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PREGUNTAS MODULO 3

5 y 6 de Junio de 2014. Ciudad de Neuquén

“Curso de Capacitación Integral para el Diagnóstico, Tratamiento y Prevención de la Ludopatía y


Otras Adicciones Conductuales"

1) Cuál es el concepto con el que se describe actualmente la Patología Dual?

A) La coexistencia de 2 o más trastornos mentales en un enfermo.

B) Es una variante de la enfermedad bipolar.

C) La presencia simultánea en un paciente de uno o más trastornos mentales y alguna forma de adicción a
sustancias o conductual.

D) La coexistencia en un mismo sujeto de un trastorno mental del EJE I con otro del EJE II o de
personalidad.

E) Ninguna de las anteriores es cierta.

2) Que expresa el concepto de Comorbilidad?

A) La coexistencia de 2 o más trastornos mentales en un enfermo.

B) Siempre coincide con el concepto de Patología Dual (expresa lo mismo)

C) Es la presencia actual de dos o más ideas morbosas referidas a la sexualidad en un enfermo mental.

D) Todas las anteriores son ciertas.

E) Ninguna de las anteriores es cierta.

3) La comorbilidad del juego patológico con adicciones a sustancias o alcohol tiende a:

A) Mejorar la evolución y pronóstico de los afectados a mediano plazo, al comparar a estos pacientes con
los JP no adictos.

B) A empeorar la evolución y pronóstico de los afectados a mediano plazo, al comparar a estos pacientes
con los JP no adictos.

C) No incide para nada en la evolución y gravedad del cuadro complejo que presenta el paciente con
estas comorbilidades.

D) Ninguna de las respuestas anteriores es cierta

E) Mejorar el alcoholismo en los afectados, por no disponer de dinero para alcoholizarse como antes.

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4) En el DSM-5 (APA, 2013) el Juego Patológico paso a ser denominado Trastorno por Juego de
Apuestas y se:

A) disminuyeron los criterios de enfermedad para que el encuestado sea considerado enfermo (de 5 a 4).

B) aumentaron los criterios de enfermedad para que el entrevistado sea considerado enfermo (de 4 a 5).

C) se elimino el criterio 8, que consistía en delinquir de diferentes formas para obtener en dinero
necesario para seguir apostando.

D) Se incluyo de algún modo el Juego Problema o de Nivel 2 como una forma leve de la enfermedad
llamada ahora, por esta clasificación, como Trastorno por Juego de Apuestas.

E) Las respuestas A, C y D son ciertas.

5) Cual de las dos clasificaciones categoriales describía con mayor precisión a la enfermedad llamada
Ludopatía (CIE-10, OMS, 1992) o Juego Patológico (DSM-IV, APA, 1994)

A) El DSM-IV ( APA, 1994)

B) La CIE-10 (OMS, 1992)

C ) El DSM- 6 (APA, en preparación)

D ) Ninguna de las anteriores.

E) Las respuestas A, B y C son ciertas.

6) Respecto a la relación entre los trastornos de juego y adicciones a sustancias , cuál de las siguientes
afirmaciones es cierta?

A) No hay ninguna relación comprobada entre las mismas.

B) Diversos estudios sugieren una fuerte relación entre los trastornos de juego y todos los trastornos por uso
de sustancias.

C) la única relación comprobada es con el alcoholismo.

D) la dependencia a la nicotina no se vincula con una posible mayor prevalencia de encontrado u la


misma en jugadores que en no jugadores.

E) solo se ha encontrado una correlación positiva con el abuso de drogas ilícitas, y no con el abuso de
alcohol.

7) Comparando a los jugadores con historia por abuso de sustancias con los que no padecían este
diagnóstico comórbido, en los que tenían antecedentes de uso de sustancias se detectaron:

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A) Más años haber sufrido problemas de juego y actividad de juego más frecuente.

B) También era más probable que hubieran recibido tratamiento por problemas de salud mental.

C) Informaron padecer además mayor distrés vital que los jugadores sin antecedentes por abuso de
sustancias.

D) Solo dos de las afirmaciones anteriores son ciertas.

E) A, B y C son ciertas.

8) ¿De qué modo el fumar cigarrillos puede estar relacionado a la severidad de los problemas
psicosociales en los jugadores con problemas?

A) De ningún modo el fumar afecta el curso y evolución del JP.

B) En los consultantes por JP se comprobó que los fumadores tenían problemas de juego más severos, así
como familiares y psiquiátricos.

C) Comparados con los JP no fumadores, los fumadores jugaban más frecuentemente y apostaban
cantidades mayores. También sufrían una abstinencia de juego mayor y un menor control percibido sobre el
juego.

D) También era más probable que tomaran medicaciones psiquiátricas y padecieran síntomas psiquiátricos,
especialmente ansiedad, más frecuentemente que los no fumadores.

E) Respuestas B, C y D son ciertas.

9) Una investigación detectó que en los pacientes dependientes de la cocaína, diagnosticados como
ludópatas:

A) era más probable que estuvieran desempleados,

B) Se involucraran en actividades ilegales para obtener ganancias

C) hubieran sido encarcelados más que los pacientes dependientes a la cocaína sin problemas de juego.

D) Todas las anteriores son ciertas.

E) Ninguna de las anteriores es cierta.

10) ¿ Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta respecto a la relación entre el JP y el TDM o
trastorno depresivo mayor y el suicidio?

A) El padecer juego de niveles 2 y 3 alivia o mejora el curso y evolución del TDM.

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B) Se encontraron tasas más elevadas de trastornos afectivos y distimia en jugadores de nivel 3 respecto a
los no jugadores.

