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Osciladores *Lock: Cuando lo activas esa configuración se mantiene al cambiar de preset.

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Envolventes de modulación
*Diagrama de flujo sylenth1
Para que salga el sonido de los osciladores de alguna parte necesariamente tiene que __________________________________________________________
ser enviado a algún filtro A o B, luego si desea puede aplicar algún tipo de filtro o ninguno *El control de filtro cutoff, agrega al filtro de cada parte lo que este abierto a partir de 0.5 a la derecha y quita cuando esta a la izquierda, si es
que esta en medio no agrega ni quita, si el cutoff A esta abierto al máximo no tiene caso abrir más el control cutoff más por que no abrirá más
solo podría quitar.
*La perilla de resonancia solo agrega más resonancia, no podría quitar.
*Warm drive: Establece un filtro más parecido a los analógicos.
*Key track: Mientras más valor le den el filtro de corte se irá abriendo a la derecha a medida que se toque notas más altas.
*Cosas que se modulan:
Macros que aumentan al girar a la derecha y descienden a la izquierda:
-Volumen
*Solo hay dos dipos de ondas suaves: Sinuidal y triangular, el resto suena como un pitillo
-Pitch
-Phase (Cambia la posición cierto grados a la derecha de la forma de la onda y a la izquierda si va hacia la izquierda)
*La onda de ruido blanco es monofónico
-Pan (Panea hacia la derecha si va hacia la derecha y viceversa)
-Cutoff
*¿Que es mono y estéreo?
-Resonance
Mono es cuando a los canales derecho y izquierda llega la misma información y a la misma velocidad
-Phaser Freq (Aumenta center freq del phaser si gira hacia la derecha y viceversa)
Estéreo es cuando llega diferente información o a diferente velocidad
-Mix
-LFO 1 rate y Gain
*RETRIGGER/DETUNE
-Distortion amount
SI/NO -> Forma inicial igual o en el mismo punto de las voces de un oscilador X(1 o 2), no varía con el tiempo
*Cabe recalcar que el sustain que es el valor máximo de lo que se modulará esta en donde se marca la perilla de los macros, entonces todo el
NO/NO -> Forma inicial diferente o en diferentes puntos, pero no varía con el tiempo presionado adsr es un viaje de ida y vuelta hacia ese punto.

SI/SI -> Forma inicial igual o en el mismo punto, con el tiempo va variando por el detune __________________________________________________________

NO/SI -> Forma inicial diferente, y varía con el tiempo


LFO de modulación

*Stereo
0 -> Salida mono de todas las voces __________________________________________________________

/0-100 -> Salida estéreo de todas voces *Aunque en su macro le des por ejemplo a la perilla de pitch (macro seleccionado) 10, esto también depende del Gain del propio LFO por que
este controlará de todos los macros cuánto.
*Free, no comienza a modular desde el inicio de la forma de onda que modula si no desde donde se quedó anteriormente.
*Fine y notes: El primero agrega entre 1 semitono, el segundo agrega semitonos, no tonos.
*Offset, para entender esto recuerda que el sonido es modificado a partir de un punto de equilibrio luego de ahí puede aumentar el pitch o
volumen etc.… cuando damos offset hacia la derecha hacemos que ya de algo de modificación de lo que estaba en los macros en el sentido en
*Polifonía: Cantidad máxima de notas que pueden producir voces. el que está (Si la perilla del pitch estaba hacia la derecha, tomará un valor con aumento de pitch, si en cambio estaba a la izquierda girar offset
a la derecha hará que tome un valor pero de ese sentido y si offset es a la izquierda en ese caso aumentará pitch porque es el opuesto al del
macros) y a partir de ahí se comience a modular.
*Voces: Cantidad de voces posibles, se obtiene al sumar los productos de la polifonía por las voces permitidas de cada oscilador. *El lfo se aplica en todo momento desde que se tiene presionado hasta que deja de apretarse.
__________________________________________________________ *El lfo se aplica sobre la trayectoria de la nota, un ejemplo es cuando un env modifica pitch y un lfo también pitch, este último realiza sus
cambios sobre lo que hace el env.

Amp de volumen y filtros *El punto donde se aplica lo máximo de modulación que se ha indicado por el Gain y la perilla del macros es la parte más alta de la figura esta
indica como será la trayectoria hasta viajar hasta ahí.
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Matriz de Modulación
*La evolución del sonido se puede dividir en dos fases cuando está apretándose una tecla y cuando se deja de apretar una tecla: en la imagen
las líneas negras que describen el comportamiento normal de cuando se llega a mantener hasta el sustain mientras que las líneas rojas indican
que es lo que sucedería si es que se deja de apretar cuando va en algunas de esas fases, como se ve descendería desde el punto en el que esta __________________________________________________________
tardando el tiempo indicado en el Release.
*Si aumenta mod wheel, Velocity (apretando fuerte), key track (subiendo de notas) (No se refiere a la perilla key track del control de filtro), se estará
aplicando lo del macros pero en el sentido en el que este.
*After touch se aplica cuando se deja de apretar la nota.
*Step Velocity: Va aplicando lo de los macros ni bien se aprete una nota pero alternando ciertas distancias de lo que este en el macros.

