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Este artículo trata sobre el formato de audio. Para otros usos de este término,
véase MP3 (desambiguación).
MPEG Audio Layer III
Mp3.svg
Fraunhofer-Gesellschaft, Karlheinz Brandenburg, Heinz Gerhäuser, Bernhard Grill y
Harald Popp
Información general
Extensión de archivo .mp3
Tipo de MIME audio/mpeg1
audio/MPA2
audio/mpa-robust3
Uniform Type Identifier public.mp3
Número mágico 49 44 33
Lanzamiento inicial 19934
Tipo de formato Formato de archivo de audio
Estándar(es) ISO/IEC 11172-3
ISO/IEC 13818-4
Formato abierto Sí
[editar datos en Wikidata]
MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3,
es un formato de compresión de audio digital que usa un algoritmo con pérdida para
conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común utilizado para
música tanto en computadoras como en reproductores de audio portátil.
MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte
del estándar MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2. Un MP3 creado usando
una compresión de 128 kbit/s tendrá un tamaño de aproximadamente unas 11 veces
menor que su homónimo en CD. Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o
menor tasa de bits por segundo, resultando directamente en menor calidad de audio
final, así como en el tamaño del archivo resultante.
Índice
1 Historia
2 Detalles técnicos
2.1 Banco de filtros
2.2 El modelo psicoacústico
2.3 Codificación digital y cuantificación
2.3.1 Ciclo interno
2.3.2 Ciclo externo
2.4 Empaquetado o formateador de bitstream
2.5 Volumen
3 Estructura de un fichero MP3
3.1 Transformada de Fourier discreta
4 Véase también
5 Notas y referencias
6 Enlaces externos
Historia
La primera de ellas fue registrada en 1987. En ese año, los alemanes intentaban
resolver el dilema de cómo difundir el sonido digital en el laboratorio de
tecnologías de medios electrónicos. Los archivos en CD eran pesados y engorrosos,
las lectoras de CD eran novedad, también el instalarlas en una PC.
En 1992 la ISO incluyó al MP3 como un estándar de compresión de audio, pero no fue
hasta el año siguiente cuando fue finalmente formalizado con la llegada del MPEG-1
Capa de Audio III (MPEG-1 Audio Layer III), con velocidades de muestreo de 33, 44,1
y 48 kHz. Entonces decidieron comercializarlo a empresas para transferir la música
a los estudios de radio mediante RDSI.
Registraron varias patentes más en 1991, pero fue en julio de 1995 cuando
Brandenburg usó por primera vez la extensión .mp3 para los archivos relacionados
con el MP3 que guardaba en su computadora. En el proceso de desarrollo del formato
participó también el ingeniero Leonardo Chiariglione, quien tuvo la idea de los
estándares que podrían ser útiles para este fin.5 Un año después su instituto
ingresaba en concepto de patentes 1,2 millones de euros. Diez años más tarde esta
cantidad ha alcanzado los 26,1 millones.
Entre 1994 y 1995 identificaron a la Internet como una área atractiva. Entonces
decidieron dar a los archivos el nombre definitivo de .mp3. El modelo de negocio se
planeaba como herramientas de codificación costosas para empresas y decodificadores
económicos para los consumidores. Uno de los productos decodificadores que lograron
el mayor éxito y reconocimiento fue Winamp.
Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que el formato fuera despojado del
control de la ISO y Fraunhofer, dado que un ciudadano australiano había comprado el
codificador usando una tarjeta de crédito robada de Taiwán para posteriormente
empaquetarlo y cargarlo a un servidor FTP de una universidad estadounidense. Se
ignora hasta el momento la identidad y el paradero del infractor. Esto inició el
conflicto entre la industria discográfica y el MP3, convirtiéndolo en su principal
enemigo, aunque en Asia el éxito persistente de los discos compactos6 esté ayudando
a conservar las ventas en formato físico.
