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Revista electrónica 4 Publicación trimestral MARZO 2011

ModMex PC EL MODDING ¡TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO!

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SEÑORAS Y SEÑORES....... M arcian E. "T Ed " H off

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CONTENIDO

EDITORIAL ...............................................................................................2

LOS VIDEOJUEGOS.................................................................................3

TED HOFF..................................................................................................9

SISTEMA DE ENFRIAMIENTO EN LA PC..............................................12

CONOCE A MODY...................................................................................15

A OCTAVIO PAZ......................................................................................17

PORTADA
Enfriamiento en la “PC”
por agua.

Algunas imágenes y logos mencionados, son propiedad de sus marcas registradas y creadores, única-
mente se usan de referencia e ilustración.
Hola, nuevamente te saludamos en este número
el cuatro, de esta revista electrónica gratuita, de
Modding, informática, computación y electrónica.

Revista E. Modmex. Te agradecemos que nos leas o al menos nos


hojees y esperamos que te guste la revista o bien
1 MARZO 2011 parte de su contenido.

Revista: Si gustas envíanos sugerencias y/o puntos de


vista.
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Si te gusta el Modding te invitamos a adentrarte
en el tema, que es apasionante, divertido y For-
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nestecnologicas)
y Seguimos creciendo poco a poco gracias a tu in-
http://sites.google.com/site/mexmod- terés en este sencillo proyecto, reenvíala, hazla
ding/ conocer a tus conocidos, recuerda que es libre y
sin fin de lucro.

Videos: Mil garcias y hasta junio.


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Sugerencias / Peticiones

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LOS VIDEOJU EGOS

Reseña de los videojuegos.

L
os videojuegos se han convertido en algo tan íntimamente ligado a nuestras vidas en la ac-
tualidad, sin olvidar lo que representa económicamente como industria.

Sin embargo su creación es tan reciente, que no nos imaginamos el crecimiento tan desmesurado,
algo parecido a tiempos de guerra, y los videojuegos fueran creación de armas.

En esta breve reseña comentaremos un poco de su historia y los principales juegos que se han
convertido en iconos de la industria del los videojuegos, para luego en otro numero posterior co-
mentar la evolución de las consolas y los videojuegos de actualidad, así de cómo son hechos.

La evolución en construcción de los videojuegos es palpable con los gráficos que vemos en pantalla,
la formación de un “mono” de Atari a otro como pudiera ser los gráficos de Tom Raider, la diferencia
es básicamente los números bits. Los primeros videojuegos iniciaron a 4 bits, pasando a los de 8
bits y 16 bits y así...

Un parte aguas lo pone Sonic a 32 bits, y después SuperMario 64 (obvio a 64 bits).


Los videojuegos está creado para el entretenimiento en general y se basan en la interacción entre
una o varios jugadores con un aparato electrónico que lo ejecuta. Existiendo de todo tipo, desde
muy sencillos hasta los que narrar sagas históricas y acontecimientos.

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Sus inicios

El más remoto fue con Thomas T. Goldsmith y Estle Ray


Mann, patentaron en E.U el 25 de enero de 1947. Un sis-
tema electrónico de juego, que consistía en el lanzamiento
de misiles contra un objetivo. Este "juego" estaba inspirado
en las en la Segunda Guerra Mundial.

Era en realidad el ajuste de curvas y velocidad del disparo.


No presentaba movimiento en pantalla, no se le puede con-
siderar un videojuego como tal. Pero sí que se puede con-
siderar como un precedente de lo que más adelante serían
los primeros videojuegos de la historia

Poco después el Profesor británico Alexander Sandy Douglas, (21 de mayo de 1921, - el 29 de abril
de 2010) que estudió ciencias de la computación, acreditado con la creación de la primera gráfica
de PC del juego OXO (conocido como Tres en raya), un juegos de ordenador en 1952 en la compu-
tadora EDSAC en la Universidad de Cambridge.

El objetivo del juego era completar una fila de tres círculos o cruces
en diagonal, horizontal o vertical. Todo esto representado en una pan
talla de 35x16 píxeles. El jugador interactuaba con el juego a través
de un dial telefónico de rueda (incorporado en la computadora).

