Manual Europa Universalis III
Manual Europa Universalis III
es
MANUAL
MANUAL DEL
DEL USUARIO
USUARIO
2
MANUAL
DE
INSTRUCCIONES
por
Chris Stone
Enviar y cancelar subsidios de Refuerzos del ejército 109 Limitaciones de las colonias 131
Índice guerra 85 Moral del ejército 109 Conquista de las colonias 131
Oferta de préstamo 85 Movimiento de un ejército 109 Conseguir mapas
INTRODUCCIÓN 6 Sucesos 27 Tipo de unidad favorita 57 Solicitar, conceder y revocar el Rutas 110 de otras naciones 132
Visión de conjunto 6 Alertas 28 Cambio de tipo de regimiento acceso militar 85 Limitaciones al movimiento 110 CUERPOS POLÍTICOS
Para los jugadores recién llegados 7 Mensajes diplomáticos 28 preferido 58 Declarar la guerra 86 Velocidad de movimiento 111 ESPECIALES 132
Tu primera partida 7 El breviario 28 Mantenimiento del ejército Restricciones a la declaración Combate terrestre 111 Visión de conjunto 132
El manual del juego y los foros Ventanas informativas 30 de tierra y de la armada 59 de guerra 86 Visión de conjunto 111 La Santa Sede 132
de Paradox 7 GESTIÓN DE LAS PROVINCIAS 31 Religión 60 Efectos sobre la estabilidad Cómo hacerse con el campo de El Emperador del Sacro Imperio 134
Para veteranos de la serie Visión de conjunto 31 Religiones del mundo 60 nacional 87 batalla 112 El emperador 135
de Europa Universalis 8 Propiedad y control Religión del reino 60 Efectos del hastío bélico 88 Resolución del combate 113 Estados miembros 135
PARA EMPEZAR 9 de las provincias 31 Tolerancia religiosa 62 Efectos de la reputación 88 Final del combate 117 Electores 135
Instalación 9 Interfaz de la provincia 32 Conversión religiosa 63 Las alianzas en la guerra 88 Retirada 117 Cómo convertirse en
Requisitos del sistema 9 Resumen de la provincia 32 Defensor de la Fe 64 Declaración de guerra 88 Asedios 118 el Emperador del Sacro Imperio 136
Instalación de EU III 9 Detalles de la provincia 32 Gobierno 64 Aliados y líderes de alianzas 88 Captura de provincias 120 La guerra con el imperio 136
Inicio del juego 9 Religión de la provincia y Forma de gobierno 65 Negociaciones de paz 89 La armada 121 LIBRO DE CONTABILIDAD 137
Menú principal 10 conversiones 34 Cambio de la forma de gobierno 66 Negociación de paz entre alianzas 90 Reclutamiento de la armada 121 VARIOS JUGADORES 138
Opciones del juego 10 Ingresos de la provincia 35 Ideas nacionales 66 Puntuación de guerra 91 Información y organización Empezar una partida para varios
Opciones del juego 10 Comercio de la provincia 35 Política interior 67 Ofertas de paz 91 de la flota 121 jugadores 138
Opciones de vídeo 11 Núcleos provinciales y Líderes 68 Preparación de los términos Almirantes 122 Requisitos previos 139
Opciones de sonido 12 pretensiones sobre las provincias 36 Tradición militar 69 de una oferta de paz 92 Manejo de la armada 122 Tipos de conexión 139
Controles 12 Mejoras provinciales 37 Líderes militares 69 Enviar una oferta de paz 96 Desgaste naval 123 La sala para varios jugadores 140
Settings.txt 12 Vista de la ciudad 37 Reclutamiento de nuevos líderes 70 Recibir una oferta de paz 96 Reparación naval 123 El metaservidor 141
Tutoriales 12 Construcción de nuevas mejoras 38 Convertir a un gobernante Paz 96 Combate naval 124 Jugar con varios jugadores 142
Inicio de una partida 13 Reclutamiento militar 39 en líder 71 Espionaje 96 Posicionamiento 124 Finalizar una partida para varios
Partidas nuevas de un jugador 13 Provincias de otros países 39 Lista de líderes 72 Modificadores de espionaje 97 Fijar el objetivo 124 jugadores 143
Selección de la fecha Provincias desocupadas 39 COMERCIO 72 Acciones de espionaje 97 Daño 124 Dónde encontrar a otros
de inicio y del país 14 GESTIÓN DEL INTERIOR 40 Visión de conjunto 72 FUERZAS ARMADAS 99 Final del combate 125 jugadores 143
Cómo cargar las partidas Visión de conjunto 40 Mercancías 73 Visión de conjunto 99 Retirada naval 125 APÉNDICES 145
guardadas de un jugador 15 Vista general del Interior 40 Oferta y demanda 73 Estructura de las fuerzas armadas99 Bloqueos navales 125 Apéndice A: Lista de prestaciones
Cómo iniciar una partida nueva o Cultura de la nación 41 Centros de comercio 74 Tipos de regimientos 100 Transporte naval de ejércitos 125 nuevas y modificadas 145
guardada para varios jugadores 15 Prestigio nacional 41 Interfaz de comerciantes 74 Tipos de barcos 101 EXPLORACIÓN Y COLONIZACIÓN127 Apéndice B: Mejoras
LA INTERFAZ PRINCIPAL 16 Posición de la nación 42 Competencia 75 Tipos de unidades 102 Visión de conjunto 127 provinciales 149
El mapa principal 16 Cuerpos políticos especiales 42 Monopolios 76 Reclutamiento de las fuerzas Explorar 127 Apéndice C: Culturas 151
Navegación por el mapa principal 18 Religión nacional 43 Desestabilización comercial 76 terrestres 102 Exploradores y conquistadores 127 Apéndice D: Modificadores
El minimapa 18 Reputación 43 DIPLOMACIA, GUERRA Mercenarios 104 Exploración de provincias 128 de tecnología 152
La barra superior 18 Resumen de la diplomacia 43 Y ESPIONAJE 77 Información del ejército 104 Tradición de la armada Apéndice E: Religiones 152
Barra de herramientas Relaciones 44 Visión de conjunto 77 Organización del ejército 106 y del ejército de tierra derivadas Apéndice F: Formas
de los menús especiales 21 Crear vasallo 44 La interfaz de diplomacia 77 Asignación de líderes militares 107 de la exploración 129 de gobierno 153
Botón de la Santa Sede 21 La corte 45 Información general 78 Reclutamiento de un nuevo líder 107 Indígenas 129 Apéndice G: Ideas nacionales 155
Botón del Sacro Imperio Romano 21 Gobernante 45 Inicio de acciones Aspectos básicos del ejército 107 Atacar a los indígenas 130 Apéndice H: Políticas interiores 157
Botón "Menú" 22 Consejeros 47 diplomáticas 78 Mantenimiento y abastecimiento: Colonias 130 Apéndice I: Mercancías 158
Botón del libro de contabilidad 22 Contratación y despido de Acciones diplomáticas 79 límite de tropas 107 Establecer una colonia 130 CRÉDITOS 159
Botones de los modos de mapa 22 consejeros 48 Ofrecer un matrimonio Desgaste 108 Expandir una colonia 130 SERVICIO TÉCNICO 160
Botones del zoom del mapa 24 Economía 49 real y romper vínculos reales 79
Interfaz del Interior 24 Resumen de ingresos 49 Ofrecer y disolver alianzas 80
Interfaces relacionadas Controles deslizantes de asignación Iniciar y revocar embargos 82
con las provincias 24 presupuestaria 50 Ofrecer y cancelar acuerdos
Interfaz de la provincia 24 Gastos fijos 53 comerciales 82
Interfaz de diplomacia 25 Balance presupuestario Ofrecer y cancelar vasallajes 82
Interfaz de colonización 25 mensual 54 Exigir anexión 83
Unidades en el mapa 25 Inflación 54 Dar garantía de independencia 84
Los mensajes y el registro 25 Préstamos 55 Hacer advertencia 84
Registro de mensajes 26 Bancarrota 55 Insultar 84
Ventanas de mensajes 26 Impuestos de guerra 56 Reclamar trono 84
Mensajes flotantes 26 Fuerzas Armadas 56 Enviar presente 84
Configuración de mensajes 26 Categorías y tipos de unidades 57 Vender provincia 84
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naciones y, de esta manera, en el juego se pe una posición más alta en ella al final de des dedicarte a la exploración y a la coloni-
INTRODUCCIÓN crea un entorno geopolítico muy volátil y la partida. Es posible que prefieras estable- zación.
potencialmente peligroso. Tu objetivo es cer tus propios objetivos personales fijándo- Cuando te acostumbres a las interfaces y
Visión de conjunto atender a las necesidades de tu país, evitar te una condición de victoria basada en el controles básicos, ya podrás pensar en par-
Europa Universalis III es un juego de estra- que el enemigo se haga con lo que te perte- país que controles y el estilo de juego que te ticipar en una o dos guerras a pequeña esca-
tegia ambientado en los periodos históricos nece por derecho y expandir tus fronteras guste. Para los países pequeños, la mera su- la. Intenta encontrar un enemigo fácil de
del Renacimiento y la Reforma Protestante. por medio de la diplomacia o de la guerra. pervivencia ya puede ser considerada una derrotar como objetivo de tu primera gue-
Podrás elegir uno de los más de 200 países En el fondo, Europa Universalis III es un victoria. Si juegas con una nación grande y rra. Deberías hacer lo posible por evitar
que existían en el mundo en esa época e in- juego que te permite explorar un abanico rica, puedes establecer objetivos más ambi- confrontaciones iniciales con naciones
tentar dirigirlo a través de más de tres siglos casi infinito de posibles escenarios de histo- ciosos, como la hegemonía continental, o grandes o que tengan aliados poderosos, in-
de diplomacia, guerras, comercio, revueltas ria alternativa dentro de un entorno com- incluso aspirar a la dominación mundial. cluso si para ello debes pagar un precio alto
religiosas, descubrimientos científicos, ex- plejo, flexible y basado en la propia historia. o ceder parte de tu territorio al rendirte. Si
ploración y colonización. No esperes que la historia que aprendiste en te enfrentas a una nación importante y no
El juego comienza justo después de la
caída de Constantinopla, en mayo de 1453,
el colegio se repita ante ti, en la pantalla del
ordenador. En realidad, comenzarás con un
Para los jugadores estás preparado para una avalancha, es posi-
ble que te acabes encontrando en una situa-
y se juega de manera continua en el tiempo escenario escrupulosamente histórico y dis- recién llegados ción muy adversa.
hasta diciembre de 1789. Con el paso de los frutarás de total libertad para establecer tu Cuando te acostumbres a controlar los
días, irás dedicando la mayor parte de tus propio rumbo en el tiempo. Cuando el Tu primera partida ejércitos y flotas, intenta aplastar a un ad-
esfuerzos al cuidado de las necesidades in- mundo del juego empiece a desviarse del Si eres nuevo en la serie de Europa Univer- versario más peligroso y no te preocupes de-
ternas de tu país, las negociaciones con los curso de la historia, el motor de Europa salis puede que encuentres algo abrumado- masiado si la guerra no te es propicia. Se
estados vecinos y la orquestación de gue- Universalis III evaluará las condiciones de ra la complejidad, la escala del juego y el puede aprender tanto de una derrota aplas-
rras, sean estas por motivos defensivos o los cambios y hará que los países reaccionen abanico de posibilidades la primera vez que tante como de muchas victorias menores.
con afán de conquista. ante ellos tal y como lo hubieran hecho sus juegues. Es bueno comenzar por la serie de Una pequeña advertencia: No intentes ex-
Todos los países comienzan el juego con homónimos reales. Desaparecerán naciones tutoriales, que te introducirán en los aspec- pandir tu reino demasiado rápido o acaba-
una o más “provincias”. Una provincia es el y se crearán otras sin previo aviso, en fun- tos más importantes del juego. Después eli- rá pasando factura a la reputación de tu pa-
elemento de construcción básico y esencial ción de las interacciones existentes entre ge una fecha y un país interesante y practi- ís. Si eres demasiado agresivo o trapacero,
de una nación: aporta los ingresos vitales ellos y del resultado de los eventos. ca lo aprendido. no sería de extrañar que acabaras enfrenta-
procedentes de los impuestos y el comercio El juego acaba a finales del siglo XIX, A menudo los principiantes cometen el do a la mayor parte del mundo conocido.
y la soldadesca, tan necesaria para los ejérci- cuando algunas de las naciones más pode- error de querer hacer demasiadas cosas y
tos. Cuantas más provincias controle tu pa- rosas iniciaron la transición hacia el si- demasiado rápido. Te recomendamos que El manual del juego y los
ís, más poderoso será. Si pierdes la última guiente periodo importante de la historia: te fijes unos objetivos modestos en tu pri-
provincia, tu país será eliminado y perderás la Revolución Industrial. Las ideas tradicio- mera partida y te tomes las cosas con calma.
foros de Paradox
la partida. nales de “país” y “reino” serían reemplaza- Comienza por intentar mantener un entor- Este manual contiene una explicación com-
Habrá zonas del globo en las que se pue- das por la nueva noción de “nación estado” no relativamente pacífico, investigando y pleta y detallada de todas las interfaces y
den encontrar provincias desocupadas, sus- y la sociedad sufriría revoluciones radicales mejorando gradualmente la economía de tu prestaciones de Europa Universalis III, así
ceptibles de ser colonizadas; sin embargo, la como consecuencia de los avances en cien- país. También puedes decidir ampliar el como consejos generales que te ayudarán a
mayor parte de las provincias ya pertenece- cia, tecnología y arte de la guerra. Si has ejército para asegurar la defensa del país y descubrir cómo encaja cada una de ellas en
rá a otros países y deberás encontrar otras atendido bien las necesidades de tu país y enviar diplomáticos que te permitan man- el contexto global del juego. Todo en el jue-
formas de hacerte con ellas para incremen- tus empresas han sido exitosas, te encontra- tener relaciones pacíficas con los vecinos. go está relacionado, ¡todo! Cualquier cosa
tar tu poder. Aunque es posible conseguir- rás en una situación parecida cuando el jue- Salvo que tu país sea muy rico, probable- que puedas hacer tendrá algún tipo de im-
las a través de medios diplomáticos, es más go llegue a su final. mente quieras enviar algunos comerciantes pacto sobre otro aspecto. Identificar esas re-
probable que acabes obteniendo poder a Europa Universalis III mantiene una cla- que aderecen tu economía con algunos in- laciones y aprender a usarlas en tu provecho
través de la guerra. La expansión y la con- sificación para cada país del mundo y el gresos mercantiles adicionales. Si el país que es lo que te convertirá en un maestro de es-
quista son los objetivos de la mayoría de las “ganador” será literalmente el país que ocu- has elegido se presta para ello, también pue- te juego.
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Cuando tengas una duda, pausa la haz doble clic en el archivo setup.exe, que
partida y acude al manual. Para proble-
Para veteranos PARA EMPEZAR se encuentra en el directorio raíz del CD.
mas específicos o preguntas que no pue-
dan ser respondidas con el nivel de deta-
de la serie de Europa Instalación Sigue las instrucciones que aparecerán en
pantalla para instalar el juego en el ordena-
lle suficiente, puedes acudir a los foros Universalis Requisitos del sistema
dor. Por defecto, EU III se instala en un
públicos de Europa Universalis III. Es Si eres un veterano de esta saga, encontrarás nuevo directorio de la unidad C y se añadi-
una comunidad amigable, formada por un resumen de los cambios más importan- Para jugar a Europa Universalis III, tu orde- rá un acceso directo al escritorio y al menú
muchos miles de jugadores de todo el tes y las nuevas prestaciones de Europa Uni- nador debe reunir o superar los siguientes de inicio. Puedes cambiar dichas opciones
mundo que estarán encantados de poder versalis III en el apéndice A, en la última requisitos mínimos: si prefieres instalarlo en una ubicación dife-
ayudarte. Allí también puedes acudir en parte de este manual. Ya deberías de estar • Procesador Intel Pentium 4 o AMD rente.
busca de los parches oficiales que solu- familiarizado con la mayoría de los aspectos Athlon a 1,9 GHz o equivalente, con
512 MB de RAM (se recomienda enca-
cionarán todos los errores que se descu-
bran tras la publicación y que también
del juego. Además, hemos hecho todo lo
recidamente 1 GB).
Inicio del juego
posible para asegurarnos de que todas las
pueden incluir novedades o revisiones nuevas interfaces del juego sean tan fáciles • Tarjeta gráfica de 128 MB con hardware Tras instalar Europa Universalis III, inicia el
del juego. Accede a los foros de Europa de usar e intuitivas como nos ha sido posi- T&L que sea compatible con Pixelsha- juego haciendo clic en el acceso directo que
Universalis III en www.europauniversa- ble. Aun así, puedes encontrar información der 2.0 o superior. hay en el escritorio o en el menú de inicio.
lis3.com, haciendo clic en el enlace valiosa en estas páginas, así que te anima- • Tarjeta de sonido compatible con Di- Si decidiste no instalar accesos directos, usa
“Foros”. mos a que sigas leyendo. rectX 7.. el explorador de Windows para navegar
• Unidad de CD-ROM. hasta el directorio que especificaste durante
• Ratón compatible con Windows. Se re- la instalación y haz clic en el archivo
comienda encarecidamente un ratón eu3.exe. También puedes introducir el CD
con rueda. en la unidad correspondiente para que el
• Al menos 1 GB de espacio libre en el juego se inicie de manera automática, aun-
disco duro para alojar los archivos del que para jugar no es necesario tener el CD
juego y las partidas guardadas. Esto no en la unidad.
incluye el espacio que necesita el fichero Verás un menú inicial que ofrece varias
de intercambio de Windows®. opciones. En él puedes iniciar el juego, visi-
• DirectX 9.0c. tar los foros de nuestra comunidad, com-
• Para las partidas con varios jugadores se probar si existe
requiere un módem de conexión de alta alguna nueva
velocidad; actualización o
• Windows® 2000 (con Service Pack 1 o registrar el jue-
superior) o Windows® XP (Home/Pro- go si aún no lo
fessional/Media Edition) con Service has hecho. Pu-
Pack 2. blicamos par-
ches para todos
Instalación de EU III nuestros juegos
con regularidad
Pon el CD de Europa Universalis III en la a fin de corregir
unidad de CD-ROM. Si en esa unidad está los errores me-
activada la reproducción automática, la ins- nores que pue-
talación comenzará automáticamente. Si no dan haberse
lo está, emplea el explorador de Windows descubierto des-
para navegar por la unidad de CD-ROM y de su publica-
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ción. A menudo ofrecen prestaciones o me- que Europa Universalis III guarde la par- o usados con eficacia. Debes salir y reini-
joras adicionales que harán el juego aún
Opciones del juego tida automáticamente cada mes, cada ciar el juego antes para que se apliquen los
más interesante y desafiante. Haz clic en el Haz clic en el botón “Opciones” del me- seis meses, cada año o cada cinco años cambios.
enlace de la ventana para comprobar si exis- nú principal para cambiar cualquiera de en el juego, o también puedes seleccio- • Actualización de la pantalla: Usa este
te una nueva actualización para descargar. los ajustes predeterminados del juego. Ca- nar “Nunca” para desactivar esta opción. control para modificar la frecuencia de
Cuando decidas iniciar Europa Universa- da pestaña superior de la interfaz te per- Si está activada, el juego se guardará de actualización del monitor, cuyo valor
lis III, el juego necesitará un instante para mite modificar un tipo de opción: juego, manera automática con la frecuencia por defecto también viene determinado
completar el proceso de carga inicial. Mien- vídeo, sonido o controles. Tras realizar los que hayas determinado. Verás una parti- por los ajustes de tu escritorio. Atención:
tras el juego se carga, verás una barra de cambios, haz clic en el botón “Aplicar”, en da guardada con el nombre “autosave” Un ajuste incorrecto puede dañar el mo-
progreso en la pantalla tras la cual se mos- la parte inferior del menú, para guardar (“guardado automático”)?y una segunda nitor. Consulta el manual de tu monitor
trará el menú principal del juego. los cambios y regresar al menú principal o llamada “old autosave” (“anterior guar- antes de modificar la frecuencia de ac-
haz clic en el botón “Anterior” en cual- dado automático”) en la carpeta de las tualización que viene por defecto.
Menú principal quier momento para cancelar el proceso.
Muchas de estas opciones también se pue-
partidas guardadas. Esto te permitirá re-
tomar una partida desde uno de los dos
• Gamma: Este control predeterminado
ajusta el nivel de contraste general de los
El menú principal ofrece una serie de op- den cambiar durante el transcurso de la puntos de guardado automático más re- gráficos del juego. En la mayoría de los
ciones: jugar partidas de un jugador, para partida si se accede al menú “Opciones”. cientes. El guardado automático puede casos, la posición intermedia debería de
varios jugadores, tutoriales o modificar las Has de tener en cuenta que la mayoría de ser útil para probar diferentes estrategias arrojar unos niveles de resolución y con-
opciones principales del juego. También los cambios en las opciones de vídeo no o para recuperar una partida que se haya traste excelentes. Si mueves el control a
puedes visualizar los créditos para ver las tendrán efecto hasta que salgas y vuelvas a visto interrumpida accidentalmente. Por la izquierda, se reducirá el contraste y, si
personas que han participado en la produc- cargar la partida. supuesto, también puedes guardar la lo mueves a la derecha, se aumentará.
ción de Europa Universalis III. partida manualmente en cualquier mo- • Nivel de “antialiasing”: Usa este control
• Un jugador: Te permite iniciar una nue- Opciones del juego mento y de forma ilimitada. para ajustar el nivel de “antialiasing”
va partida para un solo jugador o cargar (también llamado “multisampling”) de
una partida previamente guardada. • Dificultad: Puedes cambiar la dificultad Opciones de vídeo los gráficos del juego. Los niveles más ele-
• Varios jugadores: Se utiliza global del juego para hacerlo más o menos Importante: Las opciones de vídeo se car- vados producen una imagen más agrada-
para crear o unirse a una complicado de lo normal. gan en memoria cuando se inicia el juego, ble, pero también provocarán una ligera
partida multijugador. Los niveles de dificultad infe- así que los cambios que realices no ten- reducción del rendimiento del juego.
• Tutorial: Inicia una serie de riores reducirán algunas de drán efecto hasta que salgas del juego y lo • Sombras: Al activar las sombras de los
tutoriales que te ayudarán a las variables del juego para reinicies. objetos del mapa principal del juego se
familiarizarte con los aspec- darte ventaja sobre los países • Resolución: Usa este control para cambiar reducirá muy levemente el rendimiento
tos básicos del juego. controlados por el ordena- la resolución gráfica a una de las muchas general y no son necesarias para el juego.
• Opciones: Te permite mo- dor. Los superiores te com- resoluciones posibles (1.024x768 y supe- Las sombras proporcionarán una ima-
dificar los ajustes predeter- plicarán la tarea de gestionar riores). Este valor está predeterminado en gen más agradable.
minados de los gráficos, so- el reino y harán que sea más función de la resolución actual de tu escri- • Árboles: Si tu ordenador supera solo leve-
nido. difícil ganar a la IA (inteli- torio. Si por alguna razón no se muestra la mente los requisitos mínimos del juego,
• Créditos: Muestra una lista gencia artificial). “Normal” resolución de tu monitor, puedes modifi- puedes desactivar los árboles para mejorar
de las personas que han supone que el jugador y la IA car manualmente el archivo settings.txt, la velocidad y el rendimiento. Solo debe-
ayudado a diseñar, producir se encuentran en una situa- en el directorio raíz de EU III, para darle rías desactivar esta opción si tu tarjeta grá-
y probar Europa Universalis ción pareja y es el ajuste de cualquier resolución igual o superior a fica es de gama baja, pues el terreno es un
III. dificultad que hemos utiliza- 1.024 x 768. No recomendamos resolu- factor muy importante en el movimiento
• Salir: Haz clic en este bo- do para establecer el equili- ciones extremadamente altas en monito- y el combate. Antes de desactivar los árbo-
tón para salir del juego y brio general del juego. res pequeños, pues puede que los textos y les deberías intentar reducir el nivel de an-
regresar al escritorio de • Intervalo de guardado controles del juego queden demasiado re- tialiasing y desactivar tanto los adornos
Windows. automático: Puedes hacer ducidos como para que puedan ser leídos del mapa como las sombras.
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• Adornos del mapa: Hay algunos peque- cirá cuando muevas la rueda del ratón
ños elementos decorativos que se añaden (suponiendo que la tenga, claro). Si te
al mapa principal del juego para mejorar resulta complicado encontrar el nivel de
el atractivo visual global. No producen zoom deseado, intenta utilizar un valor
ningún efecto en el juego y se pueden inferior.
desactivar para obtener una ligera mejo-
ra en el rendimiento. Settings.txt
Todos los ajustes principales del juego se guar-
Opciones de sonido dan en el archivo settings.txt, ubicado en el
• Volumen general: Con este control des- directorio raíz de la instalación de EU III.
lizante se modifica el volumen de toda la Puedes abrir este archivo con cualquier pro-
música y los efectos de sonido del juego. grama básico de edición de textos (por ejem-
Solo afecta al volumen del juego, no plo, el bloc de notas que se incluye en todas
modificará los ajustes que tu tarjeta de las instalaciones de Windows™) y ajustar
sonido utilice para otros sistemas. cualquiera de las opciones antes mencionadas.
• Volumen de los efectos: Usa este control También puedes utilizarlo para establecer una
deslizante para modificar el volumen de resolución de pantalla apta para tu monitor si
algunos de los efectos de sonido especia- esta no es una de las incluidas en el juego. No
les que se reproducen en el juego. Esto recomendamos ninguna resolución inferior a
incluye los sonidos de las interfaces y los 1.024 x 768, pues algunos menús e interfaces
de ambiente, como los efectos de com- podrían solaparse o entrar en conflicto. Tam-
bate, los de entornos navales y otras pis- bién puedes determinar que el juego se ejecu-
tas que se dan mediante el sonido. te en el modo de ventana cambiando la línea
• Volumen de la música: La banda sonora “fullScreen = yes” a “fullScreen = no”; aunque
original de Europa Universalis III ha sido este modo no es oficial y puede causar mer-
diseñada para complementar el juego y mas en el rendimiento, problemas de visuali-
Pensando en tu comodidad, EU III usa
cambiará en función de los sucesos que
tengan lugar en él. Puedes utilizar este
zación o conflictos con otros programas.
Inicio de una partida una proyección de Mercator rectangular
control deslizante para modificar el vo- Tutoriales Partidas nuevas de un del mundo y te impide acercar demasiado
lumen de la música; pero, si la desactivas Haz clic en el botón “Tutoriales” del menú la cámara a las zonas próximas a ambos
completamente, podrías perderte algu- principal para acceder a estas introducciones
jugador polos. Si así lo prefieres, puedes usar las
nas pistas que se dan mediante el sonido. jugables de Europa Universalis III. Los tuto- Haz clic en el botón “Un jugador” del me- teclas de dirección (las “flechas”) para des-
riales se han diseñado para enseñarte los as- nú principal para iniciar una nueva partida plazar el mapa.
Controles pectos básicos del juego y proporcionarte los de un jugador o para cargar una previamen- Sobre el mapa hay un pendón rojo que
• Velocidad de desplazamiento: Este con- datos esenciales que necesitarás cuando co- te guardada. Tras un instante, aparecerá el muestra la fecha de inicio de la partida. La
trol deslizante ajustará la velocidad de miences la primera campaña. Cada tutorial te menú de selección del país, menú que usa- fecha de inicio predeterminada es el 30 de
desplazamiento del mapa. Si crees que el enseñará ciertos detalles críticos sobre las ne- rás para escoger una fecha de inicio y una mayo de 1453, poco después de la caída de
mapa se desplaza con demasiada rapidez cesidades internas de tu país o sobre los as- nación con las que jugar la partida. Constantinopla a manos del ejército oto-
y te resulta difícil controlarlo o si crees pectos militares más importantes para tu su- La zona central de la pantalla está do- mano. Puedes comenzar en una fecha pos-
que el movimiento es demasiado brusco, pervivencia en el juego. Dominar minada por un gran mapa del mundo que terior si ajustas el selector de fechas, que se
prueba a reducir este valor. completamente Europa Universalis III puede se puede desplazar. Si mueves el puntero encuentra a la izquierda del mapa, al final
• Velocidad del zoom: Este control desli- llevarte muchas, muchas horas de juego, así del ratón fuera de la pantalla, el mapa se de una lista de fechas favoritas.
zante afecta al índice de acercamiento o que no te desanimes si tus primeros intentos desplazará en esa dirección, y así podrás En el propio mapa, verás un puzzle mul-
alejamiento de la cámara que se produ- tienen menos éxito del esperado. acceder a casi cualquier lugar del orbe. ticolor de países, con gruesas líneas rojas que
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marcan las fronteras de cada nación. Las lí- mapa se actualizará para reflejar la situación se encuentra justo encima de las fechas fa-
neas negras, más delgadas, delimitan las política de ese momento histórico. Casi en voritas, cerca de la esquina superior izquier-
provincias de cada país, que son el principal la parte inferior del mapa verás los escudos da de la pantalla. Las fechas favoritas serán
objetivo de conquista. Si pasas el puntero heráldicos de varios países cuyo manejo po- reemplazadas por una lista de todas las par-
del ratón sobre una provincia, verás un pe- dría resultarte interesante si comienzas a ju- tidas que tengas guardadas, incluidas las
queño mensaje que te muestra el nombre gar en esa fecha. Basta con que hagas clic en guardadas automáticamente (si tienes la op-
de esta y el país al que pertenece. Si haces un escudo para seleccionar ese país. Sin em- ción activada). Haz clic en el nombre de un
clic en una provincia, seleccionarás dicho bargo, no estás limitado a esas recomenda- archivo para seleccionarlo y espera para que
país para jugar con él. Antes de hacerlo, de- ciones. Puedes seleccionar cualquier reino fecha que desees y después usar el selector se cargue la fecha en curso de esa partida en
berías decidir una fecha de inicio, pues la de cualquier parte del mundo si haces clic para ajustarla como quieras a partir de ese la pantalla de selección. A continuación de-
disponibilidad de los países y las provincias en una provincia de este. punto. bes seleccionar el país y hacer clic en el bo-
que estos controlan viene determinada por En la zona que hay a la derecha del ma- Según vayas ajustando el selector de fe- tón “JUGAR” para retomar la partida. Si lo
la fecha. pa aparecerá el nombre del país selecciona- chas, el juego accede a sus archivos histó- deseas, puedes jugar con un país diferente al
do, así como alguna información básica so- ricos y actualiza el mapa para reflejar los retomar la partida, para lo cual basta selec-
bre el gobernante de la nación y la situación cambios en las fronteras nacionales y los cionarlo en el mapa.
Selección de la fecha diplomática inicial del país. También se in- países disponibles. Una vez te hayas deci-
Cómo iniciar una partida
dica lo difícil que sería jugar con ese país en dido por una fecha, haz clic en el país que
de inicio y del país esa fecha. Nuestros diseñadores gráficos tie- quieras para seleccionarlo y se mostrará nueva o guardada para
Europa Universalis III cubre un periodo de
nen su sentido del humor, y han decidido una información básica acerca de su go-
gran inestabilidad internacional. Algunos
que una calavera y unos huesos cruzados in- bernante y su situación política. Cuando
varios jugadores
países se convertían en naciones mientras Para las partidas para varios jugadores se
diquen que se trata de un país complicado estés listo para comenzar a jugar, haz clic
otros desaparecían o eran destruidos y otros utiliza el procedimiento anterior, pero el
y un chupete uno fácil. Si cambias de opi- en el botón “JUGAR”.
nuevos estados declaraban su independen- anfitrión puede cambiar la fecha y todos
nión y no quieres jugar con un país que ya
cia del estado de origen. A lo largo de toda los jugadores deben seleccionar un país an-
has seleccionado, basta con que hagas clic
la época, las fronteras de las naciones fluc- tes de que se active el botón "JUGAR". En
tuaban constantemente a consecuencia de
en otro para seleccionarlo. Cómo cargar las partidas el capítulo destinado a las partidas para va-
Una vez que estés satisfecho con tu elec-
guerras o herencias. Sea cual sea la fecha
ción, haz clic en el botón “JUGAR” que guardadas de un jugador rios jugadores, casi al final de este manual,
que selecciones, el juego consultará un am- Para continuar una partida guardada, haz encontrarás instrucciones detalladas sobre
hay en la esquina inferior derecha de la pan-
plio archivo histórico y determinará qué pa- clic en la pestaña “Partidas guardadas”, que estas.
talla. Tras una breve espera mientras se car-
íses están disponibles para jugar, quién los
gan los datos históricos específicos de esa
gobierna, qué provincias tienen, cuáles son
fecha de inicio, verás en pantalla el mapa y
sus fronteras y mucho, mucho más. Podrás
la interfaz principales de juego.
jugar casi con cualquier país que desees,
siempre que exista en la fecha seleccionada. El selector de fechas
Hay dos formas de elegir una fecha de ini- Si así lo prefieres, puedes usar el selector de
cio: puedes usar una las señaladas como fa- fechas para elegir la fecha de inicio que des-
voritas o puedes especificarla manualmente. ees. Los botones de flechas que hay en tor-
Uso de las fechas favoritas no al año del selector te permitirán adelan-
A la izquierda del mapa verás una serie de tar o retrasar la fecha en uno, diez o cien
fechas favoritas que marcan momentos es- años cada vez. Las flechas más pequeñas de
pecíficos de la historia en los que creemos la izquierda y la derecha del mes y día te
que sería interesante jugar. Si haces clic en permiten establecer una fecha dentro de ese
una, la pondrás automáticamente en el se- año con mayor precisión. También puedes
lector de fechas y, tras unos instantes, el hacer clic en una favorita para acercarte a la
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fronteras nacionales aparecen representadas trol de la capital de tu nación, tu situación
en el mapa con una línea roja gruesa y con- económica sufrirá un daño considerable y
tinua. Un país solo puede tener en propie- experimentarás una merma de prestigio que
dad las provincias terrestres. Las provincias afectará a tu capacidad diplomática con los
acuáticas no pueden pertenecer a ningún demás reinos. El prestigio y la diplomacia se
país ni contribuyen a la economía de nin- detallan en los capítulos dedicados a los
guna nación de ninguna manera. asuntos interiores y a la diplomacia.
Históricamente, las provincias solían Encontrarás una gran variedad de otros
contener muchos pueblos pequeños, asen- pequeños gráficos en el mapa. La mayoría
tamientos y ciudades. Sin embargo, en Eu- se muestra para indicar que se ha construi-
ropa Universalis III solo nos ocupamos de la do una mejora provincial concreta en la
ciudad mayor y más importante de cada provincia correspondiente. También habrá
provincia. En el mapa se muestra la capital una serie de lugares que contengan un sím-
de la provincia, y su tamaño te proporcio- bolo especial, una bolsa de oro, que indica
nará un indicio de la población en general que la provincia es un centro de comercio
de la región. En cada capital de una provin- en la región. Las provincias limítrofes con
cia habrá una bandera que muestra a qué mares y océanos a menudo tendrán un sím-
país pertenece actualmente. Si no reconoces bolo especial de un puerto colocado en al-
la bandera, puedes pasar el puntero del ra- guna parte de su costa. Es una forma rápi-
tón por encima de la provincia y una venta- da de ver que contiene un puerto, que las
na informativa te mostrará tales detalles. flotas pueden aprovechar para resguardarse
Si tienes activada la opción gráfica y llevar a cabo reparaciones. Encontrarás
“Adornos del mapa”, también verás peque- descripciones en las secciones respectivas de
ños pueblos y asentamientos en el mapa. este manual.
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controles y las adyacentes a estas. Esto reci- vincias. Si el ratón no tiene rueda, puedes
be el nombre de “niebla de la guerra” e im- acercar o alejar el zoom con los botones “+”
pide que veas nada que no se encuentre y “-” con forma de lupa, que se encuentran la pantalla y que permanece visible en todo peligro de que sufras una rebelión o incluso
dentro de tu zona general de control. Algu- en la barra de herramientas de los menús es- momento. Las partes central e izquierda de podrías llegar a estar al borde de una guerra
nas acciones diplomáticas eliminarán la nie- peciales, en la esquina inferior derecha de esta barra proporcionan información rápida civil. A niveles muy altos de estabilidad, la
bla de la guerra de las provincias de un pa- tu pantalla. Si deseas regresar rápidamente a acerca de los valores importantes que nece- población estará muy contenta y será poco
ís amistoso, pero en la mayoría de casos solo tu capital, haz clic en el botón “Casa”, con sitarás a menudo. Cada símbolo tiene una probable que se rebelen o se opongan a ti
serás consciente de lo que ocurre en tus tie- una casita, que se encuentra justo encima ventana informativa desplegable que apare- activamente. La estabilidad también afecta
rras y en las provincias vecinas a tus ejérci- de la barra de herramientas de los menús es- cerá cuando pases el ratón por encima de él. a los ingresos mensuales por impuestos,
tos y flotas. Ya se hablará sobre esto en las peciales”, o pulsa la tecla “Inicio”. Si deseas Estos mensajes ofrecen información sobre pues una población descontenta es mucho
secciones de diplomacia y fuerzas armadas. localizar una provincia específica, haz clic los elementos que representan y muestran menos productiva que una feliz. Muchos de
Muchas provincias distantes estarán en el botón “Buscador de provincias”, con su índice, que cambia cada mes. La fecha los sucesos históricos y aleatorios del juego
completamente oscurecidas por una niebla forma de flecha, teclea las primeras letras actual de la partida se muestra en la parte afectarán a tu estabilidad, así como lo hará
blanca e impenetrable. Estas zonas reciben del nombre de la provincia en el recuadro central de la barra y, a su derecha, se en- cualquier acción diplomática que realices y
el nombre de Terra Incognita (que en latín emergente y selecciónala de la lista de pro- cuentra un botón que activa una herra- que pueda desagradar a la población. Men-
significa “tierra desconocida”) y permanece- vincias que concuerden con tu búsqueda. mienta muy útil, el breviario. Echemos un cionaremos la estabilidad muchas veces en
rán ocultas hasta que las hayas explorado o vistazo a cada uno de ellos, de izquierda a este manual; pero en cualquier caso, la regla
hasta que otros países te informen sobre El minimapa derecha: de oro es intentar mantener la estabilidad
ellas. También hay partes del mundo tan re- Reserva de soldadesca: Representa la en valores positivos siempre que sea posible.
motas e inhóspitas que nunca serás capaz de cantidad de ciudadanos que tienes dis- Tesorería: Es la reserva de dinero ac-
explorar ni colonizar. Estas zonas reciben el ponible para reclutarlos en ejércitos y tual de tu país, que en el juego se usa
nombre de “Terra Incognita permanente” y flotas. La soldadesca se extrae de cada una para muchas actividades. Utilizamos el térmi-
no estarán disponibles durante la partida. de las provincias mes a mes y se utiliza para no “ducados” para referirnos a las unidades
Algunos ejemplos de ella son partes de Sud- cubrir las bajas que tus fuerzas puedan ha- de dinero para no caer en anacronismos ni
américa, el norte distante y zonas de Asia. ber sufrido en el campo de batalla. El exce- monedas nacionales como el dólar o la libra.
De nuevo hablaremos sobre este tema en la dente pasa a la reserva de soldadesca y se Cada mes recibirás unos ingresos en función
sección que trata sobre la exploración y co- En la zona inferior derecha de la pantalla puede utilizar para reclutar nuevos ejércitos de los impuestos que se cobran en tus provin-
lonización. hay un pequeño mapa del mundo. Este y flotas. Hay un límite al tamaño de la re- cias, así como los intercambios comerciales
“minimapa” es una útil herramienta de na- serva que está determinado por una amplia que estés realizando. Posiblemente destines la
vegación que te permite salvar grandes dis- variedad de factores, entre los que se inclu- mayor parte de los ingresos a la investigación
Navegación por el mapa tancias en el mapa principal con rapidez si ye la población total, la política interior, las tecnológica, mantenimiento del ejército y la
principal haces clic en la parte del mundo del mini- ideas de la nación y la presencia de ciertas armada y en algunas otras pocas cosas que ge-
El mundo es demasiado mapa a la que deseas desplazarte. La parte mejoras de provincias que se puedan haber neran gastos mensuales. Los ducados sobran-
grande como para que que- del mundo que se muestra en el mapa prin- construido. En la sección dedicada a las tes de los gastos mensuales se añadirán a tu
pa en tu pantalla, así que para exa- cipal aparece identificada en el minimapa fuerzas armadas entraremos en más detalles, tesorería. Necesitarás mucho dinero para
minar las zonas lejanas tendrás que con un pequeño cuadrado blanco, lo cual pero adelantamos que algunos de los facto- construir edificios especiales que mejoren las
llevar el ratón al borde de la panta- hace que te resulte más fácil orientarte res que afectan a la velocidad de reposición provincias, comprar nuevos regimientos o
lla y esta se desplazará en esa dirección. Si lo cuando en el mapa principal aparezca una y al tamaño máximo de la reserva se deta- barcos o quizá usarlo como incentivo para
prefieres, también puedes mover el mapa parte del mundo que no te sea familiar. llan en los capítulos relativos a la gestión de que otro país reciba tus gestiones diplomáti-
usando las teclas de dirección izquierda, de- las provincias y la gestión del Interior. cas con las puertas abiertas. En el capítulo
recha, arriba y abajo. Si tu ratón tiene rue- Estabilidad: Este importante valor Gestión del Interior hablaremos de la econo-
da, podrás utilizarla para alejar el zoom y La barra superior representa la estabilidad social global mía con más detenimiento.
mostrar así zonas mayores del mapa o acer- La barra superior es una tira estrecha que se del país y puede oscilar entre -3 y +3. A ni- Reserva de comerciantes: Los co-
carlo y ver más detalles de unas pocas pro- extiende a lo largo de la sección superior de veles muy bajos de estabilidad, habrá más merciantes se utilizan para incre-
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mentar los ingresos mensuales de tu país y almirantes que dirijan tus fuerzas militares. juego requerirán una cantidad de días y ha- Botón de la Santa
este valor indica cuántos te quedan disponi- No pierdas de vista este dato, especialmen- bitualmente se te proporcionará una fecha
bles. Puedes generar unos ingresos comer- te si estás en guerra. Al igual que sucede con estimada de finalización, fecha que podrás Sede
ciales significativos si los envías a los centros todas las reservas, el índice de recuperación comparar con la actual de la partida. La fe- Al hacer clic en el bo-
de comercio del mundo, donde intentarán de esta se encuentra determinado por una cha también sirve como botón de pausa en tón de la Santa Sede
competir contra los comerciantes de otros amplia variedad de factores que se detallan pantalla. Haz clic en cualquier parte de la que hay en la parte su-
reinos por una parte de los beneficios. Nor- en el resto del manual. Se te permite tener fecha en curso para pausar el juego y vuelve perior de la barra de
malmente, la competencia será dura, así un máximo de cinco diplomáticos en la re- a hacer clic en ella cuando estés listo para herramientas de los menús es-
que necesitarás un suministro constante de serva. continuar. También puedes pausar (y rea- peciales, se abrirá una interfaz
comerciantes para reemplazar a los que va- Reserva de misioneros: Los misioneros nudar) el juego usando la tecla “Pausa/In- desde la que es posible intentar
yan perdiendo su negocio ante los competi- se emplean para convertir a provincias ter” o la barra espaciadora del teclado. influir en siete importantes car-
dores y sean expulsados. Se irán añadiendo díscolas a la religión oficial de tu país. Aun- Velocidad del juego: Al lado de la denales que conforman la curia
comerciantes a tu reserva con cierta regula- que es poco probable que necesites muchos fecha verás una indicación gráfica de la Iglesia Católica. Si lo con-
ridad. El índice de recuperación viene de- misioneros en las primeras fases del juego, del ajuste de velocidad actual del juego. Si sigues, podrás hacerte con el
terminado por varios factores. Se te permi- su valor será incalculable si conquistas pro- el juego está en pausa, verás dos barras. Si control de la Santa Sede, lo cual
te tener un máximo de cinco comerciantes vincias que profesen una religión diferente no, verás una cantidad de pequeñas flechas le proporcionará ciertos benefi-
en la reserva. En el capítulo dedicado al co- o si juegas con un país de Europa cuando se doradas. Cuantas más flechas haya, más rá- cios especiales a tu reino. A esta
mercio hablaremos de los comerciantes y el produce la Reforma. Ya hablaremos de la pido pasarán los días. La velocidad máxima interfaz solo se puede acceder si
comercio con más detenimiento. religión en el capítulo Gestión del Interior y que puedes conseguir depende de tu proce- la religión oficial de tu país es el
Reserva de colonos: Si deseas explo- nos ocuparemos de los detalles acerca del sador y, por tanto, es diferente en cada or- catolicismo y, si no lo es, apare-
rar nuevas tierras y establecer colo- uso de misioneros en Gestión de las provin- denador. Para modificar la velocidad del cerá coloreada de gris. Lo anali-
nias en las provincias desocupadas que des- cias. juego, haz clic en los botones “+” y “-” que zaremos más de cerca en el capí-
cubras, necesitarás un suministro constante Reserva de espías: No todos los asun- hay justo a la derecha de la fecha o utiliza tulo Cuerpos políticos especiales.
de colonos. Se necesitan colonos para con- tos de estado son honorables. Tus espí- las teclas “+” y “-”.
tratar a los intrépidos exploradores y con- as serán capaces de llevar a cabo varias mi- El breviario: Justo en el extremo de- Botón del Sacro Imperio
quistadores que cartografiarán las provin- siones clandestinas que pueden perjudicar o recho de la barra superior hay un Romano
cias marítimas y terrestres desconocidas, molestar a un enemigo. El éxito puede pro- botón que activa y desactiva el panel del El Sacro Imperio Romano (SIR) es el
Terra Incognita. También los utilizarás para porcionar recompensas muy interesantes, breviario. Ya hablaremos de esta potente he- otro cuerpo político especial de Euro-
crear nuevas colonias que incrementarán los pero el fracaso también tiene sus conse- rramienta más adelante, en este mismo ca- pa Universalis III. Haz clic en el botón
territorios y las riquezas de tu país. La barra cuencias. Se explicará el uso de los espías en pítulo. del SIR para abrir una interfaz desde la que
superior te muestra la cantidad actual de el capítulo sobre diplomacia. Puedes tener podrás consultar quiénes son los estados
colonos interesados en unirse a una expedi- hasta un máximo de cinco espías en la re- miembros actuales, los electores y el Empera-
ción. Según los vayas usando, la reserva se
irá rellenando lentamente hasta llegar al
serva, que se irá recuperando lentamente
tras su uso.
Barra de herramientas dor. Los países miembros del SIR disfrutan
de ventajas especiales frente a aquellos que no
máximo de cinco colonos. En el capítulo de los menús lo son y el emperador posee ventajas aún ma-
yores en función del número total de miem-
dedicado a la exploración y la colonización
hablaremos de ello con más detenimiento. especiales bros que haya en ese momento.
Reserva de diplomáticos: No impor- La barra de herramientas de los menús es- El emperador es elegido por siete miem-
ta cuál sea tu estilo de juego, un su- Fecha/pausa: La fecha actual de la partida peciales se encuentra en la esquina inferior bros específicos del SIR (los “electores”), ca-
ministro regular de diplomáticos siempre se muestra a la derecha de la barra derecha de la pantalla y te permite da uno de los cuales votará por el país que
siempre será necesario para que tengas éxi- superior. Salvo que pauses el juego, la fecha acceder a diversas interfaces y “modos de prefiera tras la muerte del emperador ac-
to. Se ha de enviar diplomáticos para nego- avanzará día a día desde el punto de inicio mapa” que probablemente utilices frecuen- tual. Advertirás que esta interfaz es muy útil
ciar todo tipo de acuerdos con otros gober- que hayas elegido hasta el final de la parti- temente durante la partida. Analicémoslos a la hora de planificar una estrategia diplo-
nantes y para contratar a nuevos generales o da. La mayoría de las cosas que hagas en el uno a uno, comenzando por arriba. mática destinada a convertirte en el próxi-
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mo jefe absoluto del imperio. Encontrarás apariencia del mapa principal para permi- den estar coloreadas a rayas, de forma que
más detalles al respecto en el capítulo Cuer- tirte ver varios tipos de información impor- es fácil ver en dónde podrían producirse
pos políticos especiales. tante de un vistazo. Esto te ahorrará mucho tensiones religiosas en la zona. Este modo
tiempo, pues, si no fuera por ellos, tendrías de mapa es particularmente útil para deter-
Botón “Menú” que ir mirando y comparando la informa- minar a qué provincias de tu reino deberían
Este botón se utiliza para mostrar ción de cada una de las provincias. Explica- viajar los misioneros y también puede ser
un submenú desde el que podrás remos el significado de cada uno de los mo- interesante para analizar posibles guerras de
guardar la partida, modificar muchas de las dos de mapa en sus respectivas secciones del conquista.
opciones de juego, cambiar la configura- manual, pero aquí ofrecemos un avance de Modo de mapa imperial: Tal como
ción de los mensajes, abandonar la partida cada uno de ellos. mencionamos antes, el Sacro Impe-
y regresar al menú principal o dejar de ju- Modo de mapa geográfico: Es el rio Romano es un cuerpo político especial
gar y volver al escritorio. modo de visualización por defecto compuesto por diversos estados miembros.
• Guardar partida: Haz clic en este botón del mapa principal. Verás con claridad las Usa este modo de mapa para revisar con ra-
para guardar la partida en la fecha ac- montañas, colinas, bosques, pantanos y de- pidez quiénes son los miembros actuales del
tual. Por defecto, el nombre de la parti- más accidentes geográficos del mapa. Este SIR. Las provincias pertenecientes al empe-
da guardada hará referencia a tu país y a modo es especialmente importante a la ho- rador serán de color verde claro en el mapa
la fecha actual, aunque puedes cambiar- ra de estudiar las maniobras militares, ya principal, las de los siete electores tendrán
lo si lo deseas. ajustes de los mensajes y elegir el méto- que el terreno afectará al movimiento y al un color verde intermedio y las de los de-
• Opciones del juego: Haz clic en el este do de aparición que más te guste. Un resultado de los combates de las unidades. más estados miembros se verán de color
botón para acceder a las mismas opcio- poco más adelante hablaremos sobre los Algunas provincias también están sujetas a verde oscuro. El modo de mapa imperial es
nes del juego que están disponibles des- diferentes tipos de mensajes. efectos climáticos especiales que solo se particularmente útil para ver qué países de-
de el menú principal. Hay que tener en • Salir: Con este botón detendrás la parti- pueden ver en el modo de mapa geográfico. berían ser el objetivo de tus esfuerzos diplo-
cuenta que la mayoría de los cambios en da y saldrás del juego directamente al es- Modo de mapa político: Este modo máticos si es que intentas convertirte en el
las opciones de vídeo no tendrán efecto critorio. Antes guarda la partida si tienes de mapa es el que verás cuando se- siguiente emperador. También es muy útil a
hasta reinicies el juego. Si quieres más intención de seguir jugándola más ade- lecciones un país al comienzo de la partida. la hora de prepararte para la guerra, pues los
detalles, consulta el capítulo Para empe- lante. Las provincias de un mismo país tienen un miembros del SIR suelen constituir un des-
zar. color único. Es bastante frecuente que, du- afío más serio de lo que cabe esperar. El em-
• Abandonar: Selecciona esta opción si Botón del libro de rante la guerra, una provincia caiga bajo el perador disfruta de una importante serie de
quieres dejar de jugar y regresar al menú contabilidad control temporal de otro país y, cuando eso ventajas militares y uno debe pensárselo dos
principal. Podrás iniciar una nueva par- Este botón abre una amplia interfaz sucede, este modo de mapa mostrará rayas veces antes de atacarle, a no ser que esté
tida o retomar una guardada previamen- de gráficas que proporciona una in- con los colores de los dos países. Así es muy muy bien preparado.
te. No olvides guardar la partida actual si mensa información acerca del país, su situa- fácil comprobar de un simple vistazo qué Modo de mapa comercial: Todo el
tienes intención de seguir jugándola más ción militar y diplomática y muchas cosas provincias han caído a manos del enemigo, comercio internacional de Europa
adelante. más. Los detalles acerca del libro de conta- estar al tanto del avance de la guerra y com- Universalis III circula a través de una pe-
• Configuración de mensajes: Hay una bilidad se explican en un capítulo a parte probar rápidamente el tamaño y la exten- queña cantidad de provincias que poseen
serie de mensajes diferentes que irás reci- casi al final del manual. sión de otros países. un “Centro de comercio” especial. Un cen-
biendo a lo largo de la partida, cada uno Modo de mapa religioso: Cada una tro de comercio (o c.d.c.) es un lugar don-
de los cuales requerirá un grado de aten- de las diversas religiones que hay en de se intercambian mercancías de provin-
ción diferente por tu parte. Se pueden Botones de los modos el juego tiene asignado un color diferente
que se muestra en las provincias del mapa
cias cercanas, que son vendidas por varios
comerciantes que generan ingresos mensua-
mostrar de diferentes formas y al instalar
por primera vez Europa Universalis III se de mapa principal cuando activas el modo de mapa les adicionales para los países que les envia-
usarán los ajustes predeterminados. Es- A los siguientes seis botones se los conoce religioso. Una provincia no tiene por qué ron allí. Al utilizar el modo de mapa comer-
coge la opción “Configuración de men- como los botones de “modos de mapa”. Al profesar la religión oficial del país al que cial, el mapa principal se coloreará según
sajes” para acceder a la interfaz de los hacer clic en uno de ellos se cambiará la pertenece, así que algunas provincias pue- unos códigos que permiten distinguir fácil-
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mente qué provincias contribuyen al valor la bandera de cada una de tus capitales de Interfaz de diplomacia basta con seleccionarla en el mapa principal
de cada centro; y el mensaje de información provincia y en el pendón de tus ejércitos y Si haces clic en una provincia que pertenez- haciendo clic en ella y después hacer clic
que aparece cuando pasas el ratón por enci- flotas. Sirve como medio de acceso a una de ca a otro país, se abrirá esta interfaz. Verás derecho en la provincia a la que quieras que
ma de una provincia te dará más detalles las interfaces más importantes del juego: la algunos datos generales sobre la provincia, se mueva.
acerca de los negocios que se llevan a cabo en “interfaz del Interior”. Basta con hacer clic así como una serie de importantes opciones En el mapa solo podrás ver tus unida-
el centro de comercio local. Es un mapa tre- en el escudo para abrirla y, cuando hayas diplomáticas que puedes llevar a cabo con des y las unidades de otros países en las
mendamente útil para decidir dónde enviar acabado, volver a hacer clic para cerrarla. el propietario de la provincia. Se puede uti- provincias que no estén ocultas por la nie-
los comerciantes que tengas en la reserva. Explicaremos a fondo los diversos controles lizar esta interfaz para proponer una alian- bla de la guerra. Para pasar por o entrar en
Modo de mapa diplomático: Este y prestaciones que se pueden encontrar aquí za, declarar la guerra, firmar la paz y una una provincia que pertenezca a otro país
modo constituye una forma fácil de cuando hablemos de la gestión del Interior. amplia variedad de negociaciones posibles. debes tener algún tipo de acuerdo diplo-
ver tus relaciones con los demás países del Los detalles acerca de las acciones diplomá- mático que te permita hacerlo o estar en
mundo. Las provincias de tu país serán de
un color verde brillante. Las de tus aliados
Interfaces ticas se encuentran en el capítulo Diploma- guerra con él. Las provincias marítimas no
pertenecen a nadie, así que puedes entrar
cia, guerra y espionaje.
serán de color azul brillante y el azul oscu- relacionadas con en cualquier provincia marítima con total
ro está reservado para aquellos países con Interfaz de colonización libertad.
los que tengas un matrimonio real. Si tienes las provincias Si una provincia no pertenece a nadie y ha- No se puede entrar en las provincias
vasallos o una unión personal con alguien, Si haces clic en cualquier provincia terrestre marcadas como Terra Incognita en el mapa,
ces clic en ella, se mostrará una serie de da-
sus provincias serán de color verde oscuro. del mapa principal, se abrirá una de las tres salvo que tu unidad esté dirigida por un ti-
tos básicos acerca de la provincia, así como
Las rayas de color verde claro indican un diferentes interfaces en la parte inferior iz- po especial de líder: un “conquistador” si se
esta interfaz. Se utiliza para establecer y,
“núcleo provincial” y el rojo se utiliza para quierda del mapa. La interfaz elegida de- trata de un ejército o un “explorador” en el
más adelante, ampliar un asentamiento co-
mostrar las provincias que pertenecen al penderá de si la provincia en la que has he- caso de una flota. Hablaremos sobre este te-
lonial que, con el tiempo, puede crecer has-
enemigo. Ya hablaremos sobre el significa- cho clic pertenece a tu país, a otro o se trata ma en el capítulo Exploración y colonización.
ta convertirse en una ciudad colonial por
do de todos estos términos más adelante. de una provincia que no pertenece a nadie Las zonas del mapa que sean Terra Incogni-
derecho propio. En el capítulo dedicado a
y que, por tanto, puede ser objeto de colo- ta permanente son demasiado remotas y
la exploración y la colonización hablaremos
Botones del zoom del mapa nización.
de esta interfaz. hostiles para tus unidades, por lo que no
Tal como dijimos antes, las dos pe- podrán entrar en ellas en ningún momento
queñas lupas que hay al final de la Interfaz de la provincia de la partida.
barra de herramientas sirven para acercar o Esta interfaz aparecerá cuando hagas clic en Unidades en el mapa
alejar el mapa. Si tu ratón tiene rueda, es po- una provincia que pertenezca a tu país. Te
permitirá consultar información importante
Además de encargarte de los delicados
asuntos diplomáticos y de la gestión del rei-
Los mensajes
co probable que llegues a usar estos botones.
sobre la provincia y llevar a cabo diversas ac- no, tus acciones cotidianas también están y el registro
Interfaz del Interior tividades basadas en ella. Se puede usar esta
interfaz para construir nuevas “mejoras” que
relacionadas con los ejércitos y flotas, la ex-
ploración de nuevas provincias y la guerra.
