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Hardware de un Sistema Informático

¿Qué es un ordenador?
⚫ Es una máquina para procesar información que es
capaz de realizar acciones y tomar decisiones.
⚫ Los ordenadores actuales son sistemas
electrónicos digitales muy complejos capaces de
realizar miles de millones de operaciones por
segundo.

Podemos distinguir en él, dos partes fundamentales:


➢Hardware, elementos físicos (tanto electrónicos como mecánicos)
que componen un ordenador.
➢Software (o programas), elementos lógicos, no físicos del ordenador,
dentro del cual están el Sistema Operativo y las aplicaciones.
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Historia y clasificación de los ordenadores
No nos vamos a entretener en esto, podemos consultar: Evolución histórica
de los ordenadores.
Existen muchos tipos de ordenadores, así que pueden ser clasificados en
función de diversos criterios. En nuestro caso nos vamos a referir siempre
al Ordenador Personal o Microordenador (conocido como PC), es un
ordenador de propósito general, de pequeño tamaño, con al menos, un
microprocesador, que suele disponer de ratón y teclado para introducir
datos, de un monitor para mostrar la información, y de algún dispositivo de
almacenamiento en el que instalar el sistema operativo y guardar datos y
programas. Además, admite la conexión de otros periféricos con múltiples y
variadas funcionalidades.
Son los ordenadores más accesibles para cualquier tipo de usuario, en
cuanto a coste y a facilidad de uso. En sus inicios sólo podían trabajar en
modo monousuario, pero con los avances tecnológicos ahora ya pueden
ser utilizados en modo multiusuario e incluso, como servidores de una red
de ordenadores.
Ahora bien, como ya hemos dicho existen otros tipos de ordenadores, por
ejemplo: el supercomputador MareNostrum.

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Visión jerárquica de un ordenador
Esquema funcional desde el punto de
vista del usuario.
⚫ El hardware facilita los recursos
básicos de computación.
⚫ El firmware (Flash BIOS antigua
ROM BIOS sustituida por UEFI
Firmware en los ordenadores
personales) son las rutinas de I/O,
programas de autodiagnóstico y
arranque (booting) del ordenador.
⚫ El S.O es un programa o mejor, un
conjunto de programas que actúan
como interfaz o intermediario entre
el usuario y hardware.
⚫ El usuario hoy en día dispone de
programas de aplicación muy
diversos: de gestión, de procesado
de textos, de diseño, de
entretenimiento...

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Esquema Hardware de un Ordenador (I)
Hace más de 70 años que se ideó la estructura básica de cualquier
ordenador de propósito general. Se la denominó máquina de Von Newmann
y se ha mantenido hasta nuestros días. ROM BIOS.
Flash BIOS.
Llamadas así por las
diferentes tecnologías
de los circuitos
electrónicos de
memoria.
UEFI BIOS (EFI fue la
versión inicial):
evolución del software
BIOS almacenado en
una memoria Flash.

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Esquema Hardware de un Ordenador (II)

Podemos utilizar la analogía con


el cuerpo humano:
•El cerebro (CPU) rige las
extremidades conectadas a las
articulaciones (discos
conectados a interfaces internas,
controladoras conectadas a los
slots -ranuras- de expansión,
dispositivos conectados a
puertos I/O…) en base a
instrucciones y datos
depositados en la MEMORIA. En la placa base (mainboard) van
•La comunicación se realiza a 'insertados' los módulos de
través del sistema nervioso Memoria RAM y la CPU por lo que
(BUSES). se pueden reemplazar. En los
•El cuerpo posee órganos vitales equipos portátiles, la CPU va
(Corazón, Hígado,...) que 'soldada' y en muchas ocasiones
determinan el rendimiento del la RAM también.
conjunto (CHIPSET). 6
Componentes básicos del Ordenador (I)
Mainboard, es una placa de circuito impreso
(PCB: Printed Circuit Board) que soporta y
conecta físicamente los elementos
fundamentales de un ordenador:
Microprocesador, memoria, chipset, tarjetas
controladoras de periféricos, conectores,
elementos electrónicos pasivos
(condensadores, bobinas y resistencias) y
activos (transistores, reguladores de
tensión...) etc.
⚫ La CPU (unidad central de proceso) o microprocesador (µP). Es el
cerebro del ordenador ya que realiza las tareas de control y gobierno de
todo el sistema. Consiste en un circuito integrado (chip) digital, que es
capaz de interpretar y ejecutar secuencialmente las instrucciones de los
programas cargados en la memoria principal.
⚫ La Memoria del ordenador la componen los dispositivos capaces de
almacenar información binaria. En la placa base se insertan los módulos
de la memoria de programa o principal (comúnmente llamada RAM), para
almacenar los programas que se van a ejecutar. 7
Componentes básicos del Ordenador (II)
El chipset, es el conjunto (set) de chips que se encarga de controlar determinadas
funciones de un ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador
con los slots (bahías PCI Express, soporte NVMe…), el control de los puertos (USB,
S-ATA…), adaptadores de red... Sirve de 'puente' controlando las comunicaciones
entre el procesador y las interfaces de entrada/salida.

