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DISEÑO DEL PRODUCTO TECNOLÓGICO

Para poder desarrollar nuestro diseño, diseño de producto, debemos de seguir las
etapas que se muestran en la imagen:

Necesidad o problema

Idea o solución

Desarrollo de la idea

Construcción

Análisis del objeto

Memoria de fabricación

 Nuestra necesidad
Son los problemas de ergonomía, el desgaste de herramientas. Para ello debemos de
recopilar información.
 Ideas o soluciones
Planteamos todos los antecedentes de nuestro producto.
 Desarrollo de la idea
Planteamos todos los detalles como herramientas y materiales.

ATRIBUTOS DE NUESTRO PRODUCTO

 Nuestro producto está valorizado en un promedio de 200 nuevos soles, este precio
puede ser negociable.
 Los clientes van a tener una garantía de 2 años al adquirir nuestro producto, si nuestro
cliente adquiere en cantidad se le hará un descuento o también dicho se le hará una
nueva oferta.
 Nuestro producto tiene un valor de reventa.

ATRIBUTO DE RENDIMIENTO

 El producto tiene una mayor durabilidad, debido a su calidad de materiales para su


fabricación. Aparte de que es muy fácil de mantenerlo limpio.
 De acuerdo con sus características, puede soportar cargas ligeramente pesadas, para
su movilidad.
 La seguridad de este producto es alta, debido a que sus llantas tienen un soporte.
 Son muy seguros, no hay peligro a arriesgarse, ya que el producto viene con su
respectivo manual.

ATRIBUTOS SOCIALES

Nuestro producto es de una buena marca, hecho por nosotros con sus respectivos
materiales a usar, recomendado por todas las personas que usualmente trabajan en
talleres, con un buen estilo de vida del producto, y obviamente todo esta a la moda ya
que el producto es de última generación.

ATRIBUTOS DE DISPONIBILIDAD

 Este producto será vendido en todas las tiendas locales


 Puede pagar en un precio cómodo o en cuotas flexibles.
 El tiempo de entrega es inmediata y a domicilio.

PROTOTIPO

CONSIDERACIONES ADICIONALES EN EL DISEÑO DE NUESTRO PROTOTIPO

1. Pensar en nuestra audiencia.


Las personas que evalúen tu prototipo no estarán familiarizadas con el concepto
detrás de ese prototipo, por ello deberás explicar ciertos detalles de prototipo antes
de mostrarlo.
2. Enfocarnos en el flujo de navegación.
Los prototipos de usan para demostrar una idea o un concepto. Es por ello que es
necesario tener en cuenta la navegación y el flujo entre las diferentes páginas que
conforman el sitio de manera usual, los prototipos empiezan en papel para señalar el
flujo entre páginas puedes usar flechas o números, esto indica la manera en que los
usuarios se moverán entre las diferentes páginas de tu sitio.
3. Tomar en cuenta las navegaciones y transiciones.
Las animaciones y transiciones deben ser simplificadas en un prototipo funcional,
mientras que un prototipo de baja calidad simplemente no existe, no se pueden
visualizar, sin embargo, es importante que pensemos en las interacciones desde las
primeras fases del proceso, saber en que momento y lugar se deben colocar
animaciones y transiciones te ayudará a crear una experiencia de usuario más
unificada.
4. Comenzar en papel.
En este punto, la mejor parte es que no necesitas ser un gran dibujante para poder
representar tus ideas de manera gráfica. El principal objetivo es que puedas organizar
ideas y explorar diversos conceptos mientas realizas tus bocetos en papel.

DESARROLLO DEL PROTOTIPO

Puntos de contacto

 El primer punto de contacto, es la adquisición del producto “Camiflex”, donde el


cliente compra.
 El segundo punto de contacto, es trasladar el equipo a su taller.
 El tercer punto de contacto, es desenvolver el equipo que está dentro de un paquete.
 El cuarto punto de contacto, es modificar el tamaño de la altura.
 El quinto punto de contacto, es colocar las herramientas en el portaherramientas del
“Camiflex”.
 El sexto punto de contacto, es echarse en la camilla “Camiflex”.
 El séptimo punto de contacto, es el movimiento de las llantas hacia debajo del carro
junto con la persona.
 El octavo punto de contacto, es el desplazamiento para afuera del coche una vez la
tarea encomendada.

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