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ÍNDICE

Descripción y propósito

Mi proyecto se basa en generar una resignificación del imaginario


colectivo que tenemos acerca de la cultura de nuestro país y mostrar
que Colombia tiene mucho más por ofrecerle al mundo que por lo que
históricamente y culturalmente estamos señalados todo esto se imple-
mentara teniendo como punto de partida el Diseño de Espacios/Esce-
nario más específicamente el diseño de espacios domésticos por esto
mediante esta correspondencia con mi proyecto se pretende general un
espacio cultural el cual será una Casa Museo donde las personas
puedan no solo conocer sobre aspectos relevantes de nuestra cultura
sino que a través de actividades y experiencias el usuario se vea
inmerso y tenga participación interactiva en medio de un espacio
cultura para así exponer ante el público de que manera el tema cul-
tural se puede ver reflejado en los espacios domésticos de cada
usuario.
Investigación
Pregunta de investigación�

¿De qué manera se puede exaltar los


elementos culturales identitarios de
Colombia a través del diseño de espa-
cios domésticos teniendo como referen-
cia el cuerpo humano que es el primer
espacio que habita el hombre?
Objetivo general

Comprender cómo se relacionan elementos propios


de la cultura desde la correspondencia espa-
cio-cuerpo-objeto para estacar elementos identi-
tarios que puedan ser aplicados al diseño de
espacios/escenario.

Objetivos específicos

1.Comprender elementos identitarios caracterís-


ticos de la cultura colombiana y sus enlaces con
el espacio doméstico.

2.Comprobar a través de elementos y caracterís-


ticas patrimoniales si nuestro cuerpo como pri-
mera experiencia individual habitable es un
fragmento de la cultura.

3.Formular un diseño de espacio doméstico apli-


cando los hallazgos encontrados desde la mirada
de diseño de espacios/escenario.
Continuando con las bases de esta in
tigación esta bien decir que el pr
espacio que habita el hombre es
cuerpo humano, ya que es este l
donde se conectan los factores del e
Referentes investigativos� rior y el interior de un individuo g
rando la construcción de una ident
única a partir de la suma de estos fa
res teniendo como base la compresió
El espacio doméstico es un lugar donde una identidad cultural y pensando qu
el hombre habita y genera un hogar, un cuerpo no es un dato natural sino
espacio donde se desprenden factores producción social y cultural, bas
característicos de cada individuo que esto en la teoría de la teoría de Hun
habita el lugar y se va modificando a twasser de las 5 pieles donde nos
medida que pasa el tiempo por rasgos cribe cada una de ellas las cuales
sociales y culturales factores que 1. La epidermis, 2. La ropa, 3. El ho
tienen una gran influencia en el desa- 4. Entorno social identidad, 5. Ent
rrollo del diseño espacial de una mundial, ecología y humanidad y
vivienda Con esto se puede entender que estas se conectan todas entre sí.
el espacio habitacional doméstico se ve
interferido y modificado según un ámbito
geográfico, lo cual lo acompaña caracte- factores teniendo como base la com
sión de una identidad cultural y pen
do que el cuerpo no es un dato nat
“El habitar no solo ocurre en la vivien- sino una producción social y cultu
da, sino en la totalidad de relaciones basando esto en la teoría de la te
con el mundo; la casa responde a una de Hundertwasser de las 5 pieles d
necesidad, pero también ordena el uni- nos describe cada una de ellas“El d
verso del habitante. La vivienda es cho a la ventana. Algunas personas d
exponente de valores esenciales –de cul- que las casas consisten en paredes
tura– y el habitante no es un ser indivi- digo que las casas consisten en ve
dual ajeno a un cuerpo social; de modo nas. El que vive en una casa debe t
que en la vivienda se percibe una fun- derecho a asomarse a su ventana
ción simbólica, cuyo papel está vincula- diseñar como le apetezca todo el t
do a la identidad colectiva y a los pro- de muro exterior que pueda alcanzar
cesos sociales que la determinarán como el brazo”(Hundertwasser-2015; 6)
producto del trabajo del ser humano.”
nves- Se pone en relación esta teoría de la
rimer cinco pieles en esta investigación
s el porque es una manera clara de expli-
lugar car el concepto mencionado sobre que
exte- el cuerpo es el primer espacio que se
gene- habita, aquí podemos ver como el
tidad hombre habita su cuerpo en primera
acto- instancia y luego se conecta con el
ón de exterior teniendo una serie de ele-
ue el mentos que se reúnen entre estos dos
o una planos sin orden alguno; es decir sé
sando puede tener como resultado de este
nder- análisis que el hombre desde su expe-
des- riencia individual es un fragmento de
s son la cultura y la cultura como exponen-
ogar, te de valores personales es un frag-
torno mento del hombre.
como

