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UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA
FACULTAD DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS HUMANAS
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN ARTÍSTICA – MÚSICA
MONTERÍA – CÓRDOBA
2019
EL DIBUJO DIGITAL UNA ESTRATEGIA DE SENSIBILIZACIÓN Y
ACERCAMIENTO AL DISEÑO GRÁFICO, PARA ESTUDIANTES DE 8°, 9°, Y
10°, DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA MADRE BERNARDA (CIÉNAGA DE
ORO - CÓRDOBA)
Asesor:
Nunila Zumaqué
Edilma Zumaqué
UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA
FACULTAD DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS HUMANAS
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN ARTÍSTICA – MÚSICA
MONTERÍA – CÓRDOBA
2019
2
Agradecimientos
Que toda la gloria y gracia sean para mí Dios, seguido de los docentes
Nunila Zumaqué Gómez, Edilma Zumaqué Gómez y Yolima Villalobos Sierra, que
me instruyeron haciendo de mí todo un profesional con las capacidades para llevar
a cabo mis propósitos con este proyecto.
Gracias a mis padres Never Pastrana Martínez y Diana Durango Flórez por
ser mis motores y principales patrocinadores en mi carrera como Licenciado en
Educación Básica con énfasis en artística música y técnico en Diseño y arte
gráfico industrial, sobre todo por hacer de mí una persona de bien al lado de mi
abuela Lilia Flórez.
De igual forma agradecer a mi tío Rafael Padilla Flórez, mismo que hace
varios años atrás me enseñó el primer programa de diseño y el primero que hacen
más de 15 años descubrió el interés en el arte que en mí nacía.
3
CONTENIDO
Pág.
Introducción 7
1. Problema 10
1.1 Descripción del Problema 10
1.2 Formulación del Problema 10
1.3 Justificación 14
1.4 Impacto o Alcance 17
2. Objetivos 18
2.1 Objetivo General 18
2.2 Objetivos Específicos 18
3. Marco Referencial 19
3.1 Antecedentes 19
3.2 Marco Teórico 20
3.3 Marco Legal 33
4. Metodología 37
4.1 Naturaleza de la Investigación 37
4.2 Tipo de Investigación 37
4.2.1 Paradigma. 37
4.3 Población 38
4.3.1 Muestra. 38
4.3.2 Técnicas de Recolección. 38
4.4. Talleres e Implementación de la Propuesta Metodológica 39
4.4.1 Los Principios del Diseño Gráfico. 39
4.4.2 Principios Básicos Diseño Leyes Percepción Gestalt. 40
4.4.3 Teoría y Psicología del Color 44
4.4.4 Historia, aplicación y clasificación del Logo. 63
4.4.5 Principios de la animación. 76
4.4.6 Introducción a Corel Draw. 83
4.4.7 Dibujar digitalmente con Corel Draw. 94
Conclusión 106
Bibliografía 108
4
Resumen
5
INTRODUCCIÓN
cierto que las redes sociales por ejemplo han representado para las personas de
entre 14 y 24 años una nueva forma de entender y relacionarse con el mundo que
Lamentablemente, poco se sabe al respecto, aunque cada vez son más los
estudios que refieren esta problemática y que buscan ofrecer posibles soluciones.
Día a día esta problemática crea más distancia entre las prácticas artísticas
6
Es por esto que se utiliza en la psicología desde hace años como terapia
para mejorar, sanar y dejar a un lado cualquier enfermedad mental o trastorno que
una persona pueda estar atravesando, con ayuda de elementos artísticos o formas
de creación de arte.
que algunos de los pacientes que sufrían trastornos mentales se expresaban por
Sin embargo y volviendo al tema, más allá de combatir medios digitales con
El diseño y arte gráfico es una actividad que tiene el fin de crear y proyectar
los valores de un producto y/o servicio. Por consecuencia, es una herramienta que
7
Si se realiza un diseño gráfico que este bien ejecutado y que transmita los
valores de la marca, hará que las ventas suban, al igual que el posicionamiento y
Y esto, ¿a qué nos lleva? Bueno, a que el Arte y el diseño no son lo mismo,
pero tampoco son realmente lo contrario, sin embargo, ambas pueden generar un
gran impacto positivo y deja hacer una gran diferencia para influir al mundo.
Así al final del día, del arte y del Diseño Gráfico nacen grandes ideas.
