Está en la página 1de 4

Qué ha pasado: Rohzlok el Intrépido ha descubierto el Kihratzrón en la aventura de graduación de la

guardia, en una fortaleza dentro de una laberíntica cueva a unas 5 jornadas de viaje de Tidristrán.
Comprobando su capacidad de replicación quiere comprobar si las réplicas que crea esta máquina maligna
tienen algún tipo de restricción moral. Aprovechando incursiones morlock por la zona que asolan las tierras,
decide probar con un discípulo. Lêhrun Kizaka, al que duerme y encierra en una oscura mazmorra (el sujeto
debe estar vivo para que funcione) y decide crear un replicante suyo con el que ordena matar a todos sus
compañeros. El plan era sencillo: Arrestar al sujeto justo después y sentenciarle a muerte. Pero de un modo
u otro Lehrûn consigue escapar.

La mediana Nahiria vientosombrío ha sido la que ha liberado al fórmigo con el objetivo de chantajear a
Rohzlok. Imagina los beneficios que tendría tener al ejército de La Garra siendo utilizado para sus
operaciones de contrabando por el resto de voldor.

===========================================================================

Lehrun Kizaka ha sido arrestado acusado injustamente de asesinar a sus compañeros. Les pide pruebas para
convencer al juez de que le saquen de la cárcel.

La primera pista es un superviviente de los reclutas, que ayudo a Rohzlok a apresar a Lehrûn dos jornadas
después (cerca de. Tiene la siguiente información:

• Cumplían su segundo mes patrullando el Acantilado, donde perseguían a una facción de Morloks
llamados los nacidos del Xion.

• Algunos reclutas localizaron en Gulfam (una aldea menor) a unos traficantes de drogas y compraron
Extracto de Drahak, una droga que anula la voluntad. El testigo no lo sabe, pero uno de los reclutas
fue instigado por Rohzlok para realizar la operación.

• Los traficantes pertenecían a La Trampera, una banda en expansión cuyas actividades criminales se
desarrollan a lo largo de La Garra y están empezando a ser jugadores en Arania y otras ciudades de
Voldor.

• Después de una noche de juerga de la que no recuerda nada, salieron al oeste, a la Pradera de
Valdem a proteger un convoy que se dirigía hacia Arania, cuando Lehrun Kizaka enloqueció y
asesinó a todo el mundo.

La Trampera está cerrada y únicamente deja pasar a miembros del club.

Una vez pasen dentro de la trampera, un Mida (Brolok - Monje) muy arreglado les atenderá y les dará la
siguiente información:

• Hubo dos miembros de su organización en Gulfam, estaban mirando una adquisición para adquirir
un local, al que su anterior dueño, un tal Pelagius había dejado por falta de clientela de caché.

• Bajo ningún efecto el Extracto de Drahak produce efectos agresivos. Una tirada de Medicina (CD 15)
permitirá averiguar que dice la verdad.

• Si insinúan algo relacionado con organización criminal, enviará a dos matones a por ellos.
Sea cual sea el resultado les manda a ir Gulfam a por más información. Rozhlok, viéndose acorralado decide
ayudarles dirigiéndose a Gulfam. Para ello, recurre a Altdorf Herlusk, un brujo humano de poca monta con
un par de matones a los que ha contratado para que intercepten a los aventureros y que parezca un golpe
mal dado a una caravana mercantil. Estos criminales son el brazo ejecutor de Rozhlok dado que les amenaza
con arrestarles y son conscientes de la capacidad ejecutorade Rohzlok lucharán a muerte antes de delatarle.

Una vez lleguen a Gulfam tienen diversas opciones, dos matones de Altdorf les seguirán (percepción 12 en
el pueblo):

Entrevistar a los miembros de La Trampera que les darán la siguiente información:

• Ellos efectivamente vendieron Exteacto de Drahak a unos reclutas (Carisma enfrentada)

• Bajo ningún concepto la droga provoca agresividad.

