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http://sites.google.com/site/mexmodding/
www.modmex.com.mx/
CONTENIDO
EDITORIAL ...............................................................................................2
LOS VIDEOJUEGOS.................................................................................3
TED HOFF..................................................................................................9
CONOCE A MODY...................................................................................15
A OCTAVIO PAZ......................................................................................17
PORTADA
Enfriamiento en la “PC”
por agua.
Algunas imágenes y logos mencionados, son propiedad de sus marcas registradas y creadores, única-
mente se usan de referencia e ilustración.
Hola, nuevamente te saludamos en este número
el cuatro, de esta revista electrónica gratuita, de
Modding, informática, computación y electrónica.
mexmod@gmail.com
Sugerencias / Peticiones
Mexmod
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LOS VIDEOJU EGOS
L
os videojuegos se han convertido en algo tan íntimamente ligado a nuestras vidas en la ac-
tualidad, sin olvidar lo que representa económicamente como industria.
Sin embargo su creación es tan reciente, que no nos imaginamos el crecimiento tan desmesurado,
algo parecido a tiempos de guerra, y los videojuegos fueran creación de armas.
En esta breve reseña comentaremos un poco de su historia y los principales juegos que se han
convertido en iconos de la industria del los videojuegos, para luego en otro numero posterior co-
mentar la evolución de las consolas y los videojuegos de actualidad, así de cómo son hechos.
La evolución en construcción de los videojuegos es palpable con los gráficos que vemos en pantalla,
la formación de un “mono” de Atari a otro como pudiera ser los gráficos de Tom Raider, la diferencia
es básicamente los números bits. Los primeros videojuegos iniciaron a 4 bits, pasando a los de 8
bits y 16 bits y así...
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Sus inicios
Poco después el Profesor británico Alexander Sandy Douglas, (21 de mayo de 1921, - el 29 de abril
de 2010) que estudió ciencias de la computación, acreditado con la creación de la primera gráfica
de PC del juego OXO (conocido como Tres en raya), un juegos de ordenador en 1952 en la compu-
tadora EDSAC en la Universidad de Cambridge.
El objetivo del juego era completar una fila de tres círculos o cruces
en diagonal, horizontal o vertical. Todo esto representado en una pan
talla de 35x16 píxeles. El jugador interactuaba con el juego a través
de un dial telefónico de rueda (incorporado en la computadora).
Continuando, un físico que laboraba para el gobierno de Estados Unidos y aficionado al Pinball,
realizo una especie de tenis, para lo que utilizo un Osciloscopio (instrumento de medidas eléctricas
para la representación gráfica) era una línea horizontal representaba el piso y una pequeña línea
al centro era la red, el “jugador” indicaba el ángulo de salida de la pelota.
Entre 1961 y 1962 Nace después de 6 meses arduos (quizás no tan arduos) de trabajos el famoso
Spacewar, que evoluciono y popularizo con el tiempo, siendo obra de Steven Russell.
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RALPH BAER
Nolan (nacido en 1943) se graduó en la carrera de ingeniería electrónica en Utah, y allí es donde
se aficionó a los videojuegos, al probar una versión de Spacewar de la cual dijo que vio en ella un
negocio del cual podría hacer mucho dinero.
En 1970, con tan sólo 27 años, Bushnell creó el primer videojuego computerizado: ‘Computer
Space’. Era una versión modificada de un experimento anterior,
creado por el ingeniero del MIT Steve Rusell. Sin embargo, el
juego era demasiado complicado como para ser producido en
masa, por lo que las 1.500 unidades producidas, fueron un
fracaso comercial.
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Inicio la industria de los videojuegos El T
op
de
los
1961: Spacewar! vid
eoj
ueg
os:
En el verano de 1961, Digital Equipment dona equipo al MIT
(Instituto Tecnológico de Massachussets).
El Pong
EL nombre Pong correspondió al primer video juego de la historia,
ese que hemos visto en un sin fin de oportunidades en donde dos pa-
litos y una pelotita que rebotan eran los protagonistas. Lo cierto es
que ese simple primer video juego fue desarrollado en 1972 y hubo
un problema con los derechos de autor, los cuales no se establecie-
ron, permitiendo a muchas compañías adaptar el juego en un sin fin
de aparatos electrónicos.
El juego imitaba una partida de tenis de mesa en donde la pelota rebotaba siguiendo ciertos
ángulos. Este juego se llegó a incluir dentro de la circuitería de nuevos televisores para la
venta. Para 1974 ya se había consolidado a la compañía ATARI como la vendedora número
uno de juegos electrónicos de mesa, en sus primeras versiones.
El gran impulsor que tuvo ATARI fue que vendían un producto muy llamativo que conec-
tándolo a la antena del televisor, transformaba aquella caja estática en un centro de diver-
sión
Space Invaders :
Diseñado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978, es uno de los primeros
juegos shoot 'em up. Es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Su objetivo
es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y obtener la mayor cantidad de pun-
tos posible. Para el diseño del juego, Nishikado se inspiró en Breakout, La guerra de los
mundos y Star Wars. (Taito ha ganado unos US$500 millones en utilidades.)