8
1. PROBLEMA
feriados en honor a los santos con ruedas de fandango y las comidas típicas aún
tierras orenses que una vez fueron gobernadas por el cacique Panaguá, como
dato histórico y aporte a la literatura que inspiro a poetas como Manuel H. Pretel o
de Ciénaga de Oro, y es que como su nombre lo dice, literalmente esto eran estas
por si mismos que todos los habitantes de hoy son hijos de ambos, no obstante si
algo positivo dejó esto, son precisamente los artistas que glorifican el nombre de
este emporio, artistas ricos en influencias culturales para expresar de una u otra
cacique Panaguá, están muy poco interesados o para nada interesados en seguir
creando arte que le muestren al mundo lo que Ciénaga de Oro tiene para contar, y
la distracción que el mundo digital les ofrece tiene algo que ver indirectamente.
otras cosas recordarse que en la vida no hay que distraerse, hay que combatir la
distracción. Hoy, a principios del siglo XXI, quizá esta pregunta se concreta
se debe creer que hay que tomarse en serio las voces que hablan de la pérdida de
atención y las continuas interrupciones que provocan medios como las redes
10
Con Base en las prácticas pedagógicas que realizan los docentes en
determinar con la observación general de las clases realizadas en cada una de las
de intensificar las horas dedicadas al dibujo, lo que resultaría una motivación para
que otros jóvenes se interesaran por esta práctica, al mismo tiempo que los que ya
proceso.
Una vez realizado un muestreo con los jóvenes de los grados 8°, 9°, y 10°,
se pudo observar que existen factores de ocio que podrían afectar a los jóvenes
arte.
jóvenes de esta institución, como son el mal uso de las redes sociales.
11
4. La falta de atención adecuada por parte de algunos padres de familia de los
5. Luego del diagnóstico realizado se pudo observar que los estudiantes tienen
jóvenes, ya que el mismo medio que los informa fácilmente los distrae, en esta
los PC, tablas y celulares útiles para poner en práctica el dibujo de forma digital.
Dicho esto, los grados de 8°, 9°, y 10° estarían convocados para
proyecto.
resolver dicho problema con un método que aprovecha los mismos obstáculos del
12
¿De qué manera se puede enseñar el dibujo digital, como estrategia
metodológica para el aprendizaje del diseño gráfico básico, con los niños de
grados 8°, 9°, y 10°, de la Institución Educativa Madre Bernarda del municipio de
Ciénaga de Oro?
1.3 JUSTIFICACIÓN
digital.
El dibujo digital no requiere una motricidad fina destacada por parte del
pedagogía, sentando las bases para el manejo del software y su aplicabilidad para
dos áreas.
13
El presente proyecto propende contribuir al mejoramiento de la calidad de la
Esto propone que con ayuda de las habilidades y talentos que un joven
humano.
14
El proyecto pedagógico de dibujo digital basado en el arte gráfico, se apoya
torno a una historia cultural llena de paisajes mitos y leyendas que sirvieron de
(Hungría a mediados del siglo XX) el cual, busca una formación integral del
estudiante como persona. Este como lo dicta el método mencionado, utiliza las
forma paralela con la lengua materna de su país natal. Para tal efecto el docente
debe lograr que los estudiantes partan de lo práctico para después llegar a la
teoría, esta fórmula se utiliza igual para representar arte plástico y luego lograrlo
reproducir en lo digital.
1. Preparación.
2. Presentación.
3. Practica.
paz con sus semejantes siendo apto para diseñar una sociedad en la que primen
15
Los medios digitales si bien difieren con este ideal pueden volverse en pro
si los sabemos utilizar, la idea no serie excluirlo siendo que sería un hecho
vista, el objetivo centra entonces en crear arte con los medios digitales y volverlo
imagen, esto se ve reflejado en cada producto por pequeño que sea, ya que
partiendo del hecho que ya solo no es artista el que dibuja o pinta con pincel y
pinturas a la mano. Esta es la era de los artistas digitales, donde todo en el mundo
sentimental.
personas que manejen conceptos claros, para trabajar con la presentación visual y
solamente con palabras y efectos visuales por separado, sino con ambos, de
16
manera conjunta y paralela, para crear un mensaje efectivo, que debido a su
17
2. OBJETIVOS
entre los grados 8°, 9°, y 10°de la institución Educativa Madre Bernarda de
colaboración del área de informática, trabajando con los Software´s tales como
Diseño Gráfico.
sociedad.
arte gráfico para apoyar los diferentes eventos culturales que se realicen en la
institución.