*Mono: Solo deja que una voz suena por cualquier cantidad de notas apretadas.
*Porta: Provoca un deslizamiento entre dos notas, la perilla indica cuanto de este deslizamiento se producirá.
*Porta normal y slide: Solo se provoca el deslizamiento entre dos notas apretadas simultáneamente no si hay pausas, en cambio el modo slide
se provoca cuando también se dejan silencios entre las notas y se apretan simultáneamente.

*Cuando un chord tiene release es importante pensar en la polifonía para que se escuche el release de los 3 y luego el comienzo de otras tres
notas.
*Link A and B: Sincroniza el amp env A y B para que los cambios sean los mismos para ambos.
*Resonancia: Controla cómo se comporta el corte alrededor de las frecuencias de corte, resaltando estas frecuencias osea dándole más
amplitud en esa parte.
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*Drive: Aumenta la amplitud de las frecuencias armónicas que le dan la forma a la onda, estos amplían la forma de la onda pero si es que se
llega a aplicar todo puede distorsionar un poco la forma de la onda original.
Efectos
*Para ver donde esta el punto de corte de los tipos de corte, eleva al máximo la resonancia este marcará el punto de corte y podrás observar
como cambia el corte cuando se cambia el Slope.
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*Ten en cuenta que los efectos se aplican a la salida por eso no puedes recortar con los filtros de sylenth1.
*Los diferentes tipos de filtro se debe ver cómo afectan escuchando y viendo con wave candy la distorsión de la forma de onda.
*Dry/Wet es el balance entre la señal que sale de ese efecto y que continuará a otros efectos.
*Feedback, controla los picos de resonancia alrededor de los filtros de corte o los que hacen agujeros.
*L/R Offset, va aplicando a cada canal una cantidad diferente de efecto o haciendo los agujeros en diferentes tiempos.
*Width, controla si la señal con el efecto aplicado sale en estéreo o mono, si esto es cero L/R Offset no tiene función porque sería mono.
*Chorus: Hace un copia del sonido retrasado, delay controla ese cantidad de retraso, el rate controla cuanto adelanta temporalmente la copia por eso se
produce un tipo de vibración, Depth es la cantidad de distancia que va recorriendo si es mínima no se sentirá el chorus, Feedback es cuantas veces se va
repitiendo ese eco hasta llegar a producir picos de resonancia, Width controla si la salida es estéreo a la izquierda y mono a la derecha, dual mode crea una
voz adicional para dar un efecto estéreo.
*Low cut y high cut de delay se aplican a la copia de la señal no a la original.
*Delay, smear es un rebote de las señales que simula algo más natural, spread funciona con ping pong activado su funcionamiento depende de si los delays
son iguales (0-La copia con delay se sentirá en el centro, 10-Será ping pong izquierda derecha) o si son diferentes (0-Se sentirá en la izquierda, centro y
derecha, 10-Será ping pong), Feedback es cuanto tarda el eco en desaparecer, Width controla si es estéreo o mono no importa si están en el mismo tiempo
Delay L o R, también la parte del delay se aplica cuando se deja de ejecutar una nota.
*Compresor: El compresor reactiva su proceso cada vez que la señal superé el nivel de db establecido por el threshold, si threshold es 0 db o ratio es 1:1 es
como si el compresor estuviera apagado, el ratio estable la razón de compresión como 2:1, 30:1, 50:1, 100:1 estos dicen que para que la señal de salida sea 1
db por arriba del threshold la señal de entrada debe ser 100 db entonces suponiendo que la señal de salida sea -10 db y el threshold este a -20db con un ratio
de 5:1 solo pasarán 2 db (10/5=2).
Si el ratio fuera 25:1 pasaría (10/25=0,4 db porque lo que sobrepasa el umbral contiene menos veces a 25) osea lo estaría comprimiendo más.
El ataque es que tan rápido va llegar al punto de compresión determinado por el ratio y el threshold, con un ataque de 0 ms ni bien sobrepasa reduce
instantáneamente la señal, con uno de 15 ms se ve como la compresión se aplica lentamente dejando al inicio partes de la señal de entrada sin compresión,
el release se aplica desde el momento en que la señal de entrada ya no supera el umbral, es el tiempo en que la señal de salida determinada por el compresor
se normaliza y va al nuevo nivel de la señal de entrada debajo del umbral.

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