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Pac-Man:
Fue lanzado el 21 de Mayo de 1980 diseñado por Toru Iwatani de la empresa Namco, con-
virtiéndose en fenómeno mundial y alcanzar records Guiness por maquina vendidas
Los hermanos son dos fontaneros, Mario y Luigi. El objetivo del juego es derrotar a todos
los enemigos en cada nivel. Al avanzar de nivel, mayor dificultad, y un número mayor de
enemigos cada vez más fuertes y más difíciles, todo con la finalidad de salvar a la princesa
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Sonic:
the Hedgehog (El Erizo) es un personaje de cómics, dibujos ani-
mados y libros, creada por SEGA en su primer franquicia en
1991, es un erizo azul de 15 años, 1 metro y 35 kilogramos que
tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido de ahí su
nombre.
Doom:
Del tipo FPS (First Person Shooter), creado
por id Software en 1993, dirigido por John
Carmack.
La historia continuara…
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Ted Hoff (1937-Actual)
E
s sin duda la invención del mi-
croprocesador el que dio la
pauta en la historia de Intel.
Como investigador de Intel, Ted
Hoff diseñó el microprocesador
de computadora en un chip
(brizna), que llegó al mercado como
el 4004 (1971).
La historia de los microprocesado-
res inicio en la década de 1950,
como dos expertos, Jack Kilby y
Robert Noyce, lograron insertar un
gran número de transistores y sus
conexiones en una pequeña pieza
de silicio. Sin embargo, estos chips
sólo podría ejecutar trabajos para
lo que fueron diseñados original
mente.
Datos:
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Nacionalidad: estadounidense
Invención: Microprocesador
Dr. Marciano Edward Ted Hoff, Jr. nació en Rochester, Nueva York el 28
de octubre de 1937.
Su tío le regalo una subscrición a una revista de ciencia popular a Hoff,
cuando tenía 12 años, cosa que le marco en el fascinante mundo de la
electrónica en toda su vida.
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Esta fue la teoría detrás del primer microprocesador.
Stan Mazor y Hoff perfeccionaron el diseño de lo que estaría integrado
por el chip el 4004.
Busicomp había aceptado la idea de chips de Hoff, Federico Faggin, entre
los expertos en diseño de chips, que había ingresado a la empresa recien-
temente, sugiere la transformación del diseño en silicio.
Nace el microprocesador 4004, un chip de 4 bits (los procesos de 4 bits),
donde existen 2.300 transistores MOS, (Metal Oxido Semiconduccion) y
era tan poderoso como el épico equipo original electrónico, ENIAC I.
Al percatarse de las posibilidades del nuevo invento, Intel adquirió los de-
rechos de diseño para el chip de Busicom por $ 60.000 y el nombre de Intel
4004.
Se anunció oficialmente en noviembre de 1971. Hoff, Faggin, Mazor siguie-
ron perfeccionando sus microprocesadores, y se dedicaban en su segunda y
tercera versión, el procesador Intel 8008 e Intel 8080. In 1980, En 1980.
Renuncio de Intel a principios de 1980 para tomar un puesto con Atari como
Vicepresidente de Tecnología.
Fue incluido en el Salón de la Fama de Inventores Nacionales en 1996 por
su invención del concepto de microprocesador y arquitectura de computa-
dores, Hoff es actualmente el Vicepresidente y Director Técnico de Tekli-
con, Inc. Entre sus premios se incluye la medalla Stuart Ballantine del
Instituto Franklin.
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SISTEMA DE ENFRIAMIENTO EN MODDING
(Watercooling)
L
as ventajas de la refrigeración por agua es, su mayor conductividad térmica,
de forma que el agua puede transmitir el calor a gran distancia con mucho
menos flujo volumétrico y diferencia de temperatura.
Una instalación típica de refrigeración por agua consta de, una (1) bomba de
agua, que la hace circular y un (2) radiador como enfriador, generalmente con
un ventilador, y el (3) disipador por donde pasa el agua fría. Estos componentes
están unidos por tubos (mangueras).
Otro componente de la refrigeración por agua es un depósito de agua, que
ayuda a evitar la formación de burbujas de aire en el sistema. No obstante, si
el sistema de refrigeración por agua está correctamente montado y sellado, no
hay necesidad de un depósito, aunque éste sí que hace el sistema sea más fácil
y rápido de llenar y dar mantenimiento.
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La Bomba (1).
Una bomba es una máquina generadora que transforma la energía Mecánica
en movimiento de líquidos o mezclas de ellos. Al incrementar la energía del
fluido, se aumenta su presión, su velocidad o su altura, todas ellas relaciona-
das según el principio de “Bernoulli. “
El Radiador (2).
Su función es extraer el calor absorbido por el
fluido durante las fases de evaporación y
compresión.
El Disipador(3).
Es la parte metálica, que se une al CPU, por medio de los bloques de agua.
Es el elemento del sistema de refrigeración líquida encargado de intercambiar
el calor generado
por el procesador de nuestro sistema y el refrigerante del circuito.
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El Depósito.
Ejemplo de Montaje
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CONOCE A:
DY
MO
Fue la seleccionada como “mascota” de la página blog Mexmod
Es una figura ideada y creada por “MARINACOSITAS”
(https://sites.google.com/site/marinacositas)
a la cual agradecemos su contribución a nuestro blog, a favor del
Modding e informática.
Muchas gracias.
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Recordando a 97 años de su nacimiento
OCTAVIO PAZ
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