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{
"UI_Submit" "Enviar"
"UI_Select" "Seleccionar"
"UI_Inspect" "Examinar"
"UI_LeftStick_Short" "LS"
"UI_RightStick_Short" "RS"
"UI_LeftTrigger_Short" "LT"
"UI_RightTrigger_Short" "RT"
"UI_LeftBumper_Short" "LB"
"UI_LeftBumper_L1_Short" "L1"
"UI_RightBumper_Short" "RB"
"UI_RightBumper_R1_Short" "R1"
"UI_LeftBack_Short" "LP"
"UI_RightBack_Short" "RP"
"UI_AButton" "A"
"UI_BButton" "B"
"UI_XButton" "X"
"UI_YButton" "Y"
"UI_TriangleButton" "△"
"UI_SquareButton" "□"
"UI_CircleButton" "○"
"UI_CrossButton" "╳"
"UI_ShareButton" "SHARE"
"UI_OptionsButton" "OPTIONS"
"UI_Cancel" "CANCELAR"
"UI_Dismiss" "DESCARTAR"
"UI_Submit_Caps" "ENVIAR"
"UI_OK" "ACEPTAR"
"UI_Done" "HECHO"
"UI_Back" "ATRÁS"
"UI_Yes" "SÍ"
"UI_No" "NO"
"UI_Unknown" "DESCONOCIDO"
"UI_Always" "SIEMPRE"
"UI_Select_Footer" "SELECCIONAR"
"UI_Cancel_Footer" "CANCELAR"
"UI_Start" "INICIAR"
"UI_Back_Footer" "ATRÁS"
"UI_Alert" "Alerta"
"UI_Shift" "MAYÚSCULAS"
"UI_Alt" "SÍMBOLOS"
"UI_LeftGrip_Short" "Empuñadura izq."
"UI_RightGrip_Short" "Empuñadura der."
"UI_Delete" "ELIMINAR"
"UI_Backspace" "RETROCESO"
"UI_Spacebar" "ESPACIO"
"UI_MoveCaret" "MOVER CURSOR"
"UI_MoveCaretLeft" "« CURSOR"
"UI_MoveCaretRight" "CURSOR »"
"UI_InputDone" "HECHO"
"UI_MoreOptions" "MÁS OPCIONES"
"UI_SendMessage" "ENVIAR"
"UI_Languages" "IDIOMAS"
"UI_Next" "SIGUIENTE"
"UI_Today" "Hoy"
"UI_Yesterday" "Ayer"
"UI_Tomorrow" "Mañana"
"UI_Days" "días"
"UI_Day" "día"
"UI_Hours" "h"
"UI_Minutes" "min"
"UI_Seconds" "s"
"UI_Hour" "h"
"UI_Minute" "min"
"UI_Second" "s"
"UI_UnknownTime" "Desconocido"
"UI_TextEntry_CutToClipboard" "Cortar"
"UI_TextEntry_CopyToClipboard" "Copiar"
"UI_TextEntry_PasteClipboard" "Pegar"
"UI_Agreements" "Acuerdos"
"UI_ViewAgreements" "VER ACUERDO DE SUSCRIPTOR Y POL.
PRIVACIDAD"
"UI_I_Agree" "Acepto"
"Month_January" "enero"
"Month_February" "febrero"
"Month_March" "marzo"
"Month_April" "abril"
"Month_May" "mayo"
"Month_June" "junio"
"Month_July" "julio"
"Month_August" "agosto"
"Month_September" "septiembre"
"Month_October" "octubre"
"Month_November" "noviembre"
"Month_December" "diciembre"
"UI_Continue" "Continuar"
"UI_Age_Gate_Continue" "CONTINUAR"
"Panorama_Lang_English" "Inglés"
"Panorama_Lang_Spanish" "Español"
"Panorama_Lang_French" "Francés"
"Panorama_Lang_Italian" "Italiano"
"Panorama_Lang_German" "Alemán"
"Panorama_Lang_Greek" "Griego"
"Panorama_Lang_Korean" "Coreano"
"Panorama_Lang_Simplified_Chinese" "Chino simplificado"
"Panorama_Lang_Traditional_Chinese" "Chino tradicional"
"Panorama_Lang_Russian" "Ruso"
"Panorama_Lang_Thai" "Tailandés"
"Panorama_Lang_Japanese" "Japonés"
"Panorama_Lang_Portuguese" "Portugués"
"Panorama_Lang_Brazilian" "Portugués de Brasil"
"Panorama_Lang_Polish" "Polaco"
"Panorama_Lang_Danish" "Danés"
"Panorama_Lang_Dutch" "Holandés"
"Panorama_Lang_Finnish" "Finés"
"Panorama_Lang_Norwegian" "Noruego"
"Panorama_Lang_Swedish" "Sueco"
"Panorama_Lang_Czech" "Checo"
"Panorama_Lang_Hungarian" "Húngaro"
"Panorama_Lang_Romanian" "Rumano"
"Panorama_Lang_Bulgarian" "Búlgaro"
"Panorama_Lang_Turkish" "Turco"
"Panorama_Lang_Arabic" "Árabe"
"Panorama_Lang_Ukrainian" "Ucraniano"
"Panorama_Lang_Latam_Spanish" "Latinoamericano"
"Panorama_Lang_Vietnamese" "Vietnamita"
"Panorama_Lang_Footer_English" "INGLÉS"
"Panorama_Lang_Footer_Spanish" "ESPAÑOL"
"Panorama_Lang_Footer_French" "FRANCÉS"
"Panorama_Lang_Footer_Italian" "ITALIANO"
"Panorama_Lang_Footer_German" "ALEMÁN"
"Panorama_Lang_Footer_Greek" "GRIEGO"
"Panorama_Lang_Footer_Korean" "COREANO"
"Panorama_Lang_Footer_Simplified_Chinese" "CHINO SIMP."
"Panorama_Lang_Footer_Traditional_Chinese" "CHINO TRAD."
"Panorama_Lang_Footer_Russian" "RUSO"
"Panorama_Lang_Footer_Thai" "TAILANDÉS"
"Panorama_Lang_Footer_Japanese" "JAPONÉS"
"Panorama_Lang_Footer_Portuguese" "PORTUGUÉS"
"Panorama_Lang_Footer_Brazilian" "PORTUGUÉS BR."
"Panorama_Lang_Footer_Polish" "POLACO"
"Panorama_Lang_Footer_Danish" "DANÉS"
"Panorama_Lang_Footer_Dutch" "HOLANDÉS"
"Panorama_Lang_Footer_Finnish" "FINÉS"
"Panorama_Lang_Footer_Norwegian" "NORUEGO"
"Panorama_Lang_Footer_Swedish" "SUECO"
"Panorama_Lang_Footer_Czech" "CHECO"
"Panorama_Lang_Footer_Hungarian" "HÚNGARO"
"Panorama_Lang_Footer_Romanian" "RUMANO"
"Panorama_Lang_Footer_Bulgarian" "BÚLGARO"
"Panorama_Lang_Footer_Turkish" "TURCO"
"Panorama_Lang_Footer_Ukrainian" "UCRANIANO"
"Panorama_Lang_Footer_Latam_Spanish" "LATINOAMERICANO"
"Panorama_Lang_Footer_Vietnamese" "VIETNAMITA"
"MainMenu_Settings" "AJUSTES"
"MainMenu_Exit" "SALIR"
"MainMenu_Library" "BIBLIOTECA"
"MainMenu_Web" "WEB"
"MainMenu_WebTitle" "Navegador web"
"MainMenu_Select" "SELECCIONAR"
"MainMenu_Back" "ATRÁS"
"MainMenu_Friends" "AMIGOS"
"MainMenu_Chat" "CHAT"
"MainMenu_Primary" "STEAM"
"MainMenu_Store" "TIENDA"
"MainMenu_Community" "COMUNIDAD"
"MainMenu_Profile" "{s:personaname}"
"MainMenu_ProfileState" "{s:personastate}"
"MainMenu_Main" "MENÚ PRINCIPAL"
"MainMenu_FriendsArePlaying" "TUS AMIGOS JUEGAN A"
"MainMenu_RecentPlaying" "REANUDAR PARTIDA"
"MainMenu_UnplayedPlaying" "NO TE OLVIDES DE JUGAR A"
"MainMenu_ActiveDownloadsShort" "{d:downloads}"
"MainMenu_ActiveDownloadsLong" "{d:downloads} DESCARGA"
"MainMenu_ActiveDownloadsLongPlural" "{d:downloads} DESCARGAS"
"MainMenu_ActivePausesLong" "{d:paused} EN PAUSA"
"MainMenu_CompleteDownloadsLong" "{d:downloads} COMPLETADA"
"MainMenu_CompleteDownloadsLongPlural" "{d:downloads} COMPLETADAS"
"MainMenu_SystemIMsShort_Number" "{d:systemims}"
"MainMenu_InboxShort" "{d:inboxcount}"
"MainMenu_InboxLong" "{d:inboxcount}"
"MainMenu_PendingChatsShort" "{d:pendingchats}"
"MainMenu_NewComments" "{d:commentcount} nuevos comentarios"
"MainMenu_NewCommentsSingular" "{d:commentcount} nuevo comentario"
"MainMenu_NewItems" "{d:itemcount} nuevos artículos"
"MainMenu_NewItemsSingular" "{d:itemcount} nuevo artículo"
"MainMenu_NewInvites" "{d:friendinvitecount} solicitudes de amistad"
"MainMenu_NewInvitesSingular" "{d:friendinvitecount} solicitud de amistad"
"MainMenu_NewGroupInvites" "{d:friendgroupinvitecount} invitaciones a
grupos"
"MainMenu_NewGroupInvitesSingular" "{d:friendgroupinvitecount} invitación a
grupo"
"MainMenu_NewGifts" "{d:giftcount} nuevos regalos"
"MainMenu_NewGiftsSingular" "{d:giftcount} nuevo regalo"
"MainMenu_NewTradeOffers" "{d:tradeoffercount} ofertas de intercambio"
"MainMenu_NewTradeOffersSingular" "{d:tradeoffercount} oferta de
intercambio"
"MainMenu_NewAsyncGames" "{d:asyncgamescount} turnos en
espera"
"MainMenu_NewAsyncGamesSingular" "{d:asyncgamescount} turno en espera"
"MainMenu_NewAsyncGameInvites" "{d:asyncgameinvitescount}
invitaciones a partidas"
"MainMenu_NewAsyncGameInvitesSingular" "{d:asyncgameinvitescount}
invitación a partida"
"MainMenu_NewModeratorMessages" "{d:moderatormessagecount} mensajes
de la comunidad"
"MainMenu_NewModeratorMessagesSingular" "{d:moderatormessagecount} mensaje
de la comunidad"
"MainMenu_NewHelpRequestReplies" "{d:helprequestreplycount}
respuestas del Soporte de Steam"
"MainMenu_NewHelpRequestRepliesSingular" "{d:helprequestreplycount}
respuesta del Soporte de Steam"
"MainMenu_UnreadChatSingular" "{d:unreadchatmessagecount} mensaje de chat sin
leer"
"MainMenu_UnreadChat" "{d:unreadchatmessagecount} mensajes de
chat sin leer"
"MainMenu_AlertsTitle" "Tus avisos"
"MainMenu_OfflineTitle" "Desconectados"
"MainMenu_FamilyTitle" "Modo familiar"
"MainMenu_AlertsEmpty" "No tienes avisos pendientes"
"MainMenu_MusicGuideLabel" "MÚSICA"
//Controller Update
"MainMenu_Welcome_Controller_Update" "La actualización del Steam Controller"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_BusyMonth" "Ha sido un mes intenso desde
el estreno oficial del Steam Controller y, con la ayuda de la comunidad, ha crecido
mucho. Junto a las nuevas características de la actualización de hoy, nos gustaría
destacar algunas de las mejores que hemos ido añadiendo a lo largo del mes."
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_Gyro_Header" "Giroscopio"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_Gyro_Description" "Uno de los mayores
descubrimientos de la comunidad fue lo bien que se apuntaba en los shooters en
primera persona cuando combinabas el trackpad y el giroscopio. Usando el trackpad
para movimientos amplios de cámara y el giroscopio para aportar una gran precisión
al apuntar, los usuarios de la comunidad se percataron de que esta combinación era
mucho más competitiva de lo que esperaban."
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_Gyro_SeeVideo" "Ver video"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_ConfigurationTravelling_Header"
"Configuración portable"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_ConfigurationTravelling_Description"
"¿Quieres jugar a algunos juegos en cooperativo con un amigo en su casa? Queremos
que te sea fácil llevar contigo tu mando, así que hoy estrenamos una nueva
funcionalidad con la que te asegurarás de que las configuraciones de tus juegos
vayan con él, incluso cuando estés jugando a un juego cooperativo en la cuenta de
Steam de un amigo.\n\n*Disponible actualmente en la beta del cliente de Steam"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_HomeTheaterPC_Header" "HTPC"
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_HomeTheaterPC_Description" "Una de las
cosas que no nos esperábamos fue que muchos usuarios vieron útil usar sus Steam
Controllers para controlar sus HTPC (ordenadores para ver películas o videos) en
lugar de usarlos en juegos. Dichos usuarios han sugerido grandes ideas y ya hemos
podido incorporar algunas de ellas."
"MainMenu_Welcome_Controller_Update_HomeTheaterPC_Description2" "Muestra el
teclado en pantalla siempre que quieras introducir algún texto."
"MainMenu_Welcome_Sub_Friends_Hint" "AMIGOS"
"MainMenu_Welcome_Sub_Overlay_H" "Accede a todo sin dejar de jugar"
"MainMenu_Welcome_Sub_Overlay_D" "Mientras estas jugando, puedes pulsar el
botón Steam en cualquier momento para abrir la interfaz de Steam. Desde ahí podrás
acceder rápidamente a tus amigos, al navegador web, a guías populares, chatear y
mucho más sin tener que cerrar tu juego."
"MainMenu_Welcome_Sub_Overlay_Hint" "INTERFAZ"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_PhoneA" "Añade un
teléfono que permita SMS"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_PhoneB" "Si olvidas
tu contraseña o simplemente no puedes iniciar sesión en tu cuenta, Steam puede
enviarte un mensaje de texto para que puedas volver a entrar en ella y seguir
jugando."
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_TwoFactorA" "Mejora la
seguridad de tu cuenta\ncon la autenticación de doble factor"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_TwoFactorB" "Las cuentas
de email pueden ser comprometidas fácilmente. Protege tus juegos y artículos
asegurándote de que solo tú puedes acceder a tu cuenta de Steam. Hazte ya con la
aplicación Steam Mobile."
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_DescAction_Phone_Controller" "Pulsa <img
src=\"file://{images}/library/controller/controller_button_a.png\"/> para añadir un
número de teléfono a tu cuenta"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_DescAction_Phone_MouseKB" "Haz clic
aquí para añadir un número de teléfono a tu cuenta"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_DescAction_TwoFactor_Controller" "Pulsa <img
src=\"file://{images}/library/controller/controller_button_a.png\"/> para obtener
más información y la aplicación para móviles"
"MainMenu_Welcome_Sub_Security_DescAction_TwoFactor_MouseKB" "Haz clic
aquí para más información y obtener la aplicación para móviles"
"WizardButton_Next" "SIGUIENTE"
"WizardButton_Back" "ATRÁS"
"WizardButton_Cancel" "CANCELAR"
"WizardButton_Done" "HECHO"
"CreateAccount_Credentials_Title" "Hola,"
"CreateAccount_Credentials_Description" "Solo son necesarios unos simples
pasos para la creación de una cuenta de Steam. Comencemos."
"CreateAccount_Credentials_Error"
"{s:errordesc}"
"CreateAccount_Credentials_AccountName_Value" "{s:ac
countname}"
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError" "Desaf
ortunadamente este nombre de cuenta no está disponible."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_TooShort" "Desafortuna
damente este nombre de cuenta es demasiado corto."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_InvalidCharacters" "Desafortuna
damente el nombre de la cuenta no se puede utilizar porque contiene caracteres no
válidos. Solo se permiten letras, números y '_'."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_Spaces" "Desaf
ortunadamente el nombre de la cuenta no se puede utilizar porque contiene espacios.
Solo se permiten letras, números y '_'."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_TooLong" "Desafortuna
damente el nombre de la cuenta es demasiado largo. Tu nombre de cuenta debe
contener menos de 64 caracteres."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_Reserved" "No está
permitido que los nombres de cuenta contengan 'Valve' o 'Steam'."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_Taken" "Desaf
ortunadamente el nombre de la cuenta ya está siendo utilizado por otra persona."
"CreateAccount_Credentials_AccountNameError_Taken_Suggestions" "Desafortuna
damente el nombre de la cuenta ya está siendo utilizado. Puedes introducir un nuevo
nombre o seleccionar uno de las sugerencias disponibles de abajo."
"CreateAccount_Credentials_Validation_Title" "Valid
ando"
"CreateAccount_Credentials_AccountNameValidation_Description" "Estamos
validando tu nombre de cuenta y asegurándonos de que está disponible."
"Settings_Title" "Ajustes"
"Settings_About" "Sistema"
"Settings_Account" "Cuenta"
"Settings_Friends" "Amigos"
"Settings_Languages" "Entrada de texto e idiomas"
"Settings_Audio" "Audio"
"Settings_Music" "Música"
"Settings_Display" "Pantalla"
"Settings_Language" "Idioma"
"Settings_Network" "Red"
"Settings_Controller" "Control"
"Settings_Voice" "Voz"
"Settings_InGame" "Interfaz de Steam en la partida"
"Settings_Downloads" "Descargas"
"Settings_Cloud" "Descargas y Cloud"
"Settings_RemoteClients" "Remote Play"
"Settings_Keyboard" "Teclado en pantalla"
"Settings_AddLibraryShortcut" "Añadir acceso directo a biblioteca"
"Settings_Parental" "Modo familiar"
"Settings_GameController" "Ajustes del mando"
"Settings_ControllerManagement" "Ajustes del mando"
"Settings_Personal" "Personal"
"Settings_Features" "Características"
"Settings_Configs" "Configuraciones básicas"
"Settings_ControllerConfigs" "Configuraciones del mando"
"Settings_AudioInterface" "Interfaz"
"Settings_DisplayResolution" "Resolución"
"Settings_Web" "Navegador web"
"Settings_Bluetooth" "Bluetooth"
"Settings_VRSettings" "Ajustes de RV"
"Settings_SteamPlay" "Steam Play"
"Settings_Select" "SELECCIONAR"
"Settings_Back" "ATRÁS"
"Settings_Done" "HECHO"
// Settings, language
"SettingsLanguage_Intro" "Selecciona el idioma en el
que quieres utilizar Steam:"
"SettingsLanguage_Change_Title" "Cambiar idioma"
"SettingsLanguage_Change_Description" "¿Reiniciar Steam en este idioma?"
// Settings, downloads
"SettingsDownloads_Intro" "Ajustes de descarga de
Steam"
"SettingsDownloads_LibrariesLabel" "Bibliotecas de contenido"
"SettingsDownloads_LibraryFolders" "CARPETAS DE BIBLIOTECA DE STEAM"
"SettingsDownloads_RegionLabel" "Seleccionar tu región de descarga"
"SettingsDownloads_ScheduleLabel" "Programar actualizaciones"
"SettingsDownloads_RegionsInfo" "Steam selecciona automáticamente la
ubicación del servidor más cercano, pero esto puede modificarse"
"SettingsDownloads_Restrictions" "Limitaciones de descarga"
"SettingsDownloads_TimeLimits" "Restringir actualizaciones"
"SettingsDownloads_TimeLimitFrom" "de"
"SettingsDownloads_TimeLimitTo" "a"
"SettingsDownloads_Throttling" "Limitar ancho de banda a"
"SettingsDownloads_ChangeRegion_Title" "Cambiar región"
"SettingsDownloads_ChangeRegion_Description" "Debes reiniciar Steam para
que estos cambios tengan efecto"
"SettingsDownloads_No_Throttle" "Sin límite"
"SettingsDownloads_AllowDownloadsDuringGameplay" "Descargas durante las
partidas"
"SettingsDownloads_AllowDownloadsDuringGameplayDetails" "Si esto está
marcado, Steam podría iniciar o continuar descargas de actualizaciones mientras
ejecutas un juego u otra aplicación de Steam. También puedes configurarlo para cada
producto de forma individual a través de tu biblioteca."
"SettingsDownloads_ThrottleDownloadsWhileStreaming" "Limitar descargas al
retransmitir"
"SettingsDownloads_ThrottleDownloadsWhileStreamingDetails" "Si esto está
marcado, Steam limitará la velocidad de las descargas para mantener una experiencia
de Remote Play."
"SettingsDownloads_ShowDownloadRatesInBits" "Mostrar velocidad de
descarga en bits por segundo"
"SettingsDownloads_ThrottleShowDownloadRatesInBitsDetails" "Si esto está
marcado, Steam mostrará la velocidad de descarga en bits por segundo. Por ejemplo,
verás «4 Mbps» en lugar de «500 KB/s»."
// Web
"SettingsWeb_AustralianScrolling" "Invertir dirección de
desplazamiento del pad izquierdo"
"SettingsWeb_CookiesSection" "Cookies:"
"SettingsWeb_BrowserSection" "Navegador:"
"SettingsWeb_SteamControllerSection" "Controles del Steam Controller:"
// Controller Calibration
"ControllerCalibration_Title" "Calibración del mando"
"ControllerCalibration_Instructions" "Advertencia: La calibración solo
se recomienda si el trackpad, el joystick o el acelerómetro tienen un mal
rendimiento.\n"
"ControllerCalibration_Joystick_Instructions" "Mueve el stick {s:stick}
hacia un lado y suéltalo. Muévelo en una dirección diferente cada vez. Te quedan
{d:testcount} pulsaciones."
"ControllerCalibration_Joystick_Manual_Instructions" "Puedes modificar la
calibración actual moviendo el control deslizante. Ten en cuenta que si reduces la
zona muerta, es probable que experimentes deriva. Sube el control deslizante si la
autocalibración no elimina la deriva o deseas tener una zona muerta más
grande.\n\nPulsa el botón Calibración para autocalibrar el stick de nuevo."
"ControllerCalibration_IMU_Instructions" "Inicia la calibración y coloca el
mando sobre una superficie estable y nivelada antes de 5 segundos."
"ControllerCalibration_Start" "INICIAR AUTOCALIBRACIÓN COMPLETA"
"ControllerCalibration_Gyro" "INICIAR CALIBRACIÓN DEL GIROSCOPIO"
"ControllerCalibration_Counting" "Calibrando en {d:countdown}
segundos"
"ControllerCalibration_Trackpads" "Calibrando trackpads..."
"ControllerCalibration_Joystick" "Calibrando joystick..."
"ControllerCalibration_IMU" "Calibrando IMU..."
"ControllerCalibration_Complete" "Calibración completada"
"ControllerCalibration_Left" "izquierdo"
"ControllerCalibration_Right" "derecho"
"ControllerCalibration_Left_Deadzone" "Zona muerta del stick izquierdo"
"ControllerCalibration_Right_Deadzone" "Zona muerta del stick derecho"
"ControllerCalibration_LockSticks" "BLOQUEO DE NAVEGACIÓN CON
JOYSTICK"
// Controller Pairing
"ControllerPairing_Header" "Introducir código de validación"
"ControllerPairing_Failure" "Fallo en la validación"
"ControllerPairing_Failure_Info" "No has introducido el código
de validación correcto."
"ControllerPairing_Success" "Validación realizada con éxito"
"ControllerPairing_Success_Info" "Tu Steam Controller está listo."
"BackgroundWelcome_Input" "Pulsa cualquier botón para
empezar"
// Dongle update
"DongleUpdate_Title" "Actualizando receptor
inalámbrico"
"DongleUpdate_Text" "El firmware de tu
receptor inalámbrico está siendo actualizado. En algunos sistemas, esto puede
tardar varios minutos en completarse."
"Store_Cart" "CARRO"
"Store_Search" "BUSCAR"
"Store_Search_ViewResults" "VER RESULTADOS"
"Store_AppName" "{s:appname}"
"Store_AvailableNow" "Ya disponible"
"Store_AvailableNowPackage" "Ya disponible e incluye lo siguiente"
"Store_ComingSoon" "Próximamente"
"Store_ComingSoon_Date" "Próximamente - {s:release_date}"
"Store_Available_Date" "Disponible {s:release_date}"
"Store_Purchase" "COMPRAR"
"Store_Description" "DESCRIPCIÓN"
"Store_DescriptionOverview" "Historia y\ncaracterísticas"
"Store_DescriptionReadFull" "Leer la descripción completa"
"Store_Details" "DETALLES"
"Store_Note" "AVISO"
"Store_RequiresOverview_StreamingAndController" "Necesita configuración de
retransmisión y dispositivos adicionales"
"Store_RequiresOverview_Streaming" "Necesita configuración de retransmisión"
"Store_RequiresOverview_Controller" "Necesita un método de entrada"
"Store_RequiresOverview_EarlyAccess" "Acceso anticipado"
"Store_Requires_Streaming" "Este juego requiere una conexión de Steam Remote
Play para poder jugarlo aquí"
"Store_Requires_Controller" "Este juego requiere un Steam Controller o
teclado y mouse para poder jugarlo aquí"
"Store_LearnMore" "Más información"
"Store_Reviews" "RESEÑAS"
"Store_ReviewsOverview" "Puntuación + Reseñas"
"Store_ViewSystemRequirements" "Ver requisitos del sistema"
"Store_SupportedLanguages" "Idiomas disponibles"
"Store_ViewLegal" "Leer aviso legal y sobre DRM"
"Store_Genres" "Género"
"Store_Metacritic" "Metacritic"
"Store_MetacriticScore" "{i:metacritic_score}"
"Store_MetacriticScorePossible" "/100"
"Store_ErrorWhileLoadingApp" "Steam no ha podido recuperar la información de
este título. Por favor, inténtalo de nuevo."
"Store_ScreenshotDescription" "Capturas de {s:appname}"
"Store_SlideshowDescription" "{s:item_name}"
"Store_GenreTitle" "Géneros"
"Store_FullAppDescriptionTitle" "Descripción"
"Store_SystemRequirementsTitle" "Requisitos del sistema"
"Store_PCRequirementsHeader" "<span class=\"Header\">Requisitos para
PC</span>"
"Store_MacRequirementsHeader" "<span class=\"Header\">Requisitos para
Mac</span>"
"Store_LinuxRequirementsHeader" "<span class=\"Header\">Requisitos de
Linux</span>"
"Store_Minimum" "<strong>Mínimo:</strong>"
"Store_Recommended" "<strong>Recomendado:</strong>"
"Store_FullLegalTitle" "Gestión de derechos legales y digitales"
"Store_DRMHeader" "<span class=\"Header\">Aviso sobre
DRM:</span><br>"
"Store_LegalHeader" "<span class=\"Header\">Aviso
legal:</span><br>"
"Store_EnterBirthday" "Por favor, introduce tu fecha de
nacimiento para continuar:"
"Store_AgeRestricted" "Lo sentimos, pero no estás autorizado a
ver estos materiales en este momento."
"Store_Unavailable" "La tienda de Steam no se encuentra
disponible en este momento. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde."
"Store_FeaturedDiscount" "{i:featured_discount_pct}%"
"Store_EarlyAccess" "Este es un título con acceso
anticipado, lo que significa que aún está en desarrollo"
"Store_Platform_Windows" "Windows"
"Store_Platform_Mac" "Mac"
"Store_Platform_Linux" "SteamOS + Linux"
"Store_Platform_StreamingVideo" "Video de Steam"
"Store_Category_FullController" "Mando soportado"
"Store_Category_Controller" "Comp. heredada"
"Store_Category_SteamController" "Comp. nativa"
"Store_Category_LegacyController" "Comp. heredada"
"Store_Category_Achievements" "Logros"
"Store_Category_Cloud" "Steam Cloud"
"Store_Category_Singleplayer" "Un jugador"
"Store_Category_Multiplayer" "Multijugador"
"Store_Category_Coop" "Cooperativo"
"Store_Category_Leaderboards" "Marcadores"
"Store_Friends" "COMUNIDAD"
"Store_AchievementsGame" "{i:achievements_game_count} logros"
"Store_FriendsPlayGame" "{i:friend_play_count} amigos juegan a
él"
"Store_FriendPlaysGame" "{i:friend_play_count} amigo juega a él"
"Store_FriendsWantGame" "{i:friend_want_count} amigos lo quieren"
"Store_FriendWantsGame" "{i:friend_want_count} amigo lo quiere"
"Store_FriendRecommended" "Recomendado por amigos
({i:friend_recommend_count})"
"Store_FriendCommunityGroups" "Buscar grupos de la comunidad"
"Store_FriendVisitForums" "Ver discusiones de la Comunidad"
"Store_FriendsOfficialWebsite" "Visitar la web oficial"
"Steam_Error" "Error"
"Steam_AddToAccount_Error" "Lo sentimos, se ha producido un
error al añadir el producto a tu cuenta."
"Steam_Success" "Completado"
"Steam_AddToAccount_Success" "El paquete ha sido añadido a
tu cuenta."
"Steam_AddToAccount_ViewGame" "VER EN LA BIBLIOTECA"
"Steam_AddToAccount_ViewAllGames" "VER TODOS LOS JUEGOS"
"Store_AppPurchaseOptions_Title" "{i:purchase_option_count}
opciones de compra"
"Store_AppPurchaseOptions_TitleNoCount" "Opciones de compra"
"Store_AppPurchaseOptions_AddToCart" "Añadir al carro"
"Store_AppPurchaseOptions_InCart" "En el carro"
"Store_AppPurchaseOptions_PackageDetails" "Ver detalles del paquete"
"Store_AppPurchaseOptions_AppDetails" "Ver detalles del juego"
"Store_AppPurchaseOptions_VideoDetails" "Ver detalles del video"
"Store_AppPurchaseOptions_PackageOneItem" "Incluye "
"Store_AppPurchaseOptions_PackageMultiple" "Incluye
{i:package_item_count} artículos"
"Store_AppPurchaseOptions_LoadingError" "Se ha producido un error
mientras se cargaban las opciones de compra. Por favor, inténtalo de nuevo."
"Store_BrowseByCategory_Title" "{s:category_title}"
"Store_BrowseByCategory_ItemName" "{s:item_name}"
"Store_BrowseByCategory_ReleaseDate" "Fecha de lanzamiento"
"Store_BrowseByCategory_Available" "Disponible"
"Store_BrowseByCategory_ReleaseDateText" "{s:release_date}"
"Store_BrowseByCategory_Genre" "Género"
"Store_BrowseByCategory_LoadingError" "Steam no ha podido cargar la
información de la tienda solicitada. Por favor, inténtalo de nuevo."
"Checkout_Failed_InitTransaction" "Parec
e que se ha producido un error al inicializar o actualizar tu transacción. Por
favor, vuelve a intentarlo pasado un minuto o ponte en contacto con el servicio de
asistencia."
"Checkout_Failed_InitTransaction_AVS" "Tu
dirección de facturación no ha superado la verificación. Corrige el error o ponte
en contacto con el servicio de soporte."
"Checkout_Failed_InitTransaction_InsufficientFunds" "Tu
información de facturación indica que no dispones de suficientes fondos. Por favor,
corrige el error o contacta con el servicio de soporte."
"Checkout_Failed_InitTransaction_Support" "Se ha
producido un error interno al iniciar tu transacción. Por favor, contacta con el
servicio de soporte."
"Checkout_Failed_InitTransaction_Unavailable" "El método
de pago no está disponible en este momento. Por favor, contacta con el servicio de
soporte o elige otro método de pago para tu compra e inténtalo de nuevo."
"Checkout_Failed_InitTransaction_PaymentMethodInvalid" "Ha habido un
problema al utilizar el método de pago seleccionado para la compra. Por favor,
elige otro método de pago e inténtalo de nuevo."
"Checkout_Failed_InitTransaction_PaymentMethodNotAllowed"
"El método de pago seleccionado no está disponible para el producto que estás
comprando. Por favor, elige otro método de pago e inténtalo de nuevo."
"Checkout_Failed_InitTransaction_ExpiredCard" "Tu compra
no se ha podido completar porque tu tarjeta de crédito ha caducado. Por favor,
actualiza los datos de tu tarjeta de crédito e inténtalo de nuevo."
"Checkout_Failed_InitTransaction_RequiredApp" "La
transacción ha fallado porque intentas comprar un juego que requiere otro que no
posees actualmente. Por favor, corrige el error e inténtalo de nuevo."
"Checkout_Failed_InitTransaction_AlreadyOwned" "Tu compra
no se ha podido completar porque parece que ya tienes uno de los juegos que estás
intentando comprar. Por favor, comprueba tu cuenta y tu carro para verificar que
estás comprando un artículo que no posees."
"Checkout_Failed_InitTransaction_WalletCurrencyMismatch" "Tu compra no se
ha podido completar porque parece que la moneda de los fondos de tu Cartera de
Steam no corresponde con la de esta compra."
"Checkout_Failed_InitTransaction_CannotGift" "Tu compra
no se ha podido completar porque tu carro contiene artículos que no se pueden
entregar como regalo."
"Checkout_Failed_InitTransaction_CannotShipInternationally""Tu compra no se
ha podido completar porque tu carro contiene artículos que no pueden enviarse fuera
de los Estados Unidos."
"Checkout_Failed_InitTransaction_OutOfInventory" "Tu pedido
no se puede completar porque uno o más artículos de tu carro están agotados
actualmente. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde."
"Checkout_Failed_InitTransaction_CannotShipToCountry""Tu compra no se ha
podido completar porque tu carro contiene artículos que no se pueden proporcionar a
tu ubicación."
"Checkout_Failed_InitTransaction_PendingTransactions" "Advertencia: ¡Tu
reciente transacción con nosotros aún está pendiente! ¿Has completado el pago con
tu proveedor de servicios? Aún no estamos seguros y estamos a la espera de recibir
una respuesta por parte de ellos.\n\nSi continúas y compras un producto por segunda
vez, correrás el riesgo de que se te cobre por duplicado."
"Checkout_Failed_InitTransaction_AccountLocked" "La compra
no se ha completado. Actualmente no puedes realizar compras desde tu cuenta. Por
favor, ponte en contacto con el Soporte de Steam para conocer los detalles."
"Checkout_Failed_SteamLimitExceeded" "Para
proteger al titular de la cuenta, esta compra ha sido rechazada. Las compras
posteriores estarán limitadas temporalmente. Por favor, contacta con el Soporte de
Steam para resolver este problema."
"Checkout_Failed_OverlappingPackagesInCart" "No
puedes completar la transacción porque estás intentando comprar un artículo que ya
está incluido en otro artículo de tu carro. Por favor, revisa tu carro para
verificar que no estás comprando un artículo varias veces. La causa más común puede
ser comprar un DLC junto con una versión deluxe de un producto que ya incluye el
mismo DLC."
"Checkout_Continue" "Continuar"
"Checkout_Processing" "Procesando"
"Checkout_WaitExternalAuth" "Esperando a la
autorización de {s:payment_method} a través del navegador"
"Checkout_Error" "Se ha producido un
error. Por favor, inténtalo de nuevo."
"Checkout_YourWallet" "Tu cartera"
"Checkout_WalletCredit" "Se añadirá a tu Cartera
de Steam"
"Library_ContentTitle" "Biblioteca"
"Library_RecentlyPlayed" "JUGADOS RECIENTEMENTE"
"Library_ViewAll" "VER TODO"
"Library_Games" "JUEGOS"
"Library_Screenshots" "CAPTURAS"
"Library_ViewAll_Screenshots" "VER TODAS LAS"
"Library_Movies" "VIDEOS"
"Library_Music" "MÚSICA"
"Library_Downloads" "Descargas"
"Library_ViewAll_Music" "VER TODA LA"
"Library_Details_LinksAndMore" "ENLACES Y MÁS"
"Library_Details_Achievements" "LOGROS <span
class=\"NumberElement\">{i:num_achievements_completed} de
{i:num_achievements}</span>"
"Library_Details_Guides" "GUÍAS"
"Library_Details_GuidesWithTotal" "GUÍAS <span
class=\"NumberElement\">{i:num_guides}</span>"
"Library_Details_Play" "JUGAR"
"Library_Details_Watch" "VER"
"Library_Details_PlayVR" "JUGAR EN RV"
"Library_Details_Play2D" "JUGAR EN EL ESCRITORIO"
"Library_Details_PlayTheatre" "JUGAR EN MODO CINE"
"Library_Details_Stream" "RETRANSMISIÓN"
"Library_Details_Controller" "STEAM CONTROLLERS"
"Library_Details_SharingStatus" "COMPARTIDO POR"
"Library_Details_SharingInUse" "EN USO POR"
"Library_Details_SharingHeader" "{s:sharing_header}"
"Library_Details_SharingUser" "{s:sharing_user}"
"Library_Details_ComingSoon" "PRÓXIMAMENTE"
"Library_Details_Preload" "PRECARGAR"
"Library_Details_Preloaded" "PRECARGADO"
"Library_Details_PrePurchase" "PRECOMPRAR"
"Library_Details_ActivateGuestPass" "ACTIVAR"
"Library_Details_Install" "INSTALAR"
"Library_Details_Downloading" "DESCARGANDO"
"Library_Details_Updating" "ACTUALIZANDO"
"Library_Details_Validating" "VALIDANDO"
"Library_Details_Preloading" "PRECARGANDO"
"Library_Details_Disabled" "NO DISPONIBLE"
"Library_Details_Update" "ACTUALIZAR"
"Library_Details_Download" "DESCARGAR"
"Library_Details_CancelValidation" "CANCELAR"
"Library_Details_Launch" "INICIAR"
"Library_Details_LaunchVR" "INICIAR EN RV"
"Library_Details_LaunchVROverlay" "INICIAR INTERFAZ DE RV"
"Library_Details_Launch2D" "INICIAR EN EL ESCRITORIO"
"Library_Details_Launching" "INICIANDO"
"Library_Details_Running" "SALIR DEL JUEGO"
"Library_Details_Purchase" "COMPRAR"
"Library_Details_Renew" "RENOVAR"
"Library_Details_FriendsWhoPlay" "AMIGOS QUE LO USAN"
"Library_Details_FriendsPlayingNow" "AMIGOS JUGANDO"
"Library_Details_ViewFriendsWhoPlay" "VER TODOS"
"Library_Details_Workshop" "WORKSHOP"
"Library_Details_Screenshots" "CAPTURAS <span
class=\"NumberElement\">{i:sscount}</span>"
"Library_Details_RecentNews" "ÚLTIMAS NOTICIAS"
"Library_Details_Achievements_MostRecent" "MÁS RECIENTE"
"Library_Details_Achievements_SoClose" "FALTA POCO..."
