Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Módulo 5
Curricular en
Entornos
Digitales
Presentación del Módulo
La civilización digital conlleva grandes retos. Uno de ellos comprender cómo los
procesos de enseñanza y aprendizaje se transforman en todo el mundo dada las
condiciones y características propias de la integración de las TIC en la educación
y de la inmersión global en la sociedad del conocimiento. Por lo anterior, es de
vital importancia determinar cómo el componente digital reconfigura varios
fenómenos y escenarios para darles modus operandi diferenciales a los
establecidos a la largo de la historia (Rodríguez Jerez et al., 2019).
Aseverar lo anterior implica reconocer que el campo tanto teórico como práctico de
los procesos de enseñanza son diferenciales en los entornos digitales. Frente a
esto, algunos autores señalan que la civilización digital trajo consigo
una refiguración teorética y praxeológica de la enseñanza dado que cambió las
dinámicas propias de los procesos educativos (Bojesen, 2016; Knox, 2016;
Kouppanou, 2015). Empero, desde otra perspectiva, la literatura parece apuntar a
que la integración de las TIC en la educación solo implica una modificación en la
mediación, mas no en el carácter co-sustancial de la pedagogía. Por consiguiente,
existe actualmente la problemática de determinar si el concepto emergente de
"pedagogía digital" obedece solamente a la integración de TIC en la educación
y a los procesos de mediación digital en la didáctica o si, por el contrario, la
"pedagogía digital" obedece a un haber educativo emergente, tanto teórico como
práctico, de la civilización digital.
¿La pedagogía digital hace referencia a la aparición de toda una nueva teoría y
práctica educativa? El anterior cuestionamiento es en núcleo central de lo que
vamos a aprender en el módulo V y el módulo VI de este curso.
Objetivo del módulo
Diagrama de temas
2. Diseño y
articulación de RAE
en función de en
entornos digitales
necesidades del
contexto.
3. Estructuración de
1.Contexto digital y procesos de
oportunidades para formación en
la enseñanza entornos digitales.
Diseño
curricular
en entornos
digitales
Tema
Pedagogía digital
András (2017); Brodnik & Lewin, (2017), señalan que la integración didáctica en
medios digitales propende a generar una "nueva cultura de aprendizaje". Para los
autores, la era digital trae consigo toda una nueva cultura para aprender. La
mediación tecnológica hace que la adquisición de conocimientos fuera del aula
prevalezca. Del mismo modo, las formas de aprendizaje autónomo y la implicación
del estudiante como agente activo de aprendizaje son maneras propias de la
enseñanza en la época vigente.
Por su parte, Asensio-Pérez et al. (2017) recalcan, tal como se había visto en el
caso particular del Reino Unido, que la clave de la pedagogía digital es el diseño
de aprendizaje. Los maestros digitales deben incorporar las habilidades de diseño
para poder integrar las TIC en sus diversas estrategias didácticas. Este diseño de
aprendizaje es el que permite la creación de loas haberes digitales de aprendizaje
mediante una estructuración clara del proceso formativo.
El inconveniente encontrado por los investigadores es que adquirir las habilidades
de diseño de aprendizaje para los profesores demanda un tiempo considerable
e involucra un nivel avanzado de complejidad.
Conclusiones
Como se pudo ver en el análisis realizado, existen varios puntos que convergen en
una posible emergencia teórica y práctica de la pedagogía digital. Emergencia que
se caracteriza por afirmar que la pedagogía digital no solamente implica el manejo
efectivo de medios tecnológicos para el ejercicio de la enseñanza, sino que,
además, requiere de la incorporación de habilidades y esquemas de pensamiento
diferenciales. Las nuevas formas de aprender de los estudiantes que se
establecen en la civilización digital demandan una actualización tanto teórica como
práctica de las pedagogías y las didácticas establecidas a la fecha. En otras
palabras, las nuevas formas de aprender demandan nuevas formas de enseñar.
Sin embargo, la paradoja se inicia, por ejemplo, cuando se busca enseñar esas
nuevas formas de enseñar. Por consiguiente, es necesario analizar cuáles son
estas transformaciones que se están dando en la enseñanza y analizarlas
mediante un ejercicio reflexivo constante.
Del mismo modo, se podría afirmar que el progreso tecnológico avanza a pasos
agigantados. Mas la reflexión epistemológica de este avance está rezagada. Lo
anterior, genera un gran problema y es la confusión de los medios con los fines. Si
la educación asume que la pedagogía digital solo corresponde al manejo
tecnológico deja de lado conceptos tan fundamentales como diseño de
aprendizaje y desarrollo de ambientes integrales de aprendizaje. Y, tal como se vio
en el transcurso de este documento, no se puede inferir que la mera alfabetización
digital de los docentes genera las competencias digitales requeridas para enseñar
tanto en entornos digitales como en escenarios educativos propios de esta era.
http//:
Bibliografía
Alker, Z., & Donaldson, C. (2016). Digital Pedagogy in and beyond the
Classroom. JOURNAL OF VICTORIAN CULTURE, Vol. 21, pp. 548–549.
