Está en la página 1de 63

INTRODUCCIÓN A LOS

COMPUTADORES
SESION
INTRODUCCION

Ingeniería de Sistemas
1. Introducción a los computadores

Objetivo :

Adquirir los conceptos acerca de los pilares de la Informática

Conocer los aspectos fundamentales en el origen de la informática

Ingeniería de Sistemas
Agenda
TEMAS:

• Origen de la informática

• Elementos y conceptos fundamentales

• Estructura del hardware o elemento físico

• Estructura del software o elemento lógico

• El factor humano

• Historia de los computadores: Hechos y personajes, Evolución de la electrónica, Generaciones de


computadores

• Tipos de computadores
Ingeniería de Sistemas
Origen de la informática

Ingeniería de Sistemas
Elementos y conceptos
fundamentales de la informática

Ingeniería de Sistemas
Introducción a la Informática

¿Qué es la informática?

Es el término resultante de la contracción de los vocablos


INFORmación y autoMÁTICA.

Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos


que hacen posible el procesamiento automático de los datos,
mediante el uso de computadores, para producir información útil y
significativa para el usuario.
Introducción a la Informatica

• ¿Qué es un sistema?

Es un conjunto de elementos o
partes que se integran o
relacionan para producir un
resultado.

Ejemplos:

• Una planta.
• El sistema solar.
• El cuerpo humano.
Introducción a la Informatica
¿Qué es un sistema informático?

Es el conjunto que resulta de la


integración de cuatro elementos:
• Hardware
• Software
• Datos
• Personas

Estos componentes se relacionan


haciendo posible el procesamiento
automático de los datos, a través de
computadores, para producir
información útil.
Introducción a la Informatica
¿Qué son los datos?
Símbolos que representan hechos,
condiciones, situaciones o valores.
Elementos de información.
Son la materia prima necesaria
para producir información.

Tipos de datos
Numéricos. (Cifras)
Alfabéticos. (Letras, palabras)
Audiovisuales. (Música, voz,
imágenes, video)
Físicos. (Valores tomados
directamente del entorno
Introducción a la Informatica
¿Qué es la información?
Es el resultado de transformar o
procesar datos.

La transformación de los datos en


información se lleva a cabo
mediante operaciones aritméticas
(sumar, restar, multiplicar, dividir,
etc.) y/o lógicas (ordenar,
comparar, etc.)

La información es significativa para


el usuario.
Introducción a la Informatica
¿Qué es un computador?

Es una máquina o dispositivo físico


programable, que se utiliza para
tratar o procesar información.

Sus principales características:

• Responde, de manera precisa, a


un conjunto específico de
instrucciones.
• Puede ejecutar una lista de
instrucciones pre-grabadas.
Definiciones Básicas
Un computador se puede definir como una máquina electrónica capaz
de hacer las tareas siguientes:

• Aceptar información.

• Almacenarla.

• Procesarla según un conjunto de instrucciones.

• Producir y proporcionar unos resultados.


Definiciones Básicas

Un sistema de computo está dividido en dos partes importantes:

Hardware: Es la que hace referencia a


CPU
la parte física de un computador y de
c u a l q u i e r d i s p o s i t i v o
electrónico.

Software: Es la que hace referencia a


la parte lógica de un computador.

Ingeniería de Sistemas
Estructura del hardware o
elemento físico

Ingeniería de Sistemas
Hardware
Un computador dispone de tres componentes principales para efectuar
las tareas descritas anteriormente:

• Unidades de E/S para aceptar información y comunicar los resultados.

• Un procesador para procesar la información.

• Una memoria para almacenar la información y las instrucciones.

Es necesario un cuarto componente que conecte entre sí el resto de los


componentes: un sistema de interconexión que permita mover la
información entre los tres componentes del computador.
Hardware

• Unidad central de Proceso

• Dispositivos de entrada, salida,


almacenamiento, comunicación y
CPU
cómputo

• Memoria

Ingeniería de Sistemas
Hardware- Unidad Central de Proceso (CPU)

Micropocesador
Athlon 64 X2 E6 3800+

Ingeniería de Sistemas
Hardware - Dispositivos
Entrada Salida

Cómputo

Almacenamiento
Comunicación

Ingeniería de Sistemas
Estructura del software o
elemento lógico

Ingeniería de Sistemas
Software

Conjunto de instrucciones que le dicen al hardware que hacer.