C) Las tasas de suicidio pueden estar asociadas con un incremento de la disponibilidad y acceso al juego,

D) B y C son ciertas.

E) Las tasas de ideación e intencionalidad suicida son iguales en ludópatas que en población general.

11)Según la CIE- 10 (OMS, 1992), la Ludopatía (F 63.0) puede ser diagnosticada sólo si se cumplen cuales
de los siguientes factores durante el último año en un jugador:

A) Presencia de dos o más episodios en un período de un año, al menos.

B) Estos episodios carecen de provecho económico para el individuo y sin embargo se reiteran a pesar de
los efectos perjudiciales que les ocasiona a nivel social y laboral, y sobre valores y compromisos personales.

C) El sujeto describe la presencia de un impulso intenso a jugar difícil de controlar y afirma ser incapaz de
dejar de jugar mediante el único esfuerzo de su voluntad.

D) Preocupación con pensamientos o imágenes mentales relacionados con el acto de jugar o con las
circunstancias que lo rodean.

E) Deben cumplirse los 4 anteriores para que pueda realizarse el diagnóstico de ludopatía.

12) Según el DSM-5 ( APA, 2013) la nueva denominación de la enfermedad correspondiente al Código
F63.0 es:

A) Juego Patológico

B) Ludopatía

C) Trastorno por Juego de Apuestas

D) Juego Problema

E) Adicción conductual por azar.

13) Según los nuevos criterios del DSM-5, cuantos deben cumplirse como mínimo de un total de 9 para
que la enfermedad se considere presente en grado leve ( incluyendo así al Juego Problema o de nivel
2 como enfermedad clínica y no como cuadro sub-umbral o estadío preclínico)

A) 6

B) 4

C) 5

4
D) 2 a 3

E) 5 a 6

14) Cuales de los siguientes enunciados no describe un elemento común entre las Adicciones y los
Trastornos del Control de Impulsos

A) Pérdida del control.

B) Preocupación, impulsos, “deseo” patológico.

C) Impacto negativo en las principales esferas de la vida.

D) Tolerancia/ Abstinencia .

E) Mayor control y juicio crítico.

15) Cual de los 10 criterios de enfermedad del Juego Patológico ( DSM-IV, APA, 1994) se retiró en el
DSM-5, APA 2013)

A) Inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir o detener el juego.

B) El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas.

C) Después de perder dinero en el juego, vuelve otro día para intentar recuperarlo.

D) Engaña para ocultar su grado de implicación en el juego.

E) Se cometen actos ilegales o delictivos para financiar el juego.

16) Se denomina “segundo nacimiento” a..?

a. Parto diferido.

b. Adolescencia.

c. Ansias de superación

d. Nada de lo anterior.

17) Los Factores de riesgo dependen de:

a. Procesos dinámicos y cambiantes.

b. Procesos estáticos.

c. Circunstancias favorables.
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d. Todo lo anterior es correcto.

18) Son factores de riesgo:

a. Baja cohesión familiar.

b. Falta de integración escolar.

c. Falta de habilidades para enfrentar la inmoderación.

d. Residir en zonas marginales y falta de recursos.

e. Todos los anteriores son correctos.

f. Ninguno de los anteriores son correctos.

19) A la capacidad que tiene un ser humano (niño, adolescente, adulto) a pesar de sus dificultades
personales. (físicas, mentales y psíquicas), para intuir y crear, en circunstancias desfavorables o en un
entorno destructor, respuestas que le hacen posible no dejarse atrapar por las circunstancias y tropiezos
personales ni por las condiciones del entorno sino por el contrario proponer y realizar comportamientos
que le permiten una vida con menos sufrimiento y encontrar un lugar en su medio ambiente, lo cual le
permite desarrollar sus capacidades y anhelos, se la denomina:

a. Fuerza motriz.

b. Resiliencia.

c. Amnesia.

20) La Resiliencia es:

a. Favorable.

b. Desfavorable.

c. Inconsistente.

d. Nada de lo anterior.

21) La capacidad de reflexión y de responsabilidad promueve la resiliencia.

a. Verdadero.

b. Falso.
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22) Las crisis y la competencia en la pareja torna vulnerable a la mujer en la edad media de la vida.

a. Falso

b. Verdadero.

23) La Historia Clínica cumple función terapéutica.

a. Verdadero

b. Falso

24) Es importante detectar y diagnosticar las comorbilidades en la entrevista diagnóstica.

a. Si

b. No.

c. Sin importancia.

25) El primer contacto con el Equipo Profesional puede ser efectuado por:

a. El paciente.

b. La familia.

c. Un amigo del presunto paciente.

d. Un pastor religioso.

e. Cualquiera de los anteriores

26) En la Ludopatía es importante en comportamiento económico de la familia.

a. Correcto.

b. Falso

27) Es importante la inclusión de la pareja en el tratamiento integral de la Ludopatía.


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a. Verdadero.

b. Falso.

28) La mujer ludópata contrae deudas mayoritariamente con:

a. Familiares.

b. Amigos.

c. Prestamistas.

d. Vecinos.

e. No contrae deudas.

29) Frente a los pensamientos erróneos referidos a la convicción de ganar y la tendencia a predecir sus
ganancias del Jugador Patológico, el Terapeuta deberá mostrar una conducta:

a. Severa.

b. Rectora.

c. Neutral y desprejuiciada.

d. Humorística.

e. Ninguna de las referidas son aconsejadas.

30) Es importante recomendar como condición sine qua non que el paciente concurra siempre
acompañado a la consulta por cualquier familiar directo que lo acompañó en la primera consulta.

a. Indistinto

b. Importante.

c. Negativo.

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