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PREPARACION PODERES DIVINOS

1. Coloca el lado más estrecho del pedestal (A) sobre Una vez has jugado unas cuantas partidas utilizando
el tablero de océano (B) utilizando las pestañas solamente las reglas anteriores, se sugiere usar
largas y cortas para guiarte en el ensamblaje. poderes divinos.

2. Coloca el tablero de isla (C) sobre el pedestal, Los poderes divinos son cartas que te proporcionan
guiándote otra vez con las pestañas largas y cortas. una poderosa habilidad (A) que se puede usar
durante el juego. Muchos poderes divinos cambian
3. El jugador más joven es el jugador inicial, y es la manera en que los trabajadores se mueven y
quien comienza desplegando 2 trabajadores (D) de construyen.
un color de su elección en cualesquiera casillas
vacías del tablero. El resto de jugadores colocan PREPARACION CON PODERES DIVINOS
después sus trabajadores.
Después de preparar la isla usando los pasos 1 y 2 de
COMO JUGAR la preparación, realiza los siguientes pasos:

Los jugadores se turnan, empezando por el jugador 3. El Desafiador (determinado según quién es el más
inicial, el cual desplegó primero sus trabajadores. En “divino”) elige tantas cartas de poder divino como
tu turno selecciona uno de tus trabajadores. Debes jugadores en la partida.
mover y después construir con el trabajador
seleccionado. 4. En partidas de 3 o 4 jugadores, hay que asegurarse
de que todas las cartas de poder divino
Mueve tu trabajador seleccionado a uno de los seleccionadas son compatibles con ese número de
(hasta) 8 espacios adyacentes. Un trabajador puede jugadores (B) (Aparecen iconos de 3 o 4 personas en
mover hacia arriba un máximo de un nivel, mover la carta). Todos los poderes divinos son jugables en
hacia abajo cualquier número de niveles, o moverse modo de 2 jugadores.
a lo largo del mismo nivel. Un trabajador no puede
moverse hacia arriba más de un nivel. El espacio al 5. El Desafiador lee en alto el texto del manual de las
que se mueve tu trabajador debe estar desocupado cartas de poder divino seleccionadas. Ayudarse del
(que no contenga otro trabajador o una cúpula). icono de categoría y número (C) para encontrar la
descripción de cada poder divino.
Construye un bloque o cúpula en un espacio
desocupado adyacente al trabajador que acabas de 6. En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador
mover. Puedes construir en un nivel a cualquier elige una de las cartas de poder divino seleccionadas
altura, pero debes elegir el bloque correcto según el y la pone en su zona de juego. El Desafiador recibe la
nivel en el que vayas a construir (véase el diagrama). última carta de poder divino.
Una torre con 3 bloques y una cúpula se considera
7. El Desafiador elige un jugador inicial, quien
una torre completa.
despliega 2 trabajadores de un color de su elección
GANAR LA PARTIDA en cualesquiera espacios desocupados del tablero.
Luego, en el sentido de las agujas del reloj, el resto
1. Si uno de tus trabajadores se mueve hacia arriba de jugadores despliegan sus trabajadores de igual
hasta el nivel 3 durante tu turno, inmediatamente manera.
ganas la partida.

2. Debes siempre mover y luego construir en tu


turno. Si no puedes hacerlo, pierdes la partida. USAR PODERES DIVINOS

Todas las reglas normales y condiciones se aplican


cuando usas un poder divino, con la excepción de los
Ahora estás preparado para jugar el juego base de 2 cambios específicos descritos por el poder divino.
jugadores. Se recomienda encarecidamente jugar
varias partidas utilizando solamente estas reglas. Debes obedecer todos los textos del poder divino
Sigue leyendo cuando estés preparado para más. que digan que “no puedes” o “debes” hacer algo. En
caso contrario pierdes la partida.
Las cúpulas no son bloques. Si algo en el poder PODERES DIVINOS SIMPLES
divino dice que afecta a los bloques, no afecta a las
cúpulas. Para las primeras partidas con poderes divinos se
recomienda encarecidamente utilizar los siguientes
“Forzado” no es “movido”. Algunos poderes divinos poderes divinos simples, indicados con la flor de
pueden forzar trabajadores a otro espacio. Un hibisco. (Números 1 a 10).
trabajador que es forzado, no se considera movido.