• Sistema Operativo

• Herramientas de Desarrollo

• Aplicaciones

Ingeniería de Sistemas
Software - Arquitectura del Software
Lenguaje Lenguaje Lenguaje Hardware
Alto Nivel Ensamblador Maquina

Sistema Operativo

Aplicaciones Herramientas

Ingeniería de Sistemas
Software - Sistema Operativo

Software encargado de administrar los recursos del


sistema.

Ofrece un conjunto de comandos a los humanos,


para interactuar con la máquina.

Puede ser escrito en lenguaje de alto nivel, en


lenguaje ensamblador y/o en lenguaje máquina.

Ingeniería de Sistemas
Software - Lenguaje de Maquina

Único lenguaje que entiende el hardware


(máquina).

Específico para cada hardware (procesador,


dispositivos, etc.).

Programa: almacenado en memoria, contiene


instrucciones y datos.

Ingeniería de Sistemas
Software - Lenguaje Ensamblador
Software, generalmente escrito en lenguaje
de máquina, capaz de traducir de lenguaje
ensamblador a lenguaje de máquina.

Usa mnemónicos para codificar las


operaciones. Los datos y/o direcciones son
codificados generalmente como números en
sistema hexadecimal.

Es específico (aunque no único) para cada


lenguaje de máquina.
Ingeniería de Sistemas
Software - Lenguaje de Alto Nivel
Es un lenguaje con una estructura
sintáctica mas rica que le permite
mayor expresividad.

Cuenta con un conjunto de palabras


reservadas, para codificar estructuras
de control e instrucciones.

Permite el uso de expresiones aritméticas


y relacionales.

Ingeniería de Sistemas
Software - Lenguaje de Alto Nivel

COMPILADORES e INTERPRETES: software


capaz de traducir de un lenguaje de alto nivel al
lenguaje de máquina.

C++ Java Python

Ingeniería de Sistemas
Software - Aplicaciones

APLICACIÓN: software que le permite al


computador realizar una tarea específica.

Procesadores de Texto Video Juegos Hojas de Calculo

Ingeniería de Sistemas
Software - Herramientas de Desarrollo

Es una aplicación que presenta un


ambiente en el que, empleando un
lenguaje de programación, se puede
desarrollar nuevo software.

Ejemplos: ambientes integrados de


desarrollo como DevC++, Visual
C++, en los que se emplea el
lenguaje C++.

Ingeniería de Sistemas
El factor humano

Ingeniería de Sistemas
Historia de los computadores

Hechos y personajes

Ingeniería de Sistemas
Grandes Personajes
HOWARD HATHAWAY AIKEN (1900 - 1973): Nació en Nueva Jersey
(EE.UU.), En 1937, antes de la guerra, Aiken presentó el proyecto de
construcción de una computadora, para el que obtuvo el apoyo de
IBM. Así nació la MARK I (o IBM ASCC), terminada en 1944 con un
coste de 250000$. Inmediatamente finalizada la marina de los EE.UU.
requisó tanto a la máquina como a su inventor para usarlos durante la
Segunda Guerra Mundial, Aiken alcanzó el grado de Comandante, y la
MARK I se usó para el cálculo de las tablas navales de Artillería.

Para el diseño de la MARK I, Aiken estudió los trabajos de Charles


Babbage, y pensó en el proyecto de la MARK I como si fuera la
terminación del trabajo de Babbage que no concluyó, la máquina
analítica, con la que la MARK I tenía mucho en común.
Además de la MARK I, Aiken construyó más computadoras: MARK II
(1947), MARK III y MARK IV (1952).

