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de ares:
viaje a
corinto
una aventura
para
Grecia:
Juego de rol
Escrita por:
juan
gómez
GRECIA: JUEGO DE ROL EL ENCARGO DE ARES: VIAJE A CORINTO
INTRODUCCIÓN podrá salvarme si me asaltan bandidos y asesinos. ¡Oh
Ares! ayúdame a encontrar guerreros valerosos que
Esta historia se basa en el mito de Sísifo, de permitan que mi viaje acabe en Corinto y no en el
rey de Corinto. Sísifo fue promotor de la navegación Hades.”
y el comercio, pero también avaro y mentiroso.
Recurrió a medios ilícitos, entre los que se contaba el Los héroes ya debería darse por aludidos, de
asesinato de viajeros y caminantes, para no ser así (mal vamos en ese caso), al ver el viejo a
incrementar su riqueza. Desde los tiempos de los héroes, éste les pedirá ayuda directamente.
Homero, Sísifo tuvo fama de ser el más astuto y sabio
de los hombres. Cuando Tánatos fue a buscarle, ‐Debo llegar a Corinto lo antes posible, yo y
Sísifo le puso grilletes, por lo que nadie murió mis dos cofres. Tengo que encontrarme con el Rey
durante esos días. Zeus mandó a Ares a liberarlo. Sísifo, Señor del Istmo, ya que tengo asuntos
Tánatos fue puesto en libertad, y Sísifo quedó bajo importantes que tratar con él. Os pagaré 100 dracmas
custodia en el inframundo, donde sufrió un castigo por escoltarme y asegurar que llegue frente al palacio
para la eternidad. real. (100 dracmas lo veo poco, pero espero que con
esto se animen a regatear, 200 o 250 dracmas sería
En esta aventura, Ares, por desidia, mejor precio, pero al fin y al cabo no es cosa tuya
diversión o discreción, decide que sean otros que ellos ganen dinero) (En el cofre pueden estar las
quienes realicen el trabajo, y el se dedicará a monedas para pagar el trabajo, las armas de Ares y
observar. Busca unos héroes y les en carga que lo algo de Ambrosía para que Tánatos recupere algo de
escolten hasta Corinto, hasta el mismísimo palacio energía.)
real. Allí desvelará la segunda parte de la misión,
encontrar y liberar a Tánatos y mandar a Sísifo al “Dios destructor de hombres, asaltante de
Hades. Tánatos se encuentra sujeto por el “yugo de murallas, tu providencia ha querido que encuentre a
titanes”, que sólo puede ser abierto con la llave o con éstos valientes en mi camino. Al llegar a Corinto haré
un arma forjada por Hefesto. Ares prestará un hacha en tu honor el sacrificio que consideres oportuno”
inútil para luchar sin su fuerza divina, pero válida
para abrir el yugo. Una vez pactada la recompensa por el
trabajo los héroes deben decidir cómo ir hasta
El final de la aventura lo elige el máster Corinto y conseguir lo que necesiten para el viaje.
según el nivel de los jugadores y de su propio Los cofres no se llevan solos…
criterio.
Tánatos es el dios de la muerte tranquila, así
que los enemigos muertos en combate, vosotros ACTO 2.1 ‐EL VIAJE A CORINTO POR MAR
mismos, seguirán muriendo igualmente.
Los héroes no saben de la verdadera misión
que tendrán que realizar. En un primer momento
Ares, con aspecto de viejo, sólo les hablará de
escoltarle
ACTO 1 –LA CONTRATACIÓN
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Si intentan pasar por las puertas ACTO 4 ‐EN ACROCORINTO
Si van “llamando la atención”: lucharán con En Acrocorinto, la acrópolis de corinto, se
los guardias o huirán y se esconderán. encuentra el palacio de Sísifo. Al llegar allí, cumplida
la misión acordada, el dios toma forma de guerrero
Si son “discretos”: puede que los descubran con aura divina:
y lucharán, o huirán y se esconderán, o puede que
pasen por las puertas sin más. ‐Habéis cumplido bien la tarea de traerme
hasta aquí, pero aún no ha acabado vuestra misión.
