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KAKURO

Rellena las casillas en blanco con números del 1 al 9. No se puede repetir el


mismo número, ni en una misma fila, ni en la misma columna. El resultado de
cada fila y de cada columna es el número clave de cada una de ellas (el
número que aparece junto a la flecha)

Ejemplo:

7=4+2+1
ABECEGRAMA
Concepto Abecegrama: Son frases cuyas palabras se disponen en orden alfabético. Es
decir, la primera palabra de la frase empieza por A, la segunda por B y así
sucesivamente hasta la Z

Ejemplo:

“Anoche brillaron cerca, chispeantes, dos estrellas fugaces; gravitaban


hermosas iluminando juntas kilométricos lugares ; llevaban mágicos negros ñublos;
originaban planetas que relucían surcando tenues universos,… vertiendo wolframio,
xenón y zafiros”.

Autor: Francisco Briz Hidalgo, Juego de palabras

Haz una frase o historia en la que cada primera letra de cada palabra sea el
abecedario ordenado alfabéticamente. Puedes excluir la ñ, w, x, + una que tu elijas.
LABERINTO NUMÉRICO
Empieza por el punto que marca la flecha y encuentra un camino por el laberinto sumando
los puntos de los círculos por los que vayas pasando. ¿Puedes llegar a la salida sin retroceder
y sumar exactamente 58 puntos?

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