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Tarea 1 22 100413A 614
Tarea 1 22 100413A 614
física general
por el estudiante:
Osacr yesid Rodriguez Bolivar
Omar Fabian Garzón
Grupo 100414_22
1
Recurso tomado de https://phet.colorado.edu/es/simulations/category/physics
Supongamos que en el tiempo inicial de (t=0.0 s), un proyectil se lanza de tal manera que su vector de
posición inicial en un sistema de coordenadas cartesianas (x, y) es r⃗ 0 =(x 0 , y 0 ); la velocidad inicial del
proyectil tiene una magnitud v0 y forma un ángulo de inicial θ con respecto a la horizontal. Bajo estas
condiciones las diferentes características en cualquier instante de tiempo t están definidas por las siguientes
de las siguientes expresiones:
● Componentes rectangulares de la velocidad inicial (para t=0.0 s):
v 0 x =v 0 cos θ (1)
v 0 y =v 0 sin θ (2)
● El tiempo que el proyectil permanece en el aire desde que se lanza hasta que impacta el suelo se llama
tiempo de vuelo (tv), el cual está dado por la expresión:
2 v 0 sinθ (5)
t v=
g
● Altura máxima que alcanza el proyectil (para t=tv/2, donde tv es el tiempo de vuelo):
2 2
( v 0 ) ( sin θ )
y Máx= (6)
2g
x ( t )=x 0 + v x t (8)
1 (9)
y ( t ) = y 0+ v 0 y t− g t 2
2
NOTA: en todas las ecuaciones anteriores (1 a la 9), el valor de la gravedad es aproximadamente igual a 9.81
m/s2.
g ( x−x 0 ) 2 (10)
y− y 0=(x− x0 ) tan θ0− 2 2
2 v 0 cos θ0
la cual determina la posición x o y del proyectil en cualquier instante y por ende la trayectoria del proyectil.
Esta expresión es de la forma y = c + ax + bx2 (cuadrática), y representa la ecuación de una parábola. Cuando
x0 = y0 = 0 m dicha parábola pasa por el origen. Nótese que la trayectoria está completamente especificada si
se conocen x0, y0, v0 y θ0 (Uson, s.f.).2
Trabajo con el simulador “Movimiento de un proyectil”
En las tablas 3 y 5, se describe el proceso que debe realizar cada estudiante en el simulador “Movimiento de
un proyectil” de la universidad de colorado. De los dos procesos descritos (tabla 3 y 5), solamente el proceso
de la tabla 5 quedará registrado en un vídeo que posteriormente debe ser subido a internet por el estudiante y
cuyo enlace debe ser incluido en la tabla 6 del presente documento. NOTA: al final de la descripción del
proceso se presentan los enlaces de dos tutoriales, el primero de ellos muestra el paso a paso de cómo se
utiliza el simulador y segundo explica cómo se genera el enlace de la grabación del video.
Descripción del proceso:
a) Ingrese al simulador, haciendo clic en el siguiente enlace:
https://phet.colorado.edu/es/simulation/projectile-motion
b) Coloque el blanco a la distancia definida y asignada en la tabla 3.
c) Seleccione el tipo de proyectil que se indica en la tabla 3 (No seleccionar la resistencia del aire).
d) Asigne un valor a la masa del proyectil.
e) Modifique el ángulo de lanzamiento del cañón de tal manera que intente dar en el blanco; realice al
menos tres intentos y registre en la tabla 3 los valores de uno de esos lanzamientos realizados.
NOTA: El proceso descrito entre a) y e) no debe quedar grabado en el video, el vídeo debe ser realizado
con el proceso descrito en la tabla 5 del presente documento.
Datos Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante Estudiante
“Nombres y “Nombres y “Nombres y “Nombres y “Nombres y
apellidos del apellidos del apellidos del apellidos del apellidos del
estudiante No estudiante No estudiante No estudiante No estudiante No
1” 2” 3” 4” 5”
Distancia (m) 16 16 16 16 16
Tipo de proyectil Calabaza Calabaza Calabaza Calabaza Calabaza
Masa (kg) 589 kg.
Ángulo de 75˚
lanzamiento
2
Uson, Mexico. Universidad de sonora (s.f.) Movimiento de proyectiles. Recuperado de
http://www.fisica.uson.mx/mecanica/proyectiles/Documentacion/TeoriaProyectiles.htm
(grados)
Alcance 16.51 m
horizontal
máximo (m)
Altura máxima 15.41 m
(m)
PLANETA TIERRA
PLANETA JÚPITER
CONCLUSIONES
*La gravedad influye de manera directa al proyectil modificando todas las variables resultantes en tiro
parabólico.
*Con mayor gravedad, menor es el tiempo de vuelo, menor es la altura máxima y menor es el alcance
horizontal máximo.
