Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
La Obsolescencia Programada
La Obsolescencia Programada
TECNOLOGIA E INFORMATICA
TECNOLOGIA E INFORMATICA.
PRESENTADO POR:
JUAN SEBASTIAN CEBALLOS CERON
PRESENTADO A:
MARIO NARVAEZ
3. Clases de obsolescencia.
4. CONCLUSIONES
5. WEBGRAFIA.
OBSOLESENCIA PROGRAMADA
1- La obsolescencia programada es la programación de la vida útil de un
producto, para que el producto se vuelva inútil en un periodo de tiempo
determinado previamente, también se puede limitar por numero de uso,
es decir que después de cumplir su propósito, deje de funcionar
2- La obsolescencia programada comenzó en 1929, en estados unidos hubo
una crisis financiera y entro en un periodo de depresión severa, el
sufrimiento de la mayoría de las familias estadounidenses era no poder
ahorrar , consumir e invertir en una mente humana, se genero un cambio
social que cambio la forma de pensar en la sociedad, la publicidad y el
crédito se convirtieron en elementos clave de la sociedad de consumo, la
idea de una restauración oportuna, en otras palabras se trata de
determinar el final de la vida útil del producto
3- CLASES DE OBSOLESENCIA
3.1- Cuando alguien crea un objeto, será destruido a tiempo, no funcionara y
tendrá que ser reemplazado, en conclusión, es un objeto que se vuelve
obsoleto con el paso del tiempo
3.2- Esto sucede porque el producto no se puede reparar debido a la falta de
repuestos, o la imposibilidad de realizar reparaciones, ejemplo de esto es
cuando las piezas de un producto al retirarse ya se habrían dañado
3.3- cuando un componente falla y todo el dispositivo deja de funcionar,
obsolesencia debido a incompatibilidad, por ejemplo, en un juguete donde
tenga resortes, si se daña todo el juguete dejara de funcionar
3.4- Cuando el producto no es compatible con el momento actual, por
ejemplo, un programa de pc que este desactualizado debido a que su sistema
operativo es o muy nuevo o muy viejo
3.5- la obsolesencia psicológica determina si el dispositivo se descarta en
manos de los consumidores
3.6- para cubrir necesidades básicas y necesidades de invención, la mayoría
de los artículos que consumimos se los desecha cuando su estética deje de
ser atractiva, que es algo aparte de su efectividad en cuanto a función, por
eso las empresas lanzan el mismo producto, pero con diferente estética o
también lanzan productos desechables
3.7- Cuando el producto avisa que le queda poco tiempo de vida, y tendrá
que ser reemplazado, en algunos casos esto es bueno pues si en alguna
maquinaria importante se le esta desgastando una pieza se la podrá
conseguir con más tiempo
3.8- Es cuando un producto se dañe en una fecha y tendrá que ser
desechado, ejemplo de esto son los alimentos donde después de su fecha
de vencimiento ya no son consumibles es decir ya son obsoletos
3.9- la obsolesencia ecológica incluye animar a los consumidores a seguir
consumiendo, pero en lugar de cosas viejas lo cambian por nuevas
4- CONCLUCIONES