conclusiones
mpre-
nsan- Se entiende que construir espacios
tural domésticos con base en exaltar
ural, elementos identitarios de la cultu-
eoría ra Colombiana va más allá de una
donde implementación de gustos o tenden-
dere- cias, es el análisis de un conjunto
dicen de datos guiados por un factor
s. Yo relevante el cual es el estudio del
enta- cuerpo como primer espació que
tener habita el hombre y de que manera
y a estos factores arrogan respuestas
trozo para construir un espacio doméstico
r con reflejando una identidad cultural.
+
cartografía
- Cartografía Tipo: Territorio
- Entrevista tipo: Individual.

Reto de diseño:

Conocer el concepto que tienen


los Colombianos de la cultura
ALGO

Colombiana y como este afecta a


las personas en su relación
cultura-cuerpo analizando la
incidencia que estos factores Categorias:
tienen entre si con el fin de
exaltar elementos identitarios -Región
de Colombia por medio de espa- -Religión
cios domésticos -Lugares
-Gustos
-Comida
Personas con quien hablar: -Símbolos
-Percepción
-Nivel socioeconómico: -Costumbres
Bajo-Medio-Alto -Festividades
-Edad: 18-80 -Concepto
-Hombres y Mujeres -Color
-Personas de diferentes ciuda- -Elemento
des de Colombia: Medellín,
Bogotá, Cali, Manizales, Ipia-
les, Villavicencio, Leticia,
Cartago, Cúcuta, Neiva, Perei-
ra, Fredonia, Apartadó, Sam-
pués, Valledupar, Pasto,
Quibdó, Barranquilla.
Preguntas

-Lugar de Nacimiento
-¿Cuántos y cuáles son los integrantes que componen tu hogar?
-¿Cómo se distribuyen las tareas del hogar?
-¿Qué rol cumple cada integrante en el hogar?
-¿Profesión u oficio?
-¿Cuál religión practicas? (Opcional)
-¿Qué concepto tienes sobre Colombia?
-¿Qué es lo que más y lo que menos te gusta de Colombia y por
qué?
-¿Qué acontecimiento borrarías de la historia de Colombia y por
qué?
-¿Te gustaría vivir en otra ciudad o país y por qué?
-¿Cuáles son los valores o factores principales de la cultura
Colombiana que afectan tu cotidianidad?
-¿Cuál símbolo para ti refleja la identidad de Colombia?
-¿Cuáles son las costumbres más típicas de Colombia?
-¿Cuál es tu festividad o celebración favorita que se practique
en Colombia?
-¿Para ti cuáles son los 3 lugares más representativos de
Colombia y por qué?
-¿Cuál color crees tú que puede representar o simbolizar a
Colombia y por qué?
-¿Cuáles personajes reconocidos de Colombia a lo largo de la
historia son los más relevantes o aportantes para ti y por qué?
-¿Para ti cuáles son las comidas más típicas de Colombia?
-¿Cuál elemento u objeto de tu hogar crees tú que representa o
transmite las características de la cultura Colombiana?
Respuestas
CONVENC

Acontesimien
Luga
Person
Comi
Elemento
CIONES

ntos/Sucesos
ares
najes
idad
o/objeto
-Narcotráfico
Acontesimientos/Sucesos
-Violencia Política
-Grupos al margen
de la ley
-Falsos Positivos

