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SOLUCIONES FALLOUT II

TEMPLO

Al comenzar la aventura nos encontraremos frente al templo


de la ciudad de Arroyo, ahí es donde comienza nuestra
odisea, somos el elegido de la aldea para ir en busca del
G.E.C.K, (Garden Of Creation Kit) esta es una
herramienta que necesita el pueblo para sobrevivir.

Un poco más abajo del templo te encontraras con un guardia


llamado ¨KLINT¨, charlamos con el y nos dirá que debemos
empezar el desafió entrando al TEMPLO.

La primera misión será entrar en el Templo, e intentar llegar


hasta la parte superior, no obstante encontraremos en
nuestro camino una serie de objetos, tales como algunas
lanzas, unos cuantos escorpiones y algunas hormigas
gigantes, los cuales tendremos que eliminar para poder
adquirir más experiencia en combate, en nuestro camino
habrá algunas puertas las cuales no podremos abrir por el
modo normal, ya que están cerradas, lo más conveniente es
usar nuestras habilidades para forzar las cerraduras u
objetos, esto se consigue presionando la tecla ¨S¨ y luego
seleccionando la opción ¨Lookpick¨, ahí también
encontremos otras habilidades como:

Sneak: esto se utiliza para hacer alguna acción y pasar


desapercibido, o para cuando queremos abrir una puerta, un
casillero o una caja en presencia de sus dueños.
Steal: esta opción ya es conocida y se utiliza para robar a
los personajes, ya que utilizando Steal o Lookpick son las
únicas dos habilidades diseñadas para ganar objetos de valor
y a la vez ganaras Experiencia, al conseguir robar algo a
alguno de los personajes que habiten en una localidad.

Science: esta opción se utiliza para emplear los


ordenadores y cosas que recurran usar la inteligencia,
también podremos aumentar más el nivel de ciencia, leyendo
libros relacionados con el tema.

Repair: esta opción es necesaria para completar algunas


de las misiones que nos encomiendan a lo largo del juego, se
utiliza para reparar objetos, tales como máquinas y cosas
mecánicas. Con esta habilidad también podrás ganar
grandes cantidades en puntos de Experiencia.

Doctor: opción para curación, aunque no es recomendado


si no se tiene un nivel alto de Experiencia en esta habilidad,
pues en caso contrario el efecto será negativo y nos haremos
daño.

Lockpick: opción para abrir todo tipo de cosas bajo llave o


bloqueadas, además de conseguir nuestro cometido
obtendremos puntos de Experiencia utilizando esta
habilidad, mientras más alto sea el nivel de la habilidad mas
posibilidades habrá de abrir lo que se desee.

Traps: esta opción se emplea para desactivar todo tipo de


artefactos, ya sean eléctricos o explosivos, al igual que todas
las anteriores mientras mas alto sea el nivel de la habilidad
menos problemas tendremos para lograr nuestro objetivo.

First Aid: con esta habilidad podremos curarnos,


podremos aumentar la energía sin necesidad de descansar
para recuperarnos, aunque seguimos con la misma temática
mientras más alta sea la cantidad de Experiencia de
nuestro personaje más provecho podremos sacar de esta
habilidad. además podremos subir el nivel de habilidad sin
tener que hacerlo con los puntos de estadísticas que nos
otorgan cada vez que subimos un nivel, pues depende de las
habilidades de tu personaje podrás recibir entre 17 a 25
¨Skills Points¨, solo tendremos que leer libros de medicina
o primeros auxilios.

Los puntos recibidos podremos ponerlos donde se quiera


aumentar la habilidad, aunque una buena recomendación es
subir solo
¨Armas Cortas¨
¨Armas Largas¨
¨Armas De Energia¨
Pues estas tres serán las más útiles para nuestra aventura.
Luego podremos también subir un poco las habilidades de
¨Steal¨ y ¨Loopick¨ ya que estas no es posible
aumentarlas leyendo libros.

Por ultimo las que no hay que subir con los puntos son
estadísticas son
¨First Aids¨
¨Doctor¨
¨Science¨
Ya que a lo largo del juego encontraremos libros para poder
subir estas tres habilidades, o en el peor de los casos
tendremos que comprarlos a algún personaje o vendedor.
Ultimo recomendación es no subir tampoco la habilidad de
¨Outdoorsman¨, esta también podremos subirla leyendo
revistas de supervivencia, que en este caso suelen ser
amarillas, además con este Skill ganaremos puntos de
experiencia por supervivencia cuando viajemos por el mapa
en largas distancias.
esta es una buena manera de adquirir experiencia sin hacer
prácticamente nada, pues mientras más alto tengamos este
¨Skill¨, más posibilidades hay de ganar puntos de
experiencia mientras viajamos entre una localidad u otra,
notaremos que al llegar a una localidad nos dirán que
ganamos puntos de Experiencia por sobrevivir en el
desierto.
Por último las menos famosas entre nuestras habilidades:

Gambling: esta habilidad es para la buena fortuna, tanto


en combate como en las compras y trueques que efectuemos
entre tu personaje y los habitantes de las localidades.

Barter: este se utiliza para ganar más partido de los


trueques que puedemos hacer con otros personajes, ya que
posiblita vender más caras nuestras armas y accesorios, e
incluso conseguir armas y municiones.

Charisma: esto es algo importante, pues podremos sacar


más provecho en los diálogos, es decir que tendremos mas
opciones de dialogo para preguntar y responder.
Melee weapons: esto nos servirá para tener una mayor
efectividad en los combates cuerpo a cuerpo con armas
como, lanzas, martillos de combate y armas de mano.

Unarmed: esta habilidad sirve para pelear mano a mano


contra el enemigo, aunque está claro que muy pocas veces
nos enfrentaremos a alguien con las manos vacías, mas
sabiendo que poseemos una gran variedad de armas en
nuestro inventario.

Throwing: habilidad que nos sirve para lanzar armas, ya


sean cuchillos, lanzas o granadas, pero esta al igual que la
anterior no la usaremos prácticamente nunca asique no nos
conviene invertir en estas habilidades.

Speech: este puede que sea un poco útil, ya que con un


buen nivel en la habilidad podemos conseguir casi cualquier
cosa, ya sea armas, dinero, municiones, armaduras etc....

Continuando con la aventura nuestro objetivo principal es


encontrar una explosivo plástico o C4, que se encuentra en
alguna parte dentro del TEMPLO.
Una vez que lo tengamos con nosotros llegaremos hasta la
parte superior del templo donde no hay más nada que una
puerta.
Dicha puerta no podrá se abierta con ninguna de nuestras
habilidades, es por eso que necesitaremos el explosivo
plástico para seguir adelante.
No olvidemos de colocar el tiempo suficiente al explosivo
para poder soltarlo luego frente a la puerta y salir pitando,
antes que nos elimine la explosión.
Continuando con la aventura, seguiremos adelante hasta dar
con un guardia que se encuentra frente a una especie de
plato con fuego, el guardia está protegiendo la entrada a la
armadura de VAULT 13, la cual necesitaremos para seguir
en nuestro camino. Antes que nada, tendremos que dejar
todos nuestros objetos en el suelo, cerca de alguna de las
columnas.
La razón es simple, tendremos que enfrentarnos al guardia
en una pelea mano a mano, y luego de vencerle nos dejara
entrar a la sala de la armadura, logrando eso ganaremos 300
+ EXP, y alcanzaremos el Nivel 2, pero por el contrario si lo
vencemos con nuestras cosillas encima, luego al aparecer en
el poblado de ¨ARROYO¨ nos habrán quitado todas nuestras
cosas.
El siguiente paso es volver al templo por la entrada superior
donde se encuentra un guardia, recuperar nuestras cosas y
volver al poblado.

ARROYO

Una vez ahí, tendremos algunas cosas que hacer como por
ejemplo hablar con ¨Elder¨ que es la sabia del pueblo, ella
nos contara que necesitamos hacer un par de cosas, primero
y principal encontrar el G.E.C.K, (Garden Of Creation Kit).
Pero para dar con el Geck tendremos que viajar hasta la
localidad de KALAMATH, y como se hace eso? muy fácil le
preguntaremos la ubicación y Elder nos dará su ubicación
exacta en nuestro mapa.
Parte del motivo del viaje a KALAMATH es dar con ¨Vic¨ un
comerciante que vive en la ciudad, además él nos ayudara a
seguir adelante en la aventura, aunque antes de partir a
KALAMATH tendremos que hacer un par de buenas
acciones en el pueblo de ¨ARROYO¨ y para eso, primero
hablaremos con ¨Nagor¨, quien nos pedirá que
encontremos a su perro ¨Smoke¨, así que nos ofrecemos a
encontrarle como sea.