Durante la partida, irás recibiendo mensa-
jes en pantalla periódicamente que te in-
Cerca de la esquina superior izquierda de la
incrementarán la contribución económica o Los ejércitos y las flotas aparecen en el ma- formarán sobre cosas que pueden ser im-
pantalla hay un gran escudo ornamentado
militar de esa provincia a tu país. También pa como modelos a escala sobredimensio- portantes. Esto incluye informes de tus
que muestra el escudo de armas de tu país.
se puede utilizar para reclutar nuevos regi- nada para que se puedan seleccionar y mo- fuerzas armadas sobre batallas o asedios,
Es el mismo escudo de armas que ondea en
mientos que pasarán a engrosar las filas del ver sin necesidad de acercar demasiado el de tus diplomáticos acerca del éxito o fra-
ejército y construir nuevos barcos para la ar- zoom del mapa. Si alejas el zoom a una de- caso de sus misiones, de los comerciantes
mada. Si la provincia no profesa la religión terminada distancia, desaparecerán y serán sobre sus actividades en los centros de co-
oficial de tu país, también podrás acceder a reemplazados por indicadores con el escudo mercio, de tus espías sobre el resultado de
la interfaz de la provincia para enviar un mi- de armas de tu país. Hablaremos profusa- sus misiones y otros temas importantes.
sionero e intentar convertir a la población. mente de los ejércitos y las flotas en la sec- También incluye detalles acerca de algu-
Encontrarás los detalles en el capítulo Ges- ción del manual dedicada a las fuerzas ar- nos sucesos conocidos por todos y acaeci-
tión de las provincias. madas, pero para controlar a una unidad dos en el mundo.
24 25
Registro de mensajes relativa. Se suelen mostrar directamente en ajustes y reanudado la partida, comenzarán los ajustes de ese tipo de mensajes sin tener
la pantalla con la forma de “mensajes flo- a tener efecto. Es posible que haya algunos que pasar por todo el proceso de abrir la in-
tantes”. Suelen proporcionar solo informa- mensajes que no se puedan mostrar de las terfaz de configuración de mensajes y tener
ción general y rara vez necesitarán respues- tres formas diferentes, así que si haces clic que ubicar el tipo de mensajes en la lista.
ta o que se lleve a cabo alguna acción. Los en el botón y no cambia nada, será por ese
mensajes flotantes causan un ligero incre- motivo. Sucesos
mento de las peticiones de procesamiento Europa Universalis III recuerda los ajus- Europa Universalis III tiene una gran canti-
del sistema, así que es posible que desees tes de la configuración de mensajes y segui- dad de “sucesos” especiales que pueden
Se trata de un registro desplazable de todos modificar su forma de aparición (o quizás rá aplicándolos en las futuras partidas. Si ocurrirle a tu país en el transcurso de la par-
los mensajes que has recibido en la partida. desactivarla) si tu ordenador apenas cumple desactivas las tres maneras de enseñar un tida. Los sucesos aparecerán en la pantalla,
Cuando cargas la partida, el registro estará los requisitos mínimos. mensaje, este no se mostrará en ninguna en un recuadro de mensaje, y habitualmen-
oculto, pero es posible hacerlo aparecer ha- parte y es posible que te pierdas alguna in- te exigirán algún tipo de respuesta o reac-
ciendo clic en un pequeño botón circular Configuración de mensajes formación importante. No olvides eso ción por tu parte. Hay dos tipos de sucesos
con un “+” que hay en la parte inferior de cuando comiences una nueva partida, pues diferentes: los aleatorios y los históricos.
la pantalla. Su ubicación exacta dependerá podrías haber desactivado un tipo de men- Los sucesos históricos están basados en
de la resolución de la pantalla. Si juegas con saje concreto en una partida previa que en el pasado tal y como lo conocemos y ten-
una resolución de 1.024 x 768, el botón es- esta nueva resulte crucial. drán lugar cuando la situación del mundo
tará justo a la izquierda del minimapa. Si de juego sea parecida a la que los provocó
juegas con una resolución superior, el bo- en la historia. Como la situación en el jue-
tón se encontrará más a la izquierda, hacia go puede ser diferente a la histórica, hemos
el centro, cerca de la parte inferior de la basado dichos sucesos en las causas más co-
pantalla. Si el registro te está tapando la vis- múnmente aceptadas que los provocaron
ta, puedes volver a esconderlo con un clic en la “vida real”. Eso significa que un suce-
en el pequeño botón con un “-” que hay en so histórico puede sucederle a cualquier na-
la esquina superior derecha. ción que cumpla los criterios que hemos es-
Tal y como hemos mencionado, cada tipo tablecido para este.
Ventanas de mensajes de mensaje tiene un ajuste predeterminado Se te proporcionarán al menos dos op-
Los mensajes especialmente importantes que se puede cambiar haciendo clic en el ciones para reaccionar ante el suceso histó-
para tu reino se mostrarán en un recuadro botón “Menú” de la barra de herramientas rico y la decisión que tomes tendrá un im-
especial de mensajes que se abrirá en la pan- de los menús especiales y seleccionando la pacto grande y duradero en el desarrollo
talla. Este recuadro se cerrará cuando hagas opción “Configuración de mensajes”. Se de la nación. Algunos sucesos son benefi-
clic en el botón “Aceptar” para confirmar abrirá una interfaz que contiene una lista ciosos y otros... más bien todo lo contra-
que lo has leído. Muchos recuadros de completa de los diferentes tipos de mensa- rio. Muchos son “neutrales” y simplemen-
mensajes también tendrán un botón “Ir jes y que te permitirá cambiar su forma de te te ofrecen la posibilidad de realizar una
allí” que es sensible al contenido del mensa- aparición en el juego. También hay una forma rápida de cam- elección sobre el futuro de tu nación. Pue-
je. Si haces clic en dicho botón, el mapa La mayoría de ellos aparecerán en el re- biar la forma de aparición de un tipo de des tener éxito independientemente de la
principal se desplazará hasta la zona afecta- gistro histórico por defecto. Los más im- mensaje si se encuentra en pantalla en ese elección que hagas, pero es probable que
da por el mensaje o abrirá una interfaz que portantes abrirán además un recuadro de momento. Basta con hacer clic derecho en los métodos para conseguir la victoria sean
te permitirá reaccionar a su contenido. mensajes, mientras que los de interés gene- el mensaje para abrir una pequeña ventana diferentes.
ral aparecerán como texto flotante (algunos de diálogo que te permitirá modificar la Los sucesos aleatorios son de una natu-
de ellos no se incorporarán al registro). Me- configuración directamente. Puedes hacerlo raleza más genérica. Proporcionan más in-
Mensajes flotantes diante la interfaz de configuración de men- con un clic derecho en una línea del regis- terés y aleatoriedad a la partida, pero sus
Algunos mensajes relacionados con el reino sajes puedes activar o desactivar los diferen- tro de mensajes o en cualquier parte del re- efectos no son tan drásticos (en ninguno de
son de interés general y de una importancia tes tipos. Cuando hayas guardado los cuadro de mensaje. Eso te permite cambiar los dos extremos) como los de los sucesos
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históricos. Puedes recibir una donación a la préstamo, de que el país está en guerra o de Al hacer el puntero del ratón encima del nombre
tesorería o quizá, tras avistar un cometa, los que tu economía es deficitaria. Si estás ocu- clic en este de una provincia, una pequeña ventana
campesinos caigan presa de algún tipo de pado con otra cosa, no tienes por qué res- botón, se emergente te recordará su cultura, reli-
superstición. Has de estar preparado para ponder inmediatamente a la alerta. Perma- abre el bre- gión, ingresos, riesgo de rebelión y sol-
aprovecharte de los sucesos beneficiosos y necerá ahí hasta que tengas tiempo para viario en la dadesca. Al hacer clic en el nombre de
para superar los problemas que puedan aca- echarle un vistazo o desaparecerá cuando esquina su- una provincia, el mapa principal se des-
rrear los menos beneficiosos. deje de ser importante. perior de- plazará y se centrará en ella.
El tipo y frecuencia de los sucesos de- recha de la • Asedios: Esta opción te permitirá ver
penderán considerablemente de lo que esté
sucediendo en la versión particular de la
Mensajes pantalla.
Cuando
una lista de los asedios que tus ejércitos
estén llevando a cabo. Al lado del nom-
historia desarrollada en tu partida. No sería diplomáticos esté visible, bre del lugar se mostrará la evolución
práctico hacer una lista de los sucesos aquí, A veces los otros países te enviarán puedes ha- aproximada del asedio y una ventana
pues hay cientos de ellos, pero todos inclu- ofertas diplomáticas que no reque- cer clic en emergente te ofrecerá una previsión del
yen una descripción que explica el contexto rirán de tu atención inmediata y cualquiera tiempo que la ciudad podría aguantar. Si
histórico del suceso y tendrás al menos dos que podrían ser molestas si el jue- de los ele- haces clic en el nombre de la provincia,
opciones posibles para reaccionar ante él. Si go abriera un recuadro de mensa- mentos de el mapa principal se desplazará hasta
pasas el ratón sobre el texto de cada opción, jes automáticamente. En lugar de ello, apa- la lista para centrarse en la provincia afectada y se
aparecerá una ventana emergente con los recerá un mensaje diplomático en forma de saltar a su abrirá la interfaz de asedio.
detalles precisos de cada una. Muy pocos un pequeño icono con un pergamino cerca ubicación Combates: La lista del breviario puede
sucesos tienen una elección “correcta” o de la esquina inferior izquierda del mapa en el mapa incluir cualquier batalla que tus ejércitos es-
“incorrecta”. La mayoría de ellos simple- principal. Se mostrará la bandera del país principal o tén librando en ese momento. En la lista se
mente presentan dos caminos alternativos, que te haya enviado el mensaje y el símbo- para abrir indica el tamaño de los ejércitos enfrenta-
cada uno de los cuales tendrá sus conse- lo que haya sobre el pergamino te dirá el ti- la interfaz apropiada para manejarlo. Hay dos y una ventana emergente te informará
cuencias y beneficios. Selecciona la opción po de oferta del mensaje. Puedes poner el más de una docena de categorías diferentes sobre la composición de las fuerzas y los lí-
que creas más apropiada para tu país y tu si- ratón encima del mensaje para ver una des- de elementos que se pueden mostrar en la lis- deres que las dirigen. Si haces clic en el
tuación actual. cripción general de su contenido o hacer ta. En el ejemplo que sigue, hemos elegido combate, el mapa principal se desplazará
clic en él para leerlo y responderlo. mostrar todas las provincias de nuestro país, hasta centrarse en la provincia en la que es-
Alertas La mayoría de las ofertas diplomáticas nuestros centros de comercio té teniendo lugar la lucha y
Recibirás algunas “aler- quedarán rechazadas automáticamente si activos, ejércitos y flotas. se abrirá la interfaz de com-
tas” o recordatorios espe- no respondes en 30 días. El pergamino co- Se pueden personalizar las bate.
ciales que te ayudarán a menzará a parpadear unos días antes de que categorías que se incluyen en • Reclutando regimientos:
gestionar el reino. Suelen presentarse cuan- expire y desaparecerá cuando respondas o la lista del breviario con un Al activar este elemento se
do parece que hay algo importante que transcurra el mes. clic derecho en el botón, siem- mostrará una lista de aque-
puedas haber pasado por alto y que podría pre que esté abierto. Las op- llas de tus provincias que es-
requerir tu atención inmediata. Las alertas ciones son: tén reclutando regimientos
aparecerán en forma de pequeñas banderas El breviario • Provincias: Al activar este para el ejército y los días que
rojas cerca de la parte superior del mapa Antes mencionamos que hay un botón en elemento se incluirán to- faltan para que el regimiento
principal. Puedes poner el ratón encima de el extremo derecho de la barra superior que das las provincias de tu pa- esté listo. Al hacer clic en el
la alerta para ver el mensaje o hacer clic en abre una herramienta tremendamente útil ís en la lista del breviario. nombre de la provincia, el
ella para que el mapa se desplace a la ubica- llamada “breviario”. Sirve como una barra Si un enemigo está ase- mapa principal se centrará
ción apropiada o se abra la interfaz necesa- de herramientas personalizable que puedes diando una de tus provin- en dicha provincia.
ria automáticamente. Las alertas incluyen utilizar para acceder a muchas de las presta- cias, aparecerá un pequeño • Construyendo bar-
recordatorios de que puedes cambiar la po- ciones o interfaces del juego que uses más icono de asedio al lado del cos: Esta opción es igual que
lítica interior, de que pronto vencerá un frecuencia. nombre de esta. Si pones la anterior, pero la lista con-
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tendrá los nombres de las provincias que trará en dicha provincia y se abrirá la in- truir barcos y sustituir las bajas que su-
estén fabricando barcos. terfaz del centro de comercio para que GESTIÓN DE LAS fras por combates o desgaste. Los habi-
• Colonos: Si estás creando o ampliando puedas enviar más comerciantes a este. tantes de las provincias conforman la
una colonia, esta opción hará que el bre- • Combate naval: Es la versión marítima PROVINCIAS población de un país. Los ejércitos de las
viario incluya una lista de las provincias de la opción “Combates”. demás naciones no pueden acceder a tus
a las que esté viajando un colono. Verás • Ejércitos: El breviario puede incluir una Visión de conjunto provincias salvo que estén en guerra con-
el nombre de la provincia y una estima- lista de todos los ejércitos de tu país. Tal como se ha adelantado en el capítulo tigo o les hayas dado permiso para el “ac-
ción del tiempo que queda hasta la llega- Una ventana emergente identificará al anterior, el mapa del mundo se encuentra ceso militar”.
da del colono. Una pequeña ventana comandante del ejército y su ubicación dividido en unas 1.700 provincias. Cerca • Control de las provincias: En circuns-
emergente te mostrará una estimación y, si se está moviendo, también verás el de 450 de ellas son marítimas y algunas tancias normales, el país propietario de
de la probabilidad de que el colono ten- destino que tiene. Si haces clic en el de ellas contienen al menos parte de tie- una provincia también será el que la
ga éxito, el tamaño actual de la colonia y nombre de un ejército, el mapa principal rra. Las provincias terrestres son los “la- controle. Sin embargo, durante las gue-
el número de indígenas, si hay alguno, se centrará en aquel y lo seleccionará au- drillos” con los que se construyen las na- rras o las rebeliones, los ejércitos enemi-
que viva allí. Al hacer clic en el nombre tomáticamente. ciones. Todo país debe tener en gos pueden entrar en una provincia y su-
de la provincia, el mapa principal se cen- • Armadas: Es la versión naval de la op- propiedad al menos una provincia para perar sus defensas. Cuando suceda esto,
trará en dicha provincia. ción anterior. sobrevivir y solo se pueden poseer las pro- cambiará el control de la provincia, pero
• Edificios: Al activar esta opción se aña- vincias de tierra. no su propiedad. La propiedad solo se
dirá una lista de los edificios que se estén Ventanas informativas Cuando comienza la partida, suelen ha- puede transferir como resultado de un
construyendo en tus provincias y una es- Antes de seguir analizando los detalles de ber más de 200 países que existen en algu- tratado de paz, una compra de tierra me-
timación del tiempo que quede hasta la las diversas interfaces, es necesario indicar na parte del mundo; el número exacto de- diante la diplomacia o una rebelión de la
finalización de la obra. La ventana emer- que prácticamente todo en Europa Univer- pende de la fecha de inicio que hayas población de la provincia. Salvo que una
gente identificará la ubicación y la fecha salis III tiene una ventanilla informativa elegido. Toda provincia contribuye con provincia sea propiedad y esté controla-
de finalización, mientras que al hacer asociada. Si no estás seguro de lo que es al- ciertos elementos al país al que pertenece, da por el mismo país, no contribuirá
clic en el nombre del edificio se despla- go, pon el ratón encima y casi seguro que al así que antes de analizar el juego a escala na- económica ni militarmente a ninguno
zará el mapa principal hasta donde se instante aparecerá una ventana informativa. cional, debemos detallar este componente de los países involucrados.
encuentre. Muchas de ellas son de dos niveles, por lo básico del reino. • Provincias sin propietario: En función
• Misioneros: Si has enviado misioneros a que, si esperas un poco más, aparecerán de la fecha de inicio que hayas elegido, al
convertir a tu religión oficial a la pobla- nuevos detalles. Las ventanas informativas Propiedad y control comienzo de la partida algunas provin-
ción de una provincia, puedes hacer que ampliadas de muchos elementos numéricos cias puede que no pertenezcan a ningún
se incluya la lista de tales provincias en el (como la mayoría de los valores mostrados de las provincias país. Los ejércitos de todos los países
breviario. Esta lista indicará cuándo de- en la barra superior) incluyen detalles acer- Las provincias terrestres serán propiedad pueden acceder a una provincia así y to-
bería terminar su cometido el misionero. ca de cómo se calcula el valor en cuestión. de un país o estarán “vacantes” y serán dos pueden enviar colonos a esta para
Al hacer clic en el nombre de la provin- Si tienes alguna duda, busca la ventana in- susceptibles de ser colonizadas. Hay una fundar un asentamiento básico. No se
cia, el mapa principal se desplazará has- formativa. diferencia muy importante entre propie- atribuirá ninguna propiedad hasta que
ta dicha provincia. dad y control sobre la que conviene hacer se funde un asentamiento, momento en
• Centros de comercio: Al activar esta op- énfasis. el que pasará a formar parte de ese país.
ción, la lista incluirá todos los centros de • Propiedad de las provincias: Salvo que Es posible que el control de una pro-
comercio en los que tengas al menos un aún no hayan sido colonizadas, todas las vincia vaya cambiando entre los rivales de
comerciante activo. Una ventana emer- provincias terrestres (incluyendo las is- una guerra, pero su propiedad solo puede
gente indicará el valor total del comercio las) serán propiedad de un país. Las pro- cambiar como resultado de una cesión a
que se lleva a cabo en el centro y los in- vincias de tu reino darán ingresos al país otro país durante las negociaciones de
gresos mensuales que generan tus co- en forma de impuestos mensuales. Tam- paz. Si un país se ve obligado a ceder su
merciantes. Al hacer clic en el nombre bién proporcionan la soldadesca que ne- última provincia a un enemigo, dejará de
de la provincia, el mapa principal se cen- cesitarás para reclutar regimientos, cons- existir y será eliminado de la partida. Al
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finalizar la guerra, el control de una pro-
vincia se devuelve inmediatamente al país
Interfaz de
al que pertenece. Hablaremos sobre este
tema al detalle en el capítulo Diplomacia,
la provincia
Si haces clic en cualquier provincia terrestre
guerra y espionaje. que controles, se abrirá la interfaz de gestión
La única excepción a dicha regla la cons- de las provincias en la parte inferior izquierda
tituyen las colonias que aún no hayan creci- del mapa. Se dividirá en dos mitades: la de la
do lo suficiente como para convertirse en izquierda muestra una imagen de la capital de
auténticas ciudades coloniales. Durante la la provincia y la de la derecha contiene un re-
guerra, se puede transferir su propiedad in- sumen de la provincia, así como algunos bo-
mediatamente si el enemigo se hace con el tones importantes de la interfaz. La parte del
control de la provincia, aunque no sucede- resumen de la provincia es prácticamente
rá de manera automática. Se explicarán los idéntica a la que aparece cuando haces clic en • Población: La población de una provin- paz de procurarse abastecimiento míni-
detalles acerca de este tema en el capítulo una provincia de otro país o una provincia sin cia tiene un impacto significativo sobre mo del campo.
Colonización. propietario, pero la mayoría de los botones la riqueza de esta. Cuanto mayor sea su • Desgaste máximo: Refleja la rapidez con
Aparte de lo anterior, la propiedad de adicionales de la interfaz habrán desaparecido. población, más ingresos por impuestos la que un ejército perderá efectivos si su-
una provincia solo puede cambiar de tres generará para el país al que pertenezca. pera el límite de abastecimiento de la
maneras: La población de una provincia suele cre- provincia y depende fundamentalmente
• Diversas circunstancias pueden provocar Resumen de cer cuando la nación tiene una estabili- del terreno y de su nivel de tecnología en
que la población de una provincia se re- dad positiva. Hay diversos factores que las fuerzas armadas (militar). El valor in-
bele contra su propietario. Se formará la provincia pueden causar el declive de la población dicado es el porcentaje máximo del total
un ejército de rebeldes que intentarán Este sumario está dividido en distintas de una provincia, entre ellos, una estabi- del ejército que se puede perder por des-
hacerse con el control de la capital de la secciones que proporcionan información lidad muy baja o el asedio por parte de gaste cada mes, siempre que sobrepase el
provincia. Si tienen éxito y mantienen el acerca de los detalles, religión, ingresos y un enemigo. La ventana informativa límite de suministros.
control durante un periodo de tiempo, comercio de una provincia. Los examinare- proporcionará una lista detallada de los • Riesgo de rebelión: Es el equivalente a la
la provincia se declarará independiente mos uno a uno. factores que estén afectando al creci- estabilidad de las provincias y, de hecho,
de su opresor y formará un nuevo país miento de la población en la provincia. está muy vinculado a la estabilidad del
independiente. La propiedad de la pro- Detalles de la provincia • Límite de suministros: Cada provincia país. Un valor positivo de riesgo de rebe-
vincia será transferida automáticamente El pendón que ocupa la parte superior del es capaz de alimentar y abastecer a una lión indica que hay una posibilidad de
y se convertirá en la capital nacional del resumen de la provincia muestra el nombre cantidad limitada de tropas en activo. que esa provincia se rebele contra el pa-
nuevo reino. de esta y, en la derecha, tiene un pequeño Cada uno de los factores que aparecen ís. Si se incrementa el riesgo de rebelión,
• Habrá casos en los que podrás conceder botón con una “X” que sirve para cerrar la en el límite de suministros permite a la la provincia generará menos ingresos por
voluntariamente la independencia a una interfaz de la provincia. También puedes provincia alimentar y abastecer a 1.000 impuestos de los que produciría si no
provincia. Al hacerlo, el nuevo estado se cerrarla haciendo clic por segunda vez en la hombres en activo de un ejército que se hubiera tal riesgo. Si la población de una
convertirá en tu vasallo y se le concede- provincia en el mapa principal. No necesi- encuentre en dicha provincia. El límite provincia se rebela, aparecerá un ejército
rá la propiedad de la provincia. Hablare- tas cerrar la interfaz para acceder a la de otra de suministro depende del valor básico de rebeldes e intentará capturarla. Si no
mos sobre este tema en el capítulo Ges- provincia, basta con hacer clic en otro lugar de suministro de la provincia, su pro- consigues evitar que se hagan con el con-
tión del Interior. del mapa y la interfaz mostrará la informa- ducción, el terreno y el nivel de fortifi- trol de la provincia, esta desertará y se
• Una de las muchas acciones diplomáti- ción de la nueva provincia seleccionada. cación (si es que hay alguna). Las fuer- unirá a un país adyacente o declarará su
cas disponibles en el juego consiste en la Debajo del pendón, verás información zas de otros países no pueden disfrutar independencia e intentará sobrevivir co-
compra de una provincia entre países. Si detallada sobre la provincia. Todos los ele- de la capacidad de abastecimiento mo un nuevo país independiente. El
se acepta la propuesta, se transferirá la mentos tienen asociada una ventana infor- completa de una provincia. El ejército riesgo de rebelión lo determinan la esta-
propiedad de la provincia a cambio de mativa que proporciona detalles adicionales de un aliado puede aprovechar hasta el bilidad actual del país y otros factores,
oro. sobre los valores indicados: 80% de esta y un enemigo solo será ca- como la tolerancia del reino hacia la re-
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ligión de la provincia y las diferencias así que incluimos aquí el nombre de la del país hacia esa religión. La tolerancia re- Ingresos de la provincia
culturales entre el país y la provincia. Se capital por si tienes curiosidad. ligiosa es un componente de la gestión del Toda provincia genera una cantidad men-
pueden hacer mejoras en la provincia • Guarnición: Si la provincia tiene cual- Interior que analizaremos en el próximo ca- sual de ingresos con la que contribuye a la
(“mejoras provinciales”) que modifica- quier tipo de fortificación, la cantidad pítulo. economía del país. Esa cantidad se muestra
rán este valor; además, hay varios even- de tropas que acuartele determinará el Puedes enviar a un misionero de la reser- en un recuadro que se encuentra en la es-
tos aleatorios e históricos que pueden in- tiempo que el enemigo debe asediar la va para intentar convertir a la población de quina superior derecha del resumen de la
crementar o reducir el riesgo de rebelión provincia antes de que sea capturada. Si una provincia que pertenezca a tu país. Pa- provincia. La cantidad de ingresos tiene dos
durante un periodo de tiempo. El riesgo el enemigo opta por atacar la fortifica- ra hacerlo, haz clic en el botón Enviar que componentes: la cantidad de impuestos y la
de rebelión también depende mucho de ción, la guarnición se apresurará a defen- se encuentra justo debajo de la pequeña cantidad de producción.
la guerra. Cuanto más tiempo perma- der la ciudad. Cuanto más grande sea la imagen del misionero, en la interfaz. A me-
nezca en guerra el país, mayor será el fortificación, más guarnición alojará y nudo costará mucho tiempo y dinero con-
riesgo de rebelión. Si el enemigo captura podrá aguantar asedios más prolonga- vertir a una provincia y el éxito no está ga-
la provincia, el riesgo se incrementará dos, pero según avance el asedio, los de- rantizado en absoluto. Suele ser más caro
mucho más. Cuando la guerra haya con- fensores comenzarán a morir y el ejérci- convertir a provincias con poblaciones más
cluido, el riesgo de rebelión irá reducién- to atacante podrá llegar a abrir una numerosas y la probabilidad de éxito tiende
dose paulatinamente hasta alcanzar su brecha en la muralla y capturar la pro- a ser menor. Las habilidades personales del La cantidad de impuestos viene determi-
valor base de tiempos de paz. vincia. Cuando se levanta un asedio o la gobernante (las cuales examinaremos en el nada por el valor de la base impositiva de la
• Cultura: Es uno de los factores de los provincia es capturada, la guarnición irá capítulo siguiente) también influyen en la provincia y por su población. Será modifi-
que depende el riesgo de rebelión de una recuperando efectivos progresivamente probabilidad de éxito. cada por la estabilidad del país y las posibles
provincia. Como veremos al entrar a hasta que alcance de nuevo su nivel má- Verás el coste, el tiempo y la probabili- diferencias de cultura y religión que haya
analizar los asuntos interiores, todo país ximo. De nuevo hablaremos sobre este dad de éxito justo debajo de la imagen del entre las de la provincia y las oficiales de la
tiene una cultura principal “oficial” y tema en la sección dedicada a la guerra. misionero. El botón de enviar estará apaga- nación, así como por algunos edificios espe-
puede tener una o más culturas que con- do si la provincia ya profesa la religión esta- ciales que hayas podido construir en la pro-
sidere aceptables. Si la cultura de la pro- tal, si careces de los fondos necesarios o si vincia que afecten a los ingresos por im-
vincia está aceptada, no hay penaliza- Religión de la provincia no tienes misioneros disponibles en la reser- puestos. Un porcentaje de los ingresos por
ción. Pero si la cultura es diferente, el y conversiones va. Solo puedes convertir una provincia que impuestos de provincias de ultramar se
riesgo de rebelión será mayor y la pro- A la derecha de la primera te pertenezca, así que la parte para “enviar pierde por sistema y ese porcentaje podría
vincia contribuirá algo menos a los in- columna de datos verás un misionero” de la interfaz no se mostrará si ser mayor como consecuencia de las activi-
gresos. símbolo que identifica la estás viendo la provincia de otro país o una dades de piratería o los bloqueos enemigos.
• Soldadesca: Es la cantidad de hombres religión de la provincia. provincia que aún no hayas colonizado. Los ingresos por producción se basan en
con la que la provincia contribuye a la Aunque la historia nos dice Si decides seguir adelante con el intento el valor del recurso comercial principal de la
reserva. La soldadesca no se utiliza direc- que, en muchos casos, se de conversión, inmediatamente se elimina- provincia (analizaremos esto en seguida) y
tamente desde la provincia: se usa a nivel practicaban varias religio- rá a un misionero de la reserva y se restará se modifica por el tamaño de su población
nacional. La soldadesca de una provincia nes en la misma zona, he- la cantidad apropiada de ducados de la te- y el nivel de la tecnología de producción del
depende fundamentalmente de su po- mos adoptado la solución sorería. Verás un pequeño gráfico animado país. También puedes construir “mejoras
blación, aunque existen otros factores más simple de limitar cada provincia a una en esa provincia en el mapa principal, que provinciales” que incrementen la cantidad
que pueden incrementar su valor, inclu- religión dominante. Sin embargo, no tiene indicará que el misionero está trabajando. de producción generada por la provincia.
yendo la política interior y las ideas na- por qué coincidir con la religión oficial del Una vez haya transcurrido el tiempo nece-
cionales. estado al que pertenece. Si la religión de la sario y con un poco de suerte, el misionero Comercio de la provincia
• Capital: Solo posee interés histórico y provincia es diferente a la del reino, se pro- tendrá éxito y la religión de la provincia pa- Toda provincia tiene un recurso principal
no produce efectos en el juego. Los ducirá una reducción de los ingresos que sará a ser la oficial. Si el misionero fracasa, que produce en cantidad suficiente como
nombres elegidos para muchas de las aporte y el riesgo de rebelión podrá llegar a hay muchas posibilidades de que la pobla- para disponer de un excedente con el que
provincias del juego a veces no son los de ser mucho más alto. El nivel del riesgo de ción de la provincia reaccione adversamen- comerciar. El valor del recurso dependerá
la ciudad más importante de una zona, rebelión está determinado por la tolerancia te ante sus acciones y se rebele. de la demanda mundial de ese recurso, la
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pretensiones suelen basarse en derechos de plomacia de Europa Universalis III, existen as, algunos suponen la disponibilidad de
herencia dinásticos o en las fronteras nacio- otras ventajas para aquellos países que inten- nuevas mejoras provinciales especiales.
nales tradicionales, así que usamos el con- ten hacerse con provincias sobre las que ten- Hay dos tipos de mejoras provinciales:
cepto de “núcleo” para indicar que un país gan pretensiones, así que el hecho de que edificios y fábricas. Cada una de ellas estará
considera que una provincia es una parte otros países reclamen tus provincias o tú re- disponible cuando hayas alcanzado el nivel
integral de su reino por derecho propio. No clames las suyas puede ser muy importante. tecnológico necesario para ello. Cuando esto
necesariamente los países serán propietarios Hay un efecto importantísimo de los suceda, podrás gastar dinero de tu tesorería y
de todos sus núcleos provinciales al co- núcleos: solo se pueden reclutar nuevos re- ordenar que una provincia comience a cons-
mienzo de la partida, pues, en aquellos gimientos y construir nuevos barcos en los truir la mejora. Normalmente podrás tener
tiempos volátiles, los territorios cambiaban núcleos provinciales, aunque no tenga que todos los edificios que quieras en una pro-
cual fluctuará a lo largo del tiempo. La can- de manos con frecuencia. A menudo obser- ser necesariamente tu núcleo provincial. La vincia, salvo en el caso de las fábricas, que so-
tidad de unidades producidas depende del varás que uno (o más) núcleos provinciales capacidad de reclutamiento de unidades y lo se puede tener una por provincia. Como
nivel de tecnología de producción del país y de un país pertenecen a otro reino. Como el tipo de unidades disponibles dependen podrás imaginar, los beneficios de estas son
de las mejoras en infraestructura que hayas podrás imaginar, es probable que ello cause exclusivamente de qué país o países consi- muy superiores a los de otras mejoras.
construido en la provincia. Como ya se ha muchos conflictos en la partida, igual que deren núcleo a la provincia. Si tienes una
dicho, el resultado es que una cierta cantidad las disputas territoriales han provocado mu- provincia a la que ningún país considera Vista de la ciudad
de los ingresos por producción se añade a los chas guerras a lo largo de la historia. núcleo, no podrás reclutar ningún tipo de Puedes consultar las mejoras que ya se han
ingresos de la provincia. Esto también incre- Según avance la partida, se podrán aña- unidad militar en ella. Tendrás que esperar construido en la provincia si miras la parte
menta el valor del centro de comercio en el dir provincias a la lista de núcleos provin- a que pase el tiempo suficiente como para izquierda de la interfaz de gestión de las
que se intercambian los bienes. ciales de un país como consecuencia de su- que la provincia se pueda convertir en uno provincias. No verás las mejoras de las pro-
En el capítulo dedicado al comercio ha- cesos aleatorios o históricos. También se de tus propios núcleos. Todo esto se debe a vincias de otro país, pero en el mapa prin-
blaremos profusamente de los centros de co- puede considerar como núcleo a una pro- la forma de creación de regimientos y bar- cipal aparecerá un símbolo especial sobre
mercio. De momento, basta decir que esta vincia que haya pertenecido al país durante cos y volveremos a analizarlo cuando eche- cualquier provincia que tenga una fábrica y
parte de la interfaz identifica el recurso prin- un periodo significativo de tiempo y sin mos un vistazo a los “tipos preferidos de
cipal de la provincia, su valor y el volumen oposición alguna. El proceso es lento y sue- unidades” en el capítulo Gestión del Interior
de producción. El nombre del centro de co- le requerir que haya sido parte de tu reino y entremos en ese tema con más detalle en
mercio local se muestra en un botón que hay durante al menos cincuenta años. Las posi- el capítulo Fuerzas armadas.
debajo y, al hacer clic en él, se abrirá una in- bles reclamaciones también desaparecerán
terfaz secundaria especial de comercio que te cuando un país que considere que una pro- Mejoras provinciales
permitirá enviar mercaderes allí para hacerte vincia es un núcleo suyo y no le haya perte- Durante el lapso temporal de Europa Uni-
con una cuota de mercado superior. De esta necido ni haya intentado capturarla duran- versalis III, las provincias y los países expe-
forma, conseguirás ingresos para el país ade- te veinticinco años. rimentaron cambios drásticos. Se constru-
más de los de producción que recibes direc- Si un país considera que una provincia yeron catedrales y universidades, se
tamente por la provincia. es un núcleo, se mostrará su escudo bajo el recaudaron impuestos y muchas políticas
recuadro de resumen del comercio, en el re- nacionales se centralizaron de algún modo,
Núcleos provinciales sumen de la provincia. No es infrecuente
que haya más de un escudo ni tampoco lo
se ampliaron fortificaciones, se pasó de in-
tegrar los ejércitos a base de levas periódicas
y pretensiones sobre es que no haya pretensiones sobre algunas
provincias. Si ves un escudo que no recono-
y regionales al reclutamiento de soldados
permanentes, los barcos se fueron haciendo
las provincias ces, puedes poner el ratón encima de él pa- más grandes, navegables y potentes y se em-
Al principio de la partida, cada país tendrá ra que se muestre una ventana informativa prendieron otra serie de reformas encami-
asignada una cantidad de “núcleos provin- que te indicará la identidad de la nación. nadas a la modernización. Aunque muchos
ciales” en función de las pretensiones histó- Como veremos en capítulos posteriores al de esos progresos se gestionan en el juego
ricas que existieran en ese momento. Las hablar de los componentes de Interior y di- mediante la investigación de las tecnologí-
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dicho símbolo corresponderá al tipo de fá- tres que se encuentran debajo jora. Si pones el ratón encima de la imagen,
brica que se haya construido. de la información sobre detalles verás la fecha estimada de finalización.
Cuando abras la interfaz de gestión de las de la provincia. La información Solo se puede construir un edificio a la vez
provincias, en la parte izquierda verás una ima- de la provincia será reemplaza- por provincia; y, hasta que se termine, será
gen de la capital de la provincia. En los prime- da por una nueva interfaz que mostrará todos muy vulnerable a los ataques enemigos Si un
ros momentos de la partida, te parecerá bastan- los edificios y fábricas que puedes construir. ejército enemigo asedia y captura la provincia
te desangelada, tal como sucede en la imagen Si no eres capaz de construir una mejora, su antes de que se haya terminado la construc-
lateral superior. La única mejora provincial que botón estará apagado. Esto sucede si aún no ción, perderás todos los progresos y la inver-
se ha construido aquí es una fortificación bási- has alcanzado el nivel tecnológico necesario pa- sión que hayas realizado, por lo que, cuando
ca (la muralla que hay en la parte trasera). Se- ra que la mejora esté disponible o si careces de recuperes el control de la provincia, tendrás de diplomacia. No verás detalles específicos
gún vaya creciendo la ciudad y vayas constru- los fondos suficientes en tu tesorería. Hay algu- que empezar de nuevo todo el proceso. sobre las mejoras que haya construido el otro
yendo mejoras provinciales, los edificios nos edificios que solo se pueden construir en país, aunque sí podrás ver pequeños iconos
correspondientes se añadirán a la vista de la ciu- provincias costeras y hay otros que son exclu- Reclutamiento en el mapa principal que indican que está
dad. La imagen inferior muestra la misma ciu- yentes recíprocamente. Encontrarás los detalles construyendo una mejora o que una provin-
dad unos 300 años después. La población ha en el apéndice B. Tal como se acaba de mencio- militar cia contiene una fábrica. En el capítulo Di-
crecido, se ha construido una serie de edificios nar, solo se puede tener un tipo de fábrica por En la interfaz de ges- plomacia, guerra y espionaje hablaremos del
nuevos y se han ampliado las fortificaciones. provincia, así que si ya has construido una, los tión de las provincias uso de la interfaz de diplomacia.
Si pones el ratón encima de un edificio, se botones de las otras cinco estarán apagados. hay otros dos botones
mostrará una ventana informativa que te
anunciará los beneficios que aporta a la pro-
Si pones el ratón encima de uno de los bo-
tones de mejora, aparecerá una pequeña ven-
a la derecha del botón “Construir mejo-
ra”. Se utilizan para reclutar nuevos regi-
Provincias
vincia. Los efectos varían en función del tipo tana informativa. Verás el nombre de la me- mientos para tus ejércitos o nuevos bar- desocupadas
de edificio y pueden consistir en más ingresos jora, sus efectos y los costes en dinero y cos para tu armada. Los analizaremos más Aparecerá un tercer tipo de interfaz cuando
por impuestos, una producción superior, me- tiempo necesarios para construirla. Si el bo- de cerca en el capítulo Fuerzas armadas. hagas clic sobre una provincia que aún no ha-
nor riesgo de rebelión, mejor defensa contra tón está apagado, la ventana informativa ex- Por razones obvias, solo podrás construir ya sido colonizada y, por tanto, no pertenezca
asedios, etc. Si haces clic en un edificio, la vis- plicará el porqué. Si haces clic en el botón barcos en las provincias costeras (por ello, a nadie. De nuevo, la parte derecha de esta in-
ta de la ciudad se acercará y obtendrás más da- “Anterior” del pendón, regresarás a la vista de el botón “Construir barco” está apagado terfaz contendrá la mayoría de los detalles so-
tos históricos acerca de este. la ciudad y, al hacer clic en la pequeña “X” en esta imagen) y es importante que re- bre la provincia. Ahora la parte izquierda
Tienes a tu disposición casi una docena de que hay en el extremo derecho del pendón, se cuerdes que no se pueden reclutar regi- muestra la interfaz de colonización, la cual
tipos de edificios diferentes y seis posibles me- cerrará la interfaz de gestión de las provincias. mientos ni construir barcos en una pro- podrás utilizar para enviar colonos y fundar
joras de las fortificaciones de las provincias, Si haces clic en cualquier mejora disponible, vincia si al menos un país no la considera un nuevo asentamiento. Esta interfaz seguirá
aunque hay una serie de restricciones especia- esa provincia comenzará a construirla. Se res- núcleo provincial. apareciendo incluso después de haber comen-
les que limitan dónde se pueden construir y tarán de tu tesorería los fondos necesarios y zado a colonizar la provincia y lo hará hasta
antes de hacerlo necesitas alcanzar el nivel tec- aparecerá una imagen en el mapa principal Provincias de otros que la población crezca lo suficiente para que
nológico necesario. Además, existen seis tipos que indicará que se está construyendo la me- se convierta en una auténtica ciudad colonial.
diferentes de fábricas. Una provincia solo pue- países Hablaremos sobre este tema en el capítulo Ex-
de contener una fábrica, así que tendrás que Si haces clic en una provincia que pertenezca ploración y colonización.
elegir bien a la hora de decidir cuál construir. a otra nación, la parte derecha de la interfaz
En el apéndice B encontrarás una lista com- será prácticamente idéntica a la interfaz de
pleta de los edificios, las fábricas y sus efectos. gestión de las provincias. Podrás ver los deta-
lles, religión, ingresos y comercio de la pro-
Construcción de nuevas vincia, pero como no es tuya, no podrás en-
mejoras viar misioneros para convertir a la población.
Para comenzar a construir una mejora provin- La parte izquierda de la interfaz ya no
cial, haz clic en el botón de la izquierda de los muestra la vista de la ciudad, sino la interfaz
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• Religión: Una interfaz que te permite Cultura de la nación En el apéndice C encontrarás una lista com-
GESTIÓN DEL establecer la tolerancia de tu país hacia Cerca de la parte superior de la pantalla hay pleta de todas las culturas y familias cultura-
las diferentes religiones e incluso cam- les de Europa Universalis III. Se determinan
INTERIOR biar la religión oficial.
un pergamino que te recuerda la forma de
gobierno actual y el nombre del gobernan- en parte por el idioma y las tradiciones his-
• Gobierno: Una interfaz que te permite te. También indica qué cultura se considera tóricas, pero, en algunos casos, ha sido nece-
Visión de conjunto consultar y cambiar la forma de gobier- la principal del estado. Hablaremos sobre el sario realizar generalizaciones o caer en el ex-
Ahora que hemos examinado detallada- no, establecer políticas interiores especí- gobernante y el gobierno en este mismo ca- ceso de simplificaciones a la hora de asignar
mente las provincias por separado, es el mo- ficas y decidir las ideas que adoptará el pítulo, pero más adelante. De momento culturas a una provincia o de colocar cultu-
mento de juntarlas y hablar sobre el país. reino. centrémonos en la cultura. ras en una familia. Nuestra intención no ha
Existen aproximadamente 200 países al ini- • Líderes: Información sobre la tradición Al hablar de las provincias, dijimos que, sido ofender ni ningunear a ningún trasfon-
cio de la mayoría de las partidas de Europa militar del país y una interfaz que te per- si la cultura de una de ellas era diferente a la do étnico ni cultural, sino crear un juego en-
Universalis III. El número exacto depende mite contratar líderes militares. oficial del estado, se incrementaría el riesgo tretenido y equilibrado.
de la fecha de inicio que hayas elegido. To- En este capítulo se explicarán todas ellas de rebelión y se reducirían los ingresos por
do país tendrá al menos una provincia; y los detalladamente. Aunque probablemente so- impuestos generados en la provincia. La Prestigio nacional
más grandes pueden comenzar con veinte o lo utilices la interfaz del Interior esporádica- cultura de un país suele ser la cultura de la En el centro de la tela verde sujeta al per-
más. Controlar muchos aspectos del país mente, a menudo los cambios que realices provincia que contiene la capital de la na- gamino hay dos círculos. El círculo de
mediante cambios en todas y cada una las tendrán consecuencias importantes sobre la ción. Esta cultura estatal en concreto será arriba, más grande, muestra el valor del
provincias sería muy farragoso, así que exis- futura dirección o desarrollo del país. En la compartida solo por unas pocas provincias prestigio actual del país, que puede variar
te una interfaz especial dedicada a la gestión mayoría de los casos, no hay una forma “co- del resto del mundo. Sin embargo, toda entre -200 y +200. El prestigio produce
de los aspectos más amplios de todo el país. rrecta” o “incorrecta” de hacer las cosas. La cultura específica pertenece a una “familia un efecto significativo sobre muchos as-
Se llama “interfaz del Interior” y se accede a gestión del interior no es más que una mane- cultural” más amplia. Toda cultura que per- pectos de tu país:
ella con un clic en el escudo de tu nación, ra de equilibrar decisiones o de perseguir un tenezca a una misma familia se considerará El prestigio afecta a...
que se encuentra en la esquina superior iz- objetivo concreto en la partida. una “cultura aceptada” en el reino. Una • La posibilidad de adquirir nuevos territorios
quierda de la pantalla. provincia disfrutará de un riesgo de rebe- mediante la sucesión dinástica.
La interfaz del Interior engloba siete Vista general lión y de unas penalizaciones económicas • La probabilidad de que otro país acepte una
pantallas a las cuales se puede acceder con mucho menores si su cultura es aceptada propuesta diplomática que le hagas.
un clic en el icono apropiado que hay en la del Interior por el estado. • El coste y el salario mensual de los consejeros
parte superior de la interfaz. Funcionan a La pestaña de la vista general es la que aparece De vez en cuando, es posible que cultu- de la corte que contrates.
modo de “pestañas”, pues te llevan al grupo por defecto al abrir la interfaz del Interior. Du- ras de otros grupos pasen a ser aceptadas • El ritmo de cambio al mes del valor de tus re-
de controles apropiado. Las pestañas son las rante la partida, el juego por tu país. Es algo sobre lo que no tienes laciones con otros países.
siguientes, de izquierda a derecha: recordará la última pes- un control directo; pero, cuanto más tiem- • El ritmo de recuperación de tu reserva de di-
• Vista general: Un análisis somero de tu taña que hayas usado y po tengas una provincia con una cultura plomáticos.
situación interior y diplomática. regresará a ella la próxi- que no acepte el estado, más probable será • La probabilidad de que uno de tus comercian-
• Corte: Detalles acerca del gobernante y ma vez que abras la in- que esa cultura se acepte con el tiempo. tes se establezca y conserve una cuota de
una interfaz que te permite contratar terfaz. Solo hay un as- También influirán algunas políticas que se mercado en un centro de comercio.
consejeros de la corte especiales. pecto de la interfaz que pueden adoptar en la sección “Gobierno” • La probabilidad de que uno de tus colonos ten-
• Economía: Un resumen de tu situación se gestiona directamente de la interfaz del Interior. Si una cultura pa- ga éxito a la hora de intentar fundar o ampliar
económica y una interfaz presupuestaria desde la pantalla de la sa a estar aceptada, solo afectará a esa cultu- una colonia.
que te permite destinar parte de los in- vista general. Sin embar- ra específica, no al resto de culturas de la fa- • La moral de tus ejércitos y armadas.
gresos a progresos tecnológicos y a incre- go, en ella se muestran milia. • La probabilidad de que tengas éxito a la
mentar la estabilidad nacional. datos muy importantes, Una ventana informativa te dará una lista hora de influir en uno de los siete cardenales
• Fuerzas armadas: Controles que afectan algunos de los cuales no de todas las culturas aceptadas por el país de la curia para intentar hacerte con el con-
a los tipos de unidades que se van a re- aparecen en ningún otro cuando pongas el ratón encima del nombre trol de la Santa Sede y ser así el Valedor del
clutar y a su efectividad en combate. sitio. de la cultura estatal oficial, en el pergamino. Papa.
