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ARCADE

Arcade es el término genérico de las máquinas de videojuegos disponibles en


lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o
salones recreativos especializados. Son similares a los pinballs y a las máquinas
tragaperras o tragamonedas de los casinos, pero debido a que no son juegos de
azar ni de apuestas –ya que se basan en la destreza del jugador– por lo general
no tienen las limitaciones legales de éstas.

Características
Las máquinas son muebles con algunos controles como una palanca y botones, o
una pistola o un volante dependiendo el juego. Para poder jugar una partida hay
que introducir unas monedas de curso legal con el importe necesario o fichas
del propio local, hay otras que funcionan con tarjeta magnética prepagada de la
cual se descuenta el precio correspondiente.

La característica común, es la escasa duración de las partidas llamadas


"créditos" (credit en inglés) que en el argot de este mundo significa las
continuaciones posibles de seguir jugando por tiempo o por perder todas las
vidas, la poca duración asegura que el jugador vaya introduciendo sus monedas
o tarjetas. También se evita la complejidad para enganchar a cualquier persona.
Los primeros videojuegos salieron en arcade y computadoras (ordenador) antes
que en las consolas, así que son parte esencial de la historia del videojuego.

En la década de los 80 y 90, los arcades eran considerados la "prueba de


fuego" para mostrar todo el potencial gráfico de videojuegos o innovaciones,
que eran limitadas por los controles de consolas y ordenador o simplemente
para que mostrara una sensación más real y envolvente que la que se podría
vivir manejando un pad o teclado, en especial las cabinas hidráulicas de algunos
simuladores aéreos, dos o más pantallas y cualquier otro accesorio difícil de
implementar en el sector doméstico.

Una característica buscada entre los creadores y usuarios de estas máquinas,


es el tener un gran valor de "rejugabilidad". Asi, aún cuando el jugador ha
terminado el juego satisfactoriamente hay un deseo de comenzar de nuevo
inmediatamente o en una ocasión próxima. Con este objetivo, gran parte de las
máquinas de arcade poseen sistemas de puntuación (tablas con las mejores 5,
10 o 20 mejores puntuaciones/tiempos/porcentajes) que miden los logros del

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jugador, existiendo la opción de jugar por terminar el juego y/o por competir
contra otros jugadores.

Decadencia
Debido a la rentabilidad y avance de tecnología en las consolas y ordenadores
que han llegado a tener un hardware superior al arcade, la posibilidad de jugar
online, la proliferación de cibercafés y otros motivos, las máquinas de arcade
han ido perdiendo popularidad hasta casi desaparecer, esto ha obligado a
compañías especializadas en el sector, como Midway, a entrar al sector de las
consolas y dejar de producir arcades. En la actualidad Japón es el único país
donde los arcades siguen teniendo éxito y lanzando títulos y nuevas máquinas
en el mercado actual.

Arcade como género de videojuegos


En otros usos, el término "arcade" se refiere a los videojuegos clásicos o que
recuerdan a las máquinas del mismo nombre. También se usa para diferenciar a
los simuladores. "Arcade" en este sentido suele referirse a los juegos
relativamente fáciles de jugar o que no responden fielmente a la gravedad y
otras fuerzas físicas reales, que era lo que predominaba como género en las
máquinas.

En general, también se habla de juegos de "arcade" cuando nos referimos a los


que, siendo los gráficos poco complicados, la dificultad aumenta
progresivamente con cada pantalla superada, pero donde no hay profundidad en
cuanto a historia, mitología, personalidad de los personajes, etc.

Géneros en las máquinas de arcade


Artículo principal: Géneros de videojuegos

Deportivos
Basados en cualquier clase de deporte: Fútbol americano, fútbol, baloncesto,
béisbol, boxeo, etc. En general, la partida se lleva a cabo siguiendo las reglas
estándares del deporte aunque se mide por un tiempo corto definido, no más
de 10 minutos por lo regular. Pasado este tiempo si el jugador lleva la ventaja
podrá seguir jugando. En caso contrario, si el jugador está empatado con la

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maquina o perdiendo, se considera juego terminado (Game Over). Por lo general
no ofrecen una historia o premisa de juego.

Simuladores
Juegos que imitan la "experiencia" de manejar vehículos o armas. Entre ellos
podemos encontrar simuladores de vuelo, de tanques, de Cabezas de playa, etc.
Pueden presentar complejas piezas de hardware, como por ejemplo: sistemas
hidráulicos que retroalimentan lo que se aprecia en el juego. Además de
asientos y mandos parecidos a los que existen en los vehículos reales. Esto es
con el fin de ofrecer una partida más realista e impactante. Las reglas pueden
variar entre lograr manejos exitosos (despegues, aterrizajes, en el caso de
simuladores de vuelo) hasta destruir o rescatar objetivos. Existen algunos
casos en que se muestra una sencilla historia, en otras solo es como un
simulador.