El siguiente paso hablar con ¨Shaman¨, el nos


encomendara la misión de dar con unas extrañas plantas
llamadas ¨Broc Flawer¨.
Dichas plantas están situadas en la región ¨Wildernes¨
dicha región es peligrosa ya que está llena de ¨Geckos¨,
una especie de ratas mutantes. Luego de eliminarlas todas,
recogeremos las plantas que encontremos, serán fáciles de
ver pues son las únicas que podremos coger de la localidad.
allí también encontraremos a ¨Smoke¨ el perro de ¨Nagor¨
que está en la parte superior izquierda donde está lleno de un
líquido radiactivo, tenemos que ayudar a dicho perro a dar
con su dueño, pues haciendo esto nos regalaran varios
puntos de Experiencia vitales para nuestra aventura.

De vuelta en el pueblo tendremos que hablar con ¨Nagor¨ y


le diremos que ya encontramos a su perro, luego de
completar la misión ganaremos 100 + EXP.

Al tener todo resuelto volveremos con ¨Shaman¨ y le


entregamos las plantas completamos la misión, y además
tenemos la opción de que nos cure las heridas, cosa que no
haremos pues más adelante nos servirá mas.
En uno de los diálogos tenemos la opción que el ¨Shaman¨,
nos prepare una pasión de curación, aunque nos dirá que
para poder prepararla tendremos que tener también una
extraña hierva pero donde la conseguimos?
La extraña planta se encuentra en una de las casas del
pueblo, así que la buscaremos luego de tenerla, la
llevaremos al ¨Shaman¨ y le diremos que nos prepare una
pasión de energía, entregándonos un par de bolsas de
energía en nuestro inventario.
Ahora tendremos que hablar con el hombre que esta al lado
del pozo de agua de la ciudad, él nos dirá que reparemos el
pozo de agua, utilizando nuestra habilidad de ¨Repair¨ en el
pozo y lo reparamos y ganamos 100 + EXP por la acción.

El siguiente paso, eliminar las plantas carnívoras del jardín


de ¨Shaman¨ . Siguiendo esta acción ganaremos 100 +
EXP.
a partir de ese momento, seremos idolatrados en el pueblo y
pasaremos a ser ¨Chosen One¨ el elegido!!!.

Ya estamos listos para ir a la siguiente localidad llamada


¨Kalamath¨, no olvides de registrar minuciosamente el
resto de la aldea de ¨Arroyo¨, pues encontraras algunas
cosas de valor, como energía, dinero Etc.
Por ultimo nos dirigiremos bajando todas las pantallas hasta
llegar a un puente que está en la última parte del pueblo de
¨Arroyo¨. al llegar ahí nos marcharemos a la región de
¨Kalamath¨.

KALAMATH
Muy bien hemos llegado, ahora comienza una nueva
aventura, lo primero que debemos hacer es hablar con
¨Torr¨ el hombre en cuero que esta cerca de ¨Bukner
House¨, al charlar con nos enteraremos de sus problemas,
él nos pedirá que le ayudemos a cuidar a su rebaño de vacas
mutantes, ya que tiene problemas con unos escorpiones.
Por supuesto nos ofrecemos amablemente a ayudarle,
entonces sin más nada que decir nos llevara hasta donde
tiene a sus vacas.
Al llegar ahí encontramos un montón de escorpiones
pequeños, al asegurarnos que los eliminamos todos
hablamos con Torr que esta allí, luego de que nos de las
gracias nos marchamos de ahí ganando 250 + EXP.

De vuelta en el pueblo el siguiente paso es entrar en


¨Buckner House¨ y charlar con la señora rubia llamada
¨Ardin Backner¨, ella nos pedirá ayuda para ir en busca
de ¨Smiley¨ que esta prisionero cerca de allí.
Partimos del pueblo en su busca, al salir veremos que en
nuestro mapa aparece una nueva región llamada ¨Toxic
Caves¨, así que hasta alli viajaremos.

TOXIC CAVES

Al llegar ahí, nos encontraremos con que este es un lugar


muy peligroso por 2 razones, la primera es que está llena de
¨Gekos Dorados¨, enemigos bastante fuertes y difíciles de
eliminar, y luego está el peligroso del líquido radiactivo que
esta por todos sitios, así que tendremos que tener mucho
cuidado de no pisarlo y de no ser empujado por ninguno de
nuestros enemigos al líquido.
También observaremos que en la parte inferior de la pantalla
hay un casillero, luego de eliminar a nuestros posibles
enemigos, tendremos que llegar hasta ahí como sea, pues
dentro del casillero encontraremos un par de botas para
caminar sobre el líquido radiactivo, unas bengalas, un
Stimpack y unas píldoras para quitar la radiación de
nuestro organismo.

Continuando eliminaremos a todos los enemigos que


encontremos a nuestro paso hasta llegar a la escotilla que
nos lleva al 1º Sub-suelo donde serán más peligrosos los
enemigos, para esta altura al llegar al 1º sub-suelo,
alcanzaremos el Nivel 3. esto quiere decir que ya
tendremos unos 55 puntos de energía, esto también tiene
que ver con las cualidades de nuestro personaje, pues al
empezar una nueva partida tienes la posibilidad de elegir
entre 3 personajes predefinidos o crear a tu propio personaje
dándole las habilidades manualmente, cambiar su edad y su
nombre.
Otra de las cosas positivas de estar aquí es que hay
enemigos fuertes eso quiere decir que al eliminarlos
obtendremos muchos puntos de Experiencia y estamos a
un paso del Nivel 4.
Por esta razón es bueno alcanzar el Nivel 4, por dos
tendremos más energía y además se nos otorgara una nueva
habilidad o ¨Skill¨ mejorando notablemente a nuestro
personaje, dicha mejora aparecerá de aquí en más cada
cuatro niveles, esto quiere decir que nuevamente al llegar al
Nivel 8 tendremos un nuevo ¨Skill¨ para nuestro
personaje.
Una cosa muy importante que hay que tener en cuenta es
elegir bien la cualidad que le daremos al personaje ya que
esta te acompañara hasta el fin de la aventura.

Muy bien una vez en el sub-suelo tendremos mas problemas


pues la zona está llena de ¨Geckos¨ así que lo mejor que
podemos hacer por ahora es tratar de esquivar a la mayor
cantidad de ellos, hasta llegar a donde esta ¨Smiley¨, una
vez que lleguemos ahí, ya lo tendremos a la vista, aunque en
la habitación también hay un ordenador y un generador, por
ahora no es de suma importancia, además si intentamos
reparar el generador no podremos pues necesitamos como
mínimo 50% de habilidad en ¨Repair¨, y si logramos reparar
el generador del ascensor todavia no podremos abrirlo pues
necesitamos la tarjeta llave.
lo que haremos es hablar con ¨Smiley¨, y decirle que lo
sacaremos de ahí, el acepta nuestra propuesta y accede a
seguirnos. la siguiente acción que debemos hacer es llevarlo
hasta la entrada de las ¨Toxic Caves¨, y con esto
ganaremos 1000 + EXP.
Lo siguiente que podemos hacer es robar alguna de las
cosas que ¨Smiley¨ lleva encima, pues en caso que se dé
cuenta solo nos iremos y asunto arreglado.
luego de esto partiremos a KALAMATH en donde
tendremos que seguir nuestra aventura, al llegar allí
volveremos a charlar con la señora rubia, quien nos agradece
por salvar a ¨Smiley¨, aunque nosotros le diremos que nos
de las gracias con dinero y de esta forma ganaremos 100 $,
una digna recompensa.
El paso siguiente es conseguir información sobre el
desaparecido ¨Vic¨, así que nos dirigimos a el edificio
llamado ¨Golden Gecko¨, y charlaremos con ¨John
Sullivan¨ hasta conseguir que nos de la ubicación de ¨NEW
RENO¨, la siguiente localidad a la que visitaremos, además
haciendo esto ganaremos 150 + EXP.
De mas esta decir que registraremos a fondo todo el edificio
en busca de cosas útiles, más arriba encontraremos una
puerta que está cerrada, si logramos abrirla ganaremos 25 +
EXP. En este lugar también hay un vendedor que tiene cosas
que nos podrían servir tales como armaduras o armas,
aunque su precio es un poco elevado, si poseemos
suficientes cosas de valor podremos cambiarlas por algo.
Luego de comerciar en el nos marcharemos de ahí.
Ahora tendremos que llegar hasta la región llamada ¨MALL¨,
y encontrar a ¨Slim¨, él nos dirá que tienen problemas con
las ratas, asique nos ofreceremos a ayudarle, antes de irnos
nos entregara una llave para abrir la puerta que está cerrada,
no obstante sacaremos más provecho abriendo la puerta con
nuestra habilidad de abrir las cosas ¨Lockpick¨.
Continuamos nuestro camino, de ahí en más eliminaremos a
todas las ratas, hasta llegar a la escotilla para bajar al primer
sub-suelo. Lo mismo tendremos que hacer en el 1º sub-
suelo, para llegar al 2º sub-suelo, aunque aquí las cosas son
más complicadas, en este además de ratas encontraremos
unas ratas mutantes, mezcla de cerdo con rata a las cuales
eliminaremos sin compasión alguna.