Recuerda: para ganar la partida moviendo al tercer


nivel, tu trabajador debe moverse hacia arriba 1. APOLLO – Dios de la música
durante tu turno. De esa manera, si tu trabajador es
En tu movimiento: Tu trabajador puede mover a un
forzado al tercer nivel, no ganas la partida. Mover de
espacio ocupado por un trabajador de un oponente,
un espacio en el tercer nivel a otro tampoco da la
forzando a su trabajador a la casilla que acabas de
victoria.
dejar.
Los poderes divinos se aplican o se activan en un
momento en particular, de acuerdo con lo que pone
al principio en la descripción del poder divino.
2. ARTEMIS – Diosa de la caza
Por ejemplo, la descripción del poder divino de
En tu movimiento: Tu trabajador puede mover una
Apollo empieza con “En tu movimiento”. Esto
vez más, pero sin volver a su espacio inicial.
significa que si tienes el poder divino de Apollo, solo
puede ser usado durante la fase de mover de tu
turno.
3. ATHENA – Diosa de la sabiduría
Cuando se usa un poder divino todo el texto en la
descripción está escrito desde la perspectiva del En el turno del oponente: Si uno de tus trabajadores
jugador que posee el poder divino. Cuando se se movió hacia arriba en tu último turno, los
menciona un “oponente” en una descripción de trabajadores del oponente no pueden mover hacia
poder divino, se refiere a un oponente del jugador arriba durante este turno.
que posee el poder divino.

Hay preparaciones adicionales que deben ser


llevadas a cabo cuando se utilizan algunos poderes 4. ATLAS – Titán que carga a hombros los Cielos
divinos. Si en la descripción de tu poder divino pone
En tu construcción: Tu trabajador puede construir
“En la preparación:”, ejecuta esas instrucciones
una cúpula en cualquier nivel.
especiales durante la preparación de la partida. Si el
orden en que se ejecutan dichas instrucciones le da
alguna ventaja a algún jugador, se realizan en orden
de turno. 5. DEMETER – Diosa de la cosecha

Algunos poderes divinos especifican condiciones En tu construcción: Tu trabajador puede construir


adicionales de victoria. Además de poder ganar una vez más, pero no en el mismo espacio.
moviendo hacia arriba al tercer nivel durante tu
turno, también puedes ganar cumpliendo la
condición de victoria descrita.
6. HEPHAESTUS – Dios de los herreros

En tu construcción: Tu trabajador puede construir un


Muchos poderes divinos incluyen un icono de bloque adicional (no cúpula) sobre el que acabas de
Carnero (D) para indicar que pueden ser usados en la construir.
variante del “Vellocino de oro”. (La expansión
“Vellocino de oro” se vende por separado). Para más
información, consultar la sección del Vellocino de
7. HERMES – Dios del viaje
oro en el libro de reglas.
En tu turno: Si tus trabajadores no se mueven ni
arriba ni abajo, ambos pueden mover cualquier
número de casillas (incluso cero), y luego, uno ocupado por un trabajador de un oponente, este
cualquiera de los dos construye. último es retirado del juego.

8. MINOTAUR – Monstruo con cabeza de toro 14. CHAOS – El vacío primordial

En tu movimiento: Tu trabajador puede mover al Preparación: Baraja todos los Dioses simples (con un
espacio de un trabajador oponente, si su trabajador símbolo de hibisco) que no han sido utilizados y haz
puede ser forzado al espacio vacío en línea recta un montón cara abajo junto a tu zona de juego. Roba
hacia atrás, en cualquier nivel. la primera carta y ponla cara arriba junto al montón.

En cualquier momento: Tienes el poder de la carta


cara arriba. Debes descartar tu carta de poder actual
9. PAN – Dios de lo salvaje y robar una nueva después de cualquier turno en el
que se haya construido al menos una cúpula. Si te
Condición de victoria: También ganas la partida si tu
quedas sin cartas de poder, vuelve a barajar las
trabajador baja dos o más niveles.
descartadas para hacer un nuevo mazo y roba la
primera.

10. PROMETHEUS – Titán benefactor de la humanidad


15. CHARON – Barquero al Inframundo
En tu turno: Si tu trabajador no se mueve hacia
arriba, puede construir antes y después de mover.
En tu movimiento: Antes de mover a tu trabajador,
puedes forzar a un trabajador oponente adyacente al
tuyo al espacio al lado contrario de tu trabajador, si
PODERES DIVINOS AVANZADOS dicho espacio está desocupado.

(Números del 11 al 30)

16. CHRONUS – Dios del tiempo

11. APHRODITE – Diosa del amor Condición de victoria: También ganas si hay al
menos cinco torres completas en el tablero.
En cualquier movimiento: Si un trabajador de un
oponente comienza su turno al lado de uno de tus
trabajadores, su último movimiento debe ser a un
17. CIRCE – Encantadora divina
espacio al lado de uno de tus trabajadores.
Al principio de tu turno: Si los trabajadores de un
oponente no están el uno junto al otro, tú y solo tú
12. ARES – Dios de la guerra puedes usar su poder hasta tu próximo turno.

Al final de tu turno: Puedes quitar un bloque


desocupado (no cúpula) junto al trabajador que no
18. DIONYSUS – Dios del vino
has movido. También quitas cualquier ficha que
hubiera sobre el bloque. En tu construcción: Cada vez que un trabajador que
controlas crea una torre completa, puedes tomar un
turno adicional usando un trabajador de un
13. BIA – Diosa de la violencia oponente en lugar de uno propio. Ningún jugador
puede ganar durante estos turnos adicionales.
Preparación: Despliega tus trabajadores primero.

En tu movimiento: Si tu trabajador mueve a un


espacio y el siguiente espacio en línea recta está
19. EROS – Dios del deseo En tu construcción: Tu trabajador no puede construir
con normalidad. En su lugar, tu constructor puede
Preparación: Despliega a tus trabajadores en sitios construir cualquier número de veces (incluso cero)
de dos bordes opuestos del tablero. usando bloques/cúpulas sobre tu carta de poder. En
cualquier momento, cualquier jugador puede
Condición de victoria: También ganas si uno de tus
intercambiar un bloque/cúpula sobre tu carta de
trabajadores se mueve al lado de tu otro trabajador
poder por una cúpula o un bloque diferente.
y ambos se encuentran en el primer nivel (o en el
mismo nivel en una partida de 3 jugadores).

26. PERSEPHONE – Diosa del crecimiento primaveral

20. HERA – Diosa del matrimonio En el turno del oponente: Si es posible, al menos
uno de sus trabajadores debe mover hacia arriba
En el turno del oponente: Un oponente no puede
este turno.
ganar moviendo a un espacio perimetral.

27. POSEIDON – Dios de los mares


21. HESTIA – Diosa del hogar
Al final de tu turno: Si el trabajador que no has
En tu construcción: Tu trabajador puede construir
movido está en el nivel del suelo, puede construir
una vez adicional, pero ésta no puede ser en un
hasta tres veces.
espacio perimetral.

28. SELENE – Diosa de la Luna


22. HYPNUS – Dios del sueño
Preparación: Despliega un trabajador masculino y
Al principio del turno del oponente: Si uno de los
uno femenino de tu color.
trabajadores del oponente está más alto que todos
sus demás trabajadores, no puede mover. En tu construcción: En lugar de tu construcción
normal, tu trabajador femenino puede construir una
cúpula en cualquier nivel, sin importar qué
trabajador movió.
23. LYMUS – Diosa del hambre

En el turno del oponente: Los trabajadores del


oponente no pueden construir en espacios junto a
29. TRITON – Dios de las olas
tus trabajadores, a menos que construyan una
cúpula para completar una torre. En tu movimiento: Cada vez que tu trabajador
mueve a un espacio perimetral, puede
inmediatamente mover otra vez.
24. MEDUSA – Gorgona petrificante

Al final de tu turno: Si es posible, tus trabajadores


30. ZEUS – Dios del cielo
construyen en espacios adyacentes más bajos que
estén ocupados por trabajadores oponentes, En tu construcción: Tu trabajador puede construir un
quitando dichos trabajadores del juego. bloque bajo sí mismo.

25. MORPHEUS – Dios de los sueños EMPAREJAMIENTOS PROHIBIDOS

Al principio de tu turno: Pon un bloque o cúpula Los dioses que muestran un símbolo de prohibido
sobre tu carta de poder. indican emparejamientos prohibidos entre ellos. Se
recomienda encarecidamente no jugar un poder
divino contra otro que se indica en su lista de
emparejamientos prohibidos, puesto que son 34. EUROPA & TALUS – Reina & Guardián autómata
combinaciones incompatibles, muy desequilibradas
o carentes de interés. En la preparación: Pon la ficha de Talus sobre tu
carta de poder.