"Library_Details_Achievements_MoreUnachieved" "OTROS PENDIENTES"
"Library_Details_Purchased" "ADQUIRIDO"
"Library_Details_PurchasedValue" "{t:s:purchased_date}"
"Library_Details_YouvePlayed" "HAS JUGADO"
"Library_Details_LastPlayed" "ÚLTIMA SESIÓN"
"Library_Details_LastPlayedValue" "{t:r:s:lastplayed}"
"Library_Details_YouveWatched" "HAS VISTO"
"Library_Details_LastWatched" "ÚLTIMA SESIÓN"
"Library_Details_SteamCloud" "STEAM CLOUD"
"Library_Details_SteamCloudValue" "{s:cloud_status}"
"Library_Details_RentalRemaining" "TIEMPO DE ALQUILER RESTANTE"
"Library_Details_RentalInfo" "INFORMACIÓN DEL ALQUILER"
"Library_Details_RentalInfo_BodyActivated" "El periodo de visualización
del alquiler ha sido activado. Tienes hasta el {s:expiration} para terminar de ver
este video."
"Library_Details_RentalInfo_Body" "Tienes hasta el {s:expiration} para
comenzar a ver este video. Una vez empieces, dispondrás de 48 horas para terminar
de verlo."
"Library_Details_RentalRemainingValue" "{t:r:l:t:timeremaining}"
"Library_Details_RentalExpiredValue" "Tu tiempo de alquiler de este
video ha finalizado"
"Library_Details_Minutes" "{i:minutes} minutos"
"Library_Details_Hours" "{i:hours} horas"
"Library_Details_MinutesSingular" "{i:minutes} minuto"
"Library_Details_HoursSingular" "{i:hours} hora"
"Library_Details_Synchronized" "Sincronizado"
"Library_Details_Syncing" "Sincronizando"
"Library_Details_NeedsSync" "Sinc. necesaria"
"Library_Details_SyncingConflict" "Conflicto"
"Library_Details_CloudUnknown" "Desconocido"
"Library_Details_DownloadableContent" "Adquirir DLC"
"Library_Details_LibraryDetails" "Tu producto"
"Library_Details_GameStorePage" "Página en la tienda"
"Library_Details_GameHubPage" "Punto de encuentro"
"Library_Details_GameForums" "Discusiones"
"Library_Details_LegacyCDKey" "Ver la clave de producto"
"Library_Details_Support" "Soporte"
"Library_Details_Settings" "Administrar producto"
"Library_Details_SetCategory" "Asignar categorías..."
"Library_Details_SetLanguage" "Elegir idioma..."
"Library_Details_IncludeInVR" "Incluir en la biblioteca de RV"
"Library_Details_DeleteLocalContent" "Desinstalar"
"Library_Details_DeleteShortcut" "Eliminar acceso directo..."
"Library_Details_ChooseIcon" "Cambiar icono..."
"Library_Details_ChooseIconHeader" "Cambiar icono de acceso directo"
"Library_Details_ChooseIconText" "Selecciona un nuevo icono para el acceso
directo"
"Library_Details_ChangeShortcutName" "Cambiar nombre de acceso
directo..."
"Library_Details_DefaultIcon" "Restaurar icono por defecto"
"Library_Details_RemoveIcon" "Quitar icono personalizado..."
"Library_Details_Confirm_RemoveIconTitle" "¿Quitar icono?"
"Library_Details_Confirm_RemoveIconBody" "¿Quitar el icono personalizado que
has asignado?"
"Library_Details_RemoveIcon_Confirm" "SÍ"
"Library_Details_RemoveIcon_Cancel" "CANCELAR"
"Library_Details_Settings_Title" "Ajustes de {s:appname}"
"Library_Details_StorePage" "Ver página de la tienda"
"Library_Details_FirmwareRecover" "Recuperar el firmware del Steam
Controller"
"Library_Details_WithOverlay" "Activar interfaz en un juego que no es
de Steam"
"Library_Details_CommunityContent_All" "Todo"
"Library_Details_CommunityContent_Screenshots" "Capturas"
"Library_Details_CommunityContent_Artwork" "Artwork"
"Library_Details_CommunityContent_Videos" "Videos"
"Library_Details_CommunityContent_Broadcasts" "Retransmisiones"
"Library_Details_CommunityContent_Workshop" "Workshop"
"Library_Details_CommunityContent_News" "Noticias"
"Library_Details_CommunityContent_Guides" "Guías"
"Library_Details_CommunityContent_Reviews" "Reseñas"
"Controller_FirstTimeLaunch_String1" "Es la primera vez que juegas a
este"
"Controller_FirstTimeLaunch_String2" "juego con un Steam Controller.
Pulsa"
"Controller_FirstTimeLaunch_String3" "el botón Steam para elegir una
asignación."
"Controller_NewController_ConnectedToast1" "Se ha detectado un mando"
"Controller_NewController_ConnectedToast2" "y ahora está listo para su
uso."
"Controller_WirelessIssue1" "Parece que tu Steam Controller"
"Controller_WirelessIssue2" "está teniendo algunos problemas de conexión."
"Controller_WirelessIssue3" "Pulsa el botón Steam para obtener ayuda."
"Controller_WirelessIssue_Footer" "DESCARTAR"
"Controller_Registration_Firmware_Submit" "ACEPTAR"
"Library_Details_VRController_Tracked" "Mando
s de movimiento rastreados"
"Library_Details_VRController_Gamepad" "Contr
ol"
"Library_Details_VRController_KBMouse" "Tecla
do/ratón"
"Library_Details_VRPlayAreaWarning_Title" "ADVERTENCIA
SOBRE EL ÁREA DE JUEGO"
"Library_Details_VRPlayAreaWarning_Uncalibrated" "El área de
juego no está calibrada. Inicia la configuración de la habitación."
"Library_Details_VRPlayAreaWarning_RoomScale" "Este juego
requiere RV a escala de habitación, pero el área de juego está configurada para el
modo Solo de pie."
"Library_Details_VRPlayAreaWarning_NotEnoughRoom" "El área de
juego no cumple los requisitos de este título. El juego requiere {s:requiredwidth}
m x {s:requireddepth} m, y el área de juego actual está fijada en {s:currentwidth}
m x {s:currentdepth} m."
"Library_Details_2DLaunchWarning_Title" "ADVERTENCIA"
"Library_Details_2DLaunchWarning_Desc" "{s:gamename} no
es compatible con la RV. Aparecerá en tu escritorio y puede afectar al rendimiento
de la RV."
"Library_Details_2DLaunchWarning_Desc_VRGame" "{s:gamename
} incluye compatibilidad nativa con la RV, pero estás iniciando la versión de
escritorio. ¿Quieres continuar?"
"Library_Details_StreamingLaunchVR_Title" "ADVERTENCIA"
"Library_Details_StreamingLaunchVR_Desc" "{s:gamename} es
una aplicación de RV. ¿Quieres iniciarla y empezar a retransmitirla desde
{s:streamingclient}?"
"Library_Details_OculusOnlyGameWarning_Title" "ADVERTENCIA
"
"Library_Details_OculusOnlyGameWarning_Desc" "{s:gamename} se iniciará fuera
del entorno de SteamVR. Puede que tengas que desconectar el HMD para volver a
Steam."
"Library_Details_CloseVRGame_Title" "¿Salir?"
"Library_Details_CloseVRGame_Desc" "Por favor,
confirma que quieres salir de esta aplicación de RV."
"Library_Details_IncorrectVRControlsWarning_Title" "ADVER
TENCIA"
"Library_Details_IncorrectVRControlsWarning_Desc" "{s:ga
mename} no es compatible con el mando activo en este momento."
"Library_Details_IncorrectSDKWarning_Title" "ADVERTENCIA
"
"Library_Details_IncorrectSDKWarning_Desc" "{s:gamename} no es
compatible con el HMD activo en este momento."
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_Title" "ADVER
TENCIA"
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_Uncalibrated" "El área de
juego no está calibrada. Selecciona Aceptar para iniciar la configuración de la
habitación."
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_RoomScale" "Este
juego requiere escala de habitación, pero el área de juego está configurada para el
modo de pie. Es posible que no puedas usarlo."
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_NotEnoughRoom" "El área de
juego no cumple los requisitos de este título. Es posible que no puedas usarlo."
"Library_Details_IncorrectVRPlayAreaWarning_RoomSetup" "INICI
AR CONFIGURACIÓN DE LA HABITACIÓN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Select" "SELECCIONAR"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Import" "IMPORTAR CONFIGURACIÓN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Export" "EXPORTAR CONFIGURACIÓN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Presets" "EXPLORAR
CONFIGURACIONES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Save" "EXPORTAR CONFIGURACIÓN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ToggleFilterOn" "OCULTAR OTROS
TIPOS DE MANDO"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ToggleFilterOff" "MOSTRAR OTROS
TIPOS DE MANDO"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Vote" "VOTO POSITIVO"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_UnVote" "RETIRAR VOTO"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_SortVote" "ORDENAR POR VOTOS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_SortTime" "ORDENAR POR TIEMPO DE
JUEGO"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Done" "HECHO"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Back" "ATRÁS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Remove" "ELIMINAR"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Switch" "CAMBIAR MANDO"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_AddAdditionalOn" "ACTIVAR MÚLTIPLES
BOTONES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_AddAdditionalOff""DESACTIVAR
MÚLTIPLES BOTONES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ResetToDefault" "RESTABLECER
PREDETERMINADOS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_CopySettings" "COPIAR AJUSTES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_PasteSettings" "PEGAR AJUSTES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ToggleLegacyOn" "TECLAS CLÁSICAS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ToggleLegacyOff" "ACCIONES EN EL
JUEGO"
"Library_Details_ControllerBindingsGordonMode_ToggleLegacyOn" "CONFIGURACI
ÓN AVANZADA"
"Library_Details_ControllerBindingsGordonMode_ToggleLegacyOff" "AJUSTES
BÁSICOS"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_AddActionSet" "AÑADIR SET DE
ACCIONES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_AddActionSetLayer" "AÑADIR CAPA
DE ACCIONES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_RenameActionSet" "ADMINISTRAR SET
DE ACCIONES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_DeleteActionSet" "ELIMINAR SET DE
ACCIONES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_CommunityNextPage" "PÁGINA
SIGUIENTE"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_CommunityPreviousPage" "PÁGINA
ANTERIOR"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ShowActivator" "MOSTRAR
ACTIVADORES"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_NextActionSet" "SIG. SET"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_PreviousActionSet" "SET ANT."
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ApplyConfiguration" "APLICAR
CONFIGURACIÓN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_Share" "COMPARTIR
CONFIGURACIÓN"
"Library_Details_ControllerBindingsGordon_ListenForBinding""ESCUCHAR TECLA"
"Library_Details_CopyToClipboard_Title" "Compartir
configuración"
"Library_Details_CopyToClipboard_Desc" "El enlace a esta
configuración se ha copiado al portapapeles."
"Library_SelectControllerActionOption_Title" "Seleccionar
opción de acción"
"Library_SelectControllerActionOption_CodeLabel" "Selecciona
la opción deseada para esta asignación."
"Library_Details_FieldLabel_ActivatorType" "Tipo de
activación"
"Library_Details_FieldLabel_ActivatorBinding" "Asignación"
"None" "Ninguno"
"Full_Press" "Pulsación normal"
"Long_Press" "Pulsación larga"
"Double_Press" "Pulsación doble"
"Start_Press" "Iniciar pulsación"
"Release" "Detener pulsación"
"Soft_Press" "Pulsación suave"
"analog" "Analógico"
"chord" "Atajo"
"IconPicker_Activate" "SELECCIONAR"
"IconPicker_Remove" "QUITAR ICONO"
"Library_IconColorPickerDone" "HECHO"
"Library_Details_Binding_Custom_Description" "Descripción
personalizada..."
"Library_Details_GamepadButton_Select" "SELECT"
"Library_Details_GamepadButton_Start" "START"
"Library_Details_GamepadButton_Steam" "STEAM"
"Library_Details_GamepadButton_DpadUp" "DPAD ARRIBA"
"Library_Details_GamepadButton_DpadDown" "DPAD ABAJO"
"Library_Details_GamepadButton_DpadLeft" "DPAD IZQUIERDA"
"Library_Details_GamepadButton_DpadRight" "DPAD DERECHA"
"Library_Details_GamepadButton_LeftJoystick" "CLIC DE STICK IZQ."
"Library_Details_GamepadButton_RightJoystick" "CLIC DE STICK DER."
"Library_Details_GamepadButton_LeftTrigger" "GATILLO IZQ."
"Library_Details_GamepadButton_RightTrigger" "GATILLO DER."
"Library_Details_GamepadButton_LeftBumper" "BOTÓN SUP. FRONTAL
IZQ."
"Library_Details_GamepadButton_RightBumper" "BOTÓN SUP. FRONTAL
DER."
"Library_Details_GamepadButton_A" "BOTÓN A"
"Library_Details_GamepadButton_B" "BOTÓN B"
"Library_Details_GamepadButton_X" "BOTÓN X"
"Library_Details_GamepadButton_Y" "BOTÓN Y"
"Library_Details_GamepadButton_LStickUp" "STICK IZQ. ARRIBA"
"Library_Details_GamepadButton_LStickDown" "STICK IZQ. ABAJO"
"Library_Details_GamepadButton_LStickLeft" "STICK IZQ. IZQUIERDA"
"Library_Details_GamepadButton_LStickRight" "STICK IZQ. DERECHA"
"Library_Details_GamepadButton_RStickUp" "STICK DER. ARRIBA"
"Library_Details_GamepadButton_RStickDown" "STICK DER. ABAJO"
"Library_Details_GamepadButton_RStickLeft" "STICK DER. IZQUIERDA"
"Library_Details_GamepadButton_RStickRight" "STICK DER. DERECHA"
"Library_Details_KeyName_Return" "ENTRAR"
"Library_Details_KeyName_Escape" "ESC"
"Library_Details_KeyName_Backspace" "RETROCESO"
"Library_Details_KeyName_Tab" "TAB"
"Library_Details_KeyName_Space" "ESPACIO"
"Library_Details_KeyName_CapsLock" "BLOQ MAYÚS"
"Library_Details_KeyName_PrintScreen" "IMPR PANT"
"Library_Details_KeyName_ScrollLock" "BLOQ DESPL"
"Library_Details_KeyName_Break" "PAUSA"
"Library_Details_KeyName_Insert" "INSERT"
"Library_Details_KeyName_Home" "INICIO"
"Library_Details_KeyName_PageUp" "RE PÁG"
"Library_Details_KeyName_PageDown" "AV PÁG"
"Library_Details_KeyName_Delete" "SUPRIMIR"
"Library_Details_KeyName_End" "FIN"
"Library_Details_KeyName_RightArrow" "FLECHA DERECHA"
"Library_Details_KeyName_LeftArrow" "FLECHA IZQUIERDA"
"Library_Details_KeyName_DownArrow" "FLECHA ABAJO"
"Library_Details_KeyName_UpArrow" "FLECHA ARRIBA"
"Library_Details_KeyName_NumLock" "BLOQ NUM"
"Library_Details_KeyName_KeypadSlash" "BLOQ NUM /"
"Library_Details_KeyName_KeypadAsterisk" "BLOQ NUM *"
"Library_Details_KeyName_KeypadDash" "BLOQ NUM -"
"Library_Details_KeyName_KeypadPlus" "BLOQ NUM +"
"Library_Details_KeyName_KeypadPeriod" "BLOQ NUM ."
"Library_Details_KeyName_KeypadEnter" "BLOQ NUM INTRO"
"Library_Details_KeyName_Keypad0" "BLOQ NUM 0"
"Library_Details_KeyName_Keypad1" "BLOQ NUM 1"
"Library_Details_KeyName_Keypad2" "BLOQ NUM 2"
"Library_Details_KeyName_Keypad3" "BLOQ NUM 3"
"Library_Details_KeyName_Keypad4" "BLOQ NUM 4"
"Library_Details_KeyName_Keypad5" "BLOQ NUM 5"
"Library_Details_KeyName_Keypad6" "BLOQ NUM 6"
"Library_Details_KeyName_Keypad7" "BLOQ NUM 7"
"Library_Details_KeyName_Keypad8" "BLOQ NUM 8"
"Library_Details_KeyName_Keypad9" "BLOQ NUM 9"
"Library_Details_KeyName_LeftAlt" "ALT"
"Library_Details_KeyName_RightAlt" "ALT GR"
"Library_Details_KeyName_LeftShift" "MAYÚS IZQUIERDA"
"Library_Details_KeyName_RightShift" "MAYÚS DERECHA"
"Library_Details_KeyName_LeftWindows" "TECLA WINDOWS"
"Library_Details_KeyName_RightWindows" "WINDOWS DERECHA"
"Library_Details_KeyName_LeftControl" "CTRL IZQUIERDO"
"Library_Details_KeyName_RightControl" "CTRL DERECHO"
"Library_Details_SourceMode_Title_None" "Ninguno"
"Library_Details_SourceMode_Title_Dpad" "Pad direccional"
"Library_Details_SourceMode_TitleAbsMouse" "Joystick
(movimiento)"
"Library_Details_SourceMode_Title_Joystick_Move" "Joystick
(movimiento)"
"Library_Details_SourceMode_Title_Joystick_Mouse" "Joystick
ratón"
"Library_Details_SourceMode_Title_Joystick_Camera" "Joystick
(cámara)"
"Library_Details_SourceMode_Title_ABXY" "Botonera"
"Library_Details_SourceMode_Title_AbsoluteMouse" "Ratón"
"Library_Details_SourceMode_Title_RelativeMouse" "Ratón stick"
"Library_Details_SourceMode_Title_ScrollWheel" "Rueda de
desplazamiento"
"Library_Details_SourceMode_Title_Trigger" "Gatillo"
"Library_Details_SourceMode_Title_TouchMenu" "Menú táctil"
"Library_Details_SourceMode_Title_MouseJoystick" "Joystick ratón"
"Library_Details_SourceMode_Title_MouseRegion" "Región del ratón"
"Library_Details_SourceMode_Title_RadialMenu" "Menú radial"
"Library_Details_SourceMode_Title_SingleButton" "Botón único"
"Library_Details_SourceMode_Title_FlickStick" "Stick súbito"
"Library_Details_SourceMode_Title_2DScroll" "Deslizamiento
direccional"
"Library_Details_SourceMode_Title_Hotbar" "Menú de la barra de acceso
rápido"
"Library_Details_ModeShift_Title_None" "Ninguno"
"Library_Details_ModeShift_Title_LeftTrigger" "Pulsación completa del
gatillo izquierdo"
"Library_Details_ModeShift_Title_RightTrigger" "Pulsación completa del
gatillo derecho"
"Library_Details_ModeShift_Title_LeftTriggerThreshold" "Pulsación
suave del gatillo izquierdo"
"Library_Details_ModeShift_Title_RightTriggerThreshold" "Pulsación suave
del gatillo derecho"
"Library_Details_ModeShift_Title_LeftBumper" "Botón superior frontal
izquierdo"
"Library_Details_ModeShift_Title_RightBumper" "Botón superior frontal
derecho"
"Library_Details_ModeShift_Title_LeftGrip" "Empuñadura
izquierda"
"Library_Details_ModeShift_Title_RightGrip" "Empuñadura
derecha"
"Library_Details_ModeShift_Title_LeftPadClick" "Clic de pad izquierdo"
"Library_Details_ModeShift_Title_RightPadClick" "Clic de pad derecho"
"Library_Details_ModeShift_Title_LeftJoystickClick" "Clic del joystick"
"Library_Details_ModeShift_Title_A" "Botón A"
"Library_Details_ModeShift_Title_B" "Botón B"
"Library_Details_ModeShift_Title_X" "Botón X"
"Library_Details_ModeShift_Title_Y" "Botón Y"
"Library_Details_ModeShift_Title_Start" "Botón Start"
"Library_Details_ModeShift_Title_Select" "Botón Select"
"Library_Details_ControllerSupportToggle_Title" "Soporte de
configuración de mando"
"Library_Details_ControllerSupportToggle_Desc" "Esto activará o
desactivará la asistencia a la configuración del mando. Deberás desconectar y
volver a conectar los mandos afectados después de cambiar esta función para acceder
a la configuración. Si el mando está conectado a través de un receptor inalámbrico,
también deberás desconectarlo y volver a conectarlo."
"Library_Controller_Property_Value_Configurator_Enable_GlobalPref" "Ajust
es globales"
"Library_Controller_Property_Value_Configurator_Enable_Off""Desactivado
forzoso"
"Library_Controller_Property_Value_Configurator_Enable_On" "Activado forzoso"
"Steam_Controller_Support_PS4" "PS"
"Steam_Controller_Support_XBox" "Xbox"
"Steam_Controller_Support_Switch" "Switch"
"Steam_Controller_Support_Generic" "Genérico"
"Steam_Controller_Support_None" "Ninguno"
"Library_Controller_Property_Value_On" "Activado"
"Library_Controller_Property_Value_Off" "Desactivado"
"Library_Controller_Property_Value_Toggle" "Alternar"
"Library_Controller_Property_Value_Pressure" "Analógico"
"Library_Controller_Property_Value_AnalogEmulation" "Emulación analógica"
"Library_Controller_Property_Value_CrossGate" "Entrada cruzada"
"Library_Controller_Property_Value_RadialWithOverlap" "Radia
l con superposición"
"Library_Controller_Property_Value_RadialNoOverlap" "Radia
l sin superposición"
"Library_Controller_Property_Value_ActivatorPref" "Usar
los ajustes del activador"
"Library_Controller_Property_Value_Low" "Bajo"
"Library_Controller_Property_Value_Medium" "Medio"
"Library_Controller_Property_Value_High" "Alto"
"Library_Controller_Property_Value_None" "Ninguno"
"Library_Controller_Property_Value_Left" "Izquierda"
"Library_Controller_Property_Value_Right" "Derecha"
"Library_Controller_Property_Value_LeftJoystick" "Joystick izquierdo"
"Library_Controller_Property_Value_RightJoystick" "Joystick derecho"
"Library_Controller_Property_Value_RelativeMouse" "Ratón relativo"
"Library_Controller_Property_Value_AbsoluteMouse" "Ratón absoluto"
"Library_Controller_Property_Value_Cross" "Cruz"
"Library_Controller_Property_Value_Circle" "Círculo"
"Library_Controller_Property_Value_Square" "Cuadrado"
"Library_Controller_Property_Value_TriggerOff" "Analógico desactivado"
"Library_Controller_Property_Value_TriggerLeft" "Gatillo izquierdo"
"Library_Controller_Property_Value_TriggerRight" "Gatillo derecho"
"Library_Controller_Property_Value_Trackpad" "Trackpad"
"Library_Controller_Property_Value_CenterTrackpad" "Trackpad central"
"Library_Controller_Property_Value_LeftTrackpad" "Trackpad izquierdo"
"Library_Controller_Property_Value_RightTrackpad" "Trackpad derecho"
"Library_Controller_Property_Value_ApplicationPreference" "Preferencias de
configuración"
"Library_Details_Controller_Personal" "Personales"
"Library_Details_Controller_Friend" "Tus amigos"
"Library_Details_Controller_Community" "Comunidad"
"Library_Details_Controller_Templates" "Plantillas"
"Library_Details_Controller_Recommended" "Recomendadas"
"Library_Details_Controller_EntireLibrary" "Tus otros juegos"
"Library_Details_Controller_AdvancedSettings" "AJUSTES ADICIONALES"
"Library_Details_ManageControllers" "Configuración del
mando"
"Library_Details_AppControllerSettings" "Opciones del
mando"
"Library_Details_Remove_Binding_Title" "Eliminar
asignación del mando"
"Library_Details_Remove_Binding_Description" "¿Quieres eliminar esta
asignación del mando?"
"Library_Details_Default_Config_Title" "Predeterminada"
"Library_Details_Default_Config_Author" "Valve
Corporation"
"Library_Details_Default_Config_Description" "Para obtener los
mejores resultados, edita esta configuración genérica o empieza a partir de una
plantilla para crear asignaciones únicas adaptadas a este juego."
"Library_AllGames_Header" "JUEGOS"
"Library_AllGames" "Juegos"
"Library_AllGames_Detail" "{d:allgames}"
"Library_AllGamesLocked" "Juegos familiares"
"Library_AllGamesUnblocked" "Juegos familiares"
"Library_AllGamesUnblocked_Detail" "{d:tobeunblocked}"
"Library_Installed" "Instalados"
"Library_Installed_Detail" "{d:installed}"
"Library_Favorites" "Favoritos"
"Library_Favorites_Detail" "{d:favorites}"
"Library_RecentlyPlayedFilter" "Recientes"
"Library_RecentlyPlayedFilter_Detail" "{d:recent}"
"Library_ControllerSupport" "Compatibles con mando ({d:controller})"
"Library_Platform" "{s:platformname} ({d:platform})"
"Library_UserTagsFilter" "{s:tag} ({d:numgames})"
"Library_OwnerFilter" "Juegos de {s:owner} ({d:numgames})"
"Library_MyGamesFilter" "Mis juegos ({d:numgames})"
"Library_GamepadGames" "Compatibles con mando ({d:gicp})"
"Library_StreamingVideos" "Videos"
"Library_StreamingVideos_Detail" "{d:videos}"
"Library_SuggestedFilter" "Recomendados"
"Library_HomeFilter" "Reanudar y explorar"
"Library_MusicTitle" "Música"
"Library_MusicTitle_Detail" "{d:music}"
"Library_LocalMusicTitle" "Música local"
"Library_DownloadsTitle" "Descargas"
"Library_DownloadsTitle_Detail" "{d:downloads}"
"Library_VRGames" "RV"
"Library_VRGames_Detail" "{d:vrgames}"
"Library_SiteDefaultName" "Desde esta ubicación"
"Library_SiteRealName" "De {s:site}"
"Library_SiteGames_Detail" "{d:sitegames}"
"Library_FilterActive" "(FILTRADO)"
"Library_Settings_Organize" "Organizar"
"Library_Settings_Preferences" "Preferencias"
"Library_Settings_ControllerSettings" "Steam Input"
"Library_Settings_Support" "Ayuda"
"Library_Settings_Content" "Contenido"
"Library_Settings_Misc" "Más"
"Steam_LaunchOption_Game" "Jugar a
{s:gamename}"
"Steam_LaunchOption_Application" "Iniciar {s:gamename}"
"Steam_LaunchOption_SafeMode" "Iniciar {s:gamename} en
modo seguro"
"Steam_LaunchOption_VR" "Iniciar
{s:gamename} en modo SteamVR"
"Steam_LaunchOption_othervr" "Iniciar
{s:gamename} en otro modo de RV"
"Steam_LaunchOption_openvroverlay" "Iniciar
{s:gamename} como interfaz de SteamVR"
"Steam_LaunchOption_Server" "Iniciar servidor
dedicado"
"Steam_LaunchOption_Editor" "Iniciar editor
del juego"
"Steam_LaunchOption_Config" "Iniciar
herramienta de configuración"
"Steam_LaunchOption_Manual" "Mostrar manual"
"Steam_LaunchOption_Benchmark" "Iniciar herramienta de
benchmarking"
"Profile_Loading" "Cargando"
"Profile_Offline" "¡Lo sentimos, pero parece que no podemos comunicarnos con
la Comunidad Steam ahora mismo!"
"Profile_OpenFriendActivity" "ACTIVIDAD DE AMIGOS"
"Profile_OpenMyProfile" "PERFIL"
"Profile_OpenMyInventory" "INVENTARIO"
"Profile_Profile_Title" "Perfil"
"Profile_Inventory_Title" "Inventario"
"Profile_TradeOffers_Title" "Ofertas de intercambio"
"Profile_NewTradeOffer_Title" "Oferta de intercambio"
"Notification_VirtualHere" "VirtualHere"
"Notification_PurchaseVirtualHere" "Disponible en la tienda de Steam para
compartir por USB"
"Steam_DeleteCacheConfirmation_Title" "¿Desinstalar?"
"Steam_DeleteCacheConfirmation_Text" "{s:gamename} permanecerá en
tu biblioteca, pero para volver a jugar en un futuro tendrás que descargarlo de
nuevo."
"Steam_DeleteApplicationConfirmation_Text" "Esto eliminará todo el
contenido de {s:gamename} en este equipo.\n\nLa aplicación permanecerá en tu
biblioteca, pero para volver a ejecutarla en un futuro tendrás que descargar de
nuevo su contenido."
"Steam_DeleteFreeCacheConfirmation_Text" "Esto eliminará todo el
contenido del juego {s:gamename} de este ordenador."
"Steam_CantDeleteCache_Title" "Steam - No se puede eliminar
{s:gamename}"
"Steam_CantDeleteCache_Info" "No se puede eliminar {s:gamename}
porque sus datos están siendo usados por los siguientes juegos: {s:dependantgames}"
"Steam_CantDeleteAppItsRunning_Info" "No se puede eliminar
{s:gamename} porque se está ejecutando en estos momentos. Por favor, cierra
{s:gamename} antes de intentar eliminarlo."
"SteamUI_SecuROM_Revoke_Error_Title" "Steam - Error de desinstalación"
"SteamUI_SecuROM_Revoke_Error_Text" "Para desinstalar esta aplicación
es necesaria una conexión a Internet."
"SteamUI_OldClient_Title" "Obsoleto"
"SteamUI_OldClient" "Debes actualizar el cliente para ejecutar este juego."
"SteamUI_ParentalControl_Title" "Control parental de Windows"
"SteamUI_ParentalControl_Blocked" "El control parental de Windows ha
bloqueado el juego para el usuario actual."
"SteamUI_WrongPlatform_Title" "Juego no disponible"
"SteamUI_WrongPlatform" "{s:gamename} no está disponible para tu plataforma
actual."
"SteamUI_Game_Requires_NTFS" "El juego requiere NTFS"
"SteamUI_GameRequires_NTFS_Detail" "El juego que estás instalando requiere
un disco duro con el sistema de archivos NTFS y no puede instalarse en uno con el
sistema FAT32."
"SteamUI_OfflineMode_GameNotReady" "Este juego no está preparado para
funcionar en modo desconectado."
"SteamUI_OfflineMode_GameNotReady_Title" "Juego no disponible"
"Steam_RunGame_Title_Error" "Error"
"Steam_RunGame_AnotherGameIsBeingRan" "No se puede iniciar el juego
porque tienes otro inicio de juego en curso. Por favor, espera a que se haya
completado."
"Steam_RunGame_Title_ConvertingToSteam3Content" "Sistema de contenido de
Steam"
"Steam_RunGame_ConvertingToSteam3Content" "El juego está siendo
convertido al nuevo sistema de contenido de Steam"
"Steam_ModNeedsFullGame_Title" "Error"
"Steam_ModNeedsFullGame_Info" "{s:gamename} es un mod y es necesario que
dispongas de una versión del juego base."
"Steam_ModNeedsFullGame_Button" "Más información"
"Steam_ErrorPurchasePending_Title" "Pendiente de tramitación"
"Steam_ErrorPurchasePending_Info" "Tu compra aún está siendo procesada.
Steam te avisará cuando se haya llevado a cabo la transacción.\nHasta entonces, no
podrás jugar a este juego."
"Steam_Media_GenericFailure" "No se han podido añadir
archivos multimedia a la lista."
"Steam_Media_ErrorNotEnoughDiskSpace" "No tienes suficiente espacio
libre en el disco duro para reproducir este archivo multimedia. Por favor, libera
algo de espacio e inténtalo de nuevo."
"Steam_SteamErrorTitle" "Error"
"Steam_MediaAdded_Title" "Completado"
"Steam_MediaAdded_Info" "{s:media} ha sido añadido a
tu biblioteca de archivos multimedia de Steam."
"SteamUI_OfflineMode_Title" "Modo desconectado"
"Steam_CannotInstallInOfflineMode" "Steam debe estar en modo conectado
para poder instalar juegos."
"SteamUI_DownloadsDisabled_Title" "Descargas desactivadas"
"Steam_CannotInstallDownloadsDisabled" "No pueden instalarse juegos cuando
las descargas están desactivadas."
"Steam_RegionRestricted_Title" "Juego no disponible"
"Steam_RegionRestrictedPurchase_Info" "Este juego se
activó con una clave de producto que solo es válida en una región geográfica
específica. Al no encontrarte actualmente en esa región, no podrás jugar a
{s:gamename}."
"Steam_CannotInstallApp_Title" "Error"
"Steam_CannotInstallApp_Info" "Steam no ha podido instalar {s:gamename}
({s:error})."
"Steam_ErrorNotEnoughDiskSpace_Title" "Error"
"Steam_ErrorNotEnoughDiskSpace" "No tienes suficiente espacio
libre en el disco duro para instalar este juego. Por favor, libera algo de espacio
e inténtalo de nuevo."
"Steam_ErrorNotEnoughDiskSpace_Manage" "GESTIONAR ESPACIO DE
DISCO"
"Steam_InstallAborted_Title" "Error"
"Steam_InstallAborted_InfoAppNoInfo" "Este juego no puede instalarse."
"Steam_InstallAborted_InfoAppUnreleased" "{s:game} aún no puede instalarse
porque todavía no ha sido lanzado."
"Steam_InstallAborted_InfoAppNoDemo" "No se puede instalar
{s:game} porque es una demo y ya posees la versión completa del producto. Por
favor, instala la versión completa del juego."
"Friends_Tab_Friends" "AMIGOS"
"Friends_Tab_Groups" "GRUPOS"
"Friends_Tab_Players" "JUGADORES"
"Friends_Tab_Invites" "INVITACIONES"
"Friends_ChatWith_X" "Chat con\n{s:chatfriendname}"
"Friends_Chat_FriendName" "{s:chatfriendname}"
"Friends_Chat_FriendStatus" "{s:chatfriendstatus}"
"Friends_Chat_FriendStatusDetail" "{s:chatfriendstatusdetail}"
"Friends_GroupChatWith_X" "Chat de grupo con\n{s:chatfriendname}"
"Friends_Chat_StartVoiceChat" "INICIAR CHAT DE VOZ"
"Friends_Chat_AcceptVoiceChat" "ACEPTAR CHAT DE VOZ"
"Friends_Chat_DeclineVoiceChat" "RECHAZAR CHAT DE VOZ"
"Friends_Chat_HoldVoiceChat" "PONER CHAT DE VOZ EN ESPERA"
"Friends_Chat_ResumeVoiceChat" "REANUDAR CHAT DE VOZ"
"Friends_Chat_EndVoiceChat" "FINALIZAR CHAT DE VOZ"
"Friends_Chat_X_IsTyping" "{s:chatfriendname} está escribiendo..."
"Friends_Chat_LastMessage" "Último mensaje a las {t:t:chatlastmsgtime}"
"Friends_Chat_Send" "ENVIAR"
"Friends_Chat_Join" "UNIRSE"
"Friends_Chat_InFriendsUI" "El chat no está disponible temporalmente en el
modo Big Picture. Utiliza la versión para escritorio de Steam para chatear."
"Friends_Chat_PersonaStatusChange" "{s:chatfriendname} se encuentra ahora en
estado {s:chatfriendstatus}."
"Friends_Chat_ShowKeyboard" "Mostrar teclado"
"Friends_Chat_Back" "Atrás"
"Friends_DontGiveOutPassword" "Nunca reveles tu contraseña a nadie."
"Friends_Indicator_Chat" "Chat"
"Friends_Indicator_VoiceChat" "Chat de voz"
"Friends_Indicator_VoiceChatDialing" "Llamando..."
"Friends_Indicator_VoiceChatRinging" "Solicitud de chat de voz"
"Friends_Indicator_VoiceChatOnHold" "Chat de voz en espera"
"Friends_Indicator_GameInvite" "Invitación a partida"
"Friends_Indicator_FriendRequest" "Solicitud de amistad"
"Friends_Indicator_GroupRequest" "Solicitud de grupo"
"Friends_Footer_More" "MÁS"
"Friends_Footer_ViewAllInvites" "VER TODAS LAS SOLICITUDES"
"Friends_Footer_SendMessage" "CHAT"
"Friends_Footer_JoinGroupChat" "UNIRSE AL CHAT"
"Friends_Footer_LeaveGroupChat" "DEJAR CHAT"
"Friends_Footer_Search" "BUSCAR"
"Friends_Footer_ClearSearch" "BORRAR"
"Friends_Footer_CommunitySearch" "BUSCAR EN LA COMUNIDAD"
"Friends_Footer_Accept_Invite" "ACEPTAR INVITACIÓN A PARTIDA"
"Friends_Search_Hint" "buscar"
"Friends_Search_CommunitySearch" "Buscar \"{s:search}\" en la Comunidad
Steam"
"friends_search_submit_partial" "Filtrar vista de amigos por
'{s:partial_filter}'"
"Friends_ProfileDetails_Action_SendMessage" "Enviar mensaje"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatStart" "Iniciar chat de voz"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatAccept" "Aceptar chat de voz"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatReject" "Rechazar chat de voz"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatHold" "Poner chat de voz en espera"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatResume" "Reanudar chat de voz"
"Friends_ProfileDetails_Action_VoiceChatEnd" "Finalizar chat de voz"
"Friends_ProfileDetails_Action_JoinGroupChat" "Unirse a chat de grupo"
"Friends_ProfileDetails_Action_LeaveGroupChat" "Dejar chat de grupo"
"Friends_ProfileDetails_Action_LeaveGroup" "Dejar el grupo"
"Friends_ProfileDetails_Action_InviteToGame" "Invitar a la partida"
"Friends_ProfileDetails_ViewSteamProfile" "Ver perfil de Steam"
"Friends_ProfileDetails_Action_LaunchGame" "Iniciar {s:gamename}"
"Friends_ProfileDetails_Action_InviteToGroup" "Invitar al grupo"
"Friends_ProfileDetails_Action_InviteToTrade" "Petición de intercambio"
"Friends_ProfileDetails_Action_TagAs" "Etiquetar como..."
