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3D Studio Max BASICO 1. Inicio desde fachada


Autor xespa.com

Tutorial básico, ideal para aquellos que se introduzcan al mundo de la arquitectura.

Como he visto que hay muchos tutoriales en la red para gente que ya esta iniciada en el mundo del 3D, voy a tratar de
realizar uno, para todos aquellos que quieran iniciarse en la infoarquitectura.

Gracias a JoseSanchis

BASICO 1. Inicio desde fachada por Jose Sanchis

En este tutorial vamos a partir de una fachada previamente modelada con AutoCAD, no importa la complejidad de la
fachada, yo he realizado una bien simple para que la gente pueda iniciarse y practicar con ello.

Es una vivienda simple con 4 alturas, pero podría ser un edificio más grande con mas alturas, balcones y diferentes
materiales en la fachada.

Una vez tenemos la fachada en autocad procedemos a importarla al 3d studio ,recomiendo limpiar bien el dibujo en
autocad y quitar todo aquello que no vamos a utilizar, solo por motivos de mejor funcionamiento del programa, asi que
textos, bloques, capas ocultas y todo lo que no sirva lo eliminamos o limpiamos el dibujo, (orden LI autocad), así
evitamos que el archivo pese demasiado y no llenamos el 3d de miles de lineas que no utilizaremos para nada.

Archivo->Importar->Seleccionar la extensión .dwg y seleccionar el archivo a importar.

Aquí damos a aceptar, teniendo la opción de reescalar desactivada. Yo trabajo en metros, asi que tengo configurado el
autocad y el 3d studio max en metros, asi no tengo que reescalar nada y el programa no se vuelve medio tonto, porque
a veces si esta configurado en unas unidades y introducimos en otras se descontrola.

Una vez aceptamos, nos saldrá nuestra fachada en los diferentes visores.

{mosgoogle}
http://www.3darquitectura.info Potenciado por Joomla! Generado: 17 December, 2007, 21:24
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Ahora ya tenemos la fachada en 3d studio. Uno de los problemas cuando hacen bloques y después con booleanos
tratas de hacer los huecos de las ventanas, es que el bloque inicial comienza a subdividirse en demasiados triangulos y
después suele dar problemas (en algo pequeño como esto no, pero si tienes que hacer un edificio de 15 alturas y 50
ventanas en fachada si)

Asi que mi sistema (ni es el mejor y seguro que hay muchos mejores), es el siguiente.

Nos ampliamos el visor “superior” y activamos el conmutador de ajustes en 2, así siempre tendremos las
coordenadas Z partiendo desde 0 y no tendremos puntos en diferentes alturas que después al extruir me formará
bloques extraños.

En el menú Crear elegimos Formas y escogemos la herramienta “linea”, y comenzamos a dibujar sobre la
plantilla que nos hemos importado del autocad.
Empezamos por la parte de abajo, siguiendo el contorno de lo que seria la planta baja del edifico, respetando el hueco
de la puerta.

Y al llegar al ultimo punto pinchamos sobre el y nos dice que si queremos “Cerrar la spline?” le decimos
que si.

Y obtenemos nuestra spline.

A continuación en el menú Modificar, escogemos el modificador “extrude” y le damos un valor de 0´22


metros que es más o menos lo que tienen aquí los muros exteriores con aplacados del tipo que sea.
Lo pongo en imágenes que es más sencillo de lo que parece.

{mosgoogle}
Una vez le damos a intro, si volvemos a la vista de los cuatro visores en el visor perspectiva veremos que hemos creado
un bloque con al forma deseada y el grosor de un muro.

Después seguimos con la parte de arriba, y nos surge el problema de los huecos de las ventanas, así que vamos
creando el muro por partes, y lo uniremos posteriormente con booleanos, creando un grupo, o con attach, el que mejor
nos convenga. Os lo pongo en imágenes que siempre es más comprensible que con palabras.

De esta manera vamos creando por partes los diferentes trozos de fachada dejando los huecos de las ventanas, que
posteriormente llenaremos con unas simples cajas para darles un mapa.
En esta imagen se puede ver como queda después de ir completando la fachada.

Una vez hecho esto solo nos queda unirlos con cualquiera de las diferentes opciones de agrupación del programa para
obtener un solo objeto que será nuestra fachada con huecos de ventana y sin tener miles de caras de voléanos que en
un edificio grande se volverá loco el programa.
http://www.3darquitectura.info Potenciado por Joomla! Generado: 17 December, 2007, 21:24
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Así es como nos quedará después de haber unido las partes de la fachada, que nos ha quedado en 3 bloques, la
planta baja, el primer forjado visto y la fachada de las viviendas propiamente dicha.

Ahora solo nos queda hacer unos cubos que usaremos como ventanas aplicandoles después un mapa de una ventana
que tenemos.
Los cubos los hacemos un poco menos anchos así conseguiremos la sensación de profundidad, sobre 10 cm estaria bien.

Así es como finalmente nos quedaria nuestra fachada, a partir de la fachada de autocad que nos hemos importado
previamente, solo queda darle materiales a los diferentes bloques, y girarla 90 grados para ponerla un vertical sobre el
eje de las z.
Y a partir de aquí la imaginación de cada uno ya puede ir subiendo, incluyendo mas detalles al edificio, aceras, arboles,
gente, etc…

Esta es mi imagen final sin ningún tipo de detalle extra, unicamente he puesto dos cajas en los lados para cubrirme el
horizonte y una pequeña acera.

Pues aquí acaba el tutorial básico 1 partiendo desde una fachada de autocad. Espero que a la gente que se inicie en
esto del 3d max le ayude para poder comenzar con algo sencillo y en poco minutos tener un resultado de algo. Pero
recordad que a partir de aquí cada uno tiene que comenzar con su imaginación a añadir nuevos detalles y nuevos
materiales.
Bueno pues hasta otro tutorial.

Tutorial realizado por Josesanchis

www.xespa.com

{mosgoogle}

http://www.3darquitectura.info Potenciado por Joomla! Generado: 17 December, 2007, 21:24

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