• Un par de hombres se dedican a saquear caravanas empleando para ello magia que manipula a las
personas. El mejor modo para atraparles es simular ser un mercader con destino a arania.

La compañía de mercaderes Tasaciones y Exportaciones Gripo siempre está dispuesta a ofrecer puestos de
trabajo. Pagan 10 monedas de oro por cada expedición a cada miembro. Pueden asistir de escoltas a una de
las caravanas.

Una taberna local (El abrazo del trasgo ahogado) les facilitará tambien la información requerida. En este
caso, también si preguntan a los hombres de Rohzlok les dirán que son hombres de un brujo llamado
Altdorf.

La localización de la guarida de Altdorf no es muy lejana, a media jornada de ahí.

La Guarida de Altdorf:

1- La entrada de la mazmorra es un sitio precario, se nota que han pasado los años de la mazmorra. Se
puede leer la palabra “Refugio” en las inscripciones. CD 18 para detectar puertas secretas. Hay una estatua
en medio con una inscripción. Leer la inscripción apagará todas las antorchas de la mazmorra, lo que
alertará a los enemigos y provocará que se tomen sus pociones de visión en la oscuridad (1 hora, 20 mo)

2- Dos bandidos esperan tras la puerta. Hay una tumba, si se retira (Fuerza CD 12) descubrirán al cadaver de
Lehrún Kizaka. También hay una espada corta y 60 mo. La puerta a la sala 5 está bloqueada y se desbloquea
con CD 15.

3- Una habitación con un hedor asqueroso, goteras por todos los lugares. Hay una estantería con varios
frascos de comida gastados. Si la luz está apagada se verá luz por el marco de la puerta así como un ligero
aroma de velas perfumadas. Una tirada con éxito de Historia o religión(CD 14) desvela que pertenece a la
orden de la Estrella Errante, una organización que intentó someter a los Peregrinos como esclavos, sin éxito.

4- Aquí les espera Altdorf (50 PX a cada jugador). En la sala también hay 100 mo y 2 dagas.

5- En la sala del botín se encuentran 100 mo, hay una cama y varias gemas que pueden vender por otras
100 mo.
Encuentros Aleatorios:

Tridestrin:

2 Bandidos (25 xp cada uno)

Niños correteando

Un borracho

Tierras salvajes:
Mercaderes

Un superviviente malherido de una incursión orca. Les pedirá ayuda, si le ayudan les dará 30 mo y les
promete que nunca olvidará el favor. En caso contrario tratarlo como un bandido con poca salud.

Bandidos (25 xp)


Cuando derroten a Altdorf, tienen varias opciones:

• Ir a los miembros de la trampera: El duque Winchloft ha hecho una oferta muy superior por el local
y tienen que convencerle de que no haga esa oferta. NO puede ser eliminado por que ataerían una
atención innecesaria.

Para llegar a su casa es necesario infiltrarse: El guerrero del tender quiere ir para investigar por la
desaparición de los miembros de la granja de los Twofoot.

• Nuevos miembros del servicio (podrán encontrar ropas en alguna casa del pueblo)
interpretación CD 8

• Asistir a una de sus fiestas benéficas (Comprándose ropa de etiqueta) Interpretación CD 10

◦ Tiene una serie de documentos (interpretación CD 15) que contemplan sembrados de tierras
más allá de sus lindes.

◦ Una inspección de la zona (Naturaleza CD 10) indica que esa zona está siendo saboteada para
comprar las tierras a un precio ventajoso, lo que es crucial para la compra del local (Quiere
construir un mercado que facilite los suministros entre Arania y tridistrán)

◦ Los twofoot están encerrados en los cuarteles de la Guardia acusados de perder los papeles con
el conde Winchloft y llegar a las manos.

◦ Peleas de orcos

• Buscar reductos de morloks en los alrededores de la aldea, comandados por Ultrik

También podría gustarte