* Con menor gravedad, mayor es el tiempo de vuelo, mayor es la altura máxima y mayor es el alcance
horizontal máximo.
* Tiempo de vuelo, altura máxima y alcance horizontal es totalmente proporcional a la gravedad.
Tabla 3. Respuestas a las preguntas formuladas con base en el trabajo realizado en el simulador y la lectura
asignada.
En la tabla 6, cada estudiante presenta el enlace de grabación del video donde demuestre el trabajo realizado
en el simulador:
Nombres y apellidos del estudiante: Enlace de grabación del vídeo:
CESAR PAUL ESTUPINAN NO REPORTA
JUAN CARLOS ESTUPINAN NO REPORTA
OMAR FABIAN GARZON https://youtu.be/KBKx5YJIe9w
CRISTIAN DANIEL ORTIZ https://youtu.be/KeZs_ivwcxA
OSCAR YESID RODRIGUEZ https://youtu.be/We9lTbw9AFM
Tabla 4. Enlace de grabación del vídeo del trabajo colaborativo.
Ejercicios individuales asignados de la unidad 1 “Medición y cinemática:
A continuación, se presenta la lista de ejercicios individuales asignados a cada estudiante:
Ecuación de movimiento
x=x 0 +v∗t
x 0 → t=0
x 0=0 m
v= pendiente de la recta
20 2 2
v=tan α = = m
30 3
Reemplazando en la ecuación
2
x=0+ t
3
2
x= t
3
v= pendiente de la recta
40 8 2
v=tan α = = m
45 9
Reemplazando en la ecuación
8
x=2 0+ t
9
C. (45.0 s a 60.0 s)
x=x 0 +v∗t
x 0 → t=45 s
x 0=60 m
v= pendiente de larecta
60 2
v=tan α = =1 m
69
Reemplazando en la ecuación
x=6 0+ t
D. (60.0 s a 90.0 s)
x=x 0 +v∗t
x 0 → t=60 s
x 0=60 m
v= pendiente de la recta
20 2 2
v=tan α = = m
90 9
Reemplazando en la ecuación
2
x=6 0+ t
9
E. (90.0 s a 105 s)
x=x 0 +v∗t
x 0 → t=90 s
x 0=40 m
v= pendiente de la recta
40 8
v=tan α = = m2
105 21
Reemplazando en la ecuación
8
x=4 0+ 21 t
Pregunta Respuesta
A. 2
x= t
3
B. 40 8 2
v=tan α = = m
45 9
C. x=6 0+ t
D. 2
x=6 0+ t
9
E. 8
x=4 0+ 21 t
E.
Figura 3. Ejercicio vectores; estudiante No 5.
En coordenadas rectangulares, usando vectores unitarios, la posición final es rm= -7,5(i) – 12,99(j) , la
posición inicial es rm= 15i. El vector desplazamiento es rd= (-22,5(i) + 12,99(-j) ), con módulo /
rd/.=25,89
Primero observemos que cada minuto, el minutero avanza un espacio. Cuando avanza 60 espacios,
son 60 minutos y da una vuelta completa. Si en una vuelta hay 360° grados, podemos calcular
cuántos grados avanza el minutero cada minuto, al dividir el ángulo de la vuelta entera entre la
cantidad de minutos: 360/60 =6
Cada minuto, el minutero avanza grados. Ahora, para escribirlo en coordenadas polares,
necesitamos encontrar el ángulo que forma con el eje horizontal. ¿Cuándo está la aguja en posición
horizontal? Cuando el reloj marca las 12:15. Como esta es la posición inicial, el ángulo inicial es 0.
Para calcular el ángulo final, debemos saber que cual es la diferencia en minutos entre la posición
final y la inicial, contando en sentido contrario al movimiento de las agujas del reloj (así es como
medimos los ángulos). Podemos apreciar en la figura que l diferencia es la cantidad de minutos que
le toma al minutero llegar del minuto 35 al minuto en recorrido normal. Del minuto 35 al minuto 00
hay 25 minutos. Del minuto 00 al minuto 15 hay justamente 15 minutos, el total de minutos es de
{tex]40[/tex]. Como cada minuto equivale a tex]6˚[/tex], 40 minutos es igual a tex]40\cdot 6=
240[/tex]°. Ahora que tenemos los ángulos, y sabemos cuánto mide la aguja, podemos escribirlos
en forma polar.
forma polar de un vector r es: r=(/r/,
/r/= módulo del vector y es el ángulo que forma con la horizontal.