De Carreras
Juegos ambientados en las competencias de autos, motocicletas, etc. Es
frecuente que también posean asientos y mandos con forma de volantes,
palanca de cambio de velocidad (en algunos casos la maquina tiene la forma del
vehículo). A diferencia de los simuladores, el objetivo primordial es quedar en
un lugar aceptable en una competencia (en ocasiones como mínimo en 3er lugar)
o cumplir con un tiempo específico. Por lo general no ofrecen una historia o
premisa de juego.

De Acción
Involucra manipular a ún personaje a través de una serie de niveles con
dificultad progresiva. Se caracteríza en requerir acciones y reacciones rápidas
que se deben adaptar al contexto que ofrece el juego
(saltar/evadir/golpear/arrojar/etc en el momento indicado). Por lo general,
permiten 2 o más jugadores simultaneos. Para estos juegos, es vital poseer una
premisa, no obstante, suele ser sumamente sencilla. Dado que poseen una
historia, existen algunos personajes.

De Peleas
Este juego consiste en enfrentar 2 o más personajes por ocasión entre sí. Las
partidas pueden involucrar 1,2 o hasta 3 rondas por combate. Conforme el
jugador gana los combates, enfrenta a los siguientes luchadores. Es un género
bastante popular y abundante en secuelas. Debido a lo anterior, son
especialmente ricos en personajes (podemos encontrar juegos que tienen

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desde 8 hasta 64 personajes); a su vez, cada personaje tiene aspecto,
capacidades, poderes, datos personales y una historia compleja que lo vuelve
único. En los últimos años, las historias de cada personaje se entrelanzan para
hacer una historia común que intenta explicar los enfrentamientos.

Plataformas
Estos juegos muestran númerosas semejanzas con las arcades de Acción, sin
embargo son nombrados así debido a que el personaje debe desplazarse por
"planos" o "plataformas" y puede "morir", entre otras causas, por una caída
desde una de estas. Estos juegos por lo general son en 2 dimensiones "2D" (un
ejemplo claro es Super Mario Bros) aunque existen raras excepciones en 3
dimensiones para arcades. Otra característica que los diferencia de los juegos
de Acción es que solo permiten ún jugador por vez. Para estos juegos, es vital
poseer una premisa, no obstante, suele ser sumamente sencilla. Dado que
poseen una historia, existen algunos personajes.

Shooters
Llamados así debido a que la acción principal del juego es disparar. Un
personaje o vehículo con completa libertad de movimiento se desplaza por
toda la pantalla mientras el nivel se despliega lentamente, mostrando
obstáculos o enemigos capaces de destruir a dicho vehículo. El jugador evita
perder disparando o evadiendo dichos obstáculos. Usualmente es ambientado
con aeronaves o naves espaciales, pero los ambientes también pueden incluir:
submarinos, el salvaje oeste, eras cavernarias, etc. Existen algunos casos en
que se muestra una sencilla historia.

Cabe mencionar también las alfombras de baile y en menor medida los puzzles.
En Japón además se han hecho populares los juegos de carta y aventuras.

Los géneros de corta duración, gran jugabilidad y rejugabilidad son los


disponibles en estas máquinas, juegos extensos como los RPG's casi nunca han
salido en este formato.

Lista de placas arcades


Capcom

 Capcom Play System 1


 Capcom Play System 2

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 Capcom Play System 3

Gaelco

 GAELCO 3D

Jaleco

 Mega System 32

Kaneko

 Super NOVA System

Konami GX System

 GV System
 GQ System
 Hornet System
 System 573

Midway

 Astrocade  T-Unit (1993)  Seattle


 MCR  X-Unit (1994; used only in  Vegas
 MCR II Revolution X)
 MCR III  Wolf Unit (1994-1996)
 MCR-68  V-Unit (1995-1996)
 Y-Unit (1991-  Zeus
1992)  Zeus II

Namco

 Namco System 86  Namco System FL


 Namco System 1  Namco System 21
 Namco System 2  Namco System 22
 Namco NA-1  Namco System 23
 Namco NB-1  Namco System 246

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 Namco ND-1  Namco System 256

Nintendo

 PlayChoice-10
 Super System
 VS. UniSystem and VS. DualSystem
 Nintendo Ultra 64 (sistema usado en los Killer Instinct 1 y 2 )

Sammy

 Atomiswave

Sega

 Sega System 1  Sega System 32  Sega Model 3


 Sega System 2  Sega System C2  Sega Titan Video
 Sega System E  Sega Megatech  Sega NAOMI
 Sega System 16  Sega Mega Play  Sega HIKARU
 Sega System 18  Sega Model 1  Sega Chihiro
 Sega System 24  Sega Model 2  Sega Lindbergh

Seibu

 SPI System

SNK

 Neo-Geo MVS
 Hyper Neo-Geo 64

Sony

 ZN-1
 ZN-2

Taito F3 System

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 G-NET System
 TypeX / TypeX+

Varios fabricantes

 Irem/Data East M-10,.. M-62, M-107


 Triforce (Sega, Namco, Nintendo)
 SSV (Seta, Visco, Sammy)

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