Ingeniería de Sistemas
Grandes Personajes
GRACE MURRAY HOPPER (1906 - 1992): Nació en Nueva York
(EE.UU.), desde muy pequeña demostró una gran aptitud para las
ciencias y las matemáticas. En 1943 decidió unirse a las fuerzas
armadas en plena Segunda Guerra Mundial, para lo cual tuvo que
obtener un permiso especial. Fue enviada a Harvard para trabajar en
el Proyecto de Computación que dirigía el comandante Howard Aiken,
la construcción de la Mark I.
Permaneció en Harvard hasta 1949, cuando Hopper empezó a trabajar
en la Eckert - Mauchly Corporation en Filadelfia, que en esos
momentos estaban desarrollando las computadoras BINAC y UNIVAC
I. Trabajó en esa compañía y en sus sucesoras hasta su retiro en
1971. En 1952, desarrolló el primer compilador de la historia, llamado
A-0, y en 1957 realizó el primer compilador para procesamiento de
datos que usaba comandos en inglés, el B-0 (FLOW-MATIC), cuya
aplicación principal era el cálculo de nóminas. Hopper pensó que podía
crearse un lenguaje de programación que usara comandos en inglés y
que sirviera para aplicaciones de negocios. COBOL

Ingeniería de Sistemas
Grandes Personajes
CHARLES BABBAGE (1791 - 1871): Nació en Teignmouth (Inglaterra),
en 1819 empezó a diseñar y construir su primera máquina, que
terminó en 1822, fue un pequeño motor en diferencias. La presentó en
la Real Sociedad Astronómica de Londres, recibiendo por ella la
medalla de oro de dicha sociedad. Fue entonces cuando obtuvo una
subvención para diseñar y construir una máquina en diferencias más
grande, Babbage esperaba terminarla en 3 años pero la construcción
se alargó en el tiempo. En 1834 se paró la construcción de la máquina
en diferencias.
Su trabajo con la máquina en diferencias le condujo a nuevas ideas, y
así en 1834 ya tenía realizados los primeros bocetos de la máquina
analítica, que nunca llegó a construirse pero su diseño sentó las bases
de la computadora actual.
A pesar de que Babbage no pudo construir la máquina analítica, su
proyecto supuso sentar las bases de la informática y todos los
conceptos por él expuestos en su diseño se demostraron que eran
correctos años más tarde.

Ingeniería de Sistemas
Grandes Personajes
ADA BYRON, CONDESA DE LOVELACE (1815 - 1852): nació el 10 de
diciembre de 1815. Hija del poeta Lord Byron, su madre hizo todo lo
posible para que no siguiera los pasos de su padre por lo que desde
pequeña la guio por el camino de las ciencias y las matemáticas.
Durante una cena organizada por Sormerville en noviembre de 1834,
Ada oyó a Charles Babbage hablar de sus ideas sobre la máquina
analítica, y a partir de ahí surgió la colaboración entre ambos. Babbage
trabajó sobre este proyecto y realizó una conferencia sobre sus
trabajos en un seminario de Turín (Italia) en 1840, y un matemático
italiano llamado Menabrea escribió un artículo y Ada lo tradujo y
añadio sus propias ideas. Obteniendo un documento tres veces más
extenso del artículo original. En dichas notas, que fueron publicadas en
1843, ella predijo que la máquina de Babbage podría ser usada tanto
para un uso práctico como científico. Ada sugirió a Babbage escribir un
"plan" para que la máquina calculase números de Bernuilli, este "plan"
es considerado el primer "programa de ordenador", y por ello se
considera a Ada el primer programador de la historia. Existe un
lenguaje de programación desarrollado por el departamento de
defensa de USA en 1979 que lleva su nombre: ADA.
Ingeniería de Sistemas
Grandes Personajes
JOHN PRESPER ECKERT (1919 - 1995): Nació en Filadelfia (EE.UU.),
en 1937 ingresó en la Universidad de Pennsylvania para estudiar
ingeniería eléctrica. Eckert enseguida se interesó por las ideas que
tenía Mauchly sobre la construcción de una computadora. De la
colaboración de ambos surgió el proyecto ENIAC.
En Mayo de 1943 designaron a Eckert ingeniero principal del proyecto
cuya tarea específica era diseñar los circuitos electrónicos. Uno de los
problemas que solucionó fue conseguir que las 18000 válvulas de las
que estaba compuesto el ENIAC tuvieran una vida larga para que así
el ENIAC fuera viable y se encargó del diseño de las calculadoras en
base 10 para el ENIAC.
En 1946 Eckert abandonó la universidad de Pennsylvania, y con
Mauchly crearon Eckert-Mauchly Corporation construyendo diversas
computadora como el BINAC (Computadora Binaria Automática) en la
que los datos eran almacenados en cintas magnéticas, o el UNIVAC
(Computadora Universal Automática) que fue la primera que se
comercializó en EEUU fue absorbida en 1950 por la Rand Remington
Corporation y se fusionaron con Burroughs Corporation creándose así
Unisys.
Ingeniería de Sistemas
Grandes Personajes