Al final de tu turno: Puedes recolocar la ficha de


PODERES DIVINOS DEL VELLOCINO DE ORO Talus sobre un espacio desocupado adyacente al
trabajador que movió.
(Números del 31 al 45)
En cualquier momento: Todos los jugadores tratan
el espacio que contiene la ficha de Talus como si
contuviera solamente una cúpula.
31. AEOLUS – Dios de los vientos

En la preparación: Pon la ficha de viento junto al


tablero y oriéntala en una de las 8 direcciones, para 35. GAEA – Diosa de la Tierra
indicar en qué dirección sopla el viento.
Preparación: Coge 2 trabajadores extra de tu color.
Al final de tu turno: Orienta la ficha de viento en Estos se guardan sobre tu carta de poder hasta que
cualquiera de las 8 direcciones. sean necesarios.

En cualquier movimiento: Los trabajadores no En cualquier construcción: Cuando un trabajador


pueden mover contra el viento. construye una cúpula, Gaea puede inmediatamente
poner un trabajador de su carta de poder en un
espacio al nivel del suelo adyacente a dicha cúpula.
32. CHARYBDIS – Monstruo del remolino
Prohibida contra: Atlas, Nemesis, Selene.
En la preparación: Pon dos fichas de remolino sobre
tu carta de poder.
36. GRAEAE – Las brujas grises
Al final de tu turno: Puedes poner una ficha de
remolino de tu carta de poder en cualquier espacio Preparación: Cuando despliegues tus trabajadores,
desocupado del tablero. pon 3 de tu color.

En cualquier momento: Cuando ambas fichas de En tu construcción: Puedes elegir cuál de tus
remolino estén en espacios desocupados, cualquier trabajadores construye.
trabajador que se mueva a un espacio que contenga
una ficha de remolino debe inmediatamente Prohibido contra: Nemesis.
moverse al espacio que contiene la otra ficha de
remolino. Se considera que este movimiento tiene la
misma dirección que el anterior. Cuando se
37. HADES – Dios del Inframundo
construye sobre una ficha de remolino, o se quita del
tablero, ésta vuelve a tu carta de poder.
En el turno del oponente: Los trabajadores del
oponente no pueden mover hacia abajo.

Prohibido contra: Pan


33. CLIO – Musa de la historia

En tu construcción: Pon una ficha de moneda sobre


cada uno de los tres primeros bloques que
38. HARPIES – Amenazas aladas
construyan tus trabajadores.
En el turno del oponente: Cada vez que un
En el turno del oponente: Los oponentes tratan los
trabajador de un oponente se mueve, es forzado a
espacios que contienen tus fichas de moneda como
seguir moviéndose espacio a espacio en la misma
si contuvieran solamente una cúpula.
dirección hasta que el siguiente espacio está más
alto o bloqueado.
Prohibida contra: Circe, Nemesis.
Prohibido contra: Hermes, Triton. 42. SIREN – Seductora ninfa marina

En la preparación: Pon la ficha de flecha junto al


tablero y oriéntala en una de las 8 direcciones, para
39. HECATE – Diosa de la magia indicar la dirección de los cantos de Sirena.

En la preparación: Coge el mapa, la pantalla y dos En tu turno: Puedes elegir no hacer tu turno
fichas de trabajador. Oculta el mapa tras la pantalla, normalmente. En su lugar, fuerza uno o más
y sitúa en secreto tus dos fichas de trabajador en el trabajadores oponentes un espacio en la dirección
mapa para representar la posición de tus de los cantos de Sirena, a espacios desocupados en
trabajadores en el tablero. Despliega a tus cualquier nivel.
trabajadores en último lugar.

