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Manual Fluent Geometry Mesh
Manual Fluent Geometry Mesh
Realizado por:
MANUAL DE CFD
Presentado a:
JORGE ESCOBAR
13 – FEBRERO - 2014
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MANUAL DE CFD
PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA
GIOVANNI ANDRÉS SÁENZ
CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN
2. C.F.D.
4. EJEMPLO.
4.1. GEOMETRÍA
4.2. ENMALLADO
4.3. SETUP
4.4. SOLUTION
4.5. RESULTADOS
4.6. GEOMETRÍA EN 3D
5. BIBLIOGRAFÍA
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GIOVANNI ANDRÉS SÁENZ
INTRODUCCIÓN
Este es un manual muy sencillo, en el cual intentara dar una breve explicación de manejar
el programa, con un ejemplo sencillo, en que se trataran todos los aspectos sencillos para
observar el comportamiento de fluidos sobre una superficie ya sea como el agua en un tubo,
el aire en un balón o en un vehículo. Con esta herramienta que nos permite obtener
resultados a nivel teórico de un curso de mecánica de fluidos.
CFD
La mecánica de fluidos computacional (CFD) es una de las ramas de la mecánica de fluidos que
utiliza métodos numéricos y algoritmos para resolver y analizar problemas sobre el flujo de fluidos
en un determinado espacio. Se utilizan diversos programas en computadores para realizar miles
de cálculos necesarios para simular el comportamiento de fluidos con superficies complejas
usadas en la ingeniería. Mas sin embargo los resultados son aproximados.
- Flowlink
- Star-CCM+ de adapco
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en fluent encontraremos una serie de procedimientos los cuales debemos cumplir, paso a
paso, entre estos esta:
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2. Mesh: en esta opción haremos una serie de mallas con las que podremos analizar
nuestro objeto en cada parte de este.
3. setup: aquí podremos observar y definir las condiciones en las cuales estar este
objeto, como lo es el contorno, materiales, parámetros, tipo de flujo.
4. Solution: en esta opción no realizaremos nosotros como tal ningún procedimiento,
ya que esto es un proceso en el cual el programa realiza una serie de iteraciones,
para entregarnos una serie de datos y valores, que interactúan con el objeto a nivel
teorico.
5. Results: es una representación gráfica de los valores obtenidos anteriormente, con lo
cual podemos analizar con una serie de contornos, el comportamiento las líneas de
flujo con respecto a el objeto.
En un breve resumen, aquí encontraremos que para realizar este trabajo se realizara,
en tres (3) pasos, los cuales en clase se definirán como PRE-PROCESO, PROCESO
y POST-PROCESO.
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GEOMETRÍA:
Como este manual es una introducción se trabajara con una geometría sencilla.
En el programa hay una opción de insertar dibujos, de AutoCAD, esta opción es solo
recomendable en el caso que deseen trabajar en 3D, ya que este dibujo para poder ser
insertado deben darle una profundidad (Extrud), en este caso trabajaremos con algo sencillo
y al final del ejemplo se nombrara como realizar objetos en 3D desde workbench y se
nombrara los pasos a seguir para exportar desde AutoCAD.
Recordemos que en este punto debemos hacer una superficie de control y el dibujo de
nuestro objeto.
Tenemos el siguiente plano o descripción del proyecto que deseamos trabajar. en este caso
tomaremos como ejemplo el canal de agua que se encuentra en el laboratorio de hidráulica.
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falta algo por realizar o por ejecutar, para que pueda ser usado.
algo que se realizo esta incorrecto. El programa no entiende que es lo que desea
hacer.
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Como primer paso tenemos abrir el design modeler que hacer parte de los programas de
ANSYS. Al abrirlo creamos cambiamos las propiedades de la geometría a 2D, y de esta
forma damos doble click en geometría para empezar a dibujar.