Aplicándolo a nuestro caso, llamaremos al vector del minutero rm. Cuando el reloj marca las 12:15,
tenemos:
= (15cm,0°)
Cuando el reloj marca las 12:35, estaba a 240°, entonces:
= (15cm,240°)
Para pasar de forma polar a la forma rectangular con vectores unitarios, debemos usar la formula
transformación de coordenadas polares a coordenadas rectangulares:
rd = (-7,5 (i)+12,99(;j))-(
agrupamos los términos con i:
rd= ((-7,5 – 15) (i)+12,99(-
rd= (-22,5(i)+12,99(-1))
/rd/=√(−22,5) ²+(−12,99)²
/rd/= 25,89
4. Enunciados y desarrollo de los ejercicios de la tarea 1 de la unidad 1 “Medición y
cinemática”
Ejemplos de este tipo de movimiento son la trayectoria descrita por una pelota de futbol al ser
pateada o una pelota de béisbol al ser impactada con el bate, por nombrar algunos solamente,
es decir, que, en nuestra cotidianidad hemos tenido la oportunidad de observar el movimiento
o lanzamiento de proyectiles. Esta forma cotidiana de movimiento es simple de analizar
siempre y cuando se asuma que los siguientes dos postulados se cumplen:
3
Recurso tomado de https://phet.colorado.edu/es/simulations/category/physics
Los efectos de la resistencia del aire sobre el objeto en movimiento pueden ser
ignorados.
Con base en los dos postulados anteriores, se presenta a continuación, el análisis del
movimiento de proyectiles o tiro parabólico:
Supongamos que en el tiempo inicial de (t=0.0 s), un proyectil se lanza de tal manera que su
vector de posición inicial en un sistema de coordenadas cartesianas (x, y) es r⃗ 0 =( x 0 , y 0 ); la
velocidad inicial del proyectil tiene una magnitud v 0 y forma un ángulo de inicial θ con
respecto a la horizontal. Bajo estas condiciones las diferentes características en cualquier
instante de tiempo t están definidas por las siguientes de las siguientes expresiones:
v 0 x =v 0 cos θ (1)
v 0 y =v 0 sin θ (2)
● El tiempo que el proyectil permanece en el aire desde que se lanza hasta que impacta el
suelo se llama tiempo de vuelo (tv), el cual está dado por la expresión:
2 v 0 sinθ (5)
t v=
g
● Altura máxima que alcanza el proyectil (para t=tv/2, donde tv es el tiempo de vuelo):
2 2
( v 0 ) ( sin θ )
y Máx= (6)
2g
x ( t )=x 0 + v x t (8)
1 (9)
y ( t ) = y 0+ v 0 y t− g t 2
2
La ecuación (3) muestra que la velocidad horizontal permanece constante debido a que en esa
dirección la aceleración es cero (ax=0.00 m/s2). En cambio, la componente vertical de la
velocidad inicialmente es positiva (ver punto P 0 de la figura 1) y comienza a disminuir hasta
que se hace cero (ver punto P 3 de la figura 1, este punto es tv/2) y luego cambia de dirección
apuntando hacia abajo (ver punto P4 de la figura 1).
g ( x−x 0 ) 2 (10)
y− y 0=(x− x0 ) tan θ0−
2 v 02 cos2 θ0
la cual determina la posición x o y del proyectil en cualquier instante y por ende la trayectoria
del proyectil. Esta expresión es de la forma y = c + ax + bx 2 (cuadrática), y representa la
ecuación de una parábola. Cuando x 0 = y0 = 0 m dicha parábola pasa por el origen. Nótese
que la trayectoria está completamente especificada si se conocen x 0, y0, v0 y θ0 (Uson, s.f.).4
En las tablas 3 y 5, se describe el proceso que debe realizar cada estudiante en el simulador
“Movimiento de un proyectil” de la universidad de colorado. De los dos procesos descritos
(tabla 3 y 5), solamente el proceso de la tabla 5 quedará registrado en un vídeo que
posteriormente debe ser subido a internet por el estudiante y cuyo enlace debe ser incluido en
la tabla 6 del presente documento. NOTA: al final de la descripción del proceso se presentan
los enlaces de dos tutoriales, el primero de ellos muestra el paso a paso de cómo se utiliza el
simulador y segundo explica cómo se genera el enlace de la grabación del video.
NOTA: El proceso descrito entre a) y e) no debe quedar grabado en el video, el vídeo debe
ser realizado con el proceso descrito en la tabla 5 del presente documento.
4
Uson, Mexico. Universidad de sonora (s.f.) Movimiento de proyectiles. Recuperado de
http://www.fisica.uson.mx/mecanica/proyectiles/Documentacion/TeoriaProyectiles.htm
Aclaraciones sobre la realización del video:
Al inicio de la grabación del vídeo el estudiante se presenta y se muestra en primer plano ante
la cámara del computador, durante este primer momento debe presentar su documento de
identidad, se recomienda por políticas de la privacidad de la información mostrar solamente
sus nombres y apellidos, sin necesidad de presentar el número del documento. En conclusión,
mientras se realiza la explicación del ejercicio colaborativo la cámara de su computador debe
permanecer como una ventana flotante, de tal manera que el rostro del estudiante sea visible
en toda la grabación.