"Friends_ProfileDetails_Action_ViewAliases" "Ver nombres anteriores"
"Friends_ProfileDetails_Action_BlockAllCommunication""Bloquear comunicación"
"Friends_ProfileDetails_Action_RemoveFriend" "Eliminar amigo"
"Friends_ProfileDetails_Action_RemoveGroup" "Eliminar grupo"
"Friends_ProfileDetails_Action_WatchGame" "Ver partida"
"Friends_ProfileDetails_Action_InviteToWatch" "Invitar a ver"
"Friends_ClanStatus_Chat1_Game1_Online1" "{i:numfriendsinchat} en el chat,
{i:numfriendsingame} jugando, {i:numfriendsonline} en línea"
"Friends_ClanStatus_Chat1_Game1_Online0" "{i:numfriendsinchat} en el chat,
{i:numfriendsingame} jugando"
"Friends_ClanStatus_Chat1_Game0_Online1" "{i:numfriendsinchat} en el chat,
{i:numfriendsonline} en línea"
"Friends_ClanStatus_Chat1_Game0_Online0" "{i:numfriendsinchat} en el chat"
"Friends_ClanStatus_Chat0_Game1_Online1" "{i:numfriendsingame} jugando,
{i:numfriendsonline} en línea"
"Friends_ClanStatus_Chat0_Game1_Online0" "{i:numfriendsingame} jugando"
"Friends_ClanStatus_Chat0_Game0_Online1" "{i:numfriendsonline} en línea"
"Friends_AddFriend_Instructions" "Selecciónalo para añadir
un amigo"
"Friends_JoinGroup_Instructions" "Selecciónalo para unirte a
un grupo"
"Friends_AddFriend" "AÑADIR AMIGO"
"Friends_AddFriendTitle" "Añadir a un amigo"
"Friends_AddGroupTitle" "Añadir un grupo"
"Friends_AddFriendDesc" "Escribe el nombre de jugador, nombre de
la cuenta, nombre real, dirección de email o URL del perfil de la persona que
buscas."
"Friends_AddGroupDesc" "Introduce el nombre o URL del perfil del
grupo que buscas."
"Friends_AddFriend_OK" "ACEPTAR"
"Friends_AddFriend_Cancel" "CANCELAR"
"Friends_RemoveFriend_Title" "Eliminar amigo"
"Friends_RemoveFriend_Body" "¿Seguro que quieres eliminar a
{s:personaname}{s:nickname} de tu lista de amigos?\n\n(Podrás añadirlo de nuevo más
tarde mediante la opción Añadir amigo)."
"Friends_RemoveFriend_OkButton" "ELIMINAR"
"Friends_ProfileDetails_Action_JoinGame""Unirse a la partida"
"Friends_ProfileDetails_Action_IgnoreJoinGame""Ignorar invitación a partida"
"Friends_ProfileDetails_Action_AcceptFriendship" "Aceptar solicitud de
amistad"
"Friends_ProfileDetails_Action_IgnoreFriendship" "Ignorar solicitud de
amistad"
"Friends_ProfileDetails_Action_AcceptGroupInvite" "Aceptar invitación a
grupo"
"Friends_ProfileDetails_Action_IgnoreGroupInvite" "Ignorar invitación a
grupo"
"Friends_ProfileDetails_Action_BlockFriendship" "Bloquear solicitudes de
amistad"
"Friends_FriendsActions" "Amigos"
"Friends_SetPersonaStatus" "Cambiar estado"
"Friends_SetPersona_OfflineMsg" "No es posible conectarse a Steam.
El estado personal no se puede modificar en este momento."
"Friends_PersonaOffline" "Desconectado"
"Friends_PersonaOnline" "Conectado"
"Friends_PersonaAway" "Ausente"
"Friends_PersonaBusy" "Ocupado"
"Friends_PersonaLookingToPlay" "Deseando jugar"
"Friends_PersonaLookingToTrade" "Deseando intercambiar"
"Friends_View" "Ver"
"Friends_FriendsOnly" "Solo amigos"
"Friends_AllFriendsAndRequests" "Amigos y peticiones"
"Friends_OnlineFriendsOnly" "Solo amigos conectados"
"Friends_ChangeProfileName" "Cambiar nombre del perfil"
"Friends_EditProfile" "Modificar perfil..."
"Friends_ViewFullProfile" "Ver perfil completo"
"Friends_AddFriendAction" "Añadir a un amigo..."
"Friends_FriendsActionsFooter" "ACCIONES"
"Friends_ChooseURL" "Abrir URL en navegador"
"Friends_ChooseURL_Cancel" "CANCELAR"
"Friends_PressRightStickForURLs" "Pulsa el stick derecho para desplazarte
por los enlaces"
"Friends_DoInviteToLobby" "INVITAR"
"Friends_InviteToLobby" "Invitar amigos"
"Friends_CloseInviteLobbyDialog" "CERRAR"
"Friends_InviteToLobbyFooter" "INVITAR"
"Friends_InviteToLobbySent" "INVITACIÓN ENVIADA"
"Friends_InviteToLobby_Offline" "No tienes amigos conectados que se
puedan invitar"
"Community_Home_Title" "Comunidad"
"Community_Market_Title" "Mercado"
"Community_Workshop_Title" "Workshop"
"Friend_Activity_Title" "Actividad de los amigos"
"Friends_UsersInVoiceChat_Dialing" "LLAMANDO..."
"Friends_UsersInVoiceChat_Ringing" "SOLICITUD DE\nCHAT DE VOZ"
"Friends_UsersInVoiceChat_Waiting" "CHAT DE VOZ EN ESPERA"
"Friends_UsersInVoiceChat_LocalHold" "HAS PUESTO EL CHAT DE VOZ EN
ESPERA"
"Friends_UsersInVoiceChat_RemoteHold" "SE HA PUESTO EL CHAT DE VOZ EN
ESPERA"
"Friends_UsersInVoiceChat_InCall" "CHAT DE VOZ EN CURSO"
"Friends_Menu_Friends" "Amigos"
"Friends_Menu_Groups" "Grupos"
"Friends_Menu_Invites" "Invitaciones <span
class=\"NumberElement\">({d:invites})</span>"
"Friends_Menu_Search_Friend""Buscar amigos"
"Friends_Menu_Add_Friend" "Añadir a un amigo"
"Friends_Menu_Search_Group" "Unirse a un grupo"
"10ft_Friends_online" "Conectado"
"10ft_Friends_away" "Ausente"
"10ft_Friends_busy" "Ocupado"
"10ft_Friends_snooze" "Durmiendo"
"10ft_Friends_offline" "Desconectado"
"10ft_Friends_lookingtotrade" "Deseando intercambiar"
"10ft_Friends_lookingtoplay" "Deseando jugar"
"10ft_Friends_mobile_device_only" "{s:personastate} en un dispositivo
móvil"
"10ft_Friends_mobile_device_extra" "{s:personastate}, móvil"
"10ft_Friends_InGame" "Jugando"
"10ft_Friends_InMod" "En un mod"
"10ft_Friends_InShortcut" "En un juego que no es de Steam"
"Steampad_LPad" "LPAD"
"Steampad_RPad" "RPAD"
"Steampad_LT" "LT"
"Steampad_RT" "RT"
"Steampad_LB" "LB"
"Steampad_RB" "RB"
"Steampad_LBack" "LBACK"
"Steampad_RBack" "RBACK"
"Steampad_Guide" "Home"
"Steampad_Select" "SELECT"
"Steampad_Start" "START"
"Steampad_A" "A"
"Steampad_B" "B"
"Steampad_X" "X"
"Steampad_Y" "Y"
"Steampad_Touch0" "BOTÓN1"
"Steampad_Touch1" "BOTÓN2"
"Steampad_Touch2" "BOTÓN3"
"Steampad_Touch3" "BOTÓN4"
"Gamepad_Square" "Cuadrado"
"Gamepad_Circle" "Círculo"
"Gamepad_Triangle" "Triángulo"
"cef_error_title" "Error"
"cef_error_header" "Código de error"
"cef_cachemiss" "La información de tu formulario ha expirado. Haz clic en
actualizar o vuelve a enviar la información del formulario."
"cef_badurl" "No es posible cargar el URL, nombre de servidor o formato
incorrecto"
"cef_connectionproblem" "No se puede contactar con el servidor. Es posible
que el servidor esté desconectado o que no tengas conexión a Internet."
"cef_proxyconnectionproblem" "No ha sido posible conectar con el proxy HTTP.
Es posible que tu proxy esté mal configurado u offline."
"cef_unknown" "No se ha podido cargar la página web (error desconocido)."
"Movie_Playing" "Reproduciendo"
"Movie_FastFoward" "Avanzar ({i:playback_speed}x)"
"Movie_Rewind" "Retroceder ({i:playback_speed}x)"
"Movie_Auto" "Automática"
"Movie_Auto_Resolution" "Automática({s:resolution})"
"TextInput_CAPS" "MAYÚSCULAS"
"TextInput_LETTERS" "LETRAS"
"TextInput_NUMBERS" "NÚMEROS"
"TextInput_SPECIAL" "ESPECIALES"
"TextInput_EnteredText" "Texto introducido"
"Downloads_Title" "Descargas"
"Downloads_Amount" "Descargando"
"Downloads_TimeRemain" "Finalización estimada"
"Downloads_CurrentRate" "ACTUAL"
"Downloads_CurrentRate2" "Velocidad actual"
"Downloads_PeakRate" "Pico velocidad"
"Downloads_TotalDownload" "Total"
"Downloads_AmountValue" "{s:downloadamount}"
"Downloads_TimeRemainValue" "{t:r:t:downloadtime}"
"Downloads_CurrentRateValue" "{s:downloadrate}"
"Downloads_Percent" "{s:downloadpercent}"
"Downloads_Downloading" "DESCARGANDO"
"Downloads_Paused" "DESCARGAS EN PAUSA"
"Downloads_ItemTitle" "{s:downloadtitle}"
"Downloads_ItemStatus" "{s:downloadstatus}"
"Downloads_ItemError" "{s:downloaderror}"
"Downloads_ItemsPaused" "{i:downloadspaused} ARTÍCULOS EN COLA"
"Downloads_ItemPaused" "1 ARTÍCULO EN COLA"
"Downloads_ItemsComplete" "{i:downloadscomplete} DE
{i:downloadstotal} ARTÍCULOS COMPLETADOS"
"Downloads_ItemComplete" "1 ARTÍCULO COMPLETADO"
"Quit_LabelStreamingClient0" "{s:streamingclient0}"
"Quit_LabelStreamingClient1" "{s:streamingclient1}"
"Quit_LabelStreamingClient2" "{s:streamingclient2}"
"Quit_LabelStreamingClient3" "{s:streamingclient3}"
"Quit_LabelStreamingServer" "{s:streamingserver}"
"Quit_StopStreaming" "Detener Remote Play"
"Quit_StopStreamingAndSuspendClient0" "Apagar {s:streamingclient0}"
"Quit_StopStreamingAndSuspendClient1" "Apagar {s:streamingclient1}"
"Quit_StopStreamingAndSuspendClient2" "Apagar {s:streamingclient2}"
"Quit_StopStreamingAndSuspendClient3" "Apagar {s:streamingclient3}"
"Quit_MinimizeBigPicture" "Minimizar Big Picture"
"Quit_QuitBigPicture" "Salir de Big Picture"
"Quit_ExitBigPicture" "Volver al escritorio"
"Quit_EnterSteamOSDesktop" "Cambiar a Modo Escritorio"
"Quit_ExitSteam" "Salir de Steam"
"Quit_ExitGame" "Cerrando aplicación..."
"Quit_ChangeUser" "Desconectar usuario"
"Quit_Settings" "Ajustes"
"Quit_GoOffline" "Modo desconectado"
"Quit_GoOnline" "Modo conectado"
"Quit_Shutdown" "Apagar el sistema"
"Quit_Restart" "Reiniciar el sistema"
"Quit_Sleep" "Suspender el sistema"
"Quit_TurnOffController" "Apagar mando"
"Quit_SwitchToHDMIInput" "Cambiar a entrada HDMI"
"Quit_ZeroTracker" "Restablecer posición sentada"
"Parental_Unlock" "SELECCIONAR"
"Parental_Lock" "ACEPTAR"
"Parental_Unlock2" "ACEPTAR"
"Parental_Unlock3" "VER TODO"
"Parental_Recovery" "NO LO SÉ"
"Parental_Lock2" "ACEPTAR"
"Parental_Select" "SELECCIONAR"
"Parental_CurrentMode" "ESTO ES"
"Parental_CurrentMode_Unlocked" "ESTO NO ES"
"Parental_Unlocked" "MODO FAMILIAR"
"Parental_Locked" "MODO FAMILIAR"
"Parental_EnterPIN" "Introduce tu PIN a continuación para salir del
modo familiar."
"Parental_UnlockFailureTitle" "Modo familiar"
"Parental_UnlockFailure" "Buen intento. Por favor, introduce el PIN
correcto."
"Parental_UnlockFailureExceeded" "Demasiados intentos fallidos. Por favor,
reinicia Steam para volver a intentarlo."
"Parental_UnlockFailureExceededSteamOS" "Demasiados intentos fallidos. Por
favor, reinicia tu equipo para volver a intentarlo."
"Parental_Recovery_Title" "Email de recuperación
enviado"
"Parental_Recovery_Text" "Acabamos de enviar un
mensaje del Soporte de Steam a tu dirección de recuperación {s:email}. Comprueba tu
email y haz clic en el enlace incluido en dicho mensaje para desactivar el modo
familiar en esta cuenta."
"Parental_No_Recovery_Email_Title" "No hay ninguna dirección de email
de recuperación"
"Parental_No_Recovery_Email_Text" "No se ha establecido ninguna
dirección de email de recuperación para tu cuenta. Para actualizar tu dirección de
email de recuperación, por favor, sal del modo familiar y vuelve a iniciar su
configuración."
"Parental_LockTitle" "Modo familiar"
"Parental_LockPrompt" "Por favor, confirma que quieres bloquear tu cuenta y
volver al modo familiar."
"Parental_LockedPanel" "Esto no está disponible mientras te encuentres en el
modo familiar."
"Parental_SelectToEnter" "Selecciona para cambiar"
"Parental_SelectToAccess" "Selecciona para ver"
"Parental_SelectToLock" "Selecciona para cambiar"
"Parental_MoreGames" "Ver más"
"Parental_AddToUnblockedGames" "Añadir a juegos familiares"
"Parental_RemoveFromUnblockedGames" "Eliminar de juegos familiares"
"Parent_Mode" "Modo familiar"
"Parental_Settings_Title" "Modo familiar"
"Parental_Inbox_Lock" "Activar modo familiar"
"Settings_Interface" "Interfaz"
"SettingsSteamOS_EnableDesktop" "Activar acceso al escritorio Linux"
"SettingsSteamOS_DesktopWarningTitle" "Aviso"
"SettingsSteamOS_DesktopWarningBody" "Activar el Modo Escritorio te permite
tomar el control total de tu equipo y modificar el comportamiento del sistema de
formas que no tienen soporte.\n\n¿Seguro que deseas continuar?"
"SettingsInterface_SteamClientCheckForUpdates" "Buscar actualizaciones"
"SettingsInterface_SteamClientChecking" "Buscando"
"SettingsInterface_SteamClientUpdatePending" "Reinicia para actualizar"
"SettingsInterface_SteamClientUpdateDownloading" "Descargando"
"SettingsInterface_SteamClientUpdateDesc" "Actualizaciones del cliente de
Steam"
"SettingsInterface_EnableScreenSaver" "Activar salvapantallas"
"SettingsInterface_OfflineModeShortcutsEnable" "Atajos de modo desconectado"
"SettingsInterface_Search_Google" "Google"
"SettingsInterface_Search_Bing" "Bing"
"SettingsInterface_Search_Custom" "Personalizado (Avanzado)"
"SettingsInterface_SearchProvider" "Motor de búsqueda por defecto:"
"SettingsInterface_SearchProvider_Custom" "Introduce el URL:"
"SettingsInterface_TouchMode" "Activar el modo táctil de la interfaz"
"Overlay_EnterGameText" "Escribe el texto para enviar al juego"
"Overlay_OpenKeyboard" "Abrir teclado"
"Overlay_HowToClose" "Volver"
"SettingsInterface_SteamOSCheckForUpdatesDesc" "{s:steamosversion}
actualización {s:steamosupdatelevel}"
"SettingsInterface_SteamOSCheckForUpdates" "Buscar actualizaciones de
SteamOS"
"SettingsInterface_SteamOSCheckForUpdatesTitle" "Versión de SteamOS"
"FileSelector_Footer_Select" "SELECCIONAR"
"FileSelector_Footer_Cancel" "CANCELAR"
"FileSelector_Footer_OpenDirectory" "ABRIR"
"FileSelector_Footer_Done" "SELECCIONAR"
"FileSelector_SelectFile" "Seleccionar archivo"
"FileSelector_SelectDirectory" "Seleccionar directorio"
"FileSelector_Up" "Volver"
"FileSelector_NewDirectory" "Crear nueva carpeta"
"FileSelector_Select" "Seleccionar"
"FileSelector_DefaultComputername" "Equipo"
"FileSelector_NoPreview" "Sin vista previa"
"MusicAlbum_Album" "Álbum"
"MusicAlbum_Artist" "Artista"
"MusicAlbum_Play" "Reproducir pista"
"MusicAlbum_Play_Album" "Reproducir álbum"
"MusicAlbum_Play_Tracks" "Reproducir pistas"
"MusicAlbum_Play_Next" "Reproducir a continuación"
"MusicAlbum_Play_Tracks_Next" "Reproducir pistas a continuación"
"MusicAlbum_Add_To_Queue" "Añadir a la cola"
"MusicAlbum_Add_To_Playlist" "Añadir a lista de reprod."
"MusicAlbum_Play_Track_Subsequent" "Reproducir pistas posteriores"
"MusicAlbum_Play_Next_Subsequent" "Reproducir posteriores a continuación"
"MusicAlbum_Add_To_Queue_Subsequent" "Añadir posteriores a la cola"
"MusicAlbum_Add_Tracks_To_Queue" "Añadir a la cola"
"MusicAlbum_Show_In_System" "Ver en el equipo"
"MusicAlbum_Refresh_Album" "Actualizar álbum"
"MusicAlbum_Play_Track" "Reproducir pista"
"MusicAlbum_Refresh_Track" "Actualizar pista"
"MusicAlbum_Footer_More" "MÁS"
"MusicAlbum_Footer_Play" "REPRODUCIR"
"MusicAlbum_And_Other_Artists" "y otros artistas"
"MusicAlbum_Show_Entire_Album" "Ver álbum completo"
"MusicArtist_Play" "Reproducir artista"
"MusicArtist_Play_Next" "Reproducir a continuación"
"MusicArtist_Add_To_Queue" "Añadir a la cola"
"MusicArtist_Add_To_Playlist" "Añadir a lista de reprod."
"MusicArtist_All_Play" "Reproducir artista"
"MusicArtist_All_Play_Next" "Reproducir artista a continuación"
"MusicArtist_All_Add_To_Queue" "Añadir artista a la cola"
"MusicPlaylist_Title" "Título"
"MusicPlaylist_Play_Playlist" "Reproducir lista"
"MusicPlaylist_Play_PlaylistItem" "Reproducir pista"
"MusicPlaylist_Play" "Reproducir lista"
"MusicPlaylist_Play_Next" "Reproducir a continuación"
"MusicPlaylist_Add_To_Queue" "Añadir a la cola"
"MusicPlaylist_Move_Begin" "Mover al principio"
"MusicPlaylist_Move_Up" "Mover arriba"
"MusicPlaylist_Move_Down" "Mover abajo"
"MusicPlaylist_Move_End" "Mover al final"
"MusicPlaylist_Delete" "Borrar lista"
"MusicPlaylist_Delete_Header" "Borrar lista de reproducción"
"MusicPlaylist_Delete_Text" "¿Seguro que quieres
eliminar \"{s:PlaylistName}\"?"
"MusicPlaylist_Delete_Yes" "Sí"
"MusicPlaylist_Delete_Cancel" "Cancelar"
"MusicPlaylist_Rename" "Renombrar lista"
"MusicPlaylist_Rename_Text" "Renombrar esta lista de reproducción"
"MusicPlaylist_Rename_OK" "Aceptar"
"MusicPlaylist_Rename_Cancel" "Cancelar"
"MusicPlaylist_Rename_Accept" "ACEPTAR"
"MusicPlaylist_Add" "Crear nueva lista"
"MusicPlaylist_Add_Text" "Crear lista de reproducción"
"MusicPlaylist_Add_OK" "Aceptar"
"MusicPlaylist_Add_Cancel" "Cancelar"
"MusicPlaylist_Add_Accept" "AÑADIR"
"MusicPlaylist_Library_Add_Playlist" "Añadir lista"
"MusicPlaylist_Defaultname" "Lista de reproducción"
"MusicPlaylist_Footer_More" "MÁS"
"MusicPlaylist_Footer_Play" "REPRODUCIR"
"MusicPlaylist_RemoveTracks" "Borrar todas las pistas"
"MusicPlaylist_RemoveTracks_Header" "Borrar todas las pistas"
"MusicPlaylist_RemoveTracks_Text" "¿Seguro que quieres eliminar todas las
pistas de \"{s:PlaylistName}\"?"
"MusicPlaylist_RemoveTracks_Yes" "Sí"
"MusicPlaylist_RemoveTracks_Cancel" "Cancelar"
"MusicPlaylistItem_Move_Begin" "Mover al principio"
"MusicPlaylistItem_Move_Up" "Mover arriba"
"MusicPlaylistItem_Move_Down" "Mover abajo"
"MusicPlaylistItem_Move_End" "Mover al final"
"MusicPlaylistItem_Delete" "Eliminar pista"
"MusicPlaylistItem_DeleteAll" "Eliminar todas las pistas"
"MusicPlaylist_Select" "SELECCIONAR"
"MusicPlaylist_Cancel" "CANCELAR"
"MusicPlaylist_Select_NewPlaylist" "Crear nueva lista"
"Music_Control_Music" "MÚSICA"
"Music_Control_System" "SISTEMA"
"Music_Control_Browse_Music" "Explorar música"
"Music_Control_Remove_Track_From_Queue" "Eliminar pista de la cola"
"Music_Control_Show_Track_In_System" "Ver pista en el equipo"
"Music_Control_Show_Album_In_UI" "Ver álbum"
"Music_Control_Browse_Queue" "Ver la cola completa"
"Music_Control_Clear_Queue" "Vaciar cola"
"Music_Control_Create_Playlist_From_Queue" "Crear lista de reproducción"
"Music_Control_Track_Time" "{s:track_current_time} / {s:track_total_time}"
"Music_Library_Search" "BUSCAR"
"Music_Library_Select_Album" "SELECCIONAR"
"Music_Albums_Grid_Title" "Álbumes"
"Music_Artists_Grid_Title" "Artistas"
"Music_Playlists_Grid_Title" "Listas de reproducción"
"Music_Album_View_Title" "Álbum"
"Music_Playlist_View_Title" "Lista de reproducción"
"Music_Now_Playing_Title" "REPRODUCIENDO"
"Music_Now_Playing_Track_Name" "{s:now_playing_trackname}"
"Music_Now_Playing_Artist" "{s:now_playing_artist}"
"Music_Artist_Grid_ArtistName" "{s:artistname}"
"Music_Artist_Grid_ArtistAlbumCount" "( {d:albumcount} álbumes,
{d:trackcount} pistas )"
"Music_Playlist_Grid_ArtistName" "{s:playlistname}"
"Music_Playlist_Grid_Duration_Plural" "{d:trackcount} pistas, duración:
{s:totaltime}"
"Music_Playlist_Grid_Duration" "1 pista, duración:
{s:totaltime}"
"Music_Settings_Header" "Música"
"Music_Settings_Database_Header" "Base de datos"
"Music_Settings_Crawl_At_Startup" "Escanear al inicio"
"Music_Settings_CrawlSteamInstallFolders" "Buscar BSO en carpetas de Steam"
"Music_Settings_Building_MusicLibrary" "Creando la biblioteca de música"
"Music_Settings_No_Album_Available" "No hay álbumes disponibles."
"Music_Settings_One_Album_Available" "Un álbum con {i:TrackCount} pistas
disponible"
"Music_Settings_X_Albums_With_Y_Tracks" "{i:AlbumCount} álbumes con
{i:TrackCount} pistas disponibles"
"Music_Settings_Stop_Crawling_Header" "Detener creación de biblioteca"
"Music_Settings_Stop_Crawling_Text" "¿Seguro que quieres detener la creación
de la biblioteca?"
"Music_Settings_Stop_Crawling_Yes" "Sí"
"Music_Settings_Stop_Crawling_Cancel" "Cancelar"
"Music_Settings_Reset_Database_Header" "Reiniciar base de datos"
"Music_Settings_Reset_Database_Text" "¿Seguro que quieres reiniciar la base
de datos de música?"
"Music_Settings_Reset_Database_Yes" "Sí"
"Music_Settings_Reset_Database_Cancel" "Cancelar"
"Music_Explore_Albums" "Álbumes"
"Music_Explore_Artists" "Artistas"
"Music_Explore_Playlists" "Listas de reproducción"
"Library_SelectBeta_None" "Ninguna"
"Community_SpoofNotice" "{s:userspoof}"
"Settings_Broadcast" "Retransmisión"
"Settings_Broadcast_Disabled" "Retransmisión desactivada"
"Settings_Broadcast_InviteOnly" "Solo los amigos que yo invite"
"Settings_Broadcast_FriendsApprove" "Los amigos pueden solicitar verme"
"Settings_Broadcast_FriendsAllowed" "Los amigos pueden verme"
"Settings_Broadcast_FriendsPublic" "Cualquiera puede verme"
"Settings_Broadcast_Bitrate3500" "3500 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate3000" "3000 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate2500" "2500 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate2000" "2000 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate1500" "1500 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate1000" "1000 kbit/s"
"Settings_Broadcast_Bitrate750" "750 kbit/s"
"Settings_Broadcast_1080p" "1920x1080 (1080p)"
"Settings_Broadcast_720p" "1280x720 (720p)"
"Settings_Broadcast_480p" "854x480 (480p)"
"Settings_Broadcast_360p" "640x360 (360p)"
"Settings_Broadcast_IncludeDesktop" "Grabar mi escritorio cuando no estoy
jugando"
"Settings_Broadcast_RecordMic" "Grabar y retransmitir mi micrófono"
"Settings_Broadcast_ShowDebugInfo" "Mostrar estadísticas de subida"
"Settings_Broadcast_ShowChat" "Mostrar el chat de los espectadores en el
juego"
"Settings_Broadcast_PermissionsHeader" "Ajustes de privacidad"
"Settings_Broadcast_BitrateHeader" "Bitrate máximo"
"Settings_Broadcast_DimensionsHeader" "Dimensiones del video"
"Settings_Broadcast_ShowChat_Off" "Desactivar"
"Settings_Broadcast_ShowChat_LeftTop" "Arriba a la izquierda"
"Settings_Broadcast_ShowChat_RightTop" "Arriba a la derecha"
"Settings_Broadcast_ShowChat_RightBottom" "Abajo a la derecha"
"Settings_Broadcast_ShowChat_LeftBottom" "Abajo a la izquierda"
"Settings_Broadcast_Disabled_System" "La Retransmisión de Steam no es
actualmente compatible con este sistema operativo."
"Settings_Broadcast_Disabled_System_Windows_Compat_Enabled" "La Retransmisión
de Steam requiere Windows 7 o superior.\n\nPor favor, desactiva cualquier ajuste de
compatibilidad de Windows para todos los usuarios\nen las propiedades del archivo
Steam.exe y reinicia Steam."
"Settings_Broadcast_Disabled_User" "Tu cuenta no tiene privilegios
suficientes para retransmitir secuencias en directo."
"Screenshots_Screenshots" "CAPTURAS"
"Screenshots_Screenshots_lwr" "Capturas"
"Screenshots_TimeTaken" "{t:l:timetaken}"
"Screenshots_AllGames" "Todos los juegos"
"Screenshots_SizeOnDisk" "{s:sizeondisk}"
"Screenshots_NoScreenshots" "No tienes capturas guardadas. Mientras estés en
un juego, pulsa el atajo de abajo para realizar una captura y así poder publicarla
en la Comunidad Steam, Facebook, Twitter u otras redes sociales."
"Screenshots_KeyboardHeader" "Atajo de teclado"
"Screenshots_ControllerHeader" "Atajo de mando"
"Screenshots_ViewFullscreen" "VER A PANTALLA COMPLETA"
"SteamUI_ConfirmPassword_Select" "SELECCIONAR"
"SteamUI_ConfirmPassword_EnterPassword" "Introduce tu contraseña para
continuar"
"SteamUI_ConfirmPassword_Password" "ENVIAR"
"SteamUI_ConfirmPassword_FailureTitle" "CONTRASEÑA INCORRECTA"
"SteamUI_ConfirmPassword_Failure" "Esa contraseña es incorrecta, por favor,
inténtalo de nuevo."
"LostAuthenticator_Title" "Restablecer
autenticador"
"LostAuthenticator_SendingSms_Description" "Puesto que tu cuenta tiene
un número de teléfono asociado, estamos enviando un código por SMS de confirmación
a tu teléfono."
"AccountRecovery_SmsError_Title" "¡Uups!"
"AccountRecovery_SmsError_Desciption" "Lo sentimos, hemos tenido un
problema al enviarte un SMS a tu telefóno."
"AccountRecovery_SmsError_RateLimit" "Hemos enviado demasiados
mensajes a tu teléfono o a tu cuenta. Por favor, espera un instante antes de volver
a intentarlo."
"Country_AD" "Andorra"
"Country_AE" "Emiratos Árabes Unidos"
"Country_AF" "Afganistán"
"Country_AG" "Antigua y Barbuda"
"Country_AI" "Anguila"
"Country_AL" "Albania"
"Country_AM" "Armenia"
"Country_AO" "Angola"
"Country_AQ" "Antártida"
"Country_AR" "Argentina"
"Country_AS" "Samoa Americana"
"Country_AT" "Austria"
"Country_AU" "Australia"
"Country_AW" "Aruba"
"Country_AX" "Islas Åland"
"Country_AZ" "Azerbaiyán"
"Country_BA" "Bosnia y Herzegovina"
"Country_BB" "Barbados"
"Country_BD" "Bangladés"
"Country_BE" "Bélgica"
"Country_BF" "Burkina Faso"
"Country_BG" "Bulgaria"
"Country_BH" "Bahréin"
"Country_BI" "Burundi"
"Country_BJ" "Benín"
"Country_BL" "San Bartolomé"
"Country_BM" "Bermudas"
"Country_BN" "Brunéi"
"Country_BO" "Bolivia"
"Country_BQ" "Caribe Neerlandés"
"Country_BR" "Brasil"
"Country_BS" "Bahamas"
"Country_BT" "Bután"
"Country_BV" "Isla Bouvet"
"Country_BW" "Botsuana"
"Country_BY" "Bielorrusia"
"Country_BZ" "Belice"
"Country_CA" "Canadá"
"Country_CC" "Islas Cocos"
"Country_CD" "Congo (Rep. Dem.)"
"Country_CF" "Rep. Africana Central"
"Country_CG" "Congo (Rep.)"
"Country_CH" "Suiza"
"Country_CI" "Costa de Marfil"
"Country_CK" "Islas Cook"
"Country_CL" "Chile"
"Country_CM" "Camerún"
"Country_CN" "China"
"Country_CO" "Colombia"
"Country_CR" "Costa Rica"
"Country_CU" "Cuba"
"Country_CV" "Cabo Verde"
"Country_CW" "Curazao"
"Country_CX" "Isla de Navidad"
"Country_CY" "Chipre"
"Country_CZ" "República Checa"
"Country_DE" "Alemania"
"Country_DJ" "Yibuti"
"Country_DK" "Dinamarca"
"Country_DM" "Dominica"
"Country_DO" "República Dominicana"
"Country_DZ" "Argelia"
"Country_EC" "Ecuador"
"Country_EE" "Estonia"
"Country_EG" "Egipto"
"Country_EH" "Sáhara Occidental"
"Country_ER" "Eritrea"
"Country_ES" "España"
"Country_ET" "Etiopia"
"Country_FI" "Finlandia"
"Country_FJ" "Fiyi"
"Country_FK" "Islas Malvinas"
"Country_FM" "Micronesia"
"Country_FO" "Islas Feroe"
"Country_FR" "Francia"
"Country_GA" "Gabón"
"Country_GB" "Bretaña (R.U.)"
"Country_GD" "Granada"
"Country_GE" "Georgia"
"Country_GF" "Guayana Francesa"
"Country_GG" "Guernesey"
"Country_GH" "Ghana"
"Country_GI" "Gibraltar"
"Country_GL" "Groenlandia"
"Country_GM" "Gambia"
"Country_GN" "Guinea"
"Country_GP" "Guadalupe"
"Country_GQ" "Guinea Ecuatorial"
"Country_GR" "Grecia"
"Country_GS" "Islas Georgias del Sur y Sandwich del Sur"
"Country_GT" "Guatemala"
"Country_GU" "Guam"
"Country_GW" "Guinea-Bissau"
"Country_GY" "Guyana"
"Country_HK" "Hong Kong"
"Country_HM" "Islas Heard y McDonald"
"Country_HN" "Honduras"
"Country_HR" "Croacia"
"Country_HT" "Haití"
"Country_HU" "Hungría"
"Country_ID" "Indonesia"
"Country_IE" "Irlanda"
"Country_IL" "Israel"
"Country_IM" "Isla de Man"
"Country_IN" "India"
"Country_IO" "Territorio Británico del Océano Índico"
"Country_IQ" "Iraq"
"Country_IR" "Irán"
"Country_IS" "Islandia"
"Country_IT" "Italia"
"Country_JE" "Jersey"
"Country_JM" "Jamaica"
"Country_JO" "Jordania"
"Country_JP" "Japón"
"Country_KE" "Kenia"
"Country_KG" "Kirguistán"
"Country_KH" "Camboya"
"Country_KI" "Kiribati"
"Country_KM" "Comoras"
"Country_KN" "San Cristóbal y Nieves"
"Country_KP" "Corea del Norte"
"Country_KR" "Corea del Sur"
"Country_KW" "Kuwait"
"Country_KY" "Islas Caimán"
"Country_KZ" "Kazajistán"
"Country_LA" "Laos"
"Country_LB" "Líbano"
"Country_LC" "Santa Lucía"
"Country_LI" "Liechtenstein"
"Country_LK" "Sri Lanka"
"Country_LR" "Liberia"
"Country_LS" "Lesotho"
"Country_LT" "Lituania"
"Country_LU" "Luxemburgo"
"Country_LV" "Letonia"
"Country_LY" "Libia"
"Country_MA" "Marruecos"
"Country_MC" "Mónaco"
"Country_MD" "Moldavia"
"Country_ME" "Montenegro"
"Country_MF" "Isla de San Martín (parte francesa)"
"Country_MG" "Madagascar"
"Country_MH" "Islas Marshall"
"Country_MK" "Macedonia"
"Country_ML" "Malí"
"Country_MM" "Myanmar (Birmania)"
"Country_MN" "Mongolia"
"Country_MO" "Macao"
"Country_MP" "Islas Marianas del Norte"
"Country_MQ" "Martinica"
"Country_MR" "Mauritania"
"Country_MS" "Montserrat"
"Country_MT" "Malta"
"Country_MU" "Mauricio"
"Country_MV" "Maldivas"
"Country_MW" "Malawi"
"Country_MX" "México"
"Country_MY" "Malasia"
"Country_MZ" "Mozambique"
"Country_NA" "Namibia"
"Country_NC" "Nueva Caledonia"
"Country_NE" "Níger"
"Country_NF" "Isla Norfolk"
"Country_NG" "Nigeria"
"Country_NI" "Nicaragua"
"Country_NL" "Países Bajos"
"Country_NO" "Noruega"
"Country_NP" "Nepal"
"Country_NR" "Nauru"
"Country_NU" "Niue"
"Country_NZ" "Nueva Zelanda"
"Country_OM" "Omán"
"Country_PA" "Panamá"
"Country_PE" "Perú"
"Country_PF" "Polinesia Francesa"
"Country_PG" "Papúa Nueva Guinea"
"Country_PH" "Filipinas"
"Country_PK" "Pakistán"
"Country_PL" "Polonia"
"Country_PM" "San Pedro y Miquelón"
"Country_PN" "Islas Pitcairn"
"Country_PR" "Puerto Rico"
"Country_PS" "Palestina"
"Country_PT" "Portugal"
"Country_PW" "Palaos"
"Country_PY" "Paraguay"
"Country_QA" "Catar"
"Country_RE" "Reunión"
"Country_RO" "Rumanía"
"Country_RS" "Serbia"
"Country_RU" "Rusia"
"Country_RW" "Ruanda"
"Country_SA" "Arabia Saudí"
"Country_SB" "Islas Salomón"
"Country_SC" "Seychelles"
"Country_SD" "Sudán"
"Country_SE" "Suecia"
"Country_SG" "Singapur"
"Country_SH" "Santa Elena"
"Country_SI" "Eslovenia"
"Country_SJ" "Svalbard y Jan Mayen"
"Country_SK" "Eslovaquia"
"Country_SL" "Sierra Leona"
"Country_SM" "San Marino"
"Country_SN" "Senegal"
"Country_SO" "Somalia"
"Country_SR" "Surinám"
"Country_SS" "Sudán del Sur"
"Country_ST" "Santo Tomé y Príncipe"
"Country_SV" "El Salvador"
"Country_SX" "Sint Maarten (parte holandesa)"
"Country_SY" "Siria"
"Country_SZ" "Esuatini"
"Country_TC" "Islas Turcas y Caicos"
"Country_TD" "Chad"
"Country_TF" "Tierras Australes y Antárticas Francesas"
"Country_TG" "Togo"
"Country_TH" "Tailandia"
"Country_TJ" "Tayikistán"
"Country_TK" "Tokelau"
"Country_TL" "Timor Oriental"
"Country_TM" "Turkmenistán"
"Country_TN" "Túnez"
"Country_TO" "Tonga"
"Country_TR" "Turquía"
"Country_TT" "Trinidad y Tobago"
"Country_TV" "Tuvalu"
"Country_TW" "Taiwán"
"Country_TZ" "Tanzania"
"Country_UA" "Ucrania"
"Country_UG" "Uganda"
"Country_UM" "Islas Ultramarinas Menores de Estados Unidos"
"Country_US" "Estados Unidos"
"Country_UY" "Uruguay"
"Country_UZ" "Uzbekistán"
"Country_VA" "Ciudad del Vaticano"
"Country_VC" "San Vicente"
"Country_VE" "Venezuela"
"Country_VG" "Islas Vírgenes (R.U.)"