18
3. MARCO REFERENCIAL
3.1 ANTECEDENTES
como tal, ya avanzado el siglo XIX. Aun así, ciertos especialistas en la materia del
rupestres, realizadas por los seres humanos, que habitaron la era del Paleolítico.
Esta apreciación, ha sido una manera válida, de valorar lo realizado por estos
realidad y su vida.
mano por monjes irlandeses en el siglo IX, llamado el libro de Kells han sido
diseño gráfico.
imprenta. Es así como continúo el desarrollo del diseño gráfico, hasta que se lleva
Claro que la madurez del diseño gráfico, no ocurriría hasta que se iniciara el
valor, a todo lo netamente artístico. Donde la tipografía, era una expresión más de
más ligada a lo netamente productivo. Gritos, los cuales, han buscado que el
diseño gráfico, tienda nuevamente a estar más cercano al arte que a los efectos.
emitir un mensaje claro y directo. Es por medio de estos mensajes, que, por lo
20
Campañas, que son utilizadas, por parte de organismos privados o
el diseño gráfico, para poder expresar campañas que tienen como receptor, al
ciudadano en general.
Por otra parte, se presenta al diseño gráfico, que es utilizado por parte de
las empresas privadas. Las cuales lo utilizan, para poder incrementar sus ventas o
mejorar su imagen corporativa. Es así, como el diseño gráfico, puede ser utilizado,
diseño gráfico, una herramienta de gran utilidad, para comunicar los mensajes
inherentes de la organización.
personas que manejen conceptos claros, para trabajar con la presentación visual y
trabajo, un mensaje claro y entendible, para el público objetivo del mismo. Por
visuales por separado. Sino que, con ambos, de manera conjunta y paralela, para
concepto que representa, llama la atención del público. Ya que, de no ser así, las
personas no se detendrán, por más penetrador que sea el mensaje, a mirar lo que
21
se quiere comunicar. Las cosas para el ser humano, entran por la vista, concepto
que manejan a la perfección los diseñadores gráficos, que son quienes dan vida al
determinados. La obra del diseño gráfico tiene que cumplir con propósitos
criterio de quien la diseña y cumplir con las expectativas del público a quien debe
llegar.
existe entre las exigencias de un cliente potencial y las demandas que devienen
la vida social y debe reconocer la responsabilidad cultural por cuanto los mensajes
Esto provoca una ruptura entre los conceptos que se importan desde otras
23
Por si fuera poco, se debe añadir el enorme prejuicio que existe por parte
Los motivos de esta actitud pueden ser variados, desde una feroz práctica
laboral en la cual pareciera que no queda tiempo para reflexionar sobre teorías,
que incluso una vez publicadas se modifican a partir de los estudios conceptuales.
hablar solo del software y de los efectos visuales es algo inocuo debido a que la
Esto genera una crisis laboral para los diseñadores quienes necesitan
principales retos que plantea esta propuesta es la aplicación del método científico
obliga a los estudiantes a enfrentarse con una situación única y generar sus
propios problemas de diseño. Esto pudiera parecer algo muy sencillo, sin
para ser abordado en un proyecto para el cual cuenta únicamente con un tiempo
25
determinado. A este respecto, Frascara (1997) afirma que, para identificar un
Respecto a este tema, los principales errores que se han detectado cuando
comienzan con ideas difusas, muestra de una educación que favorece la intuición
abordarlo.
Además, existe un pensamiento inicial que supone que casi todo se puede
solucionar a partir del diseño gráfico, lo cual es una idea romántica y equívoca.
26
deba ‘salvar al mundo’. Sacar frases de contexto, ideas, expresiones, etc.,
se reduce al acto creativo, lo cual deja de lado el pensamiento lógico que también
con imágenes.
especializado y funcional.