Nuestro objetivo en este nivel es dar con una tal ¨Rat God¨
que es la jefa de las ratas del lugar, sabremos cuando la
veamos pues se diferencia de las demás por su tamaño, así
pues su nivel tambien es mas elevado que los demas
enemigos. al eliminarla obtendremos 300 puntos de
experiencia y alcanzaremos el Nivel 4 en nuestro pesonaje.
Ademas de alcanzar el Nivel 4 y tener la posiblidad de
elevarlo hasta el Nivel 5, tambien tendremos un premio a
nuestro esfuerzo, ya que en alguna parte del nivel
encontraremos un cadaver que es poseedor de nuestra
primera arma!!!.
luego de la alegria proseguiremos el camino en busca de la
escalera para llegar hasta el proximo nivel, al llegar ahi, un
poco mas de enemigos a los cuales debemos eliminar.
nuestro camino sigue hasta llegar a una puerta la cual no
podremos abrir todabia, pues nuestro nivel de ¨Lockpick¨ no
es el adecuado, por suerte justo al lado de la puerta hay un
mueble con un explosivo el cual tendremos que utilizar en la
puerta para poder pasar, luego de la accion usaremos la
escalera para llegar hasta la superficie.
una vez alli encontraremos un coche del cual nos llevaremos
la fuente de energia, la cual nos sera util un poco mas
adelante, por ultimo volveremos hasta el ¨Mall¨ y nos
dirigiremos a ¨Bukner House¨, alli contactaremos con
¨Whisky Bob¨, el nos pedira que realimentemos una maquina
con leña, dicha maquina esta situada en la localidad llamada
¨ ¨ y por supuesto esta zona esta llena de ¨Geckos¨, una vez
que lo eliminemos todos realizaremos el pedido de nuestro
amigo ¨Bob¨, con la accion realizada obtendremos 100
puntos de experiencia.
Volveremos a ¨Bukner House¨ a charlar con ¨Bob¨ el nos
contara algunas historias interesantes, antes de partir
charlaremos con ¨Smiley¨, el nos instruira sobre todo lo que
necesitamos saber sobre los temibles ¨Geckos¨ luego de
esto ganaremos un nuevo ¨Skill¨ esto nos da la posiblidad de
fabricar una muñeco de ¨Gecko¨, el cual encontraremos
dentro de los ¨Geckos¨ que eliminemos.
Por ultimo charlaremos con la señora ¨ ¨, ella nos dara la
ubicacion exacta del ¨Den¨, pues esta sera la proxima
localidad que visitaremos en nuestra aventura, y ademas
tambien nos dara la locacion de otra localidad llamada ¨Re¨.
Al tener reunida toda la informacion necesaria ya estamos en
condiciones de partir hacia el Den. antes de irnos tenemos
que hacer una mision mas, ir a la region llamada ¨ ¨ donde
encontraremos un robot al cual eliminaremos y por esta
accion ganaremos 200 puntos de experiencia, ahora si
estamos listos para partir al Den.
Aunque la pregunta que nos hacemos es donde esta ¨Vic¨,
aunque en nuestras charlas hemos averiguado que ¨Vic¨
habia partido hacia la ciudad de ¨The Den¨, y por eso no le
perderemos el rastro y nos marcharemos hacia ¨The Den¨
para dar con ¨Vic¨

THE DEN

al llegar al Den, estamos por buen camino, pues segun


nuestras averiguaciones en el pueblo anterior nos dijeron que
¨Vic¨ habia partido hacia ¨The Den¨ asi que solo tendremos
que encontrarle.
Pues manos a la obra, entraremos en el casino y hablaremos
con ¨Rebbeca¨, le diremos si no tiene trabajo para nosotros,
ella nos dira que busquemos a ¨Fred¨, que es un vagabundo
del pueblo, y le cobremos el dinero que le debe, luego de
esto partiremos.

el siguiente paso es ir al edificio llamado ¨Slaver´s Guild¨, en


este lugar veremos a un hombre en un taller, hemos dado
con el calvo, pues es nuestro amigo ¨Vic¨.

En este lugar tenemos dos opciones, hacerlo por las buenas


o por las malas.
1) si eliges la primera, debemos hablar con el guardia de el
taller de ¨Vic¨, y convencerle para que nos deje entrar, luego
hablaremos con Vic y nos marcharemos, haciendo que Vic se
convierta en uno de nuestros hombres, claro que antes
tendremos que cargarnos a todos los guardias y a su jefe.
Luego, el siguiente paso sera liberar a los esclavos que estan
mas arriba con esto ganaremos 1250 puntos de experiencia.
De esta forma no pasaremos por la prueba, y no tendremos
tatuaje, esto nos ahorrara doleres de cabeza ya que algunos
personajes no querran hablar con nosotros por ser
vendedores de esclavos y ademas en ciertas localidades
tambien seremos vistos con malos ojos.

2) si eliges por las malas, tenemos que hablar alli con el jefe
del luegar y le diremos que queremos ser parte de su clan,
aunque no sera tan facil, pues nos dira que tendremos que
pasar una pequeña prueba. por supuesto aceptaremos a
hacerla, aunque nos tatuaran en la frente un tatuaje el cual
llevan todos los miembros de su clan, a partir de ahi
ganaremos un ¨Skill¨ en Karma de Vendedor de esclavos.
el paso siguiente sera someternos a la prueba, asique
partiremos con un par se sus hombres a una aldea de indios
para liquidar a sus hombres mas fuertes y tomar como
esclavos a los restantes.
luego de combatir con los indios, y realizar la terrible
matanza, registraremos todo el campamento y luego
volveremos al ¨Den¨, a el lado este y volveremos al edificio
¨Slaver´s Guild¨. ahi hablaremos con nuestro jefe y el nos
dara lo prometido, 1200 $ y 500 puntos de experiencia.
luego del premio volveremos a hablar con el jefe y le
preguntaremos si podemos charlar con ¨Vic¨, pues tenemos
que darles importantes datos sobre los transistores
de su radio.
luego de esto tendremos que eliminar a todos los guardias y
al jefe para poder liberar a ¨Vic¨, por supuesto que
registraremos todo el edificio y nos llevaremos las
pertenencias de los guardias muertos.
Una vez que tenemos todo resuelto y no hay mas molestias,
usaremos nuestro ¨Skill¨, ¨Lockpick¨ para abrir la puerta y
luego charlaremos con ¨Vic¨, al hacer esto obtendremos 200
puntos de experiencia, y cumpliremos la mision de liberar a
¨Vic¨ y la mision de ¨Arroyo¨ de buscar a ¨Vic¨.
Despues de tu interesante charla con ¨Vic¨, abriras la puerta
donde estan todos los prisioneros y charlaras con uno de
ellos, y les diras que son libres de marcharse, al ver tu buena
accion, ganaras 1250 puntos de experiencia.

La siguiente cosa que haremos sera buscar en el pueblo una


pala, pues la proxima accion es ir al cementerio y cavar en
las tumbas en busca de objetos de valor, aunque para
nuestra sorpresa hemos ganado un nuevo ¨Skill¨, el de
saqueador de tumbas, esta accion bajara nuestro ¨Karma¨,
aunque esto solo varia en la simpatia de nuestro personaje,
es decir si realizamos todas las buenas acciones tendremos
una ¨Karma¨ mas alto, pero por el contrario si realizamos
cosas malas, tales como eliminar a inocentes o malas
acciones, muestro ¨Karma¨ bajara hasta los suelos y esto nos
puede causar problemas para comunicarnos con la gente,
pues nadie querra hablar con nosotros.

ahora caminaremos tranquilamente hasta la iglesia donde


hablaremos con ¨Tyler¨ el guaria de la iglesia y le diremos
que ¨Metzger¨ nos envia, entonces le diremos que tenemos
que chequear algo por el, al hacer esto ganaremos 300
puntos de experiencia, luego entraremos a la iglesia y
miraremos entre las cajas hasta que ganemos 500 puntos
mas de experiencia, luego de esta accion nos marcharemos
a la region ¨ ¨, y le contaremos lo que averiguamos a ¨ ¨
Al volver al otro lado buscaremos a ¨Fred¨ entre la gente, al
encontrarlo le diremos que venimos a cobrar los 200 $ que
debe a ¨Rebbeca¨, pero nos dira que solo tiene 100 $,
tenemos que lograr que nos pague a toda costa los 200 $,
pues nosotros tambien podremos sacar partido de eso, una
vez que lo hemos conseguido volveremos a hablar con
Rebecca, charlaremos con ella hasta lograr que nos pague
1000 $ por nuestra molestia, una vez que lo hemos
conseguido, volveremos a hablar con ella, y le preguntamos
por el trabajo, nos preguntara si es cierto y le diremos que si,
tendremos que pagarle a ella, 100 $, pero seremos
bienvenidos nuevamente, ademas nos quedamos con 900$ y
no esta nada mal.