FIg. 3
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IMPORTANTE: definir las unidades (es la primera opción que dará el programa al abrir la
opción de geometría) con las cuales vamos a trabajar, procuren de trabajar tamaños no muy
grandes, ya que a la hora de realizar las mallas y los cálculos se tardara mas si son modelos
con tamaños muy grandes, por lo que es prudente realizar una escala dependiendo de el
objeto a trabajar, ya que no es lo mismo trabajar con el tamaño de un balón de futbol a el
tamaño de un cohete espacial.
si para ustedes es más cómodo realizar el dibujo teniendo una guía, o una cuadricula, para
ello, podemos activar una opción que tiene el programa para tener una cuadricula. esta
opción se realiza de la siguiente manera.
se puede activar una cuadricula con las dimensiones y las divisiones que se antojen en la
pestaña Settings >Grid >show in 2D. Major Grid Spacing es la longitud de las divisiones
principales y Minor-steps per Major son el número de divisiones secundarias por cuadro.
Ej.: Major: 5 (aquí no se le añaden los sufijos de unidades); Minor: 5 (por cada división
secundaria se aumentara 1 cm.
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Fig. 5
Si observamos debajo de esta lista observaremos que hay dos botones los cuales serán
SKETCHING (dibujando) y MODELING (modelando), observaremos que en la parte
superior se activaran unos botones y a su vez se desactivaran otros como lo observamos en
la siguiente imagen.
Sketching
Modeling
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Estos botones los usaremos más adelante, pero así como esto se generara una serie de listas
según la opción que tengamos, observemos que dependiento de el botón seleccionado
tendremos, una serie de botones que se utilizan en cada uno de lo que eligamos,
observemos que en SKETCHING encontraremos lo siguiente.
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Para poder entender este listado, debemos conocer que el programa maneja la opción de un
esquema en 3D, para el caso de nosotros lo trabajaremos en 2D (alto y largo), para esto le
daremos click en uno de los planos que más nos guste, en este caso será XY Plane, para ello
iremos a la parte inferior derecha y le daremos click encima a la flecha de color azul o del
eje Z, con ello, nos permitirá trabajar en el plano XY.
Antes: Despues:
Luego de esto tendremos que crear algo asi como una hoja en la cual podremos dibujar. En
el programa se llama Sketch( dibujo) con este aparecerá un numero, indicando que
tendremos. Esta opción se observa en la siguiente imagen. Esta opción es fundamental a la
hora de añadir otro dibujo, sin embargo este SKETCH, el programa lo realiza
automáticamente empezando a dibujar.
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Teniendo esto listo, tenemos que saber el numero de sketch tendremos que utilizar, ya que
asi como se puede utilizar solamente uno, podemos utilizar tres o mas.
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Draw: herramientas para dibujar, algo muy parecido a las opciones que tiene AutoCAD o el
mismo paint.
Para poder dibujar tendremos que estar en la Opción de Draw,y con ello generar nuestro
dibujo en el plano, un ejemplo de esto será un rectángulo.
Teniendo este rectángulo podemos colocar una serie de dimensiones para que sea las
mismas a las de nuestro plano, observaremos la opción DIMENSIONS.
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Ahora podemos tomar una sección de nuestra figura (una línea) y desplazarla hacia un lado
con el fin de darle la dimensión que necesitamos. Si realizamos esto observaremos que
aparecerá una V o un H dependiendo de la ubicación, V para líneas verticales y H para las
líneas horizontales.
Y nos aparecerá unas opciones en la parte izquierda de la pantalla en este nos aparecerá
unas serie de listas donde solamente utilizaremos una., la cual se señalara en la siguiente
figura.
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Para esto tendremos que realizar lo siguiente, si observamos nuestra figura solo
observaremos las líneas y el fondo azul para definir nuestro volumen de control haremos lo
siguiente, iremos a modeling, luego seleccionaremos el sketch que hicimos y nos
dirigiremos a concept, y le daremos la opción de Surface From Sketches.
Automáticamente nos generara una superficie gris en la figura que teníamos. Y de esta
forma quedara nuestro dibujo listo para realizar el enmallado, si seleccionamos el dibujo
quedara de este color verde como se observa.
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ENMALLADO:
Teniendo ya nuestra superficie creada, minimizaremos o cerraremos nuestra geometría y
nos dirigiremos a la opción de enmallado “MESH”. Automáticamente nos aparecerá
nuestro anterior dibujo en la pantalla.
Primer paso para realizar el enmallado será seleccionar el siguiente botón, el cual lo
utilizaremos para definir las condiciones de contorno del modelo como lo son (entradas,
muros, y salidas de nuestro proyecto), esto nos permitirá luego decir por qué parte de
nuestro dibujo entrara nuestro fluido y por cual saldrá, y que partes de nuestro dibujo se
comportara como paredes o muro.