27
experiencia laboral donde el diseñador no puede plantearse como un ser aislado,
interés que manifiestan algunos alumnos por la lectura. Muchos de ellos piensan
Showcase, dejando de lado todo referente escrito. Sin embargo, tener que
sociología, ciencias, entre otras, haciéndoles ver que muchos de sus supuestos ya
han sido estudiados, lo cual los conduce hacia la construcción del conocimiento.
les ayuda a conocer a profundidad el tema elegido. Con referencia a este tema,
algo en el mundo que nos rodea, nos obliga a pedir prestadas teorías y
Pero quizá uno de los puntos más relevantes que hemos observado en el
social y cultural).
elementos que difícilmente se obtendrían tan solo con leer el brief de diseño, lo
29
Hemos podido observar cómo varios estudiantes comprendieron mejor a su
fundamentales para poder construir el conocimiento que, junto con los conceptos
suficiente para poder establecer una estrategia gráfica que no dependa solo de la
intuición ni del chispazo creativo. Asimismo, hemos notado que, una vez concluido
el trabajo escrito, los alumnos tienen más propuestas e iniciativas sobre el tema.
De este modo la propuesta final es holística y se presenta como una unidad que
magnitud.
31
esto les ha dado la posibilidad de poder estructurar mejor sus ideas y de ordenar
actividad, se prepara al alumno para que pueda comunicar de manera idónea sus
y presentación.
desarrollar con los alumnos este tipo de proyectos de investigación en los últimos
tenemos un formato en el cual primero se brindan los aspectos teóricos del diseño
32
y para después pasar al conocimiento tecnológico. Las dinámicas actuales
indican que es mejor que los alumnos conozcan las herramientas digitales al
diseño.
los últimos años de la carrera tiene más recursos de producción gráfica para
trabajo independiente del estudiante, que debe cursar en las diferentes instancias
33
metodología necesaria para su ejecución. Reglamento Académico Estudiantil
Universidad de Córdoba.
La sexta resultó ser la vencida para el proyecto por medio del cual "se
del Senado el pasado 4 de junio, tiene casi listo su paso para convertirse en Ley,
34
La iniciativa plantea la creación de la Agencia Nacional del Espectro
define las competencias para cada una de las entidades del sector; reduce los
a la Cámara y funcionarios del Gobierno, por la fuerte polémica que desata este
tema. Pero, esta vez, la premura generada por las dificultades financieras que se
aprobación de la ley.
hoy aportados por los estratos 5 y 6, que han reducido sus consumos generando
35
un déficit acumulado de unos $400.000 millones. La caída de la telefonía fija es
Comunicaciones.
"recopila las expectativas del sector, le brinda oportunidades para que tenga más
Pero, la iniciativa tuvo críticas del senador Jorge Hernando Pedraza, quien
crear nuevas entidades – como la Agencia del Espectro – y pidió una autoridad
36
4. METODOLOGÍA
creatividad.
investigación.
4.2.1 Paradigma.
Artística musical, para fortalecer el acervo cultural de nuestra región desde los
4.3 POBLACIÓN
La población escogida fueron jóvenes de Grado 8°, 9°, y 10° del colegio
Madre Bernarda del municipio de Ciénaga de Oro, cada clase cuenta con un
4.3.1 Muestra.
La muestra seleccionada está conformada por los niños de Grado 8°, 9°, y
38
4.4 TALLERES E IMPLEMENTACIÓN DE LA PROPUESTA METODOLÓGICA
Temas:
mismos.
39
Actividad Metodológica. Estas reglas que se comparten a continuación son
Conceptos:
40
4.4.2 Principios Básicos Diseño Leyes Percepción Gestalt.
visualmente, se rige por alguna de estas 13 leyes o principios. Por lo que resulta
muy razonable que los principios básicos del diseño estén basados en las Leyes
de Gestalt.
Los principios y elementos básicos del diseño. Seis son los principios
espacio. Unos principios que ayudan a su vez a combinar los 6 elementos básicos:
elementos básicos con los que un diseñador puede crear sus composiciones.
¿Cuáles son los 6 elementos que puede contener un diseño? Todos, sin
Línea. Quizás el más básico. Todo comienza con una línea. Una línea corta
41
Dirección. Todas las líneas tienen una dirección y según cual sea, puede
Forma. Línea + dirección = forma. Las formas están compuestas por líneas,
bien cerradas o abiertas (y aquí es donde entra, por ejemplo, la Ley de Cierre
de Gestalt, donde el cerebro “cierra” o “une” esos espacios). Pueden ser líneas
negro, rojo, azul, etc. El color nos ayuda a contrastar elementos y no olvidemos
su peso emocional, donde cada color tiene varios significados. Por ejemplo: el
una escala de grises) y brillo (luminosidad del color, más próximo al blanco o al
negro).