"Country_VI" "Islas Vírgenes (EE. UU.)"
"Country_VN" "Vietnam"
"Country_VU" "Vanuatu"
"Country_WF" "Wallis y Futuna"
"Country_WS" "Samoa (occidental)"
"Country_YE" "Yemen"
"Country_YT" "Mayotte"
"Country_ZA" "Sudáfrica"
"Country_ZM" "Zambia"
"Country_ZW" "Zimbabue"
"Library_DLC_Installed" "INSTALADO"
"Library_DLC_NotInstalled" "NO INSTALADO"
"Library_DLC_GameNotInstalled" "NO INSTALADO"
"Library_DLC_Install" "INSTALAR"
"Library_DLC_UnInstall" "DESINSTALAR"
"Library_DLC_Purchase" "COMPRAR"
"Library_DLC_Name" "{s:gamename}"
"Library_DLC_Installed_State" "{s:installed}"
"Library_DLC_ViewInStore" "VER TODOS EN LA TIENDA"
"Library_DLC_Title" "DLC instalados (<span
class=\"NumberElement\">{i:num_installed} de {i:num_available}</span>)"
"Library_Details_Manage_DLC" "Gestionar DLC"
"Library_Details_Manage_DLC_Footer" "GESTIONAR DLC"
"Library_Details_Manage_DLC_Cancel" "Hecho"
"Library_Details_Manage_DLC_Install" "INSTALAR"
"Library_Details_Manage_DLC_Uninstall" "DESINSTALAR"
"Library_Details_Manage_DLC_Subtitle" "Selecciona abajo los DLC a instalar
o desinstalar"
"CDNLoc_default" "predeterminado"
"CDNLoc_US___Chicago" "EE. UU. - Chicago"
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"CDNLoc_West_Atlantic" "Atlántico Oeste"
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(Telstra)"
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Sur (Internode)"
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islas Feroe"
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(3FL)"
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(Gamespace)"
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Meridional (Adam Internet)"
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(Internode)"
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(MWEB)"
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Johannesburgo (MWEB)"
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Cabo (Web Africa)"
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Johannesburgo (IS Gaming)"
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"CDNLoc_LAN_Event__Asia_" "Evento LAN (Asia)"
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(Comcast)"
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(WAIX)"
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"CDNLoc_Europe_to_Middle_East" "Europa a Oriente Medio"
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"CDNLoc_Egypt" "Egipto"
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"CDNLoc_United_Arab_Emirates" "Emiratos Árabes Unidos"
"CDNLoc_Pakistan" "Pakistán"
"CDNLoc_Luxembourg" "Luxemburgo"
"CDNLoc_West_Africa" "África Occidental"
"CDNLoc_East_Africa" "África Oriental"
"CDNLoc_Northwest_Africa" "África Noroccidental"
"CDNLoc_Canada___Edmonton" "Canadá - Edmonton"
"CDNLoc_Canada___Calgary" "Canadá - Calgary"
"CDNLoc_Canada___Winnipeg" "Canadá - Winnipeg"
"CDNLoc_Canada___Ottawa" "Canadá - Ottawa"
"CDNLoc_China__Perfect_World_Unicom_" "China (Perfect World
Unicom)"
"CDNLoc_China__Perfect_World_Telecom_" "China (Perfect World
Telecom)"
"CDNLoc_Central_America" "Centroamérica"
"CDNLoc_Caribbean" "Caribe"
"CDNLoc_India___Chennai" "India - Chennai"
"CDNLoc_India___Delhi" "India - Delhi"
"CDNLoc_India___Bangalore" "India - Bangalore"
"CDNLoc_India___Hyderabad" "India - Hyderabad"
"CDNLoc_India___Kolkata" "India - Calcuta"
"CDNLoc_US___Honolulu" "EE. UU. - Honolulu"
"CDNLoc_US___Anchorage" "EE. UU. - Anchorage"
"CDNLoc_China___Guangzhou" "China - Cantón"
"CDNLoc_Russia___St._Petersburg" "Rusia - San Petersburgo"
"CDNLoc_Russia___Rostov_na_Donu" "Rusia - Rostov del Don"
"CDNLoc_Russia___Kazan" "Rusia - Kazán"
"CDNLoc_Russia___Vladivostok" "Rusia - Vladivostok"
"CDNLoc_Brazil___Recife" "Brasil - Recife"
"CDNLoc_Brazil___Brasilia" "Brasil - Brasilia"
"CDNLoc_Brazil___Rio_de_Janeiro" "Brasil - Río de Janeiro"
"CDNLoc_Brazil___Porto_Alegre" "Brasil - Porto Alegre"
"CDNLoc_Russia___Irkutsk" "Rusia - Irkutsk"
"CDNLoc_Kazakhstan" "Kazajistán"
"CDNLoc_China___Wuhan" "China - Wuhan"
"CDNLoc_China___Xi'an" "China - Xi'an"
"CDNLoc_Mongolia" "Mongolia"
"CDNLoc_Venezuela" "Venezuela"
"CDNLoc_Ecuador" "Ecuador"
"CDNLoc_Bolivia" "Bolivia"
"CDNLoc_Belarus" "Bielorrusia"
"CDNLoc_Brazil___Sao_Paulo" "Brasil - São Paulo"
"CDNLoc_Bulgaria" "Bulgaria"
"CDNLoc_Caucasus" "Cáucaso"
"CDNLoc_Central_Asia" "Asia Central"
"CDNLoc_China___Changsha" "China - Changsha"
"CDNLoc_China___Harbin" "China - Harbin"
"CDNLoc_China___Kunming" "China - Kunming"
"CDNLoc_China___Qingdao" "China - Qingdao"
"CDNLoc_China___Urumqi" "China - Urumchi"
"CDNLoc_China___Zhengzhou" "China - Zhengzhou"
"CDNLoc_Croatia" "Croacia"
"CDNLoc_Iceland,_Greenland,_and_Faroe_Islands" "Islandia, Groenlandia e
Islas Feroe"
"CDNLoc_Italy___Milan" "Italia - Milán"
"CDNLoc_Italy___Rome" "Italia - Roma"
"CDNLoc_Japan___Fukuoka" "Japón - Fukuoka"
"CDNLoc_Japan___Nagoya" "Japón - Nagoya"
"CDNLoc_Japan___Osaka" "Japón - Osaka"
"CDNLoc_Japan___Sapporo" "Japón - Sapporo"
"CDNLoc_Japan___Sendai" "Japón - Sendai"
"CDNLoc_Japan___Tokyo" "Japón - Tokio"
"CDNLoc_Pacific_Islands" "Islas del Pacífico"
"CDNLoc_Poland___Katowice" "Polonia - Katowice"
"CDNLoc_Poland___Warsaw" "Polonia - Varsovia"
"CDNLoc_Portugal" "Portugal"
"CDNLoc_South_Korea___Busan" "Corea del Sur - Busan"
"CDNLoc_South_Korea___Seoul" "Corea del Sur - Seúl"
"CDNLoc_Spain___Barcelona" "España - Barcelona"
"CDNLoc_Spain___Madrid" "España - Madrid"
"CDNLoc_Spain___Malaga" "España - Málaga"
"CDNLoc_Spain___Valencia" "España - Valencia"
"CDNLoc_Sweden___Gothenburg" "Suecia - Gotemburgo"
"CDNLoc_Sweden___Malmo" "Suecia - Malmö"
"CDNLoc_Sweden___Stockholm" "Suecia - Estocolmo"
"CDNLoc_Turkey___Ankara" "Turquía - Ankara"
"CDNLoc_Turkey___Istanbul" "Turquía - Estambul"
"CDNLoc_Turkey___Izmir" "Turquía - Esmirna"
"CDNLoc_Ukraine___Kharkiv" "Ucrania - Járkov"
"CDNLoc_Ukraine___Kiev" "Ucrania - Kiev"
"CDNLoc_Ukraine___Lviv" "Ucrania - Leópolis"
"CDNLoc_Ukraine___Odessa" "Ucrania - Odesa"
"TimeZoneRegionFormat" "(UTC{s:utcoffset})
{s:timezonename}"
"TimeZoneRegionFormatDetail" "{s:timezoneregionsamples}"
"TimeZoneRegion_Samoa" "Hora estándar de Samoa"
"TimeZoneCities_Samoa" "Samoa Americana, Islas Midway"
"TimeZoneRegion_Hawaii" "Hora estándar de Hawái"
"TimeZoneCities_Hawaii" "Hawái"
"TimeZoneRegion_Alaska" "Hora estándar de Alaska"
"TimeZoneCities_Alaska" "Alaska"
"TimeZoneRegion_Pacific" "Hora estándar del Pacífico"
"TimeZoneCities_Pacific" "Los Ángeles, Seattle, Vancouver"
"TimeZoneRegion_Mountain" "Hora estándar de Mountain"
"TimeZoneCities_Mountain" "Alberta, Denver, Salt Lake City"
"TimeZoneRegion_MountainMexico" "Hora estándar de Mountain
(México)"
"TimeZoneCities_MountainMexico" "Baja California Sur, Chihuahua"
"TimeZoneRegion_MountainArizona" "Hora estándar de Mountain (Arizona)"
"TimeZoneCities_MountainArizona" "Arizona"
"TimeZoneRegion_Central" "Hora estándar central"
"TimeZoneCities_Central" "Chicago, Dallas, Ciudad de México,
Saskatchewan"
"TimeZoneRegion_China" "Hora estándar de China"
"TimeZoneCities_China" "Pekín, Hong Kong"
"TimeZoneRegion_Singapore" "Hora estándar de Singapur"
"TimeZoneCities_Singapore" "Singapur"
"TimeZoneRegion_Taipei" "Hora estándar de Taipéi"
"TimeZoneCities_Taipei" "Taipéi"
"TimeZoneRegion_WestAustralia" "Hora estándar occidental
australiana"
"TimeZoneCities_WestAustralia" "Perth"
"TimeZoneRegion_NorthAsiaEast" "Hora de Irkutsk"
"TimeZoneCities_NorthAsiaEast" "Irkutsk"
"TimeZoneRegion_Korea" "Hora estándar de Corea"
"TimeZoneCities_Korea" "Seúl"
"TimeZoneRegion_Japan" "Hora estándar de Japón"
"TimeZoneCities_Japan" "Kioto, Tokio"
"TimeZoneRegion_WestPacific" "Hora estándar de Guam"
"TimeZoneCities_WestPacific" "Guam"
"TimeZoneRegion_CentralPacific" "Hora estándar del Pacífico
Central"
"TimeZoneCities_CentralPacific" "Islas Salomón, Nueva Caledonia"
"TimeZoneRegion_Fiji" "Hora de Fiyi"
"TimeZoneCities_Fiji" "Islas Fiyi"
"TimeZoneRegion_NewZealand" "Hora estándar de Nueva Zelanda"
"TimeZoneCities_NewZealand" "Auckland, Christchurch"
"TimeZoneRegion_Tonga" "Hora estándar de Tonga"
"TimeZoneCities_Tonga" "Tonga"
"TimeZoneRegion_Yakutsk" "Hora de Yakutsk"
"TimeZoneCities_Yakutsk" "Yakutsk"
"TimeZoneRegion_CentralAustraliaD" "Hora estándar central australiana
(Darwin)"
"TimeZoneCities_CentralAustraliaD" "Darwin"
"TimeZoneRegion_CentralAustraliaA" "Hora estándar central australiana
(Adelaida)"
"TimeZoneCities_CentralAustraliaA" "Adelaida"
"TimeZoneRegion_EasternAustralia" "Hora estándar oriental australiana"
"TimeZoneCities_EasternAustralia" "Hobart, Melbourne, Sídney"
"TimeZoneRegion_EasternAustraliaB" "Hora estándar oriental australiana
(Brisbane)"
"TimeZoneCities_EasternAustraliaB" "Brisbane"
"TimeZoneRegion_Vladivostok" "Hora de Vladivostok"
"TimeZoneCities_Vladivostok" "Vladivostok"
"TimeZoneRegion_Arabian" "Hora estándar del Golfo"
"TimeZoneCities_Arabian" "Abu Dabi"
"TimeZoneRegion_Caucasus" "Hora estándar del Cáucaso"
"TimeZoneCities_Caucasus" "Bakú, Tiflis, Ereván"
"TimeZoneRegion_Afghanistan" "Hora de Afganistán"
"TimeZoneCities_Afghanistan" "Kabul"
"TimeZoneRegion_Yekaterinburg" "Hora de Ekaterimburgo"
"TimeZoneCities_Yekaterinburg" "Ekaterimburgo"
"TimeZoneRegion_WestAsia" "Hora estándar de Asia Occidental"
"TimeZoneCities_WestAsia" "Islamabad, Taskent"
"TimeZoneRegion_India" "Hora estándar de India"
"TimeZoneCities_India" "Calcuta, Bombay, Sri
Jayawardanapura"
"TimeZoneRegion_Nepal" "Hora de Nepal"
"TimeZoneCities_Nepal" "Katmandú"
"TimeZoneRegion_CentralAsia" "Hora estándar de Asia Central"
"TimeZoneCities_CentralAsia" "Astaná, Daca"
"TimeZoneRegion_NorthCentralAsia" "Hora estándar de Asia Septentrional
Central"
"TimeZoneCities_NorthCentralAsia" "Almatý, Novosibirsk"
"TimeZoneRegion_Myanmar" "Hora de Birmania"
"TimeZoneCities_Myanmar" "Yangón (Rangún)"
"TimeZoneRegion_SoutheastAsia" "Hora estándar del Sudeste
Asiático"
"TimeZoneCities_SoutheastAsia" "Bangkok, Hanói, Yakarta"
"TimeZoneRegion_NorthAsia" "Hora estándar de Asia
Septentrional"
"TimeZoneCities_NorthAsia" "Krasnoyarsk"
"TimeZoneRegion_CentralAmerica" "Centroamérica"
"TimeZoneCities_CentralAmerica" "Guatemala, Managua, San José"
"TimeZoneRegion_Eastern" "Hora estándar del este"
"TimeZoneCities_Eastern" "Miami, Montreal, Nueva York"
"TimeZoneRegion_Indiana" "Hora estándar del este (Indiana)"
"TimeZoneCities_Indiana" "Indiana"
"TimeZoneRegion_SAmericaPacific" "Sudamérica del Pacífico"
"TimeZoneCities_SAmericaPacific" "Bogotá, Lima"
"TimeZoneRegion_Atlantic" "Hora estándar del Atlántico"
"TimeZoneCities_Atlantic" "Nuevo Brunswick, Nueva Escocia"
"TimeZoneRegion_SAmericaWestern" "Sudamérica Occidental"
"TimeZoneCities_SAmericaWestern" "Caracas, La Paz"
"TimeZoneRegion_Chile" "Hora estándar de Chile"
"TimeZoneCities_Chile" "Santiago"
"TimeZoneRegion_EastCanada" "Hora estándar de Terranova"
"TimeZoneCities_EastCanada" "Terranova, Labrador"
"TimeZoneRegion_Brazil" "Hora de Brasilia"
"TimeZoneCities_Brazil" "Salvador, São Paulo"
"TimeZoneRegion_SAmericaEast" "Hora estándar de Sudamérica Oriental"
"TimeZoneCities_SAmericaEast" "Buenos Aires, Georgetown"
"TimeZoneRegion_Greenland" "Hora de Groenlandia Occidental"
"TimeZoneCities_Greenland" "Groenlandia"
"TimeZoneRegion_Azores" "Hora de Azores"
"TimeZoneCities_Azores" "Ponta Delgada"
"TimeZoneRegion_CapeVerde" "Hora de Cabo Verde"
"TimeZoneCities_CapeVerde" "Praia"
"TimeZoneRegion_GMT" "Hora de Greenwich"
"TimeZoneCities_GMT" "Dublín, Liberia, Londres,
Reikiavik"
"TimeZoneRegion_CentralEurope" "Hora de Europa Central"
"TimeZoneCities_CentralEurope" "Berlín, Bratislava, Bruselas,
París, Praga"
"TimeZoneRegion_WestAfrica" "Hora de África Occidental"
"TimeZoneCities_WestAfrica" "Lagos, Windhoek"
"TimeZoneRegion_EasternEurope" "Hora de Europa Oriental"
"TimeZoneCities_EasternEurope" "Beirut, Bucarest, El Cairo"
"TimeZoneRegion_Israel" "Hora estándar de Israel"
"TimeZoneCities_Israel" "Jerusalén"
"TimeZoneRegion_CentralAfrica" "Hora de África Central"
"TimeZoneCities_CentralAfrica" "Harare, Pretoria"
"TimeZoneRegion_Moscow" "Hora estándar de Moscú"
"TimeZoneCities_Moscow" "Moscú, San Petersburgo"
"TimeZoneRegion_Arabia" "Hora estándar de Arabia"
"TimeZoneCities_Arabia" "Bagdad, Kuwait"
"TimeZoneRegion_EastAfrica" "Hora de África Oriental"
"TimeZoneCities_EastAfrica" "Moroni, Nairobi"
"TimeZoneRegion_Iran" "Hora estándar de Irán"
"TimeZoneCities_Iran" "Teherán"
"ControllerBinding_ModeDropDown_InGameAction" "Acción en
el juego"
"ControllerBinding_ModeDropDown_InGameAction_Description" "Selecciona esta
opción para que el stick o el pad realice la acción especificada en el juego."
"ControllerBinding_ModeDropDown_OtherAction" "Otra acción
en el juego..."
"ControllerBinding_ModeDropDown_OtherAction_Description" "Este juego tiene
acciones diseñadas específicamente para utilizarlas con los gatillos del mando. Si
quieres asignar otra acción en el juego a este gatillo, selecciona esta opción."
"ControllerBinding_ModeDropDown_GenericDPad" "Pad
direccional genérico"
"ControllerBinding_ModeDropDown_GenericDPad_Description" "Si quieres
configurar este stick o pad para que actúe como un pad direccional genérico,
selecciona esta opción."
//Generic
"ControllerBinding_ModeDropDown" "Estilo de entrada"
"ControllerBinding_ModeDropDown_GA" "Acción en el juego"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Description" "Las entradas físicas del mando
pueden programarse para que actúen como diferentes tipos de dispositivos."
"ControllerBinding_ModeDropDown_Description_GA" "Selecciona la acción que te
gustaría realizar."
"ControllerBinding_ModeDropDown_None" "Estilo de entrada - Ninguno"
"ControllerBinding_ModeDropDown_None_Description" "Esta entrada será
deshabilitada."
"ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll" "Estilo de entrada: Deslizamiento
direccional"
"ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll_Description" "Si quieres vincular la
entrada a deslizamientos direccionales, selecciona esta opción"
"ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel" "Deslizamiento direccional"
"ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel_Description" "Si quieres
asignar la entrada a deslizamientos direccionales, selecciona esta opción."
"ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar" "Estilo de entrada: Barra de acceso
rápido"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar_Description" "Para juegos en los que
hay más asignaciones de las que caben en tu control, la barra de acceso rápido te
permite usar el DPad o el joystick para atribuir asignaciones a un menú virtual.
Pulsar hacia abajo en la entrada alternará el menú, hacia arriba enviará la opción
seleccionada y derecha e izquierda se desplazarán entre las opciones."
"ControllerBinding_Advanced" "Ajustes adicionales"
"ControllerBinding_Advanced_Description" "Mostrar los ajustes adicionales."
"ControllerBinding_ModeShiftButton" "Cambio de modo"
"ControllerBinding_ModeShiftButton_Description" "El cambio de modo permite a
una entrada del mando ser \"cambiada\" a otro modo cuando se mantiene presionado un
botón. Cuando se suelte, el modo cambiará otra vez a su estado normal. Esto permite
asignar botones adicionales o cambiar ajustes entre modos. Aquí puedes definir a
qué modo se cambia esta entrada, así como el botón para realizar dicha acción."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown" "Botón de cambio de modo"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Description" "Cuando se pulse, este
botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo que esté asignado en
esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger" "Cambio de modo - Gatillo
izquierdo"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger_Description" "Cuando se
pulse, este botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo que esté
asignado en esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger" "Cambio de modo - Gatillo
derecho"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger_Description" "Cuando se
pulse, este botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo que esté
asignado en esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold" "Cambio de modo -
Gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold_Description"
"Cuando se pulse, este botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo
que esté asignado en esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold" "Cambio de modo -
Gatillo derecho"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold_Description"
"Cuando se pulse, este botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo
que esté asignado en esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftBumper" "Cambio de modo - Botón
superior frontal izquierdo"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftBumper_Description" "Cuando se
pulse, este botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo que esté
asignado en esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightBumper" "Cambio de modo - Botón
superior frontal derecho"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightBumper_Description" "Cuando se
pulse, este botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo que esté
asignado en esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip" "Cambio de modo - Empuñadura
izquierda"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip_Description" "Cuando se pulse,
este botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo que esté asignado
en esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip" "Cambio de modo - Empuñadura
derecha"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip_Description" "Cuando se pulse,
este botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo que esté asignado
en esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick" "Cambio de modo - Clic de
pad izquierdo"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick_Description" "Cuando se
pulse, este botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo que esté
asignado en esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick" "Cambio de modo - Clic de
pad derecho"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick_Description" "Cuando se
pulse, este botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo que esté
asignado en esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick" "Cambio de modo -
Clic del joystick"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick_Description" "Cuando
se pulse, este botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo que esté
asignado en esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A" "Cambio de modo - Botón A"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A_Description" "Cuando se pulse, este
botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo que esté asignado en
esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B" "Cambio de modo - Botón B"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B_Description" "Cuando se pulse, este
botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo que esté asignado en
esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X" "Cambio de modo - Botón X"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X_Description" "Cuando se pulse, este
botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo que esté asignado en
esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y" "Cambio de modo - Botón Y"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y_Description" "Cuando se pulse, este
botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo que esté asignado en
esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start" "Cambio de modo - Botón Start"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start_Description" "Cuando se pulse,
este botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo que esté asignado
en esta pantalla."
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select" "Cambio de modo - Botón Select"
"ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select_Description" "Cuando se pulse,
este botón cambiará el modo normal del mando al modo alternativo que esté asignado
en esta pantalla."
"ControllerBinding_PresetDropDown_None" "Ninguno"
"ControllerBinding_PresetDropDown_Default" "Predeterminado"
"ControllerBinding_PresetDropDown_Next" "Siguiente set de acciones"
"ControllerBinding_PresetDropDown_Prev" "Set de acciones anterior"
"ControllerBinding_Layer_Custom" "Personalizada"
"ControllerBinding_SoftPress_Threshold" "Límite de pulsación suave"
"ControllerBinding_SoftPress_Threshold_Description" "Este activador se
disparará cuando la fuente analógica asociada a esta asignación esté por encima del
límite."
"ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress" "Límite de pulsación
suave"
"ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress_Description" "Este
activador se disparará cuando la fuente analógica asociada a esta asignación esté
por encima del límite."
"Library_ActionSetLayerDropdown_CodeLabel" "Capas de sets de acciones
disponibles"
//Dpad
"ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad" "Estilo de entrada - Pad direccional"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad_Description" "Esta entrada actuará como
controlador de dirección. Los controladores de dirección son una entrada de cuatro
sentidos y de naturaleza digital (activado o desactivado). Se puede asignar
cualquier tipo de botón, pero los botones de tipo XInput solo funcionarán con
juegos de mando compatible con XInput."
"ControllerBinding_RequiresClick" "Requiere clic"
"ControllerBinding_RequiresClick_Description" "Si se activa, se debe hacer
clic con el trackpad para que funcione. De lo contrario, un simple toque activará
el mando D."
"ControllerBinding_RequiresClick_On" "Requiere clic - Activado"
"ControllerBinding_RequiresClick_On_Description" "El trackpad solo enviará
acciones cuando se haga clic con él."
"ControllerBinding_RequiresClick_Off" "Requiere clic - Desactivado"
"ControllerBinding_RequiresClick_Off_Description" "El trackpad solo enviará
acciones al tocarlo."
"ControllerBinding_DPadLayout" "Plantilla de pad direccional"
"ControllerBinding_DPadLayout_Description" "Esta opción determina el tipo de
emulación de pad direccional."
"ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap" "Radial sin superposición"
"ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap_Description" "Una plantilla en
forma de tarta con diagonales que solo activan la acción direccional más cercana."
"ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap" "Radial con superposición"
"ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap_Description" "Una plantilla
en forma de tarta con diagonales que activa ambas acciones direccionales."
"ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation" "Emulación analógica"
"ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation_Description" "Las asignaciones
direccionales se pulsan para simular un stick analógico."
"ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate" "Entrada cruzada"
"ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate_Description" "Una plantilla de pad en
forma de cruz, que prioriza el movimiento horizontal y vertical sobre las
diagonales."
"ControllerBinding_DpadClick" "Acción de clic"
"ControllerBinding_DpadClick_Description" "Esta acción se llevará a cabo
cuando hagas clic con el pad o el stick. Si se activa también la opción 'Requiere
clic', hacer clic con una dirección del pad enviará la correspondiente dirección,
así como esta acción, al juego."
"ControllerBinding_OverlapRegion" "Región de superposición"
"ControllerBinding_OverlapRegion_Description" "La región de superposición
define cuánto espacio en las diagonales se aplica a ambas direcciones. En su
configuración más baja, la superposición está casi eliminada, actuando casi como un
control de 4 vías, en su nivel más alto, la superposición se aplica casi siempre a
menos que sea precisamente en una dirección cardinal."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad" "Inhibición de intensidad háptica"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Description" "Esto define la
intensidad de la respuesta háptica, la cual se enviará al activar o desactivar la
entrada."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off_Description" "No utilizar
respuesta háptica para este modo."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low" "Intensidad háptica - Baja"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low_Description" "Utilizar una
intensidad de respuesta háptica baja."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium" "Intensidad háptica - Media"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium_Description" "Utilizar una
intensidad de respuesta háptica media."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High" "Intensidad háptica - Alta"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High_Description" "Utilizar una
intensidad de respuesta háptica alta."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref" "Intensidad háptica -
Usar los ajustes del activador"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref_Description" "La
respuesta háptica estará controlada por los ajustes de cada activador."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA" "Gestión manual de la intensidad
háptica"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Description" "Esto define la
intensidad de la respuesta háptica, la cual se enviará al activar o desactivar la
entrada."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off_Description" "No utilizar
respuesta háptica para este modo."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low" "Intensidad háptica - Baja"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low_Description" "Utilizar una
intensidad baja de respuesta háptica."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium" "Intensidad háptica - Media"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium_Description" "Utilizar una
intensidad media de respuesta háptica."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High" "Intensidad háptica - Alta"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High_Description" "Utilizar una
intensidad alta de respuesta háptica."
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref" "Intensidad háptica -
Usar los ajustes del activador"
"ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref_Description" "Los
ajustes de cada activador controlarán la respuesta háptica."
"ControllerBinding_Deadzone" "Zona muerta"
"ControllerBinding_Deadzone_Description" "Los eventos del mando D no se
enviarán si se está dentro de la zona muerta. El control deslizante se puede
interpretar como un radio que se extiende desde el centro hacia el exterior, siendo
zona no muerta si se mueve completamente a la izquierda y el radio entero zona
muerta si se mueve completamente a la derecha."
"ControllerBinding_DpadLeftButton" "Asignación de pad direccional izquierda"
"ControllerBinding_DpadLeftButton_Description" "Puedes asignar un botón o
tecla para enviar al juego cuando pulses esta dirección."
"ControllerBinding_DpadRightButton" "Asignación de mando D derecha"
"ControllerBinding_DpadRightButton_Description" "Puedes asignar un botón o
tecla para enviar al juego cuando pulses esta dirección."
"ControllerBinding_DpadUpButton" "Asignación de mando D arriba"
"ControllerBinding_DpadUpButton_Description" "Puedes asignar un botón o tecla
para enviar al juego cuando pulses esta dirección."
"ControllerBinding_DpadDownButton" "Asignación de mando D abajo"
"ControllerBinding_DpadDownButton_Description" "Puedes asignar un botón o
tecla para enviar al juego cuando pulses esta dirección."
"ControllerBinding_DpadLeftButtonGA" "Asignación de pad direccional
izquierda"
"ControllerBinding_DpadLeftButtonGA_Description" "Esta acción se llevará a
cabo cuando pulses izquierda en el pad direccional."
"ControllerBinding_DpadRightButtonGA" "Asignación de pad direccional derecha"
"ControllerBinding_DpadRightButtonGA_Description" "Esta acción se llevará a
cabo cuando pulses derecha en el pad direccional."
"ControllerBinding_DpadUpButtonGA" "Asignación de pad direccional arriba"
"ControllerBinding_DpadUpButtonGA_Description" "Esta acción se llevará a cabo
cuando pulses arriba en el pad direccional."
"ControllerBinding_DpadDownButtonGA" "Asignación de pad direccional abajo"
"ControllerBinding_DpadDownButtonGA_Description" "Esta acción se llevará a
cabo cuando pulses abajo en el pad direccional."
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad" "Mantener para repetir (Turbo)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Description" "Si se activa, mantener
pulsada cualquier dirección hará que ésta se repita. Esto a menudo se conoce como
'Modo Turbo'."
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On" "Mantener para repetir (Turbo) -
Activado"
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On_Description" "Si se activa, mantener
pulsada cualquier dirección hará que ésta se repita. Esto a menudo se conoce como
'Modo Turbo'."
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off" "Mantener para repetir (Turbo) -
Desactivado"
"ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off_Description" "Si se activa, mantener
pulsada cualquier dirección hará que ésta se repita. Esto a menudo se conoce como
'Modo Turbo'."
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad" "Intervalo de repetición"
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad_Description" "Cuando el Modo Turbo
está activo, esto determina la velocidad de la repetición. Mueve el control
deslizante hacia la derecha para una velocidad de repetición mayor."
"ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod" "Tiempo de pulsación de emulación
analógica"
"ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod_Description" "Intervalo en
milisegundos en el que la tecla es pulsada."
"ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct" "Porcentaje activo de
emulación analógica"
"ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct_Description" "Porcentaje de
tiempo de pulsación en el que la tecla se mantiene presionada."
"ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad" "Radio de asignación de círculo
exterior"
"ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad_Description" "Cuando se esté fuera
de este radio en el mando D, se enviará el botón o tecla asignados. Por ejemplo, el
botón de 'Correr' podría asignarse al presionar cerca del borde. El control
deslizante se puede interpretar como un radio que se extiende desde el centro hacia
el exterior, siendo el punto donde comienza el círculo exterior."
"ControllerBinding_EdgeBindingDpad" "Asignación de círculo exterior"
"ControllerBinding_EdgeBindingDpad_Description" "Cuando se esté fuera del
radio especificado en el mando D, se enviará el botón o tecla asignados. Por
ejemplo, el botón de 'Correr' podría asignarse al presionar cerca del borde."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad" "Invertir asignación de círculo
exterior"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Description" "Si se activa, la
asignación se enviará cuando se esté dentro del radio en lugar de fuera. Por
ejemplo, 'Caminar' se podría enviar cuando se estuviese dentro de una cierta zona."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On" "Invertir círculo exterior -
Activado"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On_Description" "El botón asignado
se enviará si se está dentro del radio de asignación de círculo exterior
especificado. Por ejemplo, podría enviarse «caminar» cuando se estuviera dentro de
una determinada zona."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off" "Invertir círculo exterior -
Desactivado"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off_Description" "El botón asignado
se enviará si se está fuera del radio de asignación del círculo exterior
especificado. Por ejemplo, 'Correr' se podría enviar cuando se estuviera fuera de
una zona específica."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad" "Comportamiento del botón giroscopio
- Activa/desactiva el giroscopio"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Description" "El comportamiento del
botón de entrada del giroscopio puede modificarse. Si está desactivado, el
giroscopio se apagará al pulsar el botón."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On" "Comportamiento del botón
giroscopio - Activado"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On_Description" "Si está activado, el
giroscopio del dispositivo se encenderá al presionar el botón."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off" "Comportamiento del botón
giroscopio - Desactivado"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off_Description" "Si está activado,
el giroscopio del dispositivo se apagará al presionar el botón."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle" "Comportamiento del botón
giroscopio - Alternar"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle_Description" "Si está
activado, el giroscopio del dispositivo activará su estado al presionar el botón."
//ABXY
"ControllerBinding_ModeDropDown_ABXY" "Estilo de entrada - Botonera"
"ControllerBinding_ModeDropDown_ABXY_Description" "Esta entrada actuará como
un conjunto de botones en los que les puedes asignar acciones. Se puede asignar
cualquier tipo de botón, pero los botones de tipo XInput solo funcionarán con
juegos de mando compatible con XInput."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons" "Requiere clic"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Description" "Si se activa, se
debe hacer clic con el trackpad para que funcione. De lo contrario, un simple toque
activará los botones."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On" "Requiere clic - Activado"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On_Description" "El trackpad solo
enviará acciones cuando se haga clic con él."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off" "Requiere clic -
Desactivado"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off_Description" "El trackpad
enviará acciones al tocarlo."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA" "Requiere clic"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Description" "Si se activa, se
debe hacer clic con el trackpad para que funcione. De lo contrario, un simple toque
activará los botones."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On" "Requiere clic - Activado"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On_Description" "El trackpad
solo enviará acciones cuando se haga clic con él."
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off" "Requiere clic -
Desactivado"
"ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off_Description" "El trackpad
enviará acciones al tocarlo."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons" "Inhibición de intensidad
háptica"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Description" "Esto define la
intensidad de la respuesta háptica, la cual se enviará al pulsar el botón."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off_Description" "No utilizar
respuesta háptica para este modo."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low" "Intensidad háptica -
Baja"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low_Description" "Utilizar una
intensidad de respuesta háptica baja."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium" "Intensidad háptica -
Media"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium_Description" "Utilizar
una intensidad de respuesta háptica media."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High" "Intensidad háptica -
Alta"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High_Description" "Utilizar una
intensidad de respuesta háptica alta."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref" "Intensidad
háptica - Usar los ajustes del activador"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref_Description" "La
respuesta háptica estará controlada por los ajustes de cada activador."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA" "Gestión manual de la
intensidad háptica"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Description" "Esto define la
intensidad de la respuesta háptica, la cual se enviará al pulsar el botón."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Off_Description" "No utilizar
respuesta háptica para este modo."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Low" "Intensidad háptica -
Baja"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Low_Description" "Utilizar
una intensidad baja de respuesta háptica."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Medium" "Intensidad háptica -
Media"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Medium_Description" "Utilizar
una intensidad media de respuesta háptica."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_High" "Intensidad háptica -
Alta"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_High_Description" "Utilizar
una intensidad alta de respuesta háptica."
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_ActivatorPref" "Intensidad
háptica - Usar los ajustes del activador"
"ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_ActivatorPref_Description"
"Los ajustes de cada activador controlarán la respuesta háptica."
"ControllerBinding_AButton" "Asignación de botón A"
"ControllerBinding_AButton_Description" "Puedes asignar un botón o tecla para
enviar al juego cuando pulses este botón."
"ControllerBinding_BButton" "Asignación de botón B"
"ControllerBinding_BButton_Description" "Puedes asignar un botón o tecla para
enviar al juego cuando pulses este botón."
"ControllerBinding_YButton" "Asignación de botón Y"
"ControllerBinding_YButton_Description" "Puedes asignar un botón o tecla para
enviar al juego cuando pulses este botón."
"ControllerBinding_XButton" "Asignación de botón X"
"ControllerBinding_XButton_Description" "Puedes asignar un botón o tecla para
enviar al juego cuando pulses este botón."
"ControllerBinding_AButtonGA" "Botón A"
"ControllerBinding_AButtonGA_Description" "Esta acción se llevará a cabo
cuando pulses el botón A."
"ControllerBinding_BButtonGA" "Botón B"
"ControllerBinding_BButtonGA_Description" "Esta acción se llevará a cabo
cuando pulses el botón B."