GOTTFRIED WILHELM LEIBNIZ (1646 - 1716): Filósofo, matemático y


estadista alemán. Estudió en las universidades de Leipzig, Jena y
Altdof. En 1666 obtuvo un doctorado en leyes dedicándose a tareas
legales, políticas y diplomáticas.
En 1673 se trasladó a París realizando constantes viajes a Inglaterra,
en esa época fue cuando más se dedicó a estudiar matemáticas y
ciencias. Fue cuando empezó a interesarse por la mecanización del
cálculo y diseñó una máquina capaz de realizar cálculos matemáticos
siendo unas de las primeras de la historia.
Leibniz desarrolló varios aspectos de la lógica simbólica como la
formulación de las propiedades principales de la suma lógica y la
multiplicación lógica, entre otras muchas. Su contribución más notable
a las matemáticas fue la creación, junto con Newton, del cálculo
infinitesimal.

Ingeniería de Sistemas
Grandes Personajes
BLAISE PASCAL (1623 - 1662): Nacido en Clermont (Francia), quedó
huérfano de madre a los 3 años. En 1632 se trasladó a vivir a París. El
padre de Pascal tenía unas opiniones poco ortodoxas sobre la
educación, por lo que él se dedicaba a enseñar a su propio hijo. Unas
de dichas opiniones era que Pascal no debía estudiar matemáticas,
pero esto produjo en Pascal curiosidad que le llevó a estudiarlas a
espaldas de su padre.
En 1639 la familia Pascal se trasladó a vivir a Rouen, donde habían
destinado al padre como recaudador de impuestos.
Para ayudar a su padre en su trabajo, Pascal inventó una calculadora
mecánica. Trabajó varios años en este proyecto hasta perfeccionarla,
a la máquina se la conoció como la Pascalina. Se construyeron y
comercializaron varios ejemplares de la máquina que estaba pensada
para cálculos con la moneda francesa. Esto hace que Pascal fuera la
segunda persona tras Schickard en inventar una calculadora
mecánica.

Ingeniería de Sistemas
Grandes Personajes
ALAN MATHISON TURING (1912 - 1954): Nació en Londres (Gran
Bretaña), En abril de 1936, publicó el artículo "On computable
numbers, with an application to the Entscheidungsproblem" en el que
introduce el concepto de algoritmo y de máquina de Turing.
En 1939, con el comienzo de la Segunda Guerra Mundial, Turing fue
reclutado por el ejército británico para descifrar los códigos emitidos
por la máquina Enigma utilizada por los alemanes. En el deseo de
obtener mejores máquinas descifradoras, se comenzó a construir la
primera computadora electrónica, llamada Colossus, bajo la
supervisión de Turing, se construyeron 10 unidades, y la primera
empezó a operar en 1943. En 1944, Turing fue contratado por el
Laboratorio Nacional de Física (NLP) para competir con el proyecto
americano EDVAC, de von Neumann. Hacia 1947, Turing concibió la
idea de las redes de cómputo y el concepto de subrutina y biblioteca
de software. También describió las ideas básicas de lo que hoy se
conoce como red neuronal.