42
Textura. Un derivado del color. La textura añade ese toque extra de realidad,
100%, y la textura nos aporta una información extra de la superficie del objeto:
Los 6 principios básicos del diseño. Una vez que conocemos los 6
elementos básicos que todo diseño contiene (en mayor o menor medida).
relación de fuerza entre ambos, bien para compensar o bien para todo lo
diferenciar dos elementos, o bien a separar un elemento del fondo. Es sin lugar
a duda, uno de los principios básicos. La falta de contraste puede provocar que
círculo.
43
alineamos y en función de su cercanía, es muy posible que no los veamos
ejemplo: dos elementos que estén más próximos, se podrán ver más
“conectados” que otro elemento más apartado. Una situación que no siempre
44
Al mismo tiempo exploraremos la psicología y el impacto social que ha
Temas:
2. Colores primarios.
4. Modelo RGB.
5. Modelo CMY.
6. Modelo RYB.
7. Colores secundarios.
8. Colores terciarios.
10.Acorde cromático.
11.Circulo cromático.
12.Tono.
13.Brillantez.
14.Saturación.
15.Colores cálidos.
16.Colores fríos.
17.Colores claros.
18.Colores oscuros.
19.Colores brillantes.
45
20.Importancia del color dentro del diseño.
Conceptos:
color cuyo origen se remonta al libro Opticks (1704) de Isaac Netwon. Nuevos
46
En la actualidad se tiende a distinguir varios modelos de color con sus
primarios distintos, predominan los modelos con tres colores primarios. Esta
preferencia por tres colores primarios se explica por la visión tricromática humana
con tres tipos de receptores que responden a unas longitudes de onda de la luz
concretas.
discrepan en cuanto a cuáles son los colores primarios. La teoría del color
47
Colores primarios luz (Modelo RGB): Rojo, verde y azul son considerados
colores primarios luz. Estos colores son intangibles y con una longitud de onda
especifica.
ciencia e industria, sin embargo, aún se enseñan sus principios en las artes
visuales.
48
Colores secundarios. Síntesis aditiva de colores luz: primarios y secundarios.
Los colores secundarios son un tema básico de la teoría del color que todo
profesional de las artes visuales debe dominar. De este modo podrá aplicar estos
elaboración.
forman, es frecuente encontrar fuentes que definen los colores secundarios como
color primario del que es complementario. Por lo tanto, al igual que ocurre con los
tres colores primarios, los colores secundarios dentro del círculo cromático son
49
En un círculo cromático de doce colores, de la mezcla de un color primario y
ambos.
distingue entre colores luz y pigmento. Estos modelos de color, al igual que
luminosidad.
50
Modelo CMY—Colores pigmento:
El caso de los colores luz es justo el contrario: A medida que se mezclan los
síntesis aditiva.
secundarios eran los mismos del modelo CMY: naranja, verde y violeta. El
51
Colores terciarios: Colores terciarios, secundarios y primarios en un círculo
terciarios se sitúan entre los colores que intervienen en su mezcla a una distancia
¿Cómo hacer colores terciarios y cuáles son?. Según la teoría del color
son:
52
Psicología del Color. El color es más que un fenómeno óptico y que un
medio técnico. Los teóricos de los colores distinguen entre colores primarios —
es mezcla del blanco y negro, pero produce una impresión diferente a la del
blanco y a la del negro. El naranja está emparentado con el marrón, pero su efecto
es contrario al de éste.
personas, el factor psicológico está formado por las diferentes impresiones que
emanan del ambiente creado por el color, que pueden ser de calma, de
colores fue ampliamente estudiada por Goethe, que examinó el efecto del color
es brillante.
melancolía.
Los colores metálicos tienen una imagen lustrosa, adoptando las cualidades
de los metales que representan. Dan impresión de frialdad metálica, pero también
dan sensación de brillantez, lujo, elegancia, por su asociación con los metales
preciosos.
color del sol, de la luz y del oro, y como tal es violento, intenso y agudo. Suelen
energética.
54
virilidad, la energía; es exultante y agresivo. El rojo es el símbolo de la pasión
óptica de retroceder. Este color se asocia con el cielo, el mar y el aire. El azul
diferente.
55
Las personas que trabajan con colores —los artistas, los terapeutas, los
modistos— deben saber qué efecto producen los colores en los demás.
esto es así.
y se fía sólo de su intuición, siempre será aventajado por aquellos que han
tiempo y esfuerzo.