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El prestigio se gana... El prestigio se pierde... Religión nacional hostil y la anexión directa de un reino es la
• Obteniendo victorias en batallas. • Perdiendo batallas. Justo bajo la tela, en el borde derecho de la más preocupante de las acciones que puedas
• Ganando una guerra (cuando pides la paz u • Perdiendo una guerra (cuando te rindes an- interfaz, verás un símbolo que muestra la realizar.
otro país se rinde ante ti). te un enemigo, sea voluntariamente o a la religión oficial de tu país. Examinaremos Si tienes una reputación baja, los demás
• Consiguiendo un nuevo vasallo, convirtién- fuerza). cómo Europa Universalis III modela las reli- reinos te considerarán una amenaza peli-
dose en el líder de una unión personal, con- • Perdiendo un vasallo, una unión, un matri- giones del mundo cuando hablemos acerca grosa para su seguridad y supervivencia y
certando un matrimonio real o creando una monio real o cuando una alianza se disuelva. de la pestaña de religión, en este mismo ca- cada vez serán más reacios a aceptar tus pro-
nueva alianza. • Cuando tu capital sea ocupada por un ene- pítulo. El símbolo de la religión nacional en puestas diplomáticas. Si tu reputación al-
Estableciendo una nueva colonia. migo (pérdida mensual). la pantalla de la vista general solo sirve co- canza niveles inauditamente bajos, podrías
• Contratando a un filósofo como consejero • Cuando una de tus colonias sea destruida. mo recordatorio de cuál es tu religión ofi- llegar a ser despreciado por todo el mundo
de la corte. • Cuando otro país rechace una de tus pro- cial. conocido y los países podrían incluso llegar
• Adoptando ciertas ideas nacionales que in- puestas diplomáticas. a unirse para intentar destruirte.
crementen tu prestigio mensualmente. • Si intentas, pero no consigues, influir en un Si visitas los foros de nuestra comuni-
cardenal. Reputación dad, verás que a menudo se utiliza el térmi-
La parte inferior de la pantalla de la vista no “beligerancia” (o badboy, en inglés). Es
El prestigio es un valor que tiende a nor- No debería confundirse la clasificación general del Interior está dividida en dos mi- una medida numérica de la reputación de
malizarse y que se modifica al final de cada con una medida del poderío militar. Es tades. La mitad izquierda proporciona in- tu país. Una “guerra por beligerante” (bad-
mes. Si tienes un prestigio elevado, tenderá muy posible que el país más poderoso y formación sobre la reputación de un país y boy war) es la consecuencia de traspasar el
a reducirse a cero; y, si tienes un prestigio peligroso del mundo esté en una posición las condiciones diplomáticas en efecto, umbral del valor de la relación en la partida
negativo, crecerá un poco cada mes. Obvia- muy inferior a la de un reino que sea rela- mientras que la mitad derecha consiste en y, como consecuencia de ello, surge una
mente, deberías evitar que el prestigio de tu tivamente débil pero haya conseguido lo- una lista de países que se puede desplazar y vendetta internacional con el objetivo de
país se hunda y también deberías aprove- gros en otras áreas. En otras palabras: no lo el valor de tu relación con cada uno de destruir tu reino.
char las ventajas que ofrece el prestigio ele- entiendas como una base para determinar ellos.
vado. si un país puede ser un rival fácil o compli- Al igual que sucedía con el prestigio, la Resumen de la diplomacia
cado en una guerra. Es una forma de de- reputación de tu país afecta mucho a las re- Todas las condiciones diplomáticas que ha-
Posición de la nación terminar quién gana la partida. laciones con otras naciones y al comporta- ya se indicarán bajo tu reputación. Esto
El círculo inferior, más pequeño, muestra miento que estas tienen contigo. La reputa- puede incluir alianzas, guerras, matrimo-
la clasificación actual del país en relación ción es un reflejo de la confianza que los nios reales y demás relaciones especiales si-
con la de los demás países del mundo. Es
Cuerpos políticos demás países depositan en ti y de la belige- milares que puedas mantener con otros pa-
esta clasificación la que determina el gana- especiales rancia internacional. La reputación de tu íses. La mayoría son acuerdos que puedes
dor al final de la partida, aunque hay mu- Hay dos símbolos que pueden país se mostrará en esta interfaz en forma de alcanzar con otros países si les envías diplo-
chos jugadores que prefieren fijarse objeti- aparecer sobre la tela grande de texto, aunque puedes poner el ratón encima máticos con una propuesta. Sin embargo,
vos personales y no prestan mucha la vista general. Si eres el Empe- del texto para que aparezca una ventana in- hay unos pocos que pueden aparecer por
atención a la posición. Son muchos los rador del Sacro Imperio, verás formativa que te indicará el valor numérico otras causas. Las dos más importantes son:
factores que el juego tiene en cuenta para el sello imperial; y, si cuentas exacto. la paz forzosa y un casus belli.
calcular la clasificación de un país, inclu- con el apoyo de la mayoría de Tu reputación se verá resentida si decla- Casus belli es una expresión latina que
yendo el tamaño del reino, el prestigio, la los cardenales de la Santa Sede, ras guerras sin que haya provocaciones o re- significa “causa justa”. Indica que un reino
reputación, la tesorería, los títulos especia- verás el escudo de armas papal. clamaciones territoriales de por medio o si tiene un motivo reconocido y legítimo para
les (como “Defensor de la Fe”, “Empera- Estos símbolos son recordatorios de que consigues hacerte con provincias de otro entrar en guerra con otra nación, si así lo
dor del Sacro Imperio” y “Valedor del Pa- ostentas una posición de considerable po- país al negociar un acuerdo de paz. Tam- desea. Si otro país es propietario de uno de
pa”), el tamaño total de las fuerzas der y que disfrutas de beneficios adiciona- bién se verá perjudicada si envías amenazas tus núcleos provinciales, automáticamente
armadas, el nivel de progreso tecnológico y les en ese sentido. Encontrarás más deta- diplomáticas o tus actividades de espionaje obtendrás un casus belli contra él. Aunque
las diferentes relaciones diplomáticas que lles acerca de este tema en el capítulo sean descubiertas. Obligar a otro país a con- esta es la razón más común para un casus
se hayan establecido. Cuerpos políticos especiales. vertirse en tu vasallo se considera un acto belli, hay otras acciones diplomáticas que
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pueden generar un casus belli temporal a fa- íses, vuestras naciones tenderán a acercarse, guerra, un vasallo rey). Al principio de la partida, será el per-
vor de un país. No se considera que decla- mientras que los países que profesen una re- cuya autonomía sonaje histórico que controlara el país en
rar la guerra a un país contra el que tengas ligión con la que seas intolerante tenderán a se conceda volun- esa fecha pero, una vez que muera, todos
un casus belli sea una acción deshonrosa, así convertirse en enemigos fanáticos. Tal y co- tariamente agra- los futuros jefes de estado se generarán ale-
que no afectará a tu reputación tanto como mo se ha mencionado, el prestigio también decerá la libertad atoriamente y recibirán un nombre apro-
si le declararas la guerra sin motivo. Si –co- influye y, como veremos en breve, la habili- y mantendrá una piado para esa nación. Aunque la mayoría
mo consecuencia de esa guerra– derrotas a dad diplomática del gobernante también relación excelente de los gobernantes serán varones, es posible
ese país, las provincias que consigas como afectará a tus relaciones con otros países. contigo. Los de- que, en ocasiones, una mujer se haga con el
resultado del acuerdo de paz no tendrán Si mantienes una buena relación con más países consi- poder. El título del gobernante que aparece
tanto efecto sobre tu reputación. Tras nego- otro país, este se sentirá más inclinado a derarán que se en la parte superior de la pantalla será el
ciar un acuerdo de paz, existe un periodo de aceptar tus ofertas diplomáticas y la proba- trata de una ac- apropiado según la forma de gobierno ac-
cinco años de paz forzosa entre los países bilidad de que emprenda una acción hostil ción honorable y tual del país y la zona del mundo.
involucrados. Se puede violar una tregua, en tu contra será menor. Si la relación es eso mejorará tu
pero la reputación de la nación sufrirá un mala, sucederá a la inversa. Los demás paí- relación. Atributos del gobernante
duro revés. En el capítulo Diplomacia, gue- ses serán poco receptivos a tus ofertas diplo- Para liberar a Todo gobernante tiene tres atributos indivi-
rra y espionaje hablaremos de ello con más máticas y podrían considerarte un objetivo un vasallo, haz duales que afectan al país: habilidad admi-
detenimiento. prioritario al que declarar la guerra. Volve- clic en el botón para que se muestre una lis- nistrativa, habilidad diplomática y habili-
remos a analizar este tema con mayor pro- ta de los posibles países que se pueden cre- dad militar (“Fuerzas Armadas”). El valor
Relaciones fundidad cuando hablemos al detalle de la ar y las provincias que se podrían conceder para cada uno de ellos se muestra en la in-
La lista que hay en la parte inferior derecha diplomacia. a la nueva nación. El botón estará apagado terfaz mediante una cantidad de estrellas y,
de la interfaz muestra el “valor de la rela- Hay dos botones, encima de la lista des- si no tienes ninguna provincia apropiada. cuando pongas el ratón encima, aparecerá
ción” actual que tienes con los demás países plazable de los valores de relación, que te No puedes liberar a un vasallo si estás en el correspondiente valor numérico en una
del mundo con los que te hayas encontrado permiten ordenarla alfabéticamente o por el guerra. Selecciona al nuevo vasallo que ventana informativa.
a esas alturas de la partida. Es un valor nu- valor de la relación. Esta lista se puede or- quieras crear haciendo clic en su escudo. Se • Administración: Este atributo refleja la
mérico que varía entre -200 (el país te des- denar a la inversa si se hace clic en el botón te pedirá que confirmes la acción, tras lo habilidad general del gobernante para
precia a más no poder) y +200 (es un ami- por segunda vez. cual se creará el país y se transferirá la pro- encargarse de las necesidades adminis-
go del alma). Un valor medio de 0 indica piedad de las provincias indicadas en la lis- trativas cotidianas del reino. Un valor
que el país es neutral hacia ti. Con el tiem- Crear vasallo ta. Encontrarás más detalles acerca de los elevado en habilidad administrativa re-
po, un valor de relación positivo o negativo Este botón, que se encuentra en la esquina vasallos en el capítulo Diplomacia, guerra y ducirá el coste de enviar mercaderes a los
tenderá a recuperar el valor medio, salvo inferior izquierda de la pantalla de la vista espionaje. centros de comercio del mundo y mejo-
que entren en juego otros factores. general del Interior, es la única parte de la rará su capacidad para competir, reduci-
Hay muchas cosas que afectarán a tus re- interfaz que te permite “hacer” algo directa- rá el coste de las mejoras provinciales,
laciones con otro país. La más obvia son las mente. Podrás crear un nuevo país si le con- La corte incrementará las posibilidades de fundar
interacciones diplomáticas que tengáis. Tu cedes algunas provincias apropiadas. El pa- La segunda página de la interfaz de gestión y ampliar colonias, aumentará las posibi-
reputación tiene una gran importancia en ís será vasallo de del Interior es la pantalla de la corte, a la lidades de que un misionero convierta a
ese aspecto. Una mala reputación hará que tu nación y cada cual se accede con un clic en el símbolo de una provincia a la religión oficial, mejo-
los otros países se olviden más rápido de lo mes te pagará un la corona. Esta parte de la interfaz propor- rará el índice de recuperación de la esta-
bueno y tarden más en perdonar lo malo. porcentaje de sus ciona datos concretos acerca de tu gober- bilidad perdida y acelerará la velocidad
Una reputación muy mala puede bastar pa- ingresos. Al con- nante y te permite contratar nuevos conse- de investigación de nuevas mejoras en
ra que otros países te empiecen a despreciar trario de lo que jeros que te ayuden a gestionar la nación. gobierno, producción y tecnologías de
lentamente, por muchos intentos diplomá- sucede cuando comercio.
ticos de mejorar las relaciones que realices. obligas a un país a Gobernante • Diplomacia: El valor diplomático del
La religión también afectará a tus relacio- convertirse en tu Todo país tiene un gobernante (también gobernante indica su capacidad a la ho-
nes. Si compartes una religión con otros pa- vasallo tras una llamado “monarca”, aunque no siempre sea ra de tratar con otros países. Un valor
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elevado ayudará a mejorar todas las rela- trono. La mayoría de monarcas, dictadores • Si un país tiene un matrimonio real con Las repúblicas, teocracias y federaciones
ciones, incrementará la cantidad de di- y déspotas protagonizarán reinados que otro país, habrá la posibilidad de que los son inmunes a las crisis de herencias y suce-
plomáticos disponibles para negociar, re- pueden durar muchos años, pero existe la reinos se junten para formar una “unión siones. Sin embargo, tales formas de gobier-
ducirá las consecuencias de tener una posibilidad de que se produzca un periodo personal” entre ellos. El país cuyo gober- no no pueden acordar matrimonios reales
mala reputación y mejorará el índice de de inestabilidad nacional que acompañe a nante haya muerto pasará a ser la “parte con otros países, lo cual limita sus opciones
recuperación de la misma, hará que los la sucesión. Repúblicas, teocracias y federa- débil” de la unión y, el otro país, la “par- diplomáticas. Volveremos a hablar sobre es-
espías tengan mayores posibilidades de ciones tienden a disfrutar de gobiernos mu- te fuerte”. El mismo gobernante será el te tema cuando analicemos los tipos de go-
éxito en sus actividades y reducirá el ries- cho más cortos, pero las transiciones de po- jefe de estado de ambas naciones, aun- bierno y en el capítulo Diplomacia, guerra y
go de rebelión de las provincias cuando der son estables. Cuando un rey, dictador o que el control de cada uno de los dos pa- espionaje.
estés en guerra durante un periodo pro- déspota muere, se producirá uno de los si- íses seguirá siendo independiente (por lo
longado. guientes casos: que un jugador sí que puede convertirse Consejeros
• Fuerzas Armadas: La habilidad militar • Un nuevo gobernante ascenderá al trono en la parte débil de una unión personal). Todo país puede contratar un máximo de
del gobernante afecta a la moral de los del país inmediatamente, sin problemas La única restricción que sufren las partes tres “consejeros de la corte” que darán be-
ejércitos y armadas y ayuda a acelerar la sucesorios. Es lo más probable y -en el fuertes de una unión personal consiste neficios adicionales al reino. Cada conseje-
investigación de nuevas tecnologías del caso de repúblicas, teocracias y federa- en la imposibilidad de declarar la guerra ro tiene un área de competencia y cierto ni-
ejército de tierra y la armada que te per- ciones- es la única forma de sucesión po- a la parte débil. Esta última no podrá vel de habilidad. Cuanto mayor sea la
mitirán disfrutar de unas fuerzas más sible. acordar matrimonios reales ni formar habilidad del consejero, mayor será el bene-
potentes. Produce un efecto más del que • Existe la probabilidad de que un consejo alianzas. Tampoco podrá heredar países, ficio que otorgará al país que lo contrate. El
hablaremos al final de este capítulo: un de regencia gobierne la nación durante convertirse en el siguiente Emperador consejero pedirá un pago inicial en el mo-
gobernante varón con un valor elevado varios años y, durante ese tiempo, las ac- del Sacro Imperio ni transformar al go- mento de su contratación y una cantidad en
en Fuerzas Armadas será mucho mejor ciones del país estarán limitadas. Un bernante en un general. Sin embargo, sí concepto de salario mensual. Ambas canti-
comandante cuando decida encabezar consejo de regencia que gobierne un pa- que podrá declarar la guerra. La unión dades dependerán de su nivel en la habili-
un ejército personalmente. ís no posee autoridad suficiente para de- personal seguirá vigente hasta que mue- dad, por lo que será más caro contratar y
Al comienzo de cada partida, el gober- clarar la guerra, no puede convertirse en ra el gobernante común, momento en el mantener a un buen consejero que a uno
nante de cada país será el personaje históri- la parte fuerte de una unión personal ni cual cada país recibirá un nuevo monar- mediocre. Hay doce posibles tipos de con-
co que estuviera dirigiendo la nación en ese puede heredar otro país. Si el Empera- ca diferente y se disolverá la unión. sejeros disponibles:
momento y sus atributos estarán basados en dor del Sacro Imperio muere, no podrá • Si un reino tiene un matrimonio real • Filósofo: Si contratas a uno de estos
datos históricos. Todos los gobernantes sub- sucederle un país gobernado por un con- con dos o más países, también existirá consejeros tan respetados, mejorará el
siguientes tendrán atributos generados al sejo de regencia. Tampoco es posible una pequeña posibilidad de que se pro- prestigio de tu nación cada mes.
azar. convertir un consejo de regencia en un duzca una guerra de sucesión a la muer- • Naturalista: Este consejero aportará una
general para que dirija tus ejércitos. te del gobernante. En esta situación, los inversión adicional cada mes a la investi-
Sucesión de gobernantes • El país puede ser heredado por otro rei- dos países más poderosos entrarán en gación en tecnología de producción.
Tal como sucedía en la realidad, es imposi- no con el que se tenga un matrimonio guerra por la sucesión. El país cuyo go- • Artista: La belleza de las obras de este
ble predecir cuánto vivirá un gobernante. real, pero no es posible que el país de un bernante haya muerto debe decidir in- consejero es de tal magnitud que mejo-
Algunos pueden aguantar muchos años en jugador sea heredado, pues significaría el mediatamente a qué país apoyar y se rará la estabilidad del país cada mes.
el trono, mientras que otros solo durarán final prematuro (y desagradable) de la convertirá en la parte débil de la unión • Estadista: Aportará una inversión men-
unos meses. Ni siquiera es probable que tu partida. El país de un jugador sí que personal con ese reino. Los países unidos sual adicional a la tecnología de gobierno.
gobernante inicial muera en la misma fecha puede heredar un país controlado por la estarán en guerra con el otro pretendien- • Tesorero: Este consejero contribuirá a
en la que falleció en realidad, pues el juego IA, siendo este un medio de expandir el te y seguirán en guerra hasta que se re- acelerar la investigación en tecnología de
utiliza cierto factor aleatorio a la hora de reino sin derramamiento de sangre. An- suelva el asunto de la sucesión. El con- comercio.
determinar cuándo se producirá la próxima tes de que decidas abusar de ello y acor- flicto solo terminará cuando uno de los • Reformista de la armada: Conseguirás
sucesión. dar todos los matrimonios reales posi- pretendientes acepte un acuerdo de paz tecnologías de la armada con mayor ra-
La pantalla de la corte muestra la fecha bles, deberías considerar los demás en el que reconozca el derecho del otro a pidez al contratar a uno de estos conse-
en la que el gobernante actual accedió al resultados posibles (sigue leyendo). la sucesión. jeros.
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• Reformista del ejército: La tecnología se muestran tus consejeros. Verás el nom- mensaje que te lo notificará y tendrás dere- ta de una página a la que probablemente
del ejército de tierra progresará más rápi- bre, el tipo de consejero y un resumen de cho exclusivo a contratarlo durante los 30 accedas con frecuencia.
damente cuando tengas a un consejero los beneficios directos que te aporta. Tam- primeros días. Si decides no contratarlo,
así en tu corte. bién verás su salario mensual y los años que otro país de la zona podrá hacerlo en tu lu- Resumen de ingresos
• Mercader: Este consejero incrementa el lleva en activo. La mayoría de los consejeros gar cuando quiera. Eso significa que habrá El pergamino de la parte izquierda de la
ritmo de recuperación de la reserva de tiene una esperanza de vida de al menos 20 consejeros de otros reinos que puedas con- pantalla te proporciona un resumen del
comerciantes. años, pero una vez que alcance dicha canti- tratar sin que te lo hayan notificado antes. presupuesto total mensual del reino. La
• Teólogo: La reserva de misioneros se re- dad, deberías comenzar a pensar en buscar- Una vez hayas contratado a un consejero, cantidad indicada en los ingresos por im-
cuperará con mayor rapidez si alojas a le un sustituto. este no abandonará su trabajo en la corte puestos es el total resultante de sumar los
un teólogo en la corte. Es posible que llegues a considerar que voluntariamente. ingresos por impuestos de todas las provin-
• Jefe de espionaje: Este consejero te ayu- ya no te puedes permitir pagar el coste Haz clic en la casilla vacía de un conse- cias. Lo mismo sucede con los ingresos por
dará a reclutar nuevos espías para la re- mensual de un consejero o que no merece jero si deseas ver quién puede estar disponi- producción. Los ingresos por comercio tie-
serva nacional. la pena. Si es el caso, podrás despedirlo ble para el puesto. Verás una lista de los nen dos componentes separados que se de-
• Gobernador colonial: Obtendrás colo- cuando quieras. Entonces pasará a estar dis- consejeros que se puede desplazar junto al tallan en una ventana informativa que apa-
nos en la reserva nacional más rápida- ponible para cualquier otro país que quiera tipo, los beneficios y el nivel de habilidad rece cuando pones el ratón encima de la
mente si este consejero es miembro de tu contratarle; así que, si cambias de opinión, de cada uno. Todos los consejeros te pedi- cantidad. Una parte de los ingresos por co-
corte. es posible que ya no puedas volver a contra- rán una cantidad inicial y un salario men- mercio procede de la venta de las mercancí-
• Diplomático: Un consejero diplomático tarlo porque esté al servicio de otra nación. sual que saldrá de tu tesorería. Para contra- as de todas las provincias y el resto lo gene-
aumenta la velocidad de reclutamiento tar a un consejero, haz clic en él. ran las actividades de tus comerciantes en
de nuevos diplomáticos para la reserva Contratación y despido de Si haces clic en una casilla que ya esté los centros de comercio del mundo. En la
del país. ocupada por uno de tus consejeros, tendrás
Existen una serie de sucesos históricos y
consejeros la opción de despedirlo. Si lo haces, quita-
Cada consejero se asigna a una “provincia
aleatorios que requieren que un determina- rás al consejero de tu corte y pasará a la re-
natal” cuando es creado. Cuando aparezca
do tipo de consejero sea miembro de tu cor- serva de consejeros disponibles. No necesi-
un nuevo consejero en tu reino, recibirás un
te o que se ven afectados por el tipo de con- tas despedir a un consejero antes de
sejero que tengas. El suceso histórico que sustituirlo. Basta con hacer clic en el nuevo
activa el inicio de la Reforma protestante consejero que deseas en tu corte, y el cam-
no puede sucederle a un país que no tenga bio se realizará de manera automática. No
a un teólogo contratado. Un consejero co- existe penalización alguna por despedir a
lonial podría proporcionarte un colono un consejero; aunque, si decides contratar-
“gratis” para la reserva de tu país gracias a lo otra vez en el futuro, exigirá de nuevo la
un evento aleatorio. A lo largo de la partida cantidad inicial.
pueden producirse muchos otros sucesos.
Cuando comiences a jugar, probable- Economía
mente tendrás al menos un consejero en la La página de economía de la interfaz del
corte, si ello es correcto históricamente. Interior aparece cuando se hace clic en la
También es posible que haya disponibles pestaña con el símbolo de la bolsa de oro.
otros personajes históricos. Todos los conse- Esta página contiene un resumen de los
jeros subsiguientes que aparezcan en el jue- ingresos totales de provincias y de comer-
go serán generados aleatoriamente y recibi- cio que pueden asignarse a la investiga-
rán nombres apropiados según la nación en ción de nuevas tecnologías o a mejorar la
la que hayan “nacido”. estabilidad del país. Las decisiones que re-
En los tres grandes recuadros de la pan- alices a través de esta interfaz tendrán
talla de la corte, en la interfaz del Interior, efectos importantes y duraderos, y se tra-
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contabilidad se indicarán como “ingresos Normalmente destinarás una gran canti- do nuevos niveles tecnológicos, podrás ir la partida. Quizás el progreso más im-
de oro” los procedentes de las provincias dad de ingresos a la investigación de nuevas adoptando hasta nueve ideas nacionales portante será el desarrollo de la artillería.
que tengan oro como mercancía principal. tecnologías que beneficiarán al reino. Los más. Hablaremos de ello en este mismo Los regimientos de artillería empezarán
La eficacia en la recaudación de esas canti- primeros cinco controles deslizantes gestio- capítulo cuando examinemos la pantalla a estar disponibles en cuanto alcances el
dades se indica entre corchetes bajo cada nan la parte de los ingresos destinada a la de gobierno en la interfaz del Interior. nivel 5 de tecnología del ejército de tie-
elemento y depende del nivel de tecnología investigación tecnológica en los campos de • Las tecnologías de producción también rra y son muy eficaces a la hora de derri-
que hayas conseguido en el área de investi- gobierno, producción, comercio, el ejército desbloquean nuevas mejoras provincia- bar las fortificaciones enemigas. No son
gación correspondiente. Los ingresos pue- de tierra y la armada. El sexto control te les, pero lo más importante es que irán muy útiles en el campo de batalla hasta
den ser aún más reducidos si la provincia es permite asignar una cantidad que será de- incrementando gradualmente la eficacia mediada la partida. Hablaremos sobre
una colonia de ultramar o si alguno de los vuelta directamente a la población. Si lo ha- de la producción que, a su vez, produci- este tema en el capítulo Fuerzas armadas.
puertos del país está bloqueado por flotas ces dispondrás de menos ingresos, pero tus rá interesantes beneficios en los ingresos El nivel de tecnología actual en cada uno
hostiles. súbditos estarán más contentos y eso mejo- anuales. de los campos de investigación es el núme-
El 1 de enero de cada año recibirás una rará la estabilidad de tu país. El último con- • Se necesita nivel 1 en la tecnología de ro grande que se muestra en el extremo de-
cantidad adicional de dinero de impuestos trol deslizante gestiona la cantidad rema- comercio para poder enviar comercian- recho de cada control deslizante. Para con-
per capita que debería ser considerado un nente de ingresos que te quedarás en tes a los centros de comercio del mundo. seguir un nuevo nivel en una tecnología
tributo. Los impuestos per capita no se efectivo. Es el dinero que utilizarás para ha- Al ir progresando en este campo de in- tendrás que asignar una parte de los ingre-
muestran en el presupuesto y se depositan cer frente a los gastos fijos mensuales. Lo vestigación, los comerciantes serán más sos a ese campo hasta que la inversión total
directamente en la tesorería. Si tienes algún que quede después irá a parar directamente eficientes contra la competencia y les re- baste para pasar al siguiente nivel. La canti-
vasallo, sus pagos mensuales se incluirán en a la tesorería de la nación. sultará más fácil establecerse en los cen- dad exacta que necesitarás invertir depen-
la línea de ingresos por impuestos del pre- tros de comercio. También hay mejoras derá de lo importante que sea el avance y de
supuesto. Europa Universalis III usa el tér- Inversión en tecnologías provinciales que requieren niveles algo lo cerca que esté la fecha del juego a la épo-
mino “ducados” para referirse al dinero, así En Europa Universalis III, “tecnología” es avanzados de tecnología de comercio. ca histórica en la que apareció esa tecnolo-
que el total indicado al final del resumen de un concepto muy abstracto. Se ha dividido En el capítulo dedicado al comercio ha- gía. Europa Universalis III utiliza un meca-
ingresos es la cantidad de ducados que la la investigación en cinco campos y cada blaremos sobre este tema. nismo que hace que sea muy difícil, y casi
economía de tu país genera cada mes. uno de ellos tiene 60 niveles sucesivos. Al • La tecnología de la armada incrementa- prohibitivo, conseguir niveles tecnológicos
comienzo de cada partida, tendrás “nivel 0” rá gradualmente las capacidades operati- muy adelantados en la historia, pero ese
Controles deslizantes de en todos o en la mayoría de los campos. Al vas y de combate de los barcos. Según mismo mecanismo evita también que te
invertir parte de los ingresos en cada cam- vayas avanzando de nivel, los diseños de quedes subdesarrollado.
asignación presupuestaria po, irás ganando niveles progresivamente. las naves serán cada vez más potentes. Para asignar parte de los ingresos a un
Bajo el resumen de ingresos verás una can- Con ello se mejorará lentamente la econo- También podrás realizar trayectos más campo de investigación, basta con ajustar el
tidad de “inversiones” y, a continuación, mía de la nación, se activarán nuevas mejo- largos y más lejos de la costa sin tener control deslizante en la posición deseada. Se
una serie de gastos fijos mensuales. Estos se ras provinciales y formas de gobierno y me- que preocuparte de regresar a un puerto pueden hacer cambios grandes arrastrando
restan de los ingresos mensuales y el rema- jorará enormemente la calidad y la amistoso para reabastecerte. Entraremos el control deslizante con el ratón o, si pre-
nente se deposita en la efectividad en combate de tus fuerzas arma- en detalle sobre este tema cuando anali- fieres ir modificándolo poco a poco, es me-
tesorería. La cantidad in- das. Examinaremos estas cinco áreas una a cemos las fuerzas armadas del juego. jor ir haciendo clic en las flechas que hay en
dicada en la línea de “in- una. • La tecnología del ejército de tierra ofre- cada extremo. Para incrementar la inversión
versiones” se determina • Las tecnologías de gobierno irán acti- cerá mejoras similares a tus fuerzas de en un control deslizante, debes reducir la
con los siete controles vando gradualmente nuevas mejoras tierra. Según vayas obteniendo niveles inversión en otras partidas del presupuesto.
deslizantes de asignación provinciales y desbloquearán más formas en esta tecnología, la infantería sustitui- Por ello, si incrementas un control deslizan-
presupuestaria, en la par- de gobierno que ayudarán a mejorar tu rá las espadas y las picas por diferentes te significativamente, los demás controles se
te derecha de la interfaz. estabilidad, diplomacia e ingresos. Aún armas de pólvora. La capacidad de la ca- reducirán un poco. Puedes bloquear o des-
Vamos a analizarlos y más importante, necesitas nivel 1 de go- ballería también se incrementará, pero bloquear la posición de los controles desli-
luego volveremos a los bierno para poder elegir tu primera dejará de ser esa potente fuerza contra la zantes con un doble clic o un clic derecho
gastos fijos mensuales. “idea nacional” y, según vayas obtenien- infantería que constituía al principio de en ellos.
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A la derecha de cada control deslizante Eso no afecta a los ingresos del otro país, países que apenas tienen unas pocas pro- Inversión en tesorería
verás la parte del presupuesto mensual que igual que tú no perderás ingresos cuando vincias necesitarán mucho menos. La cantidad de “inversiones” que se muestra
se está asignando a esa tecnología. Si pones otro país se beneficie de tu progreso tecno- • Satisfacer a los países con mayor diversi- en el resumen presupuestario es la suma de
el ratón encima del control deslizante, apa- lógico. dad cultural en sus provincias es más ca- las cantidades que hayas asignado a las cin-
recerá una ventana informativa que indica- Hay un factor adicional que puede afec- ro, especialmente cuando algunas de las co partidas de tecnología, así como en esta-
rá el total necesario para alcanzar el próxi- tar al progreso tecnológico: el grupo de tec- culturas de las provincias no son acepta- bilidad. Lo que resta de los ingresos men-
mo nivel tecnológico y la cantidad invertida nología de tu país. Es parte del diseño del das a nivel nacional. suales se asignará automáticamente a la
hasta la fecha. El control deslizante tiene di- juego, cuyo objetivo es producir un resulta- • La cantidad de provincias que no com- partida de tesorería y se utilizará para acu-
ferentes colores para mostrarte el progreso do más realista. Las naciones que pertene- parten la religión oficial de la nación ñar monedas. Esos ducados acuñados se
realizado. El comienzo de cada nivel será cen a un grupo tecnológico particular reci- también incrementará el coste. utilizarán para pagar los gastos fijos men-
rojo e irá cambiando gradualmente al verde birán un modificador que afecta a la • El tipo de gobierno del país puede tener suales y lo que sobre se incorporará a la te-
según avance de izquierda a derecha. Una cantidad total que debe invertirse para al- un efecto positivo o negativo en el coste. sorería. Al invertir en esta se provoca un
vez que la parte verde alcance el extremo canzar el siguiente nivel. Eso permite que • El atributo de administración del gober- crecimiento muy leve, pero constante, de la
derecho del control deslizante, conseguirás los países tiendan a progresar aproximada- nante contribuirá de manera automática inflación, de la cual hablaremos en breve. El
el siguiente nivel de tecnología. Si tienes mente a la misma velocidad a la que lo hi- a recuperar estabilidad. “balance” que se muestra en el pergamino
prisa, puedes hacer clic en el pequeño sím- cieron en la historia y evita que sucedan he- • Un artista contratado como consejero de del resumen presupuestario es la cantidad
bolo con forma de rayo que hay a la dere- chos poco plausibles, como que un la corte contribuirá a la inversión men- total asignada a la partida de tesorería des-
cha del control. Eso te permitirá invertir di- explorador francés del siglo XVI se encuen- sual. La cantidad exacta de la inversión pués de restar los gastos fijos y se actualiza
nero de la tesorería para alcanzar el tre con un ejército de iroqueses pertrechado depende del nivel de habilidad del artis- automáticamente cada vez que se mueva el
siguiente nivel con mayor rapidez, pero los con piezas de artillería avanzadas en Améri- ta. control deslizante de tesorería.
beneficios serán solo los equivalentes a la ca del Norte. Los grupos de tecnología no • Los países que conforman el Sacro Im- Es posible que el balance mensual, tras
mitad de la inversión. han sido diseñados con intención de deni- perio Romano recibirán una pequeña deducir los gastos fijos, sea deficitario, pero
Tal como hemos visto en el apartado an- grar a ninguna nación que haya asignada a bonificación mensual a su inversión en es aconsejable evitar presupuestos deficita-
terior, también hay una serie de consejeros grupos “inferiores”, solo se utilizan para estabilidad. El emperador recibe una bo- rios prolongados. Aunque no existen pena-
que potenciarán la inversión mensual en un proporcionar una sensación de juego más nificación adicional por cada país que lizaciones directas vinculadas al balance ne-
campo de investigación concreto. La canti- real. Los modificadores exactos se encuen- forme parte del imperio. gativo, los números rojos los compensará la
dad exacta dependerá de la habilidad del tran en el apéndice D. • Cada cardenal de la curia que apoye a tu tesorería del país. Si esta carece de fondos
consejero y se considerará invertida aunque país contribuirá con una cantidad a la suficientes para hacer frente a los gastos fi-
no hayas asignado nada del presupuesto Inversión en estabilidad inversión en estabilidad de tu país. El jos, estarás obligado automáticamente a pe-
mensual. El gobernante también contribui- El sexto control deslizante te permite in- Valedor del Papa actual obtiene una im- dir un préstamo para pagarlos. Hasta que
rá con una cantidad invertida “gratuita- vertir parte de los ingresos en mejorar la portante bonificación adicional. devuelvas el préstamo, tendrás que pagar
mente” cada mes, según determinen sus estabilidad nacional. Puedes hacerlo siem- Todo lo que se diga para resaltar la impor- una cantidad mensual adicional en concep-
atributos. pre que el nivel de estabilidad no esté ya al tancia de mantener un nivel razonable de es- to de intereses, lo cual te complicará aún
La ventana informativa de un control máximo (+3). Como recordarás, una esta- tabilidad es poco. Asignar una parte impor- más la tarea de equilibrar el presupuesto y
deslizante de asignación del presupuesto bilidad elevada reduce la posibilidad de tante del presupuesto mensual a incrementar podría acabar llevando al país a la bancarro-
también puede informar de que estás reci- que se produzcan rebeliones en las provin- una estabilidad muy baja puede resultar muy ta. Hablaremos de esta dinámica económi-
biendo una “bonificación de vecino”. Se cias e incrementa los ingresos por produc- rentable. Si tienes el máximo de estabilidad, ca después de revisar rápidamente los gastos
trata de otro mecanismo del juego que si- ción de las mismas. Piensa en esta inver- +3, este control deslizante se ajustará auto- fijos del país.
mula la difusión involuntaria de la tecnolo- sión como una dilación de los impuestos máticamente a una inversión de 0 y la asig-
gía a través de las fronteras internacionales. para contentar a la población. El coste de nación previa se distribuirá a partes iguales Gastos fijos
Si otro país de la zona ha alcanzado un ni- mejorar la estabilidad en un nivel depende entre las otras seis partidas. El nivel de esta- Hay tres gastos fijos que se muestran en
vel de tecnología superior al tuyo, parte de de diversos factores: bilidad siempre se muestra en la barra supe- el pergamino del resumen presupuestario
su saber irá siendo absorbido gradualmente • Los reinos grandes requerirán una inver- rior de la interfaz principal, así como a la de- de la izquierda de la pantalla. La cantidad
por tu nación y se añadirá a tu inversión. sión mayor, mientras que los pequeños recha de este control deslizante. de “consejeros” es el salario mensual pagado
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por los servicios de todos los consejeros de de un bien, no que los bienes sean un 10% y ampliación de colonias y a la inversión accederás al libro de contabilidad de tu pa-
la corte que hayas contratado. La cantidad más caros cada año sucesivo. necesaria para alcanzar el siguiente nivel de ís que mostrará la cuantía del préstamo y su
de “mantenimiento militar” es el coste La inflación variará como resultado de una tecnología nueva. Una buena política fecha de vencimiento. Si careces de los fon-
mensual del mantenimiento de tus ejércitos diversos factores: sería mantener el valor de la inflación tan dos necesarios en la tesorería para pagar el
y armadas y es el tema de la siguiente pági- • La inflación crece, muy lentamente, por bajo como fuera posible y solo permitir un préstamo, estarás obligado a pedir otro pa-
na de la interfaz del Interior. La cantidad de cada ducado acuñado mediante el ajuste incremento mínimo, salvo que exista una ra cubrir el primero y se te notificará con
“intereses” solo aparecerá si has pedido un del control deslizante de la inversión en razón muy poderosa. un mensaje en pantalla. Lógicamente, los
préstamo, voluntaria o involuntariamente, tesorería. Cuanto más dinero acuñes, prestamistas considerarán que el riesgo de
y refleja la cantidad mensual que debes pa- más rápido crecerá la inflación y más ca- Préstamos este nuevo préstamo es muy superior y exi-
gar en concepto de intereses por la suma ras serán muchas de tus compras e inver- Pueden sobrevenir tiempos de extrema ne- girán el pago de un 2% más de intereses du-
prestada [ver más adelante]. siones. Es imposible evitar la presencia cesidad en los que para la supervivencia del rante la duración de este último.
de una inflación mínima pero, salvo en país sea necesario que reúnas una gran can- La cantidad máxima de préstamos que
Balance presupuestario caso de emergencias, hay que hacer todo tidad de dinero en un periodo de tiempo puedes pedir en cualquier momento depen-
lo posible por limitar la inflación alta a muy corto. Si es necesario, podrás pedir un de de tu capacidad de pago de intereses; y
mensual periodos de muy corta duración. préstamo. También es posible que te veas cada préstamo sucesivo generará unos inte-
Una vez se han restado los gastos fijos de la
• Las provincias con oro como mercancía obligado a solicitar un préstamo si tu presu- reses mayores que el anterior. El interés del
inversión en tesorería, se indica el “balance”
causarán un ligero incremento mensual puesto mensual es deficitario y careces de primer préstamo será de un 5% y el de ca-
presupuestario mensual casi al final del per-
en la inflación. La cantidad del incre- fondos en la tesorería para cubrir dicho dé- da préstamo sucesivo se incrementará en un
gamino. Se trata de una cantidad de duca-
mento dependerá de los ingresos totales ficit. Esto sucederá automáticamente: reci- 2% (el segundo sería al 7%, el tercero a un
dos que cada mes irán a parar a la tesorería.
del país. Si los ingresos de oro son pe- birás un mensaje cuando la tesorería esté 9%, etc.). Según vayas pagando cada prés-
Podrás utilizar este dinero para reclutar tro-
queños comparados con los ingresos de maltrecha y tu presupuesto sea deficitario y tamo, el interés del siguiente se reducirá en
pas, contratar mercenarios, construir barcos
la nación provinentes de las otras pro- un mensaje de notificación cuando se pida ese mismo 2%.
o mejoras provinciales, llevar a cabo accio-
vincias, el valor del incremento de la in- el préstamo forzoso. Se te prohibirá solicitar nuevos présta-
nes diplomáticas, financiar empresas mer-
flación será casi ínfimo. Si los ingresos Para solicitar un préstamo voluntaria- mos si la economía del país no genera in-
cantiles, fundar y ampliar colonias y mu-
de oro constituyen una parte significati- mente, haz clic en el botón “Pedir présta- gresos suficientes para cubrir el total de in-
chas otras cosas que implican un gasto de
va de tus ingresos, la inflación podría mo” que se encuentra debajo del pergami- tereses mensuales de todos los préstamos.
tesorería. Si el balance mensual es negativo,
crecer hasta extremos insoportables. no de resumen presupuestario. Al comienzo Este cálculo se basa en la cantidad de dine-
la cantidad aparecerá en rojo y se restará de
• Cada mejora provincial de “asesor fiscal” de la partida, los préstamos serán de canti- ro que generaría tu país si el control desli-
la tesorería del país. Si esta carece de fondos
que construyas reducirá el índice de cre- dades de 200 ducados, pero pueden incre- zante de la inversión en tesorería estuviese
suficientes para hacer frente a los gastos fi-
cimiento de la inflación en el país. Si tie- mentarse a lo largo de la partida. Los prés- al 100%, por lo que podrás pedir un prés-
jos mensuales, estarás obligado automática-
nes una cantidad suficiente de asesores, tamos deben pagarse exactamente a cinco tamo aunque tengas presupuesto deficitario
mente a pedir un préstamo para pagarlos.
es posible que la inflación del país llegue años vista. Durante este periodo de 60 me- siempre que el interés sea inferior al total de
a decrecer lentamente. ses, tendrás que pagar unos intereses men- ingresos mensuales.
Inflación • De igual modo, la idea nacional de suales que aparecerán como gastos fijos en
Europa Universalis III incorpora una medi-
da básica de la inflación, que refleja la diná-
“banco nacional” hará disminuir el in- el pergamino de resumen presupuestario. El Bancarrota
cremento de la inflación e incluso podría pago de estos intereses no reduce el pago de Pedir la cantidad de préstamos máxima que
mica de la subida paulatina de los precios. llegar a reducirla. la cantidad principal, así que un préstamo tu economía pueda soportar es muy peli-
La cantidad indicada en la línea “inflación” • También hay algunos sucesos aleatorios de 200 ducados generará intereses durante groso. Si, por algún motivo, te vieras obli-
del pergamino de resumen presupuestario e históricos que modificarán el valor de los 5 años y, cuando venza el préstamo, ten- gado a realizar un pago para el cual sea ne-
es un porcentaje de recargo que se aplica a la inflación, para bien o para mal. drás que pagar todos y cada uno de los 200 cesario solicitar un nuevo préstamo, el país
una gran cantidad de cosas que compras. El valor de la inflación se aplica a los cos- ducados. quedará en bancarrota. Esto puede suceder
No se trata de un valor acumulativo, un va- tes de todas las mejoras provinciales, reclu- Unos tres meses antes de que venza el si el presupuesto mensual es deficitario, si te
lor del 10% solo significa que estás pagan- tamiento de las fuerzas armadas, envío de préstamo se mostrará una alerta en la parte ves obligado a pedir un préstamo forzoso o
do un recargo del 10% sobre el coste base comerciantes y misioneros, establecimiento superior de la pantalla. Si haces clic en ella, como consecuencia de un suceso aleatorio o
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histórico que exija algún tipo de pago. Si el muy popular entre la población y se incre- relacionada directamente con tus fuerzas ar- combate sobre cuyos detalles hablaremos
país se declara en bancarrota, se te notifica- mentará el riesgo de rebelión en todas las madas, hablaremos de ella brevemente en más adelante. Sin embargo, una de ellas es
rá con un mensaje en pantalla y los efectos provincias durante los 12 meses siguientes. esta sección y analizaremos los detalles en el la “moral”, de la que comenzaremos a ha-
serán devastadores: Se aconseja que solo tomes esta medida en capítulo Fuerzas armadas. blar aquí.
• Se eliminarán todos los préstamos actua- caso de emergencia, preferentemente cuan- La moral representa la disposición de las
les y todas las cantidades debidas que te do la estabilidad del país sea lo bastante ele- unidades militares a combatir. Cuando las
hayan llevado a la bancarrota. vada como para compensar los efectos ne-
Categorías y tipos unidades combatan, irán sufriendo bajas y,
• El riesgo de rebelión de todas las provin- gativos. de unidades además, perderán moral gradualmente. Si la
cias del país se incrementará en un 1% Solo puedes recaudar impuestos de gue- Europa Universalis III incluye muchos tipos moral de una unidad es demasiado baja,
durante los cinco años siguientes. rra cuando tu país esté en guerra. El botón diferentes de unidades que se basan en par- “romperá filas”, se desentenderá del comba-
• Caerá la moral de tus ejércitos y armadas estará apagado en tiempos de paz o si ya has ticularidades regionales o tecnológicas del te e intentará huir a un lugar seguro. Pocas
y será mucho más probable que se den la recaudado impuestos de guerra en los últi- mundo durante las épocas que recrea el jue- batallas duran lo suficiente como para ani-
vuelta y huyan de los combates durante mos 12 meses. go. A mediados del s. XV, en Europa, los quilar completamente a un enemigo, así
esos cinco años siguientes. ejércitos solían reunirse solo durante deter- que la moral de los bandos es uno de los
• El interés de todos los nuevos préstamos
que pidas subirá en un 10% adicional a
Fuerzas Armadas minadas estaciones y con objetivos concre-
tos, y se componían de caballeros con recias
factores más importantes para determinar
quién será el vencedor. Las unidades que no
La cuarta pestaña de la interfaz del Interior
los intereses habituales. proporciona un resumen de las fuerzas mi- armaduras acompañados por legiones de le- estén combatiendo recuperarán la moral
• La inflación actual del país se incremen- litares actuales del país, te permite cambiar vas de campesinos pobremente armados. poco a poco. Este proceso puede durar me-
tará en un 5%, más un 1% adicional por tus tipos de unidades favoritas y se utiliza Las armas que se utilizaban solían ser espa- ses si la moral de la unidad ha caído por los
cada préstamo impagado. habitualmente para modificar el nivel de fi- das, lanzas y diversos tipos de arcos. Las ar- suelos. Retomaremos el tema de la moral en
• Te abandonarán todos los consejeros que nanciación destinado al mantenimiento de mas de asedio no habían cambiado nada breve, al hablar del mantenimiento del ejér-
tengas a tu servicio, pues te habrás decla- ejércitos y armadas. Como esta página está desde las enormes máquinas que ya se usa- cito de tierra y la armada.
rado incapaz de pagar sus servicios. ban hace algunos siglos. En cien años co-
• Los mercenarios que tengas en el ejérci- menzó la transición hacia los ejércitos pro- Tipo de unidad favorita
to se irán inmediatamente. Esto sucede- fesionales con armas de pólvora y, al final La parte superior de la pantalla de Fuerzas
rá incluso en medio de un combate. del juego, los mosquetes y la artillería do- Armadas tiene una doble función: te permi-
Ni que decir tiene que deberías evitar la minarán los campos de batalla de Europa. te revisar todas las fuerzas militares y cam-
bancarrota a toda costa. Si el país se declara Los avances tecnológicos se producían a di- biar el “tipo preferido de unidad” para cada
en bancarrota, es aconsejable que evites en- ferentes velocidades en diferentes partes del una de las tres categorías de regimientos de
trar en guerra e intentes pasar inadvertido mundo y los tipos de armamento y tácticas combate terrestre. El tipo preferido de uni-
durante los cinco años siguientes, hasta que variaban considerablemente de un lugar a dad es el regimiento que tu país haya elegi-
pasen los efectos. otro. do como unidad militar oficial.
Tal como se ha visto en la sección ante- Tal como veremos en el capítulo que ha-
Impuestos de guerra rior, las inversiones presupuestadas en el bla sobre las Fuerzas Armadas, los ejércitos
Las guerras pueden ser bastante caras, pues ejército de tierra y la armada reflejarán gra- están formados por regimientos que deben
exigen gastos extraordinarios para reclutar dualmente estos avances al desbloquear reclutarse en las provincias. El tipo de regi-
nuevas fuerzas y mantenerlas. En el periodo nuevos tipos de unidades militares más po- miento que se puede reclutar en una pro-
histórico que rememora el juego era muy tentes. Todo tipo de unidad pertenece a una vincia depende del tipo preferido de unidad
común adoptar unos “impuestos de guerra” de estas siete categorías: las unidades terres- de cualquier país que considere que dicha
especiales que pagaba la población. Si haces tres serán de infantería, caballería o artille- provincia es un núcleo provincial. Solo en
clic en el botón “Impuestos de guerra”, los ría; mientras que las navales pueden ser na- las provincias que tu país considere núcleos
ingresos por impuestos del país se incre- víos de transporte o pertenecer a uno de los provinciales podrás reclutar nuevos regi-
mentarán en un 50% durante un año com- tres tipos de barcos de combate. Toda uni- mientos de tu unidad preferida. También
pleto. Sin embargo, esta medida no será dad tiene un abanico de características de podrás reclutar diferentes tipos de regi-
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mientos si tienes provincias que sean consi- Para cambiar el tipo de regimiento pre- Los tipos preferidos de barcos se gestio- un mínimo del 50% hasta un máximo del
deradas núcleos por otro reino, en las cua- ferido, haz clic en la categoría y aparecerá nan de otra manera. Tu tipo preferido de 100% de los gastos mensuales necesarios
les podrás reclutar el tipo de unidad prefe- una lista de todos los tipos de unidades dis- barco será siempre el más potente que hayas para un mantenimiento perfecto. Un valor
rida por ese otro reino. Una provincia que ponibles actualmente. Se muestran las ca- investigado en cada una de sus cuatro cate- inferior al 100% reducirá los costes de
no sea considerada núcleo provincial por racterísticas de combate de cada uno de gorías. Cuando se desbloquee un nuevo ti- mantenimiento mensuales, pero tiene dos
ningún reino no podrá reclutar unidades ellas, así que podrás compararlas con facili- po, los barcos que fabriques en las provin- efectos perjudiciales:
militares. Lo mismo sucede a la hora de fa- dad (describiremos su significado en el ca- cias costeras serán de la nueva versión • Los ajustes practicados en los límites de
bricar barcos en las provincias costeras. So- pítulo Fuerzas Armadas). Basta con hacer mejorada. Los barcos ya existentes del viejo mantenimiento afectan a la moral de las
lo podrás fabricar barcos en ellas si al menos clic en la etiqueta de la unidad que te gus- tipo no se actualizarán, pues los avances tec- unidades en ese porcentaje de su valor
un país las considera núcleos provinciales y taría configurar como unidad preferida del nológicos solían incluir nuevos diseños de máximo posible. Será mucho más pro-
el tipo de barcos disponible será el preferi- país y los reclutamientos que se realicen en casco y aparejos. Para aprovechar un nuevo bable que una unidad que solo reciba el
do por dicho país. el futuro en tus núcleos provinciales serán tipo de unidad naval tendrás que construir 50% de financiación se retire de un
Al final de cada línea se encuentra la su- de estas unidades. También afecta a los re- una nueva flota de barcos y deshacerte de combate. Sin embargo, una vez haya
ma total de regimientos o barcos de esa ca- clutamientos que ya se estén realizando. los modelos anticuados. acabado el combate, la configuración de
tegoría que están sirviendo en tus fuerzas Cuando adoptes un nuevo tipo preferi- mantenimiento no afectará a la veloci-
armadas. En el gráfico adyacente verás que do de regimiento, todos los regimientos del Mantenimiento dad de recuperación de la moral.
nuestro regimiento preferido es la “hom- tipo anterior que estén en activo se actuali- • El ajuste de mantenimiento del ejército
bres de armas” y que tenemos un total de zarán inmediatamente sin coste alguno. Sin
del ejército de tierra de tierra también afecta a la velocidad
seis regimientos de infantería a nuestras ór- embargo, se trata de un proceso muy deses- y de la armada con la que los regimientos suplen las ba-
denes. Pero eso no significa que esos seis re- tabilizador que los volverá ineficaces en Hay un coste mensual asociado al manteni- jas sufridas. De igual modo, el ajuste de
gimientos sean de hombres de armas. Po- combate hasta que consigan acostumbrarse miento de las fuerzas armadas que represen- mantenimiento de la armada reducirá la
dríamos tener solo tres regimientos de ese al nuevo armamento. En el juego esto se re- ta el coste de alimentar a los soldados y de velocidad a la que se realicen las repara-
tipo y tres de otros tipos. fleja reduciendo su nivel de moral a 0, así asegurarse de que su equipo se encuentre en ciones de los barcos dañados. Ningún
que no deberías hacerlo cuando tengas uni- perfecto estado. Este coste de manteni- ajuste de mantenimiento afecta a la fuer-
Cambio de tipo de dades en combate. La moral se recuperará miento puede ser muy elevado si decides za total de combate de una unidad. Lle-
con el tiempo, de forma similar a la perdi- mantener en activo a un ejército numeroso gará un momento en el que las fuerzas
regimiento preferido da en combate. o una gran armada. Cuando un regimiento terrestres y navales recuperen su poten-
Según avances de niveles en tecnología del
Los únicos regimientos en activo que se sufra bajas en combate, o un barco reciba cia máxima.
ejército de tierra, los regimientos serán más
actualizarán serán los que pertenecían al daños, el coste de mantenimiento también Cuando el país atraviese un periodo de
eficaces en combate. De vez en cuando, un
anterior tipo preferido. No se actualizarán se utilizará para cubrir las bajas o reparar los paz, es aconsejable ajustar el mantenimien-
nuevo nivel “desbloqueará” nuevos tipos de
si has reclutado regimientos del tipo prefe- daños automáticamente. to en niveles bajos, pues así podrás asignar
regimientos más potentes de uno de los tres
rido por otro país en esa categoría. Recuer- Todo regimiento y todo barco tienen un una mayor parte de los ingresos mensuales
tipos de unidades terrestres. Cuando suceda
da que si otro país tiene una provincia a la coste de mantenimiento fijo al mes. El cos- a otros cometidos. Puedes invertir más en
esto, recibirás una notificación, pues es posi-
que consideras núcleo provincial, este po- te total de mantenimiento de todas las uni- investigación o quizás ingresar más dinero
ble que desees adoptar esa unidad avanzada
drá reclutar también unidades de tu tipo dades terrestres y navales conforma el valor en la tesorería y así poder comprar mejoras
como tu tipo preferido de regimiento.
preferido, aunque no serán actualizadas “mantenimiento militar” que aparece en el provinciales o destinarlo a otros gastos. Du-
cuando cambies tu preferencia. De igual pergamino de resumen presupuestario, en rante este tiempo, la moral de tus fuerzas
modo, los regimientos del tipo preferido la página de economía de la interfaz del In- solo alcanzará una parte de su nivel poten-
por otro país que hayas reclutado no se ac- terior. Si lo deseas, puedes reducir la finan- cial de moral y los ejércitos necesitarán más
tualizarán si dicho país cambia de regi- ciación de cualquier rama de las Fuerzas tiempo para reemplazar las bajas sufridas
miento preferido. Sin embargo, si sigues Armadas modificando los controles desli- cuando no estén al máximo, así que serás
teniendo uno de los núcleos provinciales zantes de la parte inferior de la pantalla más vulnerable a un ataque por sorpresa. Si
del citado país, sí que podrás reclutar regi- Fuerzas Armadas de la interfaz del Interior. crees que la guerra es inminente, has de vol-
mientos del nuevo tipo. El control deslizante se puede ajustar desde ver a poner los controles deslizantes en sus
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valores máximos para que las fuerzas milita- interés del juego y no con la intención de ciente de la distinción entre otros subtipos • Puedes llegar a obtener el título de “De-
res recuperen toda la moral posible y suplan faltarle el respeto a ningún credo ni cultura. que haya dentro del mismo grupo princi- fensor de la Fe” del subtipo religioso que
las bajas. pal de religiones, pero tratará a los subti- el país profese oficialmente. Aunque el
Si el país entra en guerra, recibirás una Religiones del mundo pos de los demás grupos principales como coste es considerable, aporta algunas bo-
alerta en la parte superior de la pantalla pa- Europa Universalis III incluye cuatro gru- si fueran el mismo. Veámoslo con un nificaciones especiales que pueden hacer
ra recordarte que estás luchando por deba- pos de religiones fundamentales que tení- ejemplo práctico: que merezca la pena.
jo de los niveles óptimos de mantenimien- an gran número de practicantes durante La captura de pantalla adyacente se ha • El país solo podrá acordar matrimonios
to. Al hacer clic en la alerta, se abrirá esa era: el cristianismo, islamismo, culto tomado en una partida en la que jugábamos reales con otro país cuya religión oficial
automáticamente la interfaz del Interior, lo con Francia y la religión oficial era el cato- pertenezca al mismo grupo principal de
que te permitirá configurar los niveles de licismo. Como subtipo del grupo de reli- religiones. Hablaremos de los matrimo-
mantenimiento a tu gusto. Recuerda que al giones del cristianismo que es, una Francia nios reales en el capítulo Diplomacia,
subir dichos niveles solo incrementarás el católica puede distinguir entre los otros guerra y espionaje.
máximo nivel de moral posible de las unida- grupos de religiones cristianas: el protestan- • Hay una serie de sucesos históricos espe-
des, las cuales necesitarán algo de tiempo te, el reformista y el ortodoxo. Francia no ciales que podrán aplicarse a tu reino si
para recuperar esa moral adicional. entiende que haya diferencia alguna entre profesas una religión concreta. Algunos
los subtipos religiosos “suní” y “chiíta”, sino son beneficiosos y otros no lo son. Los
Religión que los considera simplemente “islamis- sucesos de la Reforma constituyen un
Podría decirse que el tema de la religión es mo”. Solo un país con uno de los subtipos buen ejemplo de ello. No revelaremos
uno de los más controvertidos de la historia religiosos del Islam podría reconocer la di- nada más, pues es parte de la diversión
del mundo. Se han producido innumera- ferencia, pero a su vez trataría a los cuatro que te depara el juego.
bles guerras a causa de diferencias o conflic- grupos cristianos simplemente como “cris- • Recibirás menos ingresos por impuestos
tos religiosos a lo largo de la historia y no tianismo”. de cualquier provincia cuyo subtipo reli-
pocas de ellas tuvieron lugar durante la épo- La religión oficial del país se mostrará en gioso no coincida con el oficial de tu rei-
ca que recrea Europa Universalis III. Omitir el pendón que hay en la parte superior iz- no. La cantidad exacta de la penalización
la religión hubiera supuesto diseñar un jue- oriental y paganismo. Hemos de admitir quierda de la página. Es la misma religión se indica en la ventana informativa de
go con graves carencias, pero introducirla que hemos abordado este tema desde un que aparece en la primera página de la in- los ingresos por impuestos de la provin-
suponía correr el riesgo de que alguien pu- punto de vista decididamente eurocéntri- terfaz en la vista general del Interior. Ade- cia.
diera malinterpretar los contenidos o pen- co, pues las naciones de este continente más de los modificadores únicos de cada • Comprobarás que resulta mucho más
sar que se trata de una banalización de las son el principal foco de atención del jue- subtipo religioso que afectan al juego, exis- complicado recuperar la estabilidad per-
creencias de nuestros clientes. go. Cada uno de esos grupos importantes te una serie de aspectos importantes relacio- dida si tienes un reino con una gran di-
Hemos decidido que la religión en esta se subdivide en dos o más “subtipos” reli- nados con la religión oficial del reino. Va- versidad religiosa. Toda provincia tuya
época era un factor demasiado importante giosos, cada uno de los cuales tiene a su mos a indicarlos y después los cuya religión no coincida exactamente
como para prescindir de él, así que confor- vez sus propias características únicas que examinaremos uno a uno. con el subtipo religioso del reino te hará
ma un elemento más del juego. Aunque afectan al juego. Cuando se comience la • Debes decidir lo tolerante que será el pa- incrementar la cantidad que necesitas
han existido cientos de creencias diferentes partida en 1453 no estarán activos todos ís con cada una de las otras religiones del invertir para subir la estabilidad, aunque
a lo largo de la historia, las limitaciones los subtipos religiosos, pues algunos aún mundo. Eso afectará al riesgo de rebe- la penalización no será tan grande si la
prácticas son excesivas como para represen- no existían en esa fecha. En el apéndice E lión en algunas de tus provincias, así co- religión de la provincia al menos perte-
tarlas a todas. Por ello, hemos incorporado encontrarás una lista completa de los sub- mo a tu relación con los demás países del nece al mismo grupo principal de reli-
una versión muy simplificada de la religión tipos religiosos y sus efectos. orbe. giones.
que, inherentemente, requiere un alto gra- • En algunos casos, es posible que tu país Puedes eliminar estos dos últimos efec-
do de generalización y la omisión de mu- Religión del reino se convierta de una religión a otra. Aun- tos enviando un misionero que intente con-
chas religiones extendidas por el mundo. Todo país tiene un subtipo religioso espe- que a corto plazo es muy desestabiliza- vertir a cualquiera de tus provincias. Aun-
Queremos asegurarte que se ha hecho así cífico que reconoce como religión “oficial” dor, a largo plazo puede presentar ciertas que puede ser un proceso caro en tiempo y
únicamente con el objetivo de potenciar el del reino. La nación también será cons- ventajas que lo hagan recomendable. dinero y no garantiza el éxito, las ventajas
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de mantener el país con una única religión desplace si lo bloqueas. Haz clic derecho o Efecto de la tolerancia religiosa vocaron que Lutero, Zuinglio, Calvino y
a menudo hacen que sea una empresa que doble clic en el control deslizante para blo- en el crecimiento de la población otros iniciaran la Reforma histórica. Una
valga la pena. quearlo y repite el proceso cuando quieras El índice de crecimiento de la población de vez den comienzo, se activarán los subtipos
desbloquearlo. Como debes mantener un una provincia también depende de si el pa- “protestantismo” y “reformismo” del cristia-
Tolerancia religiosa equilibrio total, solo podrás ajustar tu tole- ís que la controla es tolerante o no con su nismo y es probable que empiecen a exten-
La tolerancia religiosa tiene dos áreas de rancia hacia una religión si al menos otro de religión. Una tolerancia elevada incremen- derse por cualquier parte del mundo católi-
efecto principales:?la estabilidad interna del los controles está desbloqueado. tará el índice de crecimiento, mientras que co que desee un cambio religioso.
país y tu relación con los demás países del una reducida puede incluso provocar un li- Si tu reino puede convertirse voluntaria-
mundo. Ambas están controladas por una
Efecto de la tolerancia religiosa mente a otra religión, el botón de conver-
gero declive de la población. De nuevo, es-
serie de controles deslizantes que determi- en el riesgo de rebelión de las te efecto lo determina el control, no la pro- sión que hay debajo de cada religión dispo-
nan lo tolerante que será tu reino con cada provincias piedad. nible estará encendido con un color
una de las religiones del mundo. Los ajustes de tolerancia producen un efec- dorado. Esto no sucederá hasta que el reino
Toda religión que tu país se haya encon- to importante en el riesgo de rebelión de Efecto de la tolerancia religiosa disfrute de un nivel de estabilidad algo ele-
trado estará representada por un control cualquier provincia que controles. Será mu- vado. Como cabe esperar, al adoptar una
en las relaciones con terceros
deslizante en la pantalla de religión de la in- cho menos probable que se rebele una pro- nueva religión oficial se provocará un perio-
terfaz del Interior. Hay un control deslizan- vincia si eres tolerante con su religión. Este países do de gran inestabilidad social. Antes de
te para cada subtipo del grupo de tu reli- efecto depende completamente de la confi- El efecto de la tolerancia religiosa de tu pa- convertir al país, asegúrate de poder asumir
gión oficial y uno adicional por cada otro guración de la tolerancia, no de tu religión ís se extiende más allá de sus fronteras. Tu una pérdida inmediata de 5 niveles de esta-
de los grupos principales que te hayas en- oficial. También se aplica a las provincias relación con los demás países experimenta bilidad y la posibilidad de que algunas de
contrado. Si aparece una religión que des- que controles, no solo a las que pertenecen un ajuste mensual basado en la configura- las provincias se rebelen.
conocieras o nueva (como las diversas for- a tu reino. Puede ser un detalle muy impor- ción de la tolerancia. Si se es tolerante con No olvides que, cambiando la religión
mas de protestantismo), se añadirá un tante en una guerra. la religión de otro país, la relación con él oficial, no lograrás convertir a ninguna de
nuevo control deslizante en la página. Ya se ha hablado de la diferencia entre tenderá a mejorar, mientras que la intole- tus provincias que no profesen la nueva fe:
Puedes mover cada uno de los controles propiedad y control en el capítulo Gestión rancia erosionará dicha relación. Es bastan- para ello deberás enviar a un misionero. A
y ajustarlo como desees. Si colocas uno en de las provincias, pero no vendrá mal un pe- te común que dos países tengan diferentes lo largo del proceso, probablemente necesi-
el extremo izquierdo, el país será hostil queño recordatorio. Toda provincia que ajustes de tolerancia religiosa. Es su efecto tes vigilar de cerca los ajustes de tolerancia
contra cualquiera que practique esa fe. Si forme parte de tu reino será de tu propie- combinado lo que determina el cambio religiosa para evitar demasiadas rebeliones
lo ajustas hacia el extremo derecho, el país dad y, normalmente, también estará bajo tu mensual en la relación. Los países intole- internas.
será muy tolerante con esa religión. Hay control. Durante una guerra, el control de rantes con las religiones de otras naciones La conversión religiosa voluntaria se li-
una restricción a la configuración de los una provincia cambiará de manos si un comprobarán como su relación se deteriora mita a las pocas religiones a las que algunas
controles: la suma total de los ajustes de los enemigo consigue derrotar a las defensas de rápidamente, lo cual puede acabar en una naciones consiguieron convertirse de una
controles de tolerancia siempre debe ser neu- esta y ocupar su capital. Cuando suceda es- guerra. manera relativamente pacífica. Solo podrás
tral. Si quieres ser muy tolerante con una to, la provincia tendrá un riesgo de rebelión practicar la conversión entre los subtipos
religión, debes ser intolerante en la misma superior, que simula la tendencia natural de Conversión religiosa católico, protestante y reformista mediante
medida con otra o algo menos intolerante la población a resistirse a la ocupación ene- Casi seguro que en algún momento de la esta interfaz. La única forma de que se con-
con varias. miga. El riesgo de rebelión será mucho ma- partida se desencadenará una serie de suce- viertan los reinos que practiquen alguno de
Los ajustes se realizan arrastrando el yor si, además, el enemigo es intolerante sos históricos que simulan el inicio de la los otros cultos pasa por un suceso especial
control deslizante hasta la posición deseada con la religión de la provincia. No deberías Reforma y que pueden acontecerle a cual- o histórico. La conversión forzosa es una de
o haciendo clic en las flechas que hay en los olvidar este detalle cuando te enfrentes a quier país católico que cumpla unos requi- las condiciones que se le puede imponer a
extremos de cada control. Al hacerlo, nota- enemigos religiosos. Es posible que valga la sitos que no vamos a revelar, pues no que- un país en un tratado de paz y solo se le
rás que los demás controles deslizantes se pena realizar unos ajustes temporales en los remos fastidiar la sorpresa. Normalmente, puede obligar a convertirse a una religión
mueven automáticamente en la dirección controles deslizantes de tolerancia religiosa dichos sucesos comenzarán en el algún mo- que pertenezca al mismo grupo principal de
opuesta para mantener el equilibrio general para evitar que se produzcan demasiadas re- mento del s. XVI, y las condiciones que los religiones. Dejaremos que los sucesos histó-
necesario. Puedes evitar que un control se beliones en las provincias que ocupes. desencadenarán se asemejan a las que pro- ricos y aleatorios sean una sorpresa, pero te
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adelantamos que se limitan a constituir un ción en asuntos espirituales, lo cual desvía Hay tres importantes aspectos diferentes ción entre ambas depende de si la forma de
medio a través del cual un país puede con- cierta cantidad del presupuesto de inversio- del gobierno de un país: su forma de go- gobierno incluye un jefe de estado heredita-
vertirse a grupos de religiones diferentes. nes en tecnologías de producción y comer- bierno, la política interior que el gobierno rio o electo, lo que, a su vez, es el segundo
cio. Esto se refleja en la pantalla de econo- tiene órdenes de seguir y todas las “ideas y último factor que determina si un país
Defensor de la Fe mía, en Interior, aplicando un recargo del nacionales” especiales que contribuirán a fi- puede contraer matrimonios reales con otra
Cada subtipo religioso puede tener un país 20% al importe de las inversiones necesa- jar el rumbo de la nación en las décadas ve- nación.
como “Defensor de la Fe” reconocido. Si rias para alcanzar el siguiente nivel de estas nideras. Los tres se controlan desde esta pá- En esa época era frecuente que las nacio-
ningún país ostenta ese título, se encenderá dos tecnologías. También experimentarás gina de la interfaz. nes forjaran vínculos entre ellas acordando
con un color dorado el botón “Proclamarse un incremento en el riesgo de rebelión de matrimonios entre miembros de la casa re-
Único Defensor de la Fe” de la pantalla de todas las provincias que no compartan la re- Forma de gobierno al. A menudo ayudaba a mejorar la relación
religión, en la interfaz del Interior. El coste ligión nacional. Cerca de la parte superior de la pantalla hay entre los reinos, pero también podía dar pie
de tal declaración (1.000 ducados) es eleva- Una vez te hayas proclamado Defensor un botón dorado que indica la forma de go- a una sorprendente cantidad de problemas
do, pero las ventajas que aporta también de la Fe, retendrás el título hasta que el pa- bierno actual del país. Hay 17 tipos dife- para las generaciones futuras cuando la lí-
pueden serlo: ís pierda una guerra o no consigas ganar un rentes en Europa Universalis III y cada uno nea sucesoria se quebraba o se convertía en
• El Defensor de la Fe obtiene automáti- conflicto armado que hayas iniciado. Las de ellos ofrece sus propias bonificaciones objeto de disputas. Por “matrimonio real”
camente un casus belli contra cualquier guerras pueden acabar con la rendición de especiales y limitaciones, que detallamos en nos referimos a la creación de un vínculo
país que esté en guerra contra una na- uno de los bandos o cuando ambas partes el apéndice F. También puedes consultar in- dinástico. Los dos países que quieran acor-
ción que profese su fe. De serlo tú, tu re- acuerdan un cese de las hostilidades, lo cual formación específica sobre la forma de go- darlo deben cumplir dos requisitos impor-
putación no sufrirá el daño habitual por se denomina “paz incondicional”. Si te rin- bierno si pones el ratón encima de dicho tantes:?pertenecer al mismo grupo princi-
declarar la guerra si lo haces en apoyo de des a otro país, dejarás de ostentar el título botón. pal de religiones y tener una forma de
un hermano de fe. Esto se aplica incluso de Defensor de la Fe, independientemente Toda forma de gobierno puede clasifi- gobierno cuyo jefe de estado sea heredita-
si el país al cual declaras la guerra tam- de quién iniciara el conflicto. Si acuerdas carse genéricamente como una variante de rio. La forma de acordar matrimonios rea-
bién comparte vuestra religión. concluir una guerra con una paz incondi- la monarquía o de la república. La distin- les se explicará en el capítulo Diplomacia,
• Los ejércitos y flotas del Defensor de la cional, solo perderás el título si tu país rea- guerra y espionaje.
