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Geometría

UNIDAD DIDACTICA No. 11


FIGURAS CURVAS PARTICULARES

1. Descripción:
Con esta unidad esperamos que el estudiante Conceptualice, identifique,
reconozca y pueda trazar con exactitud y usando el método específico para
cada una de las figura curva particulares.

2. Objetivos:
2.1. El estudiante conocerá el concepto y las características principales
de las figuras curvas particulares.
2.2. Aprenderá a reconocer y diferenciar las diferentes figuras curvas
particulares.
2.3. Resolverá problemas gráficos que involucren las figuras curvas
particulares.
2.4. Trazara curvas particulares auxiliado con instrumentos como el
compás y las curvas francesas o curvas flexibles.

3. Contenidos:
Concepto de figuras curvas particulares
Las curvas particulares en Arquitectura.
Concepto de espiral
Concepto de curvas de rodadura (Cicloides).
Trazo de espirales
Trazo de cicloide

4. Actividades de enseñanza aprendizaje:


4.1. Leer y comprender el documento que estará en el campus virtual
4.2. Revisar e interactuar con los sitios web relacionados
4.3. Consultar bibliografía física relacionada con el tema
4.4. Resolver el día de clase los problemas que se le presenten en un
formato definido para el efecto.

5. Evaluación:
Cada ejercicio el cual se realiza en un formato doble oficio bond de 120 grs.
Se califica la resolución sobre la base de graficar 4 cuestionamientos así:
Cada cuestionamiento dos (2) puntos y para completar los diez del ejercicio,
se califica además limpieza, rotulado y exactitud en el trazo.

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LAS FIGURAS CURVAS PARTICULARES:

Aunque existen muchas curvas particulares, aquí nos interesarán dos cuya
utilización en Arquitectura es recurrente, la Espiral y las llamadas curvas de
rodadura (Cicloides).

Las Espirales: Son curvas engendradas por un punto móvil que se desplaza en
un determinado sentido sobre una recta, al mismo tiempo que ésta gira alrededor
de un punto (llamado Polo).

TRAZO DE UNA ESPIRAL POR EL METODO DE ARQUIMEDES:


TRAZO DE UNA ESPIRAL DE ARQUÍMEDES:
PRIMER PASÓ

Trace una circunferencia de


cualquier radio en la cual
quedara inscrita la espiral de
Arquímedes.
Trace dos diámetros
perpendiculares entre sí.

SEGUNDO PASO

Divida la circunferencia con


diagonales en el número que
usted quiera, en el ejemplo
se ha dividido la
circunferencia en doce
diagonales.
Entre más diagonales tenga
más exacta será la espiral.
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TERCER PASO

Dividir una de las diagonales


en cualquier número de
partes, todas de la misma
longitud.
Y numerar estas desde el
centro hacia fuera.

CUARTO PASO

Traslade estas mediadas


sobre el eje hasta cada una
de las diagonales por medio
de su compás, esto lo puede
hacer a favor o en contra de
las agujas de reloj

QUINTO PASO

Repetimos el procedimiento,
trazando arcos de curva
desde el centro y con radio
igual ala distancia que hay
desde el centro hasta cada
punto en el eje marcado.

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SEXTO PASO

Únase los puntos marcados


sobre las diagonales por
arcos de curva trazados con
sus curvas francesas.
Trate de enlazar tantos
puntos como sea posible con
un mismo arco.
Recuerde que debe ser una
sola línea curva sin quiebres.

LA VOLUTA es otro tipo de espirales que está conformada por una curva formada
por arcos de circunferencia tangentes entre sí, cuyos centros son los vértices de
un polígono.

CONSTRUCCION DE UNA VOLUTA (ESPIRAL DE CUALQUIER NUMERO DE


CENTROS) CONOCIENDO EL PASO (SEPARACION ENTRE LOS CENTROS)
TRAZO DE UNA ESPIRAL POR ARCOS DE CURVA:
PRIMER PASÓ
Trace un polígono regular
de cualquier número de
lados, el cual se utilizara
para localizar los centros
de la espiral
Los cuales numerara en
orden correlativo y a favor
de las agujas del reloj.