56
Acorde Cromático. Conocemos muchos más sentimientos que colores.
Por eso, cada color puede producir muchos efectos distintos, a menudo
contradictorios.
Un mismo color actúa en cada ocasión de manera diferente. El mismo rojo puede
cada color está rodeado de otros colores. En un efecto intervienen varios colores
un todo inconfundible.
Tan importantes como los colores aislados más nombrados son los colores
rojo violáceo rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso
y azul violáceo.
crearse mediante la mezcla de otros colores. Sin embargo, mezclar los primarios
58
longitud de onda de su radiación. Según su tonalidad se puede decir que un
Tonos cálidos (rojo, amarillo y anaranjados): aquellos que asociamos con la luz
solar, el fuego…
Tonos fríos (azul y verde): Los colores fríos son aquellos que asociamos con el
cantidad de blanco presente. Cuanto más saturado está un color, más puro es
59
Los colores ardientes se proyectan hacia fuera y atraen la atención. Por
esta razón, a menudo se usa el rojo en letreros y el diseño gráfico. Los colores
poder de los colores ardientes afecta a la gente de muchas maneras, tales como
más brillante es dominante y fuerte. Los colores fríos nos recuerdan el hielo y la
nieve. Los sentimientos generados por los colores fríos azul, verde y verde
azulado son opuestos a los generados por los colores ardientes; el azul frío
Colores Claros. Los colores claros son los pasteles más pálidos. Toman su
tonos disminuyen.
Colores Oscuros. Los colores oscuros son tonos que contienen negro en
omisión del gris o el negro. Los colores azules, rojos, amarillos y naranjas son
colores de brillo pleno. Los colores brillantes son vívidos y atraen la atención. Un
payaso nunca pasa inadvertido. Estimulantes y alegres, los colores brillantes son
significado. El efecto de cada color está determinado por su contexto, es decir, por
61
Importancia del Color Dentro del Diseño
El color es uno de los medios más subjetivos con el que cuenta el diseñador.
Tiene mucho poder de atracción o rechazo dependiendo del uso que se le dé.
la clave de nuestro éxito. Tanto si pensamos como si no, si nos damos cuenta
62
4.4.4 Historia, aplicación y clasificación del Logo.
la aplicación en la actualidad.
Temas:
2. Concepto de minimalismo.
63
4. Isotipo.
5. Logotipo.
6. Imagotipo.
7. Isologo.
jóvenes respeten los principios del diseño gráfico, la naturaleza de los logos y
64
Conceptos:
Origen de los Logos: ¿Qué es lo primero que viene a su mente cuando piensa en
logotipos! Hoy en día, las empresas están absortas en todos tipos de actividades
relacionadas con marcas y entre ellas el diseño de logotipo ocupa la posición central.
miles de marcas. Así que, ¿cómo se empezó todo? Bueno, es verdad que hay
diferentes ideas que describen la evolución real del diseño de logotipos. Vamos a
65
egipcios, vigentes en nuestro tiempo y en nuestra piel, pues son cada vez más los
esencia de la sabiduría que riega el río Nilo, aunque tenemos que reconocer que
muchos lo hacen por puro placer estético, pues la fuerza del trazo es a veces
eterna, pues sabe abrir la puerta del mundo de los muertos. Los
que la portan en las manos indican que son inmortales y los muertos que la
Cuando la cruz de asa se sostiene entre los ojos, en la frente indica que
estamos ante un iniciado en el mundo de los misterios indicando además que está
mirada de la justicia que todo lo ve, tanto de la vida pública como la vida privada,
que no podemos bajar la guardia, que vela por el triunfo del bien sobre el mal,
67
Las costumbres del escarabajo pelotero, haciendo rodar la bola, inspiran la
despedazado y resucitado por las diosas Nephtis e Isis con sus alientos,
duradera y estable.
protección y como a muchos otros símbolos egipcios una relación muy fuerte con
el triunfo de la vida.