Fe reciben una modesta bonificación a la lizó la declaración de guerra inicial. Si fuis- Los países capaces de acordar matrimo-
moral, lo cual hace más probable que te a la guerra como consecuencia de la nios reales se beneficiarán de las ventajas a
salgan victoriosos de un combate. petición de un aliado, solo perderás el títu- corto plazo que supone la mejora en las
• El Defensor de la Fe es un título de pres- lo si fue el aliado quien inició el conflicto relaciones, pero la unión también abrirá la
tigio. El reino recibirá prestigio cada mes armado. Tal como veremos en el capítulo puerta a posibles problemas futuros. Ya te
solo por ostentarlo. que trata de la diplomacia, el líder de una hemos advertido de este problema poten-
• El riesgo de rebelión a consecuencia del alianza puede firmar acuerdos de paz que cial cuando analizamos las posibles conse-
hastío bélico es mucho menor para un afecten a todos los miembros de su alianza. cuencias de la muerte del gobernante. Es-
Defensor de la Fe. El pueblo tiende a Si en una guerra no eres el líder, es posible tas incluyen la posibilidad de heredar el
cansarse de las guerras que duran mucho que el líder firme un acuerdo de paz inespe- territorio de otro país, convertirse en la
tiempo y recuperará las ganas de volver a rado que te haga perder el título. parte fuerte o débil de una unión personal
entrar en guerra lentamente tras haber o el peligroso caos que genera una guerra
firmado la paz. La reticencia popular es Gobierno de sucesión. La mayoría de gobiernos que
menor para un Defensor de la Fe, pues Ya hemos visto la forma en la que el gober- emplean la forma de gobierno de una re-
la población da por hecho que las con- nante y los consejeros ayudan al país. La pública con un jefe de estado electo no
frontaciones bélicas son parte de las res- corte representa la elite gobernante de la pueden contraer matrimonios reales (pues
ponsabilidades del país. nación, mientras que el gobierno nacional no hay “realeza” formalmente reconoci-
Aparte del coste desorbitado, declararse representa toda la burocracia y la estructura da), por lo que limitan un poco sus opcio-
Defensor de la Fe puede conllevar dos posi- que se encarga de atender los asuntos coti- nes diplomáticas a cambio de seguridad a
bles desventajas. El reino concentra su aten- dianos del reino. largo plazo.
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Cambio de la forma Una idea nales disponibles. Si pones el ratón encima
nacional es de una idea aparecerá una ventana informa-
de gobierno una deci- tiva que te indicará el efecto que produce
Al hacer clic en el botón de la forma de go- sión política sobre el reino. Tendrás todas las ideas dispo-
bierno se mostrará una lista con todos los de- fundamen- nibles a lo largo la partida, pues no se apli-
más tipos de gobierno que tienes disponibles tal que pue- can requisitos ni restricciones. Tampoco
en ese momento. Al principio de la partida des imponer hay límite a la cantidad de ideas que puedes
tendrás muy en el país. elegir de una categoría concreta. Eres libre
limitadas las Contribuye de escoger cualquier idea nacional que te
opciones a definir la guste. Una vez que te hayas decidido, haz
(puede que personali- clic en ella para adoptarla. Verás que la ima-
no tengas dad general gen de la idea se mostrará en la casilla y sus
ninguna en del reino. efectos se aplicarán sobre el reino inmedia-
absoluto) Hay 30 ide- tamente.
porque la as nacionales únicas y diferentes en Europa Deberías escoger las ideas nacionales con
mayoría de Universalis III y cada una de ellas puede prudencia. Adoptar una nueva idea nacio-
las formas afectar a las capacidades de tus fuerzas ar- nal no supone reducir la estabilidad del pa-
de gobierno madas, la exploración y colonización, los ís, pero cambiar de una idea a otra es un interés del país. Al contrario de lo que suce-
se deben in- negocios y comercio o la cultura del estado. asunto diferente. Si lo deseas, puedes hacer día con los controles deslizantes de inver-
vestigar Todo país puede adoptar hasta diez ide- clic en una idea nacional que ya hayas sión y diplomacia antes vistos, la política
antes invir- as. Sin embargo, solo podrás adoptar la can- adoptado y seleccionar otra, pero el cambio interior solo se puede cambiar lenta y espo-
tiendo en tidad de ideas que te permita tu nivel actual supondrá una penalización de -1 o más a la rádicamente, porque representa cambios
tecnología de tecnología de gobierno. Es probable que estabilidad. No podrás cambiar una idea más o menos drásticos en la política de go-
de gobierno. Según vayas alcanzando nuevos al comenzar la partida en 1453 aún no ten- nacional si el reino es inestable. bierno del país.
niveles en esta tecnología, tendrás un abani- gas el nivel tecnológico de gobierno sufi- La lista completa de ideas nacionales y Cada control deslizante ofrece una esca-
co más amplio de opciones. ciente para adoptar la primera idea nacio- sus efectos se encuentra en el apéndice G, la con 11 posibles ajustes que te permite es-
Cuando alteras la forma de gobierno se nal. En la mayoría de los casos apenas pero queremos hacer un inciso sobre la idea tablecer la política del país respecto a dos
produce una pequeña pérdida de estabili- necesitarás una inversión modesta durante “En busca del Nuevo Mundo” de la catego- puntos de vista opuestos. La mayoría de las
dad que refleja el hecho de que las transi- un breve periodo de tiempo antes de alcan- ría de exploración. Esta idea nacional te políticas interiores tienen penalizaciones y
ciones burocráticas rara vez son sencillas. zar el nivel 1 de tecnología de gobierno, que permite reclutar exploradores y conquista- beneficios incrementados al acercarse a los
Para poder seleccionar una nueva forma de desbloquea la primera casilla. Verás que, dores que puedes enviar a descubrir provin- ajustes máximos de su control deslizante. Al
gobierno debes tener un nivel de estabili- cuando tengas una casilla disponible, apare- cias que no estén cartografiadas. Hasta que aproximarse a un extremo, el beneficio será
dad de al menos 0. Tampoco podrás em- cerá una alerta en la parte superior del ma- no hayas adoptado “En busca del Nuevo mayor en un área, pero en contrapartida la
prender un cambio tan drástico en un solo pa principal a modo de recordatorio y, Mundo”, no podrás explorar las provincias penalización será mayor en otra. Tal como
paso. Si una forma de gobierno está apaga- cuando consigas niveles más altos de tecno- que sean Terra Incognita. Si planeas formar sucedía con la mayoría de las decisiones im-
da, será necesario pasar por una o más de las logía, podrás elegir nuevas ideas. Es posible un vasto imperio colonial, deberías adoptar portantes de Europa Universalis III, no hay
formas de gobierno intermedias para que que al final de la partida tu país haya pro- esta idea en los primeros momentos de la políticas interiores “correctas” o “incorrec-
pase a estar disponible. Las transiciones gresado lo suficiente como para tener 10 partida. tas”. Deberías asumir las políticas que me-
permitidas se incluyen en la lista del apén- ideas nacionales en efecto. jor se adapten a las necesidades del reino y
dice F. Cuando una nueva casilla de idea nacio- Política interior al tipo de juego que quieras desarrollar.
nal pase a estar disponible, una de las diez En la parte inferior de la página de gobier- Puedes revisar los efectos de la configu-
Ideas nacionales que aparecen en la pantalla de gobierno se no de la interfaz hay ocho controles desli- ración de la política interior si pones el ra-
Justo bajo el botón de la forma de gobierno pondrá de color dorado. Haz clic en ella pa- zantes de política interior. Las políticas in- tón encima del control deslizante y prever
hay diez casillas para las “ideas nacionales”. ra mostrar una lista de todas las ideas nacio- teriores son tendencias generales o áreas de los efectos de un posible cambio de 1 ajus-
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te en uno de ellos si lo pones encima de las sobre las reglas normales de cambio de po- tar a los diferentes líderes que dirigirán las la cantidad de enemigos que maten y al ta-
flechas que hay en los extremos de la barra. lítica interior). fuerzas armadas. maño de la fuerza armada. La tradición de
Hay una tabla en el apéndice H que pro- Algunas formas de gobierno limitarán el la armada se incrementará cada vez que par-
porciona información sobre los efectos de máximo o el mínimo de alguna configura- Tradición militar ticipes en una batalla naval. Puedes cons-
cada control deslizante. ción de política interior. Ello se muestra en En su mayor parte, los líderes que coman- truir mejoras provinciales que incrementen
Para cambiar una política interior, pri- el control deslizante en forma de una flecha darán ejércitos y armadas se reclutarán de tu tradición y puedes adoptar ideas nacio-
mero decide qué política quieres cambiar y roja que apunta hacia el abanico de confi- entre las fuerzas armadas existentes en el pa- nales que tengan el mismo efecto.
en qué dirección y después haz clic en la fle- guraciones aceptables. Si sobrepasas ese ís. Es más fácil considerarlos como genera- Cuando las fuerzas armadas no comba-
cha del extremo apropiado para avanzar un margen, sea de forma voluntaria o como les y almirantes jóvenes que han sido ascen- tan, irás perdiendo tradición del ejército de
ajuste en dicha dirección. Un cambio de consecuencia de un suceso, el riesgo de re- didos dentro del escalafón de tus fuerzas tierra y de la armada poco a poco. Esto su-
política es desestabilizador para el reino, así belión de todas las provincias del reino se armadas. Europa Universalis III no lleva la cederá incluso si el país está en guerra, aun-
que perderás un nivel de estabilidad cada incrementará en 1 por cada ajuste que cuenta de los soldados individuales a tu ser- que la pérdida mensual será considerable-
vez que la modifiques, por lo que no podrás supere el límite. El riesgo de rebelión segui- vicio, así que es imposible anunciar quién mente inferior a la que sufrirías si el país
hacerlo si la estabilidad es -3. rá afectando a las provincias hasta que con- podría ser la persona más cualificada para estuviera en paz. Aunque hayas adoptado
Puedes cambiar la política interior en un figures la política dentro de los límites per- asumir el nuevo puesto. En lugar de ello, todas las ideas nacionales beneficiosas y
ajuste aproximadamente una vez cada déca- mitidos o hasta que cambies a una forma de usamos el concepto de “tradición militar” construido muchas mejoras provinciales
da o dos, así que los cambios rápidos que- gobierno que no imponga esos límites. para reflejar lo activo que el ejército ha sido para intentar mantener los niveles de tradi-
dan prácticamente descartados. El lapso de durante un periodo de tiempo. Esto a su ción, hay un nivel máximo impuesto del
tiempo exacto entre cambios dependerá de vez determina la probabilidad de que haya 50% durante tiempos de paz. Si tu tradi-
tu forma de gobierno y se incluye en la in-
formación que se muestra en la ventana
Líderes un nuevo líder de talento excepcional dis- ción es superior a este nivel, quizá te intere-
se contratar a uno o dos nuevos líderes,
La última página de la interfaz del Interior ponible cuando lo necesites.
emergente que aparece al poner el ratón en- es la pantalla de los líderes. Es la interfaz Todo líder que reclutes tendrá una serie aunque no esperes guerras en un futuro in-
cima del botón de la forma de gobierno. que utilizarás para revisar los niveles actua- de atributos que determinarán su habilidad mediato.
Una vez hayas cambiado una política inte- les de tradición militar del país y para reclu- para dirigir a tus fuerzas. Cuanto mayores El último método para incrementar la
rior, la ventana informativa de cada control sean los niveles de estos, más efectivo será el tradición militar es la exploración. La tradi-
deslizante también te indicará cuándo po- líder. En el caso de casi todos los coman- ción de la armada se incrementará según los
drás volver a realizar un cambio. Si te olvi- dantes, este nivel de habilidad dependerá de exploradores vayan cartografiando nuevas
das, en su momento aparecerá una alerta en la tradición militar que el país tenga en el zonas marítimas. Cuando los conquistado-
la parte superior del mapa principal para re- campo de estos. Si tienes una tradición del res descubran nuevos territorios, crecerá la
cordarte que puedes realizar una modifica- ejército de tierra muy grande, será más pro- tradición del ejército de tierra. Ninguna de
ción. bable que consigas reclutar a un buen gene- estas actividades permitirá que el país so-
Los sucesos históricos y aleatorios tam- ral. Si careces de una gran tradición de la ar- brepase el límite del 50% en tiempos de
bién pueden propiciar cambios de política mada, lo normal será que el almirante que paz.
interior. A veces te permitirán realizar gran- reclutes no conceda a tus flotas mucha ven-
des cambios de política sin incurrir en pér- taja en combate. Hablaremos sobre el al- Líderes militares
didas de estabilidad tan cuantiosas como si cance concreto de los atributos de los líde- Nota: En esta sección usaremos algunos térmi-
la modificaras de manera normal. Los cam- res en el capítulo Fuerzas armadas. nos que no han aparecido hasta ahora. Aun-
bios de política realizados a consecuencia de La tradición militar se obtiene principal- que sin duda puede que resulte confuso, no ex-
sucesos no alterarán ni reiniciarán el inter- mente con los combates, pues es así como plicaremos su significado aquí, pues no
valo de tiempo entre las modificaciones los reclutas obtienen la experiencia necesa- tendría sentido si no se explican dentro del
normales y la ventana informativa del suce- ria para convertirse en futuros líderes. Toda contexto del funcionamiento de los combates
so indicará si se va a producir alguna pérdi- batalla terrestre en la que combatan tus terrestres y navales. Puede que te interese re-
da de estabilidad a consecuencia del cambio ejércitos supondrá un incremento de la tra- gresar a esta sección tras leer el capítulo dedi-
(la información del suceso tiene prioridad dición del ejército de tierra proporcional a cado a las fuerzas armadas.
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Las capacidades de combate de los ejér- Conquistador: Ya en el juego ori- encendido con un color dorado. Para reclu- cios durante unos 15 o 20 años, pero es po-
citos y armadas están determinadas por el ginal inglés reciben este mismo tar a un general o un almirante tendrás que sible que algunos se retiren antes y otros si-
tipo de unidades que tengas y tu nivel de nombre en honor a los famosos ex- gastar cierta cantidad de ducados de la teso- gan en la brecha durante mucho más tiem-
tecnología del ejército de tierra y de la ar- ploradores españoles del Nuevo Mundo. rería y un diplomático. Si no tienes un di- po. También hay un riesgo de que mueran
mada respectivamente. Sin embargo, serán Un conquistador es el único tipo de líder plomático en la reserva o careces de bastan- gloriosamente en combate, dando la vida
mucho más eficaces en combate si están que puede dirigir a un ejército al interior de te dinero, el botón aparecerá apagado. El por el reino.
dirigidas por buenos líderes. Europa Uni- una provincia que sea Terra Incognita. Nin- coste de reclutar a un conquistador o a un
versalis III te permite reclutar cuatro tipos gún otro tipo de fuerza armada podrá en- explorador es el mismo, pero se consume
diferentes de de líderes (llamados, genéri- trar en un territorio desconocido (cubierto un colono en vez de un diplomático. Los Convertir a un gobernante
camente, “comandantes”): por una niebla blanca en el mapa). El ejér- botones “Reclutar conquistador” y “Reclu- en líder
General: Un general es un líder que cito de un conquistador necesitará mucho tar explorador” estarán apagados si el país Habrá momentos en los que necesites un
se especializa en combate terrestre y más tiempo del habitual para entrar en una aún no ha adoptado la idea nacional “En nuevo general con urgencia pero no tengas
será asignado al mando de uno de provincia desconocida, pues debe emplear Busca del Nuevo Mundo” necesaria para un diplomático disponible o carezcas de di-
los ejércitos en combate. Sus atribu- un tiempo considerable en cartografiar el usarlos. nero suficiente en la tesorería. También
tos de disparo y choque se añadirán a los de terreno. En todos los demás aspectos, fun- Cuando reclutes a un líder, el valor ac- puede que prefieras no reclutar a un general
ataque y defensa de cada uno de los regimien- ciona como un general normal. No podrás tual de la tradición militar del campo co- cuando tengas una tradición del ejército de
tos, haciendo que sean mucho más mortales reclutar conquistadores hasta que tu país rrespondiente se reducirá en un 20% para tierra muy baja, especialmente si deseas en-
en combate. La puntuación en maniobra de adopte la idea nacional “En busca del Nue- reflejar el hecho de que uno de los candi- viarlo inmediatamente contra una peligrosa
un general no se añade a la de los regimien- vo Mundo”. También necesitarás un colono datos más prometedores ha sido eliminado fuerza enemiga. Si te atreves, puedes enviar
tos. En lugar de ello, se utiliza para conceder y al menos 100 ducados para contratarlo. de la “reserva” de oficiales. Los atributos al gobernante de tu país para que dirija a un
una bonificación al movimiento del ejército Explorador: Un explorador es la principales del líder recién reclutado se de- ejército en persona.
que se encuentre a sus órdenes. El valor de versión naval de un conquistador. terminarán al azar, pero la tradición mili- Para convertir al gobernante en un líder,
asedio de un general otorgará una bonifica- Solo una flota que esté a sus órde- tar del país influirá mucho. Tener una tra- haz clic en el botón “Convertir gobernante
ción a la capacidad de sitiar de su ejército, lo nes podrá adentrarse en zonas marítimas dición del ejército de tierra muy grande no en general”. Pasará a estar disponible en la
que permite desbaratar las defensas de las for- que el país no haya cartografiado. Es posi- garantiza que un general vaya a tener unos reserva de generales del país para ser asigna-
tificaciones enemigas con mayor rapidez. De- ble que un explorador “descubra” y carto- atributos extraordinarios, pero sí la proba- do inmediatamente. Hacerlo no supone
berás usar un diplomático para reclutar a un grafíe una provincia de tierra desconocida bilidad de que al menos tenga uno o dos ningún coste ni reducción de la tradición
general y el coste básico de la contratación de al navegar junto a ella, aunque las posibili- valores bastante altos. Si tienes mucha del ejército de tierra. El botón solo estará
este último es de 100 ducados, coste que pue- dades de que esto suceda son escasas. En suerte, puedes llegar a recibir un líder su- apagado si ya has convertido al gobernante
de aumentar en función de la inflación que combate, los exploradores funcionan de perdotado. De igual modo, es posible re- en general, si el reino está siendo goberna-
esté soportando el país. forma idéntica a la de los almirantes nor- clutar a un almirante decente pese a que la do por un consejo de regencia, si eres la par-
Almirante: Se trata de un oficial de males. No podrás reclutar exploradores has- tradición de la armada sea baja, aunque no te débil de una unión personal o si el gober-
la armada que estará al mando de ta que tu país adopte la idea nacional “En es probable. nante es mujer (Europa Universalis III no
una de las flotas en combate. Sus busca del Nuevo Mundo”. Además, necesi- Una vez reclutado, el nuevo líder se aña- permite que las mujeres gobernantes lide-
valores de disparo y choque se aña- tarás 100 ducados y un colono. dirá a la reserva de líderes y se incluirá en la ren los ejércitos directamente, pues históri-
dirán a los de ataque y defensa de cada uno lista de comandantes del final de la página. camente nunca se permitió que una reina
de los barcos que estén a sus órdenes. Su va- Más adelante se enseñará cómo asignar un dirigiera a sus ejércitos en persona).
lor de maniobra proporciona bonificacio-
Reclutamiento de nuevos líder a uno de los ejércitos o flotas y cómo Cuando se convierte a un líder en gene-
nes adicionales de posicionamiento a la flo- líderes afectará esto a los regimientos o barcos que ral, sus atributos de combate se determinan
ta en combate. Eso permitirá a los barcos Hay cuatro botones ubicados justo debajo estén a sus órdenes. al azar, pero reciben una fuerte influencia
iniciar el ataque un poco antes y mejorará de la información de la tradición militar Un líder estará a tu disposición durante de su habilidad en Fuerzas Armadas (el ter-
su capacidad para alcanzar a los navíos ene- que te permitirán reclutar líderes militares una cantidad limitada de años, pero llegará cero de los atributos de un gobernante) en
migos. Para reclutar a un almirante necesi- de los cuatro tipos. Para ello, haz clic en el un momento en el que decida retirarse. La vez de la tradición del ejército de tierra del
tas 100 ducados y un diplomático. botón correspondiente, siempre que esté mayoría de los líderes prestarán sus servi- país. Una gran habilidad en Fuerzas Arma-
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das no garantiza necesariamente que el go- rio cuando sea convertido en general, sino Europa Universalis III no pretende crear y que permanece constante a lo largo de to-
bernante vaya a ser un excelente oficial de que conservará el suyo propio. A la izquier- un modelo detallado y preciso de la com- da la partida. La cantidad producida por
campo, pero las posibilidades de que así sea da del nombre de cada líder hay un símbo- pleja red comercial que existía y evolucionó una provincia depende de la tecnología de
son bastante mayores. lo que indica si es un general (un guante), en aquel tiempo, eso sería un tema central producción del país propietario de la pro-
Existe un riesgo considerable asociado a un almirante (un sombrero azul tipo “Nel- suficiente para otro juego. En realidad he- vincia y de la población de esta última. La
la conversión del gobernante en líder. El pa- son”), un conquistador (un morrión espa- mos intentado sintetizar el floreciente co- información aparece cuando se hace clic en
ís experimentará una pérdida inmediata de ñol plateado) o un explorador (un catalejo). mercio global en un sistema bastante intui- la provincia y se mira en el resumen de mer-
estabilidad si el gobernante muere en com- A la derecha del nombre hay una represen- tivo y fácil de usar pero que a la vez cancías, a la derecha de la interfaz. Ese es el
bate. También es bastante probable que se tación gráfica de los atributos de liderazgo. mantenga la importancia que tuvo para to- recurso que se enviará al centro de comer-
produzca algún tipo de confusión durante Además puedes poner el ratón encima de su das las naciones. cio cercano para que sea distribuido por el
la sucesión si el reino es una monarquía. Es nombre para que aparezca una ventana in- Toda provincia del mundo produce un extranjero
muy posible que el reino acabe siendo go- formativa con los valores numéricos de ca- recurso principal disponible para el comer- .
bernado por un consejo de regencia duran- da atributo. cio. Esta “mercancía” se distribuye a través Oferta y demanda
te un tiempo o que se convierta en la parte de un “Centro de comercio” cercano en el Hay unas veinte mercancías diferentes en el
débil de una unión personal. También exis- que los comerciantes pueden competir por juego y todas ellas aparecen en el apéndice
te la posibilidad de que a su muerte se des- hacerse con un porcentaje de los beneficios. I. Verás un precio básico para cada artículo,
encadene una guerra de sucesión, aunque la
probabilidad de que suceda algo así es bas-
COMERCIO Enviarás a un nuevo comerciante de la re-
serva a un centro de comercio donde inten-
pero el precio actual que se muestra en el
resumen de comercio de una provincia fluc-
tante reducida. Visión de conjunto tará organizar su negocio. Si tiene éxito, tuará en función de la cantidad de ese re-
Suponiendo que el gobernante sobreviva En este capítulo la perspectiva comenzará a parte del valor total del centro de comercio curso que se esté produciendo e intercam-
a cualquier combate que dirija, podría inte- trascender las fronteras de nuestro país. El irá a parar a las arcas de tu reino en forma biando en el mundo y la demanda global de
resarte devolverlo a la “reserva” de líderes y comercio puede ser una parte integral de los de ingresos mensuales por comercio. La dicho artículo.
asignar a un general diferente a ese ejército ingresos de un país, sobre todo si este es pe- competencia puede ser dura, pero las re- Según incremente el nivel de tecnología
lo antes posible. No podrás eliminarlo de la queño y carece de provincias ricas. Algunas compensas son magníficas. Este capítulo de producción de un país y la población al-
reserva, pero no correrá ningún riesgo de las naciones más poderosas que hubo describe el funcionamiento del sistema. cance niveles superiores, la provincia pro-
mientras no esté al mando de ningún ejér- durante la época que abarca Europa Univer- ducirá cantidades mayores de esa mercan-
cito. Cuando el gobernante muera por cau- salis III basaban su riqueza en los ingresos Mercancías cía. Eso se muestra en el sumario en forma
sas naturales será eliminado de la reserva de del comercio, que les permitían manejar Tal como se ha visto en el capítulo dedica- de incremento en el número de unidades
líderes. grandes sumas de dinero a modo de arma, do a la gestión de las provincias, toda pro- que se intercambian y en el suministro glo-
un arma que casi siempre era tan eficaz co- vincia posee un recurso específico que pro- bal. Si los niveles de suministro son mayo-
mo la espada. Los holandeses, venecianos, duce en cantidad suficiente como para res, el precio del artículo bajará, pues habrá
Lista de líderes genoveses y muchos más usaron el comer- disponer de un excedente con el que co- menos competencia.
La mitad inferior de la página de líderes, en cio para procurarse, hasta cierto grado, un merciar. Aunque históricamente una pro- Algunas mejoras provinciales que los pa-
la interfaz del Interior, muestra una lista sitio en el mundo y financiar ejércitos que vincia producía diferentes mercancías en íses pueden construir incrementarán la de-
desplazable de todos los líderes. Si el líder la riqueza interior del país nunca podría ha- diferentes cantidades y, además, dichas manda de un recurso, lo cual hará subir el
está asignado a un ejército o flota, se indi- ber mantenido. El colosal poderío de Ingla- mercancías cambiaban con el tiempo, a la precio de mercado de ese artículo. Según se
cará el nombre de ese contingente bajo sus terra, Francia y España derivaba, al menos hora de reali- vayan construyendo más, el precio irá su-
atributos. Si no hay flota ni ejército de tie- en parte, de su comercio colonial y oriental. zar nuestro biendo y el país que controle una provincia
rra indicado bajo su nombre, el líder estará Si no hubiera sido por la importancia que modelo ha si- productora de ese artículo verá cómo esta
en la reserva de líderes y podrás asignarlo las naciones de Europa concedían al comer- do más fácil genera más ingresos comerciales cada vez.
cuando lo desees. cio y el cierre de las rutas tradicionales por considerar que Hay una serie de recursos, los del Nuevo
Todo líder recién reclutado recibirá un fuerzas hostiles, es bastante posible que cada provincia mundo, que generarán una demanda de
nombre al azar apropiado para el país. El América hubiera tardado unos siglos más solo produce otro recurso: esclavos. Aunque de ningún
gobernante no recibirá ese nombre aleato- en ser descubierta. una mercancía modo aprobamos el comercio de esclavos ni
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los horrores que sufrieron las personas que botón “Comercio”, en la barra de herra- Hay un máximo de 20 comerciantes de en este. Cuanto más lejos esté el destino y
fueron obligadas a trabajar en las plantacio- mientas de los menús especiales que hay en diferentes países que pueden estar activos a más comerciantes activos haya, más difícil
nes del Nuevo Mundo, se trata de un “re- la parte inferior derecha de la interfaz prin- la vez en un centro de comercio determina- será que el tuyo logre establecerse. En breve
curso” demasiado importante como para cipal. Toda provincia tendrá un color que do. Los escudos de la interfaz muestran la examinaremos otros factores que afectan a
ignorarlo en un juego ambientado en esta dependerá del centro de comercio en el que nacionalidad de los comerciantes y la posi- este aspecto.
época. Aunque el valor inicial de los escla- distribuye las mercancías. Una ventana in- ción del escudo en la tabla indica la canti- Cuando el comerciante realice el inten-
vos será muy reducido, según se vaya colo- formativa identificará la provincia que con- dad de comerciantes de ese país que han es- to, recibirás un mensaje que te informará de
nizando el Nuevo Mundo y las provincias tiene el centro de comercio, el valor total tablecido negocios allí. El escudo de un país si ha tenido éxito o no. Si ha fracasado, per-
comiencen a producir recursos de este, in- del comercio que pasa por ese centro y la que solo tenga un comerciante activo apare- derás el comerciante y el coste del viaje. Si
crementará la demanda y el precio de los es- cantidad que los comerciantes están apor- cerá en la fila inferior; si tiene dos comer- lo ha conseguido, comenzarás a percibir in-
clavos. tando a tus arcas. Si tienes al menos un co- ciantes activos, se mostrará en la segunda fi- gresos por comercio todos los meses mien-
El oro es un recurso especial con el que merciante en un centro de comercio, po- la y así sucesivamente. En condiciones tras mantenga su negocio. También ganarás
nunca se comercia. Se envía directamente al drás usar el breviario para pasar normales, un país puede tener un máximo una pequeña cantidad de prestigio por ha-
país propietario de la provincia y se añade a directamente a ese lugar. Un tercer método de cinco comerciantes activos a la vez en un ber conseguido expandir tu red comercial.
los ingresos mensuales de este. Eso provoca- consiste en hacer clic en cualquier provincia centro de comercio concreto. Por supuesto, los demás países intenta-
rá un pequeño incremento en la inflación, para mostrar el resumen informativo de es- Para enviar a un comerciante a un cen- rán enviar comerciantes, así que es posible
cuya cuantía dependerá del porcentaje de ta. El nombre del centro de comercio local tro de comercio primero debes tener a uno que uno o más de tus comerciantes acabe
ingresos totales de un país que supone el se mostrará en forma de botón en el resu- disponible en la reserva. También necesita- perdiendo su posición ante un rival. Esto
oro. men de comercio de la provincia. Puedes rás suficiente dinero en la tesorería para fi- supondrá una pequeña pérdida de prestigio
hacer clic en ese botón para que se muestre nanciar su intento de establecer su negocio. para tu reino y dejarás de recibir los ingre-
Centros de comercio la interfaz de comerciantes. El coste de establecimiento de un nuevo co- sos por comercio de ese mercader. El co-
Existen una serie de “centros de comercio” merciante se muestra debajo del pequeño merciante que haya perdido su posición no
(a veces abreviados “c.d.c”) especiales distri-
buidos a lo largo del globo. Actúan como
Interfaz de icono de “Enviar” que hay a la izquierda de
la tabla. Existe un requisito adicional: ese
regresará a tu reserva, pero siempre podrás
enviar a otro con la esperanza de recuperar
centro de recogida y punto de distribución comerciantes centro de comercio debe estar en el mismo los ingresos perdidos. Así funciona el im-
de los recursos principales de las provincias Esta interfaz muestra el valor total del co- continente que tu capital o tu país debe te- placable mundo de la competencia.
cercanas y generan ingresos comerciales mercio mensual que pasa por ese centro y la ner una provincia costera al menos. Un pa-
adicionales a favor de los comerciantes acti- cuota que corresponde a tus comerciantes. ís cerrado al mar no puede realizar inter- Competencia
vos en ese centro. Los ingresos mensuales El valor del centro de comercio se incre- cambios comerciales a grandes distancias. Puede que no te sea fácil establecer y con-
de una provincia que contenga un centro mentará según las provincias vayan produ- Suponiendo que tengas un comerciante dis- servar a un comerciante en un centro de co-
de comercio se incrementarán significativa- ciendo más recursos y cada comerciante re- ponible y el oro suficiente, haz clic en el bo- mercio, pues habrá muchos países intentan-
mente. Es el lugar al que los países enviarán cibirá una cuota de mercado mayor en tón “Enviar” para que el comerciante inten- do lo mismo. La competencia por el
sus comerciantes para intentar establecerse función de la cantidad total de comercian- te hacerse con una parte de la cuota de limitado número de plazas de cada centro
y adueñarse de una cuota del mercado. Si tes que haya activos en ese centro. mercado. de comercio será continua, especialmente si
un comerciante consigue asentarse allí, en- Necesitará un tiempo para viajar hasta el el volumen de negocio que pasa a través del
viará unos beneficios mensuales a su país. centro de comercio y establecerse. Puede centro es abundante o si hay muchos países
Esos beneficios adoptarán la forma de in- tratarse de menos de una semana si el cen- cercanos ávidos de hacerse con una cuota
gresos mercantiles en la pantalla de econo- tro está dentro de tus fronteras o de más de de mercado. La habilidad para competir de
mía de la interfaz del Interior y es posible un mes si se encuentra lejos. La competen- los comerciantes se basa en el rendimiento
que constituyan una parte importante de cia es muy dura y no hay ninguna garantía comercial de su país.
los ingresos de algunos países. de que el comerciante vaya a tener éxito. Se- El factor principal que determina tu ren-
La forma más sencilla de localizar un rá más probable que lo tenga si la provincia dimiento comercial es el nivel que tengas en
centro de comercio consiste en cambiar al del centro de comercio pertenece a tu reino tecnología de comercio. Cuanto más avan-
modo de mapa comercial con un clic en el o si hay menos de 20 comerciantes activos zado esté tu comercio, más probabilidades
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de éxito tendrán tus comerciantes. Ciertas para hacerte con el monopolio. Si tienes En ambos casos, el efecto será el mismo reinos las que darán forma y definirán el ca-
formas de gobierno, la idea nacional de éxito, obtendrás una bonificación mensual que el de un bloqueo enemigo, pero los in- rácter de la partida.
“política comercial nacional” y tu política desproporcionada en tu cuota de mercado gresos capturados se perderán y no se En función del país que hayas elegido y
interior pueden potenciar aún más la pro- de ese centro de comercio y los demás paí- transferirán a nadie. Por supuesto, si tienes del estilo de juego que prefieras, te embarca-
babilidad de éxito. También llevar a cabo ses lo tendrán aún más complicado de lo una armada poderosa, es posible que des- rás en diversas formas de diplomacia para al-
ciertos acuerdos diplomáticos con otros pa- habitual para expulsar a tus comerciantes. ees iniciarte en el mundo de la piratería. canzar tus objetivos. Podría venirte bien ase-
íses que afectarán a la posibilidad de com- Además, los nuevos comerciantes se senti- Los ingresos comerciales que pierda un gurar las fronteras mediante la creación de
petir contra sus comerciantes. Y, finalmen- rán impresionados por tu logro y se senti- enemigo como consecuencia de los blo- vínculos amistosos con tus vecinos y quizás
te, suele ser más fácil establecer y mantener rán más inclinados a ponerse a tu disposi- queos realizados por tus flotas se transferi- con el establecimiento de una alianza en vir-
a un comerciante en un centro de comercio ción, por lo que cada año se añadirá un rán directamente a tu tesorería. Es una for- tud de la cual acudáis en ayuda mutua cuan-
que ya contenga al menos a otro de tus co- comerciante más a tu reserva por cada mo- ma excelente de conseguir que un enemigo do alguien os ataque. Si eres más beligerante,
merciantes y, a su vez, suele ser más compli- nopolio que ostentes. descuidado te financie. podrías declarar la guerra e intentar expandir
cado eliminar a un comerciante rival en un el reino derrotando al enemigo y exigiendo la
centro en el que no hayas tenido ningún entrega de esas provincias que ocupes. Es po-
negocio antes. Desestabilización sible que te interese modificar tus relaciones
Como imaginarás, si uno de tus comer- comercial DIPLOMACIA, comerciales con otra nación para evitar esa
ciantes desplaza a un comerciante de otro pa- Los ingresos generados en los centros de co- competencia entre comerciantes, dañina para
ís, este último país no estará especialmente mercio de ultramar pueden ser precarios si GUERRA Y las relaciones, o que te sientas ofendido por la
contento de haber perdido los ingresos que le no eres capaz de mantener el control de los política comercial agresiva de un país y pro-
proporcionaba el comerciante. Siempre que
desplaces a un comerciante de otro país, tu
mares. Tus ingresos mercantiles de ultramar ESPIONAJE híbas el acceso de sus comerciantes a tus cen-
tros de comercio. Hay muchas otras opcio-
se reducirán si alguno de los puertos de tus
relación con dicho país sufrirá una pequeña provincias costeras resulta bloqueado por Visión de conjunto nes, todas ellas designadas para modificar de
penalización. Si quieres evitar que otro país se flotas enemigas. La cantidad de ingresos Ahora que ya hemos hablado de la mayoría algún modo tu relación con otras naciones.
enfade involuntariamente contigo, negocia por comercio perdidos será igual al porcen- de detalles de la gestión de los asuntos inte- Si la diplomacia y la guerra no te permiten
un acuerdo comercial con él mediante la di- taje de puertos bloqueados y dicha cantidad riores de la nación, es hora de prestar aten- conseguir tus objetivos, prueba a echar mano
plomacia. Esto garantiza que vuestros comer- pasará a manos del país dueño de la flota ción a lo que hay más allá de tus fronteras. En de un recurso algo menos honorable: el es-
ciantes nunca se eliminarán entre sí. Una me- que te bloquee los puertos. Si tu economía casi todas las partidas de Europa Universalis pionaje. Puedes ordenar a tus espías que aco-
dia más drástica para dar una ventaja a tus depende mucho del comercio, siempre es III dedicarás la mayor metan diversas opera-
comerciantes en tus propios centros de co- bueno asegurarse la potencia naval suficien- parte de tu tiempo y es- ciones clandestinas
mercio es iniciar un embargo comercial con- te para proteger tus costas. fuerzo a las interaccio- contra otras naciones,
tra los mercaderes de otro país. Así impedirás Europa Universalis III no traza rutas co- nes con los demás reinos aunque siempre existe
a ese país ampliar negocios en tus centros de merciales específicas que vayan saltando de del mundo. Al comien- el riesgo de que sean
comercio. Un embargo es una medida drásti- provincia en provincia desde el origen hasta zo de la partida hay más descubiertos y se haga
ca que empeorará tu relación con esa nación tu capital. No se reducirán tus ingresos ni si- de 170 países dispersos evidente tu participa-
y le dará un casus belli contra ti hasta que le- quiera si las aguas inmediatamente adyacen- por todo el globo y, en ción en la trama. La
vantes el embargo. tes a un centro de comercio de ultramar están ocasiones, esta cantidad diplomacia, la guerra
bloqueadas, ni si una “ruta comercial” está puede superar los 200. y el espionaje son la
Monopolios obstruida por flotas enemigas, siempre que No serás consciente de la existencia de todos temática de este capítulo.
Puedes alcanzar un nivel especial de comer- no haya enemigos en tus provincias costeras. ellos, pues muchos estarán ubicados en partes
cio en un centro: el monopolio. Para poder- Existen flotas errantes o barcos piratas
que podrían aparecer periódicamente en
del mundo que aún no habrás explorado. Sin La interfaz de
lo llevar a cabo, deberás haber alcanzado el embargo, a no ser que escojas un país remo-
nivel 7 de tecnología de comercio y tener 5 tus costas. Algunos se crean al azar, mien- to y aislado, tendrás al menos un par de veci- diplomacia
comerciantes activos en ese centro. Con tras que otros pueden ser consecuencia de nos y sabrás de la existencia de muchas nacio- Para iniciar cualquier acción diplomática
ello podrás enviar a un sexto comerciante las actividades de espionaje de otros países. nes más. Son tus interacciones con esos con otro país, haz clic en cualquier provin-
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cia que pertenezca a ese reino. Aparecerá la interfaz mostrarán las ideas nacionales mes entero antes de iniciar una nueva ac- perados. En el juego se representa con la ac-
una interfaz que mostrará el habitual resu- que haya adoptado el país y los de la parte ción con ese país y, durante ese mes, todas ción diplomática para contraer un matri-
men de la provincia en la parte derecha de inferior izquierda de la pantalla identifica- las opciones estarán apagadas para este. monio real.
la pantalla, pero en la izquierda tendrás la rán los grandes personajes que estén al ser- Algunas acciones tienen prerrequisitos Hay varios criterios que debes cumplir
interfaz de diplomacia, que podrás utilizar vicio de su corte. Casi toda la información que deben cumplirse para que puedan estar antes de poder ofrecer un matrimonio real
para comunicar tus intenciones al gober- de la interfaz tiene ventanas informativas disponibles. Si el botón está apagado, será a otro país:
nante de ese reino. que te proporcionarán más detalles, y po- que no tienes un diplomático disponible, • No puedes tener vínculos reales con di-
Teniendo en cuenta su reducido tama- drás acceder aún a más datos si consultas las que ya has emprendido alguna acción di- cho país.
ño, la interfaz de diplomacia consigue reco- diferentes páginas del libro de contabilidad. plomática con esa nación en los últimos 30 • Ambos países deben tener una religión
pilar un montón de información útil. Aun- Aún no hemos hablado del icono de la días o que no cumples todos los criterios oficial que pertenezca al mismo grupo
que la mitad inferior de la zona se utiliza esquina inferior izquierda. Se trata del bo- necesarios para llevar a cabo esa acción. Si de religiones. Puedes concertar un ma-
para mostrar una lista desplazable de las op- tón para enviar espías (marcado como “En- pones el ratón encima de una opción, apa- trimonio real entre reinos protestantes y
ciones diplomáticas, aparecen muchas cosas viar”), que abre la interfaz de espionaje. Ha- recerá una ventana informativa que la des- católicos, pero no entre protestantes y
que deberías reconocer por lo ya explicado blaremos de ella al final de este capítulo. cribirá y apuntará sus efectos, requisitos y no cristianos.
cuando se habló de la interfaz del Interior. Antes de ello, vamos a examinar con pro- costes. • No puedes estar en guerra contra ese pa-
fundidad la lista de acciones diplomáticas. ís.
Información general Acciones • Ambos países deben tener una forma de
No entraremos en detalles acerca de la in- gobierno que permita los matrimonios
Inicio de acciones
formación general que aparece dispersa en diplomáticas reales. No podrás ofrecer un matrimonio
la interfaz de diplomacia, pues ya se ha ex- diplomáticas Esta sección contiene la lista completa de real si alguno de los dos países es un una
plicado en anteriores capítulos. El escudo La parte derecha de la interfaz de diploma- las acciones diplomáticas, sus requisitos y república mercantil, administrativa o
nacional del país se encuentra encima de la cia contiene una lista desplazable de las ac- efectos. Aunque la primera opción de la lis- constitucional. Las teocracias y el papa-
lista de acciones diplomáticas. A la derecha ciones diplomáticas que puedes iniciar con ta del menú es “Declarar la guerra”, la deja- do tampoco pueden concertar matrimo-
está su nombre y su forma de gobierno. ese gobernante, siempre que tengas un di- remos para más tarde, pues es algo más nios reales, por motivos obvios.
También verás su nivel de estabilidad nacio- plomático disponible en la reserva. Toda ac- compleja que las demás y ciertos aspectos Si el botón “Matrimonio real” está en-
nal, su clasificación y su prestigio. ción consumirá un diplomático, así que los de ella dependen de otras acciones diplo- cendido con un color dorado, podrás hacer
El nombre del gobernante y sus atribu- botones estarán apagados si no tienes nin- máticas que hayas podido emprender. clic en él para enviar un diplomático de tu
tos aparecen en la parte superior izquierda guno disponible. Una vez que hayas hecho reserva con la oferta. Recibirás la respuesta
de la pantalla. Justo debajo se encuentra su clic en una opción, el diplomático será eli- Ofrecer un matrimonio del otro país tras una breve espera. Un país
relación actual con tu reino, así como todos minado de la reserva y viajará hasta el otro controlado por la IA (inteligencia artificial)
los detalles diplomáticos procedentes sobre reino para transmitir tu mensaje. Si la ac- real y romper vínculos decidirá sobre la oferta fundamentalmente
vuestra relación. Podrás dilucidar al instan- ción que has iniciado requiere una respues- reales en base a vuestra relación, el atributo de di-
te si estáis en guerra, aliados, os une un ma- ta por parte del país interlocutor, se produ- En el periodo temporal de Europa Universa- plomacia de tu gobernante y la reputación
trimonio real o si existe cualquier tipo de cirá un lapso de espera antes de que llegue lis III era bastante común que se forjaran y prestigio de tu país. Una negativa provo-
relación especial entre vosotros. También la contestación. El tiempo de esta espera vínculos dinásticos entre las poderosas fa- cará una leve reducción de la relación entre
podrás consultar su reputación. El símbolo depende de la distancia entre las dos capita- milias de la realeza de distintos reinos. Esos ambas naciones. Si acepta la oferta, se pro-
de la religión oficial del país se mostrará a la les, pero pueden pasar varias semanas antes vínculos ayudaban a formar lazos que ci- ducirá un gran incremento de una sola vez
izquierda de su cultura y su nivel de tecno- de que aparezca un mensaje en pantalla con mentaban las relaciones, evitaban guerras en la relación entre ambos reinos y un leve
logía militar aparecerá justo debajo. Podrás la respuesta del gobernante. Hay otras ac- indeseables y solían contribuir a la estabili- incremento mensual en la relación mientras
revisar las relaciones diplomáticas que ese ciones, como las declaraciones de guerra, dad geopolítica de ambos reinos. Desgra- dure el vínculo. Durante este periodo de
reino tenga con otros países, incluyendo que no requieren respuesta y que tendrán ciadamente, este proceder a veces provoca- tiempo, es menos probable que los países
una lista de casus belli. efecto de manera inmediata. Independien- ba problemas imprevistos en el futuro, entren en guerra entre sí; pues, si uno le de-
Las casillas que se extienden desde la temente del tiempo de espera necesario pa- cuando al cuestionarse los derechos a la su- clarase la guerra al otro, su estabilidad baja-
parte superior hasta la inferior del centro de ra la respuesta, tendrás que aguardar un cesión de un trono surgían conflictos ines- ría en 1.