-Deforestación

-Abandono
Lugares

-Bogotá -Villa de leyva


-Medellín -Caño Cristales
-Cartagena -Valle del Cocora comidas
-La Guajira -Cordilleras de los Andes
-Amazonas -Sierra Nevada de Santa Marta
-Cuy -Changua
-Ajiaco -Aborrajado
-Tamal -Carimañola
-Lechona -Mote de queso
-Pescado -Bandeja Paisa
PERSONAJES

-Debora Arango -Juanes


-Nairo Quintana -La Pola
-Fernando Botero -Shakira
-Manuel Elkin Patarroyo -Jaim Garzón Elemento/objeto
-Gabriel Garcia Marquez -Rigoberto Urán

-Cuadros -Espejo
-Flores -Campanas
-Materas -Copa
-Mecedora -Estatuillas
-Libros -Vajilla
resultado
conclusiones

-Los Colombianos tienen una per-


cepción positiva acerca de la
cultura colombiana no obstante
saben y reconocen la historia de
su pasado y eso es lo que los
impulsa a querer construir una
Colombia mejor.

+Cultura -Los gustos celebraciones, luga-


res y las comidas son caracte-
+Espacio rísticas muy regionalistas en
Colombia, cada departamento con-
sidera que tiene sus atributos.

-Los Colombianos a la hora de


exaltar su cultura en un espacio
(hogar) consideran que la manera
más representativa es por medio
de objetos que reflejen la esen-
cia de su cultura y en este
aspecto se borran todas las
barreras y fronteras regionalis-
tas y se puede ver el reflejo de
la diversidad cultural en estos
espacios.
ALFABETO VISUAL
Macrotendencias | 2021-2020

Llave de interiores
Herencia revivida

Categorias:

1.Colisión patrimonial
2.Memoria y objeto
3.Conexión espacio-cuerpo
COLISIÓN
PATRIMONIAL

“Los productos y colores del interior están impulsados por el deseo


emocional de comodidad En tiempos de incertidumbre e inestabilidad,
los consumidores miran al pasado en busca de tranquilidad. La nostal-
gia conecta a los consumidores con el estilo vintage y retro familiar,
brindando una oportunidad de personalización y autenticidad al rein-
ventar y / o reutilizar materiales y artículos. ” (Buyers Briefing
Interiors Key Items & Colours ,2021)

Traer a colisión el pasado para construir elementos históricos en un


entorno moderno es una nueva tendencia que se está implementando con
el fin de generar espacios tranquilizados y confortables a partir del
contexto de inestabilidad e incertidumbre que se vive globalmente. En
estos tiempos los consumidores le dan importancia a revivir el pasado
con el anhelo de generar comodidad y tranquilidad y al mismo tiempo se
evoca en el espacio un estilo vintage que permite la restauración de
elementos históricos patrimoniales.

El pasado se ha convertido en un aspecto de gran importancia para gene-


rar una atmósfera cálida, ya que a partir del recuerdo se aportan ele-
mentos que se pueden reinterpretar para traer a la actualidad un pre-
sente efímero que va dejando huella en la memoria de las personas,
dichas huellas son símbolos del pasado de un acontecimiento que está
relacionado con el estado de obtener o adquirir un elemento. Somos via-
jeros en el tiempo
MEMORIA
Y OBJETO

Los objetos son un reflejo de quienes somos y de nuestra esencia trans-


miten connotaciones tanto históricas como simbólicas y afectivas.Los
objetos nos conectan con los recuerdos y puede ser que estos objetos
no tengan importancia por su materialidad sino por su afectividad.

“El objeto personal es portador de mensaje, activador de memoria, más


allá de su funcionalidad y aspectos formales. Remite a su dueño, su
época, su uso, su cuidado e incluso relaciones afectivas y sentimenta-
les. Los objetos personales son huellas que una vez más nos abren paso
hacia el pasado habitado y la memoria” (González, 2016)

“Los objetos que le dan sentido a un lugar y una carga afectiva


adquieren otro estatus desde el orden simbólico; se convierten en
autobiografías y señalamientos de lugares habitados y de enunciación
de la memoria; es decir, los objetos terminan siendo representaciones
de la historia personal y colectiva y vehículos para volver a ver y
recorrer el territorio. Son la brújula y la guía de regreso para
encontrar el camino hacia lo ya habitado” (González, 2016)
CONEXIÓN
ESPACIO-CUERPO

