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ENSAMBLE
Brazo Robotico - MDF
Al momento de ensamblar el
mini cnc le sugerimos tener
cuidado con las piezas para no
dañar alguna. Además le
sugerimos que antes de
comenzar a ensamblar, le de
una leída rápida a la guía de
ensamble y cualquier duda que
pueda tener puede comunicarse
por el chat de mercado libre.
DIM PIXEL 3D
DIM PIXEL 3D
DIM PIXEL 3D
DIM PIXEL 3D
PARTE 1
1.-ENSAMBLAR LAS PIEZAS COMO SE MUESTRAN EN
LAS SIGUIENTES IMAGENES:
D 3
L E
X I P
M
ID
AJUSTAR LAS PIEZAS CON TORNILLOS Y TUERCAS.
*IMPORTANTE
TENER EN CUENTA
LAS "IMAGENES DE
TORNILLERIA" PARA
EL USO
ADECUADO DE LOS
TORNILLOS.
DIM
PIX
EL
3D
DIM
PIX
EL
3D
FINALMENTE DEBERIA
QUEDAR LA
ESTRUCTURA COMO
LA SIGUIENTE
IMAGEN
*IMPORTANTE
TENER EN CUENTA
LAS "IMAGENES DE
TORNILLERIA" PARA
EL USO
ADECUADO DE LOS
TORNILLOS.
PARTE 2
2.- ENSAMBAR LAS SIGUIENTES PIEZAS COMO SE
MUESTRA EN LAS SIGUIENTES IMAGENES:
DI
M
PI
XE
L3
D
3 D
E L
P I X
D I M
DI
M
PI
XE
L3
D
DI
SE AJUSTAN AMBAS
PARTES SOLO CON
M
TORNILLOS.
PI
XE
L3
D
SE COLOCA LA
PRIMER PARTE DE LA
PINZA Y SE AJUSTA
CON UNA TUERCA.
*VERIFICAR QUE LA
PARTE DE LA PINZA
PUEDA MOVERSE SIN
PROBLEMA.
COLOCAR EL ARO
ENCIMA DE LA PIEZA.
DI
M
PI
XE
COLOCAR LA PINZA L3
D
EN LA POSICION
COMO SE MUESTRA
EN LA SIGUIENTE
IMAGEN Y AJUSTAR
CON TORNILOS SIN
COLOCAR TUERCAS.
*VERIFICAR QUE LA
PINZA PUEDA
MOVERSE SIN
PROBLEMA.
AJUSTAR LAS PIEZAS
CON TORNILLOS DE 1/4
IN SIN COLOCAR
DI
TUERCAS.
M
PI
XE
COLOCAR LA PIEZA
L3
D
ANTERIOR COMO SE
MUESTRA EN LA
SIGUIENTE IMAGEN:
*COLOCAR EL
ENGRANE CUIDANDO
QUE LA PINZA
PERMANEZCA
CERRADA.
PARTE 4
4.- SE ENSAMBLA LA SIGUIENTE PIEZA COMO SE
MUESTRA EN LAS SIGUIENTES IMAGENES:
DI
M
PI
XE
L3
D
PARTE 5
5.- SE ENSAMBA LA SIGUIENTE PIEZA COMO SE
MUESTRA ACONTINUACION:
DIM
AJUSTAR LAS PIEZAS CON
TORNILLOS CUIDANDO QUE LA
PIEZA PUEDA MOVERSE SIN
PROBLEMA.
PIX
EL
3D
6.- SE ENSAMBLA LAS SIGUIENTES PIEZAS COMO
SE MUESTRA EN LAS SIGUIENTES IMAGENES:
I D
M
I P
X E
L
3
D
D
M I
I P
X E
L
D 3
*IMPORTANTE
TENER EN CUENTA
LAS "IMAGENES DE
TORNILLERIA" PARA
EL USO
ADECUADO DE LOS
TORNILLOS.
D 3
EL
I X
P
PROBLEMA.
PARTE 6
7.- SE COLOCAN LOS SERVOMOTORES Y SE AJUSTAN
CON LAS PIEZAS DE MADERA LAS CUALES SE FIJAN
CON TORNILLOS SIN USAR TUERCAS.
D 3
E L
I X
P
M I D
VISTA DESDE
LAS 2
PERSPECTIVAS
PARTE 7
8.- SE COLOCAN LAS ASPAS DE PLASTICO DE LOS
SERVOMOTORES COMO SE MUESTRA A CONTINUACION:
*LAS ASPAS DE
PLASTICO SE INCUYEN
CUANDO COMPRAS
SERVOMOTORES.
D 3
E L
I X
P
M I D
*ADEMAS PARA
AJUSTAR MAS LA
ASPA DE
PLASTICO, SE
RECOMIENDA
DIM
USAR UN TORNILLO
QUE SE INCLUYE
EN LA COMPRA DEL
PIX
SERVOMOTOR.
EL
3D
IMPORTANTE
COLOCAR UNA
ASPA DE PLASTICO
Y AJUSTAR CON
TORNILLOS
INCLUIDOS EN LA
COMPRA DEL
SERVOMOTOR
PARTE 8
9.- SE PROCEDE A UNIR LAS SIGUIENTES ESTRUCTURAS
ENSAMBLADAS ANTERIORMENTE:
DIM
PIX
EL
3D
*IMPORTANTE NO FORZAR EL
MOVIENTO DE LOS
SERVOMOTORES YA QUE
PUEDE DAÑARLOS POR LO
CUAL LE PEDIMOS QUE TENGA
MUCHO CUIDADO.
10.- SE UNE LA BASE DEL BRAZO ROBOTICO CON LA
ESTRUCTURA MOSTRADA ANTERIORMENTE.
DIM
PIX
EL
3D
11.- FINALMENTE SE COLOCAN SE COLOCAN LOS 2
MODULOS JOYSTICK A LA PIEZA DE MADERA.
DI
M
PI
XE
L3
D
COLOQUE LA
CANTIDAD DE
TORNILLOS QUE
CONSIDERE PARA
AJUSTAR LOS
JOYSTICK.
DI
int angulo1 = 110 ;
int angulo2 = 90 ;
int angulo3 = 90 ;
int angulo4 = 110 ;
M
int salto = 3 ;
int Eje_X = A0 ;
int Eje_Y = A1 ;
int Eje_Z = A2 ;
int Eje_H = A3 ;
PI
void setup()
{
servo1.attach(3) ;
XE
servo2.attach(4) ;
servo3.attach(5) ;
servo4.attach(6) ;
}
void loop()
L3
{
int p = analogRead(A0);
if ( p < 200 )
angulo1 = angulo1 - salto ;
else if (p>800)
angulo1 = angulo1 + salto ;
D
angulo1 = constrain(angulo1,30,180);
servo1.write(angulo1);
int s = analogRead(A1);
if ( s < 200 )
angulo2 = angulo2 - salto ;
else if (s>800)
angulo2 = angulo2 + salto ;
angulo2 = constrain(angulo2,30,160);
servo2.write(angulo2);
int f = analogRead(A2);
if ( f < 200 )
angulo3 = angulo3 - salto ;
else if (f>800)
angulo3 = angulo3 + salto ;
angulo3 = constrain(angulo3,60,180);
servo3.write(angulo3);
int r = analogRead(A3);
if ( r < 200 )
angulo4 = angulo4 - salto ;
else if (r>800)
angulo4 = angulo4 + salto ;
angulo4 = constrain(angulo4,110,155);
servo4.write(angulo4);
delay(25);