Continuando, un físico que laboraba para el gobierno de Estados Unidos y aficionado al Pinball,
realizo una especie de tenis, para lo que utilizo un Osciloscopio (instrumento de medidas eléctricas
para la representación gráfica) era una línea horizontal representaba el piso y una pequeña línea
al centro era la red, el “jugador” indicaba el ángulo de salida de la pelota.

¿Rudimentario? Quizás, pero efectivo y considerando que era un inicio.


Esto fue en 1957 el nombre del juego fue Tennis for Two, y desarrollado
por William Higginbotham.

Entre 1961 y 1962 Nace después de 6 meses arduos (quizás no tan arduos) de trabajos el famoso
Spacewar, que evoluciono y popularizo con el tiempo, siendo obra de Steven Russell.

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RALPH BAER

Ralph alemán, quien llego a estado unidos huyendo


de la guerra, es considerado por algunos el padre
de los videojuegos, el inventor de los videojuegos tal
como los conocemos y en su sentido más estricto, conside
rando que los primeros intentos, no eran exactamente videojue
gos. Él es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería cons
truir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos
la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión en el
1951.
Un día de septiembre de 1966 esperando en autobús, le vino a la mente un concepto en el cual ya
había estado trabajando, la de crear una pequeña caja para conectarla a la TV, la idea fue recha-
zada. Posteriormente, y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos,
su primera consola Magnavox Odyssey, lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.
El primer video juego que inventó se llamaba “Chase Game”, que consistía en un juego del gato y
el ratón. Por lo tanto 1966 fue el año en donde comenzaron a existir los primeros videos juegos.
En 1967 junto a Bill Harrison consigue reconvertir un rifle de juguete en el primer periférico de
la historia, creando un muy elemental juego de disparos.

Nolan Bushnell (fundador de Atari)

Nolan (nacido en 1943) se graduó en la carrera de ingeniería electrónica en Utah, y allí es donde
se aficionó a los videojuegos, al probar una versión de Spacewar de la cual dijo que vio en ella un
negocio del cual podría hacer mucho dinero.

En 1970, con tan sólo 27 años, Bushnell creó el primer videojuego computerizado: ‘Computer
Space’. Era una versión modificada de un experimento anterior,
creado por el ingeniero del MIT Steve Rusell. Sin embargo, el
juego era demasiado complicado como para ser producido en
masa, por lo que las 1.500 unidades producidas, fueron un
fracaso comercial.

Tras aprender de sus errores, al año siguiente Bus-


hnell creó un juego mucho más simplificado. Se tra-
taba de una especie de Tenis reducido a la mínima
expresión que se convirtió en un éxito sin precedentes. Evi-
dentemente, estoy hablando de ‘Pong’.
Bushnell intenta su comercialización pero no encuentra a ninguna
empresa interesada en el producto, finalmente consigue firmar un
acuerdo con el departamento de deportes de los almacenes Sears & Roebuck
de Chicago, quienes distribuyen más de 150.000 unidades de su producto en na-
vidades de 1975 bajo el sello de Sears Tele-games.

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Inicio la industria de los videojuegos El T
op
de
los
1961: Spacewar! vid
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os:
En el verano de 1961, Digital Equipment dona equipo al MIT
(Instituto Tecnológico de Massachussets).

Wayne Witanen, Martin Graetz y Russell, empezaron a dis


cutir sobre qué aplicación podrían diseñar para comprobar
las posibilidades del nuevo equipo informático que tenían
en sus manos. A Witanen se le ocurrió crear algo que mez
clara acción y habilidad, un juego en el que se pudiera con
trolar objetos por la pantalla. Finalmente decidieron que
fuera un duelo entre dos naves en el espacio exterior y que se
llamaría "Spacewar".

El Pong
EL nombre Pong correspondió al primer video juego de la historia,
ese que hemos visto en un sin fin de oportunidades en donde dos pa-
litos y una pelotita que rebotan eran los protagonistas. Lo cierto es
que ese simple primer video juego fue desarrollado en 1972 y hubo
un problema con los derechos de autor, los cuales no se establecie-
ron, permitiendo a muchas compañías adaptar el juego en un sin fin
de aparatos electrónicos.