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Un matrimonio real puede terminar de en combate. Respecto a lo demás, cada terlocutor dependerá fundamentalmente de tre ambos reinos, el valor estratégico de
diversas maneras. La más directa consiste en uno de los reinos seguirá funcionando la relación que tengáis, el atributo de diplo- apoyar al aliado y la reputación y el presti-
que uno de los dos países decida dar por independientemente y, durante ese pe- macia de tu gobernante, la reputación y gio de los protagonistas. Si uno de tus alia-
concluido el vínculo con la acción diplomá- riodo, mantendrán una relación excelen- prestigio de tu país y, en menor medida, de dos entra en guerra, recibirás una notifica-
tica “Romper vínculos reales”, que sustitui- te y no podrán declararse la guerra entre tu economía y poderío militar. ción en la se te informará del hecho y se te
rá al botón de matrimonio real una vez se sí. Cuando el gobernante superviviente No hay restricciones generales sobre qué pedirá que decidas si deseas apoyar a tu alia-
haya creado la unión. Al hacerlo, el reino muera, se disolverá la unión personal y naciones pueden formar alianzas, aunque es do. En caso afirmativo, emitirás una decla-
que cancele el matrimonio incurrirá en una cada país recibirá un nuevo gobernante menos probable que la oferta se acepte ración de guerra que podría suponer una
penalización de -1 a la estabilidad y dañará independiente. cuando los dos países profesen religiones en pérdida de estabilidad (consulta la opción
gravemente la relación entre ambos países. • También hay una posibilidad muy redu- conflicto. Si se rechaza la alianza, se produ- diplomática “Declarar la guerra”, descrita
También se puede cancelar automática- cida de que se produzca una guerra de cirá una leve reducción de la relación entre más adelante).
mente –sin penalización– si alguno de los sucesión a la muerte de un gobernante los dos reinos. Si se acepta, te habrás com- Cuando se cancele una alianza, bien por
países cambia a una de las formas de gobier- cuyo país tuviera dos o más matrimonios prometido a auxiliar a tu país interlocutor negarse a apoyar a un aliado o por seleccio-
no antes señaladas que no permiten matri- reales. El país decidirá inmediatamente en las guerras venideras. nar la acción diplomática que la pondrá fin,
monios reales. formar una unión personal con uno de Hay dos situaciones en las que no se se producirá una merma significativa en la
En los demás casos, el matrimonio real los dos países pretendientes al trono y se puede formar una alianza: relación entre ambos países. Además, el pa-
terminará con la muerte del gobernante de iniciará una guerra para reclamar dicho • Un país vasallo de otro solo puede for- ís que rompa la alianza perderá reputación
uno de los dos países. Tal como vimos al ha- trono. En esta situación se ignoran las mar una alianza con este segundo país. y prestigio.
blar de la sucesión, pueden ocurrir algunas penalizaciones y restricciones normales No podrá ofrecer una alianza a ningún Cuando uno o más aliados se unen a una
cosas si existe un matrimonio real: de la guerra, pues se trata de un des- otro país y ningún país distinto del país guerra, se forma una “gran alianza” tempo-
• En la mayoría de los casos, el matrimo- acuerdo dinástico. Sin embargo, todos al que rinda vasallaje podrá enviarle una ral –aunque no todos los países estén alia-
nio real terminará sin penalización y un los vínculos diplomáticos entre las fac- oferta de alianza. dos entre sí– y será el país más grande y
nuevo gobernante subirá al trono. ciones pretendientes (como alianzas o • Un país que sea la parte débil de una fuerte el que se convierta en el “líder de la
• Hay una pequeña posibilidad de que matrimonios reales) se cancelarán inme- unión personal no podrá formar nuevas alianza”. Hay dos excepciones a esta regla
uno de los dos países involucrados en el diatamente. La guerra se prolongará has- alianzas ni aceptar ofertas de alianzas. del líder de la alianza:
matrimonio sea “heredado” por el otro, ta que una nación acceda a firmar la paz, Solo la parte fuerte de esta podrá hacer- • En una guerra de sucesión, los dos países
fundiéndose así ambos reinos en uno. El renunciando así a sus pretensiones al lo. pretendientes al trono siempre serán los
país de un jugador puede heredar un rei- trono vacante. Los aliados comparten una gran canti- líderes de sus alianzas.
no controlado por la IA, pero nunca a la dad de información, lo que hace que la • Si un jugador declara la guerra o es ob-
inversa, pues supondría el final de la par- Ofrecer y disolver alianzas “niebla de la guerra” se levante de las pro- jeto de una declaración de guerra, siem-
tida. En aquellos tiempos las alianzas constituían vincias controladas por un aliado. Verás la pre será el líder de su alianza, aunque un
• También existe una pequeña probabili- otro tipo de relación posible entre reinos. ubicación exacta de los ejércitos de un alia- aliado más poderoso controlado por la
dad de que uno de los dos países del ma- Aunque al principio del siglo XIX comenza- do y también las tropas de otras naciones IA se una a esta. Sin embargo, si se une
trimonio real forme una “unión perso- ron a volverse más complejas al incluir pac- que entren en las provincias de este. Sin un aliado más poderoso controlado por
nal” tras la muerte de uno de los tos multinacionales que funcionaban a mo- embargo, la alianza no presupone un per- un jugador en una partida para varios
gobernantes. Se trata de una situación do de alianzas enormes, nosotros miso tácito para introducir ejércitos o flotas jugadores, ese país sí que se convertirá en
en la que ambas naciones son dirigidas consideramos las alianzas como un pacto en territorio aliado. Para eso tendrás que el líder de la alianza. Se ha diseñado de
de forma vitalicia por el gobernante su- bilateral por el que las dos naciones firman- iniciar una acción diplomática diferente y esta manera para evitar que los aliados
perviviente. El país cuyo gobernante tes se comprometen a acudir en ayuda mu- solicitar el acceso militar al reino aliado. controlados por la IA negocien tratados
muera se convierte en la parte débil de la tua en tiempos de guerra. Cuando un país entre en guerra, se pedi- de paz indeseados o inesperados. El ju-
unión y no podrá formar nuevas alianzas Haz clic en el botón “Ofrecer alianza” rá automáticamente a sus aliados que lo gador no se convertirá en el líder de la
ni contraer matrimonios reales durante para enviar un diplomático con la propues- apoyen. Los países controlados por la IA alianza si se une a la guerra en apoyo de
ese tiempo. Tampoco podrá convertir a ta. Pasará un tiempo mientras tu emisario fundamentarán esta decisión en diversos un aliado, salvo cuando sea el miembro
su gobernante en un general para usarlo presenta la oferta. La decisión del país in- factores, entre ellos, la relación existente en- más poderoso de la alianza.
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Hablaremos de la importancia del líder Ofrecer y cancelar acuerdos La probabilidad de que un país acepte viando un diplomático para informar al go-
de la alianza en esta misma sección, más una oferta de este tipo es muy baja, aunque bernante del fin de la relación de vasallaje.
adelante, cuando tratemos sobre las nego- comerciales se cumplan todos los requisitos. Las posibi- El país se verá liberado de la obligación de
ciaciones de paz. Existe una opción menos radical para re- lidades mejorarán si tu monarca tiene un contribuir a las arcas del señor con la mitad
solver los problemas de la competencia atributo de diplomacia excelente, tu país de su recaudación mensual y de las restric-
Iniciar y revocar embargos mercantil: el acuerdo comercial. Con esta tiene un prestigio elevado, tu reputación es ciones inherentes a su condición de vasallo.
Tus comerciantes disfrutan de una bonifi- acción diplomática se propone un acuer- buena o eres considerablemente más pode- Vuestra relación mejorará notablemente y
cación al competir en centros de comercio do en virtud del cual los comerciantes de roso que tu interlocutor. Si el país rechaza la tu reputación y prestigio se verán recom-
que pertenezcan a tu reino, pero otros paí- ambos países no competirán en ninguno propuesta, vuestra relación sufrirá un daño pensados.
ses con ciertas políticas interiores o ideas de los centros de comercio del mundo. considerable. Si acepta, el país se convertirá Un vasallo que desee emanciparse puede
nacionales pueden tener ventajas aún ma- Los dos podrán competir contra los co- en tu vasallo. arriesgarse a proclamar su independencia
yores y podrían llegar a desplazar masiva- merciantes de otras naciones, pero nunca En cuanto se establezca la relación vasa- mediante el envío de un diplomático a su
mente a tus comerciantes. Cuando suceda intentar desplazar a uno de los comercian- llo-señor, se producirán una serie de efectos señor, declarando así que considera cancela-
eso, tienes disponible la opción diplomática tes del país con el que tengan el acuerdo. inmediatos: da la relación de vasallaje. Como imagina-
de iniciar un embargo comercial contra ese Puede ser útil para evitar dañar las relacio- • El vasallo pagará la mitad de su recauda- rás, esto arruinará cualquier relación positi-
país. nes con otro país o para evitar la compe- ción de impuestos al señor. va que pueda existir entre ambas naciones.
Un embargo comercial es una acción tencia con otro país más ducho en mate- • El señor obtendrá acceso militar a cual- Además, producirá una merma en la estabi-
por la que se niega a un país el derecho a ria mercantil. quier provincia que pertenezca al vasa- lidad del antiguo vasallo y el país que fuera
enviar comerciantes a competir en los cen- llo, pero no al revés. Un vasallo debe so- su señor obtendrá un casus belli contra el
tros de comercio de tu reino. Los comer-
Ofrecer y cancelar licitar acceso militar a su señor por antiguo vasallo durante los siguientes cinco
ciantes que el país objeto del embargo ya vasallajes medio de una acción diplomática. años.
tuviera en tus centros de comercio en el Hay dos formas mediante las cuales un pa- • El vasallo y el señor comparten una in- Si te ves obligado a liberar a un vasallo
momento del edicto seguirán con sus nego- ís puede hacerse vasallo de otro: la obligato- formación militar detallada, por lo que como condición de un tratado de paz, el va-
cios, pero si son desplazados por la compe- riedad derivada de un tratado de paz y la se elimina la niebla de la guerra entre lor de la relación entre los dos reinos ni me-
tencia, el país no podrá enviar nuevos co- aceptación de una oferta diplomática de va- ambas naciones. jorará ni empeorará, sino que permanecerá
merciantes para sustituirlos. sallaje. Esta última se trata de una relación • Un vasallo solo puede aliarse con su se- en el mismo nivel en el que estaba antes de
Un embargo dañará de manera inmedia- especial entre dos reinos en la cual uno ñor. Las alianzas que el país ya tuviera se la rendición. Solo obtendrás un casus belli
ta la relación entre los dos reinos y provoca- acepta al otro como su señor y le paga un cancelan inmediatamente al convertirse contra tu antiguo vasallo en el caso de que
rá una pequeña reducción mensual en di- tributo equivalente a la mitad de la recau- en vasallo. tu reino considere núcleo provincial a una
cha relación. Además, al negar a alguien el dación de sus impuestos. • De igual modo, el vasallo solo podrá con- de sus provincias.
derecho a comerciar en un país se le conce- Si te interesa, puedes enviar a un diplo- certar matrimonios con su señor y los ma-
derá un casus belli contra este mientras el mático para proponer a un país que se con- trimonios que tuviera con terceros países Exigir anexión
embargo sea efectivo. Por si acaso, asegúra- vierta en tu vasallo. Para que esta opción es- se cancelarán al aceptarse el vasallaje. Si tienes un vasallo, tras un periodo de
te de poder respaldar esta acción diplomáti- té disponible se han de cumplir una serie de Cuando un país se convierta en vasallo, tiempo será posible solicitar por vía diplo-
ca con acero. requisitos: seguirá siéndolo hasta que esta relación ter- mática su anexión a tu reino. Esto supondrá
El embargo seguirá vigente hasta que el • Debes tener un matrimonio real con ese mine de forma voluntaria o forzosa. El final el fin de su existencia, ya que el país será ab-
país que lo haya impuesto decida revocarlo país. de la relación de vasallaje se puede producir sorbido por tu reino. Esta acción solo esta-
con una acción diplomática. También, si • Debes tener una alianza con ese país. de tres formas distintas: el país señor puede rá disponible si el otro país ha sido vasallo
ambos países están en guerra, se puede exi- • Debéis mantener una relación extrema- liberar voluntariamente al vasallo, el vasallo tuyo durante al menos diez años y mante-
gir la revocación como parte de un tratado damente buena (190 o más). puede declararse independiente o el señor néis una relación extremadamente buena
de paz. Una vez revocado, se eliminará el • Debéis pertenecer al mismo grupo de re- puede verse obligado a liberar al vasallo co- (190 o más).
casus belli y cesará el empeoramiento men- ligiones. mo condición de un tratado paz. En la mayoría de casos, los países se
sual de la relación, pero esta no mejorará • Debéis estar en paz con todas las nacio- La liberación voluntaria de un vasallo se mostrarán reticentes a una propuesta de tal
como consecuencia de dicha acción. nes. considera un acto de gracia y se realiza en- calibre, a no ser que seas mucho más pode-
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roso, tengas un prestigio muy elevado o tu clara la guerra a cualquier otra nación. De todas las provincias que puedes vender y ca “Oferta de préstamo”. Verás una inter-
monarca tenga un atributo de diplomacia nuevo, no estarás obligado a acudir en ayu- haz clic en el nombre de una de ellas para faz secundaria que te permitirá detallar la
excelente. Si el país rechaza la propuesta, da de esa tercera nación objeto de la decla- fijar el precio de venta. Tras enviar la oferta, cantidad a ofrecer, el interés y la duración
vuestra relación sufrirá un daño considera- ración de guerra y el casus belli durará solo el país interlocutor decidirá si la oferta le del préstamo.
ble. Si accede, te harás con todas sus pro- un año desde que se inicie el conflicto. Co- interesa. Si se llega a un acuerdo, el dinero Cuando un país reciba la oferta de prés-
vincias y tesorería. Las demás naciones con- mo ya habrás imaginado, las advertencias será depositado en tu tesorería y la propie- tamo, decidirá si lo acepta o no en función
siderarán que se trata de una acción dañan las relaciones con los países que son dad de la provincia se transferirá al compra- de sus actuales necesidades financieras, la
agresiva, lo cual manchará levemente tu re- objeto de ellas. dor. No se producirá ningún efecto en el diferencia con el interés que debería pagar
putación. prestigio ni en la reputación de ningún pa- por un “préstamo bancario” y el coste total
Insultar ís ni se dañará la relación entre ambos rei- que le supondrá durante todo el periodo. Si
Dar garantía de Se trata de una acción diplomática hostil nos. la oferta es razonable y necesita dinero, po-
con la que se intenta provocar a una nación dría aceptar el préstamo.
independencia En cada uno de los meses siguientes, se
Esta acción diplomática es una forma de para que te declare la guerra. Al insultar a Enviar y cancelar subsidios
un país, dañarás la relación que os une y le deducirá de sus ingresos una cantidad equi-
“crear” un casus belli contra otras naciones.
concederás un casus belli contra ti que dura-
de guerra valente al interés del préstamo y se deposi-
Al garantizar la independencia de un país, Se trata de una opción diplomática muy in-
rá un año. tará en la tesorería del prestamista. Al final
se advierte a las demás naciones que te con- teresante que te permite ofrecer apoyo fi- del plazo, el país decidirá si desea pagar el
sideras protector de este. Tu relación con nanciero a otro país que se encuentre en montante principal. No abonará el mon-
esa nación mejorará levemente y, durante Reclamar trono guerra. Al hacer clic en el botón “Subsidios tante principal si carece de fondos suficien-
los próximos diez años, obtendrás un casus Si tienes un matrimonio real con un país, de guerra” aparecerá una interfaz secunda- tes en su tesorería o si su relación con el
belli contra cualquier nación que declare la podrás “crear” un casus belli contra él si re- ria que te permitirá especificar la cantidad prestamista es muy mala. No se puede exi-
guerra al país cuya independencia hayas ga- clamas su trono. No solo arruinará la rela- de la tesorería que transferirás al otro país. gir la devolución del montante principal
rantizado. Un casus belli que se obtenga de ción entre los dos reinos, sino que perjudi- Este subsidio seguirá abonándose hasta que antes del vencimiento del préstamo y solo
este modo durará un año a partir de la fe- cará tu relación con los demás países con el otro país firme la paz con todos sus ene- la bancarrota puede eximir al prestatario de
cha de la declaración de guerra. los que hayas concertado un matrimonio migos o hasta que lo canceles con la acción la obligación de abonar los intereses y el
Garantizar la independencia de un país real. diplomática “Cancelar subsidios de guerra”. montante principal mientras sean exigibles.
es una declaración que produce un efecto Tu relación con el país objeto del subsi- El prestatario no puede negarse al pago del
inmediato y que no requiere ninguna res- Enviar presente dio mejorará todos los meses que lo abones interés mensual y, si carece de medios para
puesta por parte de dicho país. Tu nación Si tu relación con otro país es mala, puedes pero, como contrapartida, empeorarán tus realizarlo, tendrá que pedir un préstamo
no se verá obligada a acudir en su ayuda intentar mejorarla enviándole un presente relaciones con todos los países con los que bancario.
ante una hipotética guerra. No es más que en forma de oro de tu tesorería. La cantidad esté en guerra. El ofrecimiento de un subsi- Ni la oferta ni la aceptación de un prés-
una forma de crear una especie de preten- de ducados que debes enviar depende del dio no produce ningún efecto ni penaliza- tamo afectan a la relación ni al prestigio de
sión y de advertir a otras naciones que ha- tamaño de tu reino y la mejora en la rela- ción adicional. un país. Sin embargo, si no se devuelve el
rían bien en no poner su punto de mira en ción dependerá de la habilidad de diploma- préstamo, la relación con el prestamista cae-
tus amigos. cia de tu monarca, tu prestigio, vuestra re- Oferta de préstamo rá en picado y se manchará el prestigio del
lación actual y tu reputación. Además de los préstamos a los que un pa- prestatario. Además, el prestamista obten-
Hacer advertencia ís puede recurrir voluntariamente (o forzo- drá un casus belli de un año contra el pres-
Se trata de una acción diplomática que se Vender provincia samente si el estado de su tesorería lo re- tatario.
utiliza para pedir a un país que permanezca Puedes ofrecer una de tus provincias a otros quiere) mediante la pantalla de economía
en paz y potencialmente crear un casus be- reinos. Solo se puede hacer si estás en paz de la interfaz del Interior, un país también
lli. Al enviar este mensaje a un país, le esta- con el futuro comprador y solo podrás ofre- puede recibir una oferta de préstamo de
Solicitar, conceder y
rás diciendo que no entre en guerra si no cer una provincia que no consideres núcleo otra nación más rica. Si tienes un exceso revocar el acceso militar
quiere sufrir las consecuencias. Ganarás un provincial. Haz clic en el botón “Vender de oro en la tesorería y deseas realizar una En circunstancias normales, si no estás
casus belli inmediato contra ese país si de- provincia” para que aparezca una lista con de estas ofertas, elige la acción diplomáti- en guerra, tus ejércitos no podrán moverse
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por el territorio de otro país ni tus barcos Un permiso de acceso militar es perma- aplica tanto a la parte fuerte de la unión que la tuya, aunque sean de un subtipo
podrán entrar en sus puertos. Esta restric- nente y seguirá en vigor hasta que una de como a la débil. diferente.
ción se puede eliminar si se envía un diplo- las naciones decida cancelarlo mediante el • No puedes declararle la guerra a un alia- • Declararle la guerra a un país con el que
mático al país en cuestión para solicitar el envío de un diplomático con el mensaje de do. Antes debes cancelar la alianza que tienes buenas relaciones confundirá y
acceso militar a su gobernante. Si se te lo revocación. Al hacerlo, se dañará la relación une a vuestros reinos (salvo que esta ya desagradará a tu población. Perderás un
concede, podrás mover tus fuerzas libre- y a menudo se interpretará como un paso haya desaparecido como consecuencia punto de estabilidad si declaras la guerra
mente por las provincias del país y tus flo- previo a la declaración de guerra. de otra acción) y esperar al menos un a alguien con quien mantengas una bue-
tas podrán acceder a sus puertos para abas- Se hace necesario indicar que un vasallo mes antes de enviar un diplomático con na relación, pero la pérdida será de dos
tecerse o realizar reparaciones. Este acuerdo concede acceso militar a su señor automáti- la declaración. puntos si la relación es excelente.
no es recíproco. Para que tus ejércitos pue- camente, por lo que no se considera que • No puedes declararle la guerra a un país • Si le declaras la guerra a una nación con
dan entrar en el territorio de otro país, ten- tengan un acuerdo de acceso militar. El se- si este te ha concedido acceso militar a la que estés unido por un matrimonio
drás que solicitar acceso militar aunque tú ñor sí que puede declarar la guerra a su va- su territorio. Antes debes revocar ese real, tu estabilidad bajará un punto.
ya le hayas concedido acceso militar. sallo, aunque una acción tan hostil como acuerdo de acceso militar y sacar tus • La pérdida también será de un punto si
Es más probable que se acepte una soli- esta dañaría su estabilidad y reputación. fuerzas de sus fronteras. Cuando lo ha- le declaras la guerra a un vasallo, pues a
citud de acceso militar si la relación entre yas hecho, podrás declararle la guerra, la población no le gustará demasiado
los países es buena, si tienes un prestigio y
una reputación altos y si tu monarca tiene
Declarar la guerra aunque –por supuesto– tendrás que es-
perar el mes de rigor antes de enviar al
que seas agresivo con una nación que ya
mantiene una relación de servidumbre
Es la acción diplomática más hostil que hay
un buen atributo de diplomacia. El país res- disponible y no debería hacerse a la ligera, segundo diplomático con la declaración, hacia la tuya.
ponderá cuando tu diplomático llegue a su pues sus efectos son inmediatos e irrevoca- así que es posible que tu futuro enemigo • Si una rendición, tuya o del enemigo,
destino con la solicitud. Si lo deseas, puedes bles. Tras una declaración de guerra, ambas se te anticipe. pone fin a una guerra, se pactará una tre-
conceder voluntariamente acceso militar a naciones se involucrarán en un conflicto ar- • No puedes declararle la guerra a ningu- gua entre ambos reinos durante los pró-
las tropas de otro país sin que medie solici- mado que solo finalizará con una negocia- na nación mientras tu país esté goberna- ximos cinco años. Aunque es posible
tud previa. No mejorará tu relación con di- ción de paz. Existen diversas restricciones y do por un consejo de regencia. romper esta tregua declarando la guerra
cho país, pero sí permitirá que sus fuerzas se efectos que deberías examinar con deteni- antes de que expire, tu población se en-
muevan libremente por tu territorio, lo cual fadará y tu estabilidad se reducirá en dos
podría tener algún valor estratégico en el
miento antes de embarcarte en una campa- Efectos sobre la estabilidad puntos. Cuando una guerra termine con
ña bélica.
futuro. El país interlocutor puede, si lo de- nacional una “paz incondicional”, no habrá pe-
sea, rehusar tu oferta como respuesta. La población suele preferir la paz. Si rom- riodo de tregua, por lo que podrás decla-
Aparte de conceder libertad de acceso a
Restricciones a la pes esa paz al declarar una guerra, puedes rar la guerra cuando te apetezca.
las tropas por el territorio nacional, hay una declaración de guerra sufrir una pérdida inmediata de estabilidad Si tu país se encuentra en una situación
condición especial que se aplica a un país al Existen varias relaciones diplomáticas espe- en el reino. El alcance de esta pérdida de- muy inestable, la población se negará a ir a la
que se le ha concedido tal acceso: no se pue- ciales que se pueden crear entre reinos que pende de varios factores: guerra. No podrás declarar la guerra (el botón
de declarar la guerra a un país que te haya deben anularse antes de que se pueda decla- • Si tienes un casus belli contra el otro pa- estará apagado) si tu estabilidad nacional es -
concedido acceso militar. Si deseas declarar- rar la guerra. Si el botón “Declarar la gue- ís, la población sentirá algo de simpatía 3. Puedes declarar la guerra si es -2 pero, si la
le la guerra, antes debes enviar un diplomá- rra” está apagado, será a consecuencia de por tu causa; pero, si declaras una guerra pérdida de estabilidad resultante de los facto-
tico para cancelar el acuerdo y esperar un una de estas restricciones. La ventana infor- sin casus belli de por medio, sufrirás una res anteriormente indicados es superior a -1,
mes antes de declararle la guerra. Esto te mativa del botón te dirá los motivos. pérdida inmediata de dos puntos de es- se iniciará una rebelión inmediatamente en
concederá una ventaja estratégica al conce- • No puedes declararle la guerra a un pa- tabilidad. una de tus provincias al menos. Será mejor
derle acceso a tu territorio, ya que disfruta- ís con el que tengas una “unión perso- • A tus ciudadanos no les gusta que se les que sepas esperar tu momento, invertir parte
rás de un preaviso de treinta días cuando nal”, pues significaría que en último declare la guerra a naciones con una re- del presupuesto en mejorar la estabilidad y de-
ese país desee declararte la guerra; pero ten término te estás declarando la guerra a ligión oficial similar a la tuya. Perderás clarar la guerra cuando esta haya mejorado.
cuidado: esta condición no es recíproca, así ti mismo. Debes esperar hasta que el un punto de estabilidad si le declaras la Por supuesto, no sufrirás una pérdida de esta-
que cualquier país que te haya dado acceso gobernante actual muera y se disuelva guerra a un país cuya religión oficial per- bilidad si un país te declara la guerra, pues no
militar puede declararte la guerra. la unión personal. Esta restricción se tenezca al mismo grupo de religiones habrás sido tú el causante.
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Efectos del hastío bélico Las alianzas en la guerra automática, aunque las naciones involucra- los países que conforman el mismo bando.
La población no solo reaccionará de forma Es obvio que harás bien en valorar si tienes das en la guerra no deseen la ayuda de sus Tal como se ha mencionado, hay dos ex-
negativa al enterarse de que has entrado en el poderío militar suficiente antes de em- aliados. Una negativa a apoyar a un aliado cepciones a la regla general de determina-
guerra, sino también cuando un conflicto prender una guerra contra un enemigo po- supondrá el fin de la alianza y una respues- ción del líder de la alianza. En el caso de
armado se prolongue demasiado. Cada mes tencial, pero también deberías pensar si ta positiva supondrá las mismas penaliza- una guerra de sucesión, los dos países con
que permanezcas en guerra, con indepen- otros terceros países podrían llegar a unirse ciones a la estabilidad que si el país hubiese pretensiones a la corona siempre serán con-
dencia de quién la declarase, se incrementa- a alguno de los dos bandos. Los aliados no declarado la guerra por su cuenta. Es un siderados líderes de sus respectivas alianzas.
rá levemente el “hastío bélico” de la pobla- suelen sentirse muy inclinados a apoyar al factor que deberías tener muy en cuenta an- Además, si un jugador declara la guerra o es
ción de tus provincias. Este valor, que se atacante en un conflicto, pero lo están mu- tes de acudir en ayuda de un aliado y es uno objeto de una declaración de guerra, siem-
incrementará todos los meses que dure la cho más a acudir en defensa de la nación a de los factores que la IA toma en cuenta a la pre será el líder de su alianza, aunque un
guerra, es uno de los diversos factores que la que se le haya declarado la guerra. Debe- hora de tomar decisiones en estas situacio- aliado más poderoso controlado por IA se
afectan a la probabilidad de rebelión de las rías examinar si tu objetivo tiene amigos nes. una a la contienda. La excepción a esta ex-
provincias. Una guerra larga podría culmi- poderosos que podrían ayudarle y meditar Solo los aliados directos de las naciones cepción se produce en las partidas para va-
nar con una rebelión masiva, lo cual te obli- si tus propios aliados decidirán participar involucradas en la declaración de guerra rios jugadores, en las que el país más pode-
garía a dedicar parte de los ejércitos a sofo- en la guerra. Un poco más adelante seguire- inicial recibirán la notificación y decidirán roso de un bando también está controlado
car las revueltas rebeldes de tus provincias. mos hablando sobre los aliados en la guerra. si se unen al conflicto armado. Si un aliado por un jugador humano. En ese último ca-
Una vez que se haya negociado la paz, la decide participar en la guerra, no se pedirá so, se aplicarán las reglas normales de deter-
población se irá olvidando gradualmente de Declaración de guerra a ninguno de sus demás aliados que se in- minación del líder de la alianza.
las adversidades y el hastío bélico se reduci- Si, tras tener en cuenta todos los factores corporen a ella. El líder de una alianza no controla las
rá, aunque puede que tarde muchos meses explicados, decides iniciar una guerra con- Al contrario de lo que sucede con una fuerzas ni las acciones de ningún otro país
si había alcanzado niveles elevados. tra un país, basta con usar el botón “Decla- declaración de guerra normal, una declara- de ese bando del conflicto. Todo país es li-
rar la guerra” de la interfaz de diplomacia. ción de guerra en ayuda de un aliado no es- bre de actuar como desee, incluso de per-
Se te proporcionará un resumen del daño tá sujeta a los límites relativos al nivel de es- manecer inactivo si así lo quiere. El único
Efectos de la reputación que sufrirá tu estabilidad y se te pedirá que tabilidad. Se te permite ayudar a un aliado fin del líder de una alianza consiste en to-
Una declaración de guerra es un acto hostil confirmes tus intenciones. Tras hacerlo, las incluso si tu nivel de estabilidad es -3. Ade- mar decisiones a la hora de negociar la paz.
y las demás naciones del mundo reacciona- penalizaciones a la estabilidad y reputación más, todas las condiciones que deban cum- El líder de una alianza podrá acordar unas
rán con suspicacia y resentimiento si la de- se aplicarán inmediatamente y las naciones plirse (como la cancelación de un acceso condiciones de paz vinculantes para todos
claras a menudo. Toda declaración de gue- se encontrarán en estado de guerra. Podrás militar o la anulación de otra alianza) se los miembros de su alianza. Un país que no
rra dañará la reputación de tu país, aunque enviar ejércitos al territorio enemigo, derro- producirán de forma automática como par- sea el líder de una alianza puede también
el daño será mucho menor si tienes un ca- tar a sus ejércitos e intentar hacerte con el te de la declaración. Se aplicarán todas las negociar un tratado de paz, pero dicho tra-
sus belli que justifique tus acciones. Muchas control de sus provincias. La guerra seguirá penalizaciones correspondientes inmediata- tado solo será vinculante para las naciones
de las condiciones de paz que exijas tam- hasta que ambas partes acuerden un cese de mente, sin necesidad de que se envíe un di- directamente involucradas en las negocia-
bién supondrán una merma de tu reputa- las hostilidades por medio de la rendición plomático para avisar a la nación de tus in- ciones, no para todo su bando. En la si-
ción, especialmente si obligas a un reino a de una de las partes o con una “paz incon- tenciones. guiente sección, dedicada a la paz, hablare-
cederte territorio o te anexionas un país di- dicional” si se considera que no hay vence- Si uno o más aliados se unen a la guerra, mos de ello con más detenimiento.
rectamente. dor. cada uno de los bandos tendrá un líder de
Aunque tu reputación se recuperará len- la alianza, que será considerado el líder
tamente con el tiempo, suele ser mejor es-
Aliados y líderes de
principal de esta. El líder de la alianza será Negociaciones de paz
perar a tener un casus belli o “crear” una la nación más fuerte en función del tama- Una vez se haya declarado una guerra, esta
pretensión por medio de la diplomacia. Si alianzas ño, riqueza y poderío militar de todos los solo puede terminar con la negociación de
permites que tu reputación se hunda dema- Cuando se declare una guerra, los aliados países del mismo bando. El líder no tiene un acuerdo de paz. Este proceso comenzará
siado, el mundo puede llegar a considerarte de los dos países recibirán una notificación por qué ser el país que inició el conflicto ni cuando selecciones a una provincia pertene-
una seria amenaza para su seguridad y unir- y podrán elegir si quieren participar o no en el que fue objeto de la declaración, ni si- ciente al enemigo y elijas la acción “Pedir la
se para poner fin a tu existencia. el conflicto. Eso se produce de una manera quiera tiene por qué estar aliado con todos paz” en la interfaz de diplomacia. En la
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pantalla verás un menú preliminar de op- paz, la guerra terminará para todos los Puntuación formación adicional y se envían directa-
ciones de paz que te permitirá elegir dife- países. mente al enemigo.
rentes ofertas de paz y en la parte superior • Si eres el líder de una alianza y negocias de guerra
de la interfaz se encontrará la llamada “pun- la paz con un país enemigo que no sea el Tu puntuación de guerra indica el grado de Anexionarse
tuación de guerra”. En la parte inferior de la líder de su alianza, las condiciones acor- éxito que has tenido en la contienda hasta Esta opción enviará una exigencia inmedia-
interfaz hay un botón que te permite cance- dadas vincularán a todos los países de tu ese momento. Esta puntuación se incre- ta dirigida al otro país en virtud de la cual
lar la acción y regresar al menú de diploma- bando y al país con el que hayas negocia- mentará ganando batallas y capturando debe ser anexionado y pasar a formar parte
cia. do. Puedes realizar concesiones que afec- provincias y se reducirá al perder combates de tu reino. En la mayoría de los casos esta-
Antes de hablar del significado de la ten a tus aliados, pero solo podrás plan- y el control de tus provincias. Un valor po- rá apagada, pues esta exigencia tiene unos
“puntuación de guerra” y de las opciones de tear exigencias que vinculen al país sitivo suele indicar que has obtenido alguna límites muy estrictos.
la interfaz, debemos hacer una importante enemigo con el que negocies. Si se acep- ventaja sobre el enemigo, mientras que, • Solo se puede exigir la anexión cuando
anotación sobre los países vinculados por la ta la oferta, todos los países de tu alian- cuando vas perdiendo la guerra, sueles tener tienes una puntuación de guerra del
negociación de paz. za dejarán de estar en guerra con ese pa- una puntuación negativa. 100%.
ís, pero seguirán en guerra contra el resto Se trata de un factor importante a la ho- • Debes estar ocupando todas las provin-
Negociación de paz entre de los países de la alianza enemiga. ra de determinar las condiciones de un cias que pertenezcan al enemigo.
alianzas • En el caso inverso sucederá lo mismo. Si acuerdo de paz y el enemigo lo tiene en • Si el enemigo tiene más de una provin-
En la sección anterior ya se adelantado que, no eres el líder de tu alianza y negocias cuenta a la hora de decidir si acepta o no tu cia, solo podrás exigir su anexión si se
cuando los aliados se involucran en una con el líder de la enemiga, solo podrás vin- propuesta. Una puntuación de guerra eleva- trata de una tribu pagana.
guerra, cada uno de los bandos tendrá un lí- cular a tu país con tus ofertas, pero el da suele permitir al vencedor realizar mayo- • Si el enemigo no es una tribu pagana,
der de la alianza. El líder de la alianza será acuerdo al que llegues vinculará a todos res exigencias y, si las del vencedor son infe- solo podrás exigir su anexión si solo tie-
el país más poderoso de ese bando y solo él los países de la alianza enemiga. Si el líder riores a las correspondientes a su ne una provincia.
tendrá la autoridad necesaria para negociar de la alianza enemiga accede a tu propues- puntuación de guerra, es más probable que Al contrario de lo que sucede con los de-
un acuerdo de paz que vincule a todos los ta, firmarás la paz con toda la alianza ene- el derrotado se rinda. De hecho, un país más acuerdos de paz, si el enemigo accede,
participantes de ese bando. Esta importan- miga, pero tus aliados seguirán en guerra. que rechace unas condiciones extremada- seguirás en guerra con los demás miembros
te precisión se hace más comprensible si se • El último caso posible consiste en que mente favorables puede sufrir una pérdida de la alianza enemiga, incluso si el país que
describen los posibles efec- no seas el líder de la alianza de estabilidad, pues tal obstinación no sen- te anexionas era el líder de su alianza. Si el
tos de cada una de las posi- y negocies la paz con un tará bien entre la población. enemigo se niega a tus exigencias, sufrirá
bles negociaciones de paz enemigo que tampoco sea Hay otros factores que influyen en la una pérdida de estabilidad. Si su estabilidad
desde tu punto de vista: el líder de la suya. En ese probabilidad de que un enemigo acepte una ya es de -3, se verá obligado a aceptar tus
• Si eres el líder de una caso, solo podrás solicitar propuesta. El atributo de diplomacia del exigencias.
alianza y negocias la paz condiciones que afecten a gobernante juega un papel importante, así La anexión forzosa de un país es el acto
con el líder de la alianza vuestros respectivos países. como el prestigio, reputación y tamaño de más hostil que se puede cometer en Europa
enemiga, cualquier Si llegáis a un acuerdo, am- tu país y la fuerza militar que te quede. Es- Universalis III. Los rumores acerca de tu
acuerdo de paz al que bos seguiréis en guerra con- tos factores pueden hacer posible (aunque crueldad se extenderán por todo el mundo,
lleguéis vinculará a to- tra el resto de países de la improbable) que un enemigo acepte una lo que causará un grave daño a tu reputa-
dos los países de ambos alianza enemiga. oferta que exceda el “valor” básico de la ción. El daño será algo menor si la guerra la
bandos del conflicto. Como verás, a la hora de puntuación de guerra. inició el enemigo o si este era una tribu pa-
Podrás realizar ofertas negociar la paz es muy im- gana. Aun así, a menudo es más prudente
que vinculen a tus alia- portante saber quiénes son Ofertas de paz permitir que el enemigo siga existiendo u
dos o exigir condiciones los líderes de cada alianza, Hay cuatro tipos diferentes de ofertas de obligarle a que se convierta en tu vasallo.
que vinculen a los alia- pues de no ser así, las im- paz. Dos de ellas llevan a una interfaz se-
dos del otro. Si el líder previsibles consecuencias cundaria en la que se agrupan condiciones Exigir tributo
de la alianza enemiga ac- podrían ser difíciles de re- específicas para formar una propuesta, Si estás ganando la guerra, puedes exigir la
cede a las condiciones de solver. mientras que las otras dos no necesitan in- rendición del enemigo seleccionando esta
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opción. Haz clic en el botón “Exigir tribu- tío bélico es preocupante para ti o si el ene- (también de los tuyos) en la futura evolu-
to” y se abrirá una interfaz secundaria en la migo cree estar ganando, no será probable ción de la guerra; así que, si cree que sus
que podrás elegir entre una amplia variedad que la acepte. aliados podrían ayudarle a conseguir unas
de condiciones que incorporar a la propues- condiciones más favorables, es posible que
ta. Examinaremos esta interfaz detenida- Ofrecer tributo rechace tu oferta aunque esté al borde de la
mente un poco más adelante. Cuando ha- Cuando la guerra te vaya mal y desees ren- derrota.
yas terminado de preparar la propuesta, se dirte, no tienes que esperar a que el enemi- Examinaremos las categorías una a una.
la enviarás al enemigo y esperarás su res- go plantee sus exigencias. En lugar de ello, Las primeras cuatro categorías se organizan
puesta. puedes seleccionar esta opción para abrir en pestañas en la parte superior de la panta-
La probabilidad de que acepte tus exi- una interfaz secundaria en la que elegirás las lla, pues contienen listas de posibles condi-
gencias dependerá de la evaluación que ha- condiciones bajo las cuales estás dispuesto a ciones y es interesante poder acudir al ma-
ga de las condiciones en comparación con rendirte. Si el enemigo las acepta, estaréis pa que se incluye en la interfaz a modo de
tu puntuación de guerra y su capacidad pa- en paz. referencia. Haz clic en una pestaña para ac-
ra cambiar el sino de la guerra. Habitual- Al igual que sucede con la opción “Exi- ceder a esa categoría de condiciones. Las
mente, el enemigo será mucho más propen- gir tributo”, el enemigo evaluará la pro- en el recuadro de resumen que hay en la condiciones “especiales” son una serie de
so a aceptar tus condiciones si estas son puesta y la comparará con las condiciones parte inferior de la pantalla y se sumara su botones distribuidos en una barra, justo en-
generosas o si él carece de los recursos sufi- que considere que puede conseguir si la valor de puntuación de guerra al total que cima del resumen, y son visibles en todo
cientes para organizar un contraataque con guerra prosiguiese así. Si la oferta es lo bas- aparece en la esquina inferior derecha. momento.
el que recuperar el terreno perdido. tante atractiva, puede que la acepte. Si no, Comparando el valor de puntuación de
seguirá en su intento de conseguir más ven- guerra de tus condiciones con el actual que Condiciones: Escindir
Ofrecer paz incondicional tajas. se indica en la parte superior de la pantalla provincias
Si el conflicto parece lejos de estar decidido, podrás hacerte una idea de la probabilidad Las condiciones de victoria permiten espe-
puedes enviar una propuesta de paz incon- Preparación de los de que el enemigo acepte la propuesta. Si cificar que el derrotado ceda la propiedad
dicional. Al seleccionar esta oferta, se envia- vas ganando la guerra y exiges unas condi- de una o más de sus provincias al vencedor.
rá a un diplomático inmediatamente con la
términos de una oferta ciones cuya puntuación de guerra total sea A la izquierda del mapa se mostrará una lis-
propuesta del cese de hostilidades y de que de paz inferior al actual, será mucho más probable ta desplazable de provincias, que se irán re-
la guerra termine en tablas. Ninguno de los Si has seleccionado “Anexionarse” o “Paz que el enemigo lo acepte. Como estás sien- saltando en el mapa a medida que sean se-
bandos será considerado vencedor y no incondicional” en la interfaz de ofertas de do generoso, tu prestigio se incrementará y leccionadas. La lista de provincias no será
existirá compensación de ningún tipo. Si el paz, la propuesta no necesitará más infor- será menos probable que tu reputación se necesariamente una lista completa de todas
enemigo accede, volverás a estar en paz, pe- mación y se enviará inmediatamente al ene- resienta. Cuando ofrezcas tu rendición, las que tenga el país. Podrás incluir cual-
ro no habrá tregua, por lo que en cualquier migo. Si exiges u ofreces un tributo, debe- probablemente necesites proponer condi- quier provincia que sea considerada núcleo
momento podría declararse la guerra de rás detallar los términos específicos del ciones por un valor total de puntuación de provincial por la nación que la vaya a reci-
nuevo sin incurrir en la penalización provo- acuerdo. Se hace mediante una interfaz se- guerra al menos igual a la actual si quieres bir, una provincia colonial que aún no haya
cada por la ruptura de una tregua. cundaria que te permitirá seleccionar entre tener esperanzas de que sea aceptada. alcanzado el estado de ciudad colonial (ha-
El enemigo decidirá si aceptar o no esta una amplia variedad de condiciones que se Recuerda que la comparación entre el blaremos sobre esta distinción en el capítu-
propuesta en función de las circunstancias. pueden incluir en el acuerdo. valor de la oferta y la puntuación de guerra lo dedicado a la colonización) o una provin-
Si tienes una ventaja significativa en la pun- Las condiciones pueden ser de una de las no es el único factor que el enemigo tendrá cia que no sea un núcleo pero esté
tuación de guerra y le ofreces una paz in- cinco siguientes categorías: provincias, nú- en cuenta para decidir qué responderte. Sin controlada por el vencedor.
condicional, es probable que la acepte. Si la cleos, vasallos, nuevas naciones y condicio- embargo, si el enemigo rechaza una oferta Si eres el líder de una alianza, el abanico
guerra se ha prolongado durante mucho nes especiales. Hablaremos de ellas ensegui- muy generosa (con al menos un 20% de di- de provincias a elegir será mayor, pues ten-
tiempo y el hastío bélico se está convirtien- da. Cada condición que añadas a la ferencia a su favor), será muy probable que drás autoridad para ceder provincias que
do en un asunto preocupante para el ene- propuesta tendrá un valor de puntuación sufra una pérdida de estabilidad. Recuerda pertenezcan a un aliado. También podrás
migo, este podría aceptar la oferta aunque de guerra asociado a ella. Al añadir una también que el enemigo valorará el impac- exigir que se cedan provincias permanente-
disfrutara de una tímida ventaja. Si el has- nueva condición a la propuesta, se incluirá to potencial de cualquiera de sus aliados mente a un aliado siempre que estén con-
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troladas por este. También se incrementará Al ceder una pretensión de núcleo no se rio de una serie de provincias que pudieran que lo hicieran, pues no pueden concer-
el número de provincias de la lista si nego- transfiere la propiedad de la provincia cuan- conformar un pequeño país. La pestaña tar matrimonios reales. También puedes
cias con el líder de una alianza, pues este do se acepte la propuesta de paz. Si la pro- “Liberar naciones” te permite proponer una obligar a un enemigo religioso a conver-
enemigo está autorizado a incluirlas en las vincia permanece controlada por el enemi- condición en virtud de la cual se libere in- tirse en vasallo, algo que normalmente
negociaciones. go en algún momento del futuro mediatamente como nación libre e inde- sería imposible por no cumplir los requi-
El nombre de todas las provincias tendrá (habitualmente, en unos 50 años), es pro- pendiente a un país que pudiera ser libera- sitos religiosos. Si se acepta esta condi-
asignado una puntuación de guerra al lado bable que vuelva a convertirse en un núcleo do como vasallo. ción, no mejorará la relación entre los
que refleja su valor respecto a la puntuación provincial de ese país. Esta condición se Aunque suele conllevar un valor elevado dos países, así que no te sorprendas si en
actual. Las provincias ricas y pobladas ten- suele utilizar para obligar a un enemigo a en puntuación de guerra, esta condición a algún momento futuro el vasallo intenta
drán un valor superior a las pobres o prácti- olvidar sus pretensiones sobre una provin- menudo es una excelente opción si vas ga- declararse independiente si no estás dis-
camente deshabitadas. Las provincias que el cia que sea propiedad tuya o de un aliado, nando la guerra. No obtienes territorios, así puesto a realizar fuertes inversiones en
enemigo considere núcleos provinciales tam- pues así desaparecerá el casus belli que pro- que no perderás reputación, pero el enemi- regalos diplomáticos para mejorar vues-
bién tendrán un valor muy superior que las porcionan los núcleos provinciales para fu- go quedará permanentemente debilitado, tra relación.
que no formen parte de su “reino histórico”. turas declaraciones de guerra. pues ya no podrá recurrir a los ingresos ni a • Forzar unión: Esta opción solo se en-
Haz clic en el nombre de una provincia Como no hay territorios que cambien de la soldadesca de las provincias que se ha vis- contrará disponible si estás luchando en
para añadirla a la lista de condiciones del manos, el valor de marcador de la guerra de to obligado a liberar. una guerra de sucesión y las negociacio-
resumen. Si eres el líder de una alianza o ne- esta condición es muy inferior al de la ce- nes se realizan entre los dos candidatos
gocias con un líder, no olvides comprobar sión de una provincia y el vencedor no per- Condiciones especiales principales al trono. Como recordarás,
qué país cederá y qué país recibirá la pro- derá reputación. Hay diversas condiciones especiales que cuando muere el gobernante de un país
vincia, pues a veces esto podría afectar a la aparecen en forma de botones cerca de la con dos o más matrimonios reales existe
probabilidad de que se acepte la propuesta. Condiciones: Cancelar vasallos parte inferior de la interfaz. La mayoría tie- una probabilidad de que se desencadene
Toda provincia que cambie de manos Si haces clic en esta pestaña, aparecerá una nen un elevado coste en puntuación de una guerra de sucesión entre esos dos o
como parte de una negociación de paz da- lista de los vasallos actuales del derrotado. guerra y solo se suelen incluir cuando per- más países. La guerra terminará cuando
ñará la reputación del país que la reciba. Las Al incluir uno de ellos como condición en teneces al bando ganador (normalmente no uno de los países reconozca el derecho
exigencias territoriales realizadas durante la una negociación, estarás pidiendo la libera- estarás dispuesto a pedir la paz bajo esas del otro a liderar la nueva unión política
guerra, particularmente los núcleos provin- ción de ese vasallo como país independien- condiciones). Es posible que no todas estén con el país del difunto gobernante. Esta
ciales, suelen considerarse acciones hostiles, te de pleno derecho, lo cual sucederá inme- disponibles. es la condición de paz necesaria para re-
más aún si el país que recibe la provincia diatamente si se acepta la oferta de paz. Ni • Forzar religión: Si se acepta, esta condi- conocer dicho derecho. Si se acepta, la
pertenece al bando atacante. Es fácil granje- el vasallo ni el país señor experimentarán ción obligará al enemigo a que adopte tu parte débil de la unión personal acorda-
arse una mala reputación participando en los efectos normales de la acción diplomáti- religión como oficial. A diferencia de lo rá una unión personal contigo (de no
una serie de guerras y exigiendo territorios ca de liberar a un vasallo. La relación vasa- que sucede con la conversión voluntaria, existir ya) y el pretendiente al trono de-
al negociar la paz. llo-señor se romperá sin más efectos. este cambio de religión no lleva asociada rrotado renunciará a sus reclamaciones.
A menudo se incluye esta condición pa- una pérdida de 5 puntos de estabilidad. • Reparaciones de guerra: La última de
Condiciones: Ceder núcleos ra debilitar a un enemigo, privándole de los Puedes obligar a convertirse a un país las condiciones especiales es un acuerdo
En esta pestaña se encuentra una serie de ingresos tributarios del vasallo y, posible- que tenga una religión que pertenezca a en virtud del cual el derrotado pagará
condiciones mucho menos punitivas. Apa- mente, del apoyo militar de este. Además tu mismo grupo principal de religiones. una cantidad de oro al vencedor. Si el
recerá una lista de provincias que el derro- impide la futura anexión diplomática del • Forzar vasallaje: Esta condición obliga vencedor es el líder de una alianza, el di-
tado considera núcleos provinciales, sin vasallo por parte del señor. al derrotado a convertirse en vasallo del nero recibido a cambio de la paz se dis-
que para aparecer en dicha lista hayan de vencedor. Será la única forma de obtener tribuirá a partes iguales entre los miem-
estar necesariamente ocupadas. Al selec- Condiciones: Liberar naciones un vasallo cuando no se cumplan las bros de la alianza. Si el líder de una
cionar uno de ellos, se añadirá una condi- Al examinar la interfaz de la vista general condiciones exigidas para el vasallaje di- alianza acuerda el pago de reparaciones
ción en virtud de la cual el derrotado acce- del Interior vimos que existía una opción plomático. Puedes obligar a convertirse de guerra, deberá sufragarlas únicamen-
derá a olvidarse de sus pretensiones sobre para que un país liberara una parte de su te- en tu vasalla a una república o a una te- te con su tesorería (los demás miembros
la provincia. rritorio como reino vasallo si era propieta- ocracia. De otro modo, sería imposible de la alianza no contribuirán a sufragar
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el coste de estas). Al contrario de lo que Durante la guerra, tus provincias habrán Modificadores de espionaje gobernante con una gran habilidad de
sucede con las demás condiciones espe- sufrido un lento incremento del riesgo de diplomacia lo tendrán mucho más fácil a
ciales, el pago de reparaciones de guerra rebelión como consecuencia del hastío béli- Toda misión de espionaje tiene un grado de la hora de realizar sus misiones y perma-
suele incluirse casi siempre en las nego- co. Una vez haya acabado la guerra, el ries- dificultad, pero existen diversos factores necer en el anonimato.
ciaciones. El valor de la puntuación gue- go de rebelión se irá reduciendo paulatina- que modificarán las posibilidades de éxito y • Los espías del Emperador del Sacro Im-
rra lo determina la cantidad a pagar y un mente, pues la población irá olvidando los detección. Algunas de ellas son “locales” y perio disfrutarán de una ventaja adicio-
país solo aceptará esta condición si es ca- sacrificios y tribulaciones de la guerra. Pero se aplican solo a provincias concretas que nal al llevar a cabo sus misiones.
paz de pagar el total exigido sin recurrir tardará un tiempo, así que asegúrate de re- podrían ser objetivos de una misión, mien- • La forma de gobierno “Despotismo ilus-
a préstamos. visar el valor del hastío bélico antes de ini- tras que otras son “generales” y se aplican a trado” concede una bonificación adicio-
ciar una nueva guerra. todas las actividades de espionaje realizadas nal a la defensa contra espías enemigos.
