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La alegoría de la caverna

Las ideas de Platón han ejercido una notable influencia en el pensamiento


occidental y su huella se deja ver en nuestros días, no sólo en el ámbito
filosófico, sino en otras manifestaciones culturales, como –por ejemplo- el
cine. De hecho podemos establecer un paralelismo entre el mito de la
caverna de Platón y la taquillera película Matrix (Andy y Larry Washowsky,
1999).

 EL MITO DE LA CAVERNA (Platón) Y MATRIX (Andy y Larry


Washowsky, 1999).

La alegoría de la caverna nos habla de cómo un reducido grupo de individuos controla al resto y los tiene
recluidos en una lugar sombrío, donde las personas viven encadenadas, pero sin ser conscientes de ello;
los prisioneros viven una falsa realidad impuesta por sus dominadores sin que ellos puedan llegar a
percatarse de su situación. Esto mismo es lo que sucede en Matrix, donde los dominadores (esta vez las
máquinas que se han rebelado contra el hombre) mantienen a los seres humanos retenidos y esclavizados
en una especie de colonia o enjambre, haciéndoles creer que cada uno de ellos decide y disfruta su propia
existencia; pero esta existencia no deja de ser una falsa realidad, un entorno virtual que sus
controladores han creado (denominado "matrix") para mantener a sus cuerpos con vida, y poder así
aprovecharse de su bioelectricidad y energía calorífica que generan, la cual es fundamental para el
funcionamiento de las maquinas que dominan el nuevo mundo. Podemos ver cómo el guión de la película
refleja las directrices del "Mito de la Caverna" cuando Morpheo, en su primer encuentro con Neo, le dice:
"Matrix [...] es el mundo que ha sido puesto ante tus ojos para ocultarte la verdad [...], eres un esclavo,
Neo, igual que los demás naciste en cautiverio, naciste en una prisión que no puedes ni saborear, ni oler,
ni tocar, una prisión para tu mente". Más adelante, en un nuevo diálogo con Neo, este mismo personaje
afirmará: "Matrix es un mundo imaginario generado por ordenador, construido para mantenernos bajo
control y convertir al ser humano en esto "(le enseña una pequeña batería).
Tanto como en la alegoría de la caverna que como en la película Matrix, nos damos cuenta que
existen dos mundos. Uno de ellos es el mundo sensible, que vendría siendo un mundo falso, ficticio, es
donde viven los prisioneros de la caverna, es una sombra. Es este mundo donde viven los hombres
comunes, es donde en un principio de la película vivía Neo: es una "realidad virtual"; pero después de
tomar la pastilla que le ofrece Morfeo, descubre que Matrix es una ficción.
Platón afirma que lo que el hombre debe hacer es abandonar la profundidad de esta cueva donde se halla
inmerso y salir al exterior para ver la luz (que representa el conocimiento, la sabiduría y la verdad), y de
este modo conocer la realidad. Esto mismo es lo que Morpheo (Laurence Fishburne) propone a Neo
(Keanu Reeves) antes de arrancar su cuerpo del lugar en el que hasta entonces se había encontrado:  "Lo
único que te ofrezco es la verdad, nada más". Y esto mismo es lo que hicieron él y los demás rebeldes
como Trinity, Interruptor o Ratón, cuando abandonaron la fría y lóbrega "caverna", donde se hallaban
recluidos y eran explotados por las máquinas, para surgir al exterior y conocer la verdad del mundo real.
Estos planteamientos del filósofo aparecen en la película magistralmente retratados en la escena en que
Neo abandona la colonia, en la que se encontraba enclaustrado desde su propio origen, y tras viajar a
través de húmedos túneles hasta la salida de la misma, cuando por fin llega al umbral, logra ver por
primera vez la luz, la cual surge ante él como una puerta a la esperanza y a la libertad. "Bienvenido al
mundo real": será la frase que pronuncie Morpheo para recibirle.
Otra de las reminiscencias platónicas que podemos observar al contemplar Matrix es la que se refiere a
la división entre cuerpo y alma. El pensador griego hablaba de una división del ser humano en dos
realidades básicas: el cuerpo, el cual se halla encuadrado en unas coordenadas espaciotemporales
concretas; y el alma, o lo que es lo mismo, la razón, la cual tiene la capacidad de poder abandonar al
cuerpo para adentrarse en dimensiones no físicas. Si observamos la película no podemos dejar de
apreciar que constantemente se está haciendo referencia a esta dualidad de la que habla Platón. En
primer lugar tenemos el ejemplo de la especie humana en general, cuyo cuerpo, ubicado en pequeñas
celdas, está siendo explotado energéticamente; mientras que su mente se encuentra viviendo una
realidad virtual. Y en segundo lugar tenemos el patrón de los rebeldes.

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