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Pontificia Universidad Católica de Chile

Escuela de Ingenierı́a
Departamento de Ingenierı́a Industrial y de Sistemas
ICS2123 – Modelos Estocásticos
Profesores Paula Navarrete y Álvaro Lorca
Ayudante Jefe Maximiliano González
Primer Semestre 2021

Tarea 2:
Extensiones del Proceso Poisson

Instrucciones
• Tienen plazo hasta el viernes 23 de abril a las 22:00 hrs para entregar sus soluciones.

• El archivo a entregar consiste en un único archivo pdf con sus respuestas, se recomienda fuertemente utilizar
Latex, sin embargo, estas también pueden ser escritas en algún otro editor de texto o a mano y escaneadas,
pero debe estar ordenado y legible, de lo contrario, no se considerará en la corrección.
• La tarea tiene un total de 60 puntos, de manera que la nota final será calculada como la suma de las tres
preguntas mediante la fórmula
p1 + p2 + p3
N ota = +1
10
Donde pi corresponde al puntaje de la pregunta i

• Pueden trabajar en parejas si es que lo prefieren. Sı́ se pueden formar parejas con estudiantes de secciones
distintas. En cualquier caso, solo un integrante debe entregar la tarea y debe especificarse clara-
mente el nombre y sección de ambos.. De lo contrario, se descontarán 2 décimas de la nota
final.
• En caso de trabajar en parejas, recuerden que el trabajo no es para ”dividirlo” y ”unirlo” al final. La
principal idea de esta tarea es que ambos aprendan de todos los ı́tems y les sirva de preparación para la
prueba.
• Recuerden citar explı́citamente cualquier fuente de información que utilicen en sus soluciones (softwares,
páginas web u otros). De lo contrario, se estarı́a incurriendo en el delito de plagio.

• Las preguntas se harán a través del foro de discusión asociado a la Tarea 1 en la sección 1 de Canvas, por
lo que les pedimos que no manden dudas por mail sobre la tarea. De esta manera todos tienen acceso a las
respuestas.
• Para el caso de preguntas de carácter computacional (Pregunta 3), se debe entregar una respuesta com-
pleta que contenga todos los aspectos relevantes como por ejemplo el procedimiento realizado, supuestos,
metodologı́a, software en que se implementó, pseudocódigo y/o algoritmos, resultados, análisis y conclusión
(no necesaramente en ese orden).
• No se aceptarán envı́os por email. Evite problemas de internet, del sistema Canvas, de la
calidad de la foto o cualquier otro que pudiese ocurrir al entregar sobre la hora.
Problema 1 (20 Puntos)
Parte 1
En un restaurant italiano se sirven tres platos de comida: pizza, lasagna y ravioles. Este restaurant funciona a
través de un sistema de delivery, en el que los clientes ingresan a su página web y realizan su pedido. Suponga
que las llegadas de los pedidos de cada plato se pueden modelar como procesos de Poisson independientes, tal que
los pedidos de pizza ingresan a tasa β, los de lasagna a tasa α y los de ravioles a tasa µ. El restaurant abre de
11:00 a 16:00 hrs y de 18:00 a 23:00 hrs. Responda:

a) (3 puntos) Si se sabe que un dı́a el restaurant recibió 60 pedidos de pizza entre las 11:00 y las 16:00 hrs,
¿cuál es la probabilidad de que exactamente 45 pedidos hayan ocurrido después de las 12:00 y antes de las
14:00 hrs?
b) (5 puntos) Calcule la probabilidad de que en un dı́a cualquiera, el primer pedido recibido sea uno de
lasagna.

Suponga ahora que el dueño quiere estudiar el rendimiento de su restaurant y crea un sistema de evaluación en
el que los clientes, luego de recibir su pedido, pueden ingresar a la página web y evaluarlo entregándole entre
1 y 5 estrellas. Tras un periodo de prueba, el dueño se da cuenta de que las evaluaciones tienen el siguiente
comportamiento: Los clientes que piden pizza le asignan al restaurant 1 estrella con probabilidad 0.05, 2 con
probabilidad 0.1, 3 con probabilidad 0.2, 4 con probabilidad 0.35 y 5 con probabilidad 0.3. El restaurant es
famoso por su deliciosa lasagna, por lo que todos los clientes que la piden le dan 5 estrellas en su evaluación.
Por último, los clientes que piden ravioles le asignan entre 1 y 5 estrellas, cada una con igual probabilidad (0.2).
Suponiendo que solo un 75% de los pedidos son evaluados:

c) (5 puntos) Calcule el promedio de estrellas que recibe el restaurant en un dı́a.