El juego imitaba una partida de tenis de mesa en donde la pelota rebotaba siguiendo ciertos
ángulos. Este juego se llegó a incluir dentro de la circuitería de nuevos televisores para la
venta. Para 1974 ya se había consolidado a la compañía ATARI como la vendedora número
uno de juegos electrónicos de mesa, en sus primeras versiones.

El gran impulsor que tuvo ATARI fue que vendían un producto muy llamativo que conec-
tándolo a la antena del televisor, transformaba aquella caja estática en un centro de diver-
sión

Space Invaders :
Diseñado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978, es uno de los primeros
juegos shoot 'em up. Es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Su objetivo
es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y obtener la mayor cantidad de pun-
tos posible. Para el diseño del juego, Nishikado se inspiró en Breakout, La guerra de los
mundos y Star Wars. (Taito ha ganado unos US$500 millones en utilidades.)

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Pac-Man:
Fue lanzado el 21 de Mayo de 1980 diseñado por Toru Iwatani de la empresa Namco, con-
virtiéndose en fenómeno mundial y alcanzar records Guiness por maquina vendidas

Mario Bros desarrollado por Nintendo en 1983


Para las máquinas recreativas, y luego llevado a varias plataformas, como la NES o la Atari
2600. Fue la segunda aparición de Mario, y la primera que aparece con su nombre definitivo,
ya que en Donkey Kong aparecía bajo el seudónimo de Jumpman ('Saltador'). También des-
taca la primera aparición de su hermano Luigi.

Los hermanos son dos fontaneros, Mario y Luigi. El objetivo del juego es derrotar a todos
los enemigos en cada nivel. Al avanzar de nivel, mayor dificultad, y un número mayor de
enemigos cada vez más fuertes y más difíciles, todo con la finalidad de salvar a la princesa

7 http://sites.google.com/site/mexmodding/
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Sonic:
the Hedgehog (El Erizo) es un personaje de cómics, dibujos ani-
mados y libros, creada por SEGA en su primer franquicia en
1991, es un erizo azul de 15 años, 1 metro y 35 kilogramos que
tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido de ahí su
nombre.

Doom:
Del tipo FPS (First Person Shooter), creado
por id Software en 1993, dirigido por John
Carmack.

Es la secuencia del famoso pero no tan po-


pular Wolfenstein 3D que fue el primer
FPS.
El juego consiste en un marine, que se en-
contraba de misión rutinaria en una esta-
ción en Phobos, una de las lunas de Marte,
cuando de repente se produjo un fallo en el
experimento de teleportación que se lle-
vaba a cabo allí, abriéndose así las puertas
del Infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus malignos y zombies que rá-
pidamente infestaron todas las instalaciones.

Como protagonista, el jugador es el único ser humano superviviente en la estación y su mi-


sión es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel.
En 1994 salió a la venta Doom 2,

La historia continuara…

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Ted Hoff (1937-Actual)

E
s sin duda la invención del mi-
croprocesador el que dio la
pauta en la historia de Intel.
Como investigador de Intel, Ted
Hoff diseñó el microprocesador
de computadora en un chip
(brizna), que llegó al mercado como
el 4004 (1971).
La historia de los microprocesado-
res inicio en la década de 1950,
como dos expertos, Jack Kilby y
Robert Noyce, lograron insertar un
gran número de transistores y sus
conexiones en una pequeña pieza
de silicio. Sin embargo, estos chips
sólo podría ejecutar trabajos para
lo que fueron diseñados original
mente.

Hoff ideo un conjunto de chips que actuado conjuntamente ejecutan


rutinas de un dispositivo. Él determinó que si un chip se forma con deter-
minado diseño podía ejecutar programas por su cuenta, y trabajar como
una Unidad de Procesamiento Central (CPU), la potencia de procesamiento
se haría mucho más flexible.

Hoff formó un pequeño chip lo suficientemente factible para encajar en


prácticamente cualquier dispositivo, por lo que las computadoras, cámaras,
calculadoras y decenas de máquinas capaces de "pensar".

