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Consejo de Verona

Personajes: neutral = blanco, Montesco = azul, Capuleto= rojo, doble lealtad = blanco y azul/rojo

PRÍNCIPE ESCALUS:
LORD MONTESCO:
Agenda: como gobernante, el
príncipe espera obtener la paz
Agenda: el patriarca
teniendo un mismo número
Montesco no descansará
de Capuletos y Montescos en
hasta tener más Montescos
el Consejo. En su defecto,
que Capuletos en el Consejo.
espera tener, al menos, cuatro
miembros neutrales.

CONDE PARIS:
LADY MONTESCO:
Habilidad: El Conde está muy
Habilidad: la matriarca
involucrado en los
Capuleto es una mujer de
acontecimientos sociales y
intrigas. Ella puede
utiliza fuentes muy confiables,
intercambiar dos fichas
por ello puede ver dos fichas
cualesquiera.
de influencia cualquiera.

MERCUCIO:
ROMEO:
Agenda: Mercucio está
resentido con todos los
Agenda: Romeo no quiere
implicados y solo estará
otra cosa que estar con
satisfecho si hay más
Julieta.
personajes en el Exilio que en
el Consejo.

ROSALINA:
BENVOLIO:
Agenda: Rosalina quiere a
Habilidad: el revoltoso de los
Romeo solo para ella, por lo
Montesco, usando engaños,
que buscará mantener a
Benvolio puede hacer que
Romeo y a Julieta separados
alguien sea expulsado del
(se utiliza solo en partidas de 5
Consejo y mandado al Exilio.
jugadores).

BALTASAR:
EL APOTECARIO:
Habilidad: Un sirviente leal
Agenda: el Apotecario es que puede ayudar a los
amigo de todos y solo buscará Montesco copiando la
estar con la mayoría. Él mismo habilidad de un Montesco
no se cuenta para determinar que esté en el mismo lugar
la mayoría (se utiliza solo en donde se juegue (solo se
partidas de 5 jugadores). utiliza en partidas de 5
jugadores).
SANSÓN:
LORD CAPULETO:
Habilidad: Un sirviente leal
que puede ayudar a los
Agenda: el patriarca Capuleto
Capuleto copiando la
no descansará hasta tener más
habilidad de un Capuleto que
Capuletos que Montescos en
esté en el mismo lugar donde
el Consejo.
se juegue (solo se utiliza en
partidas de 5 jugadores).
NODRIZA:
LADY CAPULETO:
Habilidad: como confidente
Habilidad: la matriarca de Julieta, la Nodriza espera
Capuleto es una mujer de que ambas familias puedan
intrigas. Ella puede vivir en paz, por lo que, en un
intercambiar dos fichas acto de bondad, puede traer
cualesquiera. a alguien del Exilio al Consejo.

FRAY LORENZO

Habilidad: Como confidente


JULIETA: de Romeo, Fray Lorenzo
espera que ambas familias
Agenda: Julieta lo único que puedan vivir en paz, por lo
quiere es estar con Romeo. que, en un acto de bondad,
puede traer a alguien del
Exilio al Consejo.

TEOBALDO:
NOTA:
Habilidad: el revoltoso de los
Tanto las cartas Nodriza como Fray Lorenzo tienen
Capuleto, usando engaños,
doble lealtad. Cuando se determine si se cumplieron las
Teobaldo puede hacer que
agendas, se cuentan ambas lealtades, la neutral y la
alguien sea expulsado del
familia que representan.
Consejo y mandado al Exilio.

Reglas

1. Las cartas marcadas con “5” solo se usan para partidas de 5 jugadores. Para partidas de 3 y 4 jugadores, cada uno
recibe 1 carta al azar y luego cada uno (en el sentido del reloj) va escogiendo una carta de entre las restantes hasta que
sobre 1, que se descarta. Solo para partidas de 2 jugadores, se descartan 3 cartas más y se reparten al azar 5 cartas a
cada uno, cada jugador se queda con 3 y entrega 2 al rival.
2. Cada jugador escoge un color de fichas de influencia. Las fichas deben tenerse y colocarse sin que los otros jugadores
las vean. La ficha de 4 puntos se usa solo para partidas de 2 jugadores. Además de representar puntos, cada jugador
tiene una ficha de veneno y una de antídoto.
3. Secuencia de turno: las cartas se pueden colocar sin restricciones tanto en el Exilio como en el Consejo; luego,
opcionalmente, puede usarse la habilidad del personaje; finalmente, si se desea, puede colocarse una ficha de
influencia en la carta de cualquier personaje con agenda. Al terminarse las cartas de los jugadores, hay un turno más
para colocar una última ficha de influencia.
4. Para determinar al ganador, se voltean las fichas de influencia y se descartan las cartas (con las fichas colocadas
encima) que tengan la ficha de veneno, si es que no hay un antídoto que lo neutralice. Se descartan las cartas (con las
fichas colocadas encima) que no hayan cumplido sus agendas (si Romeo y Julieta están muertos, no se consideran
juntos). Finalmente, se cuentan los puntos de las fichas que quedan en las cartas restantes.

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