En tu turno: Mueve una ficha de trabajador en el


mapa como si estuviera en el tablero. Construye en 43. TARTARUS – Dios del abismo
el tablero de juego, con normalidad.
En la preparación: Coge el mapa, la pantalla y una
En cualquier momento: Si un oponente intenta una ficha de abismo. Despliega tus trabajadores en
acción que no sería legal debido a la presencia de tus primer lugar. Cuando todos los trabajadores hayan
trabajadores secretos, su acción se cancela y pierde sido desplegados, oculta el mapa tras la pantalla y
el resto de su turno. Cuando sea posible, usa sus pon en secreto la ficha de abismo en un espacio
poderes en su beneficio para hacer sus turnos desocupado. Este espacio es el abismo.
legales sin informarles.
Condición de derrota: Si un trabajador de cualquier
Prohibida contra: Charon, Circe. jugador entra en el abismo, pierde inmediatamente.
Los trabajadores no pueden ganar entrando en el
abismo.

40. MOERAE – Diosa del destino Prohibido contra: Bia, Hecate, Moerae.

En la preparación: Coge el mapa, la pantalla y la


ficha de destino. Tras la pantalla, selecciona en
secreto un cuadrado 2 x 2 de espacios de destino, 44. TERPSICHORE – Musa del baile
colocando la ficha de destino en el mapa. Cuando
despliegues tus trabajadores, pon 3 de tu color. En tu turno: Todos tus trabajadores deben mover y
luego todos deben construir.
Condición de victoria: Si un trabajador de un
oponente intenta ganar moviendo a uno de tus Prohibida contra: Hypnus, Limus, Tartarus.
espacios de destino, ganas tú en su lugar.

Prohibida contra: Hecate, Nemesis.


45. URANIA – Musa de la astronomía

En tu turno: Cuando tu trabajador mueve o


41. NEMESIS – Diosa de la retribución construye, trata los bordes y esquinas opuestos
como si fueran adyacentes, de manera que cada
Al final de tu turno: Si ninguno de los trabajadores espacio tiene siempre 8 adyacentes.
de un oponente están adyacentes a alguno de los
tuyos, puedes forzar tantos trabajadores de tu Prohibida contra: Aphrodite.
oponente como sea posible a tomar los espacios que
ocupas, y viceversa.

Prohibida contra: Aphrodite, Bia, Medusa,


Terpsichore, Theseus.
VARIANTE DEL VELLOCINO DE ORO Los poderes de héroe también pueden ser utilizados
para equilibrar partidas entre jugadores de diferente
Esta variante proporciona una experiencia diferente nivel de habilidad, donde los jugadores más
para 2 jugadores, donde la figura del Carnero experimentados pueden seleccionar un poder de
concede la bendición de un solo poder divino a héroe para sí mismos y un poder divino para su
quienquiera que lo toque. oponente.

PREPARACION

Después de preparar la isla usando los pasos 1 y 2 de PODERES DE HEROE


la preparación, realiza los siguientes pasos:
(Números 46 a 55)
3. Selecciona un poder divino que muestre el icono
del Carnero dorado en la esquina superior derecha,
y sitúa la carta junto al tablero (Los jugadores no
tienen poderes divinos individuales). 46. ACHILLES – Guerrero volátil

4. El jugador más viejo comienza desplegando dos En tu turno: Una vez, tu trabajador construye antes y
trabajadores del color escogido en cualesquiera después de mover.
espacios desocupados del tablero. Después, el otro
jugador despliega sus dos trabajadores de la misma
manera.
47. ADONIS – Devastadoramente apuesto
5. El jugador que puso los trabajadores en primer
Al final de tu turno: Una vez, elige un trabajador de
lugar, pone la figura del Carnero en cualquier
un oponente. Si es posible, ese trabajador debe estar
espacio desocupado. El otro jugador toma el primer
adyacente a uno de tus trabajadores al final de su
turno.
próximo turno.
Al comienzo de cualquier turno, cualquier jugador
con un trabajador adyacente a la figura del Carnero
tiene el poder divino durante el resto del turno 48. ATALANTA – Cazadora veloz
(incluyendo poderes de “al final del turno”).
En tu movimiento: Una vez, tu trabajador mueve
cualquier número de veces adicionales.

USAR PODERES DE HEROE

Un poder de héroe es una habilidad que puedes 49. BELLEROPHON – Domador de Pegaso
utilizar una vez por partida. Solamente tú puedes
utilizar este poder, y ningún oponente puede En tu movimiento: Una vez, tu trabajador puede
forzarte a utilizarlo. mover dos niveles hacia arriba.

Los poderes de héroe solo pueden utilizarse en


partidas de 2 jugadores, y no pueden ser utilizados
en la versión del Vellocino de oro. Los poderes de 50. HERACLES – Hacedor de grandes hazañas
héroe se identifican fácilmente por el reverso
Al final de tu turno: Una vez, ambos trabajadores
púrpura (A) y el icono del casco (B) en el borde.
construyen cualquier número de cúpulas (incluso
PREPARACION cero) en cualquier nivel.

Se utilizan las instrucciones de preparación de


poderes divinos.
51. JASON – Líder de los Argonautas
Los poderes de héroe son más débiles que los
En la preparación: Toma un trabajador extra de tu
poderes divinos. Para un juego equilibrado, se
color. Este se guarda en tu carta de poder hasta que
recomienda jugar poderes de héroe solamente
se necesite.
contra otros poderes de héroe.
En tu turno: Una vez, en lugar de tu turno normal, 3 jugadores: Si pierdes en una partida de 3
pon tu trabajador extra en un espacio perimetral jugadores, quita inmediatamente tus trabajadores,
vacío al nivel del suelo. Luego este trabajador fichas y poder divino del juego. Si solo queda un
construye. jugador, gana la partida.

4 jugadores (juego en equipo): Se juega en equipos


de 2 jugadores, que comparten el control de 2
52. MEDEA – Poderosa hechicera trabajadores. Los compañeros de equipo deben
sentarse uno enfrente del otro (los equipos se
Al final de tu turno: Una vez, quita un bloque de
alternan los turnos). Cada jugador tiene su propio
debajo de cualquier número de trabajadores
poder divino. No puedes utilizar el poder de tu
adyacentes a tu trabajador que no ha movido.
compañero.
También quitas cualquier ficha sobre dichos bloques.
Durante la preparación, el primer jugador del equipo
despliega los trabajadores. El segundo jugador del
equipo toma el primer turno.
53. ODYSSEUS – Líder astuto
Si cualquier jugador gana, su equipo gana. Si
Al principio de tu turno: Una vez, fuerza a esquinas
cualquier jugador pierde, su equipo pierde.
desocupadas a cualquier número de trabajadores
oponentes adyacentes a tus trabajadores.

GLOSARIO
54. POLYPHEMUS – Gigante ciclópeo
Bloque: Es parte de una torre y forma un espacio en
el tablero. Cuando construyes, pon bloques de más
Al final de tu turno: Una vez, tu trabajador construye
grande a más pequeño para que se puedan apilar.
hasta dos cúpulas en cualquier nivel, en cualesquiera
Para referencia, consulta el diagrama de “torre
espacios desocupados del tablero.
completa” en la primera página.

Torre completa: Consiste en exactamente tres


55. THESEUS – Asesino del Minotauro bloques y una cúpula.

Al final de tu turno: Una vez, si cualquiera de tus Cúpula: El nivel superior de una Torre. Las cúpulas
trabajadores está exactamente 2 niveles por debajo no pueden tener nada encima. Una cúpula solo
y adyacente a cualesquiera trabajadores oponentes, puede ser construida sobre el tercer nivel, a menos
quita uno de esos trabajadores oponentes de la que un poder divino o poder de héroe especifique lo
partida. contrario.

Adyacente: Cada espacio tiene hasta ocho espacios


rodeándolo. Estos espacios se llaman espacios
3 & 4 JUGADORES adyacentes.

Santorini es mejor como juego de 2 jugadores. No Espacio ocupado: Un espacio que contiene un
obstante, se han incluido reglas para 3 y 4 jugadores, trabajador o una cúpula.
para esas veces que realmente quieres jugar con más
gente. Espacio perimetral: uno de los 16 espacios a lo largo
del borde del tablero.
Cuando se juegan 3 o 4 jugadores, todas las reglas de
2 jugadores son válidas, con los siguientes ajustes: Ficha: Un marcador específico de un poder divino o
de héroe. No se puede poner una ficha en un
Preparación: Para partidas de 3 y 4 jugadores, se espacio ocupado o que contenga otra ficha. Quita
debe jugar con poderes divinos. Cuando se eligen los cualquier ficha del tablero si se pone un bloque
poderes divinos a utilizar, todos deben mostrar los sobre ella.
iconos correspondientes de 3 o 4 jugadores, según el
número de jugadores en la partida. Espacio desocupado: Un espacio que no contiene ni
un trabajador ni una cúpula.

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