Ahora partiremos a la localidad de la iglesia, buscaremos el


edificio llamado ¨Diners¨, ahí debemos charlar con ¨Stacy¨,
quien nos contara una dulce historia de su gato, al oir su
historia conseguiremos ganar 200 puntos de experiencia.

por ultimo paso tendremos que charlar con Vic, y


convencerlo para que se una a nosotros en nuestra aventura,
apartir de ahi ahora seremos 2.
debemos recordar que Vic tendra vida propia es decir, que
actuara en base a nuestros movimientos, si estamos en
modo de combate, pues el nos ayudara en el combate y si
estamos en modo normal, permanecera cerca nuestro por si
las dudas.

los modos de uso de Vic son:

primero tendremos que hablar con el, ahi encontraremos


algunas ordenes que podemos darle como que se mantenga
a distancia, que nos aguarde en el lugar o que nos siga.
tambien estan los botones de:
Trade: lo utilizaremos para pasar a Vic las armas, armaduras
y items con los cuales combatira, recordando que mientra
mejores armas tenga mas a favor tendremos.

luego tendremos los boton:

Combat Control: ahi podremos seleccionar las armas con


las cuales Vic combate

Use Best Weapon

Use Best Armor

con estas opciones elegiremos las mejores armas que tenga


en inventario nuestro amigo.
otra de las cosas que tendremos a favor es que Vic tiene
vida propia entonces seleccionara las armas que mas le
convengan en el combate ya sea armas de mano o de fuego,
tambien utilizara los Stimpack automaticamente.
tendremos la posiblidad de dar a Vic las armas o items que
tengamos de sobra en nuestro inventario para ir un poco mas
ligeros, recordando que Vic tiene una capacidad maxima de
carga de 150 puntos, tambien subira de nivel acorde a
nuestro personaje.
Alcanzando un máximo de 78 puntos de energia y unos 200
de carga.
A partir de aqui las cosas se pondran mas interesantes asi
que manos a la obra y seguiremos en rumbo al proximo
pueblo, nos dirigimos a Vault City

lo mas aconsejable a partir de este momento es conseguir


una buena armadura a nuestro nuevo compañero y
entregarle un par de Stimpacks ya que podria necesitarlos,
aunque la mayoria de nuestros enemigos concentran su
fuego en nuesrto personaje y no en Vic, podria darse el caso
que al no tenernos a tiro pueden dar a Vic y depende del
enemigo puede herir y hasta eliminar a Vic, aunque por
suerte nuestro nuevo personaje tiene un Hit Point de 70
Puntos que esta bastante bien para comenzar.

VAULT CITY

Al llegar a Vault lo primero que tendremos que hacer sera,


charlar con "Smith" que se encuentra frente a su tienda de
campaña, el nos pedira que busquemos el "Plow" para el,
luego iremos hacia la tienda llamada ¨Happy Fredy¨ y
hablaremos con su dueño, le preguntaremos por el "Plow",
luego de la accion tendremos que pagar 800 $, una vez que
lo hemos hecho volveremos a charlar con Smith, nos dara
las gracias y ganaremos un premio a la zar y 250 puntos de
experiencia.
el siguiente paso es dirigirnos a "Vault City Downtown", alli
tendremos que ir pero solo podremos pasar por el dia, y
tendremos 2 caminos posibles para entrar.
1)colarnos en el edificio ¨Customs¨ y robar el pase de el
casillero que se encuentra en la segunda habitacion, donde
luego dejaremos todas nuestras cosas, tales como:
Drogas
alcohol
pildoras de radioactividad
pues los guardias de la ciudad nos revisaran al intentar entrar
y si llevamos estas cosas encima no podremos pasar nunca.
2)hablar con los asistentes de Vault que estan en el edificio y
intentar que nos den el pase.
En el mismo edificio tambien esta el asistente Skeev, quien
nos ofrecera convertirnos en todo un ciudadano de Vault a
cambio de que le paguemos 200 $, por supuesto que
aceptaremos a estas demandas ya que nos facilitara mucho
las cosas. aunque luego de que nos entregue los papeles de
ciudadano, le chantajearemos con delatarlo, a cambio nos
pagara 300 $ por nuestro silencio asi que continuamos una
vez que logramos pasar el portal de seguridad nos
dedicaremos a robar todas las cosas de valor que
encontremos de los edificios de la ciudad.
buscaremos el edificio llamado "Maintenace Center", ahi
encontraremos a la hija de Vic, luego de la charla
proseguiremos con la aventura.
luego buscaremos el edificio llamado ¨Information Center¨
alli hablaremos con el hombre, le preguntaremos por los
libros hasta conseguir que nos de algunos de Repair y
Science.
el siguiente paso sera dirigirnos hasta la utlima localidad, y
buscaremos el edificio llamado "Central Council", alli
hablaremos con la primera ciudadana, quien nos
encomendara la mision de reparar los problemas de energia
de Gecko, asi que aceptamos sus peticiones y nos
dirigiremos a Gecko.

GECKO

Al llegar a la ciudad encontraremos que sus habitantes son


mutantes o personas con problemas de radioactividad.
esta mas bien es una ciudad en la cual podras hacer casi lo
que quieras, ya que la gente que aqui habita no tiene casi
percepcion eso quiere decir que podras robar a tu antojo y a
quien quieras, ya sea armas y Stimpacks.
nuestro primer paso es rastrillar la ciudad en busca de todo lo
que nos pueda servir para la aventura, luego llegaremos
hasta donde esta el mecanico de Gecko ubicado en la region
"Junkyard", y hablaremos con el, le preguntaremos por la
pieza que nos hace falta para nuestro coche la "Fuell Cell
Controler", nos dira que le cosigamos un "Super Repair Kit"
y a cambio nos dara la pieza que necesitamos, averiguado
esto sabemos que el posee la pieza en su poder, luego
procederemos a rebarle la pieza y nos marcharemos de ahi,
un poco mas arriba de la casa del mecanico, encontraremos
una escotilla que nos lleva a las profundidades de una base
de Gecko, entraremos y procederemos con el rastrillaje de la
zona, robaremos Stimpacks y un rifle de asalto a uno de los
guardias.
siguiente paso llegar hasta la region de "Settlement", ahi se
encuentra la entrada del ¨Reactor 5¨ de Gecko, y es ahi
donde entraremos.
una vez dentro no debemos hablar con ninguno de los Ghoul
que hay ahi, solo nos llevaremos y robaremos los objetos que
necesitemos, tambien buscaremos las llaves amarillas, azul y
rojas que estan dispersas por dentro de las instalaciones.
asi pues llegaremos hasta el "Control Room", una vez ahi
hablaremos con el Ghoul que esta en la habitacion contigua.
el nos informara que para reparar el generador
necesitaremos una pieza llamada "Hydroelectric Regulator
", que se encuentra en Vault City entonces aqui comienza
nuestra odisea, nos marcharemos nuevamente a Vault City.

VAULT CITY

de vuelta en Vault nos dirigiremos a "Council Area", hasta el


"Central Council", ahi hablaremos con la primera ciudadana,
y le comentaremos nuestras averiguaciones, que
necesitamos el "Hydroelectric Regulator ", ella nos dira que
visitemos al "Council McClure" luego nos marchamos y
buscaremos al señor "Council McClure" y le entregaremos
el Holodisco que nos entregaron en Gecko, al hacer esto
nos entregaran 750 puntos de experiencia.
el siguiente paso sera dirigirnos al edificio llamado
"Amenities Office", alli hablaremos con "Randal", a quien le
preguntaremos por el "Hydroelectric Regulator ", le diremos
que el Council Mcclure nos envia, luego de esto nos
entregara la pieza que nos falta para reparar los males en
Gecko.

GECKO

Al llegar a Gecko no dirigiremos directamente a donde se


encuentra el reactor, pero antes debemos hablar con el
Ghoul para contarle que tenemos la pieza que nos hacia falta
para reparar el reactor.
una vez que nos de el visto bueno, procederemos a la
operacion, tendremos que ir hasta donde se encuentra la
llave redonda roja, pero antes de esto daremos la orden a Vic
para que nos espere mientras que hacemos esto, pues
dentro del reactor hay una gran cantidad de radiacion por eso
seremos victimas de los golpes de radiacion y perderemos 10
puntos de energia por cada golpe, asi que tendremos que
actuar con rapidez para no ser eliminados por la misma.
luego nos dirigimos a la llave, primer paso dar una vuelta a la
llave, el segundo paso sera utilizar el "Hydroelectric
Regulator" en el apartato.
al hacer esto ganaremos 4000 puntos de experiencia vitales
para nuestra aventura.
nuestra siguiente accion sera volver a hablar con el Ghoul ,
quien nos felicitara por nuestra accion, y nos pedira que
llevemos el Holodisco que nos entrega hasta la computadora
central de Vault City.
por supuesto accederemos a su pedido y nos dirigiremos
camino a Vault City.

VAULT CITY

Una vez en Vault, lo primero que haremos sera visitar al


"Council McClure", le contaremos que hemos reparado los
problemas de Gecko, a cambio por nuestra accion, nos
otorgara los paleles de ciudadano de Vault City, a partir de
ahora seremos bien recividos en donde estemos y podremos
ingresar a el cuartel de Vault.