SEGUNDO PASO
Prolongué los lados del
polígono base para encontrar
los puntos de tangencia de
los arcos a trazar.
Recuerde que siempre
prolongué los lados en una
secuencia lógica ejemplo de
2 hacia 1, o de 3 hacia 2

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TERCER PASO

Trace un primer arco de


curva con radio igual a la
medida de radio entre los
centros 2 a 1 y con centro
en el punto dos trace un
primer arco.

CUARTO PASO

Continué trazando un
segundo arco de curva pero
ahora haciendo centro en 3 y
con un radio igual a la
distancia desde el punto 3
hasta donde el primer arco
toca a la recta de tangencia
que además es el punto de
unión de los dos distintos
arcos

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QUINTO PASO

Repetimos el procedimiento,
trazando arcos de curva
desde el siguiente centro y
con radio igual a la distancia
que hay desde ese punto
hasta el arco anterior toca a
la recta de tangencia.
Repita este procedimiento
tantas veces como arcos
quiera que tenga su espiral.

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CURVAS DE RODADURA:
Se le llama así a la descrita por un punto fijo en una curva (llamada Ruleta)
que rota sin deslizarse sobre otra (llamada Base). Se les llama Cíclicas cuando la
ruleta es una circunferencia, y las principales son las llamadas Cicloides,
Epicicloides e Hipocicloides.

CICLOIDE:
Cuando la ruleta es circunferencia y la base es una recta.

TRAZO DE UN CICLOIDE:
PRIMER PASÓ
Trace una línea recta la cual será la base por donde se desplaza la Ruleta (una
Circunferencia).
Trace una circunferencia de cualquier radio en el punto central de la base esta es
la que da origen a la curva particular llamada Cicloide por medio de un punto
llamado el punto Trazador.
Trace dos diámetros perpendiculares entre sí.

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SEGUNDO PASO

Divida la circunferencia con diagonales en el número que usted quiera, en el


ejemplo se ha dividido la circunferencia en doce diagonales.
Entre más diagonales tenga más exacta será el cicloide.

TERCER PASO
Trace líneas paralelas a la base por donde las diagonales tocan a la ruleta

CUARTO PASO
Divida la base en intervalos iguales a la distancia que hay entre los puntos donde
las diagonales tocan a la circunferencia (ruleta), tantas divisiones como diagonales
hay.
Levante por estos puntos marcados sobre la base, perpendiculares a la misma,
hasta la línea que pasa por el centro de la ruleta. Estos serán los centros de los
arcos a trazar.

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QUINTO PASO
Trace arcos de circunferencia con un radio igual al radio de la ruleta desde los
centros localizados sobre las perpendiculares a la base y la línea que pasa por el
centro de la ruleta, empezando por la perpendicular que pasa por el punto 1 en la
base, Trace el arco hasta que corte la línea paralela ala base que pasa por 1 en la
ruleta.
Repita el procedimientos tantas veces como centros tenga.

SEXTO PASO
Únase los puntos marcados sobre las líneas paralelas a la base por arcos de
curva trazados con sus curvas francesas.
Trate de enlazar tantos puntos como sea posible con un mismo arco.
Recuerde que debe ser una sola línea curva sin quiebres.

EPICICLOIDE O PERICICLOIDE:
Cuando la ruleta es circunferencia y rota alrededor y en el exterior de otra
circunferencia llamada base.

Ruleta

Base

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HIPOCICLOIDE O TROCOIDE:
Cuando la ruleta rota internamente en la circunferencia base.

Base

Ruleta

BIBLIOGRAFIA:

 Diaz Romero, Carlos Noé, (2005) GEOMETRIA EN ARQUITECTURA.


Tesis Facultad de Arquitectura. USAC .

Visitar el siguiente enlace para interactuar con las curvas particulares:

 http://youtu.be/WvZ7AxoiZkk

 http://usuarios.multimania.es/acericotri/mosaespi.htm

 http://www.educacionplastica.net/zirkel/espir3_sol.html

 http://webpages.ull.es/users/revmat/geometria/cicloides/cicloides.htm

 http://docentes.educacion.navarra.es/msadaall/geogebra/trocoides.htm

 http://youtu.be/YPLeOi35Ofg

Documentos de apoyo a la docencia realizados en los últimos años.

“ID Y ENSEÑAD A TODOS”

Arq. Edwin Francisco Valdez Contreras

Profesor Titular V

Guatemala, 12 de marzo de 2012.

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