Fuente:
https://www.amd.
com/es/products/c
hipsets-am4
Este chipset:
- Permite unidades M.2
compatibles con PCIe
2.0/3.0 y SATA3.
- Si queremos USB a
10 Gbps (3.1 o 3.2
Gen2) este chipset no
los soporta se queda en
USB 3.0 (3.2 Gen1). 8
El Chipset
El chipset, determina muchas de las características (prestaciones) de una
placa base por ejemplo:
• Soporte multiprocesador: para servidores.
• Soporte interfaces (puertos) de I/O: SATA, USB...
•Sonido integrado y adaptadores de red LAN y WLAN.
•Soporte PCI-Express: versión, número de líneas...
•Soporte NVMe para unidades SSD PCIe.
Hoja de especificaciones de la serie 400 Chipset Intel.
Por lo general la referencia de la placa base, está relacionada con la
del chipset:
• TUF Z390-PRO GAMING (Intel® Z390 Chipset).
• X470 GAMING M7 AC (AMD®X470 Chipset).
En la actualidad los principales fabricantes de Chipsets son AMD e Intel.
Cada chipset requiere de una versión específica del programa Setup del
BIOS, pues las rutinas BIOS se encargan de:
•Configuración del chipset, lo que requiere R/W en los registros de
configuración del chipset.
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•Acceso al hardware conectado.
Evolución del Chipset: ¿Por qué dos chips?
Los chipsets constaban de dos
circuitos auxiliares a la CPU:
- El puente norte (northbridge), se
usa como puente de enlace entre el
microprocesador y la memoria
principal (a veces incluso integra los
gráficos). El FrontSide BUS
(FSB) comunica la CPU con el
puente norte.
- El puente sur (southbridge), es
el encargado de comunicar el
procesador con el resto de los
dispositivos de I/O.
Un diseño que se mostró cada vez
menos eficiente al producirse un
"cuello de botella" en el acceso del
procesador a la RAM dado que el
procesador evolucionaba
La gran merma de rendimiento y los límites
rápidamente incrementando
tecnológicos debido al tradicional diseño del FSB
sustancialmente año a año la
obligaba a una evolución de los buses del sistema
frecuencia de funcionamiento.
hacia buses serie de altas frecuencias y bajas 10
latencias (Hypertransport -AMD-, DMI –Intel-…).​
Evolución del Chipset: ¿Por qué dos chips?
Fabricantes de Chipsets para equipos tipo PC son AMD e Intel.

La imagen arriba, un diseño de chipset


antiguo para sobremesa no es muy diferente
de los portátiles que tenemos actualmente con
GPU 'dedicada' soldada en la placa base.
El de la derecha tampoco es muy diferente de
las placas base con procesadores que no
integran GPU y necesitan gráfica 'dedicada' 11
instalada en ranura (slot) de expansión.
Evolución del procesador > Evolución del Chipset
Fuente: ¿Por qué se
estancaron los Ghz del
procesador? (pensamiento
scomputables.com).
Aproximadamente hasta el
2007/8 la frecuencia del reloj
iba creciendo siempre al
mismo ritmo. La gente
presumía de los GHz's de
sus procesadores, porqué
con los que existían en
esa época se solía cumplir
que a más GHz's, más
rápido.

Esto era gracias a que los transistores, al ser más pequeños, podían cambiar de
estado más rápido, permitiendo aumentar la frecuencia de reloj. Pero al subir la
frecuencia de reloj, también incrementaba el consumo eléctrico y por tanto el calor
disipado, lo que empezó a impedir que, llegados a cierto punto, se pudiera aumentar
más la frecuencia.
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Evolución del procesador > Evolución del Chipset
Lanzamiento Procesador Fabricante Frecuencia Tecnología Millones de Núcleos por
de transistores die e Hilos por
fabricación MOSFET núcleo
(litografía)