VAULT CENTRAL

al entrar hablaremos con la asistente medica hasta conseguir


300 puntos de experiencia, luego
pediremos a medico que nos den atenciones, ya que al ser
ciudadano tenemos derechos a asistencia media y demas
atenciones, luego de esto nos dedicaremos a lo nuestro
saquear todo lo que podamos llevar para nuestra aventura,
dedicando principal importancia al nivel 2.
por ultimo revisaremos el ordenador central en el nivel 3, ahi
insertaremos el Holodisco que nos entregaron en Gecko,
por ultimo nos marcharemos.
una vez fuera, pasaremos por la armeria y nos llevaremos las
cosas que creamos convenientes para la aventura.
ahora ya estamos listos para partir nuevamente a Gecko, asi
que alli nos dirigimos.

GECKO

de vuelta en Gecko, llevaremos el Holodisco a nuestro


amigo el Ghoul, el nos dara las gracias y ya estamos listos
para operar el robot del generador central.
el siguiente paso es usar el Holodisco en el ordenador
central, con esta accion ganaremos 2500 puntos de
experiencia.
ya estamos listos para partir hacia la proxima region, Broken
Hills.

BROCKEN HILLS

al llegar al pueblo te encontraras con el guardia de la ciudad


un tal ¨Steve¨ si quieres puedes charlar un rato con el aunque
no es importante.
si lo es tu siguiente paso, ahora tendremos que entrar en el
¨General Store¨ y hacernos con todo lo que podamos por las
buenas de las estanterias. si esto no fuera posible y fueras
detectado por la dueña, debes intentar robar sus cosas de
todas formas, o en el peor de los casos comprarle los items.

la dueña al ver que quieres robarle activara el modo de


combate, esto no debe preocuparnos pues ella no posee
armas, y tampoco intentaremos atacarle para no llamar la
atencion de los guardias de la ciudad. tendras que conseguir
que la dueña salga de la tiena y luego desactivar el modo de
combate para hacerte con todas las cosas que puedas llevar.

recuerda que las cosas que lleves del ¨General Store¨, solo
te serviran para comerciar con los habitantes del pueblo,
aunque alguna de las cosas seran para uso personal, ya que
si no posees una buena armadura ahi encontraras algunas
para tu deleite.

siguiendo adelante con nuestra mision, ahora lo que haremos


sera dedicarnos a robar a los ciudadanos para ganar items y
experiencia, tambien tendremos que comerciar para tener
mas posiblidades de vida en el juego.

una vez echo esto nos dirigimos a la casa del doctor del
pueblo, donde nos curaremos y tambien haremos lo mismo
con nuestro amigo "Vic".
ahora tendremos que buscar a "Jacob", quien nos pedira que
liberemos a sus amigos de la prision, entonces tendremos
que hacerlo, pero esto no es tarea facil ya que hay 4 super
mutantes y estan fuertemente armados, aunque cueste lo
que cueste tendremos que hacerlo.
como recompensa ganaremos 1500 puntos de experiencia, y
alcanzaremos el Nivel 10 de experiencia si todo va bien,
depende de los Skills que tenga nuestro personaje.
ahora haremos algo realmente malo, hablaremos con el
"Sheriff Marcus" de Broken Hills y le diremos que tenemos
algo para contarle, entonces le iremos con el cuento que
sabemos que los pricioneros que escaparon estan en la
drogeria, como recompensa nos entregaran 2500 puntos de
experiencia, aprobecharemos para hablar con el, y lo
haremos hasta que consigamos que nos pague 500$ por un
trabajo, el cual sera encontrar a su gente que esta extraviada.
siguiente paso!! nos dirigimos hacia el este de Broken Hills
al barrio "Residencial", una vez ahi
buscaremos la entrada subterranea donde esta lleno de
hormigas gigantes, una vez eliminadas todas, peinaremos la
zona hasta dar con la gente de "Marcus", o mas bien lo que
queda de ellos, cuando consigamos esto los 500 de paga
seran 500 puntos de experiencia.
ahora buscaremos a "Eric" el mutante, el nos contara que
tiene problemas con la electricidad de su casa, por supuesto
que le ayudaremos, pero antes le preguntaremos donde esta
la central electrica de la ciudad y con quien tenemos que
hablar, luego partiremos.
el generador esta al principio de la ciudad, al llegar ahi
hablaremos con ¨Brian¨ y le contaremos de los problemas de
"Eric" asi que le convenceremos de que solucione sus
problemas, por ultimo volveremos a hablar con "Eric", quien
nos premiara con dinero.
el siguiente paso es dirigirte al consultorio de un cientifico
que tiene en su casa un extraño escorpion inteligente creado
por el mismo. habla con el hasta que consigas someterte a
sus tests, una especie de prueba entre tu y su escorpion
inteligente. si todo va bien conseguiras 1000 puntos de
experiencia, todo depende de las habilidades de tu
personaje.
siguiente mision sera encontrar a la planta carnivora que esta
en un jardin y hablar con ella, posteriormente le ofreceremos
a ayudarla a regresar a su lugar original, haciendo esto
ganaremos 1000 puntos de experiencia, no obstante no
podras realizar esta accion sin tener una pala en el inventario
ya que en caso contrario no podras desplantar a nuestra
amiga.
Prosiguiendo el siguiente paso es hablar con "Zarus", el
super mutante que viste de negro, habla con el hasta que
consigas que te pague 500 $ por el trabajo, sino quieres el
dinero, dile que lo haras gratis y al terminar la mision te
entregara en forma de agradecimiento una escopeta de
combate la cual podremos usar para comerciar con alguno de
los mercaderes del pueblo.
luego el te encomendara la mision de entrar en la mina y
reparar la maquina para purificar el aire de la misma. la
accion siguiente es viajar hasta New Reno, lo que toca es
salir al mapa y viajar hasta New Reno, en caso de no tenerlo
localizado en el mapa esta justo recto a la izquierda de
Broken Hills, al llegar a New Reno buscaremos la localidad
llamada ¨Comercial Row¨ y hablar con el mercader que esta
en ¨Renesco´s ¨y decirle que Zarus nos envia por la pieza
que le hace falta para reparar la maquina de aire de la mina,
esto te costara 100 $, aunque si le has pedido el dinero a
Zarus en vez de hacerlo gratis te quedaras con los 400 $
restantes.
una vez que obtenemos la pieza deberemos volver a Broken
Hills, al barrio residencial y luego entrar en la mina, una
recomendacion es entrar en la mina con la energia llena y
bien armado, por dos razones:
1) el aire de la mina esta contaminado por lo cual no
podremos respirar bien, eso quiere decir que cada tanto
tiempo iremos perdiendo energia a media que busquemos la
maquina de aire.
2) la mina esta llena de enemigos no muy fuertes, pero es
mejor eliminarlos pronto para no perecer antes de cumplir
nuestra mision.
una vez que encontremos la maquina de aire todo lo que
tendremos que hacer sera usar la pieza que nos dieron en
New Reno en la maquina y mision cumplida!!!!.
por realizar esta accion ganaremos 1500 puntos de
experiencia, y por supuesto ya no tendremos problemas para
respirar, eso quiere decir que podremos eliminar al resto de
los enemigos mas tranquilamente.
luego de liquidar a cuanto bicho camine por la mina, nos
dirigiremos hacia el exterior para charlar con Zairus y darle
las buenas nuevas, por ultimo solo tendremos que partir a la
aventura, nuestro nuevo objetivo es viajar a NCR (New
California Republic)

NCR

hemos llegado a ¨New California Republic¨, esta es la


ciudad de los Rangers, y donde ganaremos mucha cantidad
de puntos de experiencia, al llegar a la ciudad encontraremos
una armeria donde podremos comprar muchas cosas utiles.
la primera cosilla que haremos sera, hablar con el hombre
que esta tras el mostrador en la prision, el nos encomendara
la mision de que le llevemos el mapa de los Rangers, a
cambio nos dara 500 $, esta cantidad no esta mal, asi que
accedemos a sus peticiones.
a continuacion nos dirigimos a ¨Downtown¨, el lugar donde
esta el mapa de los Rangers, esta ubicado donde se
encuentran 2 soldados y un super mutante. el mapa esta
exactamente en una de las estanterias de la habitacion
donde solo hay un soldado con una minigun en sus manos.
antes que nada deberemos hablar que ¨Eile¨. al charlar con
ella le diremos que queremos ser un Ranger, aunque ella
nos dira que no es tan facil como parece, y nos pedira que
liberemos a todos los presos de la prision donde
anteriormente nos habian pedido el mapa de los Rangers.
Nota: esta accion solo podremos realizarla en caso de no
haber aceptado ser un vendedor de esclavos en The Den, ya
que si lo hemos hecho Eile no hablara con nosotros y todo
quedara en la nada.

