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Web 3.0
Web 3.0
Ciberdelitos
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Introducción a la web 3.0
Para comenzar con esta unidad, estudiaremos qué se entiende por web 3.0
para luego entrar en el mundo de la inteligencia artificial, machine
learning, realidad aumentada y realidad virtual, con sus respectivas
diferencias y la incidencia de los ciberdelitos.
Web 3.0
Como podrás ver, iniciaremos con un tema que hoy en día avanza a pasos
agigantados: la web 3.0, cuya definición todavía no es muy clara, pero que
se podría interpretar como aquella web que facilita el acercamiento de las
personas a la información, haciéndola más interactiva, intuitiva,
humanizada y accesible a cualquier dispositivo, momento y espacio.
Dicho esto, vemos cómo esta nueva web tiene mayor incidencia en la
interacción de las personas con las herramientas y plataformas
tecnológicas. Es más inteligente, más virtual, se nutre de la semántica y es
claramente una conversión de la red en una gran base de datos que se
alimenta de la inteligencia artificial y del machine learning, entre otras
cosas.
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Figura 1: Evolución de la web
Inteligencia artificial
Por otra parte, también se la relaciona a “la tarea similar de usar las
computadoras para entender la inteligencia humana” (McCarthy, 2007,
https://goo.gl/QiuJ3f).
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comandos para lograr dar con la función y que pueda ejecutarse el
programa.
En el razonamiento, o sea, en tener juicios de valor sobre la realidad
actual. Un ejemplo lo podemos ver cuando el programa debe analizar si
un vehículo autónomo, al momento de tener una situación extrema por
accidente, se debe desviar para un lado o para el otro. En efecto, si lo
hace para el lado derecho, llevará a que colisione contra otro vehículo y
que haya un 90 % de posibilidades de que pierda la vida la persona que
va dentro de dicho vehículo; mientras que, si dobla hacia la izquierda,
puede haber un 90 % de posibilidades de que atropelle a una madre y a
su hijo, que se encuentran caminando por la vereda, y les ocasione la
muerte.
En la resolución de conflictos, en la búsqueda de dar fin a problemas o
determinadas situaciones que se generan. Un claro ejemplo lo
podemos ver en el caso de los delitos en determinadas zonas
geográficas, donde, con base en datos analizados, debe buscar la
solución X. Así, deberá determinar cuáles serán las conductas propicias
que se cometerán y que estén relacionadas a determinado delito o
identificar a los posibles delincuentes con base en fotografías. De esta
manera, se va a elaborar un programa robot para que dé las señales de
alarma sobre este tipo de situaciones y permita la prevención de
futuros hechos criminales.
En la captación, es decir, en apreciar cada conducta o acto del entorno,
a través del uso de órganos de los sentidos, reales y artificiales. De esta
manera, permitirá analizar el espacio con base en los objetos,
características y relaciones. Así, un ejemplo sería el de los vehículos
autocontrolados, en los que se conducirá a determinada velocidad de
acuerdo con el entorno, es decir, si es autopista, ruta o ciudad.
Entendimiento del habla, es decir, lograr comprender las distintas
formas de comunicación, ya sea de sistemas de signos o del lenguaje
humano, el cual es netamente productivo, ya que, en el caso de las
computadoras, si bien utilizan uno o varios lenguajes, no significa que
lo entiendan. En este caso va a depender de muchos factores, no solo
de comportamiento humano, sino de la historia y momentos que ha
vivenciado esa persona y por qué llegó a donde llegó.
Como podemos ver, cada uno de los elementos descriptos hace que se
convierta en una inteligencia artificial.
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“El campo de estudio que da a las computadoras la capacidad de aprender
sin ser programas explícitamente” (Samuel, como se cita en Ng, s. f.,
https://goo.gl/iVVuTa).
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Como podemos ver, en cada momento hay aprendizaje y corrección a
partir de las conductas que se vayan analizando y estudiando (ver Figura 2).
Desde otro lado, haremos una distinción entre lo que se entiende por
realidad aumentada y lo que se entiende por realidad virtual con el fin de
comprender mejor ambos fenómenos. En este sentido, se puede entender
a la realidad aumentada como:
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Como vemos en el concepto anterior, podemos inferir que, si bien se
refiere a una representación, esta no es real, sino que da una sensación de
ello.
Con base en cada definición, es pertinente hacer una diferencia entre una y
otra con el objeto de saber ante qué situación estamos en cada caso. Para
ello, comenzamos diciendo que, en el caso de la realidad virtual, esta nos
sumerge en un mundo diferente, que da la sensación de ser real, pero no lo
es; en cambio, con la realidad aumentada nos encontramos en el mundo
real y vemos información incorporada sobre imágenes, la cual nos aporta
otra óptica de las cosas.
Fuente: [Imagen sin título sobre realidad virtual]. (s. f.). Recuperado de https://goo.gl/fEs3MK
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Figura 4: Representación de Pokemon Go a través de realidad aumentada
Fuente: [Imagen sin título sobre realidad aumentada]. (s. f.). Recuperado de https://goo.gl/gDo2je
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Referencias
Debora.riu. (2017). Aprendizaje automático [Imagen]. Recuperado de
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/78/Esquema_aprendi
zaje.jpg
Radar Networks, & Nova Spivack. (2017). [Imagen sin título sobre
evolución de la web]. Recuperado de https://lifeboat.com/ex/web.3.0