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Las lecciones de los videojuegos para las

ciudades contemporáneas.
Video games lessons for contemporary cities.
Autores:
Sara Alessandra Medina Chavez
Carla Beatriz Piñeiro Rincon
Co-autor:
Prof. Carlos Aguilar
Universidad Rafael Urdaneta – URU
Zulia, Venezuela.

Resumen:

Palabras claves: percepción, realidad, virtual, globalización, ciudad,


sensación.

Abstract:

Key words: perception, reality, virtual, globalication, city, sensation.

LA ARQUITECTURA DENTRO DEL VIDEOJUEGO Y EL VIDEOJUEGO DENTRO


DE LA ARQUITECTURA

Existen diversos videojuegos los cuales están basados alrededor de una


arquitectura, debido a que esta es un elemento el cual genera espacio, actividades
y sensaciones que pueden ser transmitidas al jugador si el espacio es realizado de

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la manera adecuada; incluso sin la necesidad de que el jugador o el usuario deba
inmiscuirse en el espacio interno.
Debido a la adecuada mezcla de escenarios, ejes de iluminación en espacios
confinados, y las actividades realizadas en estos dos anteriores, existen una unión
magistral e indispensable entre la arquitectura y el videojuego; siendo uno de los
mayores exponentes la saga Assassin’s Creed, perteneciente la compañía
francesa desarrolladora de videojuegos, Ubisoft Entertaiment, creadora de otras
sagas como Just Dance y Príncipe de Persia.
En este juego (Assassin’s Creed) nos aventuramos en la vida y hazañas de
distintos personajes en diferentes periodos de tiempo; siendo el ejemplo, un pirata
galés en el Caribe en la edad dorada de la piratería llamado Edward Kenway, o el
asesino maestro sirio de la Tercera Cruzada en Tierra Santa, Altaïr Ibn-La’Ahad
(traducción de “El águila volando”); de esta manera la saga nos ofrece diversos
ambientes y puntos de transición en el mismo.
Analizando en profundidad el videojuego Assassin’s Creed IV: Black Flag, en el
cual el protagonista es Edward Kenway, el juego está ambientado en la época de
colonización en Caribe (movimiento que duró desde 1492 hasta 1898 siendo las
independizaciones de Puerto Rico y Cuba su último suceso).
En el desarrollo de la historia se le da al jugador la posibilidad de explorar grandes
países/islas pertenecientes al caribe, como es el caso de La Havana, Cuba. La
ciudad es recreada completamente de acuerdo al periodo histórico al cual está
ambientado el videojuego; callejuelas, patios internos, e iglesias de pertenecientes
al movimiento ecléctico son algunos de los elementos que cobran vida y
transfieren al jugador a otro elemento de compresión e interrelación con el espacio
virtual.
También se recrean las selvas tropicales a las cuales se pueden viajar en trirreme
(perteneciente al protagonista), en donde exploramos, buscando por tesoros
aztecas o relacionándonos con los nativos de las islas que habitan en viviendas
construidas en los troncos de los árboles frondosos.
Otro videojuego que sirve de ejemplo que la arquitectura es un elemento clave
para la permeabilidad del espacio virtual a la sensación del jugador es la saga de
Grand Theft Auto, o por sus siglas, GTA; desarrollados por la empresa
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estadounidense Rockstar Games, famosos por su trabajo en otros videojuegos
como Max Payne y Red Dead Redemption.
En GTA, nos adentramos a una ciudad viciosa, donde sus habitantes o Non-player
character (NPC, personaje no jugable) generan un ambiente intranquilo y
dinámico, donde los accidentes movilisticos son constantes, personas caminando
gritan absurdeces, y en cualquier momento puedes iniciar una pelea con la policía
de la ciudad, y tal vez ganar.
La ciudad es un ente caótico, pero al mismo tiempo, organizado, donde el jugador
puede iniciar al libre albedrío cualquier actividad o puede seguir el orden implícito
del videojuego, uniéndose a mafiosos o haciendo golpes/atracos (Heist) que cada
vez generan mayores ganancias y adicción al videojuego y su trama principal.
Especificando, en Grand Theft Auto IV, nos ambientamos en la vida del inmigrante
ruso Nikolai Bellic en una ciudad que recrea la apariencia de New York, llamada
Liberty City. Niko es un ex soldado ruso que se muda a los estados unidos
buscando escapar de sus años de servicio y lograr el “Sueño Americano”, sin
saber que iba a adentrarse a una ciudad donde la mafia es ley, y si sabes escapar
de balas “Eres el indicado para el trabajo”.
La ciudad es el ambiente principal de actividades ilegales en las cuales el jugador
debe adentrarse, entre las calles y los espacios urbanos rodeados de grandes
rascacielos en una ciudad que nunca duerme, conseguiremos espacios para
comprar armas, antros, droguerías las cuales robar, y la actividad favorita de
muchos, robar cualquier carro que corra rápido.
No solo esto permite una completa satisfacción para el jugador de realizar un acto
ilegal, sino que es la propia dinámica del videojuego. Su algoritmo está
intrínsecamente diseñado para que tu realices actos ilegales constantemente; ya
sea porque un NPC choco contra ti (o tu contra él); o por recibir una llamada
telefónica con alguna misión extra que debe ser realizada para poder avanzar en
la trama principal. Es la virtud del videojuego, no permitir que se genere un
momento en calma de múltiples maneras.
Las calles y grandes avenidas son los espacios primordiales en donde el jugador
realizará una incontable cantidad de actividades (legales o ilegales), siendo un