luego de charlar con ella, nos dirigimos a la habitacion


contigua y cogeremos el mapa, posteriormente nos
dirigiremos a la prision.
una vez ahi le entregaremos el mapa al jefe para conseguir
los 500 $, y luego nos cargaremos a todos los hombres que
ahi se encuentran. esto es una buena accion ya que
ganaremos experiencia y ademas muchas armas y balas, no
olvidemos que las cosas que no utilizemos podemos
venderlas en las armerias de la ciudad.
cuando eliminemos a todos los hombres proseguiremos a
liberar a los pricioneros. al terminar esto volveremos a hablar
con nuestra amiga Eile, quien nos felicitara por nuestro
accionar y nos entregara la estrella de los Rangers, a partir
de este momento pasaremos al cuepo activo de los Rangers,
ademas de esto ganaremos 3000 puntos de experiencia
vitales para subir nuestro nivel.
nuestro siguiente paso es hablar con el ¨Sheriff¨ de la ciudad
y decirle que estamos buscando empleo, el nos dira que
hablemos con la precidenta ¨Tandi¨, que se encuentra en la
region llamada ¨Counch Hall¨ en el edificio de la derecha,
antes que nada hablaremos con el unico pesonaje que esta
de civil en la entrada, y le diremos que tenemos una cita con
la presidenta.
luego abriremos la puerta y hablaremos con el vice
presidente y le diremos que vamos a charlar con la
presidenta, al charlar con ella, le diremos que somos aptos
para la mision, ella nos dira que necesitan unas piezas de
ordenador que se encuentran en ¨Vault 15¨, por supuesto
que nuestro esfuerzo no sera en vano y le pediremos una
paga de 500 $, que luego se convertiran en 5000 puntos de
experiencia, ademas de eso tambien nos daran un
Holodisco de la ciudad para que utilizemos en Vault 15
cuando lleguemos al ordenador central.
dicho esto nos dirigiremos a Vault 15.

VAULT 15

al llegar ahi nos encontraremos con una ciudad parecida a un


campamento, entre la gente buscaremos a una señorita
llamada ¨Rebecca¨, ella quierra hablar con nosotros en
privado, asi que accedemos a sus peticiones, ella nos dira
que su hija esta prisionera por un par de mercenarios
entonces nos ofrecemos voluntarios para liberarla.
partiremos de ahi, hasta donde estan un monton de arboles y
una mujer frente a ellos, hablaremos con ¨Dalia¨, entonces
nos dira si puede ayudarnos en algo, le diremos que estamos
ocupados y tenemos algo importante que hacer, luego de
esto nos dejara pasar.
al llegar a la region proxima, solo encontraremos un edificio
con un guardia por fuera y otro por dentro, asi que tendremos
que eliminarlos a ambos, pues nuestra dulce niña esta
dentro.
luego de la lucha procederemos a liberar a la niña y le
diremos que se marche.
posteriormente volveremos a hablar con su madre y ahi
tendremos nuestro premio 2500 puntos de experiencia, por
ultimo hablaremos con la niña quien nos dara la bienvenida al
pueblo.
y pasaremos a ser idolatrados en el mismo, esto sube
nuestro marcador de buenas acciones!!!
el siguiente paso es hablar con el hombre que se encuentra
en la casa cerca de los arboles y le preguntaremos por la
entrada a Vault 15, este hombre nos entregara una tarjeta
llave roja que nos servira para abrir la entrada al Vault 15.
una cosa que debemos destacar antes de subir al primer piso
es que tenemos que esta llenos de energia y ademas poseer
las mejores armas, ya que arriba nos esperan varios
enemigos bastante dificiles.
al subir a Vault nivel 1, seremos recividos por una guardia
que nos hara una pregunta, esto es aleatorio y solo tenemos
un 50% de dar con el clavo, pues si respondemos bien nos
dejara pasar sin problemas, sino tendremos problemas con
los 5 guardias, en caso de no conseguirlo tendremos que
eliminar a todos ellos, aunque esta accion igual tendremos
que realizarla tarde o temprano.
una vez que tengamos via libre, hablaremos con el doctor
que esta en la parte superior y le preguntaremos por Dorian,
este es el custodio del ordenador principal, y como el medico
no le tiene mucho aprecio nos encomendara la mision de
eliminarlo. esto es algo que nos va a costar un poco porque
tiene muchos custodios.
deberemos avanzar hasta la planta 3 donde esta el
ordenador central, las piezas de ordenador que nos
encomendo la presidenta Tandi se encuentran en el mismo
nivel asi que deberemos encontrarlas.
el siguiente paso hacer frente a todos los guardias, una vez
que liquidemos a Dorian ganaremos 6000 puntos de
experiencia. al limpiar la zona de problemas tambien
ganaremos muchos puntos de experiencia y subiremos
nuestra barra de buenas acciones. por ultimo usaremos el
ordenador, grabando en el Holodisco la informacion espia.
nos llevaremos del lugar las armas que creamos mas
convenientes y lo demas lo dejaremos para mas tarde, pues
podremos volver al Vault 15 en caso de necesitar armas para
la venta.
por ultimo hablaremos con el doctor y le diremos que
necesitamos energia y cuando nos cure, intercambiaremos
objetos con el para coseguir algunos Stimpack y luego nos
marcharemos a NCR.

NCR

al llegar a ¨Caunch Hall¨ le daremos las piezas de ordenador


a la presidenta, en respuesta nos daran 5000 puntos de
experiencia, luego hablaremos con el asistente de la
presidenta y le diremos que tenemos buenas noticias,
entonces hablaremos con el vice presidente y le darmos el
Holodisco espia, y nos daran otros 4000 puntos de
experiencia.
Ahora bien, la proxima misión es entrar en el edificio donde
hay un extraño hombre que viste de tunica, hablaremos con
el y nos someteremos a su test, luego de la accion nos
entregara un papel con los resultados del test los cuales
deberemos entregar a un tal AHS-9 en una ciudad llamada
San Francisco, al tener esto nos marcharemos.
El siguiente paso para nosotros sera, infiltrarnos en el
¨Westin Ranch¨, alli es medio complicado entrar pues hay un
guardia hablaremos con el y le diremos que tenemos que
hablar con ¨Felix¨ de asuntos de trabajo, haciendo esto
tendria que dejarnos pasar en coso de que no nos dejara
pasar, lo mas aconsejable es entrar con las mejores armas y
diseñar una estrategia para eliminarlo sin que nos arruine la
fiesta, pues este guardia tiene una super escopeta que nos
liquidara como mosca.
luego de eliminarlo con mucha pena cogeremos sus
pertenencias y nos dirigiremos a hablar con el hombre de
pantalon azul llamado ¨Felix¨ le diremos que el Sheriff nos
envia en busca de trabajo, el nos dira que sus jefe nos
espera dentro.
al charlar con este hombre nos dira que averiguemos que es
lo que pasa con sus vacas, aceptamos su pedido y nos
dirigimos a charlar con Felix, quien nos llevara hasta donde
estan las vacas. una vez ahi esperaremos un rato y veremos
que es lo que pasa, una malvada pandilla de Deathclaws
estan robando y comiendose las vacas, al ver que estamos
ahi de guardia se marcharan y este es el momento para que
hagamos lo mismo.
al informar de lo sucedido al jefe, ganaremos 1000 puntos de
experiencia, y con eso ya estamos listos para marchar a
nuestra proxima aventura.
al salir, robaremos el arma que tiene ¨Felix¨ encima ya que
es bastante potente.
ahora antes de irnos le preguntaremos por el Vault 13, el nos
dira que hablemos con ¨Bob¨, que se encuentra en el establo
a la entrada de Westin Ranch, aunque antes de hablar con
el tendremos que tener una cerveza encima, si no la
poseemos podremos comprarla en la cantina de la ciudad, ya
que en medio de la charla nos pedira que le invitemos una,
luego de su super historia, nos dira que hablemos con el
doctor de la ciudad para mas informacion sobre la
localizacion de Vault 13, asi que ese sera nuestro siguiente
paso, al acudir a hablar con el doctor, no nos dejara las
cosas muy claras, asi que nos iremos de la ciudad, camino a
Vault 15, pero antes de partir debemos charlar con Duppo
que es el enano de la armeria, le pediremos trabajo, nos dira
que protejamos una carabana junto a unos Rangers
entonces accedemos a la propuesta.
nos dira que volvamos mañana a las 8:00 am la armeria,
pues un poco mas abajo nos esperara un hombre que nos
llevara hasta la carabana. Ahora lo que podemos hacer es
unar nuestra Pip Boy, con la tecla ¨Z¨, y descanzar hasta las
8:00 am. antes de hablar con el hombre, cogeremos nuestras
mejores armas para la accion, pues al llegar a la carabana
nos esperan unos poderosos super mutantes, a los cuales
tendremos que eliminar como sea.
La sorpresa sera que viajamos hasta la localidad de Radding
Asi que luego de haber eliminado a los mutantes, volveremos
a la ciudad de NCR, precisamente a la armeria y charlaremos
con Duppo, quien nos premiara con 2000 puntos de
experiencia.
ya estamos listos para partir hacia el Vault 15

Vault 15

Al llegar al Vault, volveremos a entrar hasta el nivel 3, ahí


recogeremos el resto de las armas que dejamos y
revisaremos los ordenadores de la parte izquierda de la
habitación, en uno de ellos encontraremos las cordenadas
exactas de la base Vault 13, ahora lo unico que haremos
sera partir hasta Vault 13.