Enviar una oferta de paz En cuanto se acuerde la paz, se liberará en un país. • Un país con una política interior tenden-
En una oferta de paz puedes incluir todas automáticamente a las provincias controla- • Una provincia ultramarina (una que no te a la centralización suele ser mejor en
las condiciones que desees. Cuando estés das por el enemigo y su propietario recupe- se encuentre en el mismo continente ni espionaje que un país descentralizado.
contento con la propuesta y creas que exis- rará el control completo sobre ellas. Los esté unida por tierra a la capital) recibirá • A un país cuya política interior favorez-
te una probabilidad razonable de que el ejércitos que se encuentren en el territorio una penalización a su defensa contra las ca a los súbditos libres frente a la servi-
enemigo la acepte, haz clic en el botón del antiguo enemigo deberán retirarse si las actividades de espionaje. dumbre le resultará más fácil defenderse
“Enviar”. Tu diplomático llevará el mensa- negociaciones de paz no les han concedido • Los ingresos por impuestos de una pro- de los espías enemigos.
je y en algún momento del mes siguiente derecho de acceso. vincia producen un efecto menor en la
recibirás la respuesta del enemigo. Si cam- defensa contra el espionaje. Una provin- Acciones de espionaje
bias de opinión, haz clic en el botón “Can- Espionaje cia será más capaz de detectar misiones En esta sección describiremos todas las mi-
celar” para regresar a la interfaz de diplo- Existen diversas acciones hos- de espionaje y evitar su éxito si tiene siones que los espías pueden llevar a cabo.
macia. tiles que puedes emprender unos grandes ingresos por impuestos. Al hacer clic en el botón de enviar espías, se
contra un país sin necesidad • El riesgo de rebelión actual de una pro- mostrará la interfaz de espionaje en lugar de
Recibir una oferta de paz de declararle la guerra. Para ello, entramos vincia también influye en la probabili- la de diplomacia. Todas las opciones dispo-
Cuando un enemigo te envíe una propues- en el sórdido mundo del espionaje. La ma- dad de éxito del espionaje. Si el riesgo de nibles se encenderán con un color dorado,
ta de paz, aparecerá un mensaje de alerta yoría de las personas no consideran que el rebelión es elevado, será más probable mientras que las misiones que no estén dis-
cerca de la esquina inferior izquierda de la espionaje sea parte de la diplomacia, pero que un espía encuentre a gente que sim- ponibles aparecerán apagadas. Una misión
pantalla. Tendrás 30 días para hacer clic en hablaremos de este tema aquí porque se ac- patice con su causa y será más fácil que no estará disponible si la provincia que has
la alerta, examinar la propuesta y responder. cede a la interfaz de espionaje haciendo clic consiga realizar su misión sin que lo des- seleccionado no es adecuada para la misión
Si no lo haces, se considerará rechazada. No en el botón para enviar espías (“Enviar”) cubran. o si careces de los fondos necesarios en la te-
olvides leer las condiciones con atención que se encuentra en la interfaz de diploma- • La estabilidad general del reino también sorería.
antes de aceptarla, especialmente si formas cia. afecta a la capacidad de detectar y con- Al lado de cada misión de la lista verás el
parte de una alianza. Si tienes un espía disponible en la reser- trarrestar el espionaje en sus provincias. coste que debes pagar al espía para financiar
va, podrás enviarlo a realizar operaciones Si el país es muy estable, será bastante
Paz clandestinas en otro país. El espía intentará menos probable que los espías enemigos
Las condiciones se aplicarán y la guerra llevar a cabo su misión con la máxima dis- tengan éxito. De igual modo, un reino
terminará en cuanto se acepte la paz. Se creción, pero siempre existe una posibilidad muy inestable será mucho más suscepti-
iniciará un periodo de cinco años de tre- de que sea descubierto en el curso de la mis- ble al espionaje.
gua entre los dos reinos, salvo en el caso de ma. La misión puede tener éxito aunque se • El atributo de diplomacia de un gober-
una paz incondicional. Aunque es posible descubra tu participación y, de igual modo, nante es un factor importante a la hora
declararle la guerra a ese país antes de que la misión puede fracasar sin que se descubra de determinar la capacidad de infiltra-
expire la tregua, esto causará un gran des- tu intervención. Los efectos de ser descu- ción de los espías, pero no afecta a la de-
contento en tu población y se reducirá tu bierto y las probabilidades de éxito depen- fensa contra las actividades clandestinas
estabilidad. den del tipo de misión. en el reino. Los espías enviados por un
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la misión, así como una estimación de su El asesinato es una misión moderada- de espionaje de ese país. Eso hará que los si-
probabilidad de éxito. La inflación afecta al mente complicada que cuesta 100 ducados. guientes intentos de espionaje de dicho pa- FUERZAS
coste de las misiones, así que el coste mos- Como el asesinato es un acto vil, perderás ís tengan un 25% adicional de fracasar.
trado en la interfaz será más elevado que el prestigio y reputación si se descubre tu par- Aunque esta misión presenta una mode- ARMADAS
coste básico indicado aquí salvo que no es- ticipación. rada dificultad, es relativamente cara, pues
tés sufriendo algún tipo de inflación. La requiere una inversión de 100 ducados y, si Visión de conjunto
probabilidad de éxito depende de la dificul- Minar reputación se descubre tu participación, perderás mu- Hemos hablado largo y tendido de interfa-
tad de la misión y de los modificadores in- Si eres rico y estás dispuesto a asumir riesgos, cho prestigio. ces, pantallas, guerra, paz, asuntos interio-
dicados anteriormente. puedes ordenarle al espía que viaje a la corte res y diplomacia, pero aún no hemos entra-
Al hacer clic en una opción para selec- de otro país e intente manchar la reputación Apoyar rebelión do a fondo en uno de los aspectos más
cionarla, se te pedirá que confirmes tus in- de este. Como esta misión se desarrolla en la Una de las misiones más interesantes y poten- importantes del juego: la creación y el ma-
tenciones de dar la orden al espía. Si das el corte, solo estará disponible si seleccionas la cialmente productivas de los espías consiste nejo de las fuerzas armadas. En este capítu-
visto bueno a la operación, el coste se dedu- provincia que sea la capital del país. en sembrar cizaña y soliviantar a la población lo te enseñaremos a formar un ejército o
cirá de la tesorería y el espía se embarcará en El coste básico de minar la reputación de de las provincias de otro país. Puedes enviar una flota, a asignar generales y almirantes
su misión. Deberás esperar un tiempo para otro país es de 200 ducados y la probabili- un espía a cualquier provincia para que soli- para que los dirijan y a controlar sus accio-
saber si el intento ha tenido éxito. dad de éxito suele ser muy escasa. Si se des- viante a las masas y las incite a la rebelión. Si nes en tierra y mar. Comenzaremos por
cubre tu campaña de difamación, perderás tiene éxito, el riesgo de rebelión de la provin- echar un vistazo rápido a la estructura de las
Incitar a la deserción bastante prestigio y tu reputación también cia sufrirá un incremento de un 3% durante fuerzas armadas y después pasaremos a una
Si esta operación tiene éxito, la provincia acabará resintiéndose. los siguientes 30 años. serie de secciones en las que hablaremos so-
experimentará un incremento temporal en Como la naturaleza humana es la que es, bre todo lo que debes saber sobre el recluta-
los valores de desgaste y desgaste máximo, Incitar contra los comerciantes se trata de una misión bastante fácil y con miento y manejo de las fuerzas terrestres.
lo cual provocará mayores bajas a los ejérci- El espía visitará los negocios locales de una un coste modesto: solo 50 ducados. Aun- Más adelante será el turno de las fuerzas na-
tos asentados en la provincia. Este efecto provincia e intentará crear rencillas contra que pillen al espía con las manos en la ma- vales y terminaremos el capítulo analizando
durará cinco años y puede ser muy útil pa- los ricos mercaderes que se llevan los bene- sa, perderás muy poquito prestigio. una situación en la que puedes necesitar a
ra evitar, en la medida de lo posible, que el ficios de la venta del recurso principal de la ambas. Aunque muchas de las considera-
enemigo consiga reunir un gran ejército. provincia. Si el agente tiene éxito, la pobla- Contratar corsario ciones también se aplican a la exploración y
Cuidado con enviar a tus ejércitos a ese lu- ción boicoteará a los comerciantes, lo cual La última de las misiones de espionaje con- colonización, abordaremos estos temas en
gar, pues sufrirán los mismos incrementos provocará una reducción del 75% de los in- siste en contratar a alguien para que te haga exclusiva en el siguiente capítulo.
en desgaste. gresos por comercio de esa provincia duran- los trabajos sucios. Puedes enviar a tu espía a
Incitar a la deserción no es una opera- te los próximos 10 años. cualquier provincia costera para que intente Estructura de las
ción cara y es bastante fácil de conseguir. El Debido al resentimiento natural que se localizar a los marineros de peor reputación
coste básico de la misión es 25 ducados y, si siente contra los ricos, esta misión es bas- del lugar que puedan estar interesados en fuerzas armadas
se descubre tu intervención, solo perderás tante sencilla y sólo requiere una modesta convertirse en corsarios. Si tiene éxito, les su- Las fuerzas armadas de tu país son de dos ti-
una pequeña cantidad de prestigio. inversión de 25 ducados. Perderás muy po- ministrará al menos un barco y comenzarán pos: fuerzas terrestres (ejército de tierra) y
co prestigio si se descubre tu intento. a operar como piratas en la costa de la pro- fuerzas navales (armada). Las fuerzas terres-
Asesinar consejero vincia. Esto interrumpirá parte del comercio tres se utilizan para defender las provincias,
Puedes intentar asesinar a un consejero de Infiltración en círculo de espías de ultramar y se perderá una porción de los combatir, sofocar rebeliones, asediar ciuda-
la corte de otro país. Esta misión solo es- Si descubres que eres un objetivo habi- impuestos que llegan a la nación hasta que des enemigas y realizar otras operaciones
tará disponible cuando selecciones la pro- tual de las actividades de espionaje de otra logren organizar su flota para que acabe con militares en tierra firme. Se suelen controlar
vincia que sea la capital del país y estará nación, podrías enviar a un agente a la ca- los marineros díscolos. en forma de ejércitos, que están compuestos
apagada si ese reino no tiene ningún con- pital para que intente infiltrarse en el entra- Se trata de una misión fácil que apenas por una serie de regimientos de diferentes
sejero a su servicio. Si hay más de un con- mado de espionaje del país. Si tienes éxito, acarrea pérdida de prestigio en caso de ser tipos y características. Las fuerzas navales
sejero en la corte, el objetivo se determi- el espía conservará su tapadera y pasará los descubierto y que solo exige una pequeña operan solo en el mar y consisten en barcos
nará al azar. próximos 15 años saboteando los intentos inversión de 25 ducados. que se reúnen para formar flotas. Las flotas
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se enfrentarán a buques enemigos, hundi- pacidad para asaltar una ciudad durante un hasta tres veces superior. Su única gran ven- más eficaz de la artillería consiste en la re-
rán corsarios de vez en cuando y también asedio. Si tu ejército carece de infantería, no taja a lo largo de toda la partida es su velo- ducción del tiempo necesario de un asedio.
pueden bloquear puertos hostiles o trans- te quedará otra alternativa que esperar a cidad de movimiento. Si necesitas un regi- Si lo usas junto a regimientos de infantería
portar a tus fuerzas terrestres hasta provin- que la hambruna acabe forzando la rendi- miento que pueda desplazarse de un sitio a regular, podrás abrir brechas en las murallas
cias de ultramar. ción de la ciudad, lo cual llevará su tiempo otro rápidamente, necesitas regimientos de y asaltar una ciudad con mucha mayor ra-
y concederá al enemigo la oportunidad de caballería. Los ejércitos con muchos regi- pidez. Según pasen los años, será más inte-
Tipos de regimientos organizar un ejército para contraatacar y mientos de caballería pueden parecer atrac- resante contar con más regimientos de arti-
El regimiento es la unidad básica del ejército romper el asedio. tivos, pero antes asegúrate de que dispones llería en tus ejércitos, pero prepárate para su
de tierra y cada uno de ellos está formado La última ventaja de los regimientos de de una economía lo bastante saneada como elevado coste de adquisición y manteni-
1.000 soldados. Todo regimiento tiene un infantería es que son muy baratos y se re- para soportar el elevado coste mensual que miento: no son baratos. Además, se mueven
área de competencia específica que le identi- clutan con rapidez. Si necesitas una fuerza supone mantener a estos regimientos listos muy lentamente, así que no esperes que
fica como infantería, caballería o artillería. numerosa y barata con cierta urgencia, ne- para el combate. uno o varios regimientos de artillería se des-
Podrás juntar una serie de regimientos en un cesitas regimientos de infantería. También placen con rapidez a ninguna parte.
ejército, asignarle un general y utilizarlo para requieren un mantenimiento mensual mu- Regimientos de artillería
conseguir tus objetivos militares. La organi- cho más barato que cualquier otro tipo de La mayoría de los países no podrán dispo- Tipos de barcos
zación de un ejército efectivo es esencial pa- regimiento. ner de regimientos de artillería al comienzo En el mar, las fuerzas navales estarán com-
ra disfrutar de buenas probabilidades de éxi- de la partida, pero estos harán su aparición puestas por barcos, que se suelen reunir for-
to, así que es muy importante que Regimientos de caballería a finales del s. XV, cuando las naciones co- mando flotas, y cada una de estas últimas
comprendas y apliques las diferencias entre Estos guerreros montados constituyen el re- miencen a alcanzar el nivel necesario de tec- estará a las órdenes de un almirante. Al
los diversos tipos de regimientos. gimiento más potente que hay en los pri- nología del ejército de tierra (nivel 4 en la igual que sucedía con los regimientos, se
meros momentos de la partida. Su movili- mayoría de los casos). Aunque se indica que puede hacer una clasificación de los barcos
Regimientos de infantería dad y temibles cargas a menudo obligan al cada regimiento está compuesto por 1.000 a grandes rasgos:
El regimiento de infantería está compuesto enemigo a romper filas y retirarse del com- hombres, esto no quiere decir que haya esa
por soldados de a pie básicos (infantes). En bate. Pierden gran parte de esta ventaja si misma cantidad de piezas de artillería en el Transportes
las primeras etapas del juego irán armados combaten en terrenos o climas que les im- campo de batalla. En lugar de ello, el regi- Son la forma de barco más básica. Como su
con espadas o lanzas o, en ocasiones, con ar- pidan aprovechar su velocidad; y no son na- miento representa un regimiento de infan- propio nombre sugiere, se pueden utilizar
cos o jabalinas. La infantería se mueve con da aptos para los asedios. Si es absoluta- tería menor con apoyo de artillería (con los para transportar fuerzas terrestres a través
bastante lentitud y no es muy eficaz en com- mente necesario, participarán en el asalto a hombres necesarios para manejar, cargar y de los mares, lo cual te permite realizar ope-
bate. Según avance la partida y progreses en una ciudad pero, si les obligas a hacerlo, es- transportar la maquinaria). raciones militares lejos de casa. Los trans-
la tecnología del ejército de tierra, esas ar- pera numerosas bajas y, además, la moral Las primeras piezas de artillería eran pe- portes no disponen de armas y se hunden
mas serán sustituidas por variantes cada vez bajará rápidamente. sadas y poco manejables, por lo que no eran con bastante facilidad en combate. Es el
más potentes de armas de pólvora y estos re- Poco a poco y con los avances en tecno- aptas para el combate abierto. En su mayor único tipo de barco capaz de transportar
gimientos serán más y más peligrosos. logía del ejército de tierra, los caballeros oc- parte, la utilidad de estas armas se limitaba fuerzas terrestres, así que será indispensable
La infantería se encuentra en inferiori- cidentales de brillantes armaduras y los ar- a los asedios, donde el bombardeo constan- si pretendes extender tus fronteras más allá
dad de condiciones en espacios abiertos, es- queros mongoles a caballo irán dando paso te de los muros enemigos acababa por abrir de las masas de agua. Cuando no tengas ga-
pecialmente si se enfrenta a un adversario a una nueva estirpe de caballería. Al igual brechas suficientemente grandes como para rantías de que nadie te incordiará durante el
montado. Es más eficaz cuando combate en que sucedía con la infantería, abandonarán permitir el paso de la infantería. Al comien- viaje, deberías colocar los transportes en
terrenos desfavorables y traicioneros. La in- las armas en favor de otras de pólvora, pero zo de la era napoleónica, la artillería sufrió flotas que incluyan otros barcos más aptos
fantería es más peligrosa –especialmente en paulatinamente irán perdiendo su caracte- una reforma tecnológica drástica que con- para el combate.
los primeros momentos de la partida– rística ventaja en espacios abiertos contra la virtió a estas armas en piezas devastadoras
cuando defiende provincias con muchos infantería hasta que, al final de la partida, en el campo de batalla. Esto se refleja en el Galeras
bosques o montañas. esta será mínima. juego mediante el daño siempre creciente La galera es el barco de combate más pe-
Una de las características más importan- Lleva mucho más tiempo reclutar regi- que causan estos regimientos. queño. Estos barcos disponen de un arma-
tes de los regimientos de infantería es su ca- mientos de caballería y el coste suele ser Hasta las últimas fases del juego, el uso mento limitado y no pueden soportar mu-
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cho daño antes de hundirse. Su ventaja es Cada tipo de unidad tiene una serie de vez. Los soldados que conformarán el regi-
su bajo precio, su rapidez de fabricación y el características de combate básicas que afec- miento se extraen de la reserva de soldades-
reducido coste mensual de mantenimiento. tan a su rendimiento en combate. Algunas ca del país, que se muestra en el extremo iz-
Las galeras dan una bonificación significati- unidades son excelentes en defensa, pero no quierdo de la barra superior. Todas tus
va cuando participan en batallas en zonas causarán mucho daño al adversario. Otras provincias contribuyen cada mes con una
de mar continental, como el mar Báltico o unidades están más orientadas a causar mu- cantidad de hombres a la reserva y, cuando
el mar Mediterráneo. Sin embargo, tam- chas bajas al enemigo, pero no tendrán mu- tengas al menos 1.000 hombres en la reser-
bién sufren una desagradable penalización chas posibilidades de ganar combates ajus- va nacional, podrás comenzar a reclutar un
en combates en mar abierto. tados. Con ello se quiere dar énfasis a la regimiento.
estrategia; de forma que, si se emplea un Comenzarás decidiendo dónde quieres
Barcos pequeños poco de tiempo en planificar al detalle la reclutar al regimiento. Puedes seleccionar del resumen informativo. La interfaz de re-
Es un barco más grande que la galera, dis- composición de ejércitos y flotas, se podrá una provincia cercana al lugar donde crees clutamiento reemplazará al resumen infor-
pone de un armamento más potente y pue- vencer incluso a oponentes que a simple que necesitarás al ejército o puedes seleccio- mativo de la provincia en la parte derecha
de resistir bastante más daño. Cuesta más vista parezcan mucho más fuertes. narla en función del tipo de regimientos de la interfaz. Aparecerá una lista de los re-
tiempo y dinero construir barcos pequeños, El combate terrestre funciona de forma que se puedan reclutar en ella. La última gimientos que se pueden reclutar en la pro-
y también entrañan un coste de manteni- diferente al combate naval, así que no ha de consideración es la que probablemente pese vincia, así como los regimientos de merce-
miento más elevado. La mejor ventaja de sorprendente que las características de los más en tu decisión. narios disponibles (hablaremos de los
un barco pequeño y ligero es su excelente regimientos sean muy diferentes a las de los Como recordarás, cuando vimos la in- mercenarios en breve).
combinación de velocidad, potencia de fue- barcos. Para evitar la confusión, explicare- terfaz de fuerzas armadas, en Interior, insis- Al lado del nombre de cada tipo de regi-
go y aguante. mos sus características de forma detallada timos en que el tipo de regimientos que se miento hay una representación gráfica de
en dos apartados distintos, uno dedicado al podían reclutar en una provincia dependía las principales características de combate de
Barcos grandes combate de tierra y otro al naval, más ade- del tipo de unidad favorita de todos los pa- la unidad. En cada categoría de combate
Es el tipo más grande de barco y disfruta de lante. En las siguientes secciones nos cen- íses que la consideren núcleo provincial. (disparo, choque y moral) se muestra un va-
la mayor cantidad posible de armamento. traremos en las fuerzas terrestres. Solo podrás reclutar nuevos regimientos de lor “ofensivo” en la mitad superior del re-
Además, es capaz de soportar grandes can- la unidad preferida por tu país en tus núcle- cuadro y uno “defensivo” en la inferior. Si
tidades de daño antes de hundirse. Tienden
a moverse lentamente por el mar y son muy
Reclutamiento de os provinciales. No podrás reclutar este tipo
de regimientos en ninguna de las provincias
pones el puntero del ratón encima de una
estrella, verás una pequeña ventana infor-
caros de fabricar y mantener. las fuerzas terrestres que tengas que no sean núcleos provinciales mativa que te indicará el valor exacto del re-
Normalmente comenzarás la partida con tuyos. gimiento. Más adelante en este mismo capí-
Tipos de unidades un ejército en la provincia que sea tu capi- Si otro país considera núcleo provincial tulo, al hablar de la resolución de los
Hay muchos tipos diferentes de unidades pa- tal. El número de regimientos del ejército a una de tus provincias, también podrás re- combates, se describe el funcionamiento de
ra cada tipo de regimiento o barco. No hay dependerá del tamaño y de la potencia eco- clutar allí el tipo de unidad favorita de esa estas características.
un único “regimiento de infantería” que todo nómica del país que hayas elegido y el tipo nación. De hecho, salvo que esa provincia Al final de cada línea se indica el coste
el mundo utilice, sino que hay muchos tipos exacto de regimiento dependerá de la fecha sea a la vez un núcleo provincial tuyo, el que se deducirá de tu tesorería si quieres co-
de tales regimientos y cada uno de ellos pre- de inicio y de tu ubicación en el mundo. Lo único tipo de regimiento que podrás reclu- menzar a reclutar un regimiento de este ti-
senta unas características de combate y una normal es que el ejército sea bastante pe- tar será el tipo de unidad favorita del otro po y el tiempo que transcurrirá hasta que
apariencia ligeramente diferentes. Los tipos queño, así que para asegurarte la protección país. Si ningún país considera núcleo provin- esté listo para la acción. Si haces clic en al-
que tendrás a tu disposición dependerán del o comenzar a pensar en guerras, deberás cial a una provincia, no podrás reclutar nada guna parte de esta línea se dará la orden de
país con el que juegues, el nivel de tecnología ampliarlo. Para ello tendrás que reclutar al- en ella. reclutar a uno de estos regimientos. Si la lí-
del ejército de tierra que hayas alcanzado y de gunos regimientos. Una vez hayas decidido la pro- nea está apagada, será porque careces de los
quién considere núcleos provinciales a tus Todo regimiento está compuesto por vincia adecuada, haz clic en ella 1.000 hombres necesarios en la reserva de
provincias. Lo mismo se ha de aplicar a los re- 1.000 hombres y se recluta en una de las para que aparezca la interfaz de soldadesca o porque no tienes suficiente di-
gimientos de caballería y artillería y a los di- provincias del reino. Cada provincia solo gestión de las provincias y haz clic en el bo- nero en la tesorería para reclutar a la uni-
versos tipos de barcos. puede reclutar un nuevo regimiento a la tón “Reclutar regimiento” que hay debajo dad. Tampoco estará disponible si ya estás
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reclutando una unidad en esta provincia, Aunque el tener un nuevo regimiento de la barra, lo que indicará que la moral del
pues solo se puede reclutar a una unidad a disponible de forma inmediata puede ser ejército es elevada y que está listo para com-
la vez en cada provincia. muy útil, también hay algunas desventajas batir.
En cuanto des la orden de reclutamien- que debes considerar antes de contratar Justo debajo de la denominación del
to, aparecerá una imagen en esa provincia, mercenarios: ejército se encuentra el nombre del general
en el mapa principal, que indicará que está • Un regimiento de mercenarios que par- que lo dirige. Si un ejército carece de líder,
reclutando un regimiento. La barra que hay ticipe en un combate solo contribuirá será mucho más complicado que gane los
bajo la imagen te permitirá controlar el pro- con una tercera parte de la cantidad nor- combates, así que evita enviarlo a la guerra
greso de un simple vistazo y, si pones el mal a tu tradición militar. Te resultará hasta que no le asignes un general. Te ense-
puntero del ratón encima de la imagen, ve- mucho más complicado conseguir los ñaremos cómo hacerlo en breve. Bajo el
rás una ventana informativa que te indicará niveles elevados de tradición necesarios nombre del general está el nombre de la
el tipo de unidad y la fecha estimada en la para reclutar a generales excelentes. provincia en la que se encuentra el ejército.
que estará disponible. El regimiento no po- • Al contrario de lo que sucede con los re- La fuerza total del ejército aparece justo
drá proteger a la provincia hasta que termi- gimientos regulares, los de mercenarios a la derecha del nombre del general. Este
ne el proceso de reclutamiento. Si pierdes el no se actualizan cuando cambias tu tipo clic en la unidad, aparecerá la ventana de in- valor se reducirá cuando un ejército sufra
control de la provincia antes de que el regi- de unidad favorita. Cuando se desfasen, formación del ejército cerca de la esquina bajas debido a un combate o al desgaste.
miento esté listo, se cancelará el recluta- tendrás que disolver el regimiento mer- superior izquierda del mapa principal. Con el tiempo, se irá retirando soldadesca
miento y perderás el dinero y la soldadesca cenario y contratar a otro con armamen- En la parte superior de la ventana verás de la reserva del país para suplir las bajas y,
invertida. to más avanzado. el nombre del ejército. Si prefieres un nom- llegado un momento, se reforzarán todos
Cuando finalice el proceso de recluta- • Los regimientos de mercenarios requie- bre diferente, haz clic en cualquier parte de los regimientos y el ejército volverá a disfru-
miento aparecerá el nuevo regimiento en el ren el doble del coste de mantenimiento la etiqueta marrón y escribe el nombre que tar de toda su fuerza. El tamaño máximo de
mapa principal y, si lo deseas, podrás co- que supondría una unidad equivalente desees. Podrás hacerlo con los nombres de un ejército es de 1.000 hombres por cada
menzar a reclutar un nuevo regimiento. reclutada. todos los ejércitos y cuantas veces quieras. regimiento que contenga.
Aunque es posible dar órdenes inmediata- Cada zona geográfica del mundo dispo- A la derecha del nombre hay varios bo- Si el ejército está sufriendo bajas como
mente a la nueva unidad, lo normal es espe- ne de una cantidad limitada de mercenarios toncitos. Haz clic en el botón de la calavera consecuencia del desgaste, el índice de bajas
rar un tiempo antes de enviarla a combatir, y solo estarán disponibles para el primero y los huesos cruzados para disolver el ejérci- aparecerá como un valor porcentual justo
pues los nuevos regimientos tienen una que desee contratarlos. Cada vez que un pa- to. Al hacerlo, eliminarás todos los regi- debajo de la fuerza total del ejército. Es el
moral muy baja. ís contrate a un regimiento de mercenarios, mientos que contenga el ejército, por lo que porcentaje de hombres que causarán baja
este será eliminado de la “reserva regional” deberías reservar esta acción solo para cuan- cada mes que el ejército permanezca en ese
Mercenarios que abastece a todas las provincias de la zo- do creas que no lo vas a necesitar más. El se- lugar. El desgaste puede destrozar ejércitos
Si necesitas unidades militares con urgen- na. La reserva se irá rellenando con el tiem- gundo botón se utiliza para dividir un ejér- y consume constantemente la reserva de
cia, consulta si hay mercenarios disponibles po, así que, si no hay mercenarios disponi- cito que contenga más de un regimiento en soldadesca, así que has de evitar los enclaves
para ser contratados en una provincia. Si los bles en una provincia, es posible que dos ejércitos menores. Veremos cómo se ha- con tasas elevadas de desgaste, salvo que
hay, los tipos de regimientos de mercenarios aparezcan un poco más tarde. ce enseguida. El botón circular con el “-” tengas razones estratégicas para ello. El des-
a tu disposición aparecerán en la parte infe- cerrará la ventana cuando ya no necesites la gaste se produce cuando el tamaño de un
rior de la interfaz de reclutamiento. Al con- Información del información. ejército es superior al límite de suministros
que puede obtener en su ubicación actual.
trario de lo que sucede con los regimientos, En el extremo izquierdo de la parte su-
no hace falta esperar un tiempo para que ejército perior hay una barra vertical que proporcio- La zona que hay debajo indicará la lista
concluya el reclutamiento de mercenarios, Cuando se recluta un regimiento y aparece na una imagen gráfica de la moral actual del de regimientos de este ejército. Verás el
así que los tendrás listos de inmediato. Apa- en el mapa, se crea un nuevo ejército que so- ejército. Representa la predisposición para nombre, tipo y fuerza actual de cada regi-
recerán en el mapa en cuanto decidas pagar, lo contiene a esa unidad. El regimiento reci- el combate y será muy baja si el regimiento miento. Si pones el puntero del ratón enci-
pero, al igual que sucedía con los regimien- be un nombre de manera automática que ha sido reclutado hace poco. Con el tiem- ma de un regimiento, se mostrará una ven-
tos, tendrán una moral extremadamente hace referencia a su provincia de origen. El po, el indicador verde se irá incrementando tana informativa con sus características de
baja cuando aparezcan. ejército recibe ese mismo nombre. Si haces lentamente hasta alcanzar la parte superior combate.
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sueltes el botón del ratón, habrás seleccio- tis” y sus atributos como general se deter-
Organización del nado a todos los ejércitos del recuadro y
Asignación de líderes minan en función de su atributo en fuerzas
ejército aparecerá una lista de ellos en la parte su-
perior izquierda de la pantalla. Cuando se
militares armadas. Pero ten cuidado, el país perderá
estabilidad y prestigio si muere en combate
Se puede dividir un ejército que tenga dos Antes de enviar un ejército a combatir, de-
o más regimientos en dos o más ejércitos seleccionan dos o más ejércitos, la infor- berías asignarle un general de la reserva de y será bastante más probable que experi-
menores, se pueden combinar varios ejérci- mación que se muestre de cada ejército no líderes de tu país para que lo dirija. Los mentes un periodo de regencia o incluso te
tos ubicados en la misma provincia para incluirá una lista detallada de los regi- ejércitos sin líder combaten muy mal y sus veas obligado a convertirte en la parte débil
formar un ejército más numeroso y tam- mientos que lo componen. asedios se prolongan bastante más. Algunos de una unión personal.
bién se pueden mover regimientos de un Para combinar los ejércitos y for- países pueden comenzar la partida con uno
ejército a otro si quieres reorganizarlos. mar un único ejército mayor, haz
clic en el botón de combinar, que
o más generales en la reserva de líderes pe- Aspectos básicos del
ro, si no es tu caso, deberás reclutar a uno.
se encuentra encima de la lista (el de las Si tienes un general que no esté ya al man- ejército
dos flechas que señalan a un mismo pun- do de otro ejército, basta con hacer clic en Los ejércitos tienen una utilidad muy limi-
to central). Pondrás a todos los regimien- la línea de su nombre, en el resumen del tada en tiempos de paz. Si sufres una rebe-
tos en un ejército a las órdenes del mejor ejército. Una ventana desplegable te mos- lión en alguna de tus provincias, necesitarás
comandante de los generales. Si haces clic trará una lista de los generales disponibles y un ejército para acabar con los rebeldes, pe-
en el botón de dividir ejércitos, aparecerá sus atributos. Haz clic en el general que ro aparte de eso, apenas servirán para des-
la interfaz de reorganización del ejército, quieras poner al mando de este ejército. animar a tus vecinos y que no te ataquen.
que te permitirá desplazar regimientos en- Posiblemente desees colocar a tus fuerzas en
tre ambos. Reclutamiento las posiciones más adecuadas para minimi-
zar su desgaste y poder responder rápida-
de un nuevo líder mente a hipotéticas amenazas enemigas.
Ya hemos visto cómo se reclutan nuevos lí- Un vecino será mucho menos propenso
Para dividir a un ejército, se deres al examinar la pantalla de líderes, en a declararte la guerra y atacarte si piensa
lecciónalo y haz clic en el bo- Interior. Haz clic en la bandera de tu país, que tu ejército es capaz de repeler el ataque
tón de dividir ejércitos (el que tiene dos fe- en la esquina superior izquierda de la pan- y, por supuesto, cuando entres en guerra,
chas que apuntan en direcciones opuestas). talla, para abrir la interfaz del Interior, y se- serán esos ejércitos los que se enfrentarán a
Aparecerá la interfaz de reorganización del lecciona la pestaña de líderes. En esta pan- tus enemigos y los que te permitirán con-
ejército, en cuya zona izquierda habrá una talla habrá una lista con todos los generales quistar nuevas tierras. Aunque puede que
lista con los regimientos que contiene este. que estén al servicio del país. Si están al sientas la tentación de crear ejércitos gigan-
Usa los botones de flechas para mover algu- mando de un ejército, se mostrará el nom- tescos, hay dos detalles que deberías tener
nos regimientos al nuevo ejército. Si cam- Puedes seleccionar simultáneamente a bre de este último. en cuenta: la cantidad máxima de tropas
bias de opinión, puedes devolver un regi- todos los ejércitos que desees. Si la selec- Haz clic en el botón “Reclutar general” que la nación puede mantener y el desgaste
miento a su ejército de origen. Cuando ción incluye a un ejército que no deseas para reclutar a un nuevo líder. Costará 100 que sufrirán si estacionas demasiados regi-
estés satisfecho con la composición de am- combinar, haz clic en el botoncito con ducados, un diplomático y la tradición del mientos en el mismo lugar.
bos ejércitos, haz clic en el botón “Cerrar”. forma de “-” de ese ejército para que des- ejército de tierra se reducirá en un 20%. La
Si los dos ejércitos se encuentran en la aparezca del listado. Te verás obligado a tradición del ejército de tierra es el factor Mantenimiento y
misma provincia, puedes seleccionarlos y hacerlo también cuando por error selec- principal que determina los atributos del
combinarlos rápidamente o abrir la inter- ciones a un ejército que se encuentre en nuevo general. Será bastante más probable abastecimiento:
faz de reorganización del ejército para una provincia distinta a la de los demás. que consigas un buen líder si tu tradición es límite de tropas
traspasar los regimientos. Para seleccionar Puedes combinar cuantos ejércitos desees, elevada. Al examinar la pantalla de las fuerzas arma-
más de un ejército, haz clic y traza un re- siempre que estén en la misma provincia, Si careces de los requisitos necesarios pa- das, en Interior, ya advertimos que hay un
cuadro con el puntero en el mapa princi- pero solo puedes reorganizar dos ejércitos ra reclutar a un general, al menos podrás límite a la cantidad de tropas que tu país
pal alrededor de los ejércitos. Cuando a la vez. convertir al gobernante en general. Es “gra- puede soportar sin incurrir en penalizacio-
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nes a los costes de mantenerlas. Esta canti- ces, acabarás destinando un alto porcentaje una provincia de un aliado serán algo peo- bate. Con el tiempo, la moral de un ejérci-
dad está determinada por el tamaño del rei- de los ingresos únicamente a mantener las res, pero no tanto como los de las pertene- to se irá incrementando lentamente hasta
no y la riqueza de sus provincias. fuerzas armadas, lo cual reducirá las tan im- cientes al enemigo. que alcance el máximo nivel posible. Este
Todo regimiento de las fuerzas armadas portantes inversiones en tecnología, necesa- Muchas provincias sufrirán “condiciones nivel máximo lo determina el nivel de tec-
tiene un coste de mantenimiento mensual rias para al menos igualar el progreso de tus invernales”, que pueden ser suaves, norma- nología del ejército de tierra, pero será me-
que representa los suministros y el equipo vecinos. les o duras, y que pueden prolongarse varios nor si el nivel de mantenimiento de tus
básico que necesita para estar en condicio- meses. Es más probable que encuentres fuerzas es inferior al 100%.
nes de combatir. Cuanto más numerosas se- Desgaste condiciones invernales duras en las latitu- Durante los combates, parte del daño
an las fuerzas armadas, mayor será el coste Toda provincia tiene un límite a la cantidad des extremas (norte de Rusia) o en provin- que sufren las tropas se recibe en forma de
mensual. Este se puede reducir un poco si de soldados que puede alimentar y abaste- cias de climas más templados con grandes daño a la moral. Cuando el nivel de moral
se baja la cantidad de mantenimiento asig- cer a la vez. Si en esa provincia se estacionan altitudes (los Alpes). Es la única condición de un ejército llega a cotas demasiado ba-
nada, pero los ejércitos sufrirán la corres- más soldados de los que pueda mantener, se climática que produce efectos en Europa jas, los regimientos romperán filas y se re-
pondiente pérdida de moral y estarán mu- perderá un porcentaje de ese contingente Universalis III, pues la gran escala de este tirarán del combate. De hecho, salvo que
cho menos predispuestos a combatir por tu como resultado del desgaste. El desgaste re- juego de estrategia no permite pautas perió- exista una enorme superioridad numérica,
país. fleja los problemas reales que suponían las dicas de climas detalladas. Cuando estés en la mayoría de las batallas terminará con la
También existe un umbral –denomina- deserciones y las enfermedades que históri- tus propias provincias o en las de un país retirada, y no la eliminación, de uno de los
do “abastecimiento límite”– y, si sobrepasas camente afligían a los grandes ejércitos en que te conceda acceso militar, se asume que bandos. Tras la retirada, la moral del ejérci-
esa cantidad de soldados, su mantenimien- campaña. los suministros necesarios están disponi- to se irá recuperando poco a poco hasta al-
to será considerablemente superior al nor- Al principio de cada mes, el juego com- bles, pero cuando entres en provincias hos- canzar la confianza necesaria para volver a
mal. Actúa como mecanismo destinado a prueba cada ejército para revisar si el lugar tiles o que no tenga propietario, el índice de combatir.
evitar que un país sea capaz de mantener a donde está permite mantener al total de desgaste será muy superior durante las con-
un ejército excesivamente grande durante soldados que hay estacionados. Este total diciones invernales. El desgaste es el único Movimiento de un ejército
mucho tiempo, algo que era bastante habi- no solo incluye tus fuerzas, sino también las efecto del invierno. No hay penalizaciones Para conseguir
tual en esta época histórica. de todo otro país que tenga un ejército en la adicionales al movimiento ni al combate. que un ejército
Cuando tu país está en paz, es bastante misma provincia. Podría tratarse de un ejér- se desplace a
seguro reducir el coste de mantenimiento a cito enemigo contra el que estés luchando o Refuerzos del ejército otro lugar, em-
un nivel que te permita evitar que gasten también del de un aliado que se encuentre Las bajas que sufra un regimiento como pieza por selec-
demasiado. Si estás sufriendo rebeliones o allí en ese momento. Si la cantidad total de consecuencia del desgaste o el combate se cionarlo. Pue-
esperas una declaración de guerra de un soldados supera la capacidad de abasteci- irán reponiendo paulatinamente durante des hacer clic
enemigo, harías bien en recuperar los valo- miento de la provincia, perderás un porcen- los siguientes meses con soldados de la re- directamente
res máximos de abastecimiento para que la taje de ellos. serva de soldadesca del país. Estos refuerzos en él en el ma-
moral de las tropas sea lo bastante alta y es- Tal como hemos visto, la ventana de in- no entrañan ningún coste adicional; aun- pa o usar el ra-
tén dispuestas a combatir. formación del ejército te dirá si estás su- que, si las bajas son cuantiosas, llevará su tón para trazar
Como regla general, no deberías sobre- friendo desgaste y el porcentaje del ejército tiempo. La velocidad de sustitución de los un recuadro al-
pasar el abastecimiento límite de tropas si que perderás como consecuencia de la esca- soldados viene determinada por el nivel ac- rededor de él.
no necesitas fuerzas adicionales con urgen- sez de suministros. También puedes hacer tual de mantenimiento mensual y, por lo También puedes seleccionar a un ejército
cia y dispones de unos ingresos y una teso- clic en una provincia y consultar el resumen demás, es automática. desde el breviario y el libro de contabilidad
rería boyante que te permita mantenerlas. informativo para ver cuántos hombres pue- o hacer clic en el botón “Ir allí” de algunos
Puedes reclutar algunos regimientos adicio- de mantener y el índice de desgaste máximo Moral del ejército mensajes o alertas. Una vez esté selecciona-
nales o contratar mercenarios para hacer que sufrirás si superas esa cantidad. Nor- Cuando un regimiento es reclutado y colo- do, verás la ventana de información del
frente a una guerra particularmente com- malmente, las provincias que pertenezcan a cado en el mapa, tendrá un nivel de moral ejército en la parte superior izquierda de la
plicada contra un enemigo más poderoso, tu país podrán mantener a muchos de tus muy reducido. La moral refleja la predispo- pantalla y un círculo dorado alrededor de
pero deberías disolver el exceso de fuerzas hombres y sus índices de desgaste máximo sición de un soldado para combatir en vez su base en el mapa. Lo deseleccionas si ha-
en cuanto puedas permitírtelo. Si no lo ha- serán bastante reducidos. Los valores de de arrojar el arma y huir del campo de com- ces clic en cualquier otra parte del mapa o
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en el botón circular de la “-” para cerrar la cia a provincia, hasta llegar al destino. Si trar una ruta que permita llegar hasta allí. Si Todos los factores y el índice de manio-
ventana de información del ejército. prefieres que use una ruta específica dife- no hay una ruta válida, no podrás moverte, bra del líder incrementarán la velocidad
Una vez esté seleccionado, haz clic dere- rente a la elegida, puedes configurar el mo- aunque el destino sea legal. de movimiento de todos los regimientos a
cho en la provincia a la que quieres que va- vimiento en una serie de pasos. Selecciona su mando. El terreno también afecta a la
ya. Verás cómo se traza el contorno de una el ejército, mantén pulsada la tecla Mayús y Velocidad de movimiento velocidad. Los ejércitos se mueven más rá-
flecha desde su ubicación actual hasta su haz clic derecho en cada una de las provin- La cantidad de tiempo que tardará un ejér- pido por las llanuras y resultan ralentiza-
destino. Según vaya avanzando, el contorno cias de la ruta que te gustaría tomar. cito en moverse de una provincia a la si- dos por los diferentes tipos de bosques,
se irá rellenando con un color blanco para guiente dependerá de la distancia que deba desiertos, pantanos, colinas y montañas.
indicar el avance. La imagen del ejército so- recorrer, de los tipos de regimientos del También se tarda un tiempo adicional en
bre la pantalla también se estará moviendo Limitaciones al ejército, del valor de maniobra del coman- cruzar un río.
para indicar que el ejército se desplaza. movimiento dante y del terreno. Podrás comprobar la fe-
A efectos de enfrentarse a fuerzas enemi-
gas, se considerará que el ejército sigue en
Hay una serie de restricciones que se apli-
can al movimiento de los ejércitos propios.
cha de llegada estimada si pones el ratón
encima del gráfico del ejército que aparece
Combate terrestre
su provincia de origen hasta que haya fina- • Puedes entrar en cualquier provincia que en el mapa. Verás la composición total de la Visión de conjunto
lizado el movimiento. Si le atacan durante pertenezca a tu país o en cualquier pro- fuerza, su destino y la fecha en la que debe- El combate terrestre se inicia cuando un
el desplazamiento, se detendrá para comba- vincia neutral descubierta que no tenga ría llegar. ejército entra en una provincia que contie-
tir; pero, si vence la batalla, continuará con propietario. Las provincias de Europa Universalis III ne un ejército enemigo. El combate en Eu-
el movimiento a partir del punto en el que • Los ejércitos pueden cruzar ríos, pero no tienen tamaños muy diferentes. A la hora ropa Universalis III es muy abstracto: cual-
fue interrumpido. pueden caminar sobre el agua. Si deseas de determinar lo que tardará un ejército en quier enfrentamiento supone un intento
Si deseleccionas un ejército tras dar una desplazar a un ejército por los mares, llegar a la provincia contigua, el juego basa por parte del atacante de hacerse con el
orden de movimiento, la flecha desaparece- tendrás que usar barcos de transporte. el cálculo en la distancia que hay entre las control de toda la provincia enemiga. No
rá, pero el ejército seguirá desplazándose. Si • No puedes entrar en ninguna provincia dos capitales de las provincias y la compara debe pensarse en los combates como si fue-
deseas cancelar el movimiento, debes selec- que pertenezca a otro país, salvo que es- con la velocidad de movimiento del ejérci- ran una única batalla, sino como una serie
cionarlo de nuevo y hacer clic derecho en su tés en guerra con él o te haya concedido to. El movimiento siempre se basa en la de enfrentamientos que durarán semanas y
ubicación actual. acceso militar. Los vasallos conceden ac- asunción de que el ejército comienza a des- que acabarán por determinar quién obtiene
Para reunir ejércitos situados en provin- ceso militar automáticamente a sus se- plazarse en la capital de la provincia de ori- ventaja en la zona.
cias cercanas más fácilmente, puedes trazar ñores pero, en cualquier otro caso, ten- gen y lo termina cuando llega a la capital de Todos los días de este periodo, la fuerza
un gran recuadro para seleccionarlos a to- drás que solicitarlo mediante la la provincia de destino. invasora realizará un ataque contra los de-
dos y hacer clic derecho en la provincia a la diplomacia. La velocidad de movimiento de un ejér- fensores y se protegerá del contraataque
que deseas que vayan todos. Aunque pue- • No puedes entrar en ninguna provincia cito está determinada por la velocidad del enemigo. El daño que causas al enemigo
des seleccionar ejércitos situados en distin- que se considere Terra Incognita. Solo un regimiento más lento que lo integre. Un viene determinado por el tipo y tamaño de
tas provincias, no podrás combinarlos ni re- ejército al mando de un “conquistador” ejército formado completamente por caba- tus regimientos, el general que está al
organizarlos hasta que lleguen a un lugar puede llegar a ella hasta que no sea car- llería se moverá mucho más rápido que uno mando, los modificadores por terreno o rí-
común. tografiada. que contenga un regimiento de infantería. os, tu nivel de tecnología del ejército de
Si hay un ejército seleccionado, el pun- Un ejército que contenga artillería será el tierra y un cierto factor aleatorio. Los dos
Rutas tero del ratón te indicará si puedes moverte más lento de todos. Si la velocidad es un ejércitos seguirán intercambiando ataques
No solo puedes ordenar a un ejército que se allí o no. Si se trata de una provincia a la factor importante de tu estrategia, puedes hasta que uno de los bandos sea completa-
mueva hasta un lugar adyacente, también es que puedes desplazarte, el puntero del cur- dividir un ejército y crear una vanguardia mente eliminado o el nivel de moral de
posible hacer clic derecho en una provincia sor será una pequeña flecha verde; mientras rápida y una fuerza principal más lenta. Sin uno de ellos sea tan bajo que se vea obliga-
que se encuentre a una considerable distan- que, si no puedes hacerlo, tendrá la forma embargo, asegúrate de que la vanguardia es do a retirarse.
cia y el juego calculará la ruta más rápida de una pequeña “X” roja. Cuando se da una lo bastante fuerte como para sobrevivir a Una vez haya terminado la batalla, el
que el ejército pueda usar para llegar hasta orden que requiera que el ejército se despla- cualquier combate al que se vea obligado a ejército victorioso seguirá en la provincia y
allí. La flecha de movimiento mostrará la ce por una serie de provincias antes de lle- hacer frente hasta que el contingente prin- el derrotado tendrá que retirarse. Si la pro-
ruta elegida y el ejército la seguirá, provin- gar a su destino, el juego intentará encon- cipal llegue en su ayuda. vincia está controlada por el bando derrota-
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do, el vencedor comenzará a asediar la capi- sultado dependerá de las decisiones estraté- por lo que te será más fácil determinar qué ferentes: una fase de “disparo” y otra de
tal para hacerse con el control de la provin- gicas que hayas tomado antes de enviar el frente del campo de batalla ocupan tus “choque”. Cada fase dura cinco días y, se-
cia. La fuerza agresora solo conseguirá con- ejército a la provincia. fuerzas. Al lado de cada escudo verás el gún se va desarrollando el combate, las fa-
trolar la provincia cuando finalice el asedio Aunque no puedes intervenir en el com- nombre del general que está al mando de ses se van alternando hasta que alguien sea
con éxito. La propiedad de la provincia so- bate, Europa Universalis III te permite ver el ese bando. Un general aporta bonificacio- declarado vencedor. El combate comienza
lo cambiará de manos si es cedida como progreso del mismo, si así lo deseas. Para nes a sus regimientos durante el combate, con una fase de disparo que dura cinco dí-
condición de un tratado de paz. ello, haz clic en el botón “Ir allí” del men- así que suele ser mala idea entrar en comba- as, después pasa a una de choque que tam-
Los combates en el campo de batalla y saje o selecciona al ejército que participa en te sin uno de ellos, salvo que estés seguro de bién dura cinco días y a continuación
los asedios funcionan de forma diferente, la batalla. Si decides no verlo o estás ocupa- que tu ejército superará ampliamente al vuelve a comenzar el ciclo con otra de fa-
así que comenzaremos a examinar los pri- do haciendo cosas en otra parte del mundo, enemigo. Hay algunos símbolos al lado del se de disparo de cinco días. Y así sucesiva-
meros y más adelante entraremos a analizar el combate continuará de manera normal y nombre del líder que representan modifica- mente hasta que un bando se retire o sea
los segundos. recibirás un segundo mensaje al concluir es- dores especiales de combate que se explica- eliminado.
te en el que se te indicará el resultado de la rán en la sección siguiente. Todos los días, el ejército invasor realiza-
Cómo hacerse con batalla y las bajas sufridas por ambos ban- Bajo esos símbolos hay una representa- rá un ataque sobre el enemigo y después el
dos. En esta sección del manual asumimos ción gráfica de la moral total de cada ejérci- enemigo protagonizará un contraataque. El
el campo de batalla que has decidido verlo; así que, cuando tu to. La moral individual de cada regimiento tipo de ataque depende de la fase actual y
Se producirá un combate en el campo de
ejército esté seleccionado, verás una peque- se combina para dar una idea de la predis- puede ser un ataque de “disparo” o un ata-
batalla siempre que dos ejércitos enemigos
ña pantalla de combate abierta en la parte posición general del ejército a combatir. Se- que de “choque”. Eso significa que, duran-
se encuentren en la misma provincia, mo-
inferior izquierda. gún vaya perdiendo moral, la barra irá vol- te los cinco primeros días de la batalla, los
mento en el que recibirás un mensaje noti-
Aunque el combate terrestre simula una viéndose roja y, si baja demasiado, todo el ejércitos intercambiarán ataques de disparo
ficándote que tu ejército se ha encontrado
campaña completa en la provincia de varios ejército se desentenderá del combate y se re- y, durante los cinco siguientes, realizarán
con una fuerza hostil. No podrás tomar
días en los que dan diversos enfrentamien- tirará. ataques de choque. Los ataques de disparo
ninguna decisión táctica, la batalla se pro-
tos menores, hemos pensado que es más in- En el extremo derecho hay un resumen representan la utilización de armas a distan-
ducirá de manera automática y se resolverá
teresante presentarlo como si fuera una ba- informativo del total de fuerzas que quedan cia, como arcos, mosquetes y artillería. En
cuando los dos ejércitos se hayan enfrenta-
talla única. La pantalla se divide en cada bando. Según avance el combate y los ataques de choque se recurre a las armas
do al cabo de varios días. La única acción en
horizontalmente en dos partes; el ejército se vayan sufriendo bajas, estos valores irán cuerpo a cuerpo, como espadas, picas, ba-
tus manos para alterar el curso de la batalla
invasor ocupa la superior y el defensor la in- reduciéndose. Si un ejército está comba- yonetas, lanzas y demás. El resultado de es-
es la orden de retirada. En todo lo demás, la
ferior. Cuando los dos ejércitos entren el tiendo al final de un mes, no recibirá los re- tos ataques determinará la cantidad de ba-
batalla estará en manos de tu general y el re-
campo de batalla, desplegarán sus regimien- fuerzos habituales de la reserva nacional de jas que sufrirá el enemigo. En el “mundo
tos en dos frentes opuestos. Si hay muchos soldadesca. real”, durante cada día se intercambiaban
regimientos en un bando, el frente puede Y ahora llegamos a la parte más compli- ambos tipos de ataques, pero para simplifi-
integrar varias líneas. cada: explicar cómo se resuelve el combate car hemos querido usar estos ciclos de cin-
Cada pequeño cuadrado del campo de exactamente. Lo analizaremos detallada- co días y así poder evitar cambios rápidos
batalla representa una posible posición de mente para aquellos que sientan curiosidad, de ataque en un juego en el que los días pa-
un regimiento. Tus regimientos ocuparán pero la comprensión de la mecánica exacta san tan rápido.
estas posiciones; en las que “X” representa- no es necesaria, siempre que tengas una Además de las bajas diarias, cada bando
rá un regimiento de infantería, “/” un regi- idea general de los conceptos. sufrirá la pérdida de cierta cantidad de “mo-
miento de caballería y un punto uno de ar- ral” a manos de su rival, lo cual reducirá su
tillería. Puedes poner el ratón encima de predisposición para seguir combatiendo.
cada cuadrado para ver qué regimiento con- Resolución del combate Este daño se produce tanto en las fases de
creto es, sus características de combate y su Fases de disparo y choque disparo como en las de choque. Si la moral
moral actual. El combate se prolonga durante una serie de un bando se reduce excesivamente, los
En la parte superior e inferior de la pan- de días y no es extraño que una batalla lle- soldados romperán filas, provocando la re-
talla están los escudos de ambas naciones, gue a durar semanas. Se da en dos fases di- tirada del ejército.
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Características de combate de los cada uno de sus regimientos intentará al- de +5 durante los siguientes cinco días. Si el bajo del general cuyo bando obtenga una
regimientos canzar a un regimiento que se encuentre oponente saca un tres, su regimiento solo ventaja neta. Si un general con un valor de
Si examinas las características de combate dentro de su alcance. Este alcance lo deter- recibirá una bonificación de +3 en sus ata- disparo de 4 se enfrenta a otro con un valor
de los regimientos, verás que cada uno de mina la maniobrabilidad. Un valor de ma- ques. La tirada de dado no afecta de ningún de disparo de 3, se mostrará un modificador
ellos tiene valores específicos ofensivos y de- niobra de “1” significa que solo podrá ata- modo a tu capacidad defensiva, solo se apli- de +1 para el bando con el mejor general.
fensivos de daño de disparo, choque y mo- car a regimientos enemigos que se ca a los ataques.
ral. Durante el momento del día en el que encuentren en un cuadro inmediatamente Modificadores por terreno
un bando ataca, sus regimientos provocarán adyacente, es decir, en el cuadro de enfren- Atributos de combate de Se puede aplicar una serie adicional de mo-
bajas en función de la comparación entre su te o en uno de los dos de las diagonales de- los líderes dificadores a la tirada de dado de un bando
atributo de disparo o choque ofensivo con lanteras. Una unidad con maniobra “2” Los líderes tienen sus propios atributos es- mientras realiza sus ataques. La mayoría de
el atributo de disparo o choque defensivo puede atacar a regimientos enemigos que se peciales: disparo, choque, maniobra y ase- ellos se deben a los efectos del terreno y se
del rival. Los atributos de disparo se aplican encuentren a dos cuadros de distancia, lo dio. Disparo y choque se utilizan en los muestran en pantalla como pequeños gráfi-
durante la fase de disparo y los atributos de cual amplía sus posibilidades de elección. combates en el campo de batalla y afectan a cos con sus modificadores asociados. La
choque, durante la fase de choque. Tam- Una maniobra de “3” incrementa aún más los ataques realizados por cada uno de los mayoría de provincias contienen una mez-
bién se dañará la moral del rival en función su alcance, y así sucesivamente. regimientos a sus órdenes. El índice de ma- cla de diversos tipos de terreno. El lugar ele-
de la comparación entre el atributo de mo- Si dentro del alcance se encuentra más niobra del líder solo sirve para incrementar gido para el desarrollo de todo el combate
ral ofensiva de uno con la moral defensiva de un regimiento enemigo, el tuyo elegirá a el factor de movimiento del ejército que co- se determina de forma aleatoria; pero la
del rival. quién atacar basándose en un complejo sis- manda; y el índice de asedio se utiliza du- probabilidad de que un determinado tipo
Si eres el ejército invasor, podrás realizar tema de toma de decisiones que determina- rante los asedios. Ninguno de estos dos úl- de terreno resulte elegido se basa en la pro-
un ataque al comienzo de cada día median- rá quién es el mejor objetivo. Hay demasia- timos atributos tiene efecto alguno en un porción de cada tipo de terreno que haya en
te la comparación de los atributos ofensivos dos factores involucrados en la decisión campo de batalla. la provincia. Un ejército que invada una
de tus regimientos con los defensivos del como para detallarlos todos, pero puedes El atributo de disparo de un general se provincia compuesta por un 75% de bos-
enemigo. Más tarde, el enemigo contraata- estar seguro de que esta decisión se tomará aplica durante la fase de disparo; y el atribu- que y un 25% de montaña, tiene la corres-
cará y se compararán los atributos ofensivos con objeto de proporcionar a ese bando las to de choque, durante la fase de choque. pondiente probabilidad del 75% de enfren-
de sus regimientos con los defensivos de los mayores probabilidades posibles de ganar la Las bonificaciones de la tirada de disparo y tarse al enemigo en una zona forestal, y un
tuyos. Una vez que hayan terminado los batalla. Si un regimiento se encuentra cerca choque se aplican a todos los ataques y defen- 25% de que la batalla tenga lugar en las
turnos de ataque de cada bando, finalizará del final de una línea larga o en una de las sas realizados durante la fase correspondien- montañas.
el día de combate. filas de la retaguardia, es posible que no te. Un general con un valor de disparo de 4, Un ejército invasor sufrirá una penaliza-
Hay otras dos características de combate tenga ningún enemigo a distancia y pierda añadirá un +4 al disparo ofensivo y defensi- ción de -1 a la tirada de dado si el combate
de un regimiento que se emplean durante la sus ataques de ese día. vo y a la moral ofensiva y defensiva de cada tiene lugar en un campo de batalla que con-
batalla: la moral y la maniobrabilidad de uno de sus regimientos durante la fase de tenga tanto bosques como pantanos o coli-
sus unidades. La moral de una unidad re- Tiradas de dado disparo. Como imaginarás, esto hace que nas. A los campos de batalla montañosos se
presenta su predisposición para combatir y Justo debajo del nombre de cada líder verás un líder resulte prácticamente indispensa- les aplica una penalización de -2.
depende de tu nivel de tecnología del ejér- un pequeño gráfico de un dado. Esto repre- ble en cualquier combate serio.
cito de tierra y del valor que hayas dado al senta la naturaleza, hasta cierto punto im- El efecto que tiene la tirada de dado de Modificador por cruzar ríos
mantenimiento del ejército. Todo el daño a predecible, de la batalla, en la que un ban- un general sobre su bando en un momento Un ejército invasor que atraviese un río re-
la moral que sufra el regimiento se restará a do nunca puede dar por segura la victoria determinado se mostrará inmediatamente cibirá un modificador de -1 a todos los ata-
su moral de unidad. Si esta cae demasiado, hasta que haya caído el último de los defen- debajo de su nombre, justo a la derecha del ques. Esta penalización se aplicará si la fle-
dejará de luchar, se dará la vuelta y comen- sores. Los dados se tiran una vez al inicio de dado. El valor mostrado cambiará cada cin- cha de movimiento del ejército se cruza con
zará a huir. cada nueva fase; y el resultado actúa como co días, mientras el combate alterna entre la un río situado en la frontera de la provincia
El valor de maniobra se utiliza para de- modificador de todos los ataques realizados fase de disparo y la de choque. Si ambos o en cualquier punto en el interior de la
terminar exactamente a qué regimiento ene- por ese bando durante dicha fase. Si tu ban- bandos están a las órdenes de un general ca- provincia en el que tenga lugar la batalla.
migo puede atacar cada uno de los regi- do saca un cinco, cada uno de los ataques da uno, solo la diferencia entre los valores de Esto no se aplica si el ejército atravesó un
mientos. Cada vez que ataque un bando, de tu regimiento obtendrá una bonificación fuego y de choque de ambos se mostrará de- río en la provincia de la que procede.