Ingeniería de Sistemas
Grandes Personajes
JOHN VON NEUMANN (1903 - 1957): Nació en Budapest (Hungría), En
1925 obtuvo la licenciatura en ingeniería química, y en 1926 el
doctorado en matemáticas..
En 1933 fue contratado por el Instituto de Estudios Avanzados (IEA) y
en 1937 se nacionalizó norteamericano.
Al comenzar la Segunda Guerra Mundial comenzó a trabajar para el
Gobierno de los EE.UU., hacia 1943 von Neumann empezó a
interesarse por la computación para ayudarse en su trabajo, en
aquellos años había numerosas computadoras en construcción, como
por ejemplo la Mark I (Howard Aiken) o Complex Computer (George
Stibiz), pero con la que von Neumann se involucró fue el ENIAC (junto
con John Presper Eckert y John W. Mauchly). Una vez finalizada la
construcción del ENIAC y viendo sus limitaciones, decidieron definir
todo un nuevo sistema lógico de computación basado en las ideas de
Turing y se enfrascaron en el diseño y la construcción de una
computadora más poderosa el EDVAC (Electronic Discrete Variable
Arithmetic Computer). En los años 50 construyó la computadora IAS,
cuyo diseño ha sido una de las bases de la computadora actual,
conociéndose como "arquitectura de von Neumann".
Ingeniería de Sistemas
Grandes Personajes
TIM BERNERS-LEE: Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee OM, KBE
(TimBL o TBL) nació el 8 de junio de 1955 en Londres, Reino Unido, se
licenció en Física en 1976 en el Queen's College de la Universidad de
Oxford. Es considerado el padre de la web. Sus padres eran
matemáticos y formaron parte del equipo que construyó el Manchester
Mark I (uno de los primeros ordenadores). Durante el tiempo que
estuvo en la universidad, construyó un ordenador con una soldadora,
circuitos TTL, un procesador Motorola 68000 y un televisor viejo. Se
graduó en física en 1976. Conoció a su primera esposa en su estancia
en Oxford. En 1978, trabajó en D.G. Nash Limited (también en Poole)
donde escribió un sistema operativo.
Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de
sus investigaciones de una manera más efectiva, Berners-Lee
desarrolló las ideas fundamentales que estructuran la web. Él y su
grupo crearon lo que por sus siglas en inglés se denomina Lenguaje
HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de etiquetas de
hipertexto, el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y el
sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource
Locator).
Ingeniería de Sistemas
Historia de los computadores

Evolución de la electrónica

Ingeniería de Sistemas
Historia de los computadores

Generaciones de los computadores

Ingeniería de Sistemas
Evolución de los computadores en el tiempo
Primera generación
1951: Caracterizada por el uso de tubos de vacío.
Evolución de los computadores en el tiempo
Primera generación

Aplicación: científica y militar.

Programación: En lenguaje de
máquina.

Almacenamiento: Tarjetas y cintas


perforadas.

Principal representante: UNIVAC I.


Evolución de los computadores en el tiempo
Segunda generación
1959: Caracterizada por el uso de transistores.
Evolución de los computadores en el tiempo
Segunda generación

Aplicación: científica, militar,


administrativa y de gestión.

Programación: En lenguaje de alto


nivel.

Almacenamiento: Tambores y cintas


magnéticas.

Principal representante: HONEYWELL


400.
Evolución de los computadores en el tiempo
Tercera generación
1964: Caracterizada por el uso de circuitos integrados.
Evolución de los computadores en el tiempo
Tercera generación

Los campos de aplicación se mantienen,


pero la tecnología ahora permite a los
computadores llegar a más instituciones y
empresas.
Los lenguajes de programación
evolucionan hacia mayor facilidad de uso y
mayor poder de desarrollo.
Se reduce el consumo de energía.
Se reduce el tamaño de los computadores
y dispositivos.
Principal representante: IBM 360.
Evolución de los computadores en el tiempo
Cuarta generación
1971: Caracterizada por el uso de circuitos altamente integrados. Se conocen como VLSI
(Very Large Scale Integration). Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan
el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos,
por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip:
producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos.
Evolución de los computadores en el tiempo
Cuarta generación

El tamaño reducido del microprocesador y de


chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC)

Se reunieron todos los elementos de un


procesador en un solo chip de silicón, que
medía un poco más de una pulgada:
Microprocesador Intel 4004

La evolución y minimización se acentúa y los


computadores empiezan a entrar en los
hogares.
Evolución de los computadores en el tiempo
Quinta generación
2010: La quinta generación de computadoras está comenzando a usar IA (inteligencia
artificial), con muchas aplicaciones potenciales en todo el mundo. Se han dado grandes
avances en la tecnología y las computadoras con inteligencia artificial, pero todavía hay
margen para muchas mejoras.
Evolución de los computadores en el tiempo
Quinta generación

Uno de los ejemplos más conocidos


de IA en las computadoras es Watson
de IBM, que ha aparecido en el
programa de televisión Jeopardy
como concursante. Otros ejemplos
más conocidos incluyen Siri de Apple
en el iPhone y Cortana de Microsoft
en computadoras con Windows 8 y
Windows 10. El motor de búsqueda
de Google también utiliza inteligencia
artificial para procesar búsquedas de
usuarios.
Tipos de computadores

Ingeniería de Sistemas
Tipos de computadores
Clasificación de los computadores
según su tamaño y capacidad de
procesamiento

Supercomputador

Es el tipo de computador más rápido y el de costo


más elevado.

