El documento presenta tres ejemplos de variables aleatorias. El primero describe el número de hijos por familia como una variable discreta. El segundo describe la estatura de jugadores de la NBA como una variable continua entre 1.5975m y 2.3071m. El tercero encuentra la función de probabilidad de obtener 0, 1 o 2 cruces al lanzar una moneda de forma aleatoria dos veces.
El documento presenta tres ejemplos de variables aleatorias. El primero describe el número de hijos por familia como una variable discreta. El segundo describe la estatura de jugadores de la NBA como una variable continua entre 1.5975m y 2.3071m. El tercero encuentra la función de probabilidad de obtener 0, 1 o 2 cruces al lanzar una moneda de forma aleatoria dos veces.
El documento presenta tres ejemplos de variables aleatorias. El primero describe el número de hijos por familia como una variable discreta. El segundo describe la estatura de jugadores de la NBA como una variable continua entre 1.5975m y 2.3071m. El tercero encuentra la función de probabilidad de obtener 0, 1 o 2 cruces al lanzar una moneda de forma aleatoria dos veces.
Una psicóloga realiza un estudio y busca información del número de
hijos por familia en cierta ciudad. Indica la variable aleatoria de interés, sus posibles valores e indica si es discreta o continua. Solución: H = Número de hijos por familia. Variable aleatoria. RH = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,…, n} Posibles valores. Variable aleatoria discreta.
2. Se realiza un estudio que busca información de la estatura de los
jugadores de la NBA en toda su historia. Indica la variable aleatoria de interés, sus posibles valores e indica si es discreta o continua. Solución: E = Estatura de los jugadores de la NBA Variable aleatoria. RE = I I I I I I I Estatura(m) 1,5975 1,6302 1,7568 1,8025 1,9254 1,9905 2,3071
Aquí un ejemplo, suponiendo que la estatura entre los jugadores va
desde 1,5975m a 2,3071m se tiene: RE = {1,5975 ≤ e ≤ 2,3071} Variable aleatoria continua.
3. Una moneda tiene 2 caras: Cara y cruz. Encuentra la función de
probabilidad (en forma de tabla) de la variable aleatoria X, sabiendo que X = número de cruces al lanzar la moneda dos veces. Solución: Tenemos que S = {(cara, cara), (cara, cruz), (cruz, cara) (cruz, cruz)}. x = {0, 1, 2}