Datos:

Inventor: Marcian Edward "Ted" Hoff.

Nacimiento: 28 de octubre 1937 en Rochester, Nueva York.

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Nacionalidad: estadounidense
Invención: Microprocesador

Definición: Un tipo de dispositivo electrónico miniaturizado, que contiene


la aritmética lógica, y los circuitos de control necesarias para desempeñar
las funciones de la computadora.

Patentes: 19743821715 (EE.UU.) 28 de junio 1974

Dr. Marciano Edward Ted Hoff, Jr. nació en Rochester, Nueva York el 28
de octubre de 1937.
Su tío le regalo una subscrición a una revista de ciencia popular a Hoff,
cuando tenía 12 años, cosa que le marco en el fascinante mundo de la
electrónica en toda su vida.

Fue a la escuela del Instituto Politécnico Rensselaer.


En sus vacaciones de verano, trabajó para la Compañía General de Roches-
ter, donde adquirió sus primeras dos patentes.
Después de obtener su licenciatura en ingeniería eléctrica en 1958, le die-
ron una beca de la Fundación Nacional de Ciencias para asistir a la Univer-
sidad de Stanford, donde alcanzó una maestría en 1959 y un doctorado en
1962, ambos en ingeniería eléctrica. Permaneció en Stanford por un perí-
odo de cuatro años dirigiendo la investigación en redes neuronales y los
circuitos integrados.

La historia del avance científico se inició en 1969, cuando un fabricante


de calculadoras japonés llamado Busicomp pidió a Intel diseñar un conjunto
de chips para unas calculadoras programables. Ted Hoff, investigador bri-
llante, joven y que se había incorporado a Intel como el empleado número
12, fue asignado a este proyecto. Sin embargo, no le gustaba el plan japonés
donde se pedía fichas personalizadas y cada una haría una tarea determi-
nada. La idea de Hoff era un CPU del tamaño de una uña con 2.300 tran-
sistores. A pesar de su pequeño tamaño, tendría la misma potencia de
cálculo como los equipos que cuestan miles de dólares y de gran tamaño.
Su idea era producir un conjunto de cuatro fichas con un sistema de pro-
pósito general del dispositivo lógico como su centro, lo que podría ser pro-
gramado por instrucciones almacenadas en un chip de memoria de la unidad.

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Esta fue la teoría detrás del primer microprocesador.
Stan Mazor y Hoff perfeccionaron el diseño de lo que estaría integrado
por el chip el 4004.
Busicomp había aceptado la idea de chips de Hoff, Federico Faggin, entre
los expertos en diseño de chips, que había ingresado a la empresa recien-
temente, sugiere la transformación del diseño en silicio.
Nace el microprocesador 4004, un chip de 4 bits (los procesos de 4 bits),
donde existen 2.300 transistores MOS, (Metal Oxido Semiconduccion) y
era tan poderoso como el épico equipo original electrónico, ENIAC I.
Al percatarse de las posibilidades del nuevo invento, Intel adquirió los de-
rechos de diseño para el chip de Busicom por $ 60.000 y el nombre de Intel
4004.
Se anunció oficialmente en noviembre de 1971. Hoff, Faggin, Mazor siguie-
ron perfeccionando sus microprocesadores, y se dedicaban en su segunda y
tercera versión, el procesador Intel 8008 e Intel 8080. In 1980, En 1980.
Renuncio de Intel a principios de 1980 para tomar un puesto con Atari como
Vicepresidente de Tecnología.
Fue incluido en el Salón de la Fama de Inventores Nacionales en 1996 por
su invención del concepto de microprocesador y arquitectura de computa-
dores, Hoff es actualmente el Vicepresidente y Director Técnico de Tekli-
con, Inc. Entre sus premios se incluye la medalla Stuart Ballantine del
Instituto Franklin.