En la tabla 6, cada estudiante presenta el enlace de grabación del video donde demuestre el
trabajo realizado en el simulador:
movimeinto en el que el valor de la velocidad vista como una funcion velocidad entre dos posiciones
aceleracion se mantiene constante. continua del tiempo especificas del espacio,
asumiendo que el objeto se
movio entre entos a velocidad
constante, esto es algo
aproximado y se define como
desplazamiento sobre tiempo.
Desarrollo del ejercicio movimiento unidimensional:
2
A. x(t )=27 MERGEFIELD d 27 ¿ 0,000 0,630 t +281.30 t−29 MERGEFIELD d 29 ¿ 0,000 0,790
dx
V (t )= =270,630∗2t +281.30
dt
dx
V (0 )= =270,630∗2∗0+281.30
dt
m
¿ 281.30
s
V (12) =270,630∗2∗12+281.30
m
¿ 6776,42
s
△x
B. V media =
△t
△ x= x ( 12 )−x (0)
B. m
V media =3528,86
s
1 7,00 25,0
2 7,00 12,0
3 5,00 4,00
Tabla 6. Datos ejercicio vectores "Estudiante 3"
Con base en la anterior información determine:
A. Las posiciones de la boya en cada tiempo en coordenadas cartesianas,
expresados en términos de sus vectores unitarios.
B. Cada uno de los desplazamientos con base en las posiciones encontradas en el
punto anterior. (Realice una gráfica que represente la trayectoria-se sugiere
utilizar Geogebra u otro Software similar-)
C. La magnitud de cada uno de estos desplazamientos.
D. La distancia total recorrida por la boya.
E. La velocidad promedio en m/s.
Presente en los tres espacios inferiores, las temáticas, definiciones y/o conceptos,
con su respectiva definición utilizados en el desarrollo del ejercicio.
Coordenadas carteisanas y Distancia: magnitud escalar igual a Velocidad media:
coordenadas polares: la magnitud del desplazamiento. velocidad entre dos posiciones
La primera, un sistema de especificas del espacio,
posicionamiento que se basa en asumiendo que el objeto se movio
distancias verticales y horizontales, entre entos a velocidad constante,
mientras el segundo en radios y esto es algo aproximado y se
angulos. define como desplazamiento
Desplazamiento: vector que apunta sobre tiempo.
desde donde se inició un movimiento,
hasta donde se terminó el mismo y
cuya magnitud es igual a la distancia
entre las dos posiciones.
Desarrollo del ejercicio cantidades escalares y vectoriales:
A)
B) DESPLAZAMIENTOS
C) MAGNITUD DESPLAZAMIENTOS
|D1|+|D 2|=1,58+2,17
=3,75m
E) VELOCIDAD PROMEDIO
m
¿(−0,0001875 î−0.0003625 ĵ )
s
c)
−g x2
y= + x tan∝
2 v 02 ( cos 2 ∝ )
Cuando la bala llegue al objetivo.
−g x2
y=0= + x tan ∝
2 v 02 ( cos 2 ∝ )
0=x ¿
X=0 ó
(−tan ∝)(v 02 ( cos 2 ∝ ) )
X=
−g
La solución de x=0 se descarta, pues significaría que la bala no se movió.
1240,71
t=
112 cos ( 38° )
t=14,05 s
A)
−g x2
y= + x tan∝
2 v 02 ( cos 2 ∝ )
−9,81 1240,71 2 1 1240,71
y=
2 ( 2 ) 2 2
112 cos ( 38° )
+
2
tan ( 38 ° )
y=242,33m
D)
V y =−g t +V 0 sen (38 °)
m
v́ y =0.0038 j
s
E)
á=−g j
Cada estudiante registra en la siguiente tabla una de las referencias bibliográficas utilizadas
en el desarrollo de la tarea; según las normas APA:
Bauer, W. & Westfall, D. (2014). Física para ingenierías y ciencias Vol. 1. (2a.
ed.) McGraw-Hill Interamericana. (pp. 41 a la 43, 45 a la 49 y 52 a la 62).
Movimiento Uniforme Rectilíneo (M.U.R.) (Vídeo 8)
Bauer, W. & Westfall, D. (2014). Física para ingenierías y ciencias Vol. 1. (2a.
ed.) McGraw-Hill Interamericana. (pp. 24 a la 28 y 31 a la 32).
Vectores Magnitud y Dirección (Vídeo No 6)
Suma de Vectores por componentes rectangulares (Vídeo No 7)