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Efectuar un ataque positivo, causará cierto daño en bajas al re- mando sea uno de los muertos. Para deter- ejército estaba comandado por un gene-
Cuando le toque atacar a tu bando, cada gimiento enemigo objetivo. El juego utiliza minarlo, se realiza un chequeo diario y, en ral, este resultará muerto.
uno de tus regimientos tratará de alcanzar a una “tabla de resolución de combates” espe- caso de que suceda algo así, se te notificará Ya que es mucho más probable que un
uno de los regimientos enemigos. El regi- cial, en la que se coteja el resultado del ata- de inmediato. El combate proseguirá, pero bando rompa filas en lugar de permanecer y
miento realiza entonces dos chequeos: que para determinar el porcentaje de daño el bando perderá todas las bonificaciones luchar hasta el último hombre, la mayoría
• Su valor de disparo ofensivo o de choque que causará. Este valor porcentual es el por- que recibía por el líder a menos que haya de combates no terminan con la destruc-
(dependiendo de la fase) se suma a la ti- centaje de su propia fuerza actual, que se otro general presente que pueda asumir el ción total de un ejército. En lugar de ello,
rada de dado; seguidamente, se le suma traducirá en bajas infligidas al enemigo. Las mando. Este caso podría darse si en tu ban- un bando dejará de atacar y se verá obliga-
el atributo correspondiente del general; bajas se multiplican entonces por el modifi- do tuvieras dos ejércitos diferentes, cada do a retirarse. Un ejército derrotado deberá
después, se resta cualquier modificador cador de tecnología del ejército de tierra de uno a las órdenes de un general. decidir entonces hacia dónde retrocederá.
por terreno o cruzar río; y por último, se su país según el tipo de ataque y de regi- No se sufren penalizaciones adicionales Esto sucede de forma automática y es algo
resta del total el valor defensivo corres- miento, y se aplican contra la fuerza del re- cuando muere un general, salvo que sea que escapa a tu control, en caso de que sea
pondiente de su objetivo. Cualquier re- gimiento objetivo. también el gobernante del país. Si el gober- tu ejército el que pierda.
sultado mayor que cero causará bajas en La tabla de resolución de combates y los nante muere en combate, el país sufrirá una Si crees que tu ejército será derrotado y
el regimiento objetivo. modificadores de bajas por tecnología del reducción de -1 en estabilidad, una pérdida quieres evitar bajas innecesarias, puedes or-
• También se comprueba si se causa daño a ejército de tierra no se muestran en el juego de prestigio, y es más que probable que ex- denar una retirada antes de que el combate
la moral sumando a la tirada de dado la ca- ni se incluyen en este manual. Los curiosos perimente algún tipo de problema desagra- termine normalmente. No tienes más que
racterística de moral ofensiva; seguidamen- insaciables las encontrarán en la carpeta dable de sucesión, como ser gobernado por seleccionarlo y ordenarle que salga de la
te, se le suma el modificador del atributo “\common” del directorio raíz del juego. un consejo de regencia o convertirse en la provincia. No importa la provincia que ten-
del líder; después, se le resta cualquier mo- Como es de esperar, los niveles de bajas au- parte débil de una unión personal. gas especificada como ruta, ya que esta or-
dificador por terreno y cruzar río; y por úl- mentan a medida que crece el nivel de tec- den de retirada se ejecuta exactamente igual
timo, se le resta la característica de moral nología del ejército de tierra; y, por supues- Otros “quehaceres” al final de que si se tratara de una derrota de combate
defensiva del objetivo. De nuevo, cualquier to, ni qué decir tiene que cuanto mayor sea la jornada normal y se gestiona según las reglas de re-
resultado mayor que cero causará una lige- el resultado de tu chequeo de combate, ma- Si un regimiento ha resultado vencido o tirada.
ra pérdida de moral en el enemigo. yor será el daño que hagas. completamente eliminado, al terminar el El bando victorioso podrá hacer enton-
Recuerda que cada regimiento de cada día será retirado de su posición. Otro regi- ces lo que se le antoje. Si el ejército invasor
bando tiene una oportunidad de atacar ca- Cálculo del daño moral miento puede avanzar desde atrás para re- gana la batalla y la provincia está controla-
da día y que también puede verse obligado Para determinar el daño moral causado a un llenar el hueco en la línea (en caso de que da por el enemigo, se iniciará un asedio au-
a defenderse si le ataca un regimiento ene- objetivo, se utiliza una tabla de resolución de haya alguno disponible); si no, cualquier tomáticamente. Si la provincia es neutral o
migo. No es raro en absoluto que más de un combates parecida. Este también se verá mo- otra unidad de las que queden se desplaza- ya está controlada por el bando victorioso,
regimiento de un bando ataque al mismo dificado por tu nivel de tecnología del ejérci- rá para cerrar la brecha. el ejército quedará a la espera de nuevas ór-
regimiento del bando contrario; así que es to de tierra, pero no se verá afectado por la denes. Si ya estaba moviéndose hacia algún
posible que uno de tus regimientos tenga fuerza actual de tu regimiento. Una vez des- Final del combate sitio, retomará el movimiento desde el pun-
que defenderse varias veces durante un mis- contado el daño moral, el juego realiza un Al finalizar cada día de combate, se reali- to en el que fue interrumpido (si no tiene
mo día de combate. chequeo para ver si al enemigo le queda su- za un chequeo para determinar si el com- que volver a empezar de nuevo desde el
Un ejército invasor goza de la ligera ven- ficiente moral para seguir luchando. Si es de- bate debe continuar. Si uno de los bandos principio).
taja de ser el primero en atacar cada día; pe- masiado bajo, el regimiento romperá filas y ha sido completamente eliminado, el re-
ro también tiene la desventaja de ser el úni- saldrá huyendo del campo de batalla. Ya no sultado es obvio. Si, al terminar el día, Retirada
co bando que sufre penalizaciones por podrá realizar más ataques, aunque el enemi- uno de los bandos supera en número al Un bando derrotado se retirará automática-
terreno o cruzar ríos. go le puede seguir atacando. otro en una proporción de 10 a 1 o ma- mente en función de una serie de reglas es-
yor, se considera que el bando mayor ha peciales que rigen la retirada:
Cálculo del daño en bajas Bajas de los líderes arrollado y destruido al otro. En ambos • Si hay una provincia amistosa adyacente
Cada vez que el ataque de disparo o de cho- Si un bando sufre daño en bajas, hay una casos, el ejército derrotado y sus regi- que no contenga tropas enemigas, el
que de un regimiento tenga un resultado remota posibilidad de que el general al mientos serán retirados del mapa. Si el ejército retrocederá a dicha provincia. Si
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hay dos o más lugares posibles, retroce- de soldados defensores y la moral de los de- no experimentará avance alguno; pero si el
derá hacia el más cercano. fensores. La parte inferior de la pantalla ejército enemigo no es derrotado, el asedio
• Si no hay provincias amistosas adyacen- muestra la nacionalidad del sitiador, la continuará una vez concluida la batalla. Es-
tes sin tropas hostiles, el ejército intenta- composición y moral de la fuerza sitiadora te intento de levantar el sitio no permitirá a
rá retroceder hacia una provincia neutral y cualquier desgaste que esté experimentan- los defensores recibir refuerzos o reparar
a la que se le haya permitido entrar y que do. Si eres el ejército sitiador, también verás ningún daño en las murallas. El asedio se
no contenga tropas enemigas. Podría ser un gran botón de “Asaltar”. retomará en el punto en el que se quedó, ni
el caso de una provincia que aún no ha- Completar los asedios lleva, en su mayo- más ni menos.
ya sido colonizada y, por lo tanto, no ría, varios meses. Cada mes hay una posibi- La fuerza sitiadora puede optar en cual-
tenga propietario, o una provincia que lidad de que la ciudad sufra escasez de ali- quier momento por lanzar un asalto a las
pertenezca a un país que le haya dado mentos o de que el ejército sitiador consiga defensas si haces clic en el botón de “Asal-
acceso militar a este ejército. abrir una brecha en las murallas. La posibi- tar”. Al hacerlo, los atacantes dejarán sus
• Su siguiente alternativa será retroceder lidad de que suceda algo así aumentará lige- lentos y metódicos esfuerzos por someter a
hacia una provincia enemiga adyacente ramente cada mes transcurrido y se verá los defensores e intentarán de inmediato
que no contenga ejércitos enemigos. Lo afectada también por la proporción de ta- lanzarse en tropel contra las murallas y to-
hará aunque no le comporte una ventaja maños entre la fuerza sitiadora y la defenso- mar la ciudad. A menos que se hayan abier-
estratégica. ra. Si los defensores superan en número a to brechas en las murallas para permitir un
• Si al ejército en retirada no le queda más los atacantes, no habrá progresos en el ase- punto de fácil acceso, las bajas en el bando
alternativa que retirarse a una provincia dio. Si la fuerza sitiadora es mucho mayor atacante pueden ser espantosas y su moral
que contenga tropas enemigas, lo hará que la defensora, la probabilidad de que ha- caerá en picado rápidamente.
siguiendo los mismos criterios que se ya algún progreso sustancial será mucho Para tener una verdadera posibilidad de
acaba de exponer. Si dos o más provin- mayor. En el desarrollo de un asedio, la ar- éxito, el componente de infantería del ejér-
cias reúnen las condiciones, se moverá a A diferencia del combate en el campo de tillería resulta sumamente efectiva, ya que cito atacante debería superar ampliamente
la provincia que contenga el menor nú- batalla, los asedios te permiten hacer una incrementa enormemente las posibilidades en número a la guarnición del defensor. Si
mero de soldados enemigos. A su llega- elección táctica: la decisión de cuándo –si de abrir una brecha. La caballería, por su el número de infantería atacante desciende
da, se verá obligado a librar otra batalla, procede– lanzar un asalto a gran escala de parte, no es muy eficaz, y suele ser inapro- por debajo del de la guarnición defensora,
que probablemente perderá debido a su las defensas enemigas. Para seguir el proce- piada para estos menesteres. El asedio ha de el defensor se hará inmune a cualquier otra
baja moral inicial. so del asedio, o para ordenar un asalto, haz durar menos si el ejército está dirigido por pérdida de moral durante el asalto. La in-
• Si no hay una provincia válida a la que clic en el ejército sitiador. un líder con un atributo de asedio alto. munidad a la pérdida de moral se hará efec-
pueda retirarse, el ejército resultará des- También puedes supervisar el progreso Cuando una ciudad sufre escasez de ali- tiva en cuanto el atacante haya sufrido las
truido. de un asedio enemigo a una de tus provin- mentos, algunos de los defensores perece- suficientes bajas de infantería como para
cias haciendo clic sobre la misma. La panta- rán. Si el número de defensores llega a cero, llegar a esta situación de desequilibrio. En
Asedios lla de asedio reemplazará a la pantalla de re- la ciudad caerá y la provincia pasará a estar un asalto, la caballería es prácticamente in-
Pocas veces basta con derrotar a un ejército sumen de la provincia, lo que evita que controlada por la fuerza sitiadora. Mientras útil y apenas aporta nada en la batalla a me-
hostil para hacerse con el control de una pro- construyas ninguna mejora nueva o reclutes no se levante el sitio, los defensores no reci- nos que se hayan abierto brechas en las mu-
vincia enemiga. Para conseguirlo, primero nuevos regimientos. No podrás iniciar nue- birán refuerzos. El ejército sitiador recibe rallas (e incluso en ese caso, son mucho
debes capturar la capital de provincia, la cual vos proyectos ni recibirás la cuota de ingre- refuerzos para cubrir cualquier pérdida de- menos eficaces de lo normal). La artillería
suele estar protegida, cuanto menos, por sos mensual, ni de soldadesca, hasta que de- bida al combate o al desgaste; así que, si el resulta algo más efectiva, pero la mayor par-
cierto nivel de fortificaciones ocupadas por rrotes al ejército enemigo. contingente sitiador es lo bastante grande, te del peso del asalto recaerá sobre la infan-
soldados enemigos. Si se da la rara situación La zona superior de la pantalla muestra al final, el asedio tendrá éxito. tería.
de que la provincia no tenga fortificaciones, la ciudad fortificada. Mientras dure el ase- Un asedio puede ser interrumpido tem- Si el defensor es capaz de repeler al ata-
el control de esta pasará de inmediato a tu dio, la imagen de la ciudad cambiará para poralmente si un ejército amigo ataca al cante, se reanudará el asedio. La moral per-
país. En caso contrario, tu ejército se verá reflejar la evolución del asedio. Justo deba- ejército sitiador. Durante el consiguiente dida por ambos bandos se irá recuperando
obligado a instalarse y asediar la capital. jo, verás el nivel de fortificación, el número combate en el campo de batalla, el asedio con el paso del tiempo, aunque la actual
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evolución del asedio limitará el máximo de condición de un tratado de paz. Hay una Una provincia ofrecerá cierta resistencia
moral posible de los defensores. El contin- excepción a esta regla que detallaremos en a que la controles, por lo que deberías estar
gente sitiador repondrá lentamente sus tro- el siguiente capítulo: un ejército que captu- atento al riesgo de rebelión. Si se produce
pas mediante los refuerzos mensuales, re una colonia que todavía no se haya con- una rebelión, el ejército rebelde asediará a
mientras que la guarnición no; así que es vertido en una auténtica ciudad colonial, toda guarnición que tengas en la ciudad. Si
posible acelerar un poco este proceso lan- podrá optar entre asumir la propiedad total logran tomar la ciudad, cederán de inme-
zando una serie de asaltos sucesivos. A me- de la provincia en cuanto la haya capturado diato el control al propietario de la provin-
nos que dispongas de un contingente extre- o destruir la colonia. cia. De modo similar, un ejército hostil
madamente grande como para aniquilar a Cuando un ejército enemigo entre por puede asediar la ciudad y tratar de conse-
los defensores, es probable que prefieras es- primera vez en una ciudad recién captura- guir el control de la provincia tal y como lo
construcción. Los barcos utilizan un sistema
perar a abrir brecha en la muralla antes de da, existe una posibilidad de que algunos has conseguido tú. Hasta que estés seguro
de combate un tanto diferente, pues sus carac-
pensar en lanzar un asalto. soldados, empujados por la excitación de la de que la guarnición será capaz de resistir
terísticas son algo distintas de las que se han
Solo el comandante de un asedio puede victoria, incendien y destruyan una de las un asedio, sería conveniente que mantuvie-
visto para los regimientos. Cada barco tiene su
ordenar un asalto. Un defensor no puede mejoras de la provincia. Las posibilidades ras un ejército en la zona para hacer frente
propio tamaño del casco, número de cañones
iniciar uno; ni ningún otro país cuyo ejérci- de que esto suceda son algo mayores si se a cualquier intento enemigo o rebelde de
en su armamento y velocidad de movimiento.
to esté participando en el asedio. El coman- trata de una ciudad capturada mediante un reconquistar la provincia.
Describiremos el uso de estas características
dante del asedio será siempre el propietario asalto. Del mismo modo, después de ase-
más adelante, cuando expliquemos las com-
del ejército que inició el asedio. Si los ejér-
citos de dos o más naciones participan en
diar con éxito una provincia enemiga, la
provincia necesitará un periodo de doce
La armada plejidades del combate naval.
Aunque todavía quedan algunos detalles a A diferencia de los regimientos, cada
un combate en el campo de batalla y, des- meses para recuperarse de los efectos del sa- tratar sobre el ejército de tierra, debemos barco que construyes es un único navío. Sin
pués, inician conjuntamente un asedio, el queo. Durante este tiempo, la recaudación prestar atención un momento al aspecto embargo, el requisito de soldadesca es el
comandante será el líder con el valor de ase- de impuestos de la provincia será la mitad naval de la cuestión, ya que muchos de los mismo: se necesitan 1.000 hombres para el
dio más alto. Si dichos valores son iguales, de la cantidad habitual, los ejércitos ubica- asuntos pendientes implican el uso combi- apoyo, el abastecimiento y la tripulación de
el comandante será el líder con los valores dos en ella sufrirán un desgaste considera- nado de un ejército y una flota. un barco. Aunque históricamente las exi-
combinados de disparo y choque más altos. blemente mayor y el índice de crecimiento
gencias de soldadesca fueran mucho meno-
Si esto no rompe el empate entre las nacio- de la población será mucho menor o inclu-
res y variasen de un tipo de barco a otro,
nes, asumirá el mando el país con el contin- so puede caer en picado. Reclutamiento de desde la perspectiva de un juego es conve-
gente de mayor tamaño. Una vez elegido un Para conservar el control de una provin-
niente mantener un requisito de soldadesca
comandante, solo su marcha del asedio será cia tuya, no es necesario que tu ejército per- la armada constante para cada unidad terrestre y naval
motivo para elegir a uno nuevo. manezca en ella. Puede dirigirse hacia su La construcción de nuevos
que puedas construir.
Si eres paciente, puedes limitarte a espe- próximo objetivo si consideras que la pro- barcos para añadir a las flotas
Una vez hayas hecho clic en el tipo de
rar a que la ciudad se rinda a tu ejército sin vincia está a salvo de un contraataque. Con funciona de forma muy pare-
barco que quieras construir, en el mapa
luchar. Una vez se abran brechas en las mu- el tiempo, las fortificaciones de la ciudad cida al reclutamiento de regi-
aparecerá un gráfico para indicar que se es-
rallas, la moral de los defensores y de la serán ocupadas lentamente por los soldados mientos. Como es de suponer,
tá construyendo un barco. Una provincia
guarnición descenderá bastante rápido y so- leales a tu país, que se comportarán como solo puedes construir un barco nuevo en una
solo puede construir un barco a la vez y no
lo será cuestión de tiempo que la ciudad cualquier guarnición convencional en el ca- provincia costera. Una vez elegida un lugar
puede construir un barco y reclutar un regi-
rinda sus puertas a tu ejército. so de que llegue un ejército enemigo o re- apropiado, haz clic en el botón “Construir
miento al mismo tiempo. Solo puede afron-
belde y los asedie. No puedes disolver o re- barco” de la interfaz de gestión de las provin-
tar una de esas acciones al mismo tiempo.
Captura de provincias asignar ningún regimiento de tu ejército cias para abrir el panel de construcción naval,
En cuanto una ciudad haya sido capturada, para que sus hombres se hagan cargo de la que es muy parecido a la interfaz de recluta-
el control de la provincia pasará a estar en guarnición. Se trata de una ocupación que miento de regimientos. Verás una lista de to- Información y
manos del país que dirija la fuerza sitiadora. requiere un entrenamiento especial y solo dos los tipos de barcos disponibles en ese mo- organización de la flota
La propiedad de la provincia no cambia. La puede obtenerse contingentes así mediante mento, junto con las características de Cuando el barco haya sido construido, se
propiedad solo puede transferirse como la reposición normal. combate, el coste y el tiempo requerido para su colocará en una nueva flota que estará ama-
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En la parte inferior de la pantalla hay
una lista desplazable de cada barco de la flo-
ta. En el estandarte se muestra el nombre
del barco y su fuerza operativa actual; justo
debajo de su nombre, se identifica el tipo
de barco. Puedes poner el ratón encima de
cualquier punto del estandarte para ver con
detalle las características de combate de la
nave. La fuerza operativa de un barco deter-
mina su navegabilidad y el porcentaje de su
armamento que cuenta con dotación y está
operativo. Si este valor desciende hasta ce-
ro, el barco se hundirá y se perderá.
rrada en el puerto de la provincia a la espe-
ra de órdenes. Cada barco recibe su propio Almirantes
nombre, acorde con el país que lo ha cons- Una flota será mucho más peligrosa para
truido. No puedes cambiar el nombre del sus enemigos cuando esté dirigida por un “flota en puerto” que muestra un grupo de ños debidos al clima o a las adversidades. La
barco, pero puedes cambiar el nombre de almirante. El efecto de un almirante en el barcos en las cercanías del puerto. En la posibilidad de que esto ocurra viene deter-
cualquiera de tus flotas si haces clic en este curso de un combate naval suele ser consi- imagen adjunta se muestra una flota en el minada por el valor de desgaste que se
y, seguidamente, escribes uno nuevo. derablemente mayor que el de un general puerto de Tánger. Para seleccionarla, o bien muestra en la parte superior de la pantalla
La información de la flota que se mues- en combate terrestre, por lo que has de evi- haces clic en el grupo de barcos o trazas un de detalles de la flota. Las provincias coste-
tra cuando la seleccionas es muy parecida a tar el enfrentamiento con una flota enemi- recuadro con el ratón alrededor del lugar. ras presentan un valor de desgaste mucho
la información de un ejército. En la parte ga dirigida por un almirante a menos que En la imagen también puedes ver que el más bajo, ya que los barcos son capaces de
superior de la pantalla verás el nombre de la tu flota goce de un liderazgo similar. No puerto de Córdoba está bloqueado en este ver venir una tormenta y buscar refugio en
flota, el nombre del almirante que la lidera puedes convertir al gobernante en almiran- momento por una flota enemiga. Esto se una bahía hasta que esta haya pasado. En
y su ubicación actual. El número total de te, por lo que tendrás que reclutar a uno, indica con un círculo de redes que cercan el mar abierto, la posibilidad de desgaste es
barcos que componen la flota se muestra preferiblemente cuando tu nivel de tradi- puerto. En la sección sobre el combate na- bastante más alta, ya que las tormentas sue-
debajo del nombre del almirante; y la posi- ción de la armada sea alto. val [ver más adelante], hablaremos de los len ser mayores y más difíciles de evitar.
bilidad de desgaste de cada barco durante efectos de los bloqueos navales. Si un barco tiene la mala suerte de verse
ese mes se indica debajo de la ubicación. El afectado por el desgaste, sufrirá un daño
desgaste se trata de manera algo diferente Manejo de la armada Desgaste naval que asciende al 25% de su fuerza operativa;
en mar que en tierra. En la siguiente sec- Los métodos generales para el manejo de la Cuando una flota está en el mar, siempre esto significa que, mientras se mantenga a
ción explicaremos esta diferencia. armada son los mismos que utilizas para cabe la posibilidad de que se encuentre con flote, podrá sobrevivir a diversos sucesos de
En el lado izquierdo de la parte superior, manejar el ejército de tierra. La selecciona- una tormenta o de que sufra algún otro esta índole. No todos los barcos de una flo-
se indica la moral general de la flota. Si rás y después harás clic derecho en la provin- contratiempo que pueda causar daños en ta se verán afectados. Solo sufren daño
quieres disolver la flota y desmantelar todos cia a la que te quieras mover. Puede ser sus barcos. Las pautas climáticas cambian aquellas naves que fallen su chequeo de des-
sus barcos, haz clic en el botón de la calave- cualquier provincia marítima que tengas demasiado deprisa como para ser represen- gaste.
ra que hay a la derecha del nombre de la cartografiada o cualquier provincia costera tadas en el mapa de una forma significativa.
flota. También puedes dividir la flota en con puerto que o bien pertenezca a tu país En su lugar, utilizamos el concepto de “des- Reparación naval
otras dos más pequeñas con un clic en el o bien a un país con el que tengas un acuer- gaste naval” para simular los daños propios Cualquier daño sufrido por un barco a cau-
botón de reorganizar flota. Dividir, reorga- do de acceso militar. de estar en el mar. sa del desgaste o el combate reducirá su
nizar y combinar flotas se consigue utilizan- Cuando una flota está atracada en una Por cada mes que una flota no atraque fuerza operativa. Si la fuerza llega en algún
do exactamente las mismas técnicas que se provincia, su icono no aparece en el mapa. en un puerto, cada barco que la compone momento a cero, el barco se hundirá y será
usan para gestionar ejércitos. En su lugar, se añade al mapa un gráfico de tiene una posibilidad aleatoria de sufrir da- retirado de la flota. Los barcos pueden ser
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reparados si navegan hasta el puerto amigo flotas empezarán a acercarse la una a la otra, goría la diferencia neta (si la hubiera) entre retirará hacia una zona marítima adyacente
más cercano y permanecen en él durante tratando de localizar un objetivo apropiado sus respectivos valores. Las galeras reciben en dirección al puerto amigo más próximo.
cierto tiempo. Cada mes, recuperarán un en la flota enemiga. De nuevo, el índice de una bonificación adicional a sus tiradas de
10% de su fuerza hasta que estén completa- maniobra del almirante les permitirá conse- dado cuando el combate tiene lugar en un Bloqueos navales
mente reparados y totalmente operativos. guirlo de forma más rápida y eficiente. Es mar continental, pero sufren una penaliza- No puedes atacar a una flota enemiga que es-
posible que un bando con un almirante ción de -2 cuando el combate se produce en té en un puerto. Si quieres hundirla, tendrás
Combate naval muy competente logre infligir varias rondas
de daño antes de que un enemigo sea capaz
alta mar.
La cantidad base de daño se ajusta enton-
que valerte de tropas terrestres para conseguir
El combate naval tiene lugar siempre que el control de la provincia. Cuando capturen
una flota entra en una provincia marítima de devolver el fuego de forma significativa. ces según la proporción entre el número de la ciudad, cualquier barco en el puerto se ve-
que contenga una flota hostil. Recibirás un cañones del barco atacante y el tamaño del rá obligado a salir al mar, donde tus flotas
mensaje que te notificará el encuentro; y Fijar el objetivo casco del objetivo. Después, este resultado se pueden entablar batalla con ellos.
podrás ver el desarrollo de la batalla si haces Cuando un barco alcance una posición ade- modifica con la fuerza operativa actual del Si sitúas una flota en una provincia ma-
clic en el botón “Ir allí” que aparecerá en el cuada para atacar a un barco enemigo, abrirá navío atacante; y seguidamente se multiplica rítima que limite con un puerto enemigo,
mensaje o seleccionas la flota en el mapa fuego con los cañones. Durante la elección de por un modificador de ataque que se deter- se iniciará un bloqueo. Verás aparecer un
Como en el combate terrestre, el comba- objetivos, el barco tratará de seleccionar al mina según el nivel de tecnología de la arma- gráfico en el mapa que muestra una red ro-
te naval alterna dos fases diferentes cada enemigo más adecuado para el ataque. Esta da que tenga el país. El resultado de este deando el puerto. Se supone que los ingre-
cinco días; sin embargo, muchos de los de- elección tiene en cuenta la amenaza que el na- complejo cálculo se aplica al objetivo para re- sos de una provincia costera dependen en
más mecanismos son considerablemente vío enemigo representa para la flota, así como ducir su fuerza. Para determinar el daño mo- gran medida del tráfico marítimo; así que
distintos. la capacidad del barco que está eligiendo el ral causado al objetivo, también se utiliza un una provincia solo generará el 25% de sus
blanco para causar un daño significativo a di- procedimiento similar. rentas normales por impuestos y comercio
Posicionamiento cho enemigo. En el fragor de la batalla, se da- hasta que se levante el bloqueo.
Al inicio de la batalla, se determina la posi- rán algunos casos de fuego amigo accidental. Final del combate Si el país propietario del puerto recibe
ción inicial de cada flota en función de la Siempre que sea posible, los barcos intentarán Un combate naval finaliza cuando uno de los algún ingreso de las colonias o de los cen-
media de las características de velocidad de minimizar este riesgo. Cada barco en cada bandos haya sido eliminado por completo o tros de comercio de ultramar y el puerto
los barcos que las componen. Si hay un al- bando de la batalla tendrá, cada día, una cuando la moral de una flota haya descendi- pertenece a la provincia que está directa-
mirante al mando, su índice de maniobra oportunidad de atacar a un objetivo. A causa do tanto que se disperse y se desentienda del mente conectada con la capital del país, tu
también contribuirá favorablemente a de- de este mecanismo de fijar objetivos, los bar- combate. Hay una pequeña posibilidad de flota capturará un porcentaje de dichos in-
terminar dicha posición. Seguidamente, las cos de clase o características básicas similares que el bando victorioso pueda capturar al- gresos, que serán desviados a tu tesorería. Si
tenderán a concentrar su fuego solo sobre gún barco en fuga del bando derrotado. Es eres capaz de bloquear todos los puertos pa-
unos pocos objetivos, si es posible, lo que les probable que un barco capturado tenga que trios del enemigo, puedes cortarle por com-
proporciona una mayor oportunidad de hun- ser enviado al puerto amigo más próximo pleto sus ingresos de ultramar al tiempo
dir el navío. para ser reparado; aunque nada garantiza que sacas grandes provechos.
que su estado sea lo bastante bueno como
Daño para no hundirse antes de llegar a puerto. La Transporte naval
La cantidad base de daño que cada barco cau- flota victoriosa puede entonces seguir a su
sa a su objetivo se determina chequeando el antojo con sus misiones; y el bando derrota- de ejércitos
resultado de una tirada de dado en una tabla do está obligado a retirarse. El último tema de este capítulo sobre las
de resolución de combates. Si el barco está en fuerzas armadas es el transporte naval.
un bando que comande un almirante, la tira- Retirada naval Cuando quieras mover un ejército a través
da de dado se verá modificada también por el Una flota que ha perdido un combate naval de cualquier masa de agua, necesitarás los
índice de disparo o de choque del almirante debe retirarse de la provincia marítima en la servicios de tu flota. En concreto, tienes
(dependiendo de la fase en curso). Si ambos que haya tenido lugar la batalla. Si hay un que proporcionar un número suficiente de
bandos están dirigidos por un almirante, so- puerto amigo adyacente, se retirará allí para transportes navales para mover cada regi-
lo se aplica al bando con el líder de más cate- iniciar la reparación de los daños. Si no, se miento del ejército a través de los mares.
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ca como algunas de las provincias del cora-
EXPLORACIÓN Y zón de tu imperio; pero, aun así, contribui-
rá como es debido a tu economía.
COLONIZACIÓN Si no tienes claro –o te resulta imposi-
ble– ir a explorar por tu cuenta, limítate a
Visión de conjunto esperar a que las demás naciones lo hagan
Al inicio de la mayoría de partidas, habrá por ti. Ellas tendrán la primicia a la hora de
grandes porciones del mundo que no apare- reclamar el premio y recoger las recompen-
cerán en los mapas de tu país. En su lugar, sas; pero sus descubrimientos acabarán por
los territorios desconocidos estarán cubier- ser de dominio público y podrás obtener
tos por una densa niebla que te impide ver- copias de sus mapas.
los; dichas zonas se conocen como Terra In-
Cada barco de transporte solo puede alber- Si no tienes acceso a la provincia a la que cognita (del latín, “tierra desconocida”). Tus
gar a un solo regimiento de soldados, así que quieres mover el ejército, debes seleccionar una ejércitos y armadas tienen prohibido el ac- Explorar
necesitarás incluir en una flota, por lo menos, provincia marítima adyacente como destino de ceso a una provincia que no haya sido car-
tantos transportes como regimientos del ejérci- la flota. Cuando la flota llegue allí, deberás se- tografiada previamente y te resultará impo-
Exploradores y
to quieras mover. Coloca la flota en una pro- leccionar el ejército haciendo clic en su pestaña sible toda acción diplomática o enviar conquistadores
vincia marítima que esté inmediatamente ad- y, seguidamente, hacer clic derecho en la pro- comerciantes a centros de comercio si no se Cualquier provincia del mundo que no
yacente a la provincia costera que ocupe el vincia en la que quieras desembarcar. Este pro- encuentran en tus mapas. aparezca ya en el mapa principal de tu país
ejército. A continuación, selecciona el ejército y ceso de desembarco llevará algún tiempo; y, si Si decides emprender la búsqueda de es- se considera Terra Incognita y está “fuera del
haz clic derecho en la flota. El ejército empeza- hay alguna fuerza hostil en la provincia de des- tos nuevos territorios, tendrás que contratar alcance” de tus ejércitos o flotas. Algunas
rá a embarcarse en la flota – cosa que le llevará tino, tu ejército invasor sufrirá una penaliza- a exploradores para cartografiar las aguas partes del mundo son tan remotas y adver-
algún tiempo– y desaparecerá del mapa una vez ción durante el combate consiguiente. La pe- desconocidas y conquistadores para explo- sas que no son susceptibles de cambio. A es-
que el proceso se haya completado. Entonces nalización que se aplica es la misma que recibes rar terrenos nuevos. Se trata de un proceso tas zonas inhóspitas se las denomina “Terra
aparecerá encima de la flota una segunda ban- cuando cruzas un río para entrar en combate. lento y, en ocasiones, peligroso, pero las po- Incognita permanente” y no pueden ser ex-
dera para recordarte que lleva tropas a bordo. Si durante el transporte un barco sufre da- sibles riquezas derivadas de la construcción ploradas en ningún caso. Por lo demás, el
Si seleccionas la flota, verás al ejército trans- ño por desgaste, el regimiento transportado no de un imperio colonial harán que la mayo- resto de regiones están sin cartografiar y a la
portado en una pestaña adicional que se mues- sufrirá daño con tal de que el barco no se hun- ría de las veces tal empresa valga la pena. espera de que algún espíritu valeroso de tu
tra en el extremo derecho de la barra de resu- da. Si se hunde un navío y resulta que no que- Cuando hayas cartografiado una provincia país vaya a descubrirlas. Este tipo de gente
men de la flota. La pestaña indica el número de dan suficientes transportes para acoger al ejérci- sin colonizar, podrás enviar a grupos para especial es conocida como “exploradores” y
ejércitos y la cantidad total de regimientos que to, se eliminará un regimiento al azar, pues se que empiecen a establecer una colonia en “conquistadores”.
se están transportando. Si quieres revisar la considerará que se ha ido a pique con el barco. esas nuevas tierras. Intentarán establecerse Un explorador es una especie de “supe-
composición exacta del ejército, haz clic en esa Los transportes navales no son entornos allí y enviarán de vuelta una cantidad muy ralmirante” al que puedes contratar para
pestaña. muy saludables para grandes cantidades de pequeña de recursos locales en cuanto pue- que dirija una flota. Es poco probable que
Ya podrás mover la flota hacia donde quie- hombres. Durante el transporte, los regimientos dan. También es posible que se vean acosa- tenga atributos de combate naval particu-
ra que tengas pensado transportar al ejército. Si sufren índices de desgaste muy altos, por lo que dos por tribus hostiles y necesiten alguna larmente buenos; sin embargo, posee una
empiezas a moverla antes de que el ejército ter- deberías intentar limitar, en el mayor grado po- ayuda del ejército para asentarse de forma capacidad excepcional para navegar hasta
mine de embarcar, el ejército cancelará su mo- sible, las distancias viajadas o el tiempo que per- estable y segura. provincias marítimas desconocidas y carto-
vimiento. Si seleccionas como destino una pro- manecen inactivos. Como es de suponer, un re- A medida que más y más colonos afron- grafiarlas. Incluso puede llegar a descubrir y
vincia costera amistosa con un puerto (una gimiento no recibirá su habitual refuerzo ten el viaje, la colonia crecerá hasta que, por cartografiar para ti alguna que otra isla o
provincia a la que tu flota podría acceder nor- mensual mientras permanezca en alta mar. fin, alcance un tamaño que le haga valer el provincia costera por la que pase.
malmente), el ejército desembarcará automáti- Aún nos queda un aspecto importante de la nombre de ciudad colonial y le dote de los Un conquistador es un general especial,
camente de la flota en cuanto haya entrado en actividad terrestre y marítima: la exploración. mismos derechos y ventajas que cualquier el equivalente terrestre de un explorador.
el puerto. Este será el tema del siguiente capítulo. otra provincia del reino. Nunca será tan ri- Puedes proporcionarle un ejército para que
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lo dirija y pedirle que se interne y cartogra- de los indígenas y describiremos cómo uti- de colonización. En el centro de ese lugar
fíe nuevos territorios. Por lo general, no se- lizar la interfaz en la sección siguiente. verás la cantidad de indígenas (si los hubie-
rá muy bueno en combate, aunque, proba- Al explorar, puede darse una situación ra) que vivan allí, así como su agresividad y
blemente, su regimiento será capaz de hacer especial: si la provincia a la que el conquis- ferocidad.
frente a cualquier tribu primitiva hostil que tador pretende acceder pertenece o está La agresividad de una tribu indígena re-
encuentre en el transcurso de sus descubri- controlada actualmente por otra nación y fleja el grado de hostilidad que probable-
mientos. derecho en una zona etiquetada como Terra tú no tienes un acuerdo de acceso con esta, mente mostrará hacia cualquier desconoci-
Los exploradores y conquistadores son Incognita y la flota empezará a cartografiar el intento de entrar allí fracasará y tu ejérci- do que entre en la provincia, en una escala
muy selectivos a la hora de trabajar para las aguas desconocidas. Este proceso llevará to permanecerá en su posición original, pe- del 0 al 10. Los valores bajos indican que
un país. Solo aceptarán trabajar para una algo más de tiempo que el necesario nor- ro, aun así, los detalles de la provincia se será muy posible que la tribu deje en paz a
nación verdaderamente comprometida malmente para desplazarse de una provin- añadirán a tu mapa principal. Algo así no es los extranjeros. Los valores altos hacen muy
con esta causa, cosa que puedes conseguir cia marítima a la siguiente; pero, cuando se tan infrecuente cuando exploras partes del probable que la tribu forme un pequeño
si adoptas “En busca del Nuevo Mundo” haya completado el movimiento, la provin- mundo que ya están habitadas por otras na- ejército e intente expulsarte de la provincia
como idea nacional. Si te falta este requi- cia se añadirá al mapa principal de tu país. ciones con las que todavía no te has en- por la fuerza. Si intentan algo así, el tama-
sito, no se mostrarán dispuestos a trabajar Un explorador solo puede intentar car- contrado. Pero solo sucede cuando el pro- ño de su ejército será el número de indíge-
para ti. tografiar una provincia marítima nueva. No pietario de la provincia es un país nas que viven allí.
Una vez hayas adoptado la idea nacional puedes pedirle que intente adentrarse en completamente constituido. La presencia De forma similar, la ferocidad de los in-
“En busca del Nuevo Mundo”, puedes ir a una provincia terrestre desconocida, ya que de indígenas no impide el movimiento. dígenas indica el ahínco con el que lucha-
la página de líderes, en la interfaz del Inte- es tarea de un conquistador; sin embargo, rán antes de huir. Con ello se determina la
rior, y contratar a uno de estos líderes espe- cabe una pequeña posibilidad de que un ex- Tradición de la armada y moral de un ejército nativo en el caso de
ciales. Cada uno te costará 100 ducados de plorador descubra y cartografíe una provin- que la tribu trate de luchar contra ti. El
la tesorería y necesitará un colono de la re- cia costera o isla por la que pase. Para ase-
del ejército de tierra combate entre uno de tus ejércitos y uno
serva nacional. Este colono representa a va- gurarte el descubrimiento, tendrás que derivadas de la exploración indígena funciona igual que cualquier otro
rios cientos de personas fuertes y dispuestas enviar a un conquistador. La exploración genera un beneficio adicio- combate de campo; sin embargo, si el ejér-
a arriesgar sus vidas en busca de una vida A un ejército bajo el mando de un con- nal: cada nueva provincia que descubras te cito indígena se dispersa, desaparecerá y
mejor en una nueva tierra. Los botones de quistador se le puede ordenar que entre en proporcionará una pequeña cantidad de volverá a esconderse en la provincia. Todo
explorador y conquistador permanecerán cualquier provincia desconocida. Esto tam- tradición. A medida que vayan desarro- indígena que mates durante la batalla se
apagados hasta que cumplas todos estos re- bién llevará más tiempo del normal para llando su labor, un explorador incremen- descontará del número de ellos que viven
quisitos. que un ejército entre en una provincia; pe- tará tu tradición de la armada; y un con- en al provincia, aunque se irán reponiendo
Una vez hayas contratado al nuevo líder, ro, una vez completado el movimiento, ten- quistador, la del ejército de tierra. Esta es lentamente con el tiempo, de forma muy si-
tendrás que asignarle una flota o un ejérci- drás un mapa completo de la provincia. Si una de las pocas maneras de incrementar milar a la recepción de refuerzos en el caso
to que dirigir. Para dirigir una flota, un ex- haces clic en la provincia para mostrar la in- la tradición cuando no estás en guerra y li- de los regimientos. El ritmo al que se recu-
plorador ocupa el puesto de un almirante; y terfaz de gestión de las provincias, verás que brando batallas. peran viene determinado por la soldadesca
para dirigir un ejército, un conquistador hay algunas diferencias. de la provincia.
sustituye a un general. Una vez que estén al Una provincia no contribuirá a un cen- La presencia de un ejército extranjero no
mando, se retirará la prohibición que nor- tro de comercio o a la economía de nadie Indígenas es lo único que puede inducir a una tribu
malmente impide entrar en una provincia hasta que haya sido colonizada. Puedes En muchas provincias desocupadas viven indígena a atacar. Si intentas establecer y
de Terra Incognita. consultar el valor potencial de la base impo- indígenas. Representan a pequeñas pobla- después expandir una colonia en la provin-
sitiva y del recurso comercial principal, pe- ciones de esa época, por lo general autóno- cia, puede que les llegue a molestar la intru-
Exploración de provincias ro seguirán sin ser efectivos hasta que se ha- mas y que no eran lo bastante grandes o sión e intentar destruir tus logros. Si quie-
Una flota al mando de un explorador reci- ya establecido la colonia. La mitad avanzadas como para ser consideradas “paí- res evitar que suceda algo así, o bien
be órdenes exactamente del mismo modo izquierda de la interfaz es la de coloniza- ses” en el sentido pleno del juego. Al selec- deberías dejar estacionado allí un ejército
con el que controlas cualquier otra flota. La ción; pero también indica si la provincia cionar una provincia desocupada, la mitad para repeler sus intentos o bien dedicarte de
única diferencia es que ya podrás hacer clic contiene indígenas. Enseguida hablaremos izquierda de la pantalla mostrará la interfaz forma enérgica a acabar con ellos.
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Atacar a los indígenas tamaño de la colonia será lo bastante gran- mapa principal hacia su destino (sí... ¡pue- Cuando esto suceda, al hacer clic en la pro-
Si quieres eliminar por completo a una tri- de como para convertirse en toda una ciu- de caminar sobre las aguas!) y que acabará vincia aparecerá la interfaz de gestión de
bu indígena, estaciona en la provincia a un dad colonial y, a todos los efectos, en una por llegar a la provincia e intentará estable- provincias completa, lo que te permite
gran ejército y espera a que te ataquen, con provincia de tu imperio. cer una colonia básica. Si fracasa, siempre construir mejoras provinciales, reclutar re-
la esperanza de que serás capaz de matarlos puedes volver a intentarlo. Por lo general, la gimientos locales y, posiblemente, construir
a todos. Cuando la población indígena de Establecer una colonia probabilidad de éxito se incrementará con barcos. Ya es una ciudad colonial y cual-
una provincia sea cero, no aparecerán nue- Como ya hemos visto antes, al hacer clic en los sucesivos intentos. Una vez tengas un quier indígena que quedara en la provincia
vos indígenas para recomponer la tribu. Es- una provincia desocupada que esté disponi- asentamiento básico, tu país habrá reclama- se unirá, con toda probabilidad, a tu país
te proceso puede resultar largo y exasperan- ble para su colonización, el lado izquierdo do la provincia y empezará a recibir un di- como ciudadano.
te, ya que probablemente provocará la de la interfaz de gestión de las provincias minuto goteo de ingresos de allí. Ningún Una ciudad colonial “se convertirá” de
muerte de un montón de tus soldados a mostrará la interfaz de colonización. En la otro país podrá enviar a un colono para inmediato a la cultura y la religión de tu pa-
causa del desgaste. parte superior de esta, verás el tiempo y el quitarte la provincia. ís. Tras un plazo de tiempo bastante corto
Afortunadamente, hay otra manera de coste requerido para establecer una nueva Al expandir la colonia, aumentarán los también es muy probable que sea conside-
librarse del problema: puedes ser tú el que colonia y una aproximación de la probabi- ingresos recibidos de ella y esto ayudará a rada como uno de tus núcleos provinciales,
ataque. Cuando seleccionas un ejército ubi- lidad de que el intento tenga éxito. En la que se convierta en una ciudad colonial. Pa- si no lo es ya.
cado en una provincia que contiene indíge- parte de abajo, verás un botón para enviar ra hacerlo, utiliza la misma interfaz de colo-
nas, al final de la lista de regimientos apare- colonos. Siempre que tengas un colono dis- nización usada para establecer la colonia
cerá destacado un botón dorado que te ponible en la reserva y el oro suficiente en por primera vez. La posibilidad de expandir Limitaciones de las
permite lanzar un ataque. Para iniciar un la tesorería, el botón aparecerá encendido una colonia suele ser considerablemente colonias
combate en el campo de batalla, haz clic en con un color dorado y, al pulsarlo, se envia- mejor que la de establecer una, pues los co- Las colonias y provincias de ultramar gene-
el botón “Atacar a indígenas”. Puede que no rá a un colono para que intente establecer la lonos que ya están allí ayudarán a instalarse rarán algo menos de ingresos que las pro-
consigas acabar con todos ellos en una pri- nueva colonia. a los recién llegados. vincias que están conectadas directamente
mera batalla; pero, si lanzas sucesivos ata- El coste y el tiempo normalmente van en A medida que crezca la población, tam- con la capital. También les llevará mucho
ques, acabarás por eliminarlos a todos. función de la distancia entre la colonia de- bién lo hará la cantidad de ingresos por im- más tiempo construir barcos o reclutar nue-
Si los indígenas no son particularmente seada y tu capital. La probabilidad de éxito puestos y comercio que recibirás de la colo- vos regimientos y les costará más encontrar
agresivos, será buena idea, por lo normal, viene determinada por la presencia de cual- nia. A menos que la provincia sea un a soldados adecuados para formar la guarni-
intentar la coexistencia pacífica con ellos, quier indígena, la distancia con la capital y, entorno muy hostil, la colonia crecerá poco ción de cualquier fortaleza que puedas
ya que se añadirán al total de población de lo que es más importante, la cantidad de a poco y a su propio ritmo, como resultado construir. Si capturas una provincia colo-
la provincia cuando esta alcance el estatus otros intentos coloniales que tengas en mar- de un índice de crecimiento de población nial del enemigo y quieres convertirla a tu
de ciudad colonial. Eso ayudará a que la co- cha. Concentrar esfuerzos en establecer y natural. Dicho índice será mayor si el país propia religión, el coste de enviar a un mi-
lonia sea una parte más rica y más produc- expandir solo unas pocas colonias al mismo mantiene un nivel positivo de estabilidad sionero será mucho mayor de lo habitual.
tiva dentro de tu imperio en un periodo de tiempo dará lugar a un índice de éxito mu- nacional. La presencia de indígenas agresi-
cho mayor que intentar colonizar muchas vos en la provincia dificulta la expansión.
tiempo más corto.
provincias a la vez. Cada factor de agresividad reducirá el creci- Conquista de las
miento de la población en un 1% y podría
Colonias
Hay toda una variedad de otros factores
que afectarán al coste o a la probabilidad de provocar incluso un descenso de la pobla-
colonias
Hasta que una colonia se convierte en
Una provincia desocupada puede ser un lu- éxito, como las ideas nacionales, los tipos ción. Del mismo modo, los climas muy
una ciudad colonial a todos los efectos, es
gar excelente para expandir un imperio co- de gobierno, las religiones, la inflación y la desfavorables podrían provocar un estanca-
extremadamente vulnerable a los ataques
lonial. Esto ocurre si se sigue una serie de política interior. miento o un descenso de la población.
del enemigo. Cuando estés en guerra, pue-
distintos pasos. Primero tienes que enviar a Al final, sea por el envío de colonos adi-
des enviar a un ejército a una colonia ene-
un colono para que viva allí y establezca un Expandir una colonia cionales o por el crecimiento natural de la
miga y ordenar a las tropas que reduzcan a
asentamiento en la provincia. Seguidamen- Una vez que hayas enviado al primer colo- población, la colonia cruzará el umbral crí-
te, enviarás a más colonos para ampliar el no, tendrás que esperar a ver si tiene éxito. tico de los 1.000 habitantes, lo que le con-
tamaño del asentamiento. Finalmente, el Verás una pequeña caravana que viaja por el ferirá el estatus de una ciudad en toda regla.
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cenizas la colonia o se apoderen de ella. Es- ca ninguna cantidad relevante de su conoci- ra mostrar la interfaz que gestiona este
to se consigue haciendo clic en los botones miento. No hay forma de impedir esta di- cuerpo. En la parte superior de la interfaz
“Incendiar colonia” o “Capturar colonia” fusión cartográfica; así que, si descubres verás el escudo del país que en ese momen-
que aparecen debajo de la lista de regimien- una provincia desocupada que tiene un par- to ostenta el título de “Valedor del Papa”,
tos en la ventana de detalles del ejército. ticular interés para tus aspiraciones colonia- lo que indica que tiene más apoyo de los
Quemar una colonia la destruirá por les, deberías hacer cuanto puedas por con- miembros de la curia que ninguna otra na-
completo y hará que la provincia quede de vertirla en una colonia lo antes posible. ción católica.
nuevo deshabitada. Por supuesto, es posible El Valedor del Papa obtiene varias boni-
enviar después a un colono para crear un ficaciones especiales para su reino:
nuevo asentamiento de tu propiedad. Si lo
prefieres, puedes ordenarle al ejército que se
CUERPOS • En el reino del valedor, la inversión re-
querida para recuperar la estabilidad es
apodere de la colonia, cuya propiedad se te un 20% menor de lo que sería normal-
transferirá de inmediato. Este es el único ca- POLÍTICOS mente.
so en el que la propiedad de una provincia • El Valedor del Papa recibirá un diplomá-
puede cambiar en el curso de una guerra ESPECIALES tico adicional cada año. de prestigio. Si no lo consigues, perderás
por cualquier otro medio que no sea un • Ser el Valedor del Papa es un título de una pequeña cantidad de prestigio.
asentamiento pacífico. Después puedes se- Visión de conjunto prestigio, cosa que comporta un ligero Una vez que hayas conseguido el apoyo
guir con la expansión de la colonia del mo- En el marco histórico de Europa Universa- incremento mensual en el prestigio del de más cardenales que ningún otro país, tu
do habitual, aunque es posible que experi- lis III existen dos cuerpos políticos especia- reino. gobernante se convertirá de inmediato en el
mentes cierta resistencia hasta que hayas les que no estaban específicamente ligados a Debajo del escudo del Valedor del Papa nuevo Valedor del Papa y empezará a recibir
logrado convertirla en toda una ciudad co- una sola nación o lugar: la Santa Sede y el están los nombres de cada uno de los siete los beneficios de dicho puesto. Por lo gene-
lonial. Sacro Imperio Romano. Ambos se repre- cardenales que componen la Santa Sede. ral, conservarás este título hasta que otro pa-
sentan en el juego mediante interfaces espe- Cada cardenal preferirá a un país católico ís sea capaz de influir sobre los suficientes
ciales y ofrecen ventajas singulares a los pa-
Conseguir mapas de íses a los que afectan.
más que a cualquier otro y es leal a los de-
seos de su gobernante. El reino al que cada
cardenales como para superar el apoyo que
tengas. Hay un par de excepciones de las que
otras naciones cardenal da su apoyo se muestra al final de hablaremos un poco más delante.
Si prefieres no adoptar la idea nacional “En La Santa Sede cada línea; y el reino con el mayor apoyo se- Los cardenales no son inmortales. De
busca del Nuevo Mundo”, aún es posible La Santa Sede (o “curia”) es el rá el actual Valedor del Papa. El valedor no hecho, la mayoría de cardenales son nom-
conseguir mapas nuevos de tierras lejanas. cuerpo de gobierno del mun- cambiará hasta que otro país sea capaz de brados para la curia después de muchos
Solo tienes que ser paciente y esperar a que do católico. Así como el Papa obtener el apoyo de más cardenales que el años de servicio fiel a la Iglesia y puede que
otro país los haga. Después de que una nue- era el representante de Cristo valedor vigente. les queden pocos años de vida. Cuando
va provincia haya sido cartografiada, habrá aquí en la Tierra, los siete car- Es posible inclinar las simpatías de un muere un cardenal, se nombra a uno nuevo
un periodo de algunos años en los que solo denales miembros de su curia cardenal intentando “influirle” para que para que lo reemplace; y se elige entre los
el país que la descubrió dispondrá del ma- ejercieron una influencia extraordinaria en simpatice más con tu reino. Esto se hace muchos reinos católicos del mundo. La
pa. Al final, la noticia de la provincia empe- todo el mundo católico. No se puede “lle- mediante una generosa donación a las arcas elección de un nuevo cardenal se realiza de
zará a extenderse entre la comunidad inter- var al Papa” o controlar sus acciones; pero, de la Iglesia, con la esperanza de que el car- forma aleatoria, por lo que cada provincia
nacional y, tras varias décadas, la provincia si llevas un país católico, puedes intentar denal, por su parte, aprecie el gesto y em- católica de cada reino católico tiene las mis-
aparecerá en los mapas de muchos países. hacerte con el control de la Santa Sede ga- piece a apoyar a tu país. Verás la cantidad mas probabilidades de ser la elegida. El car-
Este proceso suele limitarse a los países nándote el favor de una mayoría simple de de dinero que podría impresionar a cada denal recién nombrado empezará dando su
que se relacionaban con cierta frecuencia y los miembros de la curia. cardenal y una estimación de la probabili- apoyo al reino del que procede. Esto signi-
variará en función de sus respectivas rela- Haz clic en el botón “Santa Sede”, si- dad de que el cardenal pase a ser leal a tu fica que un reino católico grande con mu-
ciones, religiones, culturas y otros factores. tuado en la parte superior de la barra de reino. Si tienes éxito en el intento, el escu- chas provincias católicas tiene bastantes
Es bastante improbable que dos naciones herramientas de los menús especiales, en la do de lealtad del cardenal pasará a ser el de más probabilidades de colocar a un nuevo
completamente diferentes compartan nun- esquina inferior derecha de la pantalla, pa- tu nación y ganarás una pequeña cantidad cardenal en la curia.
