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TAREAS DE AUTODESK INVENTOR DEL SEGUNDO NIVEL

Cada tarea debe ser enviado por correo a maxobregon@outlook.com. Considere lo siguiente:
• Si en el ejercicio no indica las unidades, deberá asumir milimetros.
• Asignar nombres apropiados a cada uno de los archivos.
• Los archivos de cada tarea debe ser desarrollado en una carpeta, esta carpeta deberá comprimirla como un único
archivo y deberá ser enviada al correo.

TAREA 1: GENERAR PLANOS DE DETALLE


Deberá dibujar 3 sólidos, 1 cualquiera de cada bloque de acuerdo al grupo que pertenezca. Luego deberá crear un
único archivo de planos con 3 hojas, en cada hoja deberá generar el plano de detalle de cada pieza que ha dibujado.
Cada plano de detalle debe contener obligatoriamente la mayor cantidad de procesos que se ha desarrollado en clase
en el tema de planos como: diferentes vistas, cortes, acotado, anotaciones textuales, tolerancias dimensionales,
tolerancias geometricas, acabado superficial y un modelo de cajetin(membrete) que deberá diseñarlo usando texto fijo,
texto variable, códigos especiales y alguna imagen como logo.
Grupo Bloque1 Bloque2 Bloque3
Grupo 1 1, 5, 9, 13, 17 21, 25, 29, 33, 37 41, 45, 49, 53, 57
Grupo 2 2, 6, 10, 14, 18 22, 26, 30, 34, 38 42, 46, 50, 54, 58
Grupo 3 3, 7, 11, 15, 19 23, 27, 31, 35, 39 43, 47, 51, 55, 59
Grupo 4 4, 8, 12, 16, 20 24, 28, 32, 36, 40 44, 48, 52, 56, 60
• Para saber a que grupo pertenece, calcule el número de caracteres de todos sus nombres, luego calcule el residuo
de dividir entre 4. El grupo al que pertenece es igual al residuo otenido +1. Por ejemplo:
o Si su nombre es Juan Carlos, el número de caracteres seria 10 la cual al divirse con 4, sale un residuo de
2, por lo tanto pertenece al grupo 3.
o Si su nombre es solo Joe, el número de caracteres seria 3 la cual al divirse con 4, sale un residuo de 3,
por lo tanto pertenece al grupo 4.
o Si su nombre es Marco Antonio Santiago, el número de caracteres sería 20 la cual al divirse con 4, sale un
residuo de 0, por lo tanto pertenece al grupo 1.
• Los sólidos estan en el anexo de banco de sólidos, ubicado al final de este documento.
• Finalmente para esta tarea deberá presentar exactamente 4 archivos en total: 3 archivos de pieza y 1 archivo de
plano con 3 hojas.

TAREA 2: GENERAR UN PROYECTO COMPLETO USANDO LOS 4 TIPOS DE


ARCHIVOS.
• Deberá modelar las piezas y ensamblaje de un objeto real pequeño, de pocas piezas y donde cada pieza sea sencilla
de modelar, por ejemplo, una mesa, una repisa, un mueble de PC, una tarima, etc. Puede usar alguno que desarrollo
como trabajo final del curso del nivel básico. Para comprobar deberá tomarle foto al objeto para visualizar que tanto
se aproxima su modelo a lo real.
• Luego deberá generar el plano de detalle de cada pieza con todas las especificaciones indicadas en la tarea 1, así
como también deberá colocar el plano de ensamblaje, en ambos casos deberá colocar un cajetín diseñado por usted
(puede usar el diseñado de la tarea 1).
• Luego tambien debera generar un archivo de presentacion con 20 segundos de animación, donde deberá aplicar el
efecto de transparencia y efecto de cámara.
• Finalmente para esta tarea deberá presentar todos los archivos de piezas, ensamblajes, un archivo de plano con
varias hojas, el archivo de presentacion y el archivo de la foto del objeto real. (noooo envie el archivo de video avi)

Prof: Ing. Máximo Obregón R. [maximo@uni.edu.pe – (051) 951629294 ] Autodesk Inventor Professional
TAREA 3: VARIABLES
• Deberá modelar las piezas y ensamblaje de un objeto real pequeño, de pocas piezas y donde cada pieza sea sencilla
de modelar, por ejemplo, una mesa, una repisa, un mueble de PC, una tarima, etc. Puede usar alguno que desarrollo
como trabajo final del curso del nivel básico. Ademas de ello, deberá centralizar todas las variables principales en un
archivo de excel, y desde este archivo deberia proveer las dimensiones a cada pieza asi como al archivo de
ensamblaje.
• Finalmente para esta tarea deberá presentar el archivo de excel, los archivos de pieza y ensamblaje conectados al
archivos de excel

TAREA 4: ANIMACIONES
• Deberá elegir un mecanismo de pocas piezas y donde cada pieza sea sencilla de modelar, puede conseguir modelos
en youtube. Luego debe modelar cada pieza, debera ensamblarlo y finalmente debera configurar las restricciones
apropiadas para realizar la animación.
• Finalmente para esta tarea deberá presentar los archivos de pieza y el ensamblaje configurado listo para darle click
derecho en la restriccion para darle drive y este debera moverse.

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BANCO DE SOLIDOS

1 2

3 4

5 6

Unidades: pulg
Unidades: pulg

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Unidades: pulg
7 8

Unidades: pulg

Unidades: pies Unidades:pies


9 10

11 Unidades:pies
12 Unidades:pies

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14
13

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16

17

18
Unidades: cm
Unidades: cm

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19 20

Unidades: cm Unidades: pulg

21 22

23 24

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25 26

27 28

29 30

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31 32

33 34

35 36

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37 38

39 40

41 42

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43 44

Unidades: pulg

45 46

47 48

Unidades: pulg

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49 50

Unidades: pulg

Unidades: pulg
51 52

Unidades: pulg Unidades: pulg


54

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Unidades: pulg Unidades: pulg
55 56

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