"ControllerBinding_YButtonGA" "Botón Y"
"ControllerBinding_YButtonGA_Description" "Esta acción se llevará a cabo
cuando pulses el botón Y."
"ControllerBinding_XButtonGA" "Botón X"
"ControllerBinding_XButtonGA_Description" "Esta acción se llevará a cabo
cuando pulses el botón X."
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons" "Mantener para repetir (Turbo)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Description" "Si se activa,
mantener pulsado cualquier botón hará que este se repita. Esto a menudo se conoce
como 'Modo Turbo'."
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_On" "Mantener para repetir (Turbo)
- Activado"
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_On_Description" "Si se activa,
mantener pulsado cualquier botón hará que este se repita. Esto a menudo se conoce
como 'Modo Turbo'."
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Off" "Mantener para repetir (Turbo)
- Desactivado"
"ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Off_Description" "Si se activa,
mantener pulsado cualquier botón hará que este se repita. Esto a menudo se conoce
como 'Modo Turbo'."
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalFourButtons" "Intervalo de repetición"
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalFourButtons_Description" "Cuando el Modo
Turbo está activo, esto determina la velocidad de la repetición. Mueve el control
deslizante hacia la derecha para una velocidad de repetición mayor."
"ControllerBinding_ButtonRadiusFourButtons" "Radio de botones"
"ControllerBinding_ButtonRadiusFourButtons_Description" "Cuando se utiliza en
un trackpad, esto determina el tamaño de sus botones virtuales. Dependiendo del
radio y la distancia entre botones, se pueden presionar varios simultáneamente
mientras se desplaza el trackpad."
"ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons" "Distancia entre botones"
"ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons_Description" "Cuando se utiliza
en un trackpad, esto determina la separación entre sus botones virtuales.
Dependiendo del radio y la distancia entre botones, se pueden presionar varios
simultáneamente mientras se desplaza el trackpad."
//Joystick Move
"ControllerBinding_ModeDropDown_Move" "Estilo de entrada - Joystick
(movimiento)"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Move_Description" "Esta entrada funcionará
como un joystick y está diseñada para utilizarse con aplicaciones de joysticks
tradicionales. El joystick solo funcionará con juegos de mando compatible con
XInput."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move" "Joystick de salida"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_Description" "Al transmitir
los comandos del joystick analógico al juego, ¿estos deben ser vistos por el juego
como los de un joystick izquierdo o derecho?"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick" "Joystick de
salida - Izquierda"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick_Description" "Al
transmitir los comandos del joystick analógico al juego, interpretarlos como los de
un joystick analógico izquierdo."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick" "Joystick de
salida - Derecha"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick_Description"
"Al transmitir los comandos del joystick analógico al juego, interpretarlos como
los de un joystick analógico derecho."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse" "Salida de
mouse en modo absoluto"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse_Description"
"Asigna la posición del joystick virtual directamente en la pantalla completa. El
modo de región del mouse funciona igual, pero cuenta con más opciones de
configuración del área activa."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse" "Salida de
mouse en modo relativo"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse_Description"
"Dirigir el cursor del mouse usando el joystick virtual."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move" "Centrado adaptativo"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Description" "El centrado
adaptativo trata la primera posición tocada en el trackpad como el nuevo 'centro'
del joystick, desde donde se originarán sus movimientos. Esto es útil para situar
el pulgar fuera del centro sin provocar movimientos accidentales."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On" "Centrado adaptativo -
Activado"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On_Description" "El
centrado adaptativo trata la primera posición tocada en el trackpad como el nuevo
'centro' del joystick, desde donde se originarán sus movimientos. Esto es útil para
situar el pulgar fuera del centro sin provocar movimientos accidentales."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off" "Centrado adaptativo
- Desactivado"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off_Description" "El
trackpad trata el centro del pad como el centro de un joystick. Tocar las zonas de
fuera del centro es lo equivalente a empujar el stick hacia esas ubicaciones si se
tratase de un stick físico."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move" "Intensidad háptica"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Description" "Esto define la
intensidad de la respuesta háptica."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off_Description" "No
utilizar respuesta háptica para este modo."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low" "Intensidad háptica -
Baja"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low_Description" "Utilizar
una intensidad de respuesta háptica baja."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium" "Intensidad háptica
- Media"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium_Description"
"Utilizar una intensidad de respuesta háptica media."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High" "Intensidad háptica -
Alta"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High_Description" "Utilizar
una intensidad de respuesta háptica alta."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move" "Botón de activación de
giroscopio"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_Description" "La entrada del
giroscopio solo se puede activar cuando se pulse un botón."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone" "Botón de activación de
giroscopio - Siempre activado"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone_Description" "La entrada
del giroscopio siempre estará activa."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight" "Botón de
activación de giroscopio - Toque de pad derecho"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el panel táctil derecho."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft" "Botón de
activación de giroscopio - Toque de pad izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el panel táctil izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter" "Botón de
activación de giroscopio - Toque de pad unificado"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter_Description" "La
entrada del giroscopio se activará cuando se toque cualquier parte del panel
táctil."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight" "Botón de
activación de giroscopio - Clic de pad derecho"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el panel táctil
derecho."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft" "Botón de
activación de giroscopio - Clic de pad izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el panel táctil
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight" "Botón de
activación de giroscopio - Botón superior frontal derecho"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal
derecho."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft" "Botón de
activación de giroscopio - Botón superior frontal izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight" "Botón de
activación de giroscopio - Empuñadura derecha"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura
derecha."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft" "Botón de
activación de giroscopio - Empuñadura izquierda"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura
izquierda."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger" "Botón de
activación de giroscopio - Pulsación completa del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse completamente el gatillo
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger" "Botón de
activación de giroscopio - Pulsación completa del gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse completamente el gatillo
derecho."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold" "Botón
de activación de giroscopio - Pulsación suave del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold_Descript
ion" "La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el
gatillo izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold" "Botón
de activación de giroscopio - Pulsación suave del gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold_Descrip
tion" "La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el
gatillo derecho."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA" "Botón de activación de
giroscopio - A"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón A."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroB" "Botón de activación de
giroscopio - B"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroB_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón B."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroX" "Botón de activación de
giroscopio - X"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroX_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón X."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroY" "Botón de activación de
giroscopio - Y"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroY_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Y."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCross" "Botón de activación
de giroscopio - Equis"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCross_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Equis."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCircle" "Botón de activación
de giroscopio - Círculo"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCircle_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Círculo."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroSquare" "Botón de activación
de giroscopio - Cuadrado"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroSquare_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Cuadrado."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTriangle" "Botón de
activación de giroscopio - Triángulo"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTriangle_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Triángulo."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStick" "Botón de activación
de giroscopio - Clic del stick izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStick_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick" "Botón de activación
de giroscopio - Clic del stick derecho"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick derecho."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture" "Botón de activación
del giroscopio - Hacer clic en el botón de captura"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se hace clic en el botón Capturar."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier"
"Botón de activación del giroscopio - Gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier_Descr
iption" "La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el
gatillo derecho."
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier"
"Botón de activación del giroscopio - Gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier_Descri
ption" "La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el
gatillo izquierdo."
"ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off_description" "Al
configurarse, si el mando se ha rotado más allá de la zona muerta exterior, se
bloqueará en dicho borde hasta haber rotado más de 180 grados. Si no se ha
configurado, puede que empiece a rotar en dirección opuesta al aproximarse a los
180 grados de rotación. Si tienes problemas para bloquear el mando en el futuro,
desactiva esta opción."
//Joystick Mouse
"ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse" "Estilo de entrada - Joystick
ratón"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse_Description" "Esta entrada
controla un mouse con un joystick. Esto está pensado para aplicaciones en las que
se usa un joystick junto a un mouse. Como la salida es un ratón, la aplicación debe
soportar la salida del mouse."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse" "Joystick de salida"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_Description" "Al transmitir
los comandos del joystick analógico al juego, ¿estos deben ser vistos por el juego
como los de un joystick izquierdo o derecho?"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick" "Joystick de
salida - Izquierda"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick_Description"
"Al transmitir los comandos del joystick analógico al juego, interpretarlos como
los de un joystick analógico izquierdo."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick" "Joystick de
salida - Derecha"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick_Description"
"Al transmitir los comandos del joystick analógico al juego, interpretarlos como
los de un joystick analógico derecho."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse" "Salida de
mouse en modo absoluto"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse_Description"
"Asigna la posición del joystick virtual directamente en la pantalla completa. El
modo de región del mouse funciona igual, pero cuenta con más opciones de
configuración del área activa."
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse" "Salida de
mouse en modo relativo"
"ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse_Description"
"Dirigir el cursor del mouse usando el joystick virtual."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse" "Centrado adaptativo"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Description" "El centrado
adaptativo trata el primer punto que toques del trackpad como el nuevo \"centro\"
del mando; el mando se moverá al arrastrar desde ese punto. Esto te permite colocar
el pulgar en otro punto que no sea el centro sin provocar movimientos no deseados."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On" "Centrado adaptativo
- Activado"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On_Description" "El
centrado adaptativo trata el primer punto que toques del trackpad como el
nuevo \"centro\" del mando; el mando se moverá al arrastrar desde ese punto. Esto
te permite colocar el pulgar en otro punto que no sea el centro sin provocar
movimientos no deseados."
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off" "Centrado adaptativo
- Desactivado"
"ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off_Description" "El
trackpad trata el centro del pad como el centro de un joystick. Tocar las zonas de
fuera del centro es equivalente a empujar el stick hacia esas ubicaciones si se
tratase de un stick físico."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse" "Intensidad háptica"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Description" "Esto define
la intensidad de la respuesta háptica."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off_Description" "No
utilizar respuesta háptica para este modo."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low" "Intensidad háptica -
Baja"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low_Description" "Utilizar
una intensidad de respuesta háptica baja."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium" "Intensidad háptica
- Media"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium_Description"
"Utilizar una intensidad de respuesta háptica media."
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High" "Intensidad háptica -
Alta"
"ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High_Description" "Utilizar
una intensidad de respuesta háptica alta."
"ControllerBinding_Click_joystick_mouse" "Acción de clic"
"ControllerBinding_Click_joystick_mouse_Description" "Esta acción se llevará
a cabo cuando hagas clic con el stick."
"ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse" "Radio de asignación de
círculo exterior"
"ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse_Description" "Cuando se
esté fuera del radio especificado en el joystick, se enviará el botón o tecla
asignado. Por ejemplo, el botón de 'Correr' podría asignarse al presionar cerca del
borde. El control deslizante se puede interpretar como un radio que se extiende
desde el centro hacia el exterior, siendo el punto donde comienza el círculo
exterior."
"ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse" "Asignación de círculo
exterior"
"ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse_Description" "Cuando se esté
fuera del radio especificado en el joystick, se enviará el botón o tecla asignados.
Por ejemplo, el botón de 'Correr' podría asignarse al presionar cerca del borde."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse" "Invertir asignación de
círculo exterior"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Description" "Si se
activa, la asignación se enviará cuando se esté dentro del radio en lugar de fuera.
Por ejemplo, 'Caminar' se podría enviar cuando se estuviese dentro de una zona
específica."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On" "Invertir círculo
exterior - Activado"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On_Description" "El botón
asignado se enviará si se está dentro del radio de asignación de círculo exterior
especificado. Por ejemplo, podría enviarse «caminar» cuando se estuviera dentro de
una determinada zona."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off" "Invertir círculo
exterior - Desactivado"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off_Description" "El
botón asignado se enviará si se está fuera del radio de asignación del círculo
exterior especificado. Por ejemplo, 'Correr' se podría enviar cuando se estuviera
fuera de una zona específica."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse" "Curva de respuesta del
stick"
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse" "Curva de respuesta
personalizada"
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse_Description" "Este
control deslizante ajusta la curva de respuesta de salida del joystick."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Description" "Esto determina
la asignación de la entrada analógica a la salida. Por defecto, se utiliza una
asignación lineal 1:1. Esta curva se puede alterar de modo que haya más o menos
espacio para controles precisos."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear" "Curva de respuesta -
Lineal"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear_Description" "Una
curva de respuesta lineal asigna la entrada directamente a la salida en una
proporción de 1:1. A un 50 % de desviación, se enviará un 50 % de salida."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1" "Curva de respuesta -
Agresiva"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1_Description" "Una curva de
respuesta agresiva llega al 100 % de salida más rápidamente. Esto te proporciona un
alcance menos lento y llega al nivel superior de salida a mayor velocidad con una
respuesta más rápida."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2" "Curva de respuesta -
Relajada"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2_Description" "Una curva de
respuesta relajada llega al 100 % de salida más despacio. Hay un rango ligeramente
más lento, donde se puede utilizar el control preciso y el rango superior se
traslada más hacia los bordes."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3" "Curva de respuesta -
Ancha"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3_Description" "Una curva de
respuesta ancha llega al 100% de salida mucho más lento que por defecto. Hay un
amplio rango de valores bajos que se incrementa rápidamente en los bordes
exteriores. Esto es útil para que haya una amplia cantidad de valores pequeños en
el rango interior, subiendo gradualmente hasta el máximo en el exterior."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4" "Curva de respuesta -
Extraancha"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4_Description" "Una curva de
respuesta extraancha proporciona un gran rango de valores más bajos sobre un lado
amplio, alcanzando el 100 % solo en los extremos."
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom" "Curva de respuesta -
Personalizada"
"ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom_Description" "Se puede
definir una curva personalizada mediante el control deslizante de la curva de
respuesta."
"ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse" "Interior de zona
muerta"
"ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse_Description" "Los
eventos del joystick no se enviarán si se está dentro de esta zona muerta. El
control deslizante es un radio de la zona muerta, siendo zona no muerta si se mueve
completamente a la izquierda y el radio entero zona muerta si se mueve
completamente a la derecha. Los valores de salida analógica completa se asignan a
la zona situada entre la zona muerta interior y exterior. Extender la zona muerta
interior permitirá más área en la forma de la zona muerta donde no se envía
entrada."
"ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse" "Exterior de zona
muerta"
"ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse_Description" "Los
eventos del joystick alcanzarán su valor máximo al llegar a la zona muerta
exterior. El control deslizante se puede interpretar como un radio que se extiende
desde el centro hacia el exterior. Los valores de salida analógicos se asignan al
área situada entre la zona muerta interior y exterior. Atraer la zona muerta
exterior hará que la salida alcance su valor máximo más rápidamente."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse" "Forma de zona muerta"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Description" "Las zonas
muertas pueden tener diferentes formas para adecuarse al estilo de juego. Por
ejemplo, una zona muerta en forma de cruz suele ser mejor para el movimiento en el
que avanzar principalmente hacia adelante tiene el movimiento lateral situado
dentro de la zona muerta. De este modo no hay desviaciones a menos que exista una
alineación del 100%."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross" "Forma de zona muerta
- Cruz"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross_Description" "La zona
muerta con forma de cruz trata cada eje por separado con la zona muerta interior
siendo una banda a lo largo de ese eje. Esto crea una cruz con forma de + de la
zona muerta a lo largo del eje. En ocasiones esto es lo mejor para la navegación,
ya que al mantener principalmente en una sola dirección ésta no se desviará si la
alineación no es perfecta al 100%."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle" "Forma de zona muerta
- Círculo"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle_Description" "Una
simple zona muerta con forma de círculo. La entrada entre las zonas muertas
interior y exterior se asigna a su distancia relativa entre las dos. Cualquier
entrada que esté dentro de la zona muerta interior no se enviará, mientras que
cualquiera que esté fuera de la exterior estará completamente activa en esa
dirección."
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square" "Forma de zona muerta
- Cuadrado"
"ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square_Description" "La zona
muerta cuadrada utiliza una cruz para determinar la zona muerta interior, pero
también asigna la salida de un círculo a un cuadrado. Esto hace que la salida de
las diagonales se acerque a su valor máximo más rápidamente."
"ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse" "Anti zona muerta"
"ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse_Description" "La mayoría de
los juegos aplican sus propias zonas muertas a la salida del mando. Si el control
se nota 'suave' con una zona física de movimiento en la que no se aprecia ninguna
señal de entrada en el juego, es muy probable que sea causado por la zona muerta
del juego y puedes eliminarla mediante la opción de anti zona muerta. Esto resta
distancia a la zona muerta y proporciona un mejor control dentro de la zona
restante. Cuanto más arriba esté el control deslizante, más se añade al valor de
salida más pequeño. Ten en cuenta que si la zona muerta se elimina completamente,
todas las posiciones originarán señal de entrada. Puedes emplear el búfer de anti
zona muerta para permitir que haya una pequeña zona donde no se enviará ninguna
señal de entrada, aunque la anti zona muerta sea mayor que la propia zona muerta
del juego."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse" "Búfer de anti zona
muerta"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse_Description" "Si se ha
aplicado una anti zona muerta, puede que no exista una zona muerta restante como la
aplicada por el juego, y por lo tanto tocar en cualquier lugar activará el
movimiento. Para permitir una zona de búfer segura donde no se enviará señal de
entrada, el búfer de anti zona muerta actúa como la nueva zona muerta para el
control. Puede interpretarse como un radio que va desde el centro del pad, dentro
del cual no se enviará ninguna señal de entrada."
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse" "Invertir eje horizontal"
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Description" "Si se activa,
desplazarse hacia la izquierda moverá el joystick hacia la derecha, mientras que
desplazarse hacia la derecha moverá el joystick hacia la izquierda. Ten en cuenta
que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que
tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro."
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On" "Invertir eje horizontal -
Activado"
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On_Description" "Si se activa,
desplazarse hacia la izquierda moverá el joystick hacia la derecha, mientras que
desplazarse hacia la derecha moverá el joystick hacia la izquierda. Ten en cuenta
que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que
tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro."
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off" "Invertir eje horizontal -
Desactivado"
"ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off_Description" "El eje horizontal
del joystick actuará de forma normal, con el movimiento hacia la izquierda del pad
correspondiéndose al movimiento hacia la izquierda del joystick."
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse" "Invertir eje vertical"
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Description" "Si se activa, moverse
hacia arriba en el pad moverá el joystick hacia abajo, mientras que moverse en el
pad hacia abajo moverá el joystick hacia arriba. Ten en cuenta que los ajustes del
juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de
que no se cancelan el uno al otro."
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_On" "Invertir eje vertical -
Activado"
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_On_Description" "Si se activa,
mover el pad hacia arriba moverá el joystick hacia la abajo, mientras que mover el
pad hacia abajo moverá el joystick hacia la arriba. Ten en cuenta que los ajustes
del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte
de que no se cancelan el uno al otro."
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Off" "Invertir eje vertical -
Desactivado"
"ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Off_Description" "El eje vertical
del joystick actuará de forma normal, con el movimiento hacia arriba del pad
correspondiéndose al movimiento hacia arriba del joystick."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse" "Eje de salida"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_Description" "Puedes limitar la
salida a un solo eje. Por ejemplo, si quieres conducir con el giroscopio en un
juego de carreras sin desplazarte por el menú vertical."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisBoth" "Horizontal y
vertical"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisBoth_Description" "La señal
se enviará normalmente a los ejes horizontal y vertical."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisY" "Solo vertical"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisY_Description" "La señal se
enviará solamente al eje vertical."
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisX" "Solo horizontal"
"ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisX_Description" "La señal se
enviará solamente al eje horizontal."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse" "Comportamiento del botón
giroscopio - Mueve el giroscopio"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Description" "El
comportamiento del botón de entrada del giroscopio puede modificarse. Si está
desactivado, el giroscopio se apagará al pulsar el botón."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_On" "Comportamiento del
botón giroscopio - Activado"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_On_Description" "Si está
activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá al presionar el botón."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Off" "Comportamiento del
botón giroscopio - Desactivado"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Off_Description" "Si está
activado, el giroscopio del dispositivo se apagará al presionar el botón."
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Toggle" "Comportamiento
del botón giroscopio - Alternar"
"ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Toggle_Description" "Si
está activado, el giroscopio del dispositivo activará su estado al presionar el
botón."
"ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_mouse" "Sensibilidad del ratón"
"ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_mouse_Description" "Sensibilidad
del cursor del mouse cuando la salida virtual del joystick está configurada como
mouse."
"ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse" "Mejorar la precisión de
movimientos pequeños"
"ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse_Description" "Esto
proporcionará un mayor control al realizar movimientos pequeños. Utilízalo en
conjunto con el valor mínimo de la salida X o Y del joystick para ajustar lo que el
juego espera tener como valor pequeño del joystick. Si el valor de la salida X o Y
del joystick es muy alto al combinarlo con esta configuración, el movimiento no
será estable así no estés en movimiento. De ser muy bajo, los movimientos pequeños
no se detectarán o serán lentos. En conjunto con esa configuración, aumentar este
valor permitirá movimientos muy pequeños y disminuirlo reducirá el ruido al
intentar mantenerlo fijo."
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick" "Curva de respuesta
personalizada"
"ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick_Description" "Los
juegos podrán tener diferentes curvas de respuesta de la entrada del joystick. Para
obtener una respuesta parecida a la del ratón, la respuesta lineal debe ser de 1:1.
Podrás alterar esta configuración para compensar la curva de respuesta incorporada
del juego. Desliza hacia la derecha para ajustar esta configuración y compensar la
aceleración indeseada o la poca respuesta inicial y desliza hacia la izquierda para
compensar la aceleración invertida. Es recomendable utilizar esta configuración
como último recurso."
//Single Button
"ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton" "Botón único"
"ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton_Description" "Esta entrada
funcionará como un botón único con asignaciones para eventos táctiles y de clic."
"ControllerBinding_SingleButtonClick" "Acción de clic"
"ControllerBinding_SingleButtonClick_Description" "Esta acción se enviará
cuando se haga clic en el pad."
"ControllerBinding_SingleButtonTouch" "Acción de contacto"
"ControllerBinding_SingleButtonTouch_Description" "Esta acción se enviará
cuando toques el pad."
//Joystick Camera
"ControllerBinding_ModeDropDown_Camera" "Estilo de entrada - Joystick
(cámara)"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Camera_Description" "Esta entrada funcionará
como un joystick optimizado para controlar una cámara de primera o tercera persona.
El joystick solo funcionará con juegos de mando compatible con XInput."
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode" "Joystick de salida"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_Description" "Al transmitir los
comandos del joystick analógico al juego, ¿estos deben ser vistos por el juego como
los de un joystick izquierdo o derecho?"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick" "Joystick de salida
- Izquierda"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick_Description" "Al
transmitir los comandos del joystick analógico al juego, interpretarlos como los de
un joystick analógico izquierdo."
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick" "Joystick de
salida - Derecha"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick_Description" "Al
transmitir los comandos del joystick analógico al juego, interpretarlos como los de
un joystick analógico derecho."
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse" "Salida de mouse
en modo absoluto"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse_Description"
"Asigna la posición del joystick virtual directamente en la pantalla completa. El
modo de región del mouse funciona igual, pero cuenta con más opciones de
configuración del área activa."
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse" "Salida de mouse
en modo relativo"
"ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse_Description"
"Dirigir el cursor del mouse usando el joystick virtual."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode" "Intensidad háptica"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Description" "Esto
define la intensidad de la respuesta háptica."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off" "Intensidad háptica
- Desactivada"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off_Description" "No
utilizar respuesta háptica para este modo."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low" "Intensidad háptica
- Baja"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low_Description"
"Utilizar una intensidad de respuesta háptica baja."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium" "Intensidad
háptica - Media"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium_Description"
"Utilizar una intensidad de respuesta háptica media."
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High" "Intensidad
háptica - Alta"
"ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High_Description"
"Utilizar una intensidad de respuesta háptica alta."
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera" "Eje de dirección de giroscopio"
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Description" "Para controlar el
movimiento horizontal del ratón, puedes utilizar el eje de guiñada o de alabeo del
mando."
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw" "Eje de dirección de
giroscopio - Guiñada"
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw_Description" "Para controlar el
movimiento horizontal del ratón, utiliza el eje de guiñada del mando."
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll" "Eje de dirección de
giroscopio - Alabeo"
"ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll_Description" "Para controlar
el movimiento horizontal del ratón, utiliza el eje de alabeo del mando."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera" "Comportamiento del botón
giroscopio - Mueve el giroscopio"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Description" "El
comportamiento del botón de entrada del giroscopio puede modificarse. Si está
desactivado, el giroscopio se apagará al pulsar el botón."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On" "Comportamiento del
botón giroscopio - Activado"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On_Description" "Si está
activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá al presionar el botón."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off" "Comportamiento del
botón giroscopio - Desactivado"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off_Description" "Si está
activado, el giroscopio del dispositivo se apagará al presionar el botón."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle" "Comportamiento del
botón giroscopio - Alternar"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle_Description" "Si
está activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá o apagará
alternativamente al presionar el botón."
"ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera" "Ángulo neutral de cabeceo
de giroscopio"
"ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera_Description" "Esta es la
posición predeterminada de un joystick centrado. Al cambiar este ajuste podrás
modificar la posición centrada neutral de modo que se incline adelante o atrás
hasta que estés cómodo para jugar. Ten en cuenta que para usarlo como volante se
recomienda desactivar totalmente la posición vertical y usar solamente el eje
horizontal, en el que este ángulo no entrará en juego."
"ControllerBinding_JoystickClickCameraMode" "Acción de clic"
"ControllerBinding_JoystickClickCameraMode_Description" "Esta acción se
llevará a cabo cuando hagas clic con el stick."
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode" "Duración de deslizamiento"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Description" "Los deslizamientos
producirán un movimiento súbito del joystick, como si se golpease hacia el lado
durante un instante. ¿Cuánto tiempo debería persistir esta acción?"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off" "Duración de deslizamiento -
Desactivada"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off_Description" "Los
deslizamientos no tendrán ninguna interacción de 'joystick golpeado' extendida."
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low" "Duración de deslizamiento -
Baja"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low_Description" "Los
deslizamientos producirán un movimiento súbito del joystick, como si se golpease
hacia el lado durante un instante. Con una duración baja, se reiniciará
rápidamente."
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium" "Duración de deslizamiento
- Media"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium_Description" "Los
deslizamientos producirán un movimiento súbito del joystick, como si se golpease
hacia el lado durante un instante. Con una duración media, persistirá ligeramente
antes de reiniciarse."
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High" "Duración de deslizamiento -
Alta"
"ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High_Description" "Los
deslizamientos producirán un movimiento súbito del joystick, como si se golpease
hacia el lado durante un instante. Con una duración alta, persistirá bastante
tiempo antes de reiniciarse."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode" "Curva de respuesta de stick"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Description" "Esto determina la
asignación de la entrada analógica a la salida. Por defecto, se utiliza una
asignación lineal 1:1. Esta curva se puede alterar de modo que haya más o menos
espacio para controles precisos."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear" "Curva de respuesta -
Lineal"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear_Description" "Una curva de
respuesta lineal asigna la entrada directamente a la salida en una proporción de
1:1. A un 50 % de desviación, se enviará un 50 % de salida."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1" "Curva de respuesta - Agresiva"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1_Description" "Una curva de
respuesta agresiva llega al 100 % de salida más rápidamente. Esto te proporciona un
alcance menos lento y llega al nivel superior de salida a mayor velocidad con una
respuesta más rápida."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2" "Curva de respuesta - Relajada"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2_Description" "Una curva de
respuesta relajada llega al 100 % de salida más despacio. Hay un rango ligeramente
más lento, donde se puede utilizar el control preciso y el rango superior se
traslada más hacia los bordes."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3" "Curva de respuesta - Ancha"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3_Description" "Una curva de
respuesta ancha llega al 100% de salida mucho más despacio que por defecto. Hay un
amplio rango de valores bajos que se incrementa rápidamente en los bordes
exteriores. Esto es útil para que haya una amplia cantidad de valores pequeños en
el rango interior, subiendo gradualmente hasta el máximo en el exterior."
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4" "Curva de respuesta -
Extraancha"
"ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4_Description" "Una curva de
respuesta extraancha proporciona un gran rango de valores más bajos sobre un lado
amplio, alcanzando el 100 % solo en los extremos."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera" "Botón de activación de
giroscopio"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_Description" "La entrada del
giroscopio solo se puede activar cuando se pulse un botón."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone" "Botón de activación de
giroscopio - Siempre activado"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone_Description" "La entrada
del giroscopio siempre estará activa."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight" "Botón de
activación de giroscopio - Toque de pad derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el panel táctil derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft" "Botón de
activación de giroscopio - Toque de pad izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el panel táctil izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter" "Botón de
activación de giroscopio - Toque de pad unificado"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter_Description" "La
entrada del giroscopio se activará cuando se toque cualquier parte del panel
táctil."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight" "Botón de
activación de giroscopio - Clic de pad derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el panel táctil
derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft" "Botón de
activación de giroscopio - Clic de pad izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el panel táctil
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight" "Botón de
activación de giroscopio - Botón superior frontal derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal
derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft" "Botón de
activación de giroscopio - Botón superior frontal izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight" "Botón de
activación de giroscopio - Empuñadura derecha"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura
derecha."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft" "Botón de
activación de giroscopio - Empuñadura izquierda"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura
izquierda."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger" "Botón de
activación de giroscopio - Pulsación completa del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse completamente el gatillo
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger" "Botón de
activación de giroscopio - Pulsación completa del gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse completamente el gatillo
derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold" "Botón
de activación de giroscopio - Pulsación suave del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold_Descript
ion" "La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el
gatillo izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold" "Botón
de activación de giroscopio - Pulsación suave del gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold_Descrip
tion" "La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el
gatillo derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA" "Botón de activación de
giroscopio - A"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón A."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB" "Botón de activación de
giroscopio - B"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón B."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX" "Botón de activación de
giroscopio - X"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón X."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY" "Botón de activación de
giroscopio - Y"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Y."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross" "Botón de activación
de giroscopio - Equis"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Equis."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle" "Botón de activación
de giroscopio - Círculo"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Círculo."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare" "Botón de activación
de giroscopio - Cuadrado"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Cuadrado."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle" "Botón de
activación de giroscopio - Triángulo"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Triángulo."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick" "Botón de activación
de giroscopio - Clic del stick izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick" "Botón de activación
de giroscopio - Clic del stick derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture" "Botón de activación
del giroscopio - Hacer clic en el botón de captura"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se hace clic en el botón Capturar."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier"
"Botón de activación del giroscopio - Gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier_Descr
iption" "La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el
gatillo derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier"
"Botón de activación del giroscopio - Gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier_Descri
ption" "La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el
gatillo izquierdo."
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera" "Invertir eje horizontal"
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Description" "Si se activa,
desplazarse hacia la izquierda moverá el joystick hacia la derecha, mientras que
desplazarse hacia la derecha moverá el joystick hacia la izquierda. Ten en cuenta
que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que
tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro."
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On" "Invertir eje horizontal -
Activado"
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On_Description" "Si se activa,
desplazarse hacia la izquierda moverá el joystick hacia la derecha, mientras que
desplazarse hacia la derecha moverá el joystick hacia la izquierda. Ten en cuenta
que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que
tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro."
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off" "Invertir eje horizontal -
Desactivado"
"ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off_Description" "El eje horizontal
del joystick actuará de forma normal, con el movimiento hacia la izquierda del pad
correspondiéndose al movimiento hacia la izquierda del joystick."
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera" "Invertir eje vertical"
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Description" "Si se activa, mover el
pad hacia arriba moverá el joystick hacia abajo, mientras que mover el pad hacia
abajo moverá el joystick hacia arriba. Ten en cuenta que los ajustes del juego a
menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no
se cancelan el uno al otro."
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On" "Invertir eje vertical -
Activado"
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On_Description" "Si se activa, mover
el pad hacia arriba moverá el joystick hacia abajo, mientras que mover el pad hacia
abajo moverá el joystick hacia arriba. Ten en cuenta que los ajustes del juego a
menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no
se cancelan el uno al otro."
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off" "Invertir eje vertical -
Desactivado"
"ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off_Description" "El eje vertical
del joystick actuará normalmente, correspondiéndose el movimiento hacia arriba del
pad con el movimiento hacia arriba del joystick."
"ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera" "Escala de sensibilidad
vertical"
"ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera_Description" "La escala
de sensibilidad vertical determina cuánto movimiento vertical se produce en
relación con el movimiento horizontal. Si el control deslizante está al 50%, los
movimientos serán idénticos, si está a menos de la mitad el movimiento vertical
será inferior al horizontal y lo contrario si el control está a más de la mitad."
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode" "Suavizar joystick"
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Description" "El suavizado
devuelve el stick a su posición de reposo como si estuviera impulsado por un
resorte físico en lugar de volver al instante cuando se deja de tocar."
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On" "Suavizar joystick -
Activado"
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On_Description" "El suavizado
devuelve el stick a su posición de reposo como si estuviera impulsado por un
resorte físico en lugar de volver al instante cuando se deja de tocar."
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off" "Suavizar joystick -
Desactivado"
"ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off_Description"
"Inmediatamente vuelve a cero al dejar de tocarlo."
"ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity" "Sensibilidad del ratón"
"ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity_Description" "Sensibilidad
del cursor del mouse cuando la salida virtual del joystick está configurada como
mouse."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera" "Anti zona muerta"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera_Description" "La mayoría de los
juegos aplican sus propias zonas muertas a la salida del mando. Si el control se
nota 'suave' con una zona física de movimiento en la que no se aprecia ninguna
señal de entrada en el juego, es muy probable que sea causado por la zona muerta
del juego y puedes eliminarla mediante la opción de anti zona muerta. Esto resta
distancia a la zona muerta y proporciona un mejor control dentro de la zona
restante. Cuanto más arriba esté el control deslizante, más se añade al valor de
salida más pequeño. Ten en cuenta que si la zona muerta se elimina completamente,
todas las posiciones originarán señal de entrada. Puedes emplear el búfer de anti
zona muerta para permitir que haya una pequeña zona donde no se enviará ninguna
señal de entrada, aunque la anti zona muerta sea mayor que la propia zona muerta
del juego."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera" "Búfer de anti zona
muerta"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera_Description" "Si se ha
aplicado una anti zona muerta, puede que no exista una zona muerta restante como la
aplicada por el juego, y por lo tanto tocar en cualquier lugar activará el
movimiento. Para permitir una zona de búfer segura donde no se enviará señal de
entrada, el búfer de anti zona muerta actúa como la nueva zona muerta para el
control. Puede interpretarse como un radio que va desde el centro del pad, dentro
del cual no se enviará ninguna señal de entrada."
"ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity" "Sensibilidad del ratón"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse" "Anti zona muerta"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse_Description" "La mayoría de los
juegos aplican sus propias zonas muertas a la salida del mando. Si el control se
nota 'suave' con una zona física de movimiento en la que no se aprecia ninguna
señal de entrada en el juego, es muy probable que sea causado por la zona muerta
del juego y puedes eliminarla mediante la opción de anti zona muerta. Esto resta
distancia a la zona muerta y proporciona un mejor control dentro de la zona
restante. Cuanto más arriba esté el control deslizante, más se añade al valor de
salida más pequeño. Ten en cuenta que si la zona muerta se elimina completamente,
todas las posiciones originarán señal de entrada. Puedes emplear el búfer de anti
zona muerta para permitir que haya una pequeña zona donde no se enviará ninguna
señal de entrada, aunque la anti zona muerta sea mayor que la propia zona muerta
del juego."
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse" "Búfer de anti zona muerta"
"ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse_Description" "Si se ha aplicado
una anti zona muerta, puede que no exista una zona muerta restante como la aplicada
por el juego, y por lo tanto tocar en cualquier lugar activará el movimiento. Para
permitir una zona de búfer segura donde no se enviará señal de entrada, el búfer de
anti zona muerta actúa como la nueva zona muerta para el control. Puede
interpretarse como un radio que va desde el centro del pad, dentro del cual no se
enviará ninguna señal de entrada."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse" "Botón de activación de giroscopio"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_Description" "La entrada del giroscopio
solo se puede activar cuando se pulse un botón."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone" "Botón de activación de
giroscopio - Siempre activado"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone_Description" "La entrada del
giroscopio siempre estará activa."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight" "Botón de activación de
giroscopio - Toque de pad derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se toque el panel táctil derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft" "Botón de activación de
giroscopio - Toque de pad izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se toque el panel táctil izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter" "Botón de activación
de giroscopio - Toque de pad unificado"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter_Description" "La
entrada del giroscopio se activará cuando se toque cualquier parte del panel
táctil."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight" "Botón de activación de
giroscopio - Clic de pad derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el panel táctil derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft" "Botón de activación de
giroscopio - Clic de pad izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el panel táctil izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight" "Botón de activación
de giroscopio - Botón superior frontal derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal
derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperLeft" "Botón de activación de
giroscopio - Botón superior frontal izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperLeft_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripRight" "Botón de activación de
giroscopio - Empuñadura derecha"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripRight_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura derecha."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripLeft" "Botón de activación de
giroscopio - Empuñadura izquierda"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripLeft_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura
izquierda."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTrigger" "Botón de activación
de giroscopio - Pulsación completa del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTrigger_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el gatillo izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTrigger" "Botón de activación
de giroscopio - Pulsación completa del gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTrigger_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el gatillo derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerThreshold" "Botón de
activación de giroscopio - Pulsación suave del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerThreshold_Description"
"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerThreshold" "Botón de
activación de giroscopio - Pulsación suave del gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerThreshold_Description"
"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo
derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroA" "Botón de activación de
giroscopio - A"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroA_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón A."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroB" "Botón de activación de
giroscopio - B"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroB_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón B."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroX" "Botón de activación de
giroscopio - X"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroX_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón X."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroY" "Botón de activación de
giroscopio - Y"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroY_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Y."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCross" "Botón de activación de
giroscopio - Equis"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCross_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Equis."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCircle" "Botón de activación de
giroscopio - Círculo"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCircle_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Círculo."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroSquare" "Botón de activación de
giroscopio - Cuadrado"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroSquare_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Cuadrado."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTriangle" "Botón de activación de
giroscopio - Triángulo"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTriangle_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Triángulo."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStick" "Botón de activación de
giroscopio - Clic del stick izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStick_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStick" "Botón de activación de
giroscopio - Clic del stick derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStick_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCapture" "Botón de activación del
giroscopio - Hacer clic en el botón de captura"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCapture_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se hace clic en el botón Capturar."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerNoQualifier" "Botón de
activación del giroscopio - Gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerNoQualifier_Description
" "La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo
derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerNoQualifier" "Botón de
activación del giroscopio - Gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description"
"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo
izquierdo."
"ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity_Description" "Sensibilidad del
cursor del mouse cuando la salida virtual del joystick está configurada como
mouse."
// Absolute Mouse
"ControllerBinding_ModeDropDown_AbsoluteMouse" "Estilo de entrada - Ratón"
"ControllerBinding_ModeDropDown_AbsoluteMouse_Description" "Esta entrada
funcionará como un ratón. Controlará cualquier interfaz basada en ratón, como por
ejemplo un cursor o cámara en el juego."
"ControllerBinding_AbsMouseClick" "Acción de clic"
"ControllerBinding_AbsMouseClick_Description" "Esta acción se llevará a cabo
cuando hagas clic con el pad."
"ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft" "Acción de inclinación hacia la
izquierda"
"ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft_Description" "Esta acción se llevará a
cabo cuando inclines el mando hacia la izquierda."
"ControllerBinding_AbsMouseGyroRight" "Acción de inclinación hacia la
derecha"
"ControllerBinding_AbsMouseGyroRight_Description" "Esta acción se llevará a
cabo cuando inclines el mando hacia la derecha."
"ControllerBinding_Trackball" "Modo trackball"
"ControllerBinding_Trackball_Description" "El modo trackball trata el pad
como un trackball en lugar de como un ratón. Tiene inercia y fricción, lo que te
permite moverlo como un trackball."
"ControllerBinding_Trackball_On" "Modo trackball - Activado"
"ControllerBinding_Trackball_On_Description" "El mouse se moverá como un
trackball. Tendrá inercia y fricción y podrá usarse como un trackball."
"ControllerBinding_Trackball_Off" "Modo trackball - Desactivado"
"ControllerBinding_Trackball_Off_Description" "El mouse se moverá como un
mouse normal. No tendrá inercia ni fricción."
"ControllerBinding_Sensitivity" "Sensibilidad"
"ControllerBinding_Sensitivity_Description" "Ajusta la sensibilidad de este
control. Reducir la sensibilidad en el juego mientras se aumenta esta sensibilidad
por hardware, dará mejores resultados y proporcionará al juego mayor precisión con
la que funcionar."
"ControllerBinding_Sensitivity2DScroll" "Sensibilidad"
"ControllerBinding_Sensitivity2DScroll_Description" "Ajusta la sensibilidad
de este control. Una sensibilidad mayor implica menos distancia para activar las
asignaciones."
"ControllerBinding_SensitivityTouchMenu" "Sensibilidad"
"ControllerBinding_SensitivityTouchMenu_Description" "Ajusta la sensibilidad
de este control"
"ControllerBinding_RotationAbsMouse" "Rotación"
"ControllerBinding_RotationAbsMouse_Description" "La rotación es la línea del
horizonte del movimiento del ratón. Deslizar tu pulgar sobre el trackpad puede dar
lugar a un movimiento ligeramente inclinado. Puedes alinear esta rotación para que
se ajuste a tus movimientos naturales y que un deslizamiento rápido resulte en un
movimiento del mouse perfectamente horizontal."
"ControllerBinding_Rotation2DScroll" "Rotación"
"ControllerBinding_Rotation2DScroll_Description" "La rotación es la línea del
horizonte del movimiento del mouse. Deslizar tu pulgar sobre el trackpad puede dar
lugar a un movimiento ligeramente inclinado. Puedes alinear esta rotación para que
se ajuste a tus movimientos naturales y que un deslizamiento rápido resulte en un
movimiento del mouse perfectamente horizontal."
"ControllerBinding_RotationFlickStick" "Rotación"
"ControllerBinding_RotationFlickStick_Description" "La rotación es la línea
del horizonte del movimiento del mouse. Deslizar tu pulgar sobre el trackpad puede
dar lugar a un movimiento ligeramente inclinado. Puedes alinear esta rotación para
que se ajuste a tus movimientos naturales y que un deslizamiento rápido resulte en
un movimiento del mouse perfectamente horizontal."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse" "Intensidad háptica"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Description" "Esto define la
intensidad de la respuesta háptica."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off_Description" "No utilizar
respuesta háptica para este modo."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low" "Intensidad háptica - Baja"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low_Description" "Utilizar una
intensidad de respuesta háptica baja."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium" "Intensidad háptica -
Media"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium_Description" "Utilizar una
intensidad de respuesta háptica media."
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High" "Intensidad háptica - Alta"
"ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High_Description" "Utilizar una
intensidad de respuesta háptica alta."
"ControllerBinding_Friction" "Fricción del trackball"
"ControllerBinding_Friction_Description" "La fricción del trackball determina
cómo de rápido se ralentizará hasta detenerse cuando esté girando libremente."
"ControllerBinding_Friction_Off" "Fricción del trackball - Desactivada"
"ControllerBinding_Friction_Off_Description" "Si se desactiva, el trackball
no tendrá inercia. Funcionará como si el modo trackball estuviera desactivado."
"ControllerBinding_Friction_Low" "Fricción del trackball - Baja"
"ControllerBinding_Friction_Low_Description" "Con la fricción baja, el
trackball girará durante un largo periodo de tiempo al recibir impulso y se
detendrá lentamente."
"ControllerBinding_Friction_Medium" "Fricción del trackball - Media"
"ControllerBinding_Friction_Medium_Description" "Con la fricción media, el
trackball girará durante un tiempo al recibir impulso y se detendrá
progresivamente."
"ControllerBinding_Friction_High" "Fricción del trackball - Alta"
"ControllerBinding_Friction_High_Description" "Con la fricción alta, el
trackball girará al recibir impulso y se detendrá poco después."
"ControllerBinding_Friction_None" "Fricción del trackball - Ninguna"
"ControllerBinding_Friction_None_Description" "Sin fricción, el trackball
girará indefinidamente al recibir impulso sin que haya intervención externa."
"ControllerBinding_VerticalFriction" "Fricción vertical"
"ControllerBinding_VerticalFriction_Description" "La fricción vertical
determina cómo de rápido llega a detenerse el movimiento vertical en relación con
el movimiento horizontal. Si el control deslizante está al 50%, los movimientos
serán idénticos; si está a menos de la mitad, se ralentizará de forma menos rápida,
y lo contrario si está a más de la mitad. Para los juegos en los que controles la
cámara, es conveniente tener una fricción vertical alta de manera que el trackball
se utilice para girar la cámara a lo largo del eje horizontal."
"ControllerBinding_VerticalSensitivity" "Sensibilidad vertical"
"ControllerBinding_VerticalSensitivity_Description" "La sensibilidad vertical
determina cuánto movimiento vertical se produce en relación con el movimiento
horizontal. Si el control deslizante está al 50%, los movimientos serán idénticos,
si está a menos de la mitad el movimiento vertical será inferior al horizontal y lo
contrario si el control está a más de la mitad."
"ControllerBinding_SmoothingAbsMouse" "Suavizado"
"ControllerBinding_SmoothingAbsMouse_Description" "El suavizado ayuda a
eliminar el ruido y los temblores del ratón. Los valores más bajos dan un menor
filtrado, mientras que los valores más altos dan un filtrado y suavizado mayor."
"ControllerBinding_Acceleration" "Aceleración"
"ControllerBinding_Acceleration_Description" "La aceleración provocará
movimientos más rápidos para causar más movimiento del mouse en relación con los
movimientos lentos para el mismo espacio cubierto en el pad."
"ControllerBinding_Acceleration_Off" "Aceleración - Desactivada"
"ControllerBinding_Acceleration_Off_Description" "Sin aceleración, el
movimiento será 1:1, con la distancia cubierta en el pad siempre resultando en la
misma salida dentro del juego, independientemente de la velocidad."
"ControllerBinding_Acceleration_Low" "Aceleración - Baja"
"ControllerBinding_Acceleration_Low_Description" "Con una aceleración baja,
el movimiento se incrementará ligeramente, con los movimientos más rápidos haciendo
que la salida en el juego sea ligeramente superior a mayores velocidades para la
misma distancia cubierta en el pad físico."
"ControllerBinding_Acceleration_Medium" "Aceleración - Media"
"ControllerBinding_Acceleration_Medium_Description" "Con una aceleración
media, el movimiento se incrementará bastante, con los movimientos más rápidos
haciendo que la salida en el juego sea bastante superior a mayores velocidades para
la misma distancia cubierta en el pad físico."
"ControllerBinding_Acceleration_High" "Aceleración - Alta"
"ControllerBinding_Acceleration_High_Description" "Con una aceleración alta,
el movimiento se incrementará en gran medida, con los movimientos más rápidos
haciendo que la salida en el juego sea extremadamente elevada a mayores velocidades
para la misma distancia cubierta en el pad físico."
"ControllerBinding_AccelerationGyro" "Aceleración"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Description" "La aceleración provocará
movimientos más rápidos para causar más movimiento del mouse en relación con los
movimientos lentos para el mismo espacio cubierto en el pad."
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Off" "Aceleración - Desactivada"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Off_Description" "Sin aceleración, el
movimiento será 1:1, con la distancia cubierta en el pad siempre resultando en la
misma salida dentro del juego, independientemente de la velocidad."
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Low" "Aceleración - Baja"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Low_Description" "Con una aceleración
baja, el movimiento se incrementará ligeramente, con los movimientos más rápidos
haciendo que la salida en el juego sea ligeramente superior a mayores velocidades
para la misma distancia cubierta en el pad físico."
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium" "Aceleración - Media"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium_Description" "Con una aceleración
media, el movimiento se incrementará bastante, con los movimientos más rápidos
haciendo que la salida en el juego sea bastante superior a mayores velocidades para
la misma distancia cubierta en el pad físico."
"ControllerBinding_AccelerationGyro_High" "Aceleración - Alta"
"ControllerBinding_AccelerationGyro_High_Description" "Con una aceleración
alta, el movimiento se incrementará en gran medida, con los movimientos más rápidos
haciendo que la salida en el juego sea extremadamente elevada a mayores velocidades
para la misma distancia cubierta en el pad físico."
"ControllerBinding_Momentum2DScroll" "Modo rueda de desplazamiento"
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_Description" "Con el modo rueda de
desplazamiento habilitado, deslizar crea un impulso y se activa varias veces.
Cuando está deshabilitado las asignaciones solo activan una vez, reiniciando la
acción cuando desplazas a otra dirección."
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_On" "Modo rueda de desplazamiento -
Activado"
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_On_Description" "Los deslizamientos
tendrán inercia y se accionan varias veces."
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off" "Modo rueda de desplazamiento -
Desactivado"
"ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off_Description" "La asignación de
deslizamiento se acciona una sola vez hasta que se deslice en otra dirección."
"ControllerBinding_DoubleTap" "Asignación de doble toque"
"ControllerBinding_DoubleTap_Description" "No se puede enviar un botón cuando
se realice un doble toque en el pad. No es necesario realizar un clic completo,
solo un doble toque rápido en el pad."
"ControllerBinding_DoubleTapDuration" "Duración de doble toque"
"ControllerBinding_DoubleTapDuration_Description" "La duración de doble toque
define el tiempo requerido entre toques para registrarlo como un doble toque. Unos
valores bajos requerirán un doble toque muy rápido, mientras que unos altos
permitirán un largo tiempo entre toques."
"ControllerBinding_DoubleTapBeep" "Bip de doble toque"
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_Description" "El bip de doble toque hará que
el mando emita un bip cuando se envíe un doble toque."
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_On" "Bip de doble toque - Activado"
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_On_Description" "El bip de doble toque hará
que el mando emita un bip cuando se envíe un doble toque."
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off" "Bip de doble toque - Desactivado"
"ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off_Description" "El bip de doble toque hará
que el mando emita un bip cuando se envíe un doble toque."
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp" "Amortiguación del mouse al pulsar el
gatillo"
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Description" "El movimiento del mouse
puede amortiguarse mientras se aprieta el gatillo. Esto puede ayudar a corregir
movimientos accidentales que se producen mientras se aprieta el gatillo."
"ControllerBinding_EdgeSpinRadius" "Radio de giro de borde"
"ControllerBinding_EdgeSpinRadius_Description" "Si se activa la velocidad de
giro de borde, al estar fuera de este radio en el pad, el mouse continuará enviando
señal de entrada a una constante frecuencia en la dirección especificada. El
control deslizante se puede interpretar como un radio que se extiende desde el
centro hacia el exterior, siendo siempre giro de borde si se mueve completamente a
la izquierda y solamente el propio borde como giro de borde si se mueve
completamente a la derecha."
"ControllerBinding_EdgeSpinScale" "Velocidad de giro de borde"
"ControllerBinding_EdgeSpinScale_Description" "Si se activa la velocidad de
giro de borde, al estar fuera del radio de giro de borde en el pad, el mouse
continuará enviando señal de entrada con una determinada frecuencia en la dirección
especificada."
"ControllerBinding_InvertXMouse" "Invertir eje horizontal"
"ControllerBinding_InvertXMouse_Description" "Si se activa, desplazarse hacia
la izquierda en el pad moverá el mouse hacia la derecha, mientras que desplazarse
hacia la derecha en el pad moverá el mouse hacia la izquierda. Ten en cuenta que
las configuraciones de los juegos a menudo también tienen este ajuste, por lo que
deberás asegurarte de que no se anulan entre sí."
"ControllerBinding_InvertXMouse_On" "Invertir eje horizontal - Activado"
"ControllerBinding_InvertXMouse_On_Description" "Si se activa, desplazarse
hacia la izquierda en el pad moverá el mouse hacia la derecha, mientras que
desplazarse hacia la derecha en el pad moverá el mouse hacia la izquierda. Ten en
cuenta que las configuraciones de los juegos a menudo también tienen este ajuste,
por lo que deberás asegurarte de que no se anulan entre sí."
"ControllerBinding_InvertXMouse_Off" "Invertir eje horizontal - Desactivado"
"ControllerBinding_InvertXMouse_Off_Description" "El eje horizontal del mouse
actuará de forma normal, con el movimiento hacia la izquierda del pad
correspondiéndose al movimiento hacia la izquierda del mouse."
"ControllerBinding_InvertMouseY" "Invertir eje vertical"
"ControllerBinding_InvertMouseY_Description" "Si se activa, mover el pad
hacia arriba moverá el mouse hacia abajo, mientras que mover el pad hacia abajo
moverá el mouse hacia arriba. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo
tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se
cancelan el uno al otro."
"ControllerBinding_InvertMouseY_On" "Invertir eje vertical - Activado"
"ControllerBinding_InvertMouseY_On_Description" "Si se activa, mover el pad
hacia arriba moverá el cursor hacia abajo, mientras que mover el pad hacia abajo
moverá el cursor hacia arriba. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo
tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se
cancelan el uno al otro."
"ControllerBinding_InvertMouseY_Off" "Invertir eje vertical - Desactivado"
"ControllerBinding_InvertMouseY_Off_Description" "El eje vertical del mouse
actuará normalmente, correspondiéndose el movimiento hacia arriba del pad con el
movimiento hacia arriba del mouse."
"ControllerBinding_MouseMoveThreshold" "Umbral de movimiento"
"ControllerBinding_MouseMoveThreshold_Description" "El mouse acumulará
movimiento hasta que se supere este umbral, que es cuando se enviará la señal de
entrada. Se recomienda para aplicaciones que muestran un filtrado o bloqueo del
mouse agresivo, las cuales pueden hacer que se pierdan pequeños movimientos, pero
por lo general no debería ser necesario. Lo ideal sería utilizar un valor menor
para evitar perder la señal de entrada de pequeños movimientos."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse" "Comportamiento del botón
giroscopio - Mueve el giroscopio"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Description" "El comportamiento
del botón de entrada del giroscopio puede modificarse. Si está desactivado, el
giroscopio se apagará al pulsar el botón."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On" "Comportamiento del botón
giroscopio - Activado"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On_Description" "Si está
activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá al presionar el botón."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off" "Comportamiento del botón
giroscopio - Desactivado"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off_Description" "Si está
activado, el giroscopio del dispositivo se apagará al presionar el botón."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle" "Comportamiento del botón
giroscopio - Alternar"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle_Description" "Si está
activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá o apagará alternativamente al
presionar el botón."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad" "Botón de activación de giroscopio"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_Description" "La entrada del giroscopio
solo se puede activar cuando se pulse un botón."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone" "Botón de activación de
giroscopio - Siempre activado"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone_Description" "La entrada del
giroscopio siempre estará activa."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight" "Botón de activación de
giroscopio - Toque de pad derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se toque el panel táctil derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft" "Botón de activación de
giroscopio - Toque de pad izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se toque el panel táctil izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter" "Botón de activación de
giroscopio - Toque de pad unificado"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter_Description" "La entrada
del giroscopio se activará cuando se toque cualquier parte del panel táctil."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight" "Botón de activación de
giroscopio - Clic de pad derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el panel táctil derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft" "Botón de activación de
giroscopio - Clic de pad izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el panel táctil izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight" "Botón de activación de
giroscopio - Botón superior frontal derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft" "Botón de activación de
giroscopio - Botón superior frontal izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight" "Botón de activación de
giroscopio - Empuñadura derecha"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura derecha."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft" "Botón de activación de
giroscopio - Empuñadura izquierda"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura izquierda."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger" "Botón de activación de
giroscopio - Pulsación completa del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el gatillo izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger" "Botón de activación de
giroscopio - Pulsación completa del gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el gatillo derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold" "Botón de
activación de giroscopio - Pulsación suave del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold" "Botón de
activación de giroscopio - Pulsación suave del gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo
derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA" "Botón de activación de giroscopio -
A"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón A."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroB" "Botón de activación de giroscopio -
B"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroB_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón B."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroX" "Botón de activación de giroscopio -
X"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroX_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón X."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroY" "Botón de activación de giroscopio -
Y"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroY_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Y."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCross" "Botón de activación de
giroscopio - Equis"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCross_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Equis."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCircle" "Botón de activación de
giroscopio - Círculo"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCircle_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Círculo."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroSquare" "Botón de activación de
giroscopio - Cuadrado"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroSquare_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Cuadrado."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTriangle" "Botón de activación de
giroscopio - Triángulo"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTriangle_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Triángulo."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStick" "Botón de activación de
giroscopio - Clic del stick izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStick_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStick" "Botón de activación de
giroscopio - Clic del stick derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStick_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCapture" "Botón de activación del
giroscopio - Hacer clic en el botón de captura"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCapture_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se hace clic en el botón Capturar."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerNoQualifier" "Botón de
activación del giroscopio - Gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerNoQualifier_Description"
"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo
derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerNoQualifier" "Botón de
activación del giroscopio - Gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroNeutralAngleDpad" "Ángulo neutral de cabeceo de
giroscopio"
"ControllerBinding_GyroNeutralAngleDpad_Description" "Esta es la posición
predeterminada de un joystick centrado. Al cambiar este ajuste podrás modificar la
posición centrada neutral de modo que se incline adelante o atrás hasta que estés
cómodo para jugar. Ten en cuenta que para usarlo como volante se recomienda
desactivar totalmente la posición vertical y usar solamente el eje horizontal, en
el que este ángulo no entrará en juego."
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse" "Eje de dirección de giroscopio"
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Description" "Para controlar el
movimiento horizontal del ratón, puedes utilizar el eje de guiñada o de alabeo del
mando."
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw" "Eje de dirección de giroscopio -
Guiñada"
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw_Description" "Usa el eje Y del mando
para controlar el movimiento horizontal del mando."
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll" "Eje de dirección de giroscopio -
Alabeo"
"ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll_Description" "Para controlar el
movimiento horizontal del ratón, utiliza el eje de alabeo del mando."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll" "Botón de activación de giroscopio"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_Description" "La entrada del giroscopio
solo se puede activar cuando se pulse un botón."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone" "Botón de activación de
giroscopio - Siempre activado"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone_Description" "La entrada del
giroscopio siempre estará activa."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight" "Botón de activación de
giroscopio - Toque de pad derecho"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se toque el panel táctil derecho."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft" "Botón de activación de
giroscopio - Toque de pad izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se toque el panel táctil izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchCenter" "Botón de activación
de giroscopio - Toque de pad unificado"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchCenter_Description" "La
entrada del giroscopio se activará cuando se toque cualquier parte del panel
táctil."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickRight" "Botón de activación de
giroscopio - Clic de pad derecho"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickRight_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el panel táctil derecho."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickLeft" "Botón de activación de
giroscopio - Clic de pad izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickLeft_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el panel táctil izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperRight" "Botón de activación
de giroscopio - Botón superior frontal derecho"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperRight_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal
derecho."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperLeft" "Botón de activación de
giroscopio - Botón superior frontal izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperLeft_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripRight" "Botón de activación de
giroscopio - Empuñadura derecha"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripRight_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura derecha."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripLeft" "Botón de activación de
giroscopio - Empuñadura izquierda"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripLeft_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura
izquierda."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTrigger" "Botón de activación
de giroscopio - Pulsación completa del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTrigger_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el gatillo izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTrigger" "Botón de activación
de giroscopio - Pulsación completa del gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTrigger_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el gatillo derecho."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerThreshold" "Botón de
activación de giroscopio - Pulsación suave del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerThreshold_Description"
"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerThreshold" "Botón de
activación de giroscopio - Pulsación suave del gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerThreshold_Description"
"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo
derecho."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroA" "Botón de activación de
giroscopio - A"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroA_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón A."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroB" "Botón de activación de
giroscopio - B"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroB_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón B."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroX" "Botón de activación de
giroscopio - X"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroX_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón X."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroY" "Botón de activación de
giroscopio - Y"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroY_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Y."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCross" "Botón de activación de
giroscopio - Equis"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCross_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Equis."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCircle" "Botón de activación de
giroscopio - Círculo"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCircle_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Círculo."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroSquare" "Botón de activación de
giroscopio - Cuadrado"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroSquare_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Cuadrado."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTriangle" "Botón de activación de
giroscopio - Triángulo"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTriangle_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Triángulo."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLStick" "Botón de activación de
giroscopio - Clic del stick izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLStick_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStick" "Botón de activación de
giroscopio - Clic del stick derecho"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStick_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick derecho."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCapture" "Botón de activación del
giroscopio - Hacer clic en el botón de captura"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCapture_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se hace clic en el botón Capturar."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerNoQualifier" "Botón de
activación del giroscopio - Gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerNoQualifier_Description
" "La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo
derecho."
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerNoQualifier" "Botón de
activación del giroscopio - Gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description"
"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroNeutralAngle2DScroll" "Ángulo neutral de cabeceo de
giroscopio"
"ControllerBinding_GyroNeutralAngle2DScroll_Description" "Esta es la posición
predeterminada de un joystick centrado. Al cambiar este ajuste podrás modificar la
posición centrada neutral de modo que se incline adelante o atrás hasta que estés
cómodo para jugar. Ten en cuenta que para usarlo como volante se recomienda
desactivar totalmente la posición vertical y usar solamente el eje horizontal, en
el que este ángulo no entrará en juego."
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll" "Eje de dirección de giroscopio"
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Description" "Para controlar el
movimiento horizontal del ratón, puedes utilizar el eje de guiñada o de alabeo del
control."
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Yaw" "Eje de dirección de giroscopio -
Guiñada"
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Yaw_Description" "Usa el eje Y del mando
para controlar el movimiento horizontal del control."
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Roll" "Eje de dirección de giroscopio -
Alabeo"
"ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Roll_Description" "Para controlar el
movimiento horizontal del ratón, utiliza el eje de alabeo del control."
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Off" "Amortiguación del gatillo
desactivada"
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Off_Description""Desactivar la
amortiguación del gatillo"
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft" "Amortiguaci
ón de pulsación suave del gatillo derecho"
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft_Description"
"Activar la amortiguación para la pulsación suave del gatillo derecho. Apretar el
gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a cabo un
clic completo."
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft" "Amortiguaci
ón de pulsación suave del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft_Description"
"Activar la amortiguación para la pulsación suave del gatillo izquierdo. Apretar el
gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a cabo un
clic completo."
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft" "Amortiguaci
ón de pulsación suave de ambos gatillos"
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft_Description"
"Activar la amortiguación para la pulsación suave de ambos gatillos. Apretar un
gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a cabo un
clic completo."
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways" "Amort
iguación de pulsación suave o completa del gatillo derecho"
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways_Description"
"Activar la amortiguación para la pulsación suave o completa del gatillo
derecho. Apretar el gatillo, incluso llegando a hacer clic, amortiguará cualquier
movimiento del mouse hasta que dicho gatillo se suelte por completo."
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways" "Amortiguaci
ón de pulsación suave o completa del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways_Description"
"Activar la amortiguación para la pulsación suave o completa del gatillo izquierdo.
Apretar el gatillo, incluso llegando a hacer clic, amortiguará cualquier movimiento
del mouse hasta que dicho gatillo se suelte por completo."
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways" "Amortiguaci
ón de pulsación suave o completa de ambos gatillos"
"ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways_Description"
"Activar la amortiguación para la pulsación suave o completa de ambos gatillos.
Apretar un gatillo, incluso llegando a hacer clic, amortiguará cualquier movimiento
del mouse hasta que dicho gatillo se suelte por completo."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampAmount" "Magnitud de la amortiguación
al pulsar el gatillo"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampAmount_Description" "Esto determina
cuánto movimiento del mouse debería amortiguarse. Muévelo hacia la derecha para
detener aún más el movimiento del mouse."
"ControllerBinding_AbsMouseTouch" "Asignación de toque"
"ControllerBinding_AbsMouseTouch_Description" "Se puede enviar una acción al
tocar el pad. Si el modo inercia/trackball está activo, este botón se liberará
cuando la inercia decaiga por completo. De lo contrario, se liberará cuando dejes
de tocarlo."
"ControllerBinding_LeanSensitivityAbsMouse" "Punto de inclinación del
giroscopio"
"ControllerBinding_LeanSensitivityAbsMouse_Description" "Esto determina hasta
qué punto debe girarse el mando para activar las asignaciones de inclinaciones."
// Mouse Joystick
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick" "Modo trackball"
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Description" "El modo trackball
trata el pad como un trackball en lugar de como un ratón. Tiene inercia y fricción,
lo que te permite moverlo como un trackball."
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On" "Modo trackball - Activado"
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On_Description" "El mouse se moverá
como un trackball. Tendrá inercia y fricción y podrá usarse como un trackball."
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off" "Modo trackball - Desactivado"
"ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off_Description" "El mouse se
moverá como un mouse normal. No tendrá inercia ni fricción."
"ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick" "Sensibilidad"
"ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick_Description" "Ajusta la
sensibilidad de este control. NOTA: Puesto que el modo está enviando la salida del
joystick del juego, la sensibilidad máxima estará limitada por la sensibilidad de
la cámara en el mando dentro del juego. Para obtener mejores resultados, configura
la sensibilidad de la cámara en el mando dentro del juego a los valores más
elevados posibles."
"ControllerBinding_RotationMouseJoystick" "Rotación"
"ControllerBinding_RotationMouseJoystick_Description" "La rotación es la
línea del horizonte del movimiento del ratón. Deslizar tu pulgar sobre el trackpad
puede dar lugar a un movimiento ligeramente inclinado. Puedes alinear esta rotación
para que se ajuste a tus movimientos naturales y que un deslizamiento rápido
resulte en un movimiento del mouse perfectamente horizontal."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick" "Intensidad háptica"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Description" "Esto define la
intensidad de la respuesta háptica."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off_Description" "No utilizar
respuesta háptica para este modo."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low" "Intensidad háptica -
Baja"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low_Description" "Utilizar
una intensidad de respuesta háptica baja."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium" "Intensidad háptica -
Media"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium_Description" "Utilizar
una intensidad de respuesta háptica media."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High" "Intensidad háptica -
Alta"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High_Description" "Utilizar
una intensidad de respuesta háptica alta."
"ControllerBinding_MouseJoystickClick" "Acción de clic"
"ControllerBinding_MouseJoystickClick_Description" "Esta acción se llevará a
cabo cuando hagas clic con el pad o el stick."
"ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft" "Acción de inclinación hacia la
izquierda"
"ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft_Description" "Esta acción se llevará
a cabo cuando inclines el mando hacia la izquierda."
"ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight" "Acción de inclinación hacia la
derecha"
"ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight_Description" "Esta acción se
llevará a cabo cuando inclines el mando hacia la derecha."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick" "Fricción del trackball"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Description" "La fricción del
trackball determina cómo de rápido se ralentizará hasta detenerse cuando esté
girando libremente."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off" "Fricción del trackball -
Desactivada"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off_Description" "Si se desactiva,
el trackball no tendrá inercia. Funcionará como si el modo trackball estuviera
desactivado."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low" "Fricción del trackball - Baja"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low_Description" "Con la fricción
baja, el trackball girará durante un largo periodo de tiempo al recibir impulso y
se detendrá lentamente."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium" "Fricción del trackball -
Media"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium_Description" "Con la fricción
media, el trackball girará durante un tiempo al recibir impulso y se detendrá
progresivamente."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High" "Fricción del trackball -
Alta"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High_Description" "Con la fricción
alta, el trackball girará al recibir impulso y se detendrá poco después."
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None" "Fricción del trackball -
Ninguna"
"ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None_Description" "Sin fricción, el
trackball girará indefinidamente al recibir impulso sin que haya intervención
externa."
"ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick" "Fricción vertical"
"ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick_Description" "La fricción
vertical determina cómo de rápido llega a detenerse el movimiento vertical en
relación con el movimiento horizontal. Si el control deslizante está al 50%, los
movimientos serán idénticos, si está a menos de la mitad se ralentizará de forma
menos rápida, y lo contrario si está a más de la mitad. Para los juegos en los que
controles la cámara, es conveniente tener una fricción vertical alta de manera que
el trackball se utilice para girar la cámara a lo largo del eje horizontal."
"ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick" "Sensibilidad vertical"
"ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick_Description" "La
sensibilidad vertical determina cuánto movimiento vertical se produce en relación
con el movimiento horizontal. Si el control deslizante está al 50%, los movimientos
serán idénticos, si está a menos de la mitad el movimiento vertical será inferior
al horizontal y lo contrario si el control está a más de la mitad."
"ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick" "Suavizado"
"ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick_Description" "El suavizado ayuda a
eliminar el ruido y los temblores del ratón. Los valores más bajos dan un menor
filtrado, mientras que los valores más altos dan un filtrado y suavizado mayor."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick" "Aceleración"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Description" "La aceleración
provocará movimientos más rápidos para causar más movimiento del mouse en relación
con los movimientos lentos para el mismo espacio cubierto en el pad."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off" "Aceleración - Desactivada"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off_Description" "Sin
aceleración, el movimiento será 1:1, con la distancia cubierta en el pad siempre
resultando en la misma salida dentro del juego, independientemente de la
velocidad."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low" "Aceleración - Baja"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low_Description" "Con una
aceleración baja, el movimiento se incrementará ligeramente, con los movimientos
más rápidos haciendo que la salida en el juego sea ligeramente superior a mayores
velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium" "Aceleración - Media"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium_Description" "Con una
aceleración media, el movimiento se incrementará bastante, con los movimientos más
rápidos haciendo que la salida en el juego sea bastante superior a mayores
velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico."
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High" "Aceleración - Alta"
"ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High_Description" "Con una
aceleración alta, el movimiento se incrementará en gran medida, con los movimientos
más rápidos haciendo que la salida en el juego sea extremadamente elevada a mayores
velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick" "Aceleración"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Description" "La aceleración
provocará movimientos más rápidos para causar más movimiento del mouse en relación
con los movimientos lentos para el mismo espacio cubierto en el pad."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off" "Aceleración -
Desactivada"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off_Description" "Sin
aceleración, el movimiento será 1:1, con la distancia cubierta en el pad siempre
resultando en la misma salida dentro del juego, independientemente de la
velocidad."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low" "Aceleración - Baja"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low_Description" "Con una
aceleración baja, el movimiento se incrementará ligeramente, con los movimientos
más rápidos haciendo que la salida en el juego sea ligeramente superior a mayores
velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Medium" "Aceleración -
Media"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Medium_Description" "Con una
aceleración media, el movimiento se incrementará bastante, con los movimientos más
rápidos haciendo que la salida en el juego sea bastante superior a mayores
velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico."
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_High" "Aceleración - Alta"
"ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_High_Description" "Con una
aceleración alta, el movimiento se incrementará en gran medida, con los movimientos
más rápidos haciendo que la salida en el juego sea extremadamente elevada a mayores
velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico."
"ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick" "Asignación de doble toque"
"ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick_Description" "No se puede enviar un
botón cuando se realice un doble toque en el pad. No es necesario realizar un clic
completo, solo un doble toque rápido en el pad."
"ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick" "Duración de doble toque"
"ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick_Description" "La duración
de doble toque define el tiempo requerido entre toques para registrarlo como un
doble toque. Unos valores bajos requerirán un doble toque muy rápido, mientras que
unos altos permitirán un largo tiempo entre toques."
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick" "Bip de doble toque"
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Description" "El bip de doble
toque hará que el mando emita un bip cuando se envíe un doble toque."
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On" "Bip de doble toque -
Activado"
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On_Description" "El bip de
doble toque hará que el mando emita un bip cuando se envíe un doble toque."
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off" "Bip de doble toque -
Desactivado"
"ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off_Description" "El bip de
doble toque hará que el mando emita un bip cuando se envíe un doble toque."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick" "Amortiguación del mouse
al pulsar el gatillo"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Description" "El movimiento
del mouse puede amortiguarse mientras se aprieta el gatillo. Esto puede ayudar a
corregir movimientos accidentales que se producen mientras se aprieta el gatillo."
"ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick" "Radio de giro de borde"
"ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick_Description" "Si se activa la
velocidad de giro de borde, al estar fuera de este radio en el pad, el mouse
continuará enviando señal de entrada a una constante frecuencia en la dirección
especificada. El control deslizante se puede interpretar como un radio que se
extiende desde el centro hacia el exterior, siendo siempre giro de borde si se
mueve completamente a la izquierda y solamente el propio borde como giro de borde
si se mueve completamente a la derecha."
"ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick" "Velocidad de giro de borde"
"ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick_Description" "Si se activa la
velocidad de giro de borde, al estar fuera del radio de giro de borde en el pad, el
mouse continuará enviando señal de entrada con una determinada frecuencia en la
dirección especificada."
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick" "Invertir eje horizontal"
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Description" "Si se activa,
desplazarse hacia la izquierda en el pad moverá el mouse hacia la derecha, mientras
que desplazarse hacia la derecha en el pad moverá el mouse hacia la izquierda. Ten
en cuenta que las configuraciones de los juegos a menudo también tienen este
ajuste, por lo que deberás asegurarte de que no se anulan entre sí."
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On" "Invertir eje horizontal -
Activado"
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On_Description" "Si se activa,
desplazarse hacia la izquierda en el pad moverá el mouse hacia la derecha, mientras
que desplazarse hacia la derecha en el pad moverá el mouse hacia la izquierda. Ten
en cuenta que las configuraciones de los juegos a menudo también tienen este
ajuste, por lo que deberás asegurarte de que no se anulan entre sí."
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off" "Invertir eje horizontal -
Desactivado"
"ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off_Description" "El eje
horizontal del mouse actuará de forma normal, con el movimiento hacia la izquierda
del pad correspondiéndose al movimiento hacia la izquierda del mouse."
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick" "Invertir eje vertical"
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Description" "Si se activa,
mover el pad hacia arriba moverá el mouse hacia abajo, mientras que mover el pad
hacia abajo moverá el mouse hacia arriba. Ten en cuenta que los ajustes del juego a
menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no
se cancelan el uno al otro."
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On" "Invertir eje vertical -
Activado"
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On_Description" "Si se activa,
mover el pad hacia arriba moverá el mouse hacia abajo, mientras que mover el pad
hacia abajo moverá el mouse hacia arriba. Ten en cuenta que los ajustes del juego a
menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no
se cancelan el uno al otro."
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off" "Invertir eje vertical -
Desactivado"
"ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off_Description" "El eje
vertical del mouse actuará normalmente, correspondiéndose el movimiento hacia
arriba del pad con el movimiento hacia arriba del mouse."
"ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick" "Umbral de movimiento"
"ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick_Description" "El mouse
acumulará movimiento hasta que se supere este umbral, que es cuando se enviará la
señal de entrada. Se recomienda para aplicaciones que muestran un filtrado o
bloqueo del mouse agresivo, las cuales pueden hacer que se pierdan pequeños
movimientos, pero por lo general no debería ser necesario. Lo ideal sería utilizar
un valor menor para evitar perder la señal de entrada de pequeños movimientos."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick" "Botón de activación de
giroscopio"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_Description" "La entrada del
giroscopio solo se puede activar cuando se pulse un botón."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone" "Botón de activación de
giroscopio - Siempre activado"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone_Description" "La entrada
del giroscopio siempre estará activa."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight" "Botón de
activación de giroscopio - Toque de pad derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el panel táctil derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft" "Botón de
activación de giroscopio - Toque de pad izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el panel táctil izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter" "Botón de
activación de giroscopio - Toque de pad unificado"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter_Description" "La
entrada del giroscopio se activará cuando se toque cualquier parte del panel
táctil."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight" "Botón de
activación de giroscopio - Clic de pad derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el panel táctil
derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft" "Botón de
activación de giroscopio - Clic de pad izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el panel táctil
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight" "Botón de
activación de giroscopio - Botón superior frontal derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal
derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft" "Botón de
activación de giroscopio - Botón superior frontal izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight" "Botón de
activación de giroscopio - Empuñadura derecha"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura
derecha."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft" "Botón de activación
de giroscopio - Empuñadura izquierda"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura
izquierda."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger" "Botón de
activación de giroscopio - Pulsación completa del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el gatillo izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger" "Botón de
activación de giroscopio - Pulsación completa del gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el gatillo derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold" "Botón
de activación de giroscopio - Pulsación suave del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold_Descripti
on" "La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el
gatillo izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold" "Botón
de activación de giroscopio - Pulsación suave del gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold_Descript
ion" "La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el
gatillo derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA" "Botón de activación de
giroscopio - A"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón A."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB" "Botón de activación de
giroscopio - B"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón B."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX" "Botón de activación de
giroscopio - X"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón X."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY" "Botón de activación de
giroscopio - Y"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY_Description" "La entrada del
giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Y."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross" "Botón de activación de
giroscopio - Equis"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross_Description" "La entrada
del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Equis."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle" "Botón de activación
de giroscopio - Círculo"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Círculo."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare" "Botón de activación
de giroscopio - Cuadrado"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Cuadrado."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle" "Botón de activación
de giroscopio - Triángulo"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Triángulo."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick" "Botón de activación
de giroscopio - Clic del stick izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick
izquierdo."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick" "Botón de activación
de giroscopio - Clic del stick derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture" "Botón de activación
del giroscopio - Hacer clic en el botón de captura"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture_Description" "La
entrada del giroscopio solo se activará cuando se hace clic en el botón Capturar."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier"
"Botón de activación del giroscopio - Gatillo derecho"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier_Descri
ption" "La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el
gatillo derecho."
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier" "Botón
de activación del giroscopio - Gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier_Descrip
tion" "La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el
gatillo izquierdo."
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick" "Eje de dirección de giroscopio"
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Description" "Para controlar el
movimiento horizontal del ratón, puedes utilizar el eje de guiñada o de alabeo del
mando."
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw" "Eje de dirección de giroscopio
- Guiñada"
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw_Description" "Usa el eje Y del
mando para controlar el movimiento horizontal del mando."
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll" "Eje de dirección de
giroscopio - Alabeo"
"ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll_Description" "Para controlar el
movimiento horizontal del ratón, utiliza el eje de alabeo del mando."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On""Amortiguación del
gatillo activada"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On_Description" "Activ
ar la amortiguación del gatillo"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off" "Amortiguación del
gatillo desactivada"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off_Description" "Desac
tivar la amortiguación del gatillo"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft"
"Amortiguación de pulsación suave del gatillo derecho"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft_D
escription" "Activar la amortiguación para la pulsación suave del gatillo derecho.
Apretar el gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a
cabo un clic completo."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft"
"Amortiguación de pulsación suave del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft_De
scription" "Activar la amortiguación para la pulsación suave del gatillo
izquierdo. Apretar el gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que
se lleve a cabo un clic completo."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft"
"Amortiguación de pulsación suave de ambos gatillos"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft_De
scription" "Activar la amortiguación para la pulsación suave de ambos gatillos.
Apretar un gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a
cabo un clic completo."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways
" "Amortiguación del gatillo derecho"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways
_Description" "Activar la amortiguación para el gatillo derecho. Apretar el
gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a cabo un
clic completo."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways"
"Amortiguación del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways_
Description" "Activar la amortiguación para el gatillo izquierdo. Apretar el
gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a cabo un
clic completo."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways"
"Amortiguación de ambos gatillos"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways_
Description" "Activar la amortiguación para ambos gatillos. Apretar el gatillo
amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a cabo un clic
completo."
"ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick" "Magnitud de la
amortiguación al pulsar el gatillo"
"ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick_Description" "Esto
determina cuánto movimiento del mouse debería amortiguarse. Muévelo hacia la
derecha para detener aún más el movimiento del mouse."
"ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse" "Valor mínimo de la salida X
del joystick"
"ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse_Description" "Este valor
determina la salida mínima que el joystick enviará al deslizarlo. Lo ideal es
ajustarlo de modo que la zona muerta integrada en el juego quede compensada con
exactitud. Sube este valor hasta que los movimientos lentos no se detengan ni den
tirones, sino que proporcionen un movimiento limpio. Bájalo si los movimientos
pequeños son demasiado grandes. Mira también la opción Mejorar la precisión de
movimientos pequeños."
"ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse" "Valor mínimo de la salida Y
del joystick"
"ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse_Description" "Este valor
determina la salida mínima que el joystick enviará al deslizarlo. Lo ideal es
ajustarlo de modo que la zona muerta integrada en el juego quede compensada con
exactitud. Sube este valor hasta que los movimientos lentos no se detengan ni den
tirones, sino que proporcionen un movimiento limpio. Bájalo si los movimientos
pequeños son demasiado grandes. Mira también la opción Mejorar la precisión de
movimientos pequeños."
"ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick" "Estilo de entrada - Joystick
ratón"
"ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick_Description" "Esta entrada
parece un ratón, pero funciona como un joystick. Está pensada para juegos que no
permiten entradas de mouse y de mando simultáneamente. Es la siguiente mejor opción
después de uno auténtico para proporcionar una respuesta emulada 1:1. NOTA: Puesto
que el juego ve este modo como un joystick, la respuesta de sensibilidad está
limitada por la configuración de la sensibilidad del mando en el juego. Para
obtener mejores resultados, configura la sensibilidad de la cámara del mando dentro
del juego a los valores más elevados posibles."
"ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse" "Estilo de entrada - Ratón"
"ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse_Description" "Esta entrada interpreta
un joystick como una salida de mouse o cursor. AVISO: Esta entrada puede verse
afectada tanto por la sensibilidad de la configuración como por la sensibilidad del
mouse dentro del juego."
"ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick" "Escala de la cámara
giroscópica"
"ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick_Description" "Cuando se
utilice en combinación con un pad que también use el modo 'Joystick ratón', este
ajuste te permitirá cambiar el tamaño de la entrada relativa del giroscopio para
que sea menor o mayor."
"ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick" "Punto de inclinación del
giroscopio"
"ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick_Description" "Esto determina
hasta qué punto debe girarse el mando para activar las asignaciones de
inclinaciones."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick" "Comportamiento del botón
giroscopio - Mueve el giroscopio"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Description" "El
comportamiento del botón de entrada del giroscopio puede modificarse. Si está
desactivado, el giroscopio se apagará al pulsar el botón."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On" "Comportamiento del
botón giroscopio - Activado"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On_Description" "Si está
activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá al presionar el botón."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off" "Comportamiento del
botón giroscopio - Desactivado"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off_Description" "Si está
activado, el giroscopio del dispositivo se apagará al presionar el botón."
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle" "Comportamiento del
botón giroscopio - Alternar"
"ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle_Description" "Si está
activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá o apagará alternativamente al
presionar el botón."
"ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse" "Escala horizontal"
"ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse_Description" "Escala
la sensibilidad horizontal. Esto cambiará el movimiento del eje horizontal respecto
del vertical."
"ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse" "Escala vertical"
"ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse_Description" "Escala la
sensibilidad vertical. Esto cambiará el movimiento del eje vertical respecto del
horizontal."
// Mouse Region
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion" "Intensidad háptica"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Description" "Esto define la
intensidad de la respuesta háptica."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off_Description" "No utilizar
respuesta háptica para este modo."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low" "Intensidad háptica -
Baja"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low_Description" "Utilizar una
intensidad de respuesta háptica baja."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium" "Intensidad háptica -
Media"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium_Description" "Utilizar
una intensidad de respuesta háptica media."
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High" "Intensidad háptica -
Alta"
"ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High_Description" "Utilizar una
intensidad de respuesta háptica alta."
"ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion" "Radio de asignación de
círculo exterior"
"ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion_Description" "Cuando se esté
fuera de este radio, se enviará el botón o tecla asignado. Por ejemplo, el botón de
'Correr' podría asignarse al presionar cerca del borde. El control deslizante se
puede interpretar como un radio que se extiende desde el centro hacia el exterior,
siendo el punto donde comienza el círculo exterior."
"ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion" "Asignación de círculo exterior"
"ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion_Description" "Cuando se esté fuera
del radio especificado, se enviará el botón o tecla asignado. Por ejemplo, el botón
de 'Correr' podría asignarse al presionar cerca del borde."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion" "Invertir asignación de
círculo exterior"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Description" "Si se activa,
la asignación se enviará cuando se esté dentro del radio en lugar de fuera. Por
ejemplo, 'Caminar' se podría enviar cuando se estuviese dentro de una zona
específica."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On" "Invertir círculo
exterior - Activado"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On_Description" "El botón
asignado se enviará si se está dentro del radio de asignación de círculo exterior
especificado. Por ejemplo, podría enviarse «caminar» cuando se estuviera dentro de
una determinada zona."
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off" "Invertir círculo
exterior - Desactivado"
"ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off_Description" "El botón
asignado se enviará si se está fuera del radio de asignación del círculo exterior
especificado. Por ejemplo, 'Correr' se podría enviar cuando se estuviera fuera de
una zona específica."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp" "Amortiguación del gatillo"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Description" "La amortiguación
del gatillo reduce el movimiento en este modo al pulsar el gatillo."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On" "Amortiguación del gatillo
activada"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On_Description" "Activar la
amortiguación del gatillo"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off" "Amortiguación del gatillo
desactivada"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off_Description""Desactivar la
amortiguación del gatillo"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft" "Amort
iguación de pulsación suave del gatillo derecho"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft_Descript
ion" "Activar la amortiguación para la pulsación suave del gatillo derecho.
Apretar el gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a
cabo un clic completo."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft" "Amort
iguación de pulsación suave del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft_Descripti
on" "Activar la amortiguación para la pulsación suave del gatillo izquierdo.
Apretar el gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a
cabo un clic completo."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft" "Amort
iguación de pulsación suave de ambos gatillos"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft_Descripti
on" "Activar la amortiguación para la pulsación suave de ambos gatillos. Apretar
un gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a cabo un
clic completo."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways"
"Amortiguación de pulsación suave o completa del gatillo derecho"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways_Descri
ption" "Activar la amortiguación para la pulsación suave o completa del
gatillo derecho. Apretar el gatillo, incluso llegando a hacer clic, amortiguará
cualquier movimiento del mouse hasta que dicho gatillo se suelte por completo."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways" "Amort
iguación de pulsación suave o completa del gatillo izquierdo"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways_Descrip
tion" "Activar la amortiguación para la pulsación suave o completa del gatillo
izquierdo. Apretar el gatillo, incluso llegando a hacer clic, amortiguará cualquier
movimiento del mouse hasta que dicho gatillo se suelte por completo."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways" "Amort
iguación de pulsación suave o completa de ambos gatillos"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways_Descrip
tion" "Activar la amortiguación para la pulsación suave o completa de ambos
gatillos. Apretar un gatillo, incluso llegando a hacer clic, amortiguará cualquier
movimiento del mouse hasta que dicho gatillo se suelte por completo."
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount" "Magnitud de la
amortiguación al pulsar el gatillo"
"ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount_Description" "Esto
determina cuánto movimiento del mouse debería amortiguarse. Muévelo hacia la
derecha para detener aún más el movimiento del mouse."
//Trigger
"ControllerBinding_TriggerClick" "Acción de pulsación completa"
"ControllerBinding_TriggerClick_Description" "Esta acción se llevará a cabo
cuando aprietes a fondo el gatillo hasta que haga clic (oirás un clic suave)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger" "Mantener para repetir (Turbo)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Description" "Mantener para repetir
(Turbo)"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On" "Mantener para repetir (Turbo) -
Activado"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On_Description" "Si se activa, mantener
pulsado cualquier botón hará que este se repita. Esto a menudo se conoce como 'Modo
Turbo'."
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off" "Mantener para repetir (Turbo) -
Desactivado"
"ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off_Description" "Si se activa,
mantener pulsado cualquier botón hará que este se repita. Esto a menudo se conoce
como 'Modo Turbo'."
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger" "Intervalo de repetición"
"ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger_Description" "Cuando el Modo
Turbo está activo, esto determina la velocidad de la repetición. Mueve el control
deslizante hacia la derecha para una velocidad de repetición mayor."
"ControllerBinding_OutputTrigger" "Gatillo de salida analógica"
"ControllerBinding_OutputTrigger_Description" "Si se activa, se enviarán al
juego los valores analógicos del gatillo especificado. Solo será posible si el
juego los reconoce como los de un mando compatible con XInput."
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff" "Gatillo analógico desactivado"
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff_Description" "No se enviarán
valores analógicos."
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft" "Gatillo de salida izquierda"
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft_Description" "Los valores
analógicos que se envíen al juego serán los de un gatillo izquierdo. Solo será
posible si el juego los reconoce como los de un mando compatible con XInput."
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight" "Gatillo de salida derecha"
"ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight_Description" "Los valores
analógicos que se envíen al juego serán los de un gatillo derecho. Solo será
posible si el juego los reconoce como los de un mando compatible con XInput."
"ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart" "Inicio de recorrido de gatillo"
"ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart_Description" "Esto define la zona
muerta para el gatillo analógico. Un valor superior creará una 'zona muerta'
mayor, donde no se enviará ningún valor analógico cuando se pulse inicialmente el
gatillo."
"ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd" "Fin de recorrido de gatillo"
"ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd_Description" "Esto define la zona
muerta para el gatillo analógico. Un valor inferior creará una 'zona muerta'
superior al final del gatillo, donde se enviará el máximo valor analógico una vez
se traspase este punto en el tirador."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent" "Curva de respuesta de gatillo"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Description" "Esto determina la
asignación de la entrada analógica a la salida. Por defecto, se utiliza una
asignación lineal 1:1. Esta curva se puede alterar de modo que haya más o menos
espacio para controles precisos."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear" "Curva de respuesta - Lineal"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear_Description" "Una curva de
respuesta lineal asigna la entrada directamente a la salida en una proporción de
1:1. A un 50 % de desviación, se enviará un 50 % de salida."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1" "Curva de respuesta - Agresiva"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1_Description" "Una curva de
respuesta agresiva llega al 100 % de salida más rápidamente. Esto te proporciona un
alcance menos lento y llega al nivel superior de salida a mayor velocidad con una
respuesta más rápida."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2" "Curva de respuesta - Relajada"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2_Description" "Una curva de
respuesta relajada llega al 100 % de salida más despacio. Hay un rango ligeramente
más lento, donde se puede utilizar el control preciso y el rango superior se
traslada más hacia los bordes."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3" "Curva de respuesta - Ancha"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3_Description" "Una curva de
respuesta ancha llega al 100% de salida mucho más lento que por defecto. Hay un
amplio rango de valores bajos que se incrementa rápidamente en los bordes
exteriores. Esto es útil para que haya una amplia cantidad de valores pequeños en
el rango interior, subiendo gradualmente hasta el máximo en el exterior."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4" "Curva de respuesta - Extraancha"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4_Description" "Una curva de
respuesta extraancha proporciona un gran rango de valores más bajos sobre un lado
amplio, alcanzando el 100 % solo en los extremos."
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom" "Curva de respuesta -
Personalizada"
"ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom_Description" "Se puede definir
una curva personalizada mediante el control deslizante de la curva de respuesta."
"ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent" "Curva de respuesta
personalizada"
"ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent_Description" "Este control
deslizante ajusta la curva de respuesta de salida del gatillo."
"ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding" "Acción de pulsación suave"
"ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding_Description" "Esta acción se
llevará a cabo cuando aprietes el gatillo suavemente, no a fondo (de manera que no
oirás el clic de la pulsación completa)"
"ControllerBinding_TriggerThreshold" "Punto de umbral de gatillo"
"ControllerBinding_TriggerThreshold_Description" "La asignación indicada se
activará cuando se traspase este punto en el tirador del gatillo. Para que se
active mediante una presión leve, mueve el control deslizante hacia la izquierda.
Desplázalo hacia la derecha en caso de que se requiera lo contrario."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold" "Estilo de gatillo de umbral"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Description" "El umbral del gatillo se
puede configurar de diversas formas. Esto variará dependiendo de cómo quieras
utilizar este umbral según el estilo de juego. En un entorno basado en hacer clic y
arrastrar con el ratón, el umbral simple es probablemente la mejor opción. En un
FPS con una única función asignada al gatillo, es posible que el gatillo sensible
proporcione la mayor sensación de respuesta cuando se pulse rápidamente el gatillo.
En un juego en el que los gatillos de doble fase se activan a través del umbral así
como el clic, el disparo rápido permitirá una pulsación rápida del gatillo para
presionar el botón físico sin activar la acción del umbral, mientras que una
pulsación más lenta activará primero el umbral. El modo de disparo rápido agresivo
activará la acción del umbral de forma mucho más rápida que el relajado."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger" "Gatillo de umbral
sensible"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger_Description" "Con el ajuste
de gatillo sensible el umbral se adaptará al usuario. Una vez se supere el umbral
inicial, soltar el gatillo (incluso lo más mínimo) hará que este se reinicie,
permitiendo que pueda ser pulsado de nuevo, incluso si el gatillo no ha sido
soltado hasta el punto de umbral inicial. Esto es a menudo deseable para
situaciones que requieren disparar rápidamente un arma, donde quieres una pequeña
cantidad de pulsación del gatillo para realizar el primer disparo, pero que no
deseas que regrese a ese punto para poder ser capaz de disparar de nuevo. Para
acciones que requieren mantener pulsado continuamente el gatillo esto puede ser
menos deseable, ya que soltar el gatillo hará que la asignación seleccionada se
libere."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple" "Umbral simple"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple_Description" "El umbral básico.
El umbral está a un punto fijo especificado por el valor seleccionado. Una vez se
supere el umbral especificado, soltar el gatillo no liberará el botón hasta que el
gatillo no se suelte al punto de umbral especificado. Para acciones que requieren
mantener pulsado continuamente el gatillo, en las que no se desea la liberación del
botón de forma accidental, esta puede ser la configuración preferida."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort" "Disparo rápido -
Agresivo"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort_Description" "Destinado a
ser utilizado con una configuración de gatillo de doble fase, el disparo rápido
permite una pulsación rápida del gatillo para activar el clic sin activar el
umbral. Una pulsación más lenta activará la acción del umbral. Esto permite que
acciones como apuntar sean asignadas al umbral y a disparar con el clic,
permitiendo que una pulsación rápida provoque el disparo sin entrar en el modo de
apuntado. Además, después de que se realice el clic, el umbral no se activará hasta
que el gatillo no haya sido soltado más allá del rango del umbral, permitiéndole
ser utilizado para clics adicionales. El modo de disparo rápido agresivo tiene un
intervalo muy pequeño antes de activar el umbral, lo que requiere una pulsación muy
rápida del gatillo para omitirlo. En dicho modo, la acción del umbral se activará
lo más rápido posible cuando se active intencionadamente."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium" "Disparo rápido -
Normal"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium_Description" "Destinado
a ser utilizado con una configuración de gatillo de doble fase, el disparo rápido
permite una pulsación rápida del gatillo para activar el clic sin activar el
umbral. Una pulsación más lenta activará la acción del umbral. Esto permite que
acciones como apuntar sean asignadas al umbral y a disparar con el clic,
permitiendo que una pulsación rápida provoque el disparo sin entrar en el modo de
apuntado. Además, después de que se realice el clic, el umbral no se activará hasta
que el gatillo no haya sido soltado más allá del rango del umbral, permitiéndole
ser utilizado para clics adicionales. El modo de disparo rápido normal tiene un
intervalo antes de activar el umbral, lo que requiere una pulsación rápida del
gatillo para evitarlo."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong" "Disparo rápido -
Relajado"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong_Description" "Destinado a
ser utilizado con una configuración de gatillo de doble fase, el disparo rápido
permite una pulsación rápida del gatillo para activar el clic sin activar el
umbral. Una pulsación más lenta activará la acción del umbral. Esto permite que
acciones como apuntar sean asignadas al umbral y a disparar con el clic,
permitiendo que una pulsación rápida provoque el disparo sin entrar en el modo de
apuntado. Además, después de que se realice el clic, el umbral no se activará hasta
que el gatillo no haya sido soltado más allá del rango del umbral, permitiéndole
ser utilizado para clics adicionales. El modo de disparo rápido relajado tiene un
intervalo mayor antes de activar el umbral, lo que requiere una pulsación más lenta
del gatillo para evitarlo. Esto significa que la acción del umbral será ligeramente
menos sensible cuando se trate de activar intencionadamente."
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive" "Disparo rápido -
Exclusivo"
"ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive_Description"
"Destinado a ser utilizado con una configuración de gatillo de doble fase, el
disparo rápido permite una pulsación rápida del gatillo para activar el clic sin
activar el umbral. Una pulsación más lenta activará la acción del umbral. Con el
disparo rápido exclusivo, si la acción de pulsación suave está activada, la opción
de pulsación completa no funcionará. Por lo tanto, en modo exclusivo puedes activar
tanto la pulsación suave como la completa, pero no ambas."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold" "Intensidad háptica"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Description" "Esto define
la intensidad de la respuesta háptica."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off_Description" "No
utilizar respuesta háptica para este modo."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low" "Intensidad háptica -
Baja"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low_Description" "Utilizar
una intensidad de respuesta háptica baja."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium" "Intensidad
háptica - Media"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium_Description"
"Utilizar una intensidad de respuesta háptica media."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High" "Intensidad háptica
- Alta"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High_Description"
"Utilizar una intensidad de respuesta háptica alta."
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref" "Intensidad
háptica - Usar los ajustes del activador"
"ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref_Description"
"La respuesta háptica estará controlada por los ajustes de cada activador."
// Scroll Wheel
"ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel" "Estilo de entrada - Rueda de
desplazamiento"
"ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel_Description" "Esta entrada
funcionará como una rueda de desplazamiento. Rotar en sentido horario o antihorario
activará eventos como una rueda de desplazamiento, una rueda de control o una
jogwheel."
"ControllerBinding_SensitivityScrollWheel" "Sensibilidad"
"ControllerBinding_SensitivityScrollWheel_Description" "Controla la
sensibilidad de la rueda de desplazamiento. Esto determina cuánta rotación se
necesita para activar la siguiente asignación."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel" "Intensidad háptica"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Description" "Esto define la
intensidad de la respuesta háptica."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off_Description" "No utilizar
respuesta háptica para este modo."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low" "Intensidad háptica -
Baja"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low_Description" "Utilizar una
intensidad de respuesta háptica baja."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium" "Intensidad háptica -
Media"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium_Description" "Utilizar
una intensidad de respuesta háptica media."
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High" "Intensidad háptica -
Alta"
"ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High_Description" "Utilizar una
intensidad de respuesta háptica alta."
"ControllerBinding_ScrollWheelClockwise" "Asignación de sentido horario"
"ControllerBinding_ScrollWheelClockwise_Description" "Puedes asignar un botón
o tecla para enviar al juego cuando gires en sentido horario."
"ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise" "Asignación de sentido
antihorario"
"ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise_Description" "Puedes asignar
un botón o tecla para enviar al juego cuando gires en sentido antihorario."
"ControllerBinding_ScrollWheelClick" "Acción de clic"
"ControllerBinding_ScrollWheelClick_Description" "Esta acción se llevará a
cabo cuando hagas clic con el pad o el stick."
"ControllerBinding_ScrollWheelList0" "Asignación de lista de rueda de
desplazamiento 1"
"ControllerBinding_ScrollWheelList0_Description" "Puedes asignar un botón o
tecla para enviar al juego cuando se llegue al primer elemento."
"ControllerBinding_ScrollWheelList1" "Asignación de lista de rueda de
desplazamiento 2"
"ControllerBinding_ScrollWheelList1_Description" "Puedes asignar un botón o
tecla para enviar al juego cuando se llegue al segundo elemento."
"ControllerBinding_ScrollWheelList2" "Asignación de lista de rueda de
desplazamiento 3"
"ControllerBinding_ScrollWheelList2_Description" "Puedes asignar un botón o
tecla para enviar al juego cuando se llegue al tercer elemento."
"ControllerBinding_ScrollWheelList3" "Asignación de lista de rueda de
desplazamiento 4"
"ControllerBinding_ScrollWheelList3_Description" "Puedes asignar un botón o
tecla para enviar al juego cuando se llegue al cuarto elemento."
"ControllerBinding_ScrollWheelList4" "Asignación de lista de rueda de
desplazamiento 5"
"ControllerBinding_ScrollWheelList4_Description" "Puedes asignar un botón o
tecla para enviar al juego cuando se llegue al quinto elemento."
"ControllerBinding_ScrollWheelList5" "Asignación de lista de rueda de
desplazamiento 6"
"ControllerBinding_ScrollWheelList5_Description" "Puedes asignar un botón o
tecla para enviar al juego cuando se llegue al sexto elemento."
"ControllerBinding_ScrollWheelList6" "Asignación de lista de rueda de
desplazamiento 7"
"ControllerBinding_ScrollWheelList6_Description" "Puedes asignar un botón o
tecla para enviar al juego cuando se llegue al séptimo elemento."
"ControllerBinding_ScrollWheelList7" "Asignación de lista de rueda de
desplazamiento 8"
"ControllerBinding_ScrollWheelList7_Description" "Puedes asignar un botón o
tecla para enviar al juego cuando se llegue al octavo elemento."
"ControllerBinding_ScrollWheelList8" "Asignación de lista de rueda de
desplazamiento 9"
"ControllerBinding_ScrollWheelList8_Description" "Puedes asignar un botón o
tecla para enviar al juego cuando se llegue al noveno elemento."
"ControllerBinding_ScrollWheelList9" "Asignación de lista de rueda de
desplazamiento 10"
"ControllerBinding_ScrollWheelList9_Description" "Puedes asignar un botón o
tecla para enviar al juego cuando se llegue al décimo elemento."
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap" "Lista continua"
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Description" "Al seleccionarlo, la
lista volverá al punto de origen cada vez que se llegue a los extremos. De lo
contrario, dejará de avanzar al llegar al final."
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On" "Lista continua - Activado"
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On_Description" "Al desplazarse hacia
una sola dirección, la lista se reiniciará al llegar a uno de los extremos."
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off" "Lista continua - Desactivado"
"ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off_Description" "Al desplazarse a
través de las asignaciones, una vez se alcance el último elemento hacia una
dirección en particular no se enviará más señal de salida hasta que no se envíe la
otra dirección."
"ControllerBinding_ScrollWheelType" "Dirección de deslizamiento"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Description" "Determina el tipo de
movimiento necesario para desplazarse a través de la lista de asignaciones, ya sea
deslizamientos circulares, verticales u horizontales del pad."
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle" "Rueda de desplazamiento circular"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle_Description" "La rueda de
desplazamiento se deslizará circularmente"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal" "Rueda de desplazamiento
horizontal"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal_Description" "La rueda de
desplazamiento se deslizará horizontalmente"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical" "Rueda de desplazamiento
vertical"
"ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical_Description" "La rueda de
desplazamiento se deslizará verticalmente"
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert" "Invertir dirección"
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Description" "Cambia la dirección de
la acción de desplazamiento."
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off" "Rueda de desplazamiento
convencional"
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off_Description""El sentido de la rueda
de desplazamiento no se invertirá."
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On" "Rueda de desplazamiento invertida"
"ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On_Description" "Se invertirá el sentido
de la rueda de desplazamiento."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction" "Fricción de giro"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Description" "Esto determina cuánto
tiempo continuará girando la rueda de desplazamiento cuando se empuje. Una fricción
baja tiene como resultado un giro de mayor duración."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off" "Fricción de la rueda de
desplazamiento - Desactivada"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off_Description" "Si está desactivado,
la rueda de desplazamiento no tendrá impulso. Funcionará como si el modo de rueda
de desplazamiento estuviese desactivado."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low" "Fricción de la rueda de
desplazamiento - Baja"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low_Description" "Con la fricción
baja, la rueda de desplazamiento girará durante un largo periodo de tiempo al
recibir impulso y se detendrá lentamente."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium" "Fricción de la rueda de
desplazamiento - Media"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium_Description" "Con la fricción
media, la rueda de desplazamiento girará durante un tiempo al recibir impulso y se
detendrá progresivamente."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High" "Fricción de la rueda de
desplazamiento - Alta"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High_Description" "Con la fricción
alta, la rueda de desplazamiento girará al recibir impulso y se detendrá poco
después."
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None" "Fricción de la rueda de
desplazamiento - Ninguna"
"ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None_Description" "Sin fricción, la
rueda de desplazamiento girará indefinidamente al recibir impulso hasta que haya
intervención externa."
//Touchmenu
//MouseRegion
"ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion" "Estilo de entrada - Región del
ratón"
"ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion_Description" "Esta entrada
actuará como una región del ratón. La región del mouse envía la entrada de mouse a
un juego, pero trata el pad como un mapa a escala 1:1 en el espacio en pantalla. De
este modo, tocar en un lugar en concreto del pad siempre situará el cursor en el
mismo sitio de la pantalla. Además de ser realmente útiles para juegos con vista
cenital, las regiones se pueden restringir a ciertas zonas de la pantalla, cambiar
de tamaño, estirar o cambiar de modo para seleccionar minimapas, barra de
herramientas, inventarios, etc."
"ControllerBinding_MouseRegionClick" "Acción de clic"
"ControllerBinding_MouseRegionClick_Description" "Esta acción se llevará a
cabo cuando hagas clic con el pad o el stick."
"ControllerBinding_ScaleMouseRegion" "Tamaño de la región"
"ControllerBinding_ScaleMouseRegion_Description" "Esto cambiará el tamaño de
la región que está asignada a las extensiones externas del pad o stick."
"ControllerBinding_PositionXMouse" "Posición horizontal de la región"
"ControllerBinding_PositionXMouse_Description" "La región se centrará
alrededor de esta posición horizontal en pantalla."
"ControllerBinding_PositionYMouse" "Posición vertical de la región"
"ControllerBinding_PositionYMouse_Description" "La región se centrará
alrededor de esta posición vertical en pantalla."
"ControllerBinding_TeleportStart" "Para activar el modo mueve el mouse"
"ControllerBinding_TeleportStart_On" "Para activar el modo mueve el mouse"
"ControllerBinding_TeleportStart_Off" "Para activar el modo mueve el mouse"
"ControllerBinding_TeleportStart_Description" "Al activar el modo, ¿trasladar
el mouse al centro de la región?"
"ControllerBinding_TeleportStart_On_Description" "Mueve el mouse al
centro del área al activar el modo"
"ControllerBinding_TeleportStart_Off_Description" "El mouse permanece en
la posición actual"
"ControllerBinding_TeleportStop" "Reiniciar mouse al detenerse o finalizar
cambio de modo"
"ControllerBinding_TeleportStop_Description" "Cuando dejes de tocar o se
desactive el cambio de modo, ¿trasladar el mouse a la posición en la que estaba
antes de activar dicho cambio?"
"ControllerBinding_TeleportStop_On" "Mover el cursor a la posición anterior"
"ControllerBinding_TeleportStop_On_Description" "Esto colocará el cursor en
la posición anterior al dejar de tocar el panel táctil o al finalizar el cambio de
modo."
"ControllerBinding_TeleportStop_Off" "Mantener el cursor en la posición
actual"
"ControllerBinding_TeleportStop_Off_Description" "Esto mantendrá el cursor en
la misma posición al dejar de tocar el panel táctil o al finalizar el cambio de
modo."
"ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion" "Escala horizontal"
"ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion_Description" "Cambiar el
tamaño de la región horizontal. Puedes usar esto para hacer que la región en
pantalla pase de ser un círculo a una elipse o una línea."
"ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion" "Escala vertical"
"ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion_Description" "Cambiar el
tamaño de la región vertical. Puedes usar esto para hacer que la región en pantalla
pase de ser un círculo a una elipse o una línea."
"ControllerBinding_MouseRegionTouch" "Asignación de toque"
"ControllerBinding_MouseRegionTouch_Description" "Se puede enviar una acción
al tocar el pad. Este botón se liberará cuando dejes de tocarlo."
// Radial Menu
"ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu" "Estilo de entrada - Menú radial"
"ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu_Description" "Esta entrada actuará
como un menú radial. Los menús radiales se muestran en pantalla al tocar el panel
táctil con el dedo. Hacer clic en uno de los botones mostrados activará la acción
adecuada. Los menús radiales pueden tener varios tipos de botones, plantillas,
tamaños, opacidad y además utilizar iconos."
"ControllerBinding_RadialMenuPosX" "Posición horizontal del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuPosX_Description" "Esto determina dónde
aparecerá el menú radial en la pantalla. Mueve el control deslizante para ajustar
la posición horizontal."
"ControllerBinding_RadialMenuPosY" "Posición vertical del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuPosY_Description" "Esto determina dónde
aparecerá el menú radial en la pantalla. Mueve el control deslizante para ajustar
la posición vertical."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType" "Estilo de activación del menú
táctil"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_Description" "Esta configuración
controla qué tipo de entrada activará el objeto en el menú."
"ControllerBinding_RadialMenuButton0" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton0_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton1" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton1_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton2" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton2_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton3" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton3_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton4" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton4_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton5" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton5_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton6" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton6_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton7" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton7_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton8" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton8_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton9" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton9_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton10" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton10_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton11" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton11_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton12" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton12_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton13" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton13_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton14" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton14_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton15" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton15_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton16" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton16_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton17" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton17_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton18" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton18_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton19" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton19_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuButton20" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuButton20_Description" "Puedes asignar acciones a
este botón en pantalla."
"ControllerBinding_RadialClick" "Botón del menú radial"
"ControllerBinding_RadialClick_Description" "Puedes asignar acciones a este
botón, lo que resulta muy útil al combinarlo con el tipo de activación de menú
Siempre activo."
"ControllerBinding_RadialMenuOpacity" "Opacidad del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuOpacity_Description" "Este control deslizante
determina cómo de translúcido aparece el menú radial en pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuScale" "Tamaño del menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuScale_Description" "Este control deslizante
determina el tamaño del menú radial en la pantalla."
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels" "Mostrar etiquetas de asignación en
menú radial"
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Description" "Los botones del menú
radial pueden mostrar una etiqueta de texto sobre la acción que tienen asignada. Si
se utiliza un icono, esta etiqueta aparecerá en la esquina superior izquierda. Si
se desactiva, se utilizará el icono o botón en blanco."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick" "Clic de botón"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick_Description" "Esto activa
el elemento del menú al hacer clic en el botón."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease" "Liberación de botón"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease_Description" "Esto
activa el elemento del menú al soltar el botón."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease" "Liberación de
toque/Fin de cambio de modo"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease_Description" "Esto
activa el elemento del menú al dejar de tocar el trackpad o al soltar el botón de
cambio de modo. Para los joysticks, se considera tocar cualquier posición fuera de
la zona muerta."
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways" "Siempre"
"ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways_Description" "Esto activa
el elemento del menú continuamente mientras se esté tocando el trackpad o stick.
Para los joysticks, se considera tocar cualquier posición fuera de la zona muerta."
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On" "Mostrar la etiqueta de
asignación del botón"
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On_Description" "Esto mostrará la
etiqueta de asignación del botón. Si se utiliza un icono, la etiqueta aparecerá
únicamente en la esquina superior izquierda del botón."
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off" "No mostrar la etiqueta de
asignación del botón"
"ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off_Description" "Esto desactiva la
muestra de la etiqueta de asignación del botón y en su lugar mostrará el icono o el
botón en blanco."
"ControllerBinding_RecommendedTemplate" "Recomendada"
"ControllerBinding_SavedCopyPasta_Title" "¡Se ha subido la configuración de
mando personalizada!"
"ControllerBinding_SavedCopyPasta" "La configuración del mando se ha cargado
correctamente y se ha copiado un enlace en el portapapeles.\nId.: {s:fileid}"
"ControllerBinding_PrivateUploadSuccess" "¡Completado!"
"ControllerBinding_PrivateUploadSuccess_Description" "La configuración de tu
mando se ha subido correctamente."
"ControllerBinding_FullPress_Binding" "Asignación"
"ControllerBinding_FullPress_Binding_Description" "Puedes asignar una o más
acciones a este activador, tales como botones de teclado, mouse y mando o acciones
nativas."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad" "Activar stick
analógico/trackpad"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Description" "Los
controles virtuales pueden crear un stick analógico o un trackpad virtuales bajo un
botón mientras este se mantiene pulsado. Esto es útil para las ametralladoras que
se pueden apuntar con el mismo dedo que está aprentando el gatillo."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off" "Sin stick
analógico/trackpad"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description" "Este
activador se comporta de manera normal y no activa ningún stick analógico o
trackpad virtuales."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick" "Activar
stick analógico izquierdo"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description
" "Mientras se mantenga pulsado este botón, el mismo dedo también controlará el
stick analógico izquierdo virtual."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick" "Activar
stick analógico derecho"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Descriptio
n" "Mientras se mantenga pulsado este botón, el mismo dedo también controlará el
stick analógico derecho virtual."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad" "Activar
trackpad central"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description"
"Mientras se mantenga pulsado este botón, el mismo dedo también controlará el
trackpad virtual central."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad" "Activar
trackpad izquierdo"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description
" "Mientras se mantenga pulsado este botón, el mismo dedo también controlará el
trackpad virtual izquierdo."
