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Dirección http://www.inter-doc.org/malvinas-30-un-documental-
web: transmedia-interactivo/
Link original (caído) http://www.malvinastreinta.com.ar/
País: Argentina
Año: 2012
Situación que cuenta: Las historias particulares de personas que vivieron la guerra
de las Malvinas y todo el trasfondo político y social que engloba el suceso.
Desarrolla: Una serie de narraciones desde distintos puntos de vista sobre los
hechos ocurridos en 1982 durante la guerra.
Objetivo general:
Narrar en clave de tiempo real los sucesos de la Guerra de las Malvinas a
través de una serie de productos transmedia.
Objetivos específicos:
Promover la participación del público en los diferentes escenarios que
ofrece el transmedia.
Generar memoria histórica de la Guerra de las Malvinas a través de
archivos de los periódicos, noticieros, radios y demás medios.
Hacer uso de las diferentes herramientas que ofrecen los medios virtuales
para potenciar la participación y el alcance del proyecto.
Contar las experiencias de quienes estuvieron involucrados o fueron
testigos de la guerra.
EJE NARRATIVO
El tema central del proyecto consiste en contar en tiempo real los sucesos de la
Guerra de las Malvinas, del cual se desprenden cuatro ejes: la narración en
primera persona del soldado M30, la reproducción de las noticias en redes y otros
medios, la participación en #todossomosmalvinas30 y la recopilación de
información a través de la página principal.
EJE PARTICIPATIVO
Dado que la página web principal del proyecto está deshabilitada, el análisis de
este eje se realizará tomando como referencia los registros visuales y
audiovisuales que quedaron de la propuesta y las cuentas de twitter @malvinas30
y @soldadoM30.
El caso de la cuenta del Soldado M30 es el más interesante en este aspecto, pues
lo que se buscaba lograr a través de este personaje era narrar en primera persona
los sucesos de la Guerra de las Malvinas a lo largo de 4 meses (27 de febrero
hasta el 27 de junio).
El perfil del soldado, a la fecha de realizado este documento, cuenta con 513
seguidores y 338 tweets, el primero realizado el 27 de febrero de 2012, y el último
el 27 de junio de 2012.
El mayor problema del proyecto, visto desde una perspectiva temporal, es la
accesibilidad a los contenidos. Es decir, las plataformas virtuales en las que se
contiene el proyecto son perecederas (esto puede derivarse de diferentes factores,
como la falta de recursos para mantener activo un dominio en internet, los
avances de software, entre otras). Y aquí, por ejemplo, gran parte de los aportes
que se generaban a través de la interacción entre perfiles ya no existe. Muchas de
las cuentas que interactuaban con el soldado ya no se encuentran activas. Sin
embargo, quedan pocos registros del intercambio que se realizaba y la forma en
que se empleaba un lenguaje cotidiano, familiar.
EJE DE LA EXPERIENCIA
Este eje en particular requiere de un análisis en dos etapas: uno que examine la
experiencia que hubo con respecto al proyecto en el momento en que se estrenó,
y otro que observe la experiencia actual. Esto se debe a que el proyecto se
planteó como una narración en tiempo real, y esto implica ciertas lógicas tanto
técnicas como narrativas que con el tiempo van cambiando. Además, esto
implicaría una mirada distinta en torno al proyecto (considerado como uno de los
transmedia más importantes en américa latina) puesto que ahora, gran parte del
contenido, es accesible solamente por medio de las anécdotas de los que
pudieron experimentarlo en su tiempo.
En lo relativo a la experiencia, lo que más atrajo al público hacia este proyecto fue
el hecho de la reproducción de las noticias y de la narración en primera persona,
pues esto hacía sentir a las personas “partícipes” o “involucradas” en un suceso
histórico importante. Entonces, la interacción fue un aspecto clave: fue a través de
los espacios compartidos con el público que el equipo recibió retroalimentación no
solo por parte de personas de la vida cotidiana, sino también de un
excombatiente.
2. Malvinas 30 ahora.
Este punto nos lleva a la segunda categoría: los registros. Por registros nos
referimos a aquellos comprobable y accesible. No se cuentan aquí las anécdotas
porque estas tienen implícito un componente subjetivo, y para permitir un análisis
más claro, lo más adecuado sería separar esas dimensiones: lo material de lo
subjetivo. Para este caso, se cuenta con las cuentas de Twitter y Facebook.
EJE MEDIÁTICO
¿Cuáles son los medios y plataformas de la experiencia?
En la web, se contó con las redes sociales Facebook y Twitter, y con un blog web
que hacía las veces de punto de encuentro de todos los contenidos.
De acuerdo con “El documental interactivo en la era transmedia, de género
híbridos y nuevos códigos narrativos”, escrito por Álvaro Liuzzi, se explica que las
nuevas generaciones de personas, atravesadas por las dinámicas de la
virtualidad, habitan un “mundo está repleto de micropausas que coinciden con el
tiempo de ver un video en Internet o consultar un blog” (2015, p. 5. Disponible en
https://www.raco.cat/index.php/ObraDigital/article/view/301178/390762). Esto
quiere decir que la cotidianidad se encuentra mediada por la presencia de
dispositivos móviles con acceso a las redes de internet, especialmente en los
momentos de ocio. Esta razón permite entender el porqué de plantear proyectos
orientados en el uso de redes sociales para contar relatos de largo aliento y
pensar en las estrategias que se deben generar para que el proceso resulte
satisfactorio.
Como se ha insistido a lo largo del análisis del proyecto Malvinas 30 tanto en los
ejes participativos como de la experiencia, el uso de Twitter como dispositivo
narrativo del “tiempo real” fue uno de los mayores aciertos. Twitter ofrece una
especie de contenido que no se reproduce de igual manera en las demás redes:
su mayor atractivo son los textos, mientras que en otras redes, como Facebook o
Instagram, impera la imagen. Esta particularidad de la red social permite unas
lógicas diferentes para generar los contenidos: textos cortos, concisos, con
capacidad de síntesis e impactantes. Así pues, se tomó la decisión de darle dos
usos a la red: el primero, para construir un personaje, y el segundo, el de dar
información.
En el caso del personaje, los textos se escriben en primera persona, haciendo uso
de jerga y términos informales que hacen sentir una relativa cercanía con el
personaje. Los tuits no pasan de las 3 líneas, y tienen a apelar a un sentimiento;
por ejemplo, decepción, miedo, anhelo, gratitud. Cosas que funcionan gracias a
que la cuenta de Twitter se plantea como si fuera una “personal”. Por otra parte, la
cuenta de información no hace uso de la primera persona, y recurre a estructuras
más tradicionales del discurso para así reproducir las formas narrativas del
periodismo.
Facebook, por su parte, es una plataforma en la que se pueden publicar de igual
manera textos e imágenes, sin embargo, a razón del diseño de la interfaz, resultan
más llamativas las imágenes y se pasan por alto los textos. A través de la cuenta
de Malvinas 30 en Facebook se compartían videos, imágenes e información
adicional al proyecto para llamar la atención del público.
La página web (a la que ya no es posible acceder) era “el lugar” por medio del cual
se podía acceder a la experiencia completa, pues en ella se recopilaban todos los
productos: las infografías, los videos, los mapas y textos.
¿Cómo se vinculan entre ellos?