Parte 2
Sea N (t) un proceso de Poisson no homogéneo cuya tasa λ(t) está dada por:


 λ1 si 0 < t ≤ 1
λ2 si 1 < t ≤ 2

λ(t) =

 ...
λn si n − 1 < t ≤ n

(7 puntos) Calcule la probabilidad de que ocurran 3 eventos en las primeras dos horas, si en las primeras 2.5
horas ocurrieron 8.
Problema 2 (15 Puntos)
Parte 1
Los pedidos a un restaurante de comida rápida llegan de acuerdo a un Proceso Poisson No-Homogéneo donde la
tasa de llegada se comporta como:
1
λ(t) =
t+2
Con el tiempo t en horas.

(a) (3 Puntos) Calcule el valor esperado del número de pedidos que llegan entre t = 2 y t = 5.
(b) (4 Puntos) Calcule la probabilidad de que entre t = 2 y t = 6 lleguen estrictamente más de 20 personas
dado que entre t = 3 y t = 5 llegan exactamente 10 personas.

Parte 2
Suponga que personas llegan a un paradero según un proceso Poisson de tasa λ. El autobús pasa en el instante
t. Sea X el tiempo total de espera de todos los pasajeros que se suben al autobús que pasa en el instante t.

(a) (4 Puntos) Calcule E[X].


(b) (4 Puntos) Calcule Var[X].
Problema 3 (25 Puntos)
Parte 1
En un mundo ideal (sin covid), Guillermo y Antonia deciden ir a fantasilandia. Una vez en el lugar, comienzan a
debatir sobre que montaña rusa es mejor, por un lado Antonia afirma que es la raptor, por otro lado Guillermo
afirma que la Boomerang es mejor. Frente a esto y luego de haber revisado las capacidades y caracteristicas de cada
una, deciden idear un juego que les ayudara a determinar cual es mejor. El juego consiste en lo siguiente. Cada
vez que una persona llega a la Raptor Antonia gana 4 puntos y cada vez que una persona llega a la Boomerang
Guillermo gana 5 puntos, quien obtenga mas puntos en 1 minuto gana. Se sabe que la llegada de las personas
a las montañas rusas se comporta con un proceso poisson donde las personas llegan a la Raptor con tasa 0.33
personas personas
segundo y a la Boomerang con tasa 0.25 segundo siendo independientes entre si. (Hint, para este problema se
recomienda usar la librerı́ıa numpy que trae consigo funciones para graficar y/o simular distribuciones aleatorias
(poisson, exp, etc...))

(a) (6 puntos) Cual es la probabilidad de que lleguen 30 personas o mas a las montañas rusas durante todo el
juego. Simule 2000 casos y compare el valor obtenido con el teórico. Utilice apoyo gráfico.

(b) (7 puntos) Realice una nueva simulación y compare la proporción de victorias de Guillermo y Antonia
experimentales con el valor teórico. De acuerdo con el ganador ¿cual serı́a la mejor montaña rusa del
parque? Fundamente utilizando apoyo gráfico.
(c) (4 puntos) ¿Que ocurre si en vez de 5 minutos se observara mas o menos? Grafique la posibilidad de que
gane Guillermo vs la cantidad de tiempo observada y comente el resultado.

Parte 2
Al enterarse del juego Sofia, la hermana de Antonia, afirma que el Tren Minero es la mejor montaña rusa de
fantasilandia y se une al juego. Cada vez que una persona llega al tren minero Sofia gana 3 puntos. Se sabe que
la llegada de las personas al tren minero también se comporta como un Proceso de Poisson con una tasa de
personas
0.39 segundo .

(a) (3 puntos) Simule 3000 casos e indique el número de veces en las que habrı́an empates entre algunos de
los participantes. Compare los valores experimentales con el valor teórico.

Parte 3
Por ultimo, los participantes deciden cambiar el criterio de finalización del juego. Ahora gana quien primero llegue
a 50 puntos.

(b) (5 puntos) Grafique la probabilidad de obtener mas de 50 puntos en 90 segundos para cada jugador. Señale
quien tiene mayor probabilidad de ganar el juego e indique cual es la mejor montaña rusa de fantasilandia
según la opinión del ganador. Fundamente usando apoyo gráfico.

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