Se usan para aplicaciones especializadas que requieren


enormes cantidades de cálculos matemáticos.

Ejemplos de aplicación:
Predicción sofisticada del clima, investigación en energía
nuclear, viajes espaciales, etc.
Tipos de computadores
Clasificación de los computadores
según su tamaño y capacidad de
procesamiento

Mainframe

Es un computador de gran tamaño y costo elevado.

Soporta cientos o hasta miles de usuarios trabajando


simultáneamente.

Soporta múltiples programas ejecutándose


simultáneamente.
Tipos de computadores
Clasificación de los computadores según su tamaño y
capacidad de procesamiento

Supercomputador vs. Mainframe


Si el objetivo es ejecutar multiplicidad de programas simultáneamente,
obteniendo resultados a velocidades razonables, el mainframe es la
solución más adecuada.

Si el objetivo es ejecutar un único programa, obteniendo resultados a


velocidades muy altas, el supercomputador es más poderoso.
Tipos de computadores
Clasificación de los computadores
según su tamaño y capacidad de
procesamiento

Minicomputador (Sistemas multiusuarios)

Es un computador de tamaño y costo medio.

Soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios,


trabajando simultáneamente.

Soporta múltiples programas ejecutándose


simultáneamente.
Tipos de computadores
Clasificación de los computadores
según su tamaño y capacidad de
procesamiento

Estación de trabajo

Es un tipo especial de computador que se usa para


aplicaciones de ingeniería (CAD/CAM), publishing,
desarrollo de software y otras aplicaciones que
requieran poder moderado de cómputo y alta capacidad
gráfica.

Están diseñadas para soportar un único usuario, pero


generalmente se conectan en red.
Tipos de computadores
Clasificación de los computadores según su tamaño y
capacidad de procesamiento

Mainframe vs. Minicomputador


En la última década, las diferencias entre los mainframes más pequeños y
los minicomputadores, se han acortado.

En muchos casos, la distinción está definida por la estrategia de mercadeo


del fabricante.
Tipos de computadores
Clasificación de los computadores
según su tamaño y capacidad de
procesamiento

Computador personal

Es un computador pequeño, de costo relativamente


bajo, diseñado para ser usado por un único usuario.

Aparecieron por primera vez en la década de los 70s,


como consecuencia del uso de circuitos altamente
integrados (VLSI).

Los computadores personales pertenecen a la cuarta


generación.
Tipos de computadores
Clasificación de los computadores según su tamaño y
capacidad de procesamiento

Estación de trabajo vs. computador personal


Al igual que en otras categorías, la línea que separa las estaciones de
trabajo de los computadores personales se ha hecho más fina y difusa, a
medida que avanza la tecnología.

La capacidad de procesamiento de los computadores personales más


sofisticados, equivale a la de estaciones de trabajo de bajo poder.
Tipos de computadores
Clasificación de los computadores
según su tamaño y capacidad de
procesamiento

MiniPC y PC-on-a-stick (computadores reducidos)

Es un computador de dimensiones reducidas o en


una barra USB, que permite adicionar funciones de
una computadora y una experiencia Smart en
cualquier pantalla o equipo de música, y permite
ser incorporados también a herramientas y equipos
especializados de automatización, robótica, etc.
Tipos de computadores
Clasificación de los computadores
según su tamaño y capacidad de
procesamiento

Single Board Computer - SBC


Computador de placa reducida

Es una computadora completa en un solo circuito. El


diseño se centra en un solo microprocesador con la
RAM, E/S y todas las demás características de un
computador funcional en una sola tarjeta que suele ser
de tamaño reducido, y que tiene todo lo que necesita en
la placa base.

También podría gustarte