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NOMBRE JUGADOR/A

CONCEPTO
i Todos los personajes tienen un concepto. Es una pro-
fesión, origen o dedicación que define de forma ge-
neral las cosas que se le da hacer bien al personaje.

APTITUDES SALUD
i
En las aptitudes, ano-
ta en la casilla de cada
dado la aptitud que
ocupa dicho dado:
Vigor (VIG), Agilidad
(AGI), Pericia (PER),
Inteligencia (INT),
i La salud total es igual a
Sentidos (SEN), Caris- la mitad de tu dado en
ma (CAR) y Voluntad vigor mas 4.
(VOL). Cada casilla
solo puede tener una
aptitud, y debes tener
todas repartidas.

DESCRIPCIÓN FÍSICA & PSICOLÓGICA HISTORIAL & NOTAS


E
n esta hoja podrás encontrar toda la informa- quier visicitud del entorno que pueda afectar a la
ción que necesitas para jugar partidas breves misma.
autoconclusivas. ONE SHEET ECLIPSE es un Para estos casos, el Director de Juego podrá otor-
pequeño documento en el que se resumen las re- gar una VENTAJA (aumentando las caras del dado
glas del sistema de juego Eclipse. beneficiado) o una DESVENTAJA (disminuyendo las
Por motivos evidentes, se da por hecho que ya caras del dado perjudicado).
has jugado a algún juego de rol y que tienes los da-
dos necesarios para jugar a Eclipse.

Cuando dos personajes se enfrentan física o inte-


lectualmente, se produce un duelo. En el duelo, am-
Todas las acciones en Eclipse se resuelven tiran- bos personajes son activos, atacando y defendien-
do dos dados. Uno de ellos será el DADO SOL y el do al mismo tiempo, buscando lograr su objetivo.
otro el DADO LUNA. Utiliza colores diferentes para Cada uno debe decidir la forma que utilizará para
cada uno de ellos. obtener el éxito.
Habitualmente, el Dado Sol tendrá un número de Cada tipo de actividad tiene un dado asociado.
caras igual a la aptitud relacionada con la acción
que quieres realizar, mientras que el Dado Luna ten- Modo de Ofensiva Dado
drá tantas caras como la dificultad que el Director Arma punzante o cortante PER
de Juego decida que tiene la acción.
Arma contundente o pelea VIG
Arma a distancia PER
Dificultad Dado
Conjuro, poder o magia VOL
Fácil D4
Evasión o huída AGI
Normal D6
Ingenio INT
Complicado D8
Muy Difícil D10 Habitualmente, un duelo estará protagonizado
Épico D12 por un PJ y un PNJ. La tirada se resolverá como la
Casi Imposible D20 clásica tirada de enfrentamiento: el PJ utilizará el
Dado Sol y el PNJ el Dado Luna.
Tras lanzar los dados, deberás comparar el resul- Será el jugador del PJ quién lanzará los dados. En
tado del dado sol al del dado luna. Si el dado sol es el raro caso de que sean dos PJs quienes se enfren-
mayor, habrás tenido éxito en tu acción, mientras ten, cada uno lanzará uno de los dados.
que si el dado luna es el mayor, habrás fallado a la Si un contendiente del duelo realiza una acción
hora de lograr tu objetivo. Si el resultado es el mis- que potencialmente pueda dañar al otro, deberá
mo, podrás acordar con el Director de Juego que se tirar un dado de daño y causará tanto daño como
produzca un empate (solo cuando resulte apropia- resultado arroje dicho dado.
do), un ÉXITO PARCIAL o un FALLO PARCIAL. El dado dependerá del tipo de daño:
Un éxito parcial permite lograr realizar la acción
pero recibiendo una situación dramática negativa Fuente de Daño Dado
a cambio (por ejemplo, puedes lograr escalar una Normal D2
pared, pero se te puede caer tu pistola). Golpe fuerte desarmado
Un fallo parcial, por el contrario, te permitirá ob- Armas contundentes
tener algo positivo de una acción que no superes Peligroso D4
con éxito. Armas grandes contundentes
Cuando el CONCEPTO de un personaje pueda fa- Hechizos dañinos menores
Armas punzantes o cortantes
vorecer una determinada tirada de aptitud, se po-
drán tirar dos dados sol y quedarse con el resulta- Letal D6
Armas grandes
do del mayor (por ejemplo, si tienes el concepto de Hechizos dañinos mayores
“Guerrero” y estás intentando atacar a alguien). Armas básicas de fuego
En ocasiones, se puede obtener una penalización Vital D8
o una bonificación circunstancial, debida como Hechizos superpoderosos
consecuencia de una acción anterior o por cual- Armas de fuego pesadas

ONE SHEET ECLIPSE por Carlos del Cerro.


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