2005 Pentium D Intel 2.8–3.2 GHz 90 nm 115 1/2


2005 Xenon IBM 3.2 GHz 90–45 nm 165 3/1
2006 Core 2 Intel 1.06–2.67 GHz 65–45 nm 291 2 / 1, 2

2008 Core i7 Intel 2.66–3.2 GHz 45–32 nm 730 2, 4, 6 / 1


2009 Phenom II AMD 2.5–3.2 GHz 45 nm 758 2, 3, 4, 6 / 1
2010 Intel "Westmere" Intel 1.86–3.33 GHz 32 nm 1170 4–6 / 1 2
2011 Intel "Sandy Intel 1.6–3.4 GHz 32 nm 995 2, 4 / 1 (1,) 2
Bridge"
2011 AMD Llano AMD 1.0–1.6 GHz 40 nm 380 1, 2 / 1 1
2011 FX "Bulldozer" AMD 3.1–3.6 GHz 32 nm 1200 4–8 / 2 1
Interlagos
2011 SPARC T4 Oracle 2.8–3 GHz 40 nm 855 8/1 8
2012 zEC12 IBM 5.5 GHz 32 nm 2750 6/6 1
2013 Intel "Haswell" Intel 1.9–4.4 GHz 22 nm 1400 4/1 2

2, 4, 6, 8, 12, 16
2014 Intel Broadwell Intel 1.8-4 GHz 14 nm 1900 2
/ 1, 2, 4

2017 Ryzen AMD 3.2–4.1 GHz 14 nm 4800 8, 16, 32 / 1, 2, 4 2


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Evolución del procesador > Evolución del Chipset

• https://en.wikipedia.org/wiki/Transistor_count#Tr
ansistor_density
• https://en.digital/blog/mercado-venta-
ordenadores/2006
• https://territoriointel.xataka.com/bits-nucleos-
nanometros-frentes-batalla-evolucion-procesador/

El paralelismo a nivel de procesador es lo que más aumenta el rendimiento (el número de


núcleos), haciendo que los ordenadores de escritorio se parezcan cada vez más a servidores
multiprocesador. El problema que tiene este aumento de núcleos es que la programación se
vuelve más compleja, haciendo que el software no se adapte lo suficiente: muchos programas
no paralelizan sus algoritmos desaprovechando los recursos de estos nuevos procesadores,
algunos juegos y programas de diseño gráfico 3D (¿Cuántos Núcleos hacen falta para JUGAR?
| Nate Labs EP.2) si lo hacen normalmente, sacando mayor rendimiento de los núcleos del 14
procesador.
Evolución del procesador > Evolución del Chipset

El procesador se ha convertido
año tras año en un SoC. Cada
vez integra más componentes
del sistema. Empezó con el
controlador de RAM, la GPU,
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ahora interfaces PCIe, USB...
Componentes básicos del ordenador: BUSES
⚫ Buses del sistema. Son los caminos
por donde circulan las señales digitales
dentro de la placa base y que
interconectan los diferentes
componentes.
⚫ Los buses definen su capacidad de
acuerdo a la frecuencia máxima de
envío y al ancho de los datos. Por lo
general estos valores son inversamente
proporcionales: si se tiene una alta
frecuencia, el ancho de datos debe ser
pequeño. Esto se debe a que la
interferencia entre las señales (crosstalk
-diafonía- ) y la dificultad de
sincronizarlas, crecen con la frecuencia,
de manera que un bus con pocas
señales es menos susceptible a esos
problemas y puede funcionar a alta
velocidad.
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Buses del sistema (Diafonía)
Se debe al acoplamiento eléctrico no
deseado entre líneas adyacentes o
cuando antenas captan señales no
deseadas.
Ejemplo: las líneas individuales de reloj
y datos que se transmiten en
paralelo alrededor de 1 GHz a 2
GHz causan errores de bits a altas
velocidades.
Esta es la explicación más relevante
de por qué desde hace bastantes
años, las interfaces de comunicación
entre dispositivos hardware, utilizan
buses serie con líneas independientes
para transmitir y recibir (USB, SATA,
PCIe, Hypertransport, QPI, etc.).

