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Muchos de los inconvenientes que tienen los estudiantes a la hora de recoger los resultados en
sus aprendizajes tiene que ver con la metodología de enseñanza que implemento el profesor a
cargo, y hay que entender que muchas veces los errores más comunes se encuentran en los pasos
más fáciles a la hora de realizar las operaciones correspondientes. Algunos de estos errores
frecuentes pueden ser, por ejemplo: la confusión con los signos de operación o las dificultades en
las variables. Por ello para obtener buenos resultados; la enseñanza y el aprendizaje deben
apuntar a procesos que se realicen idealmente de forma creativa. con el fin de hacer los resultados
más efectivos y con ello formalizar una educación de calidad. Existen diferentes métodos de
enseñanza, tales como:
Los juegos en este caso funcionan como herramienta de aprendizaje del álgebra, esta metodología
se realiza de forma didáctica, dinámica y creativa. Esto sirve en la enseñanza del alumno, ya que el
niño(a) al estar entretenido, atento y cómodo con los nuevos aprendizajes se le hará la tarea de
aprender y memorizar de una forma natural. Si nos ponemos a analizar esto los infantes y
adolescentes les encanta jugar y si se les enseña con algo que ellos les gusta podrán relacionar el
aprendizaje con un momento entretenido que pasaron, y con esto se les hará más fácil recordar la
materia.
Motiva al estudiante: Al proporcionar un entorno que les gusta, les divierte y les resulta
muy motivador, provoca el interés y la capacidad de capturar la atención de los
estudiantes.
Ayuda a razonar y ser autónomo: El juego plantea al alumno situaciones en las que debe
reflexionar y tomar las decisiones adecuadas. Con este método desarrollara la asimilación
de los conceptos de la materia y además el desarrollo de las capacidades cognitivas.
Permite el aprendizaje activo: El alumno será capaz de experimentar la practica de sus
errores y así establecer relaciones entre conocimientos previos y nuevos y así resolver
problemas
aulaPlaneta, E. (2015, 28 julio). Ventajas del aprendizaje basado en juegos o Game-Based Learning
(GBL). aulaPlaneta. https://www.aulaplaneta.com/2015/07/21/recursos-tic/ventajas-del-
aprendizaje-basado-en-juegos-o-game-based-learning-gbl/
Si bien sabemos que el recurso ReFIP es de gran ayuda para los docentes que están a cargo de la
formación de la enseñanza de los niños en la educación básica. Si fuéramos capaces de juntar
estas dos metodologías y hacer una, podríamos darnos cuenta que tienen puntos en los que se
complementar perfectamente. Por ejemplo: si proponemos una enseñanza en base a los juegos
donde los estudiantes puedan sentirse motivados y sean capaces de desarrollarse individualmente
y a eso le agregamos el recurso ReFIP donde los niveles de aprendizaje debieran ser en formato
“escala”, estaríamos formando un “juego” que sea largo y se guie por niveles, donde el estudiante
pueda ir aprendiendo desde los más fácil a lo más difícil y donde tenga la capacidad de desarrollar
sus capacidades cognitivas.