VAULT 13

al llegar alli, ganaremos 2000 puntos de experiencia por


alcanzar la localizacion del Vault.
al entrar en la base, encontraremos un Deathclaw,
hablaremos con el hasta qe nos pida que reparemos el
computador central, de esta forma podremos entrar y buscar
lo que en realidad nos importa, el ¨G.E.C.K¨, que se
encuentra en el tercer piso de Vault.
Pero antes de ir directo al grano, tendremos que rastillar bien
todos los demas niveles, pues necesitamos llevarnos de ahí
un pieza llamada ¨ComNavParts¨, ya que es vital para
nuestra aventura.
al llegar al piso 3, nos dirigiremos a la habitacion llena de
casilleros, los abriremos todos, y en uno de ellos
encontraremos el ¨G.E.C.K¨. el siguiente paso sera ir hasta
donde esta el ordenador central, ahi instalaremos el ¨Modulo
de Voz¨ que recogimos en Vault 15, echo esto volvermos a
hablar con el Deathclaw de la entrada quien nos agradecera
la accion otorgandonos 5000 puntos de experiencia, ahora
bien ya tenemos el ¨G.E.C.K¨, ahora todo lo que tenemos que
hacer es viajar hasta nuestro querido pueblo Arroyo.

ARROYO

Al llegar a Arroyo, nos encontraremos con un panorama


desolador, nuestro maestro Elder, ha sido arrebatado por
unos extraños hombres los ¨Vertibirds¨, luego de la charla
con nuestro maestro nos dirigiremos hasta la localidad
llamada ¨Navarro¨, ahi es donde comienza la accion.

NAVARRO

Una vez ahi, daremos con un extraño hombre bestido de


tunica, hablaremos con el para que nos de la localizacion de
Navarro para nuestro mapa. el paso siguiente sera dirigirnos
a la entrada subterranea que tiene la base, ahi
encontraremos un Deathclaw encerrado, para liberarlo
usaremos la llave azul que cogimos en Gecko, con la cual
podremos abrir la puerta y ganar 1500 puntos de experiencia,
aun que la vida no es tan facil, al liberarlo y ganar los puntos
de experiencia tendremos que eliminarlo para cumplir una
mision.
el siguiente paso sera salir a la superficie.
una vez ahi, usaremos la llave roja en la puerta que esta
detras del extraño hombre de tunica, y luego nuestra
habilidad de Lookpick al conseguir abrirla, accederemos a la
parte de la base militar de los ¨Vertibirds¨, no debemos
olvidar decir a Vic que nos espere en un lugar, pues los
guardias al verlo daran el alerta y somos hombres muertos.
Proxima accion, registrar todos los casilleros y llevarnos todo
lo que podamos, ademas enconctraremos la super armadura
¨Advanced Power Armor¨, un vez que la consigamos nos la
colocaremos y nos marcharemos a la Base Militar, que se
encuentra en las inmediaciones de Vault 13, antes de irnos
no debemos olvidar llevarnos a Vic ya que nos sera de
utilidad.

BASE MILITAR

Al llegar a la base nos encontraremos con un lugar


completamente en ruinas, lo primero que tendremos que
hacer sera eliminar a todos los perros que ahi se encuentren,
lo segundo sera buscar en una de las casas del lugar un
Holodisco, y un mapa.
una vez echo esto buscaremos un trozo de hierro que esta en
el suelo, lo cogeremos pues luego nos sera de utilidad.
ahora nos dirigiremos a la pequeña caseta de la esquina
superior izquierda, la cual esta cerrada, pero esto nos es
problema para nuestro personaje, usaremos nuestras
habilidades y abriremos la puerta. ahi cogeremos una
dinamita y una soga.
el siguiente paso sera utilizar el hierro en el carrito que esta
frente a la mina, y luego haremos lo mismo con la dinamita,
de esta forma lograremos abrir la puerta y ganaremos 5000
puntos de experiencia.
al entrar en la base veremos unos cuantos cadaveres y
algunos enemigos los cuales eliminaremos.
ahora bien, que es lo que nos queda por hacer porque a
simple vista ya no hay nada ni nadie, tan solo un elevador
que no funciona.
bien nos colocaremos cerca de los generadores que se
encuentran mas abajo del elevador y usaremos nuestra
habilidad de Repair, de esta forma lograremos que nuestro
amigo Vic repare los generadores y ganaremos 1500 puntos
mas de experiencia, ahora bien tendremos acceso a los
niveles superiores, ahí estara lleno de super mutantes los
cuales eliminaremos, ademas de estos puntos de experiencia
que ganemos nos llevaremos todos los objetos de valor para
nuestra aventura, antes de partir de la Base Militar,
usaremos el mapa que encontramos fuera con esta accion
tendremos una nueva localidad en nuestro mapa, San
Francisco, y es ahí donde iremos.

SAN FRANCISCO

al llegar aqui te encontraras con una ciudad un poco rara no


tiene nada que ver con el resto de las ciudades que hemos
visitado antes, es un entorno de barrio chino.

primer paso es localizar el edificio de la hermandad de acero


y charlar con su guardia llamado ¨Matthew¨, el nos pedira
que le traigamos los planes de los ¨Vertibirds¨, asi que
accederemos a sus peticiones y nos marchamos.

segundo paso dirigirnos al barco que se encuentra en la parte


de arriba de todas las localidades llamada ¨Oil Tanker¨, alli
buscaremos a un hombre llamado ¨Budger¨, charlaremos
con el y luego entraremos en la bodega para eliminar a todos
los aliens y mutantes que ahi se encuentran, el objetivo
principal de esto es rescatar a la novia de ¨Budger¨, y subir 2
niveles de experiencia.
una vez que la liberemos de las amenazas volveremos a
charlar con ¨Budger¨, con esto ganaremos 5000 puntos de
experiencia.

nuestro siguiente paso sera dirigirnos al ¨Shi Temple¨ ahi


hablaremos con el hombre que viste traje blanco llamado
¨Keen Lee¨, le preguntaremos por el emperador, nos dira que
antes de acceder ante su presencia tendremos que
someternos a un test, el nos encomendara la mision de
conseguir los planes de batalla de los ¨Vertibirds¨que se
encuentran en Navarro, no queda mas remedio que viajar
hasta la estacion de Navarro.

NAVARRO

una vez ahi entraremos a la base por los medios tradicionales


y nos dirigirnos hasta el piso inferior donde estan los puestos
de vigilancia y los mecanicos, ahi en uno de los casilleros
encontraremos los planos que necesitamos, para esto
podemos hacer 2 cosas, charlar con el mecanico para que
nos deje cogerlos por las buenas o bien robarlos, sin llamar la
atencion sino seria fatal.

SAN FRANCISCO

una vez de vuelta en San Francisco, volveremos a hablar


con ¨Matthew¨. el guardia de la hermandad de acero, y le
daremos los planes de los ¨Vertibirds¨, con eso ganaremos
20000 puntos de experiencia, ademas de esto ¨Matthew¨
amablemente nos entregara una copia de los planos con lo
cuales visitaremos el templo del Shi.
Antes de partir al templo entraremos a la base de la
hermandad de acero donde encontraremos armas y cosas de
interes como curacion gratis, de aquí nos llevaremos como
cosa mas importante un arma llamada ¨YK42B Pulse Rifle¨.

siguiente paso dirigirnos al templo de Shi, ahi buscaremos al


doctor ¨Wong¨ le diremos que ¨Keen Lee¨ nos envia para
darle algo de su parte con esto nos otorogaran 5000 puntos
de experiencia, y si todo va bien alcanzaremos el Nivel 18 de
experiencia.
proxima accion sera volver a hablar con ¨Keen Lee¨, y
volveremos a pedir por el ¨Emperador¨, nos dira por su parte
que no es tan facil, nos falta la segunda parte del test, ahora
nos dira que busquemos y eliminemos a un hombre llamado
¨AHS 9¨.
la siguiente accion es ubicar la localidad llamada ¨Shutte
Dock¨. ahi hablaremos con el señor de traje blanco y le
diremos que queremos entrar en la orden de ¨Hubologistic¨,
el nos dira que entremos y hablemos con ¨AHS-7¨ que es el
segundo al mando, asi que bajaremos las escaleras.
al bajar veremos un monje con tunica gris, hablaremos con el
y le diremos que estamos interesados en entrar en su grupo,
de esta forma tendremos acceso a las puertas de laser,
tambien le diremos que tenemos informacion para dar a
¨AHS-9¨, que traemos de ¨NCR¨ nos dira que lo hagamos
rapido pues es un hombre ocupado.
el siguiente paso es buscar al hombre que viste de traje que
es nuestro objetivo el llamado ¨AHS-9¨, le daremos el papel
que nos entrego el monje que nos hizo el test en ¨NCR¨, con
esto ganaremos 500 puntos de experiencia.
luego de esto eliminaremos al hombre y a todo aquel que
intente detenernos, pues nos todos nos atacaran, luego de
los problemas nos marcharemos sin hacer mucho escandalo
y nos dirigiremos hasta el templo del ¨Shi¨, donde daremos
las buenas nuevas a ¨Keen Lee¨, que en agradecimiento nos
dejara charlar con el emperador, que en realidad es un
ordenador, por esta accion ganaremos 5000 puntos de
experiencia.

