Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Santorini
Santorini
1. Coloca el lado más estrecho del pedestal (A) sobre Una vez has jugado unas cuantas partidas utilizando
el tablero de océano (B) utilizando las pestañas solamente las reglas anteriores, se sugiere usar
largas y cortas para guiarte en el ensamblaje. poderes divinos.
2. Coloca el tablero de isla (C) sobre el pedestal, Los poderes divinos son cartas que te proporcionan
guiándote otra vez con las pestañas largas y cortas. una poderosa habilidad (A) que se puede usar
durante el juego. Muchos poderes divinos cambian
3. El jugador más joven es el jugador inicial, y es la manera en que los trabajadores se mueven y
quien comienza desplegando 2 trabajadores (D) de construyen.
un color de su elección en cualesquiera casillas
vacías del tablero. El resto de jugadores colocan PREPARACION CON PODERES DIVINOS
después sus trabajadores.
Después de preparar la isla usando los pasos 1 y 2 de
COMO JUGAR la preparación, realiza los siguientes pasos:
Los jugadores se turnan, empezando por el jugador 3. El Desafiador (determinado según quién es el más
inicial, el cual desplegó primero sus trabajadores. En “divino”) elige tantas cartas de poder divino como
tu turno selecciona uno de tus trabajadores. Debes jugadores en la partida.
mover y después construir con el trabajador
seleccionado. 4. En partidas de 3 o 4 jugadores, hay que asegurarse
de que todas las cartas de poder divino
Mueve tu trabajador seleccionado a uno de los seleccionadas son compatibles con ese número de
(hasta) 8 espacios adyacentes. Un trabajador puede jugadores (B) (Aparecen iconos de 3 o 4 personas en
mover hacia arriba un máximo de un nivel, mover la carta). Todos los poderes divinos son jugables en
hacia abajo cualquier número de niveles, o moverse modo de 2 jugadores.
a lo largo del mismo nivel. Un trabajador no puede
moverse hacia arriba más de un nivel. El espacio al 5. El Desafiador lee en alto el texto del manual de las
que se mueve tu trabajador debe estar desocupado cartas de poder divino seleccionadas. Ayudarse del
(que no contenga otro trabajador o una cúpula). icono de categoría y número (C) para encontrar la
descripción de cada poder divino.
Construye un bloque o cúpula en un espacio
desocupado adyacente al trabajador que acabas de 6. En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador
mover. Puedes construir en un nivel a cualquier elige una de las cartas de poder divino seleccionadas
altura, pero debes elegir el bloque correcto según el y la pone en su zona de juego. El Desafiador recibe la
nivel en el que vayas a construir (véase el diagrama). última carta de poder divino.
Una torre con 3 bloques y una cúpula se considera
7. El Desafiador elige un jugador inicial, quien
una torre completa.
despliega 2 trabajadores de un color de su elección
GANAR LA PARTIDA en cualesquiera espacios desocupados del tablero.
Luego, en el sentido de las agujas del reloj, el resto
1. Si uno de tus trabajadores se mueve hacia arriba de jugadores despliegan sus trabajadores de igual
hasta el nivel 3 durante tu turno, inmediatamente manera.
ganas la partida.
En tu movimiento: Tu trabajador puede mover al Preparación: Baraja todos los Dioses simples (con un
espacio de un trabajador oponente, si su trabajador símbolo de hibisco) que no han sido utilizados y haz
puede ser forzado al espacio vacío en línea recta un montón cara abajo junto a tu zona de juego. Roba
hacia atrás, en cualquier nivel. la primera carta y ponla cara arriba junto al montón.
11. APHRODITE – Diosa del amor Condición de victoria: También ganas si hay al
menos cinco torres completas en el tablero.
En cualquier movimiento: Si un trabajador de un
oponente comienza su turno al lado de uno de tus
trabajadores, su último movimiento debe ser a un
17. CIRCE – Encantadora divina
espacio al lado de uno de tus trabajadores.
Al principio de tu turno: Si los trabajadores de un
oponente no están el uno junto al otro, tú y solo tú
12. ARES – Dios de la guerra puedes usar su poder hasta tu próximo turno.
20. HERA – Diosa del matrimonio En el turno del oponente: Si es posible, al menos
uno de sus trabajadores debe mover hacia arriba
En el turno del oponente: Un oponente no puede
este turno.
ganar moviendo a un espacio perimetral.
Al principio de tu turno: Pon un bloque o cúpula Los dioses que muestran un símbolo de prohibido
sobre tu carta de poder. indican emparejamientos prohibidos entre ellos. Se
recomienda encarecidamente no jugar un poder
divino contra otro que se indica en su lista de
emparejamientos prohibidos, puesto que son 34. EUROPA & TALUS – Reina & Guardián autómata
combinaciones incompatibles, muy desequilibradas
o carentes de interés. En la preparación: Pon la ficha de Talus sobre tu
carta de poder.