actualmente, son muchos los que optan por la simbología de la cultura egipcia
para llevar impresos en su piel todos los beneficios asociados que los antiguos
llega intacto hasta nuestros tiempos, haciendo crecer aún más el misterio y el
dependían en gran medida de logos que guardaban sus mensajes ocultos durante
muchos años. Por otra parte, muchas monedas antiguas romanas y griegas
sus reyes. Si Usted piensa que sólo los griegos y los romanos utilizaban logos
egipcia y babilonia la gente también usaba pictogramas para comunicar sus ideas
69
y palabras. Ahora, podemos llamar estos pictogramas logos antiguos. Entre los
marcas devino aún más intenso. Las empresas, poco a poco, empezaban a
desarrollar la cultura de marca de una manera u otra. Con las cantidades grandes
70
un gran éxito. Luego apareció la marca de Nipper antiguo de RCA con el perro
Tendencias Modernas
para el diseño moderno. Hoy en día, los diseñadores utilizan las últimas
papel crucial. Hoy Usted simplemente no puede ignorar el poder del diseño del
logo. En los últimos años este diseño se ha convertido en el diseño más simple y
eficaz. Los diseñadores utilizan varios estilos, tipos de letra agradables y efectos
del logotipo, es obvio que necesitamos discutir el futuro de marcas. Así que cada
71
día los diseñadores obtienen más experiencia y las nuevas tecnologías aparecen,
artística que se caracteriza por la extrema simplicidad. Todo un reto para los
escena, pero tratando de contar algo con elementos mínimos. Porque esto, que
cuestión dé el paso desde ser una “foto bonita” a ser una buena foto.
porque contar una historia a partir de una imagen con elementos muy básicos no
de elementos limitados en los que tenemos que ser capaces de extraer toda su
72
expresividad. Como todo arte visual, sus fundamentos se encuentran en los
elementos básicos del diseño (la línea, la forma, el color, la textura, la forma, la
la fotografía minimalista.
73
1. Se arman grupos de 4 estudiantes.
2. Se designa un líder y un nombre para el grupo, los cuales pueden representar una
de diseñadores.
5. Luego de obtener una misión esta será detallada volviendo a jugar con suerte, se
encomendado.
74
75
4.4.5 Principios de la animación.
solo con sus manos. Pero más allá de estos dones fantásticos, hay 12 principios
Temas:
1. Compresión y extensión.
2. Anticipación.
3. Puesta en escena.
6. Acelerar y desacelerar.
7. Arcos.
8. Acción secundaria.
9. Timing.
10. Exageración.
12. Atractivo.
76
Tiempo: 6 Horas por curso.
Objetivo: crear personajes que cumplan con los parámetros de una animación,
sus bocetos iniciales y la idea final, esto para determinar la originalidad y mostrar
Evaluación: cada creación será evaluada teniendo en cuanta que cumpla cada
– Pixar.
77
2. Anticipación. Tiene el objetivo de hacerle creer
en la que Tambor mueve su piecito antes de salir a hacer una patinada olímpica…
con su trasero.
3. Puesta en escena. Cada movimiento que hace el personaje tiene que tener
una intención. Si observas estas imágenes de Tinker Bell, podrás ver que en la
78
4. Animación directa y Pose a Pose. Son las
contexto).
79
El principio de acción superpuesta implica que,
final de una acción. Aquí puede notarse cómo Blanca Nieves primero se mueve
7. Arcos. Es el principio que indica que todas las acciones de la vida tienen un
80
8. Acción secundaria. Es una acción que refuerza y le da una mayor dimensión a
9. Timing. Ayuda a crear la ilusión de que una acción cumple con las leyes de la
física. Al ajustar el timing de una escena, los animadores pueden agregar más
cuadros para que esta sea más lenta y suave, o realizar menos cuadros, para que
81
escena. Claro está que Disney es muy bueno a la hora de conseguir este efecto,
pero por si vienes mal de memoria, aquí está el Genio para recordártelo.
de forma tridimensional.
atractivas e hipnotizantes.
82
4.4.6 Introducción a Corel Draw.
por la corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples necesidades,
Temas:
1. Herramientas de selección.
3. Herramientas de recorte.
4. Herramientas de zoom.
5. Herramientas de curvas.
7. Herramientas de rectángulo.
8. Herramientas de elipse.
9. Herramientas de objeto.
83
11. Herramientas de cotas.
Draw.
84
Conceptos. El Corel Draw es uno de los programas de edición gráfica más
potentes y famosos del mercado. Nos permite crear un sin fin de diseños y realizar
Si es la primera vez que utilizas este programa puede que parezca un poco
diseñar.
no te desanimes y acompáñanos
seleccionar, inclinar y girar objetos, así como también para cambiar su tamaño.