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Cada vez que un país intente influir en dos con un cierto grado de armonía y mu- El emperador miembros si miras los escudos en la inter-
un cardenal, la nación a la que apoya en ese tua protección. Esto no significa que no El país identificado como Emperador del faz; o puedes hacer clic en el botón del
momento será informada del intento. Ello hubieran disputas entre los estados –de he- Sacro Imperio goza de una serie de ventajas modo de mapa imperial, en la barra de he-
dañará las relaciones entre los dos reinos cho, hubieron muchas guerras por cuestio- y así será hasta que su actual gobernante rramientas de los menús especiales, para
que compitan por el apoyo del cardenal; si nes de pertenencia y derechos dentro del muera. mostrarlos gráficamente en el mapa prin-
su lealtad cambia de bando, el efecto será imperio– pero también fue una fuerza uni- • El título de emperador es un signo de cipal.
mayor, como cabe esperar. No hay límite ficadora que sirvió para mantenerlos juntos grandeza, lo que proporciona un ligero Cada país que forma parte del imperio
para el número de veces que es posible in- en unos tiempos en la que estaba en juego aumento mensual en el prestigio del país. recibe una pequeña bonificación mensual a
tentar influir en un cardenal, ni tienes que la supervivencia del imperio. • El emperador obtendrá un diplomático su inversión en estabilidad así como un in-
esperar ningún plazo de tiempo para reali- La estructura y “reglas” que gobernaron adicional cada año, para que le ayude cremento en la soldadesca y el límite de tro-
zar otro intento. Siempre que falles un in- el Sacro Imperio Romano habrían cambia- con sus importantes negociaciones im- pas. Es muy parecida –aunque considera-
tento, perderás, además del oro que cueste, do en el plazo de 350 años que abarca el periales. blemente inferior– a la bonificación
una pequeña cantidad de prestigio. Aunque juego; sin embargo, hemos optado por re- • Los espías del emperador son algo más recibida por el emperador. También hay
puede que esto no te parezca tan grave, ten presentarlo de un modo bastante parecido a eficientes: tienen un 5% más de proba- una pequeña bonificación mensual a la re-
en cuenta que la disposición de un cardenal como estaba organizado en el s. XV. Puede bilidad de éxito en sus misiones. lación entre todos los estados del imperio.
para cambiar su apoyo está muy influencia- que los efectos del imperio sean algo meno- • Cada estado miembro contribuirá cada Se pueden añadir nuevos miembros al
da por el prestigio de tu nación. Cada vez res de lo que fueron en realidad; pero he- mes con el equivalente a una inversión SIR como resultado de un suceso aleatorio
que fracasas, reduces la posibilidad de que mos creído que era necesario para mantener de un ducado a la estabilidad nacional especial. Un país que sea cristiano, que ten-
cualquier cardenal se interese por tus ofer- el equilibrio del juego. del emperador. Este coste no se descuen- ga un vecino que sea miembro y tenga una
tas y sube la cantidad de oro que tendrás Haz clic en el botón del Sacro Imperio ta de los estados miembros, sino que se excelente relación con el emperador puede
que gastar para realizar posteriores intentos. Romano (SIR) –en la barra de herramientas aplica en forma de bonificación a los in- ser invitado a unirse. Del mismo modo, de-
Si el país está gobernado por un consejo de los menús especiales, en la parte inferior gresos mensuales del emperador. bes poner cuidado en estar a buenas con el
de regencia o se convierte en la parte débil derecha de la pantalla– para mostrar al em- • El emperador obtiene una gran bonifica- emperador, ya que uno también puede ser
de una unión personal, quedará descalifica- perador, los electores y los estados miem- ción en la soldadesca mensual, lo que le expulsado del imperio.
do para ser Valedor del Papa. Todo cardenal bros actuales. Arriba, el gran escudo orna- permite reclutar nuevos regimientos y
que en aquel momento apoyase a tu reino mentado porta el blasón del actual cubrir bajas con mucha más rapidez que Electores
pasará a apoyar a cualquier otro y no se de- emperador. Debajo están los escudos de los la normal. El grado de esta bonificación En el imperio hay siete estados que osten-
jará influir por tu país hasta que vuelva a te- siete electores importantes y, a continua- viene dado por el número total de esta- tan la posición especial de “elector”. No re-
ner un gobernante legítimo. ción, una serie de escudos pequeños que dos miembros. ciben beneficios adicionales por dicho esta-
identifican a cada una de las naciones que • El emperador también podrá mantener tus; sin embargo, cuando el emperador
forman parte del imperio. más ejércitos permanentes de lo que se- muere, los siete electores votarán para deci-
El Emperador del ría habitual. El número máximo de regi- dir quién será el próximo. Se supone que un
mientos soportables por su país se incre- elector debe mantener una relación muy
Sacro Imperio mentará; aunque la tesorería del imperio buena con el emperador y una reputación
El otro gran cuerpo político tendrá que seguir pagando el coste de su internacional bastante buena. Si un elector
de esta época era el Sacro Im- mantenimiento. El grado del incremen- no lo hace así, puede recibir un suceso ale-
perio Romano. El título de to viene determinado por el número de atorio especial que le obligue a dimitir co-
emperador, ostentado por estados miembros. mo castigo. Un elector también puede ser
primera vez por Carlomagno eliminado como tal si su nación resulta ane-
en el s. VIII, se había conver- xionada mediante la guerra o la diplomacia.
tido en patrimonio común de los muchos Estados miembros Si queda una vacante electoral, el empe-
estados germánicos de la época y el propio Al inicio del juego, habrá una cantidad de rador elegirá enseguida a un nuevo elector
imperio era el aglutinante de muchos de los países que se consideran estados miembros por medio de un suceso aleatorio especial.
estados miembros, pues los mantenía uni- del SIR. Verás fácilmente qué países son Se trata de un nombramiento de prestigio y
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puede dar lugar a beneficios indirectos, ya interfaz de diplomacia con ese país. Puedes as evitar la eliminación de muchos estados, ya Las páginas se pueden consultar una por
que los estados miembros tratan de congra- decidir entonces la mejor manera de ganar- que con ello reducirías los beneficios que ob- una si se hace clic en los botones “Anterior”
ciarse contigo a través de regalos u otras te su favor, con el objeto de asegurarte de tendrías con el puesto. También puedes plan- y “Siguiente”, en la parte inferior de la pan-
ofertas favorables. que gozas de una mejor relación con ese pa- tearte ayudar a cualquier estado que sea ata- talla, o puedes echar mano de la serie de bo-
ís que cualquier otro estado miembro. Con- cado por los que no sean miembros. Si tu tones de favoritos, en la parte superior de la
Cómo convertirse en el seguirlo puede costarte muchos meses y re- objetivo es destruir el imperio, entonces lo pantalla, para acceder rápidamente a una
galos (y puede que tengas que competir con acertado será lo contrario. Cuantos más categoría de páginas en concreto. Cuando
Emperador del Sacro otros estados miembros que también quie- miembros puedas destruir, más débil será el hayas terminado de utilizar el libro de con-
Imperio ren el puesto), pero los beneficios de ser emperador cuando le desafíes. tabilidad, haz clic en el botón “X” para vol-
Cuando muera el emperador actual, cual- emperador hacen que el gasto valga la pena. ver al juego.
quier estado miembro que reciba la mayo- No podrás ser elegido emperador si tu El libro se utiliza de forma muy intuiti-
ría de los votos de los electores se converti-
rá en el siguiente emperador. Cada elector
país está gobernado por un consejo de re-
gencia o eres la parte débil de una unión
LIBRO DE va. No solo contiene mucha información,
sino que también la enlaza completamente
solo puede emitir un voto, en el que nomi- personal. Ello no impedirá que puedas me- con las interfaces internas del juego. Resul-
na al estado miembro que prefiera. Esto jorar tu relación con los electores, pero ellos CONTABILIDAD taría demasiado extensa una exposición
viene determinado por la relación entre el no pueden votar por ti hasta que tu reino La última prestación del juego que completa de todo lo que puedes encontrar
elector y el miembro, y el prestigio y la po- vuelva a estar gobernado por un candidato veremos en este manual es el libro y hacer aquí, así que solo describiremos una
sición del futuro emperador. El país que re- legítimo. Ni que decir tiene que un elector de contabilidad de tu nación. Este de las páginas y dejaremos que experimen-
ciba más votos será coronado emperador y jamás votará por un país que no sea miem- libro se compone de más de veinte páginas tes por ti mismo con las demás.
gobernará de por vida. En el caso de que la bro del SIR o con el que haya estado en que contienen un montón de diagramas, La página que se muestra en la imagen
votación acabe con un empate, será corona- guerra. gráficas, tablas y otra información útil. Para adjunta es la vista de niveles tecnológicos de
do como siguiente emperador el nuevo go- acceder a él, haz clic en el botón del libro de las naciones. Esta es la segunda de las cinco
bernante del país que gobernase el empera- La guerra con el imperio contabilidad, en la barra de herramientas de páginas de “Interior”, a la que se accede con
dor anterior, siempre que su nación sea una El Sacro Imperio Romano no es una alian- los menús especiales. un clic en el primero de los favoritos que
de las implicadas. Si no es el caso, el nuevo za. Los estados miembros son libres de en-
emperador será el gobernante de la nación trar en guerra con cualquier otro y no supo-
implicada que tenga el mayor prestigio. ne una alianza para defender a cualquier
Si pretendes que te elijan, tendrás que miembro de un ataque externo. Las bonifi-
ganarte el apoyo de uno o dos electores, por caciones de relación hacen bastante más
lo menos, por medios diplomáticos. En el probable que se forjen alianzas u otras rela-
capítulo dedicado a la diplomacia hemos ciones diplomáticas; pero no constituye
visto una variedad de maneras de conseguir una amenaza adicional si decides declararle
algo así, aunque el método más directo la guerra a un miembro o incluso al propio
consiste en obsequiar a la nación con un emperador. Lo único que debes tener en
montón de regalos a base de oro. En la in- cuenta, si estás contemplando la opción de
terfaz del SIR se puede ver rápidamente qué la guerra, es que los miembros –y en parti-
países son electores actualmente. El escudo cular el emperador– serán capaces de pre-
más pequeño junto al del elector, más gran- sentar mayores ejércitos de lo que puedas
de, muestra a qué estado miembro votaría imaginar.
ese elector si tuviera lugar una elección en el También es importante señalar que mu-
momento actual. chas de las ventajas de ser emperador tienen
Si haces clic en el escudo del elector, la que ver con el número global de estados
pantalla del mapa principal se centrará au- miembros que componen el SIR. Si estás in-
tomáticamente en su capital y se abrirá la teresado en convertirte en emperador, deberí-
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hay en la parte superior del libro, y propor- nueva construcción solo tienes que abrir el pueden utilizar módems de marcación tele- dox, el anfitrión tendrá que averiguar tam-
ciona información útil sobre el nivel tecno- libro de contabilidad, ir a la página de cons- fónica. bién la IP actual de su ordenador y comu-
lógico alcanzado por las naciones. La tabla trucción y hacer clic en el icono que habrá nicársela a los clientes.
identifica el nombre de cada país, sus nive- en cada línea. Requisitos previos
les en comercio, armada, ejército de tierra, El libro de contabilidad está lleno de ele- Antes de iniciar el juego, cada jugador debe Tipos de conexión
producción y gobierno. La lista desplazable mentos útiles como este. Una vez te hayas asegurarse de que su sistema está configura- Una vez te hayas asegurado de que te
de países incluirá todas las que existan en familiarizado con los fundamentos de Euro- do para recibir y enviar los datos necesarios. puedes conectar a los demás ordenado-
ese momento. pa Universalis III, sería interesante dedicar En la inmensa mayoría de casos, un cliente res, haz clic en el botón de varios jugado-
Es posible ordenar la lista de países con algunos minutos a recorrer las páginas de no tendrá que hacer nada; sin embargo, res, en el menú principal. En el espacio
un clic en cualquiera de los encabezamien- este libro y probar algunos de sus controles. mucha gente utiliza actualmente al menos habilitado a tal efecto, escribe el nombre
tos de la tabla. Si quisiéramos comparar los A medida que vayas adquiriendo experien- un programa firewall (Windows XP™ lle- de jugador que te gustaría utilizar en es-
niveles tecnológicos del comercio de los di- cia como jugador, te descubrirás utilizándo- va integrado uno, que está activado por de- ta sesión. Ese es el nombre que los demás
ferentes países, haríamos clic en el encabe- lo cada vez más a menudo. fecto) y también mucha gente prefiere jugar jugadores verán en sus pantallas y en la
zamiento “Comercio” para ordenarlas de con un ordenador a través de un router. La partida.
mayor a menor. Al hacer clic de nuevo en el mayoría de routers también incluyen fire-
encabezamiento, se invertirá el orden de la
clasificación. Cualquier columna que no
VARIOS walls que pueden interferir las comunica-
ciones. Dependiendo de la combinación
tenga valores numéricos se ordenará alfabé-
ticamente. JUGADORES concreta que tengas de hardware y softwa-
re, eso también podría interferir las comu-
Prácticamente cualquier información nicaciones. Casi con toda seguridad, un an-
que se encuentre en las páginas del libro es- Empezar una partida fitrión conectado a través de un router
tará enlazada directamente con la interfaz o
el lugar apropiados. Si vas a la página en la
para varios jugadores tendrá que habilitar un reenvío de puertos
(port-forwarding) para establecer una cone-
que se relaciona a cada uno de los ejércitos, Para iniciar una partida de este tipo, tendrás xión con los clientes.
podrás hacer clic en el nombre de uno y el que establecer una conexión entre los orde- Europa Universalis III utiliza los puertos
libro se cerrará, el mapa se recolocará para nadores de cada uno de los jugadores. Euro- 1630-1635 y el protocolo de transferencia
centrar la pantalla en el ejército y este que- pa Universalis III soporta partidas de hasta UDP. Es posible que necesites comprobar
dará seleccionado automáticamente. 32 jugadores; aunque a efectos prácticos so- si tu programa de firewall permite o no a
Varias de las páginas del libro de conta- lo conseguirás la velocidad de conexión ne- EU III el acceso a Internet y que el reenvío
bilidad funcionan como atajos o sustitutos cesaria para ese número de jugadores si to- de puertos del router esté habilitado (de ser
de las interfaces. Hay una página que tiene dos ellos se encuentran en una LAN (red de el caso). Debido a la enorme variedad de
una tabla (vista general de edificios) en la área local). Si te conectas por Internet, nor- routers y diferencias en el software de fire-
que se relaciona cada provincia y que dispo- malmente conseguirás los mejores resulta- wall, no podemos proporcionar instruccio-
ne de una columna aparte para cada tipo de dos si limitas el número de jugadores a una nes completas o infalibles sobre cómo ha-
construcción de mejora posible en cada docena o menos. cerlo para cada combinación de hardware y
una. Allí verás qué provincias tienen ya ca- Uno de los jugadores debe asumir el pa- software. Por razones legales y prácticas, Seguidamente, tienes que elegir entre di-
da tipo de construcción y también podrás pel de anfitrión de la sesión, y todos los de- tampoco podemos automatizar este proce- versas opciones sobre cómo establecer la co-
ordenar la construcción de una nueva me- más serán los clientes. Si hay muchos juga- so. Para averiguar cómo cumplir estos re- nexión con los ordenadores de los demás
jora directamente desde la interfaz. Esto re- dores, el anfitrión ideal será el jugador que quisitos, consulta los manuales del router y jugadores.
sulta increíblemente útil cuando has alcan- tenga la conexión a Internet de más veloci- el firewall.
zado un nuevo nivel tecnológico que haya dad y el equipo más potente. Debido al vo- Si vas a jugar una partida en la que los Anfitrión
desbloqueado un nuevo tipo de construc- lumen de datos transferidos durante la par- jugadores se conectan a Internet directa- Si quieres ser el anfitrión de una partida en
ción. En lugar de verte obligado a pasar por tida y a la continuidad temporal del juego, mente sin utilizar el servicio gratuito de cre- una LAN o mediante una conexión directa
cada una de tus provincias, para ordenar la para las partidas de varios jugadores no se ación de partidas del metaservidor de Para- a Internet, selecciona la opción “Anfitrión”.
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El juego te pedirá entonces que introduzcas La sala para varios país. Una vez fijada la fecha o cargada la par- temas. Una vez todos los jugadores estén
un nombre de partida para la sesión, se pre- tida guardada, la selección de país se realiza listos, el anfitrión puede hacer clic en el bo-
parará para recibir las peticiones de los de- jugadores exactamente de la misma manera que en una tón “Iniciar” y empezará la partida.
más jugadores para unirse a la partida y des- La sala para varios jugadores tiene un aspec- partida en solitario. Cada jugador debe elegir
pués mostrará la “sala” inicial para varios to muy parecido a la interfaz que sueles ver un país para jugar y, cuando lo haya hecho, El metaservidor
jugadores, que es muy parecida a la interfaz cuando empiezas una partida en solitario. el escudo y el nombre de dicho país se actua- Paradox ofrece un servicio de creación
que acostumbras a ver cuando empiezas El panel a la derecha del mapa contendrá lizarán junto al nombre del jugador. de partidas de varios jugadores para los pro-
una partida en solitario. Ahora los clientes una lista de los jugadores que hayan estable- Europa Universalis III admite partidas pietarios registrados de Europa Universalis
ya pueden conectarse a tu partida. cido una conexión con el anfitrión. Junto al “cooperativas para varios jugadores” cuando III. Cuando registres tu copia del juego, se
nombre del jugador está el escudo del país más de un jugador selecciona el mismo pa- te preguntará si también quieres registrarte
Unirse a una partida en LAN con el que jugará y el nombre de la nación ís. Si dos o más jugadores van a compartir en el metaservidor. Crear un nombre de
Si tanto el ordenador del anfitrión como el se mostrará entre paréntesis después del un país, cada jugador dispondrá de toda la usuario y determinar tu contraseña solo te
tuyo están en una red de área local (LAN), nombre de cada uno. serie completa de controles sobre cada as- llevará un par de minutos y seguir unos
haz clic en el botón “Buscar”, junto a la Si vais a empezar una partida nueva, el pecto de su nación. Hace falta un poco de cuantos pasos sencillos, tras lo cual podrás
parte superior del menú. En el recuadro de anfitrión determinará la fecha en la que os práctica para evitar estropear por accidente utilizar el metaservidor para encontrar a
la lista, en la parte superior del menú, debe- gustaría que esta empezara. Si vais a retomar algo que uno de los otros jugadores haya otros jugadores de todo el mundo que pue-
ría aparecer el anfitrión de la partida. Resál- una partida guardada, el anfitrión hará clic decidido hacer con el reino, pero este tipo dan estar interesados en unirse a una parti-
talo y haz clic en el botón “Unirse a partida en la pestaña de partida guardada y la carga- de partida puede ser muy divertido si cada da para varios jugadores. No hay tarifa de
en LAN”. rá. El archivo se cargará en el ordenador del jugador acepta gestionar un área de contro- registro; nunca divulgaremos ninguna in-
anfitrión y será comprimido y enviado al or- les específica o encargarse de los combates formación privada; y nunca se te cobrará
Unirse a una partida en Internet denador de cada cliente. Cada uno de ellos en ciertos escenarios del mundo. por este servicio. Es totalmente gratuito pa-
Si vas a conectar con el anfitrión directa- descomprimirá y cargará la partida guardada En la sala puedes conversar con los de- ra todos nuestros apreciados clientes.
mente a través de Internet, haz clic en el bo- para que todos los jugadores empiecen con más jugadores si haces clic en el recuadro de Una vez te hayas registrado, haz clic en
tón “Unirse a partida en Internet”. Seguida- los datos adecuados. Si la partida es grande o texto que hay en la parte inferior izquierda el botón “Metaservidor”, en el menú de ti-
mente, se te pedirá que introduzcas la los jugadores tienen conexiones a Internet de la pantalla y escribes allí tu mensaje. El pos de conexión, para conectarte a nuestro
dirección IP del anfitrión. Cuando lo hayas lentas, este proceso puede tardar algunos mi- texto será comunicado a todos los jugadores servicio. Tras introducir tu nombre de usua-
hecho, el ordenador establecerá una cone- nutos. Antes de poder empezar la partida, cuando pulses en el teclado la tecla de in- rio y contraseña, te conectarás a la sala de
xión con el anfitrión y verás la pantalla de todos los jugadores deben tener cargada la troducir y aparecerá en la zona que hay jus- chat principal del metaservidor, donde verás
la sala para varios jugadores. misma partida guardada. to encima del recuadro de texto. No hay una lista de todos los demás jugadores que
Cuando te conectes por primera vez, reci- forma de filtrar esta comunicación para te- estén conectados en ese momento y puedan
Metaservidor birás la bandera rebelde por defecto, lo que ner conversaciones privadas solo con unos estar interesados en unirse a una partida.
Paradox ofrece un servicio gratuito de crea- indica que todavía no has seleccionado un cuantos jugadores, aunque ello sí que es po- Después de encontrar a unos cuantos juga-
ción de partidas que facilita las conexiones sible una vez empezada la partida. dores interesados, podéis abrir un canal de
para varios jugadores y te permite comuni- Cuando todos los jugadores hayan selec- chat separado en el que decidir quién será el
carte con usuarios de todo el mundo. Los cionado un país, el botón “JUGAR”, en la anfitrión de la partida y con qué país juga-
jugadores se reunirán en la sala de chat del parte inferior derecha de la pantalla del an- rá cada uno. Una vez todos estén listos, el
metaservidor para organizar las partidas y, fitrión, se encenderá con un color dorado. jugador que hará de anfitrión de la partida
desde ahí mismo, recibirás ayuda para crear Al hacer clic en dicho botón, el anfitrión hará clic en el botón “Crear partida” para
partidas y unirte a ellas. Una vez estableci- iniciará la partida. Habrá una breve espera abrir la sala de la partida para varios jugado-
da la conexión, el metaservidor dejará solos mientras se cargan los datos necesarios y res. Los demás jugadores verán entonces la
al anfitrión y a los jugadores y estos podrán después verás una indicación de cada juga- partida expuesta en el metaservidor y po-
jugar la partida como si hubieran estableci- dor que ya esté preparado. El escudo de ca- drán hacer clic allí para unirse a ella. El me-
do la conexión directamente a través de In- da uno de los jugadores se irá encendiendo, taservidor se encargará de los detalles nece-
ternet. dependiendo de las capacidades de sus sis- sarios para establecer la conexión.
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Como se trata de un servicio público y ro también son capaces de formar alianzas in- cuando muera su gobernante, esta tácti- una partida completa suele requerir muchas
gratuito de ámbito mundial, que puede ser formales más complejas y minuciosas estrate- ca no funcionará contra otro jugador. sesiones de juego, tendréis que guardar y sa-
utilizado por gente de todas las edades, pe- gias de las que la IA querría o podría tener en • Las reglas habituales para determinar los lí- lir de la partida varias veces a lo largo de
dimos un comportamiento educado y res- cuenta normalmente. Para conseguirlo, el ju- deres de alianza que se aplican a un solo ju- una campaña. Recomendamos que antes de
petuoso con todos los demás miembros gador tiene que ser capaz de comunicarse con gador, son ligeramente diferentes en las cada sesión, todos los jugadores acuerden
cuando se está utilizando el metaservidor. los demás en el juego. Para enviar un mensa- partidas para varios jugadores. Si estás alia- una hora o una fecha de juego en la que fi-
Se considera de mala educación utilizar len- je a otro jugador, pulsa la tecla de tabulación. do con otro jugador y cualquiera de los dos nalizar la sesión de ese día. Llegado el mo-
guaje vulgar e inapropiado; y las normas de Al hacerlo se abrirá una pequeña ventana de hace una declaración de guerra o la recibe, mento de parar, el anfitrión debería detener
cortesía aconsejan que no te unas a una par- chat en la parte inferior de la pantalla, con el tu aliado será informado de ello y se le pre- y guardar la partida y recordar seguidamen-
tida de las ofrecidas sin haber hablado de nombre y el escudo de cada jugador listados guntará si quiere ayudarte con la guerra. Si te a los jugadores que la sesión ha termina-
tus intenciones con el anfitrión. en la parte superior y diversos botones de fil- este acepta, podría convertirse en el líder do antes de salir del juego.
Una vez que los participantes hayan selec- tros especiales a la izquierda. de la alianza si su nación es más grande que Si un jugador sale antes del final, o si la
cionado sus países respectivos en la sala para Los botones sirven para seleccionar a los la tuya. Estará entonces en posición de ne- conexión de un jugador se interrumpe, se
varios jugadores, el anfitrión hace clic en “Ju- jugadores que han de recibir el mensaje. Haz gociar un acuerdo de paz que, te guste o notificará a los demás jugadores que el juga-
gar” para iniciar la partida. El metaservidor se clic en el nombre de un jugador para incluir- no, será obligatorio para ti. Esto propor- dor ha salido del juego. El resto podrá se-
asegurará de que todos los jugadores estén co- lo en la lista de receptores. Si cambias de opi- ciona a un jugador una oportunidad estu- guir jugando, pero ninguno podrá asumir
nectados correctamente y seguidamente deja- nión, vuelve a hacer clic en el nombre del ju- penda de interferir en los planes de otro ju- el control del país que gestionaba el jugador
rá la partida en manos del anfitrión. A partir gador para evitar que reciba tu comunicado. gador o de traicionarle. que se haya marchado, sino que este será
de ese punto, el juego continuará igual que si Puedes seleccionar rápidamente a todos los • Es probable que los demás jugadores ya controlado por la IA. El país permanecerá
hubieras utilizado para iniciar la partida el jugadores haciendo clic en el botón “Todos”, conozcan o anticipen cualquier estrate- completamente inactivo y podrá ser presa
procedimiento de hacer de anfitrión o la op- en el lado izquierdo. También puedes selec- gia especial que hayas desarrollado para de los países de los demás jugadores o de la
ción “Unirse a partida en Internet”. cionar solo a los jugadores cuyos países ten- derrotar a las naciones controladas por la IA. Lo mejor suele ser detener la partida,
gan una alianza con el tuyo en ese momento IA. No esperes que los jugadores huma- guardarla y que todos los jugadores salgan y
Jugar con varios (“Aliados”) o solo a los jugadores que en ese
momento están en guerra contigo (“Enemi-
nos se comporten como lo hacen los pa-
íses de la IA, y planifica en consecuencia.
se vuelvan a conectar al anfitrión para reto-
mar la partida desde el punto en el que fue
jugadores gos”). Escribe el mensaje en el recuadro, y se- • Cualquier jugador puede pausar la parti- guardada. Si un país que estaba controlado
Hay muy pocas diferencias entre una parti- guidamente pulsa la tecla de introducir. El da en cualquier momento que necesite previamente por un humano no es seleccio-
da en solitario y una para varios jugadores. texto aparecerá en la pantalla y en el registro un poco de tiempo para reaccionar ante nado por un jugador cuando se cargue la
Aunque la IA de Europa Universalis III es de mensajes de todos los jugadores que hayas algo; y luego reiniciarlo normalmente. partida guardada, la IA tomará el control de
de lo más competente, no hay mayor des- seleccionado para que lo reciban. Ellos pue- Cualquier otro jugador puede también esa nación para dicha sesión.
afío que enfrentarse, “cara a cara”, con otro den responder entonces utilizando el mismo reanudar una partida que otro jugador
jugador humano. Las partidas para varios procedimiento.
Hay unas cuantas reglas que afectarán a
haya pausado; así que suele ser buena
idea discutir las pausas que resulten
Dónde encontrar a
jugadores a gran escala que involucran a
muchos usuarios, muy cercanos entre sí y las partidas para varios jugadores y deberías aceptables o acordar la frecuencia y du- otros jugadores
en pugna por la supremacía, es la prueba recordarlas: ración con las que puede un jugador
definitiva de tu dominio del juego. • Un jugador humano no puede ser here- pausar la partida. Esto evita molestias o Si buscas a otros jugadores que puedan es-
Los jugadores humanos tienden a buscar dado nunca por otro país. Si sueles con- discusiones innecesarias entre jugadores. tar interesados en una partida para varios
la menor oportunidad para aprovecharse o traer matrimonios reales con otros países jugadores, deberías registrarte en el meta-
sacar ventaja de cualquiera de los demás; pe- con la esperanza de poder heredarlos Finalizar una partida servidor de Paradox y conectarte a él. Te-
nemos un gran número de usuarios repar-
para varios jugadores tidos por todo el mundo, así que allí
suelen haber otros miembros dispuestos a
Una partida para varios jugadores termina- jugar una partida casi a cualquier hora del
rá el 30 de diciembre de 1792; pero como día o de la noche.
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También puedes visitar los foros públi- y es probable que recibas una respuesta con ración de provincias desconocidas y la
cos mediante el enlace que se proporciona bastante rapidez. APÉNDICES construcción de determinadas mejoras
en www.europauniversalis3.com. Dirígete Los foros de partidas para varios juga- provinciales. Si se permanece inactivo
al apartado del foro de EU III dedicado a dores también son un lugar excelente pa- Apéndice A: Lista de durante cierto periodo de tiempo, se va
las partidas para varios jugadores y consulta
allí si se están organizando nuevas partidas
ra obtener información de otros usuarios
y conseguir ayuda para resolver cualquier
prestaciones nuevas y perdiendo de forma gradual. La tradi-
ción militar del ejército de tierra y de la
o si hay partidas en las que se necesiten ju-
gadores nuevos o sustitutos. También pue-
problema que puedas tener al realizar co-
nexiones para varios jugadores con tu
modificadas armada se valora por separado; y es el
principal factor determinante que afecta
Si eres un veterano de Europa Universalis
des publicar una entrada nueva exponiendo combinación de hardware y software espe- II, este apéndice proporciona un resumen a la calidad de los generales y almirantes
tu interés por encontrar una nueva partida cífica. de la mayoría de prestaciones nuevas o mo- que podrás reclutar para dirigir tus fuer-
dificadas que se han introducido en Europa zas armadas.
Universalis III. No se trata de una lista com- • Ya no se te proporcionan los líderes se-
pleta, ya que hay detalles y cambios meno- gún una cronología histórica predeter-
res demasiado abundantes como para in- minada. En lugar de ello, los reclutarás
cluirlos aquí. tú según los necesites, para lo que ten-
• EU III es el primer gran título de estra- drás que aportar una porción de tu tra-
tegia de Paradox que aparece con gráfi- dición militar, algo de oro y a uno de
cos tridimensionales. El gran mapa y las tus diplomáticos. La calidad de tus líde-
animaciones 2D han sido reemplazados res dependerá de tu tradición militar en
por miniaturas completamente genera- el momento de reclutarlos. También
das en 3D para conseguir un efecto vi- puedes convertir en líder al gobernante,
sual de conjunto más atractivo. aunque las consecuencias serán nefastas
• Puedes empezar la partida en cualquier si cae en combate.
fecha comprendida entre el 30 de mayo • Los ejércitos ahora se componen de re-
de 1453 y el 30 de diciembre de 1792. gimientos de un tamaño fijo que pue-
El motor del juego utiliza detalladas ba- den reclutarse en las provincias. Por de-
ses de datos históricos para generar un fecto, los ejércitos no tienen líder y su
escenario riguroso. rendimiento será bajo a menos que es-
• La fecha en la que termina el juego es el tén al mando de un general. Los ejérci-
31 de diciembre de 1792. tos reponen sus bajas automáticamente
• El escenario incluye a todos los monar- con el paso del tiempo, tomando solda-
cas y líderes que existieron en la fecha desca de la reserva nacional hasta que se
en la que empieces. Ahora sus muertes hayan recuperado por completo. Con
se determinan aleatoriamente y todos ello se reduce la frecuencia con la que
los futuros gobernantes se generarán al tendrías que reclutar nuevas tropas para
azar y se les dará un nombre apropiado reponer las bajas en combate o por des-
según el país. Los futuros líderes milita- gaste; y hace que cada regimiento sea un
res pueden tanto ser reclutados como bien preciado que no querrás perder.
aparecer como resultado de un suceso, • Del mismo modo, las flotas han de estar
pero también son generados de manera comandadas por almirantes para que se-
aleatoria. an verdaderamente eficaces; y se com-
• Se ha añadido al juego el concepto de ponen de barcos individuales que se
tradición militar. La tradición militar se construyen de uno en uno en las pro-
obtiene mediante el combate, la explo- vincias costeras. Ahora cada barco tiene
144 145
una “fuerza operativa” que afecta a su ma de gobierno también afecta a la fre- mundo del mismo modo que se corre la países que tengan una monarquía u otra
rendimiento en la batalla y que puede cuencia con la que puedes realizar cam- voz de la noticia del descubrimiento. como forma de gobierno. Tales opcio-
reducirse a causa del desgaste o por el bios en los controles deslizantes de polí- • Los puestos comerciales de EU II han nes pueden resultar muy beneficiosas,
daño sufrido en combate. Salvo en las tica interior. Cambiar de gobierno sido eliminados y ya no es posible “en- pero también conllevan un riesgo que
grandes batallas navales, los barcos no resulta bastante desestabilizador y solo es cubrir” los descubrimientos para evitar puede conducir a regencias temporales,
suelen hundirse; pero aun así necesita- posible en un país con una estabilidad que otros se expandan. Las provincias relaciones involuntarias con otros países
rán visitar de forma periódica un puerto positiva. Los cambios drásticos solo pue- desocupadas solo pueden ser asentadas o incluso a guerras de sucesión cuando
amigo para reparar cualquier daño que den conseguirse como consecuencia de como colonias y hay un límite práctico el monarca muera.
hayan sufrido durante el combate o por una serie de pasos más pequeños o como al número de colonias subdesarrolladas • Una nueva característica que hemos in-
desgaste. una opción en un suceso. que puedes tener al mismo tiempo. Las troducido en EU III es el espionaje.
• El desgaste naval ahora se considera co- • Ahora puedes contratar los servicios ampliarás si envías más colonos hasta Puedes enviar espías a las provincias de
mo una posibilidad de encontrarse con hasta de tres consejeros de la corte. Ca- que finalmente alcancen el estatus de otros países para llevar a cabo sabotajes
problemas en el mar; esto permite que da consejero tiene un área de experien- una ciudad colonial completamente o provocar insurrecciones. También
flotas más pequeñas emprendan, si se cia que te ayudará de algún modo; la desarrollada. Solo entonces deberías puedes intentar asesinar a los consejeros
atreven, periplos más largos. Las impre- mayoría suelen contribuir dando inver- empezar a considerar el inicio de una de otra nación o manchar su reputa-
decibles tormentas oceánicas de EU II siones adicionales en un campo de in- nueva colonia. También descubrirás que ción; sin embargo, corres el peligro de
han desaparecido y simplemente han si- vestigación particular. es mucho más fácil fundar colonias cer- que el espía sea detectado, lo cual puede
do incorporadas como un componente • Cada país puede adoptar hasta diez ca de tus ciudades coloniales ya existen- dañar gravemente tu relación o tu repu-
de desgaste. Si tienes suerte, es posible “ideas nacionales” especiales. Estas son tes, lo que aumenta en gran medida la tación y puede proporcionarle a una na-
cruzar largas distancias solo con uno o líneas básicas que trazas para el desarro- probabilidad de que los países intenten ción un casus belli temporal contra ti.
dos barcos en una flota; aunque es poco llo del país y tendrán un efecto signifi- asentar el conjunto de una región en lu- • Se ha añadido al juego un nuevo cuerpo
probable que la armada se encuentre en cativo en su futuro. El número de ideas gar de diseminar colonias aisladas por político denominado “la Santa Sede”.
condiciones de defenderse por si sola si que puedes adoptar depende de tu nivel todo el mundo. Los países católicos pueden intentar in-
se encuentra con una fuerza hostil. actual de tecnología de gobierno. La • Ahora hay tres cosas fundamentales que fluir en los siete cardenales que compo-
• Los niveles generales de soldadesca se primera está disponible casi al principio tienen un impacto significativo sobre la nen la curia en un intento por obtener
han reducido enormemente. Será difícil de la partida y las otras van apareciendo diplomacia: reputación (beligerancia), el control de la Santa Sede. El que lo
y tendrá un coste prohibitivo reunir a medida que investigas avances. No el valor de relación y el prestigio. El consiga obtendrá varias ventajas espe-
ejércitos o flotas que tengan un tamaño tendrás ocasión de escoger la última prestigio se gana y se pierde de diversas ciales, por lo que suele ser un valioso
remotamente parecido a los que puedas idea nacional hasta que la partida esté maneras y es un componente principal objetivo a perseguir.
haber utilizado en EU II. muy avanzada. de la diplomacia. • En comparación a EU II, se ha ampliado
• Ahora en el juego hay disponible una • Si estás interesado en la exploración y la • EU III ha ampliado considerablemente considerablemente el campo de acción e
gran cantidad de formas de gobierno colonización, uno de los cambios más el abanico de opciones diplomáticas. intriga del Sacro Imperio Romano. Los
distintas, muchas de las cuales solo esta- importantes es que todos los países ya Ahora puedes comprar y vender provin- países que forman parte del SIR pueden
rán habilitadas cuando hayas invertido pueden dedicarse a explorar, siempre cias, subvencionar guerras y formalizar intentar influir en los siete electores prin-
lo suficiente en investigar en el campo que hayan adoptado la idea nacional un amplio espectro de relaciones dife- cipales, con la esperanza que los elijan
de “tecnología de gobierno”, recién in- “En busca del Nuevo Mundo”. Los ex- rentes. Igualmente, ahora las alianzas como nuevo emperador cuando muera el
corporado. Cada forma de gobierno ten- ploradores y los conquistadores solo son acuerdos bilaterales que negocian actual. El emperador obtiene ventajas
drá ciertos efectos sobre la nación que pueden conseguirse mediante recluta- por separado dos naciones, en lugar de significativas durante todo su reinado, así
pueden ampliar o limitar las opciones en miento y nunca estarán disponibles pa- alianzas grandes y de muchos países. Se que es algo a tener en cuenta si juegas
determinadas áreas. Las monarquías sue- ra los países que carezcan de dicha idea pueden formar grupos de alianzas tem- con un país en esa región. El SIR es fle-
len permitir un abanico más amplio de nacional. El intercambio y robo de ma- porales como consecuencia de las gue- xible en cierta medida, ya que pueden in-
opciones diplomáticas, pero pueden ge- pas ya no está permitido; sin embargo, rras, pero no durarán una vez finalicen corporarse nuevos miembros o se puede
nerar problemas especiales relacionados los mapas de las provincias recién descu- los conflictos. Algunas opciones diplo- expulsar a otros que ya lo sean, en fun-
con la sucesión del gobernante. La for- biertas se irán difundiendo por todo el máticas están disponibles solo para los ción de lo que suceda en la partida.
146 147
• El motor de sucesos ha sufrido un cam- Casi todos los aspectos del juego pue- empezado a escribir bastante antes del
bio radical. En lugar de los sucesos de den ser modificados, aumentados, redu-
Apéndice B: Mejoras lanzamiento del juego, puede que algunas
EU II, muy predeterminados en fun-
ción del país, el motor de sucesos de EU
cidos o ajustados casi de cualquier ma-
nera. Puedes añadir o cambiar
provinciales cosas cambien un poco en la versión ofi-
cial final. Encontrarás información exac-
III se ha reescrito desde cero y se basa religiones, culturas, políticas, ideas y En este apéndice se relacionan todas ta en el fichero “building.txt”, que se en-
principalmente en criterios de causa y muchas más cosas. Con el software las mejoras provinciales que hay disponi- cuentra en la carpeta \EU3\common de
efecto subyacentes. Esto permite que los apropiado de modelado en 3D, puedes bles en el juego. Como este manual se ha la instalación.
sucesos se desencadenen cuando se da editar y modificar fácilmente el mapa y
un contexto apropiado en cualquier na- cualquier otro gráfico del juego. Nombre Coste/ Requisitos/
Efectos
ción que cumpla las condiciones para • La comunidad “multijugador” encon- del edificio tiempo restricciones
ello. Se trata, en esencia, de una combi- trará el nuevo soporte para varios juga- Templo 500 d. Tec. gobierno 6 Reduce el coste de incrementar la estabilidad nacional.
nación de las mejores características y dores de EU III bastante más estable y 24 m.
prestaciones de los motores de sucesos práctico de usar. El juego permite que se
de EU II, Crusader Kings, Victoria y unan hasta 32 jugadores y admite la ges- Taller 50 d. Tec. producción 1 Incrementa los ingresos mensuales por impuestos de la
HoI 2. tión cooperativa del país (más de un ju- 12 m. provincia.
• Para la comunidad de modificadores, gador controlando un único país). Tam-
EU III está infinitamente más abierto a bién hemos introducido un servicio de Campamento 200 d. Tec. ejército Incrementa el límite de suministros de la provincia. Los
modificaciones que los anteriores juegos creación de partidas nuevo y más prác- militar 24 m. de tierra 9 nuevos regimientos se reclutarán más rápido. Incrementa
de Paradox. Todas las variables globales tico: el metaservidor (“Metaserver”) que el máximo de tropas terrestres soportable por el reino.
y regionales principales se han exporta- sustituye a ValkyrieNet. Como de cos-
do a ficheros que pueden modificarse tumbre, este servicio es gratuito para los Astillero 1.000 d. Tec. armada 16 Reduce el tiempo necesario para construir barcos en la pro-
para que se ajusten a tus preferencias. usuarios registrados. 24 m. vincia. Incrementa el máximo de tropas navales soportable
por el reino.
Asesor fiscal 50 d. Tec. gobierno 23 Ligera reducción mensual del valor de inflación del reino.
12 m.
Escuela militar 500 d. Tec. ejército de tierra 29. Incremento mensual en la tradición del ejército de tierra.
24 m. Debe estar en la capital
del reino. No puede haber
un almirantazgo.
Almirantazgo 500 d. Tec. armada 21. Incremento mensual en la tradición de la armada.
24 m. Debe construirse en la
capital del reino No puede
haber una escuela militar.
Aduana 50 d. Tec. gobierno 16 Incrementa los ingresos mensuales por impuestos de la
12 m. provincia.
148 149
Nombre
del edificio
Coste/ Requisitos/
tiempo restricciones
Efectos Apéndice C: Culturas
Esta tabla relaciona todas las culturas y familias culturales del juego. Un país aceptará cual-
Nivel de 50 d. Tec. ejército de tierra 1 Defiende la provincia contra ejércitos hostiles. Para obte- quier cultura integrante de la misma familia cultural que su cultura oficial.
fortificación 1 12 m. ner el control de la provincia, el enemigo deberá asediar-
la. Incrementa la probabilidad de éxito de un misionero Familia Culturas
para convertir a la provincia. cultural aceptadas
Nivel de 100 d. Tec. ejército de tierra 8 Mejora las defensas contra asedios. Incrementa la pro- Germana Pomerana, prusiana, de Hannover, de Hesse, sajona, renana, bávara, austriaca, holandesa y flamenca.
fortificación 2 12 m. Debe tener nivel babilidad de éxito de un misionero para convertir a la Escandinava Sueca, danesa y noruega.
fortificación 1 provincia. Británica Inglesa, americana y de las tierras bajas escocesas.
Nivel de 200 d. Tec. ejército de tierra 17 Mayor mejora de las defensas de asedio y de la probabi- Celta De las tierras altas escocesas, galesa, bretona e irlandesa.
fortificación 3 12 m. Debe tener nivel fortifica- lidad de éxito de los misioneros.
Latina Lombarda, umbra y siciliana.
ción 2
Nivel de 400 d. Tec. ejército de tierra 23 Mayor mejora de las defensas de asedio y de la probabi- Íbera Castellana, catalana, gallega, andaluza y portuguesa.
fortificación 4 12 m. Debe tener nivel fortifica- lidad de éxito de los misioneros. Francesa “Cosmopolitaine”, gascona, normanda, aquitana, borgoñona, occitana y valona.
ción 3 Vasca Vasca
Nivel de 800 d. Tec. ejército de tierra 32 Mayor mejora de las defensas de asedio y de la probabi- Ugrofinesa Finlandesa, estonia y sami (lapona).
fortificación 5 12 m. Debe tener nivel fortifica- lidad de éxito de los misioneros.
Eslava meridional Eslovena, croata, serbia, búlgara, rumana y albana.
ción 4
Nivel de 1.600 d. Tec. ejército de tierra 42 Mayor mejora de las defensas de asedio y de la probabi- Eslava occidental Checa, eslovaca, polaca, húngara y silesiana.
fortificación 6 12 m. Debe tener nivel fortifica- lidad de éxito de los misioneros. Eslava oriental Rusa, ucraniana, bielorrusa y rutena.
ción 5 Báltica Lituana, de la antigua Prusia, letona e ingria.
Refinería 1.000 d. Tec. comercio 13 Inversión mensual en tecnología de comercio. Se dobla si Bizantina Griega, georgiana y armenia.
(fábrica) 60 m. La provincia no puede se construye en una provincia con vino o azúcar. Incre-
Semita Árabe magrebí, árabe de al Misr, árabe de al Suryah, árabe de al Iraqiya, beduina, maltesa y bereber.
tener otra fábrica. menta el índice de crecimiento de la población.
Fábrica de suministros 1.000 d. Tec. armada 7 Inversión mensual en tecnología de la armada. Se dobla si Persa Persa, azerbaiyana, baluchi y kurda.
navales 60 m. La provincia no puede te- se construye en una provincia con suministros navales. In- Turca, turkmenistana, mongola, tungu, pashtún, tayika, uzbekistana, casaca, kirguiza, uraltaica, siberia-
De Altai
(fábrica) ner otra fábrica. crementa el máximo de tropas navales soportable por el na, de Yakutia y tártara.
reino. Incrementa el índice de crecimiento de la población. Centroamericana Zapoteca, maya y azteca.
Fábrica de armas 1.000 d. Tec. ejército de tierra 7 Inversión mensual en tecnología del ejército de tierra. Se do- Sudamericana Inca, guaraní, aimara, amazónica, patagona, wuayúu, teremembe, tupí y wichí.
(fábrica) 60 m. La provincia no puede te- bla si se construye en una provincia con cobre o hierro. In-
Caribeña Arauca y caribe.
ner otra fábrica. crementa el máximo de tropas terrestres soportable por el
reino. Incrementa el índice de crecimiento de la población. Norteamericana Dakota, cherokee, puebla, aleutiana, inuit, cri, iroquesa, hurona, navaja, shawnee, delaware y creek.
Fábrica textil 1.000 d. Tec. gobierno 6 Inversión mensual en tecnología de producción. Se dobla Asiática oriental Japonesa, manchú, han, cantonesa y coreana.
(fábrica) 60 m. La provincia no puede te- si se construye en una provincia con lana o algodón. Mon Jémer Jémer, mon y vietnamita.
ner otra fábrica. Incrementa el índice de crecimiento de la población. Malaya Polinesia, cham, malaya, filipina, madagascana y sulavesi.
Academia de bellas artes 1.000 d. Tec. gobierno 13 Inversión mensual en estabilidad nacional. Incrementa el Tailandesa Tailandesa central, laosiana, tailandesa septentrional y shan.
(fábrica) 60 m. La provincia no puede te- índice de crecimiento de la población.
Bamar Birmana, tibetana y chin.
ner otra fábrica.
Universidad 1.000 d. Tec. gobierno 8 Inversión mensual en tecnología de gobierno. Incrementa Del Pacífico Papúa, aborigen, melanesia y moluca.
(fábrica) 60 m. La provincia no puede te- el índice de crecimiento de la población. Aria oriental De Asam, bengalí, de bihar, nepalí, orisha y cingalesa.
ner otra fábrica. Indostaní De Awadh, de Kanauj, punjabi y cachemira.
Aria occidental De Gujarat, maratí, de Sind y rajput.
Drávida Kannada, malayali, tamil y telegú.
Madagascana, tuareg, de Senegambia, diola, nubia, somalí, bantú, suajili, etíope, congoleña, shona, ma-
Africana
lí, yorumba, aka y ashanti.
150 151
Apéndice D: Modificadores de tecnología
Subtipo religioso
adicionales/año
adicionales/año
esta religión de
Grupo principal
Diplomáticos
da nuevo nivel de tecnología. Cada país pertenece a uno de los siete grupos de tecnología
Estab. base
Coste/prov.
Misioneros
provincia
y recibirá el modificador correspondiente.
Otros
IIslamismo suní 20 1 30%
Grupo
Modificador
tecnológico
Islámico
Latino Ninguno Chiísmo 20 1 27% Las tropas de tierra reciben
Oriental 11% bonificación a la moral.
Islámico 25%
Indio 66% Budismo 20 1 30%
Chino 100%
Africano 500% Induismo 25 35%
Nuevo Mundo 1.000%
Culto oriental
Confucianismo 20 20%
Apéndice E: Religiones
Esta tabla relaciona los principales grupos religiosos y los subtipos religiosos dentro de ca-
Sintoísmo 15 20% Las tropas de tierra reciben bo-
da uno.
nificación a la moral.
Pro. base de convertir
Colono adicional/año
Animismo 10 1 50%
Subtipo religioso
adicionales/año
adicionales/año
esta religión de
Grupo principal
Paganismo
Diplomáticos
Estab. base
Coste/prov.
Misioneros
provincia
Chamanismo 10 1 50%
Otros
convertirse al catolicismo o al de gobierno y cualquier beneficio o penalización por elegir esa forma de gobierno.
reformismo.
Reformismo 30 2 1 0,5 27% Bonificación al rendimiento co- Req. tec. Índice de Puede adoptarse a partir de estas
mercial. Puede convertirse al Tipo de gobierno Observaciones
gob. cambio político formas de gobierno
catolicismo o al protestantismo.
Monarquía despótica 0 20 años República mercantil, monarquía Es menos probable que una mala
Cristianismo ortodoxo 15 1 1 30% feudal, república nobiliaria y teocracia reputación cause efectos negativos.
Monarquía feudal 1 16 años República mercantil, monarquía des- Bonificación a soldadesca y a máximo
pótica, república nobiliaria, monarquía de abastecimiento. Penalización a la
administrativa y teocracia estabilidad si tiene una política inte-
rior plutocrática.
152
Tipo de gobierno
Req. tec.
gob.
Índice de
cambio político
Puede adoptarse a partir de estas
formas de gobierno
Observaciones Apéndice G: Ideas nacionales
Esta tabla relaciona cada una de las ideas nacionales y sus efectos.
República nobiliaria 2 15 años República mercantil, monarquía des- Incremento en la tolerancia a todas
pótica y monarquía feudal las religiones.
República mercantil 3 15 años Monarquía feudal, monarquía des- Reduce el coste de los comerciantes.
pótica, república nobiliaria y repúbli- No se pueden concertar matrimonios
ca administrativa reales. Penalización a la estabilidad si Tipo Idea nacional Efectos
tiene una política interna aristocrática.
Teocracia 4 15 años Monarquía absoluta Mayor probabilidad de éxito de los Gran armada Incrementa la cantidad máxima de barcos soportable
misioneros. No se pueden concertar por el reino.
matrimonios reales.
Monarquía 10 12 años República administrativa y monar- Incrementa el rendimiento de la pro- Lobos de mar Incremento mensual en la tradición de la armada.
administrativa quía absoluta ducción.
República 11 12 años Dictadura republicana y monarquía Incrementa el rendimiento comer- Náutica superior Incremento en la moral de la armada.
administrativa absoluta cial. No se pueden concertar matri-
Ideas de la armada
monios reales.
Monarquía absoluta 19 10 años Dictadura republicana, monarquía Reduce el hastío bélico. Instrucción en combate naval Eficacia del bloqueo mejorada.
constitucional y despotismo ilustrado
Dictadura republicana 20 10 años Monarquía absoluta, república cons- Incrementa la moral del ejército de
titucional y república nobiliaria tierra y la armada. Armadores excelentes Los líderes navales obtienen bonificación en maniobra.
Monarquía 24 8 años Monarquía absoluta y dictadura re- Reduce el coste de los comercian-
constitucional publicana tes.
Gloria naval Gran incremento en el prestigio obtenido por la victo-
República constitucional 39 8 años Monarquía absoluta y dictadura re- Incrementa el rendimiento de la pro- ria en batallas navales.
publicana ducción No se pueden concertar
matrimonios reales. Levas nacionales Gran incremento en los niveles de la soldadesca na-
Despotismo ilustrado 43 8 años Monarquía constitucional y despotis- Gran bonificación en defensa contra cional.
mo burocrático espías enemigos.
Despotismo burocrático 47 5 años Monarquía constitucional y dictadura Coste mucho menor para mejorar la Gran ejército Incrementa la cantidad máxima de regimientos sopor-
republicana estabilidad del reino. table por el reino.
Despotismo tribal 0 25 años Federación tribal y democracia tribal Índice de soldadesca muy alto.
Federación tribal 0 25 años Despotismo tribal y democracia tri- Incrementa el rendimiento comer-
bal cial. Cuerpo de ingenieros Habilidad de asedio del líder mejorada.
Democracia tribal 0 25 años Despotismo tribal y federación tribal Coste mucho menor para mejorar la
estabilidad del reino.
Méritos en combate Incremento mensual en la tradición del ejército de tie-
Papado Papa 10 años Imposible Mayor probabilidad de éxito de los rra.
misioneros. No se pueden concertar
matrimonios reales. Fuerzas gloriosas Gran incremento en el prestigio obtenido por la victo-
ria en batallas terrestres.
154 155
Tipo Idea nacional Efectos Tipo Idea nacional Efectos
Aventuras comerciales Recibes comerciantes adicionales. Oficios religiosos obligatorios Reduce el coste de mejorar la estabilidad.
En busca del Nuevo Mundo Permite al reino contratar exploradores y conquistado- Supremacía divina Recibes misioneros adicionales.
res.
Aventuras coloniales Recibes colonos adicionales. Tolerancia humanista Reduce el riesgo de rebelión en todas las provincias.
Ideas de investigación
Ideas culturales
Prácticas de comercio astuto Mejoran la posibilidad de competir de los comercian- Revolución científica Reducción en los costes de investigación de todos los
tes en los centros de comercio. campos tecnológicos.
Virreyes Incrementan los ingresos de las provincias de ultra- Mecenas de las artes Gran bonificación mensual en prestigio.
mar.
Economía de Adam Smith Incremento en el rendimiento de la producción en to- “Deus Vult” Casus belli automático contra todas las religiones ene-
do el reino. migas.
Reducción del coste de caballería, incremento del coste de barcos, Incremento del coste de caballería, reducción del coste de barcos,
más diplomáticos cada año, reducción del rendimiento comercial e menos diplomáticos cada año, incremento del rendimiento comer-
Espionaje Recibes espías adicionales. incremento del rendimiento de la producción. cial y reducción del rendimiento de la producción.
Centralización Descentralización
Consejo de ministros Recibes diplomáticos adicionales.
Reducción del hastío bélico, incremento de los costes de investiga- Incremento del hastío bélico, reducción de los costes de investiga-
ción tecnológica, mejora de la tributación anual, mejora del rendi- ción tecnológica, reducción de la tributación anual, reducción del
Carta de derechos Reduce el riesgo de rebelión en todas las provincias. miento de la producción y mejora de la habilidad de los espías. rendimiento de la producción y peor habilidad de los espías.
Innovación Conservadurismo
Incremento del coste de estabilidad, incremento del hastío bélico, Reducción del coste de estabilidad, reducción del hastío bélico, in-
reducción de los costes de investigación tecnológica, menos misio- cremento de los costes de investigación tecnológica, más misione-
neros y menos colonos. ros y más colonos.
156 157
Ofensiva Defensiva
Mayores costes de artillería, menor moral del ejército de tierra y Menores costes de artillería, mayor moral del ejército de tierra y Paradox Interactive
mayores índices de choque de los líderes. mayores índices de asedio de los líderes
President and CEO: Theodore Bergqvist. Producer: Johan Andersson. Game Design: Johan
Ejército de tierra Armada Andersson. Lead Programmer: Adam Skoglund. Programming: Thomas Johansson, Pontus Åberg,
Anna Drevendal, Johan Andersson. Lead Artist: Marcus Edström. 3D Artist: Dick Sjöström. Nikitova
Menor coste de infantería y caballería, mayor coste de los barcos, Mayor coste de infantería y caballería, menor coste de los barcos, in-
cremento del rendimiento comercial y de los ingresos de las provin- Tutorial: Marcus Edström.
reducción del rendimiento comercial y de los ingresos de las pro-
vincias de ultramar, incremento de la soldadesca, mayor moral de cias de ultramar, reducción de la soldadesca, mayor moral de unida- Original Music & Sound Effects: Andreas Waldetoft. Lead Tester: Chris King.
las unidades terrestres y mayor cantidad de tropas soportables. des navales, mayor cantidad de barcos soportables y más colonos. Sales & Acquisitions: Fredrik Wester. CFO: Lena Eriksson. Marketing and PR Director: Susana Meza.
Marketing Assistant: Keisha Salmon. Product Manager: Jeanette Bauer. Art Director: Stefan Thulin.
Calidad Cantidad Business Developer: Erik Helmfridsson. Localization Responsible: Florian Santer. Localization: S&H
Mayor coste de infantería, mayor coste de caballería, mayor moral Menor coste de infantería, menor coste de caballería, menor moral Entertainment Localization. Manual: Chris Stone. Strategy Guide: Ed Hanks. Editing: Robbie Graham,
del ejército de tierra, menor soldadesca y mayores índices de dis- del ejército de tierra y más soldadesca. Digital Wordsmithing. Web: Brian King, Simon Aistleitner, Jean-Philippe Duflot. Intro movie: Stuart
paro de los líderes. Diamond, Russ Allen.
Servidumbre Súbditos libres
Menor coste de infantería, menor rendimiento de la producción, Mayor coste de infantería, mayor rendimiento de la producción, ma- Beta Testers: Frank van Aanholt, Tom Adriaenssen, Jose Maria Aguirre, Simon Aistleitner, Markus
menor coste de estabilidad, menor moral del ejército de tierra y más yor coste de estabilidad, mayor moral del ejército de tierra y menos Alahuhta, Guillaume Alvarez, Mike Amberry, Gustav Björklund, Loic Brient, Thomas Broman, Joe
vulnerabilidad al espionaje enemigo. vulnerabilidad al espionaje enemigo. Chandler, Thomas Corriol, Luis Miguel Nunes Corujo, Tony Cristanelli, Inge Davidsen, Maarten
Demeyer, David DiCicco, Jan Peter Dijkstra, Jean-Philippe Duflot, Peter Ebbesen, Aric Ferrell, Wesley
Ferris, Alexander John Fowler, Michael Girard, Stephen Gregson, Jean-Alain Grunchec, Ed Hanks,
Markus Herrmann, Jeremy Holley, Kalle Isotalo, Robert Jackson, Simon Jäger, Nils Karlsson, Tamas
Kiss, Mark Kvistgaard Thomsen, Paul Lancashire, Tony Lozina, Jacob Michael Lundgren, Rajeev D.
Majumdar, Nicholas Malouin, Carsten Mannetje, Thomas Mittelbach, Fokke van der Molen, Robert
Apéndice I: Mercancías O’Regan, Anu Pakanati, Maxime Penen, Kevin Peter, Thomas Pettersen, Pent Ploompuu, Derek
Esta tabla contiene una lista completa de las mercancías y sus precios base. La demanda de Pullem, Ludovic Russo, Kevin Simmons, Jason Snyder, Jarkko Suvinen, Kevyn Taylor, Sascha Tesch,
los artículos crecerá en función de la población mundial y de la demanda que haya para los Lars Thomsen, Douglas Troiani, Jens Van Heuverswijn, Patrick Wegerle, Gene Whitmore, Mark
edificios y fábricas de las provincias. Williams, Emre Yigit
Partners
Valor comercial Valor comercial USA: Ezra Chen. Germany, Austria and Switzerland: Mario Gerhold, Susanna Mittermaier. UK: Jo
Tipo Recurso Tipo Recurso
base base Kemp, Simon Callaghan. Italy: Daniele Falcone, Tania Rossia. Scandinavia: Niklas Molin, Daniel
Cereales 15 Recursos Esclavos 15 Torbjörnsson, Klas Palmqvist. France: Eric Boccara, Geraldine Morisse, Iris Cathala, Caroline Ferrier.
Vino 15 africanos Marfil 10 Benelux: Johan Dewindt, Wouter Van Vugt, Simone Goudsmit. Spain: Juan Diaz Bustamante.
Lana 15 Té 10
Poland: Rafal Korytkowski, Joanna Zebrowska-Kepka, Mariusz Szlanta. Australia: Ashwin Segkar,
Recursos Graham Edelsten, Paul Olsen. Russia: Sergei Klimov, Pavel Nechaev. Japan: Shinya Itoh. Hong Kong:
Recursos Telas 15 Porcelana 15
básicos Pescado
orientales Michelle Ho.
10 Especias 15
Pieles 10 Café 10
Recursos Thanks to our partners THQ/Valusoft (USA), Snowball (Russia), Friendware
Sal 15 del Algodón 10 (Spain), Cenega (Poland) , Koch Media (UK, Germany, Italy, France), Pan Vision (Scandinavia),
Suministros navales 15 Nuevo Azúcar 15 Cyberfront (Japan), Typhonngames (Hong Kong), Auran (Australia) and Atari (Benelux)
Cobre 15 Mundo
Tabaco 10
Metales Oro 10 Special thanks to all our forum members, partners and supporters,
Hierro 15 who are integral for our success.
FORZA DJURGÅR’N!
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Asistencia Técnica NOTAS
Friendware
Departamento de Servicio al Cliente
Marqués de Monteagudo, 18
28028 Madrid
Tel. 917242880
Fax 917259081
E-Mail: Soporte@friendware.es
Web: www.friendware.es
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NOTAS