Prosiguiendo con la aventura ahora tendremos que viajar


hasta la localidad de ¨Tanker¨, entrar en el barco y buscar la
cabina de mandos, ahi hablaremos con el capitan ¨Ron
Mayers¨, nos dira que busquemos un pieza llamada
¨NavCom Parts¨para reparar el ordenador de navegacion del
barco, si todo va bien deberiamos tener en nuestro poder
dicha pieza, ya que la cogimos en Vault 13. tambien nos
enteraremos que el barco esta falto de combustible asi que
nuestro proximo paso sera recargar el combustible del barco.
nos dirigiremos hasta el templo de ¨Shi¨, hasta el salon de
ordenadores de la parte inferior derecha, ahi buscaremos el
ordenador que se encarga de administrar el combustible de
los tanques, haciendo un simple hacking en el ordenador
podremos hacerlo y ganaremos 5000 puntos de experiencia.
Ahora nos queda otro paso dirigirnos hasta Navarro, donde
tendremos que recoger una pieza vital para nuestra aventura.

NAVARRO

una vez en Navarro entraremos en la base y buscaremos el


ordenador, ahi volveremos a hacer un hacking para
enterarnos de algunos datos importantes.
el siguiente paso sera llegar hasta la habitacion del
comandante donde tendremos que llevarnos una pieza
fundamental para nosotros, por supuesto que no podremos
hacerlo por las buenas asi que eliminaremos a todos los que
intenten detenernos, luego de la accion, abriremos el casillero
donde se encuentra el ¨Tanker Fob¨, dicha pieza es una llave
encodificada que nos da acceso a todas las areas
restringidas ademas de esta importante pieza ganaremos
3500 puntos de experiencia por la accion.

SAN FRANCISCO

De vuelta volveremos a el Tanker hasta la bodega del barco


donde estaban los aliens, y usaremos la llave encodificada
en la entrada de la escotilla asi podremos pasar, ademas
ganaremos 2000 puntos de experiencia por la accion.
Ahora solo tendremos que dar con el ordenador de
navegacion del barco, ahi usaremos el ¨NavCompParts¨ para
reparar el ordenador y ganaremos 2000 puntos mas de
experiencia.
por fin ya estamos listos para partir del puerto de San
Francisco, todo lo que nos queda por hacer es llegar hasta
la sala donde esta el capitan ¨Ron Mayers¨, y utilizar el
ordenador para partir. no olvidemos antes de partir dar a
nuestro compañero Vic la orden de que nos aguarde ahí
hasta que regresemos, porque en la base The Enclave no
nos sera de utilidad.

THE ENCLAVE

Luego de disfrutar de la animacion, llegamos al Enclave, por


esta accion hemos sido recompensados con 15000 puntos de
experiencia, y si hemos sido buenos ya tendriamos que estar
mas o menos en el Nivel 23 de experiencia.
ahora bien estamos dentro de la base Enclave, este es el
cuartel general de los ¨Vertibirds¨. en este lugar podremos
andar por donde queramos ya que para esta altura seremos
uno de sus miembros, lo primero que tendremos que hacer
sera en primer lugar sera encontrar la localidad llamada
¨Barracks Guard¨, y llegar hasta la armeria que esta en la
esquina superior derecha de la pantalla, el objetivo de llegar
hasta ahi es coseguir un explosivo plastico C4.
luego de esto podremos robar algunas cosas que hay por ahi.
luego nos marcharemos y buscaremos la localidad llamada
¨Acces Corridor¨, ahi

tendremos que buscar la combinacion para pasar a las


habitaciones laterales donde encontraremos a la izquierda,
un monton de armas y una ¨Advanced Power Armor Mark
II¨, que es algo mejor que la que tenemos, aunque tambien
ocupa mas espacio en nuestro inventario, ya que la que
poseemos ahora lleva 45 puntos de carga y la nueva
armadura unos 5 puntos mas es decir 50.
al otro lado de la habitacion encontraremos un monton de
Stimpacks y Super Stimpacks, aunque para llegar hasta ahi
tendremos que dar con la combinacion.
curiosamente entre todas las cosas veremos un viejo
conocido nuestro el G.E.C.K, que tambien tendremos que
cojer pues luego mas abajo de la pantalla hay una puerta la
cual no podremos abrir si no llevamos este objeto.

al lograr entrar ganaremos 2500 puntos de experiencia, ahora


bien estamos ubicados en la localidad llamada ¨Presidential
Area¨, aqui la mejor tactica que podemos emplear sera
intentar robar a todos los guardias los Super Stimpacks que
llevan, ya que mas adelante correra sangre y no queremos
que sea la nuestra precisamente, ademas de que los
guardias estan dotados con la misma armadura que nosotros
¨Advanced Power Armor Mark II¨, llevan encima las
mejores armas hasta el momento, asi que cuidado con ellos,
si poseemos un 110% en la habilidad de Steal, podremos
robar sin problemas a los guardias sino bueno que dios nos
ayude.

Muy bien el paso siguiente sera, cargarnos a el precidente y


a su seretaria, y marcharnos a toda pastilla hasta ¨The
Enclave Reactor¨, ya que si nos quedamos a pelear
seremos victimas de los guardias.
Una vez aquí en primer lugar robaremos los Stimpacks y
Super Stimpacks, luego registraremos los casilleros y nos
llevaremos lo que nos sea de utilidad, ya que luego
tendremos que eliminar a todos tanto guardias como
doctores, y el primero que tiene que caer es el guardia del
doctor que se encuentra en la esquina inferior izquierda ya
que es el que posee la mejor arma.

una vez que tenemos la cosa bajo control volveremos a


bajar, y nos encontraremos con que ya nadie nos ataca, esto
es algo positivo, pues podremos elegir a quien eliminaremos
primero, en este lugar tendremos que hacer lo mismo y
eliminar a todos.
Con esto ganaremos mucha mas experiencia y ademas
sumaremos mas Karna y hasta podremos alcanzar el Nivel
25 de experiencia.

Cuando eliminemos la resistencia volveremos hasta el ¨The


Enclave Reactor¨, y colocar un explosivo plastico C4 en el
soporte del ordenador Central, con esto lograremos
desactivar las defensas y ganaremos 10000 puntos de
experiencia. Ahora si ya alcanzaremos el Nivel 25 de
experiencia con nuestro personaje, aunque al hacer esto
activaremos el modo de autodestrucción de la base por haber
destruido el ordenador.
Ahora estamos en cuenta regresiva, tenemos menos de 10
minutos para evacuar la base, así que ahora nos
marcharemos por la unica puerta que esta abierta y da a la
localidad de ¨Barracks Guard¨, una vez ahí buscaremos la
entrada de The Enclave donde nos espera el ultimo reto
¨Frank Horrigan ¨, atención con este ultimo ya que nos
sonara algo familiar, pues lo hemos visto en una animación a
lo largo del juego eliminando a una familia, pues tambien
existe la posiblidad que sea el mismo que extermino a
nuestro pueblo.
Este es un personaje de los mas duros ya que tiene un total
de energia unos 1050 puntos de energia, y ademas posee
una gran arma, aunque las posiblidades de que seamos
alcanzados por una de sus ráfagas es bastante remota, pero
puede dañarnos seriemente con unos 100 a 150 puntos de
daño.

Tambien hay otro factor ya que podemos recibir daños por


parte le las torretas que estan a su alrededor, pero casi
nunca sucede ya que nuestra super armadura nos protege.
Lo peor puede llegar cuando ¨Frank Horrigan¨ termine sus
municiones, pues esta dotado con un puño espada al estilo
depredador, y esta arma de mano si que nos causara mucho
daño.
Vale pues bien, lo mejor que podemos hacer es usar el arma
llamada ¨YK42B Pulse Rifle¨, que es el arma que nos
llevamos de la hermandad de acero en San Francisco.
Con esta arma sera la unica posiblidad que tendremos de
eliminarlo antes que el a nosotros.
Lo ultimo que tendremos que hacer cuando lo peor haya
pasado sera dirigirnos a la puerta de la entrada y habremos
terminado el juego.

Aunque esto no termina aquí, pues tendremos la posiblidad


de seguir jugando luego de terminar el juego con nuestro
personaje en la mismas condiciones que terminamos el juego
es decir con un Nivel 25.

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