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adaptar el colaboración con

espacio compañeros

convertirse en reflexión
mentor

incorporar Compromiso de pensamiento


requiere los estudiantes a través de
tecnología crítico

busca
ser creativo resolución de
problemas

EL APRENDIZAJE ACTIVO

Metodologías es necesario Tendencias


Educativas sustentarlo con innovadoras

como como

Aprendizaje Aprendizaje Aprendizaje Aprendizaje Aprendizaje por Aprendizaje - Método de Aprendizaje Gamificación Sala de escape Pensamiento Pensamiento de Microaprendizaje Pensamiento Clases mediante
Basado en Basado en Basado en Colaborativo Descubrimiento Servicio Simulación Basado en (Gamification) (Scape room) visual diseño (Microlearning) artístico el Whatsapp
Proyectos Retos Juegos (Cooperative (Service Proyectos (Visual (Design (Art Thinking) (WhatsApp Open
(Project Based (Challenge (GameBased Learning) Learning) (Project Based Thinking) Thinking) Online Course)
Learning) Based Learning) Learning) Learning)

se apoyan con

herramientas aplicaciones
para crear para usarse
contenido dentro y fuera
de clases

es necesario que

D i p l o m a d o - R e s u m e n contengan
información
correcta y
adecuada
ejerciten los
conocimientos y
habilidades que
requieren los
presenten
ejercicios en
distintos
niveles de
contengan los
estímulos
necesarios
para motivar
alumnos dificultad

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