En esta capa existen varias diferencias respecto a los estándares MPEG-1 y MPEG-2,
entre las que se encuentra el llamado banco de filtros para que el diseño tenga
mayor complejidad. Esta mejora de la resolución frecuencial empeora la resolución
temporal introduciendo problemas de preeco que son predichos y corregidos. Además,
permite calidad de audio en tasas tan bajas como 64 kbps.
La Capa III tiene tres modos de bloque de funcionamiento: dos modos donde las 32
salidas del banco de filtros pueden pasar a través de las ventanas y las
transformadas MDCT y un modo de bloque mixto donde las dos bandas de frecuencia más
baja usan bloques largos y las 30 bandas superiores usan bloques cortos.
Para el caso concreto del MPEG-1 Audio Layer 3 (que concretamente significa la
tercera capa de audio para el estándar MPEG-1) específica cuatro tipos de ventanas:
NORMAL.
Transición de ventana larga a corta (START).
Tres ventanas cortas (SHORT).
El modelo psicoacústico
El codificador usa esta información para decidir la mejor manera de gastar los bits
disponibles. Este estándar provee dos modelos psicoacústicos de diferente
complejidad: el modelo I es menos complejo que el modelo psicoacústico II y
simplifica mucho los cálculos. Estudios demuestran que la distorsión generada es
imperceptible para el oído experimentado en un ambiente óptimo desde los 192 kbps y
en condiciones normales.[cita requerida] Para el oído no experimentado, o común,
con 128 kbps o hasta 96 kbps basta para que se oiga «bien» (a menos que se posea un
equipo de audio de alta calidad donde se nota excesivamente la falta de graves y se
destaca el sonido de «fritura» en los agudos). Las personas que tienen experiencia
en la parte auditiva de archivos digitales de audio, especialmente música, desde
192 hasta 256 kbps basta para oír bien, pero la compresión en 320 kbps es la óptima
para cualquier escucha. [cita requerida]. La música que circula por Internet, en su
mayoría, está codificada entre 128 y 192 kbps, aunque hoy debido al aumento de
ancho de banda es cada vez más frecuente compartir archivos en calidad máxima de
compresión.
Codificación digital y cuantificación
Este bloque toma las muestras cuantificadas del banco de filtros, junto a los datos
de asignación de bits/ruido y almacena a agapio el audio codificado y algunos datos
adicionales en las tramas. Cada trama contiene información de 1152 muestras de
audio y consiste de un encabezado, de los datos de audio junto con el chequeo de
errores mediante CRC y de los datos particulares (estos dos últimos opcionales).
Volumen
Notas y referencias
Nilsson, M. (noviembre de 2000). «The audio/mpeg Media Type - RFC 3003». IETF (en
inglés).
Casner, S.; Hoschka, P. (julio de 2003). «MIME Type Registration of RTP Payload
Formats - RFC 3555». IETF (en inglés).
Finlayson, R. (febrero de 2008). «A More Loss-Tolerant RTP Payload Format for MP3
Audio - RFC 5219». IETF (en inglés).
«ISO/IEC 11172-3:1993 – Information technology — Coding of moving pictures and
associated audio for digital storage media at up to about 1,5 Mbit/s — Part 3:
Audio». ISO. 1993. Consultado el 14 de julio de 2010.
«La pequeña historia de un grande: el MP3». (Pablo Makovsky, trad.). Sin Mordaza. 4
de abril de 2011. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2017.
Consultado el 27 de febrero de 2014.
Sisario, Ben (5 de octubre de 2014). «El CD sigue siendo el rey… en Japón». El
Financiero.
«Google Play Music FAQ». Steegle (en inglés).
«mp3». Fraunhofer Institute for Integrated Circuits IIS (en inglés). Consultado el
13 de agosto de 2019.
Pastor, Javier (3 de mayo de 2017). «El formato MP3 que revolucionó la industria
musical ya es libre como el viento: adiós a las patentes». Xataka.
«Normalizar el volumen en los MP3». InformáticaHoy.
Enlaces externos
Fraunhofer IIS Sitio web del Instituto Fraunhofer, creador del formato MP3.
Cómo funciona el formato MP3 en How Stuff Works (en inglés).
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