“La percepción espacial permite al niño la idea de percepción del


mundo en su totalidad, a partir de la referencia de su propio cuerpo.
El espacio se construye en el niño, paralelamente a la elaboración de
la percepción y conciencia corporal. Para que el niño empiece a perci-
bir el espacio es necesario que produzca la separación entre su yo y
el mundo que le rodea (empezar a establecer relaciones entre los obje-
tos y personas y su propio yo). El espacio es por tanto, condición real
de todo lo que existe y el lugar donde se produce el razonamiento”
(PRIETO, 2011)

“la identidad no estaba conformada sólo por quien somos sino de quie-
nes nos rodeamos, siendo la familia y los amigos el círculo menor
ampliándose hacia la vecindad, la región y el país” (Hunderwasser)

Como el cuerpo humano es el primer espacio que habita el hombre que es


nuestra primera piel y luego este se conecta con el resto de pieles
así entendiendo que el ser humano es una construcción en primer lugar
individual y luego pasa a ser una construcción colectiva volviéndose
parte de un todo en unidad que es el mundo.
PUNTOS
DE ACCIÓN

1. Memoria y objeto: Revivir el pasado para


traer a colisión momentos, lugares y produc-
tos que ayuden a comprender la relación que se
tiene entre el cuerpo la memoria y el objeto

2. Mezcla Presente y pasado: extraer elemen-


tos de ambas épocas para referenciación de
aspectos diferenciados como, texturas, formas
y colores con el fin de exaltar la histo-
ria patrimonial.

3. Reinventar en técnicas ancestrales: Utili-


zar técnicas artesanales para restaurar obje-
tos o productos y construir elementos mixtos
que tengan evocación patrimonial.
• Nombre:
• Regreso

• Palabras claves:
• Reinventar
• Memoria
• Pasado
• Objeto
• Vintage
• Adaptación

Estas palabras claves son sacadas del análisis de investigación de ten-


dencias donde se ven mencionadas repetitivamente con la intención de
exaltar su importancia a la hora de crear un diseño con base en dichas
tendencias.
*Colores: Tonos Terracota y amarillentos con acentos verdes y azules

extraído de WGSN

“Esta temporada se enfoca en tonos tierra tranquilizadores, tonos calmantes y conexiones


reconfortantes y nostálgicas con objetos y patrones”. ( Buyers Briefing Interiors Key Items & Colour-2021)
*Formas:
• Cuadradas
• Circulares
• Asimétricas

• Angulares

extraído de WGSN
*Texturas:
• Suaves
• Lisas
• Blandas
• Duras

extraído de WGSN
Cultura Material

Arte

Melquiades Herrera. Reportaje plástico de un teorema cultural. Vistas de instalación. Museo


Universitario Arte Contemporáneo, MUAC/UNAM, 2018. Extraído de: https://terremo-
to.mx/online/melquiades-herrera-reportaje-plastico-de-un-teorema-cultural/
Arquitectura

arquitecto Luis Barragán.


Extraído de: https://tijuanotas.com/luis-barragan-en-nombre-de-la-luz/

Hundertwasser House
Extraído de : https://saintcharlesroofing.com/informa-
tion/2017/9/13/roo-
Fotografía/Cine

Extraído de: https://tv.apple.com/es/movie/la-piel-que-habi-


to/umc.cmc.5qogn4m97tg3v4777k1hr6y2h

Extraído de: https://noescineto-


doloquereluce.com/2017/10/co-
co-disney-promo-
ciona-la-pelicula-a-base-de-clips.
html
conclusiones