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad" "Activar
trackpad derecho"
"ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Descriptio
n" "Mientras se mantenga pulsado este botón, el mismo dedo también controlará el
trackpad virtual derecho."
"ControllerBinding_FullPress_Toggle" "Alternar"
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_Description" "La opción Alternar hará que
este activador siga activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo."
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_On" "Alternar - Activado"
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_On_Description" "Este activador sigue
activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo."
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off" "Alternar - Desactivado"
"ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off_Description" "Este activador
funcionará como un botón tradicional: se mantendrá activo hasta que sueltes el
botón."
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable" "Interrumpible"
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Description" "Los activadores
interrumpibles pueden ser puestos en pausa o detenidos por otros activadores. Por
ejemplo, un activador de pulsación larga puede interrumpir un activador de
pulsación completa de modo que la pulsación completa solo se active si la pulsación
larga no está activa. Si no es interrumpible, ignora al otro activador por lo que
respecta al comportamiento."
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On" "Interrumpible - Activado"
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On_Description" "Este activador
entrará en pausa o no disparará en absoluto si hay otros activadores en acción. Si
hay activadores de pulsación larga, doble, etcétera, este activador esperará a que
se cumplan los requisitos de estos antes de poder activarse. Si esos otros
activadores disparan, este no lo hará."
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off" "Interrumpible - Desactivado"
"ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off_Description" "Este activador
ignorará los demás activadores y siempre se activará y desactivará como si no
hubiera otros."
"ControllerBinding_FullPress_StartDelay" "Retraso de inicio de disparo"
"ControllerBinding_FullPress_StartDelay_Description" "Una vez pulsado el
botón, el activador esperará este periodo de tiempo antes de activarse. Este
retraso compensará el periodo total que el botón se mantenga pulsado, de modo que
si no se establece un retraso de fin de disparo, el periodo total de pulsación del
botón será el mismo, solo que demorado."
"ControllerBinding_FullPress_EndDelay" "Retraso de fin de disparo"
"ControllerBinding_FullPress_EndDelay_Description" "Una vez soltado el botón,
el activador esperará este periodo de tiempo antes de desactivarse. El retraso de
fin de disparo hará que el botón permanezca activo más tiempo del que estuvo
pulsado físicamente."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity" "Intensidad háptica"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Description" "Esto define la
intensidad de la respuesta háptica que se produce al activar y desactivar el
activador."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off_Description" "Sin respuesta
háptica."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low" "Intensidad háptica - Baja"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low_Description" "Respuesta
háptica de intensidad baja al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium" "Intensidad háptica -
Media"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium_Description" "Respuesta
háptica de intensidad media al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High" "Intensidad háptica -
Alta"
"ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High_Description" "Respuesta
háptica de intensidad alta al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings" "Asignaciones de ciclo"
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Description" "Las asignaciones de
ciclo harán que este activador realice cada una de las acciones asignadas en orden
cada vez que sea activado. Seguirán el orden en el que se seleccionaron las
acciones durante el proceso de asignación de botones."
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On" "Asignaciones de ciclo -
Activado"
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On_Description" "Cuando esté
activado, hará que el activador realice todas sus asignaciones en orden cada vez
que sea accionado."
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off" "Asignaciones de ciclo -
Desactivado"
"ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off_Description" "Cuando esté
desactivado, todas las asignaciones se dispararán a la vez."
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats" "Mantener para repetir (Turbo)"
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Description" "El turbo hará que este
activador se active y desactive rápidamente mientras se mantenga pulsado. Puede
usarse en combinación con las asignaciones de ciclo."
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On" "Mantener para repetir (Turbo) -
Activado"
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On_Description" "El turbo hará que
este activador se active y desactive rápidamente mientras se mantenga pulsado.
Puede usarse en combinación con las asignaciones de ciclo."
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Off" "Mantener para repetir (Turbo)
- Desactivado"
"ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Off_Description" "Cuando esté
desactivado, mantenerlo pulsado simplemente mantendrá pulsado el botón; no lo
repetirá."
"ControllerBinding_FullPress_RepeatRate" "Velocidad de repetición"
"ControllerBinding_FullPress_RepeatRate_Description" "La velocidad del turbo
se fija con este control deslizante."
"ControllerBinding_DoublePress_Binding" "Asignación"
"ControllerBinding_DoublePress_Binding_Description" "Puedes asignar una o más
acciones a este activador, tales como botones de teclado, mouse y mando o acciones
nativas."
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle" "Alternar"
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Description" "La opción Alternar hará
que este activador siga activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo."
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_On" "Alternar - Activado"
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_On_Description" "Este activador sigue
activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo."
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Off" "Alternar - Desactivado"
"ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Off_Description" "Este activador
funcionará como un botón tradicional: se mantendrá activo hasta que sueltes el
botón."
"ControllerBinding_DoublePress_DoubleTapTime" "Intervalo de doble toque"
"ControllerBinding_DoublePress_DoubleTapTime_Description" "Determina la
velocidad de doble toque necesaria para disparar el activador. Los activadores
interrumpibles asociados a la misma entrada no se dispararán hasta que este
intervalo haya pasado."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad" "Activar stick
analógico/trackpad"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Description" "Los
controles virtuales pueden crear un stick analógico o un trackpad virtuales bajo un
botón mientras este se mantiene pulsado. Esto es útil para las ametralladoras que
se pueden apuntar con el mismo dedo que está aprentando el gatillo."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Off" "Sin stick
analógico/trackpad"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description" "Este
activador se comporta de manera normal y no activa ningún stick analógico o
trackpad virtuales."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick" "Activar
stick analógico izquierdo"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Descripti
on" "Mientras se mantenga pulsado este botón, el mismo dedo también controlará el
stick analógico izquierdo virtual."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick"
"Activar stick analógico derecho"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Descript
ion" "Mientras se mantenga pulsado este botón, el mismo dedo también controlará el
stick analógico derecho virtual."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad" "Activar
trackpad central"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description"
"Mientras se mantenga pulsado este botón, el mismo dedo también controlará el
trackpad virtual central."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad" "Activar
trackpad izquierdo"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Descripti
on" "Mientras se mantenga pulsado este botón, el mismo dedo también controlará el
trackpad virtual izquierdo."
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad"
"Activar trackpad derecho"
"ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Descript
ion" "Mientras se mantenga pulsado este botón, el mismo dedo también controlará el
trackpad virtual derecho."
"ControllerBinding_DoublePress_StartDelay" "Retraso de inicio de disparo"
"ControllerBinding_DoublePress_StartDelay_Description" "Una vez pulsado el
botón, el activador esperará este periodo de tiempo antes de activarse. Este
retraso compensará el periodo total que el botón se mantenga pulsado, de modo que
si no se establece un retraso de fin de disparo, el periodo total de pulsación del
botón será el mismo, solo que demorado."
"ControllerBinding_DoublePress_EndDelay" "Retraso de fin de disparo"
"ControllerBinding_DoublePress_EndDelay_Description" "Una vez soltado el
botón, el activador esperará este periodo de tiempo antes de desactivarse. El
retraso de fin de disparo hará que el botón permanezca activo más tiempo del que
estuvo pulsado físicamente."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity" "Intensidad háptica"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Description" "Esto define la
intensidad de la respuesta háptica que se produce al activar y desactivar el
activador."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Off_Description" "Sin
respuesta háptica."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Low" "Intensidad háptica -
Baja"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Low_Description" "Respuesta
háptica de intensidad baja al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Medium" "Intensidad háptica -
Media"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_Medium_Description" "Respuesta
háptica de intensidad media al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_High" "Intensidad háptica -
Alta"
"ControllerBinding_DoublePress_HapticIntensity_High_Description" "Respuesta
háptica de intensidad alta al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings" "Asignaciones de ciclo"
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_Description" "Las asignaciones
de ciclo harán que este activador realice cada una de las acciones asignadas en
orden cada vez que sea activado. Seguirán el orden en el que se seleccionaron las
acciones durante el proceso de asignación de botones."
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_On" "Asignaciones de ciclo -
Activado"
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_On_Description" "Cuando esté
activado, hará que el activador realice todas sus asignaciones en orden cada vez
que sea accionado."
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_Off" "Asignaciones de ciclo -
Desactivado"
"ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_Off_Description" "Cuando esté
desactivado, todas las asignaciones se dispararán a la vez."
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats" "Mantener para repetir (Turbo)"
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Description" "El turbo hará que
este activador se active y desactive rápidamente mientras se mantenga pulsado.
Puede usarse en combinación con las asignaciones de ciclo."
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_On" "Mantener para repetir (Turbo)
- Activado"
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_On_Description" "El turbo hará que
este activador se active y desactive rápidamente mientras se mantenga pulsado.
Puede usarse en combinación con las asignaciones de ciclo."
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Off" "Mantener para repetir
(Turbo) - Desactivado"
"ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Off_Description" "Cuando esté
desactivado, mantenerlo pulsado simplemente mantendrá pulsado el botón; no lo
repetirá."
"ControllerBinding_DoublePress_RepeatRate" "Velocidad de repetición"
"ControllerBinding_DoublePress_RepeatRate_Description" "La velocidad del
turbo se fija con este control deslizante."
"ControllerBinding_LongPress_Binding" "Asignación"
"ControllerBinding_LongPress_Binding_Description" "Puedes asignar una o más
acciones a este activador, tales como botones de teclado, mouse y mando o acciones
nativas."
"ControllerBinding_LongPress_Toggle" "Alternar"
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_Description" "La opción Alternar hará que
este activador siga activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo."
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_On" "Alternar - Activado"
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_On_Description" "Este activador sigue
activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo."
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_Off" "Alternar - Desactivado"
"ControllerBinding_LongPress_Toggle_Off_Description" "Este activador
funcionará como un botón tradicional: se mantendrá activo hasta que sueltes el
botón."
"ControllerBinding_LongPress_LongPressTime" "Intervalo de pulsación larga"
"ControllerBinding_LongPress_LongPressTime_Description" "Determina cuánto
tiempo debes mantener pulsado el botón para activar el activador. Los activadores
interrumpibles asociados a la misma entrada no se activarán hasta que no se suelte
el botón antes de que pase este intervalo y no se activarán en ningún caso si la
pulsación larga está activada."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad" "Activar stick
analógico/trackpad"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Description" "Los
controles virtuales pueden crear un stick analógico o un trackpad virtuales bajo un
botón mientras este se mantiene pulsado. Esto es útil para las ametralladoras que
se pueden apuntar con el mismo dedo que está apretando el gatillo."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off" "Sin stick
analógico/trackpad"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description" "Este
activador se comporta de manera normal y no activa ningún stick analógico o
trackpad virtuales."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick" "Activar
stick analógico izquierdo"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description
" "Mientras se mantenga pulsado este botón, el mismo dedo también controlará el
stick analógico izquierdo virtual."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick" "Activar
stick analógico derecho"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Descriptio
n" "Mientras se mantenga pulsado este botón, el mismo dedo también controlará el
stick analógico derecho virtual."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad" "Activar
trackpad central"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description"
"Mientras se mantenga pulsado este botón, el mismo dedo también controlará el
trackpad virtual central."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad" "Activar
trackpad izquierdo"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description
" "Mientras se mantenga pulsado este botón, el mismo dedo también controlará el
trackpad virtual izquierdo."
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad" "Activar
trackpad derecho"
"ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Descriptio
n" "Mientras se mantenga pulsado este botón, el mismo dedo también controlará el
trackpad virtual derecho."
"ControllerBinding_LongPress_StartDelay" "Retraso de inicio de disparo"
"ControllerBinding_LongPress_StartDelay_Description" "Una vez pulsado el
botón, el activador esperará este periodo de tiempo antes de activarse. Este
retraso compensará el periodo total que el botón se mantenga pulsado, de modo que
si no se establece un retraso de fin de disparo, el periodo total de pulsación del
botón será el mismo, solo que demorado."
"ControllerBinding_LongPress_EndDelay" "Retraso de fin de disparo"
"ControllerBinding_LongPress_EndDelay_Description" "Una vez soltado el botón,
el activador esperará este periodo de tiempo antes de desactivarse. El retraso de
fin de disparo hará que el botón permanezca activo más tiempo del que estuvo
pulsado físicamente."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity" "Intensidad háptica"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Description" "Esto define la
intensidad de la respuesta háptica que se produce al activar y desactivar el
activador."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Off_Description" "Sin respuesta
háptica."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Low" "Intensidad háptica - Baja"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Low_Description" "Respuesta
háptica de intensidad baja al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Medium" "Intensidad háptica -
Media"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Medium_Description" "Respuesta
háptica de intensidad media al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_High" "Intensidad háptica -
Alta"
"ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_High_Description" "Respuesta
háptica de intensidad alta al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings" "Asignaciones de ciclo"
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Description" "Las asignaciones de
ciclo harán que este activador realice cada una de las acciones asignadas en orden
cada vez que sea activado. Seguirán el orden en el que se seleccionaron las
acciones durante el proceso de asignación de botones."
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_On" "Asignaciones de ciclo -
Activado"
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_On_Description" "Cuando esté
activado, hará que el activador realice todas sus asignaciones en orden cada vez
que sea accionado."
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Off" "Asignaciones de ciclo -
Desactivado"
"ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Off_Description" "Cuando esté
desactivado, todas las asignaciones se dispararán a la vez."
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats" "Mantener para repetir (Turbo)"
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Description" "El turbo hará que este
activador se active y desactive rápidamente mientras se mantenga pulsado. Puede
usarse en combinación con las asignaciones de ciclo."
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_On" "Mantener para repetir (Turbo) -
Activado"
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_On_Description" "El turbo hará que
este activador se active y desactive rápidamente mientras se mantenga pulsado.
Puede usarse en combinación con las asignaciones de ciclo."
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Off" "Mantener para repetir (Turbo)
- Desactivado"
"ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Off_Description" "Cuando esté
desactivado, mantenerlo pulsado simplemente mantendrá pulsado el botón; no lo
repetirá."
"ControllerBinding_LongPress_RepeatRate" "Velocidad de repetición"
"ControllerBinding_LongPress_RepeatRate_Description" "La velocidad del turbo
se fija con este control deslizante."
"ControllerBinding_StartPress_Binding" "Asignación"
"ControllerBinding_StartPress_Binding_Description" "Puedes asignar una o más
acciones a este activador, tales como botones de teclado, mouse y mando o acciones
nativas."
"ControllerBinding_StartPress_Toggle" "Alternar"
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_Description" "La opción Alternar hará
que este activador siga activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo."
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_On" "Alternar - Activado"
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_On_Description" "Este activador sigue
activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo."
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_Off" "Alternar - Desactivado"
"ControllerBinding_StartPress_Toggle_Off_Description" "Este activador
funcionará como un botón tradicional: se mantendrá activo hasta que sueltes el
botón."
"ControllerBinding_StartPress_StartDelay" "Retraso de inicio de disparo"
"ControllerBinding_StartPress_StartDelay_Description" "Una vez pulsado el
botón, el activador esperará este periodo de tiempo antes de activarse. Este
retraso compensará el periodo total que el botón se mantenga pulsado, de modo que
si no se establece un retraso de fin de disparo, el periodo total de pulsación del
botón será el mismo, solo que demorado."
"ControllerBinding_StartPress_EndDelay" "Retraso de fin de disparo"
"ControllerBinding_StartPress_EndDelay_Description" "Una vez soltado el
botón, el activador esperará este periodo de tiempo antes de desactivarse. El
retraso de fin de disparo hará que el botón permanezca activo más tiempo del que
estuvo pulsado físicamente."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity" "Intensidad háptica"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Description" "Esto define la
intensidad de la respuesta háptica que se produce al activar y desactivar el
activador."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Off_Description" "Sin respuesta
háptica."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Low" "Intensidad háptica -
Baja"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Low_Description" "Respuesta
háptica de intensidad baja al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Medium" "Intensidad háptica -
Media"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Medium_Description" "Respuesta
háptica de intensidad media al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_High" "Intensidad háptica -
Alta"
"ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_High_Description" "Respuesta
háptica de intensidad alta al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings" "Asignaciones de ciclo"
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_Description" "Las asignaciones de
ciclo harán que este activador realice cada una de las acciones asignadas en orden
cada vez que sea activado. Seguirán el orden en el que se seleccionaron las
acciones durante el proceso de asignación de botones."
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_On" "Asignaciones de ciclo -
Activado"
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_On_Description" "Cuando esté
activado, hará que el activador realice todas sus asignaciones en orden cada vez
que sea accionado."
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_Off" "Asignaciones de ciclo -
Desactivado"
"ControllerBinding_StartPress_CycleBindings_Off_Description" "Cuando esté
desactivado, todas las asignaciones se dispararán a la vez."
"ControllerBinding_Release_Binding" "Asignación"
"ControllerBinding_Release_Binding_Description" "Puedes asignar una o más
acciones a este activador, tales como botones de teclado, mouse y mando o acciones
nativas."
"ControllerBinding_Release_Toggle" "Alternar"
"ControllerBinding_Release_Toggle_Description" "La opción Alternar hará que
este activador siga activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo."
"ControllerBinding_Release_Toggle_On" "Alternar - Activado"
"ControllerBinding_Release_Toggle_On_Description" "Este activador sigue
activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo."
"ControllerBinding_Release_Toggle_Off" "Alternar - Desactivado"
"ControllerBinding_Release_Toggle_Off_Description" "Este activador funcionará
como un botón tradicional: se mantendrá activo hasta que sueltes el botón."
"ControllerBinding_Release_Interruptable" "Interrumpible"
"ControllerBinding_Release_Interruptable_Description" "Los activadores
interrumpibles pueden ser puestos en pausa o detenidos por otros activadores. Por
ejemplo, un activador de pulsación larga puede interrumpir un activador de
pulsación completa de modo que la pulsación completa solo se active si la pulsación
larga no está activa. Si no es interrumpible, ignora al otro activador por lo que
respecta al comportamiento."
"ControllerBinding_Release_Interruptable_On" "Interrumpible - Activado"
"ControllerBinding_Release_Interruptable_On_Description" "Este activador
entrará en pausa o no disparará en absoluto si hay otros activadores en acción. Si
hay activadores de pulsación larga, doble, etcétera, este activador esperará a que
se cumplan los requisitos de estos antes de poder activarse. Si esos otros
activadores disparan, este no lo hará."
"ControllerBinding_Release_Interruptable_Off" "Interrumpible - Desactivado"
"ControllerBinding_Release_Interruptable_Off_Description" "Este activador
ignorará los demás activadores y siempre se activará y desactivará como si no
hubiera otros."
"ControllerBinding_Release_StartDelay" "Retraso de inicio de disparo"
"ControllerBinding_Release_StartDelay_Description" "Una vez pulsado el botón,
el activador esperará este periodo de tiempo antes de activarse. Este retraso
compensará el periodo total que el botón se mantenga pulsado, de modo que si no se
establece un retraso de fin de disparo, el periodo total de pulsación del botón
será el mismo, solo que demorado."
"ControllerBinding_Release_EndDelay" "Retraso de fin de disparo"
"ControllerBinding_Release_EndDelay_Description" "Una vez soltado el botón,
el activador esperará este periodo de tiempo antes de desactivarse. El retraso de
fin de disparo hará que el botón permanezca activo más tiempo del que estuvo
pulsado físicamente."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity" "Intensidad háptica"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Description" "Esto define la
intensidad de la respuesta háptica que se produce al activar y desactivar el
activador."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Off_Description" "Sin respuesta
háptica."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Low" "Intensidad háptica - Baja"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Low_Description" "Respuesta
háptica de intensidad baja al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Medium" "Intensidad háptica -
Media"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_Medium_Description" "Respuesta
háptica de intensidad media al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_High" "Intensidad háptica - Alta"
"ControllerBinding_Release_HapticIntensity_High_Description" "Respuesta
háptica de intensidad alta al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_Release_CycleBindings" "Asignaciones de ciclo"
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_Description" "Las asignaciones de
ciclo harán que este activador realice cada una de las acciones asignadas en orden
cada vez que sea activado. Seguirán el orden en el que se seleccionaron las
acciones durante el proceso de asignación de botones."
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_On" "Asignaciones de ciclo -
Activado"
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_On_Description" "Cuando esté
activado, hará que el activador realice todas sus asignaciones en orden cada vez
que sea accionado."
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_Off" "Asignaciones de ciclo -
Desactivado"
"ControllerBinding_Release_CycleBindings_Off_Description" "Cuando esté
desactivado, todas las asignaciones se dispararán a la vez."
"ControllerBinding_Chord_Binding" "Asignación"
"ControllerBinding_Chord_Binding_Description" "Puedes asignar una o más
acciones a este activador, tales como botones de teclado, mouse y mando o acciones
nativas."
"ControllerBinding_Chord_Toggle" "Alternar"
"ControllerBinding_Chord_Toggle_Description" "La opción Alternar hará que
este activador siga activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo."
"ControllerBinding_Chord_Toggle_On" "Alternar - Activado"
"ControllerBinding_Chord_Toggle_On_Description" "Este activador sigue activo
tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo."
"ControllerBinding_Chord_Toggle_Off" "Alternar - Desactivado"
"ControllerBinding_Chord_Toggle_Off_Description" "Este activador funcionará
como un botón tradicional: se mantendrá activo hasta que sueltes el botón."
"ControllerBinding_Chord_Interruptable" "Interrumpible"
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_Description" "Los activadores
interrumpibles pueden ser puestos en pausa o detenidos por otros activadores. Por
ejemplo, un activador de pulsación larga puede interrumpir un activador de
pulsación completa de modo que la pulsación completa solo se active si la pulsación
larga no está activa. Si no es interrumpible, ignora al otro activador por lo que
respecta al comportamiento."
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_On" "Interrumpible - Activado"
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_On_Description" "Este activador
entrará en pausa o no disparará en absoluto si hay otros activadores en acción. Si
hay activadores de pulsación larga, doble, etcétera, este activador esperará a que
se cumplan los requisitos de estos antes de poder activarse. Si esos otros
activadores disparan, este no lo hará."
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_Off" "Interrumpible - Desactivado"
"ControllerBinding_Chord_Interruptable_Off_Description" "Este activador
ignorará los demás activadores y siempre se activará y desactivará como si no
hubiera otros."
"ControllerBinding_Chord_StartDelay" "Retraso de inicio de disparo"
"ControllerBinding_Chord_StartDelay_Description" "Una vez pulsado el botón,
el activador esperará este periodo de tiempo antes de activarse. Este retraso
compensará el periodo total que el botón se mantenga pulsado, de modo que si no se
establece un retraso de fin de disparo, el periodo total de pulsación del botón
será el mismo, solo que demorado."
"ControllerBinding_Chord_EndDelay" "Retraso de fin de disparo"
"ControllerBinding_Chord_EndDelay_Description" "Una vez soltado el botón, el
activador esperará este periodo de tiempo antes de desactivarse. El retraso de fin
de disparo hará que el botón permanezca activo más tiempo del que estuvo pulsado
físicamente."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity" "Intensidad háptica"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Description" "Esto define la
intensidad de la respuesta háptica que se produce al activar y desactivar el
activador."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Off" "Intensidad háptica -
Desactivada"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Off_Description" "Sin respuesta
háptica."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Low" "Intensidad háptica - Baja"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Low_Description" "Respuesta háptica
de intensidad baja al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Medium" "Intensidad háptica - Media"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_Medium_Description" "Respuesta
háptica de intensidad media al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_High" "Intensidad háptica - Alta"
"ControllerBinding_Chord_HapticIntensity_High_Description" "Respuesta háptica
de intensidad alta al activarse y desactivarse el activador."
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings" "Asignaciones de ciclo"
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_Description" "Las asignaciones de
ciclo harán que este activador realice cada una de las acciones asignadas en orden
cada vez que sea activado. Seguirán el orden en el que se seleccionaron las
acciones durante el proceso de asignación de botones."
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_On" "Asignaciones de ciclo - Activado"
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_On_Description" "Cuando esté activado,
hará que el activador realice todas sus asignaciones en orden cada vez que sea
accionado."
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_Off" "Asignaciones de ciclo -
Desactivado"
"ControllerBinding_Chord_CycleBindings_Off_Description" "Cuando esté
desactivado, todas las asignaciones se dispararán a la vez."
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats" "Mantener para repetir (Turbo)"
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_Description" "El turbo hará que este
activador se active y desactive rápidamente mientras se mantenga pulsado. Puede
usarse en combinación con las asignaciones de ciclo."
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_On" "Mantener para repetir (Turbo) -
Activado"
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_On_Description" "El turbo hará que este
activador se active y desactive rápidamente mientras se mantenga pulsado. Puede
usarse en combinación con las asignaciones de ciclo."
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_Off" "Mantener para repetir (Turbo) -
Desactivado"
"ControllerBinding_Chord_HoldRepeats_Off_Description" "Cuando esté
desactivado, mantenerlo pulsado simplemente mantendrá pulsado el botón; no lo
repetirá."
"ControllerBinding_Chord_RepeatRate" "Velocidad de repetición"
"ControllerBinding_Chord_RepeatRate_Description" "La velocidad del turbo se
fija con este control deslizante."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Description" "Este botón debe pulsarse
cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftBumper" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftBumper_Description" "Este botón debe
pulsarse cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightBumper" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightBumper_Description" "Este botón
debe pulsarse cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftGrip" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftGrip_Description" "Este botón debe
pulsarse cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightGrip" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightGrip_Description" "Este botón debe
pulsarse cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftTrigger" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftTrigger_Description" "Este botón
debe pulsarse cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightTrigger" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightTrigger_Description" "Este botón
debe pulsarse cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftTriggerThreshold" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_LeftTriggerThreshold_Description" "Este
botón debe pulsarse cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se
activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightTriggerThreshold" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_RightTriggerThreshold_Description" "Este
botón debe pulsarse cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se
activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_JoystickClick" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_JoystickClick_Description" "Este botón
debe pulsarse cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_A" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_A_Description" "Este botón debe pulsarse
cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_B" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_B_Description" "Este botón debe pulsarse
cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_X" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_X_Description" "Este botón debe pulsarse
cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Y" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Y_Description" "Este botón debe pulsarse
cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Select" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Select_Description" "Este botón debe
pulsarse cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Start" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_Start_Description" "Este botón debe
pulsarse cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroTouchLeft" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroTouchLeft_Description" "Este botón
debe pulsarse cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroTouchRight" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroTouchRight_Description" "Este botón
debe pulsarse cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroClickLeft" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroClickLeft_Description" "Este botón
debe pulsarse cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroClickRight" "Botón de atajo"
"ControllerBinding_Chord_ChordButton_GyroClickRight_Description" "Este botón
debe pulsarse cuando el activador esté activado. De lo contrario, no se activará."
"ControllerBinding_ActivatorButton0" "Activador"
"ControllerBinding_ActivatorButton0_Description" "Seleccionar este
activador."
"ControllerBinding_ActivatorButton1" "Activador"
"ControllerBinding_ActivatorButton1_Description" "Seleccionar este
activador."
"ControllerBinding_ActivatorButton2" "Activador"
"ControllerBinding_ActivatorButton2_Description" "Seleccionar este
activador."
"ControllerBinding_ActivatorButton3" "Activador"
"ControllerBinding_ActivatorButton3_Description" "Seleccionar este
activador."
"ControllerBinding_ActivatorButton4" "Activador"
"ControllerBinding_ActivatorButton4_Description" "Seleccionar este
activador."
"ControllerBinding_ActivatorButton5" "Activador"
"ControllerBinding_ActivatorButton5_Description" "Seleccionar este
activador."
"ControllerBinding_ActivatorButton6" "Activador"
"ControllerBinding_ActivatorButton6_Description" "Seleccionar este
activador."
"ControllerBinding_ActivatorButton7" "Activador"
"ControllerBinding_ActivatorButton7_Description" "Seleccionar este
activador."
"ControllerBinding_ActivatorButton8" "Activador"
"ControllerBinding_ActivatorButton8_Description" "Seleccionar este
activador."
"ControllerBinding_ActivatorButton9" "Activador"
"ControllerBinding_ActivatorButton9_Description" "Seleccionar este
activador."
"ControllerBinding_ActivatorButton10" "Activador"
"ControllerBinding_ActivatorButton10_Description" "Seleccionar este
activador."
"ControllerBinding_ActivatorButton11" "Activador"
"ControllerBinding_ActivatorButton11_Description" "Seleccionar este
activador."
"ControllerBinding_ActivatorButton12" "Activador"
"ControllerBinding_ActivatorButton12_Description" "Seleccionar este
activador."
"Controller_SetLEDColor_Title" "ESTABLECER
OPCIONES DE LUZ"
"Controller_SetLEDColor_Description" "Selecciona los
ajustes de esta asignación de luz."
"Controller_Light_Setting" "Configuraci
ón de luz:"
"Controller_Light_Setting_Custom" "Configuración
personalizada"
"Controller_Light_Setting_Default" "Configuración
predeterminada de usuario"
"Controller_Light_Setting_XinputSlot" "Configuración del
número de posición XInput por defecto"
"Controller_SelectLEDColor_OK" "ACEPTAR"
"Controller_SelectLEDColor_Cancel" "CANCELAR"
"Library_EditBigPicture_Warning_Title" "Advertencia"
"Library_EditBigPicture_Warning_Description" "Recomendamos
encarecidamente que no modifiques estos controles.\n \nSi eliminas acciones de
movimiento o selección, no podrás utilizar el Steam Controller en la interfaz Big
Picture, incluidos estos controles de edición."
"Library_Details_ConfigConversionWarning_Title" "Aviso"
"Library_Details_ConfigConversionWarning_Desc" "Estás tratando de cargar una
configuración diseñada para otro tipo de mando. \nVamos a intentar convertir la
configuración de modo que funcione con tu mando actual. \nSin embargo, es posible
que haya pérdida de datos, ya que no todos los mandos tienen las mismas funciones."
"controller_none" "Ninguno"
"controller_unknown" "Mando
desconocido"
"controller_steamcontroller_unknown" "Steam Controller"
"controller_steamcontroller_gordon" "Steam Controller"
"controller_generic" "Mando
genérico"
"controller_xbox360" "Mando Xbox
360"
"controller_xboxone" "Mando Xbox
One"
"controller_xboxelite" "Control
Xbox Elite"
"controller_ps3" "Mando de
PlayStation 3"
"controller_ps4" "Mando de
PlayStation 4"
"controller_ps5" "Control de
PlayStation 5"
"controller_wii" "Mando de
Wii"
"controller_apple" "Mando
de Apple"
"controller_android" "Mando
Android"
"controller_switch_pro" "Mando Pro
de Nintendo Switch"
"controller_switch_joycon_pair" "Par de
controles Joy-Con de Nintendo Switch"
"controller_mobile_touch" "Control
táctil de Remote Play"
"controller_xinput" "Contr
ol XInput"
"controller_ps2" "Control de
PlayStation 2"
"controller_switch_joycon" "Joy-Con de
Nintendo Switch"
"controller_switch_pro_generic" "Control Pro
de Nintendo Switch genérico"
"controller_gamecube" "Control de
Nintendo GameCube"
"controller_n64" "Control de
Nintendo 64"
"controller_snes" "Control de
Super Nintendo"
"controller_nes" "Control de
NES"
"UI_Paste_UnknownSource" "[Pegar]"
"UI_Paste_CDKey" "[Pegar clave de producto]"
"UI_Paste_URL" "[Pegar URL]"
"UI_Paste_Selection" "[Pegar]" // comes from a
text entry selection; full string too long to fit in UI in English
"ContentFrame_FriendsCount" "{i:pendingchats}"
"ContentFrame_CommunityCount" "{i:communitycount}"
"ContentFrame_InboxCount" "{i:inboxcount}"
"ContentFrame_DownloadsCount" "{i:downloads}"
"ContentFrame_SystemCount" "{i:systemims}"
"group_item_groupname" "{s:group_name}"
"group_item_in_chat" "{d:numfriendsinchat} en el chat"
"group_item_in_game" "{d:numfriendsingame} jugando"
"group_item_online" "{d:numfriendsonline} en línea"
"group_item_unread" "{d:unread_chats}"
"groups_no_groups_message" "No eres miembro de ningún grupo. Busca algunos
en la Comunidad Steam"
"groups_no_groups_message_offline" "Los grupos no están disponibles en el
modo desconectado."
"friends_no_friends_message" "No has añadido ningún amigo. Busca algunos en
la Comunidad Steam"
"friends_no_friends_message_offline" "Los amigos no están disponibles en el
modo desconectado."
"friends_filter_friends" "Filtrar amigos"
"friend_item_friendname" "{s:friend_name}"
"friend_item_persona_state" "{s:persona_state_label}"
"friend_item_status_detail" "{s:status_detail}"
"friend_item_lobby_invite" "¡Invitación!"
"UI_Prelaunch_PlayGame" "JUGAR"
"UI_Prelaunch_PlayGame_Keyboard" "INICIAR DE TODOS MODOS"
"UI_Prelaunch_InstallGame" "INSTALAR JUEGO"
"UI_Prelaunch_InstallGame_Keyboard" "INSTALAR DE TODOS MODOS"
"UI_Prelaunch_Cancel" "CANCELAR"
"SteamUI_AppTypeGame" "juego"
"SteamUI_AppTypeGameInitialCaps" "Juego"
"SteamUI_AppTypeGamePlural" "juegos"
"SteamUI_AppTypeGameInitialCapsPlural" "Juegos"
"SteamUI_AppTypeApplication" "aplicación"
"SteamUI_AppTypeApplicationInitialCaps" "Aplicación"
"SteamUI_AppTypeApplicationPlural" "aplicaciones"
"SteamUI_AppTypeApplicationInitialCapsPlural" "Aplicaciones"
"SteamUI_AppTypeTool" "herramienta"
"SteamUI_AppTypeToolInitialCaps" "Herramienta"
"SteamUI_AppTypeToolPlural" "herramientas"
"SteamUI_AppTypeToolInitialCapsPlural" "Herramientas"
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"SteamUI_AppTypeDemoInitialCaps" "Demo"
"SteamUI_AppTypeDemoPlural" "demos"
"SteamUI_AppTypeDemoInitialCapsPlural" "Demos"
"SteamUI_AppTypeMediaFile" "archivo multimedia"
"SteamUI_AppTypeMediaFileInitialCaps" "Archivo multimedia"
"SteamUI_AppTypeMediaFilePlural" "archivos multimedia"
"SteamUI_AppTypeMediaFileInitialCapsPlural" "Archivos multimedia"
"SteamUI_AppTypeDlc" "DLC"
"SteamUI_AppTypeDlcInitialCaps" "DLC"
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"SteamUI_AppTypeDlcInitialCapsPlural" "DLC"
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"SteamUI_AppTypeGuideInitialCaps" "Guía"
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"SteamUI_AppTypeDriverInitialCaps" "Controlador"
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"SteamUI_AppTypeDriverInitialCapsPlural" "Controladores"
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"SteamUI_AppTypeVideo" "video"
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"SteamUI_AppTypeShortcut" "acceso directo"
"SteamUI_AppTypeShortcutInitialCaps" "Acceso directo"
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"SteamUI_AppTypeShortcutInitialCapsPlural" "Accesos directos"
"SteamUI_AppTypeDepotonly" "solo repositorio"
"SteamUI_AppTypeDepotonlyInitialCaps" "Solo repositorio"
"SteamUI_AppTypeDepotonlyPlural" "solo repositorio"
"SteamUI_AppTypeDepotonlyInitialCapsPlural" "Solo repositorio"
"SteamUI_AppTypePlugin" "plugin"
"SteamUI_AppTypePluginInitialCaps" "Plugin"
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"SteamUI_AppTypePluginInitialCapsPlural" "Plugins"
"SteamUI_AppTypeMusic" "música"
"SteamUI_AppTypeMusicInitialCaps" "Música"
"SteamUI_AppTypeMusicPlural" "música"
"SteamUI_AppTypeMusicInitialCapsPlural" "Música"
"SteamUI_AppTypeSeries" "serie"
"SteamUI_AppTypeSeriesInitialCaps" "Serie"
"SteamUI_AppTypeSeriesPlural" "series"
"SteamUI_AppTypeSeriesInitialCapsPlural" "Series"
"SteamUI_OpenVRApp" "Aplicación OpenVR"
"SteamUI_VRShortcut" "Acceso directo a RV"
"SteamUI_SteamControllerActionsBlockOutdatedTitle" "Configuración del mando
obsoleta"
"SteamUI_SteamControllerActionsBlockOutdatedDescription" "El desarrollador de
este juego ha realizado cambios en la configuración oficial que podrían invalidar
tu configuración actual.\n\nRecomendamos seleccionar la oficial para evitar
cualquier problema."
"SteamUI_3rdPartyRemapper_Title" "Herramienta de reasignación de
mando detectada"
"SteamUI_3rdPartyRemapper_Description" "Parece que estás usando una
herramienta de reasingación para tu control de PS4. Este juego utiliza Steam Input
y no requiere ningún software de reasignación. Los dos pueden entrar en conflicto
si no se desactiva la herramienta de reasignación."
"SteamUI_EmptyDiskManagementList" "No hay juegos instalados"
"SettingsController_BindingsConfig" "CONFIGURAR BOTONES"
"SteamUI_DeveloperConfigCreatorError" "Error al analizar la configuración
personalizada"
"ContentFrame_Header_Store" "Tienda"
"SteamUI_Skip" "OMITIR"
"SteamUI_ProcessShader_Title" "Procesamiento de la caché de
sombreadores"
"SteamUI_ProcessShader_Description" "El procesamiento de la caché de
sombreadores está tardando un poco. ¿Quieres omitirlo?"
"Steam_WaitingForShaderCache" "Se están procesando los sombreadores.
Progreso: {i:progress}%"