En cualquier momento: Cuando ambas fichas de En tu construcción: Puedes elegir cuál de tus
remolino estén en espacios desocupados, cualquier trabajadores construye.
trabajador que se mueva a un espacio que contenga
una ficha de remolino debe inmediatamente Prohibido contra: Nemesis.
moverse al espacio que contiene la otra ficha de
remolino. Se considera que este movimiento tiene la
misma dirección que el anterior. Cuando se
37. HADES – Dios del Inframundo
construye sobre una ficha de remolino, o se quita del
tablero, ésta vuelve a tu carta de poder.
En el turno del oponente: Los trabajadores del
oponente no pueden mover hacia abajo.
En la preparación: Coge el mapa, la pantalla y dos En tu turno: Puedes elegir no hacer tu turno
fichas de trabajador. Oculta el mapa tras la pantalla, normalmente. En su lugar, fuerza uno o más
y sitúa en secreto tus dos fichas de trabajador en el trabajadores oponentes un espacio en la dirección
mapa para representar la posición de tus de los cantos de Sirena, a espacios desocupados en
trabajadores en el tablero. Despliega a tus cualquier nivel.
trabajadores en último lugar.
40. MOERAE – Diosa del destino Prohibido contra: Bia, Hecate, Moerae.
PREPARACION
4. El jugador más viejo comienza desplegando dos En tu turno: Una vez, tu trabajador construye antes y
trabajadores del color escogido en cualesquiera después de mover.
espacios desocupados del tablero. Después, el otro
jugador despliega sus dos trabajadores de la misma
manera.
47. ADONIS – Devastadoramente apuesto
5. El jugador que puso los trabajadores en primer
Al final de tu turno: Una vez, elige un trabajador de
lugar, pone la figura del Carnero en cualquier
un oponente. Si es posible, ese trabajador debe estar
espacio desocupado. El otro jugador toma el primer
adyacente a uno de tus trabajadores al final de su
turno.
próximo turno.
Al comienzo de cualquier turno, cualquier jugador
con un trabajador adyacente a la figura del Carnero
tiene el poder divino durante el resto del turno 48. ATALANTA – Cazadora veloz
(incluyendo poderes de “al final del turno”).
En tu movimiento: Una vez, tu trabajador mueve
cualquier número de veces adicionales.
Un poder de héroe es una habilidad que puedes 49. BELLEROPHON – Domador de Pegaso
utilizar una vez por partida. Solamente tú puedes
utilizar este poder, y ningún oponente puede En tu movimiento: Una vez, tu trabajador puede
forzarte a utilizarlo. mover dos niveles hacia arriba.
GLOSARIO
54. POLYPHEMUS – Gigante ciclópeo
Bloque: Es parte de una torre y forma un espacio en
el tablero. Cuando construyes, pon bloques de más
Al final de tu turno: Una vez, tu trabajador construye
grande a más pequeño para que se puedan apilar.
hasta dos cúpulas en cualquier nivel, en cualesquiera
Para referencia, consulta el diagrama de “torre
espacios desocupados del tablero.
completa” en la primera página.
Al final de tu turno: Una vez, si cualquiera de tus Cúpula: El nivel superior de una Torre. Las cúpulas
trabajadores está exactamente 2 niveles por debajo no pueden tener nada encima. Una cúpula solo
y adyacente a cualesquiera trabajadores oponentes, puede ser construida sobre el tercer nivel, a menos
quita uno de esos trabajadores oponentes de la que un poder divino o poder de héroe especifique lo
partida. contrario.
Santorini es mejor como juego de 2 jugadores. No Espacio ocupado: Un espacio que contiene un
obstante, se han incluido reglas para 3 y 4 jugadores, trabajador o una cúpula.
para esas veces que realmente quieres jugar con más
gente. Espacio perimetral: uno de los 16 espacios a lo largo
del borde del tablero.
Cuando se juegan 3 o 4 jugadores, todas las reglas de
2 jugadores son válidas, con los siguientes ajustes: Ficha: Un marcador específico de un poder divino o
de héroe. No se puede poner una ficha en un
Preparación: Para partidas de 3 y 4 jugadores, se espacio ocupado o que contenga otra ficha. Quita
debe jugar con poderes divinos. Cuando se eligen los cualquier ficha del tablero si se pone un bloque
poderes divinos a utilizar, todos deben mostrar los sobre ella.
iconos correspondientes de 3 o 4 jugadores, según el
número de jugadores en la partida. Espacio desocupado: Un espacio que no contiene ni
un trabajador ni una cúpula.