Retrieved from
http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=&AN=00039013030
0006&site=eds-live
Androutsos, A., & Brinia, V. (2019). Developing and Piloting a Pedagogy for
Teaching Innovation, Collaboration, and Co-Creation in Secondary
Education Based on Design Thinking, Digital Transformation, and
Entrepreneurship. Education Sciences, 9. Retrieved from
https://eric.ed.gov/contentdelivery/servlet/ERICServlet?accno=EJ1220422
Aneas, A., Rubio, M. J., & Vilà, R. (2018). Portafolios digital y evaluación de
las competencias transversales en las prácticas externas del grado de
Pedagogía de la Universidad de Barcelona. EDUCAR, Vol. 54, pp. 283–
301. Retrieved from
http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=&AN=159065&site=
eds-live
Brodnik, A., & Lewin, C. (2017). Guest editorial for special section on a new
culture of learning: Developing computing in the curriculum and advancing
digital pedagogy. Education and Information Technologies: The Official
Journal of the IFIP Technical Committee on Education, Vol. 22, pp. 417–
420. Retrieved from
http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=&AN=edssjs.42DE
E48A&site=eds-live
Evain, C., & De Marco, C. (2018). The eZoomBook Tool: A Blended and
Eclectic Approach to Digital Pedagogy. Journal of Education and Training
Studies, Vol. 6, pp. 139–148. Retrieved from
http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=&AN=EJ1184446&
site=eds-live
Harding, N., 19Regan, L. O., Maguire, M., Brown, M., Ryan, S., McDermott,
G., … Choy, S. C. (2017). Developing Digital Pedagogy: The Impact of
National Strategy and Enhancement Themes in an Irish Institute of Higher
Education. Empowering 21st Century Learners Through Holistic and
Enterprising Learning : Selected Papers from Tunku Abdul Rahman
University College International Conference 2016, pp. 219–230.
https://doi.org/10.1007/978-981-10-4241-6_22
Lewin, C., McNicol, S., Assche, F. Van, Anido, L., & Griffiths, D. (2015). The
Impact and Potential of iTEC: Evidence from Large-Scale Validation in
School Classrooms. Re-Engineering the Uptake of ICT in Schools, pp. 163–
186. https://doi.org/10.1007/978-3-319-19366-3_9
Liu, M., Zha, S., & He, W. (2019). Digital Transformation Challenges: a
Case Study Regarding the MOOC Development and Operations at Higher
Education Institutions in China. TechTrends: Linking Research & Practice to
Improve Learning, 63(5), 621–630. https://doi.org/10.1007/s11528-019-
00409-y
Morales Piñero, J. C., Rodríguez Jerez, S. A., Piñeros Veloza, I. P., Moreno
Melo, C. A., Molina Bernal, I. A., Ramírez Acosta, N. E., … Burgos, C. E.
(2019). ICT, innovation in the classroom and its impact on higher education
(U. S. ARBOLEDA, Ed.). Retrieved from http://hdl.handle.net/11232/1311
Petko, D., Egger, N., Cantieni, A., & Wespi, B. (2015). Digital media
adoption in schools: Bottom-up, top-down, complementary or optional?
Computers & Education, 84, 49–61.
https://doi.org/10.1016/j.compedu.2014.12.019
Rodríguez Jerez, S. A., Torres, V., Alves, L., Fraga, G., Suavita Ramírez, M.
A., Robles-Piñeros, J., … Hernández Álvarez, J. F. (2019). Enseñar y
educar en la civilización digital (U. S. ARBOLEDA, Ed.).
https://doi.org/10.22518/book/9789585511675
Tabesh, Y., Kaiser, G., Forgasz, H., Graven, M., Kuzniak, A., Simmt, E., &
Xu, B. (2017). Digital Pedagogy in Mathematical Learning. Invited Lectures
from the 13th International Congress on Mathematical Education, pp. 669–
678. Retrieved from
http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=&AN=edssjb.978.3.
319.72170.5.37&site=eds-live
Tsybulsky, D., & Levin, I. (2016). SAMR Framework for Study Technology
Integration in Science Education. New Perspectives in Science Education.
Turner, D., Alker, Z., & Donaldson, C. (2016). The learning wheel: a model
of digital pedagogy. JOURNAL OF VICTORIAN CULTURE, Vol. 36, pp.
959–960. Retrieved from
http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=&AN=00039013030
0006&site=eds-live
Zukerman, C. (2018). The John Milton reading room and the future of digital
pedagogy. In Metal Recovery from Industrial Waste.
https://doi.org/10.1007/978-3-319-90478-8_2