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Esto lo haremos con cada sección, siguiendo el mismo paso para todas.
Encontraremos que estas secciones nos aparecerán en la parte Izquierda de la pantalla, asi
como se muestra en la figura.
Teniendo esto definido, lo siguiente será el enmallado que necesitaremos, por defecto el
programa nos genera uno, el cual se realiza de la siguiente manera.
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Iremos a el icono donde dice MESH, le daremos click izquierdo y le damos la opción
generate mesh, este nos generara el enmallado por defecto.
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Antes
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Para ver la malla le daremos click de nuevo en MESH. Si observamos la opción mesh,
identificaremos un check de color verde el cual nos indicara que el enmallado se realizo
con éxito.
Para ello le daremos click en mes para poder observar la malla realizada.
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NOTA: las ecuaciones que realiza el programa, se realizan en los nodos de las figuras, al
tener figuras como triángulos tendrá el enmallado mayor número de nodos que si
utilizamos un enmallado con cuadrados.
Para realizar un refinamiento global (en toda nuestra figura), tendremos que ir a la opción
SIZING y seleccionaremos fine en la sección Relevance Center como se muestra en la
figura, y luego le daremos de nuevo Update y nos generara un enmallado más fino o con
mayor número de triángulos.
Si observamos en la parte inferior izquierda de la pantalla, observamos una lista, con los
detalles de la malla, cada uno de estos detalles
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Y luego la cantidad de ecuaciones a realizar para encontrar la solución, en este caso las
dejaremos por defecto.
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SIZING:
STATISTIC
REFINAMIENTO LOCAL
Un refinamiento es una zona en la cual determinamos que es necesaria tener mayor número
de nudos (TRIANGULOS) para obtendremos mejor calidad de datos, en otras palabras es la
zona con mayor triángulos para q nuestro modelo a la hora del proceso no nos arroje
resultados erróneos.
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Debemos saber que podemos hacer un refinamiento en todo el modelo, por líneas de
contorno, por puntos, superficies.
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En este caso vamos a elegir una línea, le damos click en ella e iremos a refinement
seleccionaremos una línea, en este caso observaremos que la línea que elijamos se colocara
de color verde, luego iremos en apply
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En este caso nos generara un refinamiento cerca y sobre la línea que elegimos, para verla
iremos de nuevo a la opción UPDATE y en MESH y de esta manera veremos el
refinamiento.
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En este caso vamos a elegir una línea, le damos click en ella e iremos a refinement
seleccionaremos la opción de punto en los botones que se encuentran encerrados, en este
caso observaremos que la línea que elijamos se colocara de color verde, luego iremos en
apply
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En este caso nos generara un refinamiento sobre el punto que elegimos, para verla iremos
de nuevo a la opción UPDATE y en MESH y de esta manera veremos el refinamiento.
Iremos a UPDATE y de nuevo en mesh para observar nuestro refinamiento, si desean que
el refinamiento sea mayor.
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Recordemos que estas formas de enmallar nuestro proyecto no son las únicas que se pueden
realizar, ustedes pueden explorar otros tipos de enmallado dependiendo del problema que
deseen abordar.
Para nuestro ejemplo realizamos los dos refinamientos, con respecto a un punto y a una
línea en los lugares que deseamos tener mayor calidad en los datos obtendremos el
siguiente enmallado.
NOTA: para mayor facilidad se puede hacer varios refinamientos en uno solo, esta opción
es eligiendo las líneas que desean refinar, utilizando el comando “CONTROL” mientras
seleccionamos las líneas en este caso, y luego haremos el mismo procedimiento que se
realizó anteriormente con cada sección que deseamos refinar.
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SETUP
En este caso seleccionaremos “DOUBLE PRECISION”, esto con el fin de obtener unos
datos de mejor calidad, ya que este caso se realizara dos veces el calculo por cada ecuación
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GENERAL
En este caso nuestra presión que trabajara el programa será la que definiremos, y la
velocidad será absoluta, como estamos trabajando en un esquema 2D, lo dejaremos en
planar.
MODELS
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