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JESUS DAVID

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GARCIA BARRANCO
REDES SOCIALES
Y REALIDAD
VIRTUAL
INDICE DE CONTENIDO

REDES SOCIALES
TIPOS
REDES SOCIALES HORIZONTALES
REDES SOCIALES VERTICALES
PROFESIONALES
VERTICALES DE OCIO
VERTICALES MIXTAS
OTROS EJEMPLOS
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
EJEMPLOS
REALIDAD VIRTUAL
TIPOS
Inmersiva
NO INMERSIVA
EJEMPLO 2
[Actividad Informática Para La Investigación] TEMA: HIPERTEXTO

1. REDES SOCIALES(volver al índice)

La noción de red social hace referencia un grupo de personas mantienen algún


tipo de vínculo. Dichas relaciones pueden ser amistosas, sexuales, comerciales o
de otra índole.

Hoy en día este concepto se ha actualizado relacionándolo a un tipo de sitio de


internet que favorece la creación de comunidades virtuales. Estos sitios web son
servicios que permiten desarrollar redes según los intereses de los usuarios,
compartiendo fotografías, videos e información en general.

2. TIPOS(volver al índice)

Las redes sociales se clasifican en:

2.1 REDES SOCIALES HORIZONTALES: (volver al índice)

Este tipo de redes permiten la libre participación de quien así lo desee,


proporcionándole una herramienta para la interacción a nivel general. Ejemplo de
este tipo de red social son Facebook, Twitter, Google +, etc.

2.2 REDES SOCIALES VERTICALES: (volver al índice)

El término designa a aquellas redes dirigidas a un público determinado. Es decir,


son especializadas. Las personas acuden a ellas debido a un interés en común.
Se dividen en:

2.3 PROFESIONALES:(volver al índice)


Su propósito se centra en establecer un nexo entre distintos profesionales. A
través de las mismas es posible compartir información en torno a una especialidad
concreta, originando relaciones laborales. Incluye redes como LinkedIn o blogs
temáticos.

2.4 VERTICALES DE OCIO: (volver al índice)


Tiene como finalidad reunir a usuarios que compartan actividades de
esparcimiento tales como deportes, música, videojuegos. Algunos ejemplos son
Wipley, Dogster, etc.

2.5 VERTICALES MIXTAS: (volver al índice)

Esta clase de red ofrece una fusión entre las dos anteriores, proporcionando al
público un lugar concreto donde desarrollar actividades profesionales y
personales. Unience es un ejemplo de estas redes.
[Actividad Informática Para La Investigación] TEMA: HIPERTEXTO

2.6 OTROS EJEMPLOS(volver al índice)

También se destacan otros tipos de redes sociales como:

 Redes sociales humanas  Redes sociales sedentarias


 Redes sociales de contenido  Redes sociales nómades

3 VENTAJAS Y DESVENTAJAS(volver al índice)

Algunas ventajas de las redes sociales son:


 Te permiten conocer personas
 Estar al tanto de actualizaciones de tus amigos y familiares
 Estar informado sobre hechos y eventos sociales
 Promocionar tu marca o negocio
 Establecer conexiones con el mundo profesional

Algunas desventajas de las redes sociales son:


 Exponen nuestra vida privada
 Generan adicción
 Casos de suplantación a personas
 Ejercen total control sobre los datos personales de las personas
 Sirven como plataforma de criminales para conocer los datos de sus
víctimas.

4 EJEMPLOS(volver al índice)

 Facebook  Tumblr
 Twitter  Habbo
 Badoo  Linkedin
 Tagged  Flickr
[Actividad Informática Para La Investigación] TEMA: HIPERTEXTO

5. REALIDAD VIRTUAL(volver al índice)

Sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad,


que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva
sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.

La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales,


creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que
existen en la realidad.

6. TIPOS

La realidad virtual puede ser de dos tipos:

6.1 Inmersiva:

Con frecuencia están ligados a un ambiente tridimensional creado por


computadoras, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros
dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo
humano.

6.2 No inmersiva:

La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente se ofrece


Internet en el cual se puede interactuar en tiempo real con diferentes personas en
espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos
adicionales a la computadora. Ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de
escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque
inmersivo como: bajo costo y fácil y rápida aceptación de los usuarios.

EJEMPLO 2

 SecondLife
 Super Mario Brothers
 Cine 3D
 Cabina de simulación
 Realidad proyectada

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