En cuanto al BUS del sistema, no fue hasta 2001 y la aparición de la


tecnología HyperTransport (AMD) cuando se pudo diseñar una tecnología capaz de
reemplazar el uso del FSB. La respuesta de Intel fue en un principio la interfaz DMI y
ya con retraso (2008) aparece: Intel QuickPath Interconnect ("QuickPath", "QPI").
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Evolución Buses: Transmisión paralelo y serie
La transmisión serie ahorra líneas,
es decir, patillas en los circuitos
integrados, pistas en los PCB e hilos
en los cables permitiendo
conectores más pequeños con
menos pines... Ahorro de costes.
Envían bits codificados
que contienen tanto
datos como información
de sincronización (reloj)
en una sola señal.
Múltiples líneas de
enlaces 'seriales'
pueden unirse para
formar enlaces de
comunicación con
transferencias de datos
Fuente: https://www.ni.com/es-
más altas. Ejemplo:
es/innovations/white-papers/15/high-
PCIe x1, x4, x8 y x16.
speed-serial-explained.html

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El Sistema de Memoria

Capacidad​ Bytes​ Kbytes/ GBytes TBytes


MBytes
Tiempos 250ps​ 1-5 ns 10-50ns​ 10-20 ms​
de acceso
(aprox.)​

Sistema de memoria (o jerarquía): a mayor velocidad, mayor coste por


bit y menor capacidad. Se habla de sistema de memoria porque en
realidad nos estamos refiriendo a varios dispositivos. El más alejado
del micro y por lo tanto más lento y grande es el disco duro.
Jerarquía de memoria
En el disco duro los datos se almacenan incluso cuando el
equipo está apagado (no volátil). Al producirse el encendido pasan a
la memoria principal (la que llamamos RAM) los programas
del Sistema Operativo y aquellos que ejecutas junto con los datos
que necesiten en cada momento.
Clasificación de las memorias
Se pueden utilizar varios criterios. Por su fabricación, vamos a distinguir:
• Memorias semiconductoras o electrónicas (los datos se almacenan en circuitos
integrados digitales). Ejemplos: la memoria principal (DDR4 SDRAM), Caché
(SRAM), discos extraíbles (memorias flash), unidades de estado sólido
(almacenamiento secundario de tecnología SSD -solid state disk-, basada en
memorias NAND flash también) que carecen de elementos mecánicos).
• Soportes magnéticos: discos duros (HDD electromecánicos) y cintas magnéticas.
• Soporte óptico: discos ópticos (CD, DVD y Blu-ray Disc -BD-).

Alimentación
Interfaz de datos
IDE-PATA
Componentes básicos del ordenador: CLK del sistema
Reloj del sistema. En los sistemas digitales donde se procesa información
y se tienen que realizar gran cantidad de operaciones es necesario tener un
orden, debe haber algo que se encargue de “marcar el paso” y, al igual que
en una orquesta, definir el inicio y duración de cada proceso.
La CPU necesita 'sincronizar' todas sus acciones y de ello se encarga un
dispositivo llamado reloj, enviando un determinado número de pulsos.

El procesador: AMD Ryzen™ 7 2700E. Tiene: 8 Núcleos de CPU, 16 Hilos. Reloj de


aumento máx (fmax): Hasta 4.0GHz. Reloj base (fbase): 2.8GHz. TDP predeterminado: 45W.
T (ciclo o periodo de la señal de reloj (fmax) = 1/frecuencia => en nanosegundos = ¼ = 0,25 nseg.
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T (ciclo o periodo de la señal de reloj (fbase) = 1/fbase => en nanosegundos = 0,357 nseg.
Componentes básicos del ordenador: CLK del sistema
Los relojes de sistema son los que se encargan de una de las funciones vitales de cualquier computadora, la
temporización (timing). Las señales de reloj se caracterizan por su precisión y determinan la velocidad de
operación de todo el sistema. Por ejemplo: Cuando decimos que un microprocesador trabaja a 3.06Ghz nos
estamos refiriendo a la frecuencia de su señal de reloj para el procesamiento de datos y ejecución de
programas. Cuando decimos que la velocidad del bus es de 100 Mhz se refiere a la frecuencia de la señal de
reloj que determina la rapidez con que viaja la información a través de los buses del sistema, frecuencia de la
memoria RAM...

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Componentes básicos del ordenador: Interfaces I/O
Interfaces de entrada/salida. Son las unidades de control de los periféricos,
dispositivos externos a la CPU que son vitales para su funcionamiento.
Cuando en un sistema conviven varios buses, se necesitan circuitos integrados
que permitan la comunicación entre ellos.

La interfaz de bus, también conocida como “controladora”, puede adoptar diversas


formas:
• Tarjeta insertada en algún bus de expansión.
• Circuito integrado sobre la placa base.
• Hallarse integrado en alguno de los circuitos del chipset (salvo que lo implemente
el propio procesador como sucede con PCIe x16 para conectar las tarjetas
gráficas 'dedicadas'.

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Componentes básicos del ordenador: Interfaces I/O

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