Se puede concluir que estamos en


una época donde los usuarios
buscan a toda costa tener en sus
espacios personales un ambiente
de confort y seguridad, por esto
las tendencias para este 2021
están relacionadas con la crea-
ción de espacios reconfortantes,
cálidos y enfocados en generar
conexiones nostálgicas a partir
de elementos que evoquen el
pasado como reflejo y símbolo de
calma , para traer a colisión
armonía en momentos de inestabi-
lidad así generando un entorno
construido a partir de la memo-
ria, el pasado y el presente y la
restauración de objetos patrimo-
niales que son aspectos simbóli-
cos para los usuarios.
CONTEXTO DEL PROYECTO
PROBLEMÁTICA pERFIL DEL USUARIO
El imaginario colectivo que se tiene
acerca de nuestro país es un factor que
no permite explotar y realzar el poten-
cial que tiene nuestra cultura y poder
aprovechar esos elementos en beneficio
de construir espacios simbólicos e
interactivos en torno a su contexto

oportunidad
Diseñar espacios que busquen la manera de
aportar a la transformación social por
medio de la apropiación cultural y exal-
tación de elementos identitarios de
Colombia con el fin de recalcar y recono-
cer la riqueza, diversidad e historia
patria que tenemos en nuestro país a
partir de una relación espacio-cuerpo
-objeto donde se ven reflejados elementos
diferenciadores e nuestra cultura
propuesta experiencial
propuesta de proyecto
PRINCIPIOS DE DISEÑO

Resignificación

Interación

Modernismo Digital
.CRITERIOS DE DISEÑO Regiones/Experiencias
Color:Exaltar rasgos identitarios Amazonia-Historia Étnica
Andina-Elementos Arquitectonicos
Iluminación:Narración (conexion Caribe-Obejtos-memoria/recuerdos
memoria- Orinoquía-Saberes Gastronomicos
cuerpo-espacio) Pacifico-Artesanias

Postura Corporal: Introspección


cultural

Regiones:Amazonia-Andina-Cari-
be-Orinoquía-
Pacifico.

REGIONES .Categorización
Amazonia:Cultura Indigena Amazonia-Historia Étnica R I D
Andina-Elementos Geografico I
Andina:Geografía-Cordilleras/Ne- Caribe-Obejtos-memoria/recuerdos R I
vados Orinoquía-Saberes Gastronomicos I D
Pacifico-Artesanias R I
Caribe:Identidad Colectiva/Co-
nexión Social y Cultural

Orinoquía:Ganaderia-Llanos(Gas-
tronomia)

Pacifio:Biodiversidad(Cultura
Afrocolombiana)
c a s a .
M U S E O

REGRESO

Espacio identitario
ubicaciÓn

.
O
recorrido - usabilidad-Mater

El Museo esta compuesto por 6 salas culturales


donde las primeras 5 de ellas estarán conectadas
cada una con una de las 5 regiones de nuestro país
Colombia (Andina-Caribe-Orinoquía-Amazonia-Pací-
fico) y la 6 sala será un salón Digital donde el
usuario podrá interactuar con la aplicación de
nuestro museo y tendrá la oportunidad de realizar

Experiencias

Elementos Geográficos Historia Étnica

Audios/Anecdotas-Recuerdos Prácticas Artesanales

Saberes Gastrónomicos Salón interactivo


rialidad
Elementos GeogrÁficos

La intención principal de elementos geográficos


es reconocer esos elementos naturales que brindan
la región Andina entre ellos los recursos hídri-
cos gracias a su ubicación y ecosistemas, la
agricultura, la riqueza en sus subsuelos de donde
se extraen recursos naturales como las esmeraldas
y la sal, también podemos observar las tres
cordilleras de los Andes, elementos representati-
vo de la región.

El usuario llega a un espacio donde se encontrará


con una serie de estructuras en vidrio las cuales
tienen como intención sumergir al la persona en
un túnel conceptual con el fin de que él atraviese
y realicé un recorrido por los recursos naturales
de esta región y al mismo tiempo tendrá la posi-
bilidad de encontrar unas pantallas digitales en
las paredes las cuales van a contar información
sobre estos recursos para contextualizar al usua-
rio acerca de estos elementos geográficos de la
región Andina.
Pantallas informativas
downlight Plat G3

Paneles pantalla LED


(PL2.5 lite)

Paneles en Drywall con


acabo en pintura balnco
mate
Estructuras en vidrio 9mm
con simulacion de Recursos
naturalesincorporadas en el
interior

Concreto
Audios/Memorias-Recuerdos

La intención principal de esta sala es generar


una conexión entre la memoria, el espacio y el
cuerpo por medio de elementos simbólicos de la
cultura colombiana trayendo a colisión el pasado
como puente entre el origen y el presente.

