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Visor: simula una pantalla de un dispositivo móvil, aquí iremos añadiendo los diferentes
componentes y dando forma al aspecto que tendrá la aplicación que
habíamos imaginado.
Definición de eventos y
métodos de app inventor.
Eventos: Las aplicaciones creadas con App Inventor están orientadas a eventos. No llevan a
cabo un conjunto de instrucciones en un orden predeterminado, sino que reaccionan a eventos.
Al hacer clic en un botón, arrastrar el dedo o tocar en la pantalla son eventos. Con App Inventor,
toda la actividad se produce en respuesta a un evento. Tu aplicación no debe contener bloques
fuera de una pieza "when do" de un evento.
Los eventos pueden ser divididos en 2 tipos diferentes: automáticos e iniciados por el usuario.
Hacer clic en un botón, tocar o arrastrar en la pantalla, inclinar el teléfono son eventos iniciados
por el usuario. Una colisión entre Sprite o de estos con los bordes de un canvas son eventos
automáticos.
Ejemplo Funcion
DrawCircle(number x, number y, number r) Dibuja un círculo (en blanco) en las coordenadas
indicadas en el lienzo, con un radio dado.
DrawLine(number x1, number y1, number x2, Dibuja una línea entre las coordenadas dadas en
number y2) el lienzo
DrawLine(number x1, number y1, number x2, Dibuja una línea entre las coordenadas dadas en
number y2) el lienzo.
Clear() Borra el lienzo, sin quitar la imagen de fondo, si se
ha proporcionado
DrawPoint(number x, number y) Dibuja un punto en las coordenadas indicadas en
el lienzo