85
La Transformación libre se utiliza para modificar un objeto a través las
herramientas Rotación libre, Reflexión con ángulo libre, Escala libre e Inclinación
libre.
nodos al puntero.
ventana de dibujo.
Herramientas de Curvas.
87
La Línea de 2 puntos le da la posibilidad de dibujar un segmento de línea
recta de 2 puntos.
dividirse en segmentos.
previsualización.
88
Herramientas de Medios Artísticos. La herramienta Medios
sesgados.
Herramientas de Elipse.
89
La Estrella compleja se utiliza para dibujar estrellas complejas con lados
que se cruzan.
Las Formas básicas se utilizan para elegir entre una serie de formas, como
diagramas de flujo.
90
Herramientas de Texto y Tabla. La herramienta Texto se utiliza para
angulares.
91
La Conexión de ángulo recto le da la posibilidad de dibujar una línea de
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La herramienta Envoltura se utiliza para dar forma a un objeto arrastrando
los objetos.
escritorio.
objeto seleccionado.
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El Relleno inteligente se utiliza para crear objetos a partir de áreas
que le da acceso rápido a herramientas tales como los cuadros de diálogo Pluma
relleno.
Estas son todas las herramientas de Corel Draw que están disponibles en el
programa. Recuerda que a medida que pase el tiempo y tengas más horas de
por Corel Corporation. CorelDRAW sirve para editar gráficos basados en vectores.
Este tipo de gráficos, a diferencia de los gráficos en forma de píxeles, utiliza líneas
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Temas:
Draw.
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Conceptos:
Concepto de Capas en Dibujos a Papel. Gran cantidad de dibujos son los que
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Entonces no te molestes más porque has llegado
cuenta que un niño posiblemente no podrá realizar algo tan estructurado o tan
detallado, mejor dicho, por lo que los dibujos caricaturescos que carecen de
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Pero para que les sea mucho más sencillo empezar a dibujar, entonces
podemos calcar los dibujos, es sencillo, se pone una hoja sobre la otra y
empezamos calcar los dibujos, a los niños les encanta calcar dibujos.
Otra cosa que a los niños les encanta hacer es colorear, puedes darles
estimulan su creatividad.
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Vectorización de logos, animes y rostros humanos. Ahora que ya
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vectores, si cada objeto del conjunto cuenta con nodos.
transformables.
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Se puede acercar y ampliar sin perder resolución.
manual y automática.
Curvas.
Mano Alzada o Herramienta Curvas – Bézier. Antes que nada, hay que
importar la imagen del logotipo, para trabajar encima de ella. Para crear una
quiere hacer alguna modificación se hará con la Herramienta Forma y desde cada
nodo.
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Cuando seleccionamos un objeto con la Herramienta Forma, la Barra de
sus uniones.
Este proceso puede ser un poco tardado, pero así se consiguen las formas
primero la imagen, luego se selecciona y se puede dar click derecho con el ratón,
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En el Menú también encontramos esta opción, en el apartado de Mapa de
Bits, que se localiza entre Menú Efectos y Texto. En esta ventana desplegada
Dibujo lineal.
Logotipo.
Logotipo detallado.
Clipart.
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Imagen de baja calidad e
nuestro logo antes y después, es conveniente mover los parámetros para llegar
pueden ser diversas, probando cómo funcionan las opciones y nuestro logotipo,
Vectorizar nuestro logotipo puede ser bueno y útil para diversas cosas,
como:
Mandar a impresión.
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CONCLUSIÓN
sociedad.
Sabes que el arte es fundamental para la cultura de una sociedad, y tal vez
poder debatir este tema con alguien, pero necesitas tener unos argumentos más
precisos de los que tienes, porque como artista las ideas que ves son más
vivir del arte hoy en día, y como no conoces mucho acerca del arte como
profesión, dudas si esta es la carrera para ti. Pero ¿sabes una cosa? vivir del arte
tu arte online.
Por eso si quieres vivir del arte o generar ingresos del mismo, primero
Los humanos son por naturaleza artistas, por ende, el origen del arte
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pieza contemporánea creada, el arte ha servido como medio, forma y fuente de
expresión.
Está más que hablado y estudiado que los mensajes tienen un impacto, ya
efecto, por lo que, bajo ese concepto, queda clara la importancia del arte por su
desarrollo personal.
Además, el arte sensibiliza, y los artistas, al ser seres sensibles, crean una
mejor sociedad.
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BIBLIOGRAFÍA
Artículos en línea:
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