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SISTEMA DE ENFRIAMIENTO EN MODDING
(Watercooling)

(Extracto retomado del libro “Guía Modding PC”)

L
as ventajas de la refrigeración por agua es, su mayor conductividad térmica,
de forma que el agua puede transmitir el calor a gran distancia con mucho
menos flujo volumétrico y diferencia de temperatura.
Una instalación típica de refrigeración por agua consta de, una (1) bomba de
agua, que la hace circular y un (2) radiador como enfriador, generalmente con
un ventilador, y el (3) disipador por donde pasa el agua fría. Estos componentes
están unidos por tubos (mangueras).
Otro componente de la refrigeración por agua es un depósito de agua, que
ayuda a evitar la formación de burbujas de aire en el sistema. No obstante, si
el sistema de refrigeración por agua está correctamente montado y sellado, no
hay necesidad de un depósito, aunque éste sí que hace el sistema sea más fácil
y rápido de llenar y dar mantenimiento.

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La Bomba (1).
Una bomba es una máquina generadora que transforma la energía Mecánica
en movimiento de líquidos o mezclas de ellos. Al incrementar la energía del
fluido, se aumenta su presión, su velocidad o su altura, todas ellas relaciona-
das según el principio de “Bernoulli. “

El Radiador (2).
Su función es extraer el calor absorbido por el
fluido durante las fases de evaporación y
compresión.

Es un intercambiador térmico donde:

• El fluido que circula por el conjunto de


tubos se enfría y se condensa.
• El aire que atraviese el condensador se
calienta.

El Disipador(3).
Es la parte metálica, que se une al CPU, por medio de los bloques de agua.
Es el elemento del sistema de refrigeración líquida encargado de intercambiar
el calor generado
por el procesador de nuestro sistema y el refrigerante del circuito.

Los Bloques de Agua.

O “Waterblocks” en inglés, son como su nombre lo


indica, pequeños cubos contenedores de agua que
sirven para mantener a buena temperatura algu-
nos de los componentes electrónicos de la “PC” que
más tienden a calentarse como: CPU y Circuitos de
potencia

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El Depósito.

Los sistemas de enfriamiento puede funcionar en circuito, sin deposito, pero es


una buena opción el agregarlo, viendo el beneficio en el mantenimiento del
sistema, es más fácil cuando se usa depósito de agua.
El depósito es el lugar donde depositaremos el liquido, normalmente se forma
como parte de la bomba de agua.

Ejemplo de Montaje

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CONOCE A:

DY
MO
Fue la seleccionada como “mascota” de la página blog Mexmod
Es una figura ideada y creada por “MARINACOSITAS”
(https://sites.google.com/site/marinacositas)
a la cual agradecemos su contribución a nuestro blog, a favor del
Modding e informática.

Muchas gracias.

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BUENISIMA CARICATURA RETOMADO DE GEEKS ZONE

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Recordando a 97 años de su nacimiento

OCTAVIO PAZ

31 de marzo de 1914 - 19 de abril de 1998

Poeta, premio Nobel de Li-


teratura 1990 y uno de los poetas
en lengua español más importan-
tes de la segunda mitad del siglo
XX. De padre escribano y abogado
y madre religiosa, Octavio Paz
criado por su madre, tía y abuelo
paterno. Su abuelo lo alentó a la

lectura de autores clásicos y escritores modernistas. En su juventud


dio muestras de su vocación publicando varios poemas, Octavio Paz ya era
el poeta más prometedor del ambiente literario mexicano. En 1937 egresa
de la Universidad. En 1937 viajó a España durante la Guerra Civil Española
(1939-1939) y se solidarizó con los Republicanos, aunque tiempo más tarde
se desilusionaría con la muerte de un camarada en manos de sus compa-
ñeros. De regreso a México, es cofundador en la revista literaria "Taller"
(1938), donde publica diversos escritos. En 1944 con la beca Guggenheim
pasa un año en Estados Unidos y tiempo después acepta el cargo Diplomá-
tico mexicano, radicándose en Francia primero y la India después, hasta
1962. Octavio Paz conoce a Marie José Tramini, con quien se casa en 1964.
Recibe el Premio Internacional Alfonso Reyes (1985), el I Premio Interna-
cional Menéndez Pelayo (1987) y en 1990 recibe el Premio Nobel de Lite-
ratura.

La realidad es más real en blanco y negro.


OCTAVIO PAZ

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