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conector entre lo que el juego le exige al jugador que sea realizado y las
actividades que el jugador quiera realizar.
Estos momentos en los que el jugador utiliza un espacio para realizar una
actividad específica son los que dan a comprender por qué es necesario un
planteamiento arquitectónico en los videojuegos; siendo estos los mayores
exponentes de lo que es un acto de recreación virtual, aparte del carácter visual
que esta entrega al videojuego.
La arquitectura es una característica muy amplia en los videojuegos que abarca
desde un planteamiento urbano el cual puede ser diseñado, hasta las sensaciones
y estímulos que pueden ser generados en el usuario con juegos de iluminación,
áreas y volúmenes, e inclusive el sonido.
En el transcurso de la evolución tecnológica, la expresión artística de la
arquitectura ha ido evolucionando a través de los videojuegos, tanto así, que los
espacios recreados en videojuegos toman una participación tangible en el mundo
físico. La correlación entre ambas ciencias crea nuevos aspectos los cuales le
otorgan una nueva dimensión a la arquitectura como un ente real y existente. Son
numerosos los casos en donde, usuarios de videojuegos, logran ubicarse en un
ambiente real.
Mi caso personal, en clases, cuando los profesores nos explican las tipologías de
la arquitectura en distintos periodos de tiempo, me siento transportada al espacio
virtual de un videojuego (específicamente Assassin’s Creed IV: Black Flag), y
revivía los espacios que habité virtualmente, lo cual le otorgaba otra dimensión de
entendimiento y legibilidad al entorno urbano que estuviera siendo estudiado en
ese entonces.
La arquitectura como un espacio virtual siempre ha sido algo respetado en los
videojuegos debido a su capacidad de unificar ideas, actividades y estímulos, más
sin embargo existen diversas categorías de videojuegos, y de tal manera,
múltiples basamentos arquitectónicos entre los cuales se desarrollan la estrategia
del mundo virtual el cual es deseado que el usuario viva y experimente.
Juegos como Bioshock, desarrollada por un conjunto de empresas pertenecientes
a Rockstar Games; es un juego de disparos en primera persona, ambientado en

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versiones deformadas de sociedades ideales. El juego anima a los jugadores a
pensar estratégicamente sobre su entorno para derrotar a sus contrincantes.
A lo largo de esta serie, la arquitectura, y los lugares son consistentemente
extravagantes y futuristas.
Otro ejemplo podría ser Mirror’s Edge, desarrollados por una subdivisión de la
compañía Entertaiment & Arts (EA), Digital Illusions CE; crean un ambiente urbano
de rascacielos y toneladas de vidrio, en donde el jugador descubre la necesidad
de moverse a través de la ciudad en circuitos libres.
El espacio virtual es la imaginación de cada individuo convertida en una realidad
simplificada, en donde la arquitectura juega un papel importante para realizar
conexiones sensoriales y vivenciales los cuales amplían el conocimiento del
usuario; generando una correlación perfecta entre lo que podría ser y lo que
existe.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
www.plataformaarquitectura.cl/cl/769734/que-videojuegos-tienen-la-mejor-
arquitectura
www.ubisoft.com
www.wikisivar.com/conquista-del-caribe/
www.rockstargames.com/es/corpinfo
www.rockstargames.com/es/games/info/IV
www.ubisoft.com/es-es/game/assassins-creed-4-black-flag/
www.ubisoft.com/es-mx/game/assassins-creed-1/

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