El usuario se emerge en una sala de espejos donde


encontrara unos orificios en las paredes donde
estará instalado un sistema de sonido donde se
reproducirán una serie de audios contando anécdo-
tas y recuerdos que tienen las personas de la
región del Caribe sobre los objetos de su hogar
que hacen alusión a la cultura colombiana y al
mismo tiempo el usuario podrá estar realizando
una introspección cultural a través de su cuerpo
por medio de su reflejo representado en los espe-
jos de la sala.
Paneles en Drywall con
espejos de 6mm pegados con cita
doble faz

Baldosa blanca
acabado brillante
downlight Plat G3

Sitema de sonido
incorporado a las paredes
Saberes Gastrónomicos
Mun light 480

Estructira en yeso pulido


con acabado blanco semibrillante

Estructura estanteria en
madera arce
Paneles en Drywall cubiertos por
pantalla LED flexible de 12mm

Laminas de madera pino


Historia�Étnica

La intención principal de esta sala es contar la


historia de las comunidades indígenas amazónicas
de Colombia para contextualizar al usuario del
entono y vivencias de estas tribus para generar
apropiación y reconocimiento de la cultura indí-
gena del país.

En esta sala el usuario se adentrará en el mundo


amazónico. Al inicio de la experiencia el usuario
encontrara unas pantallas LED donde podrá obser-
var y escuchar el ecosistema de estar región y a
su vez se mostraran imágenes y videos de rasgos
culturales e identitarios de estas tribus. Simul-
táneamente a que el usuario esté realizando el
recorrido se encontrara con una estructura con un
diseño alusivo a estas comunidades, donde estarán
incorporadas unas pantallas digitales táctiles
donde podrá realizar la creación de su propio
avatar étnico con base a la información observada
en las pantallas LED.
CreaciÓn avatar
Prácticas�Artesanales

La intención principal de esta sala es dar a cono-


cer al usuario las diferentes prácticas artesana-
les que se erizan en la región del Pacífico, las
cuales son herencia de la cultura afrocolombiana
y se han convertido. En el sustento de estas comu-
nidades. Con esto generar apropiación consciente
del valor del trabajo artesanal de las comunida-
des de la región

El usuario llegara a un espacio donde realizara


un recorrido por un pasillo que será sinónimo de
tributo y reconocimiento a los artesanos de esta
región, en el camino se podrán observar diferen-
tes variaciones de colores reflejados en el suelo
mediante una estructura de vidrio que ira en la
cubierta del espacio con unos colores determina-
dos que están relacionados con las técnicas arte-
sanales que se practican y todo el trasfondo que
tienen estas tradiciones. Al finalizar el reco-
rrido el usuario llegara una estructura donde
encontrara descolgados hilos de fibras vegetales
que son la materia prima de las artesanías más
representativas de la región.
Perfileria en acero
inoxidable

Fibras Vegetales
Laminas de vidrio 9mm

Concreto
Salón interactivo

La intención principal de esta sala es crear un


ambiente y una atmósfera donde el usuario pueda
conectar con el contenido e información que pudo
observar durante el recorrido por todo el museo y
con base a esos elementos pueda realizar el
diseño de su propio espacio.

El usuario llegara a una sala digital donde


encontrara una serie de pantallas digitales
táctiles en las cuales estaba disponible la apli-
cación del museo (un espacio identitario) en la
cual el usuario podrá empezar a realizar el
diseño de su propio hogar, simultáneamente el
usuario también tendrá la oportunidad de explorar
colores, textura, formas, patrones etc. exhibidos
en el espacio que servirán como inspiración para
su diseño.
Tuberia PVC
Colores (Degrade)

Paneles en Drywall con


acabo en pintura negro
mate
downlight Plat G3

Pantallas Digitales
tactiles

Perfileria en acero
con acabado brillante
Perfileria de Aluminio
Anodizado forrado en paja

Paneles en Drywall cubiertos por


pantalla LED flexible de 12mm
downlight Plat G3

Pantallas Digitales
tactiles
PLANIMETRÍA
PLANIMETRIA
PLANIMETRIA
renders
maqueta
maqueta
maqueta
costos y p
presupuesto
referencias

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