Si preguntan por alguna entrada secreta Debéis encontrar a Tánatos, hecho prisionero por el
impío Sísifo, y hacer que éste acabe en Hades, donde
Si preguntan por los alrededores de la será juzgado. Aquí tenéis la recompensa que
ciudad cómo entrar sin ser vistos la gente les pactamos en Patras, y algunas cosas que os ayudarán
contestará con enfado y desconfianza: a tener éxito. Cuidado con los guardia de Tánatos, no
distinguirán entre amigos y enemigos.
‐¿Acaso planeas robar en nuestra ciudad?¿O
eres un enemigo invasor? ¡Aléjate de mi vista antes de En los cofres Ares lleva sus armas y una bota
que llame a la guardia y claven vuestra cabezas en llena de ambrosía. Les presta un hacha, muy pesada
una pica! e inútil para luchar, para que abran el “yugo de
titanes” y las cadenas que retiene al dios. También
A los pocos metros un chico joven, sucio y
les da la bota de cuero llena de ambrosía, para que
harapiento los llama discretamente y los lleva hacia
Tánatos recupere algo de energía después del
un callejón.
cautiverio. ¡No bebáis la ambrosía si no queréis
‐¿Es que eres imbécil?¿Por qué no le enfurecer a los dioses! Tánatos está en el mausoleo,
preguntas directamente a los soldados? Sería más un lugar apropiado para uno de los dioses de la
rápido que ir llamando la atención si quieres que os muerte.
maten. Yo conozco una entrada, pero claro… no se la
Al encontrar a Sísifo, con o sin guardia, éste
daría a cualquiera…a cualquiera que no me diese
huirá. ¡Daos prisa!, la guardia real no tardará en
unas monedas. 50
dracmas resultarían
convincentes. Cuartel de la
guardia
El chico los
lleva junto a la muralla
exterior hasta la parte Mausoleo
más sombría. Frente a
ellos ven como una
montaña de roca se
eleva cientos de
metros. El joven señala
hacia unos matorrales
y al apartarlos se abre
ante ellos una gruta. Se
encuentra bien
escondida y el tamaño
de la entrada ayuda a
ocultarla, imposible
encontrarla sin saber
donde está.
Salida de las
cloacas
Almacenes
Habitaciones del
Rey
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GRECIA: JUEGO DE ROL EL ENCARGO DE ARES: VIAJE A CORINTO
llegar. Si antes de eso El suelo tiembla, el techo y las paredes caen
encuentran a Tánatos Bolas de fuego
pasa al siguiente acto. salen disparadas
aquí y all, ahasta
Al llegar al que del
mausoleo encontrarán mausoleo solo
esqueletos, salidos de quedan ruinas.
las tumbas, y gólems Desde la
de piedra, hasta ahora distancia,
estatuas guardianas Tánatos ve a
de los sepulcros, Sísifo corriendo
animados por la por el patio. Con
proximidad de su un gesto de la
señor, y muy hostiles mano le hace
hacia cualquier mortal. arder en llamas
verdosas. Al
consumirse, el
cuerpo de Sísifo
se lo traga la
ACTO 5.1 – LA MUERTE DE SÍSIFO tierra. De todas
partes aparecen criaturas del inframundo. Ahora
Tras encontrar a Tánatos y haberlo liberarlo, debéis vencer a Tánatos, que aun no tiene todo su
(con lo que desaparecen esqueletos y gólems) poder, antes de que destruya la ciudad y a vosotros
aparece en el patio una gran cantidad de guardias mismos.
con armadura hoplita. Tánatos está aún débil, lo más
sensato es huir y esconderse. Sería buena idea recuperar las cadenas con
las que estaba atado antes de que lo liberaran.
Con Tánatos liberado, pero aún débil
En lugar de morir, al acabar su vitalidad
deberéis encargaros vosotros mismos de dar muerte
al tirano. A los pocos días se celebran los Juegos Tánatos se desploma, aparece Ares acompañado de
Ístmicos, con desfile y competiciones en el estadio. Hades, el único que podría reclamar a Tánatos, y se
Las leyes divinas obligan a mantener la paz en éstos lo lleva de nuevo a Inframundo.
días, pero dada la osadía de Sísifo, tenéis permiso de
Ares os felicita y se desvanece llevándose los
los dioses para cometer el magnicidio.
objetos divinos que os prestó y el yugo de titanes, la
Cuando justo antes de matar al rey o cuando guadaña de Tánatos, etc…
se entable el combate, Sísifo gritará:
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