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2.019
RESUMEN:
4
INDICE
RESUMEN 2
PROPUESTA 2
ANÁLISIS DE SITUACIÓN 2
CUADRO FODA 2
MISION 3
VISION 3
HISTORIA DE LA INSTITUCION 3
ESTRUCTURA FORMAL DE LA INSTITUCION 4
Organigrama 5
FUNDAMENTACIÓN 6
METAS 6
OBJETIVOS 7
EVALUACIÓN 8
INDICADORES 8
METODOLOGIA 8
ESTRATEGIAS 9
QUIENES LIDERARAN EL PROYECTO 9
BENEFICIARIOS 10
RECURSOS 10
Materiales 11
Humanos 11
Tiempo 11
5
FUNDAMENTACIÓN:
La informatica dejó de ser una “nueva tecnología” para ser parte cotidiana de la vida de docentes y estudiantes. González, J. L. (2004).
6
PLANTEAMIENTO DEL DESARROLLO:
El desarrollo del presente proyecto tiene como objetivo brindar a los alumnos los
conocimientos necesarios para que puedan aprovechar el uso, su importancia y el
potencial que presenta la informatica. Los alumnos van aprovechar junto la utilización de
la informática como recurso didáctico que pueden lograrse en esos aspectos. En este
marco, en el cual se inserta la propuesta de enseñanza, s e utilizara como base de
aplicación los programas que brinda el OpenOffice, software educativo, las Apps, Web
Apps o aplicación web, Apps Interpretadas, recursos y herramientas online para
actividades, como, Ardora, Win-ABC, Xerte, Constructor y Rayuela, teniendo en cuenta
que la institución, recientemente posee Internet adecuado para el equipamiento
instalado, pretendiendo que a través de los mismos se acceda al conocimiento para
luego ser implementado en los alumnos quienes son los beneficiarios finales.
La informatica será subordinada a una intencionalidad pedagógica y a trabajos
didácticos específicos, que el docente construye en la enseñanza. Se pretende potenciar
las habilidades y capacidades cognitivas de los alumnos mediante el pensar informático
y el desarrollo intelectual de los mismos. El aprendizaje va a modificar contenidos,
currícula, procedimientos y actitudes para lograr un mejoramiento del proceso de
enseñanza y de aprendizaje como sistema.
Se pretende desde una postura constructivista para revolver el problema de la
motivación, si a través del recurso se logre que los alumnos mediante una actividad lo
movilice, en tanto suponga un verdadero desafío a resolver; una actividad que tenga
sentido para él, para lo que le interesa, lo que sabe y pueda hacer y que a su vez
permita el aprovechamiento de las ventajas que da el uso en el aula a una finalidad
didáctica; que supone un posicionamiento respecto de la enseñanza y del aprendizaje
desde el cual se generaran situaciones de aprendizaje.
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVO ESPECIFICOS:
-Conocimientos del entorno gráfico del software. Utilización del procesador de texto.
Aplicación del conocimiento para el desarrollo y edición de texto. Resolución de trabajos
prácticos en computadora. Resolución de Guías Aplicación y diseño de formularios e
hipervínculos. Análisis de la información. Aplicación de conocimientos para el diseño y
publicación de un WEBLOG.
EVALUACIÓN:
BENEFICIARIOS:
. Los alumnos.
. La comunidad educativa.
. La escuela.
RECURSOS:
Materiales: