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Verano

2016

AutoCAD

MANUAL DE USUARIO
BENEMRITA UNIVERSIDAD AUTNOMA DE PUEBLA

GRUPO MARTES Y JUEVES DE 3-6PM |


Contenido
INTRODUCCIN.................................................................................................................................. 9
AUTOCAD 2016 ........................................................................................................................... 9
DISEO ......................................................................................................................................... 9
ACOTACIN INTELIGENTE...................................................................................................... 9
REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA ....................................................................................... 10
COMANDOS BSICOS .................................................................................................................... 12
SAVEAS........................................................................................................................................... 12
PAN .................................................................................................................................................. 12
ZOOM............................................................................................................................................... 13
QSAVE ............................................................................................................................................. 15
SAVE ................................................................................................................................................ 15
NEW ................................................................................................................................................. 16
CLOSE ............................................................................................................................................. 16
OPEN ............................................................................................................................................... 17
QUIT ................................................................................................................................................. 17
QQUIT .............................................................................................................................................. 17
EXIT .................................................................................................................................................. 17
CLOSEALL ...................................................................................................................................... 19
CLOSE ............................................................................................................................................. 19
SAVEALL ......................................................................................................................................... 20
ERASE ............................................................................................................................................. 20
UNDO ............................................................................................................................................... 20
REDO ............................................................................................................................................... 21
QUICKCALC ................................................................................................................................... 22
CALCULATOR ................................................................................................................................ 22
SELECT ........................................................................................................................................... 22
SELECTSIMILAR ........................................................................................................................... 26
QUICKPROPERTIES .................................................................................................................... 27
LIST .................................................................................................................................................. 28
TEXTSCR ........................................................................................................................................ 28
DIST ................................................................................................................................................. 29
REGEN ............................................................................................................................................ 29
AREA ................................................................................................................................................ 29
COPYCLIP ...................................................................................................................................... 31
PASTECLIP..................................................................................................................................... 31
COPYBASE..................................................................................................................................... 32
CUTCLIP ......................................................................................................................................... 32
PASTEBLOCK ................................................................................................................................ 32
ID....................................................................................................................................................... 33
PASTEORIG ................................................................................................................................... 33
PASTEASHYPERLINK.................................................................................................................. 34
WMFBKGND ................................................................................................................................... 35
TIME ................................................................................................................................................. 35
COMANDOS DE CONFIGURACIN ............................................................................................. 36
UNITE............................................................................................................................................... 36
LWDISPLAY .................................................................................................................................... 36
OPTIONS......................................................................................................................................... 37
GRIDMODE..................................................................................................................................... 40
ORTHOMODE ................................................................................................................................ 40
OSNAP............................................................................................................................................. 40
DYNMODE ...................................................................................................................................... 41
COMMANDLINEHIDE ................................................................................................................... 41
COMMANDLINE............................................................................................................................. 42
CLEANSCREENON ....................................................................................................................... 42
CLEANSCREENOFF ..................................................................................................................... 43
HIDEPALETTES............................................................................................................................. 43
SHOWPALETTES .......................................................................................................................... 43
NAVBAR .......................................................................................................................................... 44
PICKFIRST ...................................................................................................................................... 44
FILEDIA ........................................................................................................................................... 44
MBUTTONPAN............................................................................................................................... 45
PICKADD ......................................................................................................................................... 45
POLARANG .................................................................................................................................... 46
TEXTFILL ........................................................................................................................................ 46
PEDITACCEPT............................................................................................................................... 46
AUDIT............................................................................................................................................... 47
RECOVER ....................................................................................................................................... 47
RASTERPERCENT ....................................................................................................................... 49
DATAEXTRACTION ...................................................................................................................... 49
VSEDGEJITTER ............................................................................................................................ 51
3DCONFIG ...................................................................................................................................... 51
ZOOMFACTOR .............................................................................................................................. 52
RENAME ......................................................................................................................................... 52
TRANSPARENCYDISPLAY ......................................................................................................... 54
MENUBAR....................................................................................................................................... 54
VIEWPORTS................................................................................................................................... 54
COMANDOS DE DIBUJO ................................................................................................................. 55
LINE.................................................................................................................................................. 55
RECTANGLE .................................................................................................................................. 56
CIRCLE ............................................................................................................................................ 57
POINT .............................................................................................................................................. 59
XLINE ............................................................................................................................................... 59
XRAY................................................................................................................................................ 60
POLYGON ....................................................................................................................................... 60
ELLIPSE .......................................................................................................................................... 61
REVCLOUD .................................................................................................................................... 62
ARC .................................................................................................................................................. 64
SKETCH .......................................................................................................................................... 65
DONUT ............................................................................................................................................ 66
SPLINE ............................................................................................................................................ 66
COMANDOS DE EDICIN ............................................................................................................... 68
PROPERTIES ................................................................................................................................. 68
PROPERTIESCLOSE ................................................................................................................... 70
MOVE ............................................................................................................................................... 70
COPY ............................................................................................................................................... 71
TRIM ................................................................................................................................................. 71
DDPTYPE ........................................................................................................................................ 72
EXPLODE........................................................................................................................................ 72
ROTATE .......................................................................................................................................... 74
SCALE ............................................................................................................................................. 74
CHAMFER ....................................................................................................................................... 75
FILLET ............................................................................................................................................. 75
OFFSET ........................................................................................................................................... 76
MULTIPLE ....................................................................................................................................... 76
PEDIT ............................................................................................................................................... 76
OFFSETGAPTYPE ........................................................................................................................ 77
MIRROR .......................................................................................................................................... 77
MIRRTEXT ...................................................................................................................................... 78
ARRAY ............................................................................................................................................. 78
ARRAYEDIT .................................................................................................................................... 79
ARRAYCLASSIC ............................................................................................................................ 79
ARRAYREC .................................................................................................................................... 80
ARRAYPOLAR ............................................................................................................................... 81
ARRAYPATH .................................................................................................................................. 83
OOPS ............................................................................................................................................... 84
JOIN ................................................................................................................................................. 84
MATCHPROP ................................................................................................................................. 85
MLINE .............................................................................................................................................. 85
MLEDIT ............................................................................................................................................ 86
MLSTYLE ........................................................................................................................................ 86
MEASURE ....................................................................................................................................... 88
DIVIDE ............................................................................................................................................. 88
PTYPE ............................................................................................................................................. 88
EXTEND .......................................................................................................................................... 88
MOCORO ........................................................................................................................................ 89
STRECH .......................................................................................................................................... 89
EXTRIM ........................................................................................................................................... 89
ALING............................................................................................................................................... 90
UNITE............................................................................................................................................... 90
BREAK ............................................................................................................................................. 90
BOUNDARY .................................................................................................................................... 91
BPOLY ............................................................................................................................................. 91
HYPERLINK .................................................................................................................................... 91
TCOUNT .......................................................................................................................................... 92
TORIENT ......................................................................................................................................... 93
WIPEOUT ........................................................................................................................................ 93
OVERKILL ....................................................................................................................................... 94
SPLINEDIT ...................................................................................................................................... 94
FLATTEN ......................................................................................................................................... 95
COMANDOS DE CAPAS .................................................................................................................. 95
LAYERPALETTE ............................................................................................................................ 95
LAYERCLOSE ................................................................................................................................ 96
LAYER ............................................................................................................................................. 97
LAYFRZ ........................................................................................................................................... 98
LAYTHW ........................................................................................................................................ 100
LAYOFF ......................................................................................................................................... 101
LAYON ........................................................................................................................................... 103
LAYLCK ......................................................................................................................................... 104
LAYULK ......................................................................................................................................... 105
LAYDEL ......................................................................................................................................... 106
LAYMRG ........................................................................................................................................ 108
LAYMCH ........................................................................................................................................ 111
COPYTOLAYER........................................................................................................................... 112
LAYCUR ........................................................................................................................................ 113
LAYMCUR ..................................................................................................................................... 114
LAYERP ......................................................................................................................................... 114
LAYISO .......................................................................................................................................... 114
LAYUNISO .................................................................................................................................... 115
ISOLATE........................................................................................................................................ 115
UNISOLATE .................................................................................................................................. 116
HIDEOBJECTS............................................................................................................................. 116
UNHIDE ......................................................................................................................................... 117
CHANGE ....................................................................................................................................... 118
COLOR .......................................................................................................................................... 118
LINETYPE ..................................................................................................................................... 119
LINEWEIGHT ................................................................................................................................ 120
COMANDOS DE GRUPOS Y BLOQUES .................................................................................... 120
GROUP .......................................................................................................................................... 120
GROUPEDIT ................................................................................................................................. 121
UNGROUP .................................................................................................................................... 122
BLOCK ........................................................................................................................................... 123
BEDIT ............................................................................................................................................. 125
BCLOSE ........................................................................................................................................ 127
NCOPY .......................................................................................................................................... 127
INSERT .......................................................................................................................................... 128
WBLOCK ....................................................................................................................................... 129
BCOUNT ........................................................................................................................................ 130
COMANDOS DE TEXTO ................................................................................................................ 130
TEXT .............................................................................................................................................. 130
TEXTEDIT ..................................................................................................................................... 131
MTEXT ........................................................................................................................................... 131
MTEDIT .......................................................................................................................................... 132
TCASE ........................................................................................................................................... 132
ARCTEXT ...................................................................................................................................... 133
TXT2MTXT .................................................................................................................................... 134
SCALETEXT ................................................................................................................................. 135
TEXTOFRONT.............................................................................................................................. 135
TEXTSIZE ..................................................................................................................................... 136
JUSTIFYTEXT .............................................................................................................................. 136
FIND ............................................................................................................................................... 136
TCIRCLE ....................................................................................................................................... 136
SPELL ............................................................................................................................................ 137
TEXTMASK ................................................................................................................................... 137
TEXTUNMASK ............................................................................................................................. 137
COMANDOS DE SOMBRAS ......................................................................................................... 138
HATCH ........................................................................................................................................... 138
HATCHEDIT .................................................................................................................................. 138
GRADIENT .................................................................................................................................... 139
DRAWORDER .............................................................................................................................. 140
HATCHTOBACK .......................................................................................................................... 140
COMANDOS DE COTAS................................................................................................................ 140
DIMLINEAR ................................................................................................................................... 140
DIMRADIUS .................................................................................................................................. 141
DIMDIAMETER ............................................................................................................................. 141
DIMANGULAR .............................................................................................................................. 141
DIMALIGNED ................................................................................................................................ 142
DIMARC ......................................................................................................................................... 142
DIMCENTER ................................................................................................................................. 143
DIMCONTINUE ............................................................................................................................ 143
DIMSTYLE..................................................................................................................................... 144
QDIM .............................................................................................................................................. 145
COMANDOS DE IMGEN.............................................................................................................. 145
IMAGEATTACH ............................................................................................................................ 145
IMAGE ............................................................................................................................................ 146
ETRANSMIT ................................................................................................................................. 147
TRANSPARENCY ........................................................................................................................ 148
TRASMITE (etransmit) ................................................................................................................ 148
IMAGEFRAME .............................................................................................................................. 149
IMAGEADJUST ............................................................................................................................ 150
IMAGECLIP ................................................................................................................................... 150
SUPERHATCH ............................................................................................................................. 151
JPGOUT ........................................................................................................................................ 153
BMPUOT ....................................................................................................................................... 153
PNGOUT ....................................................................................................................................... 153
COMANDOS DE TABLAS .............................................................................................................. 154
TABLE ............................................................................................................................................ 154
COMO IMPORTAR TABLAS DE EXCEL A AUTOCAD CON VINCULO............................ 159
TABLEDIT ..................................................................................................................................... 161
TABLESTYLE ............................................................................................................................... 162
EDITTABLECELL ......................................................................................................................... 169
TABLEEXPORT............................................................................................................................ 184
COMANDOS DE TEXTO REFERENCIADO ............................................................................... 186
LEADER......................................................................................................................................... 186
QLEADER ..................................................................................................................................... 190
MLEADER (MULTILEADER) ...................................................................................................... 199
MLEADEREDIT ............................................................................................................................ 203
MLEADERSTYLE ......................................................................................................................... 204
ACCIONES ............................................................................................................................................ 0
AJUSTE DE LINEA CON BLIND ................................................................................................... 0
PARA QU SIRVE EL COMANDO ENTER ................................................................................ 1
ABRIR UN ARCHIVO DAADO POR EL BAK. .......................................................................... 1
CMO ELIMINAR VIRUS DE LA MEMORIA .............................................................................. 2
OTROS .................................................................................................................................................. 3
MVIEW ............................................................................................................................................... 3
PARTIALLOAD ................................................................................................................................. 5
EXPORT ............................................................................................................................................ 5
IMPORT ............................................................................................................................................. 6
PLOT .................................................................................................................................................. 7
DXFOUT ............................................................................................................................................ 9
DXFIN................................................................................................................................................. 9
UNDEFINE ...................................................................................................................................... 10
REDEFINE ...................................................................................................................................... 11

INTRODUCCIN

Actualmente el conocimiento integral de un arquitecto debe incluir casi de manera


imprescindible el manejo de la tecnologa como herramienta que le permita
desarrollar de manera ms profesional y rpidamente sus ideas y proyectos, adems
de darle una ventaja de desempeo laboral y con sus clientes a la hora de presentar
dichos proyectos.

Autocad es el programa para arquitectos por excelencia que te permite realizar de


manera precisa y rpida las ideas, por ello un manejo de sus herramientas y
comandos nos ahorrara tiempo y esfuerzo. Donde puedes realizar tus diseos en 2D
Y 3D.

El presente manual de usuario del programa AUTOCAD realizado por los alumnos
del curso de verano 2016 en el horario de Martes y Jueves con el profesor Juan
Bosco Loza Palacios busca ser una recopilacin y una gua til y practica de todas
las acciones y comandos que se aprendieron en el presente curso y que busca ser
un apoyo para los alumnos en sus futuros trabajos realizados en AUTOCAD,
quedando como prueba de los conocimientos adquiridos en el curso. Para permitir la
fcil identificacin de los comandos se clasificaron por las acciones que realizan;
Bsicos, Configuracin, Dibujo, Edicin, Capas, Bloques y Grupos, Tabla, Texto,
Texto Referenciado, Sombreado, Acciones, Cotas, Imgenes y algunos otros con
caractersticas especficas.

AUTOCAD 2016

AutoCAD 2016 tiene un lienzo ms completo, un contexto de diseo ms variado,


as como herramientas avanzadas como la acotacin inteligente, el modelo de
coordinacin y la mejora de archivos PDF.

DISEO

Los dibujos en AUTOCAD 2016 se pueden visualizar de manera ms clara como por
ejemplo se ha mejorado el trazo de curvas con curvas verdaderas en lugar de
segmentos de lnea.

Tambin puede mover y copiar grandes conjuntos de seleccin de manera mas


sencilla.

ACOTACIN INTELIGENTE

Se pueden crear de manera automtica las mediciones correspondientes segn el


contexto de dibujo. Se coloca el cursor sobre los objetos seleccionados para obtener
una vista preliminar de la cota, antes de crearla.
REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
Para que el programa se pueda instalar de manera correcta en los ordenadores y
sistemas operativos se requieren de los siguientes requisitos.
Tamao: 1.44 GB (32Bits) & 1.84 GB (64Bits)

Sistemas Operativos que lo soportan:

Requisitos Mnimos
Microsoft Windows 7 Enterprise
Microsoft Windows 7 Ultimate
Microsoft Windows 7 Professional
Microsoft Windows 7 Home Premium
Microsoft Windows 8/8.1
Microsoft Windows 8/8.1 Pro
Microsoft Windows 8/8.1 Enterprise
Navegador: Internet Explorer 9.0 superior
Procesador: Minimo Intel Pentium 4 o AMD Athlon 64
Memoria: 2 GB RAM (3 GB recomendada)
Resolucin de Pantalla: 1024768 (16001050 o superior recomendado)
Espacio en Disco: 6.0 GB para instalacin

Sistemas Operativos que lo soportan:


Requisitos Recomendados
Microsoft Windows 7 Enterprise
Microsoft Windows 7 Ultimate
Microsoft Windows 7 Professional
Microsoft Windows 7 Home Premium
Microsoft Windows 8/8.1
Microsoft Windows 8/8.1 Pro
Microsoft Windows 8/8.1 Enterprise
Navegador: Internet Explorer 9.0 o posterior
Procesador: Mnimo Intel Pentium 4 o AMD Athlon procesador 64
Memoria: 4 GB de RAM (8 GB recomendado)
Resolucin de la pantalla: 1024 768 (1600 1050 o superior) con True Color
Espacio en disco: 6,0 GB de instalacin
CARACTERISTICAS DE LA PANTALLA PRINCIPAL DE AUTOCAD

BOTN DE LA APLICACIN
CINTILLA DE OPCIONES
BARRA DE ACCESO RPIDO

CUBO DE VISTAS

BARRA DE NAVEGACIN

HOJA DE DIBUJO U HOJA


DE TRABAJO VENTANA DE COMANDOS
COMANDOS BSICOS
SAVEAS
Permite guardar un archivo con un nombre nuevo.
Al mandar el comando, un cuadro de dialogo aparecer, lo que las opciones incluyen
un nombre y un cambio de ubicacin si desea guardar el archivo en un nuevo lugar.

PAN
Desplaza la vista sin cambiar la direccin ni la ampliacin de la visualizacin.
Se inserta el comando PAN y se presiona ENTER.
Posteriormente se coloca el cursor en la ubicacin inicial y se pulsa el botn
izquierdo del ratn. Arrastrando el cursor hasta la nueva ubicacin. Tambin se
puede pulsar el botn rueda o el botn central del ratn (scroll) y arrastrar el cursor
para delimitar.
Para salir de este comando pulsando la tecla Esc del teclado.
Mientras esta activo este comando no se puede escribir algn otro, pero si se activa
desde el mouse se puede escribir algn otro comando.

ZOOM
Ampla o reduce el tamao aparente de los objetos de la ventana grfica activa.
Al mandar el comando nos desplega una lista de opciones de cmo aplicar zoom,
como lo son:

All Muestra todos los objetos dibujados y los lmites de la rejilla previamente
definida. Se inserta el comando ZOOM se da ENTER, se inserta A y se da
ENTER.ZOOM Center: Mueve la vista centrando un punto especificado en el
dibujo. Se inserta el comando ZOOM se da ENTER, se inserta C y se da
ENTER.

Dynamic: Cambia la vista de forma dinmica especificando tamao y


posicin de ventana. Se inserta el comando ZOOM se da ENTER, se inserta
D y se da ENTER.

Extents: Muestra todos los objetos dibujados a la vista del monitor. Se inserta
el comando ZOOM se da ENTER, se inserta E y se da ENTER.

Previous: Regresa al zoom o vista anterior. Se inserta el comando ZOOM se


da ENTER, se inserta P y se da ENTER.
Scale: Cambia la ampliacin de la vista especificando un factor respecto de la
vista actual o respecto del espacio papel. Se inserta el comando ZOOM se da
ENTER, se inserta S y se da ENTER.
Window: Amplia la vista especificando una ventana rectangular. Se inserta el
comando ZOOM se da ENTER, se inserta W y se da ENTER.
Object: Amplia la vista de un objeto seleccionado. Se inserta el comando
ZOOM se da ENTER, se inserta O y se da ENTER.

Realtime: Es una vista del dibujo en una pequea ventana separada, de


modo que usted pueda desplazarse rpidamente a una zona especfica. Si
mantiene abierta la ventana de Vista Area mientras trabaja, puede hacer
desplazamientos y acercamientos en su dibujo sin tener que ejecutar
comandos ni utilizar men alguno. Puede cambiar la representacin actual
creando un nuevo cuadro de vista en la ventana de Vista Area. Para
acercarse a su dibujo, haga el cuadro de vista ms pequeo. Para alejarse de
su dibujo, haga el cuadro de vista ms grande. Mientras se acerca y aleja de
su dibujo, una vista en tiempo real de la representacin se muestra en el rea
de dibujo. En la ventana pequea se muestra qu apariencia tiene el cuadro
de vista. Haga clic con el botn secundario del ratn sobre el cuadro para
moverlo sobre la zona que desea observar.
QSAVE
Automticamente guarda cambios generados.
Se inserta el comando QSAVE y se presiona ENTER. Posteriormente si el dibujo
tiene nombre, el programa guarda el dibujo y no solicita un nuevo nombre de
archivo.
Si an no se ha asignado ningn nombre al dibujo, se muestra el cuadro de dilogo
Guardar dibujo como y el archivo se guarda con el nombre y formato que se
especifique.

SAVE
Guarda el dibujo actual con un nombre de archivo diferente sin cambiar el archivo
establecido como actual.
Muestra el cuadro de dilogo Guardar dibujo como.
Si el dibujo no se ha guardado nunca, lo guarda con el nombre de archivo
especificado y lo establece como archivo de dibujo actual. Si el dibujo se ha
guardado previamente, lo guarda con el nombre de archivo que se especifique, pero
no modifica el dibujo actual.
NEW
Para abrir archivos nuevos.
Se inserta el comando NEW y se presiona ENTER. Posteriormente nos aparece un
Cuadro de dilogo crear nuevo dibujo con este programa tambin se incluyen
distintos dibujos de plantilla. Puede crear plantillas de dibujo adicionales cambiando
las extensiones de los archivos de dibujo a .dwt
Acad (plantilla de trabajo)

CLOSE
Se inserta el comando CLOSE y se presiona ENTER. Posteriormente cierra
archivos abiertos sin cerrar el programa.
OPEN
Se inserta el comando OPEN y se presiona ENTER. Posteriormente abre una
ventana de archivos existentes.

QUIT
Salir de AutoCAD. Se inserta el comando QUIT y se presiona ENTER.
Posteriormente obliga a la aplicacin actual a salir.
Al mandar este comando se cierra el programa.

QQUIT
Salida rpida. Cierra todos los dibujos abiertos y sale de la aplicacin.
Se inserta el comando QQUIT y se presiona ENTER. Posteriormente QQUIT
intentar cerrar todos los dibujos abiertos, ofreciendo la opcin de guardar los
dibujos modificados y, a continuacin, sale de AutoCAD. Si an no se ha asignado
un nombre al dibujo, QQUIT solicita un nombre de archivo. ( Es una variante de
QUIT)
EXIT
Este comando tiene como funcin cerrar el archivo de Autocad y el programa,
siempre y cuando se hayan guardado cambios.
EXIT/enter
En caso de no haber realizado cambios, el programa te mandar la siguiente
ventana emergente:
Pregunta si quieres guardar cambios en el archivo, en caso de darle si, guarda
tales modificaciones, en caso de responder no, no las guarda, al darle cancelar
interrumpe el comando EXIT y te mantiene en la hoja de trabajo.

En caso de no haber asignado un nombre al archivo te mandar la siguiente


ventana:

Esta ventana emergente, permite asignar un nombre al archivo, adems de la ruta


de ubicacin, al darle clic a SAVE, el archivo se guarda.
CLOSEALL
Este comando permite cerrar todos los archivos de autocad que estn abiertos, pero
no cierra el programa Autocad.
En caso de haber realizado moficiaciones el programa te mandar la siguiente
ventana en cada uno de los archivos modificados:

CLOSE
Este comando permite cerrar un archivo de autocad, pero deja abierto el programa,
para crear un archivo nuevo o seguir trabajando con otro archivo abierto.
Si no se guardan cambios manda la siguiente ventana:
SAVEALL
Este comando permite guardar cambios en todos los archivos abiertos, sin
necesidad de guardar uno por uno, en caso de no haberle asignado un nombre an,
desplegar la siguiente ventana:

Esta ventana emergente, permite asignar un nombre al archivo, adems de la ruta


de ubicacin, al darle clic a SAVE, el archivo se guarda.

ERASE
Este comando tiene como funcin borrar los objetos que deseemos
Al introducir el comando, nos pide seleccionar los objetos que queremos borrar:

Como es obvio, se seleccionan los objetos, y al terminar la seleccin se presiona


ENTER para borrar los objetos.
UNDO
Este comando nos permite principalmente regresar a modificaciones anteriores, tal
como funciona Ctrl+z.
Al introducir el comando te pide definir el numero de acciones a las que quieres
regresar, una vez ingresado el nmero, le damos enter y automticamente regresa a
ellas.

REDO
Este comando nos permite rehacer algo borrado con UNDO, pues una vez de
haber regresado a acciones pasadas, nos permite deshacer el regreso y continuar al
momento anterior en el que introdujimos UNDO.
QUICKCALC
Este comando nos abre la calculadora de Autocad, tiene la opcin de calculadora
cientfica, unidades de conversin y variables:

Para cerrar la calculadora le picamos en la X de la esquina superior izquierda.

CALCULATOR
Funciona exactamente igual a Quickcalc.

SELECT
Es la forma de seleccin con comando, al introducir el comando nos pide dar clic a
los objetos que deseamos seleccionar:

Una vez hecha la seleccin, se da enter, y se seleccionan las lneas.


Opciones adicionales de Select:
SELECT+?= Esto sirve para que se desplieguen las opciones sobre la barra de
comandos.

SELECT+WPOLYGON= Escribimos el comando select, damos ENTER y en seguida


escribimos WP y damos nuevamente ENTER, que nos permitir dibujar un polgono
irregular, el cual toma la forma segn el lugar y el seguimiento de los clics que
delimiten el objeto al que queramos seleccionar. De esta forma, selecciona los
elementos que se encuentren completamente en el interior del polgono.

SELECT+ALL= En este caso se seleccionarn todos los objetos en pantalla en la


hoja de dibujo.
SELECT+W= (Window) En este caso Autocad te permitir dar un clic y abrir un cuadro
de seleccin (distinguido en color azul) hacia la izquierda y al delimitar el rea a
seleccionar que se obtiene dando clic sobre el punto de inicio y punto final de dicha
ventana, al finalizar dar ENTER. Esta ventana azul nos permite seleccionar solo las
lneas que se encuentren totalmente en el recuadro.

SELECT+C= (Crossing) En este caso funciona igual que la variante Windows, la


diferencia es que el recuadro de delimitacin de rea a seleccionar se abre hacia la
derecha y en este caso se distinguir una ventana color verde. Este cuadro Verde nos
permite seleccionar toda lnea o fraccin de lnea que se encuentre en l.

SELECT+L= (Last) Despus de escribir el comando select y dar ENTER, tecleamos


la letra L y se seleccionar el ltimo objeto dibujado, al finalizar damos ENTER.
SELECT+SI= (single) Al haber escrito el comando select y dar ENTER, se escribirn
las letras clave de esta variante, que son: SI, damos ENTER y damos clic encima del
objeto que requerimos seleccionar y finalizamos con ENTER.

SELECT+BOX= Escribimos select, damos ENTER, marcamos el cuadro de seleccin


abrindolo hacia la izquierda y notamos que esta variante sigue abierta para hacer
selecciones mltiples, dibujando una por una las cajas que delimiten el rea
necesitada, seleccionando todo lo que quede dentro del recuadro, esto har que cada
vez que realicemos este paso, el objeto se remarcar con un color azul, al finalizar
damos ENTER.

SELECT+FENCE= Mandamos select seguido de ENTER, escribimos F y dibujamos


una lnea imaginaria a partir de dos clics (punto inicial y final de la lnea) la cual
intersecte a los objetos que queramos seleccionar y finalizamos con ENTER.

SELECT+CP= (Cpoligon) Seguir los pasos de la variante WPOLYGON. Adems de


que en este caso la ventana dibujada ahora es de colo rverde, la diferencia ms
importante es que en WP se selecciona el objeto ENTERo delimitado por el polgono
dibujado y en CP se selecciona todo lo que est dentro del cuadro dibujado a partir
de los diferentes clicks y los objetos..

SELECTSIMILAR
Dentro del dibujo actual, encuentra todos los objetos que coincidan con las
propiedades de los objetos seleccionados, y luego los agrega al conjunto de
seleccin.
Con SELECTSIMILAR, primero se selecciona uno o ms objetos, todos los objetos
del dibujo actual que tienen las mismas propiedades se agregan automticamente al
conjunto de seleccin, con la opcin de Configuracin, se especifican las
propiedades, como el color o nombre.
Se mostrarn las siguientes opciones:
Select Objetcts: Especifica uno o ms objetos con las propiedades que se desea
juntar.
Settings: Muestra el cuadro de dilogo de Seleccionar una configuracin similar,
donde se pueden especificar qu propiedades igualar. De forma predeterminada,
estos se establecen para que coincidan slo la capa y tipo de objeto.

Cuadro de dialogo de objetos similares:


Lista de opciones:
Color
Considera objetos con colores a juego a ser similares.
Capa
Considera los objetos de bsqueda de capas para ser similar.
Tipo de lnea
Considera objetos a juego con los tipos de lnea a ser similares.

Escala de tipo de lnea


Considera objetos a juego con las escalas de tipos de lnea a ser similares.
Grosor de lnea
Considera objetos a juego con grosores de lnea para ser similar.
Estilo de trazado
Considera objetos que se combina con los estilos de trazado para ser similar.
Estilo de objeto
Considera objetos que se combina con los estilos (tales como estilos de texto, estilos
de cota y estilos de tabla) que sea similar.
Nombre
Considera objetos referenciados (tales como bloques, referencias externas, e
imgenes) para empatar los nombres sean similares. Adems, considera que los
objetos no identificados del mismo tipo (por ejemplo, lneas y crculos) como similar.
QUICKPROPERTIES
Muestra datos de propiedades rpidas para los objetos seleccionados.
Al introducir el comando nos aparece la paleta de Propiedades rpidas que nos
muestra una lista personalizable de algunas propiedades del objeto, dependiendo de
qu tipo sea este.
LIST
Se puede utilizar LIST para mostrar y luego copiar las propiedades de los objetos
seleccionados a un archivo de texto.
La ventana nos arroja la informacin del tipo de objeto, capa de obeto, y los ejes
posicionales en X, Y y Z en el que se encuentra el objeto.
LIST tambin informa los siguientes datos:
Color, tipo de lnea grosor de lnea y transparencia, si es que estas propiedades
no estn establecidas BY LAYER
El espesor de un objeto, si es distinto de cero. Elevacin (informacin de capa Z).
Informacin adicional relacionada con el tipo de objeto especfico. Por ejemplo, para
objetos restriccin dimensional, LIST muestra el tipo de restriccin (anotacin o
dinmica) tipo de referencia (s o no), nombre, expresin y el valor.

TEXTSCR
Se abre una ventana de texto que muestra un historial de mensajes y entradas de la
lnea de comandos de la sesin actual.
DIST
Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos. Nos muestran las siguientes
solicitudes:
Specify First and Second Point: Opcin predeterminada, especificar dos puntos entre
los que se desea obtener la distancia y el ngulo.
Multiple Points: Especifica varios puntos, registrando un total acumulado de la
distancia. Opciones adicionales se visualizan que incluyen arcos, as como
segmentos de lnea de una longitud especificada.
REGEN
Regenera todo el dibujo desde dentro de la ventana grfica actual. Restablece el
rea total disponible si los crculos aparecen con lneas rectas muy marcadas.

AREA
Calcula el rea y el permetro de los objetos o de las reas definidas. El rea y
permetro del objeto especificado se muestra en el cuadro de comandos y en la
descripcin.
Por default, el procedimiento es el siguiente:
1. Precisar el primer punto de equina: Calcula el rea y permetro definido por los
puntos especificados. Para empezar, se especifica el primer punto, todos los
puntos deben estar en un plano paralelo al plano XY.

2. Precisar el segundo punto:


Nos muestra una lnea elstica desde el primer punto hasta el cursor, continuar para
especificar puntos para definir un polgono, terminar en el primer punto seleccionado
y despus pulsar ENTER para completar la definicin del permetro, el rea se resalta.

Nos muestran las siguientes solicitudes:


Object: Calcula el rea y permetro de un objeto seleccionado como crculos, elipses,
curvas, polilneas, polgonos etc.
Add rea: Activa el modo de agregar y muestra las mediciones acumulativas totales
de zonas posteriores que se especifiquen, podemos seleccionar ms puntos y
objetos para obtener el clculo.
Subtract rea: Resta reas y permetros dentro de un rea tota. Podremos
seleccionar puntos o seleccionar objetos para obtener el clculo. En el ejemplo, el
segundo objeto es restado del primero.

COPYCLIP
Copia objetos seleccionados en el portapapeles. A diferencia de COPY, con este
comando podemos pegar el contenido seleccionado en otro documento o dibujo. Al
copiar objetos en el portapapeles, la informacin se almacena en todos los formatos
disponibles, al pegar el contenido en otro dibujo, se conserva la mayora de su
informacin.
PASTECLIP
Pega los archivos contenidos en el portapapeles, al pegarlos en un dibujo, se utiliza
el formato que conserva la mayora de la informacin. Tambin podemos pegarlos
utilizando CTRL + V en un documento de Word, Excel, PowerPoint.
COPYBASE
Similar a COPYCLIP, con la diferencia que en este comando especificamos un punto
base especfico. Asmismo se pega en otro dibujo con el comando pasteclip, pero se
coloca con respecto al punto base especificado.

CUTCLIP
Este comando se usa para cortar un objeto que se encuentre dentro de un dibujo, y si
se desea se puede colocar despus en cualquier otra parte u archivo en el que se
desee.
Primero se escribe el comando CUTCLIP y se selecciona el elemento que se quiera
cortar, luego presionamos ENTER y se cortara el elemento. Para reubicar el objeto
cortado insertamos el comando PASTECLIP y aparecer el elemento para poder ser
colocado en cualquier parte de la hoja de dibujo que se desee.

PASTEBLOCK
Cuando copiemos una o ms lneas que no estn en grupo, bloque o polilinea, el
comando PASTEBLOCK los convertir automticamente en un bloque a la hora de
ser pegados todos los elementos y se mostraran como un solo elemento.
Para usar este comando primero se copian los elementos que se desean copiar y al
mismo tiempo convertir en bloque, una vez copiados mandamos el comando
PASTEBLOCK y presionamos ENTER, de esa forma nos lanzara los elementos
copiados en bloque para poder colocarlos donde se desee.
ID
El comando ID sirve para identificar la ubicacin exacta de cualquier punto ubicado
dentro de algn objeto, o lnea proyectada que se encuentre en la hoja de dibujo. La
ubicacin de dicho punto se muestra con las coordenadas de X Z y Y tomando
como referencia el punto de origen designado en la hoja de dibujo.
Para iniciar se escribe el comando ID y se presiona ENTER. Posteriormente se
especifica el punto de cualquier lnea u objeto del cual se quiera saber la ubicacin.
(Img. 33.1). Este punto se selecciona nicamente dando clic con el botn izquierdo
del mouse.

Al terminarse la accin en la parte inferior central de la hoja de dibujo, arriba de la


barra de comandos se mostrar automticamente la ubicacin exacta del punto en la
hoja de dibujo con respecto al punto de origen.

PASTEORIG
Este comando se usa cuando queremos copiar un objeto de una hoja de dibujo hacia
otra pero sin perder la ubicacin exacta del mismo objeto en la que se encuentra en
la hoja de trabajo del cual ser copiado el objeto.
Como se puede ver en la imagen menciona las coordenadas en las que se encuentra
el objeto que se quiere copiar el cual se encuentra en la HOJA 1, para aplicar el
comando PASTEORIG primero se selecciona el objeto que se quiere copiar hacia una
hoja nueva de trabajo, luego nos dirigimos hacia la hoja de trabajo en la cual queramos
pegar el archivo copiado (en este caso la HOJA 2) y escribimos el comando
PASTEORIG y luego presionamos ENTER. De forma automtica insertara en la nueva
hoja de dibujo el objeto que copiamos y tendr la misma ubicacin con respecto al
punto de origen al igual que el archivo del cual fue copiado el elemento.
PASTEASHYPERLINK
Sirve para ligar una lnea o elemento que se encuentre dentro de la hoja de dibujo

a un archivo externo ya sea una imagen o algn documento.


Para que funcione el comando primero se tiene que abrir un archivo o la imagen en
este caso, que se quiera vincular con el dibujo de AutoCAD., luego se tiene que copiar
esa imagen y dirigirse directamente a la hoja de trabajo donde se encuentre el dibujo
a vincular. Una vez ah escribimos en la barra de comandos PASTEASHYPERLINK y
nos pedir seleccionar el objeto de referencia para crear el vnculo, lo seleccionamos
y presionamos ENTER, y automticamente se crea el vnculo entre el archivo o
imagen y las lneas u objetos seleccionados. Una vez creado el vnculo aparecer un
smbolo en la parte inferior del cursor, eso quiere decir que se cre el vnculo y para
abrirlo solo se presiona la tecla CTRL y ENTER y nos lanzar automticamente hacia
el archivo vinculado.
WMFBKGND
Este comando sirve para activar y desactivar el color de fondo usado en la hoja de
dibujo, cuando est desactivado OFF el color de fondo es transparente. Por el
contrario cuando este comando se activa ON el color de fondo se mantiene activo.
Principalmente se usa cuando se quiere copiar algn objeto ya sea dibujo o lnea
que se encuentre en la hoja de dibujo de AutoCAD, para pegarlo en una hoja de
archivo de algn otro programa (Word, Power Point, Excel etc.) ya sea para
desaparecer el color de fondo o para usarlo como parte de la presentacin del
dibujo.

TIME
El comando TIME indica el tiempo que se lleva trabajando el archivo desde el da de
su creacin. Muestra el total de das, horas, minutos y segundos que lleva el archivo
siendo modificado o que se lleva trabajando en l.
Para usar este comando se escribe TIME en la barra de comandos y se presiona
ENTER automticamente en la parte superior de la barra de comando muestra un
listado con las especificaciones en cuestin del tiempo que ha llevado la elaboracin
del proyecto en la hoja de dibujo actual. De igual forma muestra la ltima vez que el
archivo fue actualizado y la prxima ocasin en la que el archivo dar Automatic
Save. (Guardado automtico).
COMANDOS DE CONFIGURACIN
UNITE
Sirve para unir dos lneas que se encuentren separadas, siempre y cuando dichas
lneas se encuentren sobre el mismo eje.
Para aplicar este comando primero se escribe UNITE en la barra de comandos y se
presiona ENTER. Luego de esto el comando pedir seleccionar las dos lneas que
se desea unir. Se seleccionan ambas lneas y se presiona ENTER y de manera
instantnea el comando unir las lneas seleccionadas.

LWDISPLAY
Este comando sirve para poder activar y desactivar la visibilidad de los distintos
grosores de lnea que se encuentren dentro de la hoja de dibujo.
Se escribe el comando LWDISPLAY y se presiona ENTER, por default viene con su
variable OFF (apagado) como se observa en la, por consecuencia si queremos
activar la vista del grosor de lnea lo cambiamos a ON (encendido), y como
respuesta en la pantalla podr ser visible la calidad de lnea que se quiere
representar en el dibujo.
OPTIONS
Permite personalizar la configuracin que viene por default del programa. Se divide
en distintas partes que a continuacin se mencionaran y se aplica nicamente
escribiendo en la barra de comandos la palabra OPTIONS y luego presionando
ENTER nos lanzara la pestaa en donde aparecern las distintas alternativas para
cambiar la configuracin.
En la primera pestaa Files (archivos) se puede modificar o elegir las rutas que
seguir el programa en cuanto a los archivos que se generen en posteriores
ocasiones. Rutas como la ubicacin de las fuentes, la ubicacin del tipo de hoja de
trabajo que se usa al abrir un archivo nuevo entre otros.
En la segunda pestaa Display (pantalla) se muestran las opciones que se pueden
modificar en cuanto a la pantalla de la hoja de trabajo ah se puede modificar como
seleccionar los elementos visibles en la ventana principal, los elementos en la hoja
de diseo y la resolucin que se desea muestre el proyecto entre otras cosas.

En la pestaa Open and Save (abrir y guardar) se muestran las opciones para
definir las rutas, el tiempo de autoguardado, formatos en los que se desean sean
guardados los proyectos futuros o el que est activo en la ventana actual entre otras
caractersticas.
En la cuarta pestaa Plot and Publish (trama y publicacin) aparecen las opciones
que nos permitirn configurar la forma o el equipo (impresora) sobre el cual
queremos imprimir nuestro proyecto.

En la sig. pestaa System (sistema) vienen configuraciones un poco ms compleja


sobre el sistema sobre el que opera el programa tal como la configuracin de la
funcin 3D, la pestaa de bienvenida con acceso a internet entre otras.

En la sexta pestaa User Preferences (preferencias del usuario) vienen opciones


generales para el funcionamiento de la ventana activa del programa esto con la
finalidad del confort del usuario. Configuraciones como el comportamiento con cada
clic sobre la ventana de trabajo, la escala de insercin de un proyecto a otro y la
prioridad para la entrada de datos.
En la pestaa que sigue Drafting (redaccin) se pueden manejar parmetros
generales de los marcadores o cursores usados en la hoja de trabajo tales como
puntos de referencia.

En la octava pestaa 3D Modeling (modelado 3d) son todas las configuraciones


para dibujos en 3d como isomtricos por ejemplo opciones como las herramientas
que se muestran a la hora de trabajar un archivo 3d y el tipo de navegacin por la
hoja de dibujo activa en la ventana entre otras caractersticas.
En la novena pestaa Selection (seleccin) encontramos como poder configurar el
cursor y las opciones de seleccin disponibles en la hoja de trabajo, caractersticas
como el tipo de seleccin el tamao del cuadro de seleccin y las referencias de
seleccin.
Las ltimas dos pestaas Profiles (perfiles) y Online (en lnea) sirven para
administrar el tipo de usuario del programa ya sea desde el ordenador o conectarse
en lnea.
GRIDMODE
Sirve para activar o desactivar la retcula de la hoja de trabajo , el cual su valor
original es 1 y al cambiarlo a 0 la retcula desaparece.

ORTHOMODE
Sirve para hacer lneas en 90, 180 , 270 y 360 grados .
Se activa cambiando el valor de 0 a 1 o con la tecla F8 se activa o desactiva el
comando.

OSNAP
Nos sirve para abrir una ventana en la cual nos marca los puntos de referencia que
estn activos en la hoja de trabajo , tiene la opcin de activar todos y desactivar
todos.
Con la tecla F3 se activan y desactivan los puntos de referencia.
Tambin se le conoce como ObjectSnap.

DYNMODE
Sirve para activar y desactivar la ventana de autocompletar.
Esta esta activa por default con el valor de 3 y se desactiva cambiando su valor a -3.

COMMANDLINEHIDE
Este comando nos ayuda a ocultar la ventana de comando que se encuentra en la
parte inferior de la hoja de trabajo.
COMMANDLINE
Este comando nos vuelve a abrir la ventana de comando.

CLEANSCREENON
Este comando nos cierra todas las ventanas menos la de propiedades y pone la hoja
de trabajo en pantalla completa .
CLEANSCREENOFF
Con este comando desactivamos el CLEANSCREENON y abre d e nuevo todas las
ventanas.

HIDEPALETTES
Cierra todas las ventanas en la hoja de trabajo .

SHOWPALETTES
Abre las ventanas que estaban abiertas antes de usar hidepalettes.
NAVBAR
Comando usado para apagar y prender la barra de navegacin. Las opciones son
ON y OFF

PICKFIRST

Controla si se pueden seleccionar objetos antes de iniciar un comando. Los


variables son 0-1
0 = Seleccionar antes de iniciar comando
1 = Seleccionar despues de iniciar comando

FILEDIA
Suprime la visualizacin de los cuadros de dilogo de navegacin de archivos.
0 = No muestra los cuadros de dilogo . Todava se puede solicitar una caja de
dilogo que aparezca mediante la introduccin de una tilde ( ~ ) en respuesta a la
solicitud de comando .
1 = Muestra los cuadros de dilogo . Sin embargo, si un script est activo , se
muestra un smbolo ordinario

MBUTTONPAN
Controla el comportamiento del tercer botn o rueda (scroll) en el dispositivo de
puntero.
0 = Es compatible con la accin definida en el archivo de personalizacin
1 = Soporta la panormica cuando se mantiene y arrastra el botn o rueda

PICKADD
Controla si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de seleccin actual o
se aaden al mismo.
0 = Apaga PICKADD . Los objetos seleccionados ms recientemente convertido en
el conjunto de seleccin . objetos previamente seleccionados se eliminan
automticamente de la seleccin.
1 = Turns on PICKADD. Each object selected, either individually or by windowing, is
added to the current selection set.
2 = Activa PICKADD . Cada objeto seleccionado , ya sea individualmente o por
ventanas , se aade al conjunto de seleccin actual
Si se utiliza el comando SELECT , mantiene los objetos seleccionados una vez
finalizado el comando.
POLARANG
Define el incremento de ngulo polar. Los valores son 90 , 45 , 30 , 22.5 , 18 , 15,10
,y5.

POLARMODE
Programacin de los controles para el rastreo de referencia polar y el objeto.
0 = Medir ngulos polares sobre la base de USC actual
1 = Medir ngulos polares de los objetos seleccionados

TEXTFILL
Controla si las fuentes TrueType se rellenaron para el trazado
0 = Muestra el texto como contornos
1 = Muestra el texto como las imgenes llenas

PEDITACCEPT
Convierte automticamente los objetos seleccionados en polilneas sin la peticin,
cuando se utiliza PEDIT.
0 = Muestra un mensaje que le da una opcin de convertir los objetos seleccionados
en polilneas
1 = Automatically converts selected objects into polylines without a prompt
AUDIT
Auditora coloca los objetos con errores que se encuentran en el espacio actual en el
conjunto de seleccin anterior. Si la variable de sistema AUDITCTL se establece en
1, un archivo de texto con una extensin de archivo ADT se crea que describe el
problema y las medidas tomadas. Si un dibujo contiene errores que la auditora no
se puede arreglar, el uso Recuperar para recuperar el dibujo y corregir sus errores.

Se mostrar el siguiente mensaje.


Corregir los errores detectados?
Especificar si desea corregir los problemas detectados por la auditora (S o No).

RECOVER
Recupera los archivos daados.
1. Escribir RECOVER en la ventana de comandos.

2. Se presiona enter.
3. Se abre una ventana emergente y se selecciona el archivo deseado, enter.
4. Se recuperara el archivo daado

Si no se puede recuperar el archivo, revisar el siguiente apartado.


Recuperar archivo trabajndolo en .bak
Ponerle por nombre 1.DWG

RASTERPERCENT
Dedica ms memoria RAM a AutoCAD, para hacer que trabaje ms rpido.

Nota: Cuando se quiera acelerar el AutoCAD se cambia su valor de 20 a 60-70, al


acelerar ms el programa se llegan a alentar los dems programas, por lo que se
recomienda regresar su valor original al terminar de ocupar el programa.
DATAEXTRACTION
Nos permite visualizar la lista de comandos se han ocupado en el archivo.
1. Se manda el comando
2. Se selecciona Create a new data extraction, nos abrir una ventana, se le
asigna un nombre, Save.

3. Se le da Next hasta la ventana 6


4. Se selecciona la opcin: Output data to external file (.xls .csv .mdb .txt), se
verifica donde esta guardado
5. Next y Finish, se generara el archivo donde fue guardado.text
VSEDGEJITTER
Este comando se utiliza cuando se tiene problemas de extensin de lneas infinitas.
No tiene valor fijo.

3DCONFIG
Sirve para configurar la tarjeta de video.
Al mandar el comando nos muestra la siguiente ventana:
En la ventana anterior solo utilizaremos lo que es el botn ya sea que lo pongamos
en ON o en OFF, lo dems lo dejamos intacto.

ZOOMFACTOR

Se utiliza para hacer ms exacto o ms salteado el zoom que se puede aplicar con el
Scroll del mouse (y que viene por default en AutoCAD).
El valor que viene por defecto es 60, cuando es menor da los saltos ms despacio,
cuando es mayor los da muy rpido.

RENAME
Nos permite renombrar los nombres de capas, bloques, etc
1. Se manda el comando, se abre una ventana
2. Se selecciona el nombre del objeto (Name Object), Layer, Linetype, etc
3. Se selecciona el tem en ese objeto.

4. En la parte inferior aparece su nombre y en el espacio en blanco se coloca el


nuevo nombre.

OK.
TRANSPARENCYDISPLAY
Prende (1) o paga (0) la transparencia de los objetos.

MENUBAR
Este comando aparece y desaparece la barra de men.
0 desaparece

1 aparece

VIEWPORTS
Sirve para trabajar el mismo dibujo en 2, 3,4 hojas distintas ya sea de forma vertical
o Horizontal.
COMANDOS DE DIBUJO
LINE
Dibuja lneas rectas o diagonales, consecutivas especificando un punto inicial y los
subsiguientes.

Si ejecutamos el comando line, notaremos que la barra de comandos cambia y nos


pide precisar el primer punto (Specify first Point), junto con el comando que se ha
ingresado. Podemos realizar click en cualquier parte del rea de trabajo para definir
nuestro primer punto o establecer coordenadas con el mtodo de sintaxis. Si lo
hacemos correctamente, notaremos que ahora la barra de comandos nos pide
precisar el punto siguiente (Specify Next Point) y nos da una opcin cuya letra
mayscula est destacada en azul (Undo):
Undo: deshace el ltimo punto de la lnea. Este subcomando es ideal para cuando
nos equivocamos al marcar el punto en que dibujamos la lnea ya que nos permitir ir
deshaciendo las lneas que no queremos. Podemos realizarlo incluso hasta llegar al
primer punto dibujado.
Close: cierra las lneas dibujadas uniendo el ltimo punto con el primero, siempre y
cuando las lneas no estn en la misma recta.
Si se desea dibujar lneas ortogonales, activamos el orthomode. Para finalizar las
lneas trazadas mandamos cancel.
RECTANGLE
Rectangle es un comando que nos permitir dibujar un rectngulo 2D desde un punto
especfico y en cualquier posicin. Lo podemos invocar realizando click en su icono
correspondiente o escribiendo rectang (o su abreviatura REC) en la barra de
comandos y luego presionando enter:

Podremos establecerlo mediante un click en el espacio de trabajo o tambin podremos


definirlo mediante coordenadas X, Y. Luego arrastraremos en diagonal el mouse
dibujando un rectngulo ya que el siguiente click que realicemos ser para definir el
punto opuesto al original, y con ello el final del rectngulo:
Al realizar el click final el rectngulo se define y el comando se cierra.

CIRCLE
Circle es un comando que nos permitir dibujar un crculo en 2D desde un punto
especfico y en cualquier posicin. Lo podemos invocar realizando click en su icono
correspondiente o escribiendo circle (o su abreviatura C) en la barra de comandos y
luego presionando enter:

Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o tambin


mediante coordenadas X, Y. Una vez que lo hacemos, arrastraremos el mouse
definiendo la magnitud del radio ya que el siguiente click que realicemos ser para
definir el punto final de este, y con ello el crculo dibujado:
Al realizar el click final el crculo se define y el comando se cierra. La magnitud del
radio la podremos definir mediante este mtodo o bien si queremos una magnitud
especfica ingresamos el valor de esta y presionamos enter, justo despus de haber
definido el punto central.
Sin embargo si volvemos a invocar el comando, antes de dibujar el
crculo encontramos la siguiente opcin:

Diameter (D): nos permite definir la magnitud del dimetro del crculo en lugar de su
radio. Al entrar al subcomando, nos pedir el valor numrico de este. Lo podemos
definir mediante un valor numrico y luego presionando enter o un click en un punto
especfico del espacio.
POINT
Point es un comando que nos sirve para ubicar un punto en el espacio, para utilizarlo
como un punto de referencia. Cuando utilizamos punto, el programa nos dibuja un
punto predeterminado, este punto se puede configurar y adaptarlo a nuestras
necesidades.

Para cambiar la configuracin y como se muestra en Autocad el punto escribiremos


en la barra de comando DDPTYPE. Y se abrir una nueva ventana flotante ESTILO
DE PUNTO donde podremos elegir como se mostrara el punto y el tamao del mismo.

XLINE
Dibuja lneas de longitud infinita en todas direcciones. Se pueden dibujar de forma
libre o bloqueando el eje horizontal o vertical, ser la bisectriz de un ngulo o ser
paralela a cierta lnea. Si dibujamos la lnea directamente despus de entrar el
comando lo haremos de forma libre.
XRAY
Muy similar a XLINE pero simplificada. Dibuja una lnea que empieza en un punto y
se extiende desde ese punto hasta el infinito en la direccin que le asignemos.
Podemos asignarles los grados a los que queremos dibujar esta lnea. Estas lneas
sern infinitas.

POLYGON
Polygon es un comando que nos permitir dibujar en el espacio de trabajo, polgonos
regulares (que son aquellos que tienen todos sus lados de igual medida).
Estos los podremos definir desde su centro o un lado y en cualquier posicin. Lo
podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo polygon
(o su abreviatura pol) en la barra de comandos y luego presionando enter:

Al invocar el comando, la barra de comandos nos preguntar el nmero de lados de


nuestro polgono. Lo estableceremos mediante un valor numrico y luego
presionaremos enter. La barra nos preguntar ahora por el punto de centro del
polgono, el cual podremos definir mediante un click en el espacio de trabajo o
coordenadas X,Y. Ahora la barra nos muestra lo siguiente:

En este caso nos permitir elegir si queremos que el polgono est Inscrito en el crculo
(Inscribed in circle o letra I) o Circunscrito en este (Circumscribed in circle o
letra C). Dependiendo de cul elijamos ser la forma en que se defina nuestro
polgono en el espacio. Para ejemplificar esto veamos los conceptos siguientes:

A-Polgono inscrito en el crculo: sus lados son cuerdas de este.


B-Polgono circunscrito en el crculo, sus lados son tangentes a este, en su punto
medio.
Una vez que hayamos elegido el modo de dibujo del polgono, nos aparecer el
polgono correspondiente y podremos asignar el radio del polgono mediante un valor
numrico y luego presionando enter o con un click en un punto del espacio de trabajo.
Con esto terminamos de dibujar el polgono.

ELLIPSE
Es un comando que nos permitir dibujar elipses en 2D desde un punto especfico y
en cualquier posicin. Lo podemos invocar realizando click en su icono
correspondiente o escribiendo ellipse (o su abreviatura el) en la barra de comandos y
luego presionando enter.
Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o tambin
mediante coordenadas X, Y. Una vez que lo hacemos, arrastraremos el mouse
definiendo la magnitud del dimetro ya que el siguiente click que realicemos ser
para definir el punto final de este.

Al realizar el segundo click podremos arrastrar el mouse para definir esta vez el radio
del segundo dimetro de la elipse. Si hacemos un tercer click definiremos la elipse de
manera definitiva.

REVCLOUD
Este comando se utiliza la nube de revisin para resaltar los errores en tu plano o
remarcar algn detalle de tu dibujo.
Mandamos el comando REVCLOUD Automticamente despus de tecleado el
comando te mostrara las medidas actuales de la longitud mnima de arco y longitud
mxima de arco, o te dar las siguientes opciones:
A. Arc Lenght- Esta opcin te permite ajustar la longitud de arco de la nube, tanto la
longitud mnima como la mxima.
B. Object- Esta te permite realizar la nube de revisin mediante un objeto dibujado,
sea un arco, recuadro, poli lnea cerrada, etc.
C. Style-Te permite seleccionar entre dos estilos de nube los cuales son Normal y
Calligraphy.

Paso seguido posicionaremos el ratn en el lugar donde queremos hacer la nube de


revisin y damos un clic y empezamos a mover el puntero para formar la nube

La otra opcin es mediante un objeto previamente dibujado y este lo podemos crear


tecleando el comando REVCLOUD y dando un Enter para seleccionar la opcin de
objeto. Una vez dando Enter te pedir que selecciones el objeto a convertir
Despus de seleccionado el objeto damos Enter y se convertir el objeto en la nube
de revisin que queremos, mas sin embargo antes te preguntara si quieres la nube en
opcin reversiva o no, aqu escoges la que gustes.
ARC
Arc o tambin llamado Arco es un comando que nos permitir dibujar un arco de
crculo en 2D desde un punto especfico y en cualquier posicin.
Al invocar el comando, la barra de comandos nos mostrar la opcin Center y nos
pedir que ingresemos el primer punto del arco del crculo a dibujar:
Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o tambin
mediante coordenadas X, Y (en este ltimo caso luego presionamos enter).

Una vez que lo hacemos, realizamos el siguiente click (o definimos coordenadas X,


Y) para definir el siguiente punto:

Finalmente haremos otro click ms (o definimos coordenadas X, Y) para definir el


ltimo punto del arco:
SKETCH
Este comando se utiliza para dibujar bocetos, lneas o polilneas a mano alzada.

Para utilizar este comando, se utiliza el puntero como lpiz, sin necesidad de
presionar click, simplemente desplazarlo a donde se quiere hacer el boceto, para
terminar se presiona enter.
Este comando presenta 3 variantes:
Type: Utilizado para especificar el tipo de lnea de boceto, la cual pueden ser 3
diferentes: Linea (Line), Polilnea (Polyline), Lnea curva (SPline)

Line Polyline Spline

Increment: Define la longitud de cada segmento de lnea a mano alzada. Se debe


mover el puntero a una distancia mayor que el valor del incremento para generar la
lnea.
Tolerance: Para lneas curvas, especifica cunto se aproxima la curva de la lnea al
boceto a mano alzada.

DONUT
Este comando consiste en dos arcos de polilnea que se unen de los extremos para
crear un crculo, el ancho de las polilneas es determinado por el dimetro interior y
exterior. Si se especifica un dimetro interior de valor 0, la dona se convierte en un
crculo relleno.

Dona con dimetro 0.5 Dona con dimetro 0

SPLINE
Crea lneas curvas, definidas ya sea con puntos de ajuste o vrtices de control.

1.- Especificar el primer punto de la curva de seleccin


2.- Crear los siguientes puntos en la direccin deseada
3.- Terminar la lnea con enter
Este comando tiene 3 variantes:
Method: Especifica si la lnea curva se crea con puntos de ajuste o con vrtices de
control.

Mtodo Fit (F) Mtodo CV

Knot: este modo nos permite decidir los tipos de puntos que se insertarn en la
Spline, aunque en realidad tiene pocos efectos sobre los datos de la Spline. Estos
son:
Chords: que asigna un valor decimal para identificar la ubicacin de cada
punto de la Spline. La opcin por defecto es Chord.
Square Root: identifica los puntos mediante la raz cuadrada de la longitud de
la cuerda entre los vectores nodales adyacentes
Uniform: que identifica puntos usando nmeros enteros consecutivos.
Objetct: Permite convertir objetos de tipo polyline en spline. Para utilizar esta opcin
deberemos utilizar la opcin Spline del comando PEDIT la cual convertir la forma
en una polilnea equipada:

Una vez hecho esto la forma cambia, y ahora podremos convertirla spline utilizando
la opcin Object del comando Spline seleccionando la polilnea equipada:

Al momento que dibujamos los puntos de nuestra Spline nos daremos cuenta que
existen las opciones de Undo y Close, las cuales cumplen la misma funcin que en
el caso del comando line.

COMANDOS DE EDICIN
PROPERTIES
Muestra las propiedades de objetos existentes.
Si escribe PROPERTIES en la solicitud de comando y presionamos ENTER.
Posteriormente aparece la paleta Propiedades y se muestran las propiedades de los
objetos seleccionados. Cuando se seleccionen uno o ms objetos, slo se mostrarn
las propiedades comunes a todos los objetos.

VERIFICAR Y CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE UN OBJETO

OBJETO
SELECCIONADO

General:
Se puede utilizar la paleta propiedades para verificar y cambiar la configuracin de
las propiedades de los objetos seleccionados. Si se hace clic en un objeto en el
dibujo, se puede apreciar la ventana con las opciones.
Una propiedad que marque By Layer nos dice que sus ajustes estn establecidos por la
capa actual.
Cuando se selecciona un objeto, los valores de propiedades actuales se sustituyen por
las propiedades asignadas al objeto seleccionado, y se puede utilizar este panel para
cambiar fcilmente las propiedades de uno de varios objetos seleccionados.

Color
Grosor de lnea
Tipo de lnea

Tipos de lnea:
Existen distintos tipos de lneas continuas y
no continuas que se pueden asignar desde el
panel de propiedades. Primero se debe
cargar un tipo de lnea antes de poder
asignarla. En la lista desplegable de Linetype,
hacer clic en Other.

Grosores de lnea:
Las propiedades de grosores de lnea proporcionan una manera de asignar
diferentes espesores de los objetos seleccionados. Para que en la vista se pueda
apreciar los grosores de lnea, se deben activar con el comando LWDISPLAY.

PROPERTIESCLOSE
Cierra manualmente la ventana que se abri con el comando PROPERTIES.
MOVE
Permite mover un objeto. Mandar el comando MOVE y ENTER, posteriormente se
debe aplicar la sintaxis @X<Y cuando no se tenga referencia, si se tiene la
referencia solo se coloca en ese punto.
COPY
Genera copias de un objeto. Se inserta el comando COPY + ENTER e
inmediatamente se debe aplicar la sintaxis @X<Y cuando no se tenga referencia, si
se tiene la referencia solo se coloca en ese punto.
Para mover un objeto en diagonal se utiliza la frmula de la hipotenusa
a2+b2
Ahora bien, si en el momento que el programa nos pida el punto base ejecutamos el
subcomando Displacement (D), este har que la forma seleccionada se
copie tomando como referencia el punto de origen 0,0 del eje de coordenadas, en
lugar de un punto base de la misma forma que en el caso de move:

Ahora bien, si volvemos al punto donde el programa nos pide el punto base
encontraremos, adems del subcomando Displacement (d), otro subcomando
llamado mOde (o). Si elegimos este ltimo podremos acceder a las siguientes
opciones:
Single (s): slo realiza una copia cada vez que ejecutamos el comando.
Multiple (m): permite realizar copias infinitas (es el modo por defecto).

TRIM
Corta partes de los objetos que no se requieran. Mandar el comando TRIM + ENTER,
a continuacin se selecciona la lnea de referencia del objeto a cortar, se da ENTER
y se selecciona la parte a cortar. NOTA: si se da doble ENTER todos los objetos son
lmites y se pueden cortar.
OPCIONES:
FENCE: En lugar de ir cortando objetos uno a uno, nos permite ir trazando una lnea
que toque todos los objetos que queramos cortar.
CROSSING: Es igual que Borde pero dibujando una ventana que alcance a todos
los objetos que querramos cortar. Ya no es necesario seleccionar la opcin, la
ventana se activa automticamente al hacer clic y arrastrar el mouse.
PROJECT: Especifica el mtodo de proyeccin utilizado al recortar objetos.
ERASE: Permite seleccionar objetos que querramos borrar por completo durante el
proceso de recorte.
UNDO: Si recortamos un objeto de manera equivocada, con Deshacer podemos
revertir solo el ltimo elemento sin necesidad cancelar toda la operacin.

DDPTYPE
Especifica el estilo de la pantalla y el tamao de los
objetos de punto.
COMANDO EQUIVALENTE: PYPE.

EXPLODE
Descompone poli lneas y tambin descompone bloques.
Se manda el comando y se seleccionan los objetos que se desean descomponer o
convertir a lneas y se da ENTER.

Nota: ajuste de lnea con apoyo de la sintaxis @X<Y en el caso de que no haya
puntos de referencia.

Ahora hay que seleccionar el bloque y pulsar sobre el icono de EXPLODE y


pulsamos ENTER, ya tenemos nuestro bloque descompuesto en lneas.

Ahora solo hay que seleccionar y suprimir la parte que no necesitamos.


ROTATE
Este comando nos sirve para girar objetos.

1.- Se manda el comando.

2.- Se selecciona el objeto a girar.

3.-AutoCAD te pide que selecciones el punto base


que se convierte en el pivote para girar el objeto

4.-Das click en el lugar deseado.

SCALE
Este comando nos ayuda a escalar los objetos (se debe verificar que el objeto a
escalar este agrupado o en polnea) La escala se obtiene de una regla de tres:
Primero se mide el alto o ancho del objeto.
Se tiene por entendido que la distancia a la que est el objeto vale 1.
Por ejemplo si mi objeto tiene una base de 1473 1
2.00
X

1.- Se manda el comando y se selecciona el objeto (se


da ENTER).

2.-Se marca el punto de referencia y se da la escala a


la que debe ser escalado.
CHAMFER
El comando nos sirve para crear un chafln a la figura.
1.- Se manda el comando y selecciono una lnea
(ENTER).

2.- Se selecciona la opcin D de distancia(ENTER).

3.- Se marca la distancia que va a existir de una lnea a


otra(ENTER) y sola aparecer la segunda distancia o
punto final.

FILLET
Este comando nos sirve para hacer una curva.
1.- Se manda el comando y se selecciona la lnea a la
que se le desea hacer la curva, se escribe R , se
escribe el radio que se deseea y seleccionas otra linea
con la que deseas unirla.

(Tambin si no se le da un radio y hay 2 lneas abiertas estas se cierran.)


OFFSET
Genera copias equidistantes de un objeto.
Nos permite hacer una linea equidistante y borrar la
E Erase
anterior
Esta opcin nos da 2 sub-opciones:
Current: esta sub-opcin nos permite hacer la copia del
L Layer objeto con las propiedades de la capa activa.
Source: esta sub-opcin hace que utilicemos las
propiedades del objeto al que se le va a aplicar el offset.

MULTIPLE
Este comando nos sirve para utilizar un comando
continuamente.
1.- Mandas el comando (ENTER).

2.- Escribes el comando que ocuparas continuamente


(ENTER).

4.- Cada que requieras el comando da clic en ENTER.

PEDIT
Funcin:
Convierte las lneas a polilinea.
1. Escribir PEDIT en la ventana de comandos(ENTER).
2. Seleccionar (click izquierdo) en una de las lneas de la polilnea deseada.
3. Teclear Y para autorizar polilnea(ENTER).
4. Teclear J para elegir la opcin de unir(ENTER).
5. Seleccionar todas las lneas necesarias para crear la polilinea.
6. Presionar ENTER 2 veces.
Si no se aplica hay un error en la secuencia o las lineas no se tocan (abierta en alguna
parte) para formar la polilinea.
Si la primer lnea selecionada es una polilinea no pregunta y nos dara las dems
opciones, pero si es una lnea simple siempre nos preguntara.

OFFSETGAPTYPE
Con este comando nos permite aplicarle Fillet.
1. Con 1 se activa el Fillet al Offset
2. Con 2 se activa panco up al Offset
3. Con 0 se vuelve al Offset original

MIRROR
Crea una copia duplicada de los objetos seleccionados.
MIRRTEXT

Controla la forma en como MIRROR refleja el texto Los variables son 0-1
0 = Retiene la direccin del texto
1 = Refleja el texto

ARRAY
Realiza una repeticin del elemento seleccionado, tomando en cuenta las columnas y
filas que se requieran.
1. Escribir ARRAY en la ventana de
comandos(ENTER).
2. Seleccionamos objetos para aplicar array.
3. Presionamos ENTER.
4. Seleccionamos una de las opciones; rectangular,
polar y path.

RECTANGULAR POLAR

Nota: -2012 se trabaja atreves de una ventana


Nota: 2013- a la fecha se trabaja de la forma actual.
ARRAYEDIT
Edita el ARRAY que se hayas creado.
ARRAYCLASSIC
Es una forma de utilizar ARRAY, para versiones de AUTOCAD 2012 a 2014, el cual
permite arrogar un cuadro de vista previa a los cambios, antes de aplicar el
comando.
-En este comando solo nos permite tener dos opciones
1.- ARRAYRECT
2.- ARRAYPOLAR.
- Una vez seleccionado la opcin del tipo de ARRAY, se pueden ir indicando cada
una de las propiedades que tendr.

1 2

ARRAYRECT: PERMITE FORMAR UN BLOQUE


ARRAYPOLAR: PERMITE COPEAR OBJETOS EN
CON LOS ELEMENTOS COPEADOS, CON
TORNO A UN PUNTO DE REFERENCIA.
1 FORME A FILAS Y COLUMNAS. 2
F A B C D E

ARRAYREC
Forma directa de mandar una de las opciones de ARRAY, para crear una matriz de
filas y columnas de las copias de los objetos seleccionados.
1.- Como primer paso introducimos el comando
2.- Pide seleccionar el objeto a copear.
3.- En la barra de comandos arroga opciones, para seleccionar la accin realizar:
A).- Crear matrix asociativa.
SI- Permite que la matrix sea creado en forma de
conjunto, es decir que los objetos copeados sean un
bloque.
NO-Permite que la matrix cree objetos
independientes.
B).- Designa un punto de base en el bloque
C).- Permite mandar diractemente el numero de filas y columnas
D).- Marca en espacio que debe haber entre filas con filas, columnas con columnas y
filas con columnas.
E) y F) Permiten introducir el numero de colunmas y filas, una a la vez.
ARRAYPOLAR

A B C D
G
E F

Forma directa de mandar una de las opciones de ARRAY, crea una matriz copiando
los objetos seleccionados en torno a un punto central especificado.
1.- Como primer paso introducimos el comando
2.- Seleccionas el objeto a copear.
3.- Seleccionas el punto de referencia, en torno al cual sern copeados los objetos.

4.- En la barra de comandos arroga opciones, para seleccionar la accin realizar:


A).- Crear matrix asociativa.
SI- Permite que la matrix sea creado en forma de
conjunto, es decir que los objetos copeados sean un
bloque.
NO-Permite que la matrix cree objetos
independientes.
B).- Designa un punto de base en el bloque
C).- Permite mandar diractemente el numero de elementos a copear.
D).- Da un valor de angulo entre objetos peados.
E).- En esta opcin pide es espeificar cual sera el total de grados a rellanar de los
360, que son el total de una circurencia.
G).- Permite rotar el objeto.
ARRAYPATH
Forma directa de mandar una de las opciones de ARRAY, crea una matrix copiando
los objetos seleccionados a lo largo de un eje o camino, y este se realiza

uniformemente en el eje proporcionado.

1.- Este comando permite copear un objeto mediante una un eje o un camino, lo cual
puede ser mediante una lnea curva o recta.
2.- Una condicin de este comando es que la lnea de referencia sea una polilinea.
OOPS
Comando que permite regresar o recuperar los objetos borrados con el ltimo
ERASE.

JOIN
Este comando permite convertir dos lneas en una sola, siempre y cuando estn el
mismo eje.
MATCHPROP
El comando permite igualar las propiedades de una capa, mediante la seleccin de
un objeto a otro.

La primera accin es mandar el


1 comando.

Una vez hecho el paso anterior, en


2 automtico el comendo pide
seleccionar el objeto mediante el cual
se copeare las propiedades de la capa.

Como ltimo paso seleccionamos el


objeto al cual se le aplicarn las
propiedades de la capa antes
3 seleccionada.

MLINE
Crea una lnea con estilo incluido, la cual permite trazar ms de una lnea a la vez,
con diferentes distancias y siendo estas lneas paralelas.
Nos pide seleccionar el punto inicial y el punto final, trabaja con lnea mltiple y sirve
para diferentes opciones como muros, cimentaciones etc.

MLEDIT
Abre una ventana con los diferentes tipos de empalmes o cerramientos que podemos
tener en el estilo de lnea mltiple (Mline), seleccionamos la opcin que ms nos
conviene, damos click en ok seleccionamos nuestras dos lneas a cerrar, y nos

configura automticamente el empalme. Pero se deber cumplir con los requisitos que
se muestren en cada una de las opciones.
MLSTYLE
Edita el estilo de la multinea (MLINE), para poder crear un estilo personalizado de una
multilinea.
1

La primera accin es
mandar el comando,
dando ENTER en
automtico mandara una
primera ventana, despus
al dar click en NUEVO,
arroja una segunda
ventana para asignar un
nombre a la Multilinea una
hecho esto damos
aceptar.

Una vez de haber dado


aceptar en la ventana
anterior, arroja una ltima
ventana, la cual permitir
hacer todos los cambios
necesarios para
personalizar la
MULTILINEA.
MEASURE
El comando crea segmentos.
Se manda el comando (enter) > Se selecciona la lnea> Se especifica cuanto medir
cada segmento y AutoCAD marcar los puntos de segmentacin.

DIVIDE
El comando divide la lnea en segmentos.
Se manda el comando (Enter) > Se selecciona la lnea > Se especifica en cuantos
segmentos se dividir la lnea, AutoCAD marcar la divisin con puntos.

PTYPE
Elegimos la presentacin del punto.
Se manda el comando > Arroja una ventana de dialogo con los estilos de puntos que
podemos elegir (Enter)

EXTEND
Este comando permite alargar o extender objetos existentes del dibujo para que
terminen en lmites precisos definidos por uno o ms objetos.
Empezaremos definiendo los lmites hasta los cuales se desean alargar las entidades:
Se manda el comando > Se selecciona la referencia > Se selecciona el objeto que
queremos extender (Enter)

MOCORO
Nos permite realizar varias acciones en un objeto (Mover, Copiar, Rotar y
Escalar) desde un mismo punto base, sin tener que ejecutarlos individualmente.
Se manda el comando > Se selecciona el objeto > Seleccionas el punto base > Arroja
las acciones que puedes realizar (Enter)
X Exit
M Move
C Copy
R Rotate
S Scale
B Base
U Undo

STRECH
Permite estirar, encoger o desplazar una parte seleccionada del dibujo manteniendo
su relacin con las partes dejadas en su sitio.
Se manda el comando > Se seleccionan los objetos > Seleccionas el punto base >
Segundo punto (Enter)

EXTRIM
Recorta todos los objetos en el filo indicado por una lnea poligonal, lnea, crculo,
arco, elipse, texto, textoM seleccionado, o definicin de atributo.
Se manda el comando > Se selecciona la lnea de referencia > Especificas un lado
del objeto, todos los dems objetos se recortan a ese objeto en una sola operacin.
ALING
Sirve para alinear uno o varios objetos con base a uno, dos o tres puntos (en este
ltimo caso es para 3era dimensin) con respecto a otro objeto. Tambin nos da la
posibilidad de escalar el objeto a un nuevo tamao.
Se manda el comando > Se seleccionan los objetos > Se especifican el primer punto
> Se especifica el segundo punto > Seleccionas si deseas escalar tu objeto (Enter)

UNITE
Es una variante de JOIN. Une objetos lineales y/o curvos en el dibujo.
Se manda el comando (Enter) y los objetos seleccionados se unen conformando un
solo objeto.

BREAK
Permite borrar parte de una lnea, trazo, crculo, arco o polilnea. Para partir un objeto
basta con seleccionarlo y escoger despus los puntos extremos de la parte que se va
a borrar.
Se manda el comando > Se seleccionan los objetos que se van a partir > Se
selecciona el primer punto > Se selecciona el segundo punto (Enter)
BOUNDARY
Crea una regin o una polilnea a partir de un rea cerrada.
1. Se escribe el comando BOUNDARY + enter.
2. Aparecer un cuadro de dialogo donde indicar la creacin de boundary.
3. En Object type seleccionamos regin para indicar que crearemos desde un
rea cerrada un polgono.
4. Y daremos en Pick points.
5. Seleccionamos la regin a crear en polgono + enter.
6. Como resultado nos creara un polgono.

BPOLY
Crea una regin o una polilnea a partir de un rea cerrada.
1. Se escribe el comando BOUNDARY + enter.
2. Aparecer un cuadro de dialogo donde indicar la creacin de boundary.
3. En Object type seleccionamos Polyline para indicar que crearemos desde un
rea cerrada una polilnea.
4. Y daremos en Pick points.
5. Seleccionamos la regin a crear en polilnea + enter.
6. Como resultado nos creara un polilnea.

HYPERLINK
Se cea un hipervnculo a un objeto para un pagina web. Los hipervnculos en un
dibujo proporcionan saltos de archivos asociados. Por ejemplo, un hipervnculo
puede poner en marcha un programa de procesamiento de texto y abrir un archivo
especificado, otro hipervnculo puede lanzar un navegador web y mostrar una pgina
web especificada.
1. Se escribe el comando HYPERLINK + enter.
2. Pedira seleccionar el objeto al que queremos que se le asocie el hipervinculo
+ seleccionamos el objeto y damos enter.
3. Abrira un cuadro de dialogo en donde pedira que coloquemos el link de la
pagina que querramos que habr previamente copiado y lo pegamos donde
dice Type de file or Web page name y damos OK
4. Automanticamente guardara el link en el objeto (dibujo)
5. Para activar el enlace del hipervinculo daremos sobre el objeto ctrl+click
direcho en el objeto y nos enviara al la pagian web

TCOUNT
Aade numeracin secuencial a texto (numeros) que esten en multitexto. 1>2>3.
Ordenar la seleccin establecido en X, Y.
X Determina orden numrico mediante el aumento de los valores del texto
seleccionado coordenada x.
Y Determina orden numrico al disminuir el valor de la coordenada del texto
seleccionado.
SELECT-ORDER Determina orden numrico de acuerdo con el orden en el que
se ha seleccionado el texto.
1. Se escribe el comando TCOUNT + enter
2. Nos pide seleccionar los objetos, los seleccionaremos y despues de ello
daremos enter.
3. Nos pedira en que orden numerico queremos la secuancia de la
numeracion, (x,y,select order) seleccionamos en este ejemplo X que sera
la secuancia en el eje X.
4. Nos pide insertar en que numero empezara la numeracion (1,_) y en que
cuando sera el aumento para el numero inmediato (_,1) y queremos una
secuancia de 1>2>3>4.. colocaremos (1,1). + enter.
5. Enseguida nos pedira La colocacin del texto: Overwrite (sobrescritura) /
Prefix (prefijo) / Suffix (sufijo) / Find&replace (Buscar y reemplazar) / y
seleccionaremos Overwrite (sobrescritura)
6. Y automaticamente nos cambiara la escritura de los numero en orden
consecutivo.
TORIENT
Gira texto, texto de lneas mltiples, y de atributos de definicin de objetos de modo
que terminan siendo lo ms cerca posible a horizontal o de derecha leer (similar al
comportamiento del texto de cota). Los objetos se hacen girar alrededor de su punto
medio en incrementos de 180 grados. Por ejemplo, si el texto es al revs, se
convierte en lado derecho hacia arriba despus de una operacin TORIENT. Del
mismo modo, el texto lee de izquierda se convierte en texto ledo bien. La ubicacin
general objeto no se cambia. Como opcin, puede especificar un nuevo ngulo de
orientacin absoluta para todos los objetos de texto seleccionados.
1. Se escribe el comando TORIENT + enter
2. Pedira seleccionar objetos a girar, seleccionamos objetos + enter.
3. Abrir un recuadro donde colocaremos a que angulo queremos que giren
nuestros texto, colocamos los grados (ejemplo:90) + enter
4. Automaticamente giraran los objetos previamente seleccionados hacia los
grados que colocamos.

WIPEOUT
Crea un rea poligonal que enmascara los objetos con el color de fondo actual
subyacente. El rea de aniquilacin est delimitada por un marco que se puede
activar o desactivar. Tambin puede optar por visualizar el encuadre en la pantalla y
lo han escondido para el trazado. Si tenemos un hatch y queremos poner una
mascara para que en ella no se note el hatch creara ese vacio.
1. Se escribira el comando WIPEOUT + enter
2. Pedira seleccionar la polilnea, seleccionaremos y daremos enter
3. Pedira si queremos eliminar la polilnea que usamos y ya dependiendo del
dibujo daremos eliminar si-no. Escribiremos Y N + enter
4. Nos creara la mascara que podremos usar para el hatch y queremos que
tenga un vacio

OVERKILL
Elimina las lneas duplicadas o solapadas, arcos y polilneas. Adems, combina los
que se superponen parcialmente o contiguos.
1. Se escribe el comando OVERKILL + enter
2. Seleccionamos objetos a depurar lineas innecesarias + enter
3. Abrira un cuadro de diagologo para modificar opciones, en este caso dejamos
los datos que trae por deafult y daremos Ok.
4. Y tendremos los objetos depurados de lineas encimadas o innecesarias.

SPLINEDIT
Modifica los parmetros de una spline o convierte una polilnea de ajuste de spline
una spline.
Modifica los parametros de una spline o convierte una polilinea a spline,modifica los
datos que definen una spline, tales como el nmero y el peso de vrtices de control,
la tolerancia de ajuste, y el inicio y que termina tangentes.
SPLINEDIT convierte automticamente polilneas de ajuste de spline al uso de
splines aunque salga inmediatamente SPLINEDIT despus de seleccionar la
polilnea de ajuste de spline.
Los datos que definen una spline est representado en uno de dos formatos: como
un marco de control o puntos de ajuste. El formato puede cambiar dependiendo de
cmo se cre originalmente la curva de seleccin, las opciones seleccionadas en los
mens de agarre, o las opciones utilizadas en SPLINEDIT.
1. Escribimos el comando SPLINEDIT + enter
2. Seleccionaremos el objeto (spline) a editar
3. Y abrira un cuadro de dialogo para que seleccionemos que modificaciones le
haremos al spline.
4. Para salir del editor daremos X (eXit) para finalizar.

FLATTEN
Quita la 3ra dimension de un objeto en 3d, elimina la parte superior y las aristas
dejando solo la base dejandolo en un objeto en 2d.
1. Escribimos el comando FLATTEN + enter.
2. Seleccionamos el objeto que queremos convertir a 2d (nivel cero en Z) +
enter
3. Y nos dira si queremos remover lineas ocultas, le daremos N (no) + enter
4. Y tendremos el dibujo en 2d.

COMANDOS DE CAPAS
LAYERPALETTE
Abre el administrador de propiedades de capas donde se podra, crear, modificar,
eliminar capas, tamao de linea, color de linea, estilo de linea.

1. Escribimos el comando LAYERPALETTE + enter


LAYERCLOSE
Cierra la ventana que se abri con el comando LAYERPALETTE.

Antes de introducir el comando est abierto la ventana de Layer Preoperties


Maneger.
Despus de haber mandado el comando se ha cerrado la ventana de Layer
Preoperties Maneger.

LAYER
Abre la ventana Layer Preoperties Maneger en la cual se puede crear capas y
determinar las propiedades de los elementos que existen en cada capa.
Es bsicamente lo mismo que LAYERPALETTE, nada ms que es un comando
corto con el que se puede acceder a la misma opcin, es decir una variante.

Antes de enviar el comando


Despus de haber enviado el comando.
LAYFRZ
Este comando sirve para ocultar todos los objetos pertenecientes a la o las capas
que esten dentro de la misma del objeto que fue seleccionado.
Ejemplo:

Aqu se tienen 9 lneas de 3 distintos colores (rojo, verde y amarillo).


Se manda el comando y nos pide seleccionar el objeto a congelar.

En este caso se va a seleccionar una lnea roja.


Aqu ya se ve que se aplic el comando con xito ya las otras lneas rojas
desaparecieron tambin.
Pero hay una excepcin como se muestra ahora:

En este caso no podemos congelar esta capa, ya que es la capa que se esta usando
en ese momento, es decir es la capa activa.

LAYTHW
Este comando aparece las capas que fueron congeladas por el anterior comando.
En este momento sigue congelada la capa de muro (linea roja)

Al escribir el comando su activacin es inmediata, por lo que no registra su nombre


en la barra de comandos

LAYOFF
Este comando desaparecera todos los objetos pertenecientes a la o las capas que
esten dentro de la misma del objeto que fue seleccionado.
Se manda el comando y se selecciona un objeto o lnea que se desea desaparecer,
en caso de ser la capa activa se preguntara si se desea desaparecer o no, en este
caso le damos Si.

Y se desapareci las lneas que estaban en esa capa aunque estuviera activa, en
caso de que no fuera de la capa activa no pregunta y las desaparece en el acto.
En este caso se desapareci la capa de Muro (lnea roja).

LAYON
Este comando reaparece las lineas y objetos desaparecidos con el comando anterior
y se aplica directamente.

En este caso mandamos el comando y reaparecieron las lneas ocultas.


LAYLCK
Este comando bloque las capas, haciendo que no se puedan editar y tornndose de
un color algo oscuro.

En esta imagen se pueden observar las capas antes de bloquear la capa verde.

En esta imagen se puede observar que despus de aplicar el comando a la lnea


verde y pasarle el cursor aparece un candadito cerrado y la lnea esta de un color
ms grisceo u opaca.
Nota: este comando se desactiva una vez bloqueado alguna capa, por lo que se
debe mandar el comando otra vez si se desea bloquear alguna otra capa.
LAYULK
Este comando desbloquea las capas bloqueadas por el comando anterior.
Se manda el comando y se selecciona alguna capa bloqueada, en este caso la de
Terreno

Al seleccionarla vuelve a su color original y ya no aparece el candadito cerrado a


lado del cursor

Nota: este comando se desactiva una vez desbloqueado alguna capa, por lo que se
debe mandar el comando otra vez si se desea desbloquear alguna otra capa.
LAYDEL
Elimina la capa selecciona, pero no elimina la capa activa
Se manda el comando y tenemos la opcin de elegirlo manualmente o por una
opcin que se llama Name

En la cual al seleccionarla con la letra N nos abre la siguiente ventana:


En la cual nos muestra las capas que podemos borrar,
en este caso solo nos muestra 2 de la 3 que tenemos,
la ultima no la muestra pues es la capa activa.
Procedemos a elegir la primera y le damos OK

Y nos abre una segunda ventana preguntando si


estamos seguros de que la deseamos eliminar o no.
En este caso le damos que si

Y en la pantalla principal se abran borrado las lineas pertenecientes a esa capa, en


este caso las lineas amarillas
Y eso es todo usando la opcin de Name, y el comando sigue activo despues de
usarlo.
Ahora con la opcin manual
Se manda el comando y se procede a escoger una linea del layer deseado (no se
puede con la capa activa)
Se le da click y ya se elimina la capa de forma ms rpida, el comando sigue activo
despues de usarlo.

La forma con opcin es para cuando se tienen muchas capas distintas y la forma
manual es para cuando se tienen pocas.

LAYMRG
Hace una combinacin de capas, ya sea de forma manual o por opcin
Se manda el comando y se elige la opcin N de Name y se abrira la siguiente
ventana
En la cual nos muestra las capas que podemos
combinar, en este caso solo nos muestra 2 de la 3 que
tenemos, la ultima no la muestra pues es la capa
activa.
Procedemos a elegir la primera (Carga) y le damos
OK
Y ya se selecciono esa capa y se da enter para
completar esta parte del proceso

Ahora se procede a selecciona la letra N de nuevo, su vuelve abrir la misma


ventana anterior preguntandonos con cual capa se combinara y se selecciona la otra
capa
Seleccionamos la capa de Muro y OK

Se abrira esta ventana si deseamos continuar con la


combinacin de las capas y le damos OK

Al final la primera capa selecciona (Carga) obtendra el color de la segunda capa


seleccionada (Muro)

Y eso es todo usando la opcin de Name, y el comando sigue activo despues de


usarlo.
Ahora con la opcin manual
Se manda el comando y se procede a escoger una linea del layer deseado (no se
puede con la capa activa) y ENTER.
Despues se escoge la segunda capa a combinar

Y se preguntara si se desea continuar y le damos a Yes.


Al final la capa de Muro se convino con la capa de Carga resultando esto:
Al combinar las capas la primera capa seleccionada se borra del listado, por lo que
si se quiere volver a tener esa capa se tendra que crear de nuevo.
LAYMCH
Comando que se utiliza para pasar las propiedades de capa de un objeto
directamente a otro objeto seleccionado.
1. Se manda el comando LAYMCH.
2. Autocad pide que selecciones los objetos que se le van a cambiar las
propiedades de capa

3. Se da ENTER para que queden seleccionados los objetos


4. Lo siguiente es seleccionar cualquier objeto que est en la capa a la
que queramos convertir los objetos seleccionados anteriormente.
Por ejemplo, en este caso se va a dar click en la lnea que corresponde a la capa de
color amarillo o cargas.
5. Se da click y automticamente cambia las propiedades de los objetos
seleccionados en primer lugar a las del objeto que dimos click en
segundo lugar.

COPYTOLAYER
ste comando crea una copia de las propiedades del objeto, es decir; se copian las
propiedades de la capa sobre la capa original, sin modificarlo y respetando las
propiedades de capa del objeto original.

1. Se manda el comando copytolayer


2. Autocad te pide seleccionar los objetos donde se pegara la copia de
las propiedades de capa.
3. Se seleccionan el o los objetos con la capa que se pretende copiar.
4. Autocad va a generar una copia de las propiedades sobre el objeto que
seleccionamos en primer lugar.
5. Para darnos cuenta de las diferencias con el comando laymch. Por
ultimo puedes seleccionar un punto base y mover la copia que se
gener a cualquier direccin que deseemos.
Nos podemos dar cuenta al mover la copia que las propiedades de capa del objeto
original se han respetado.

LAYCUR
Con ste comando al seleccionar un objeto cambiara de la capa a la que perteneca
el objeto originalmente a la que est activa o se est trabajando en ese momento.

1. Mandas el comando LAYCUR


2. Autocad te pide que selecciones los objetos que se cambiaran a la capa
activa
3. Una vez seleccionados todos los objetos se da ENTER y
automticamente el objeto cambia a la capa activa.
LAYMCUR
Con ste comando pasa lo contrario a laycur, al momento de seleccionar un objeto,
la capa activa pasa a ser la del objeto que se escogi.

1. Se manda el comando LAYMCUR


2. Pide seleccionar al objeto cuya capa ser la capa activa
3. Se selecciona el objeto y automticamente el programa cambia la capa
activa a la del objeto seleccionado.

LAYERP
Regresa y activa una capa anterior a la que actual que se est trabajando.
1. Se manda el comando y se da ENTER, automticamente el programa
regresa a la capa anterior.

En el ejemplo podemos ver que


Regreso a la capa de abatimiento.

LAYISO
Bloqueara todas las capas dentro del archivo, excepto la que se seleccione.
NOTA. En versiones anteriores al Autocad 2016, las capas se esconden.

1. Se manda el comando LAYISO


2. Autocad te pide que selecciones los objetos de la capa en la que
trabajaremos y por lo tanto bloquear el resto de las capas.
Nos damos cuenta que una capa est bloqueada por el color
se vuelve un poco ms tenue de lo normal, tambin al hacer
click sobre cualquier objeto en capas bloqueadas, aparecer
un candado o al intentar modificar sus propiedades no lo
permitir.

El comando muestra la opcin Settings S. En la cual podremos elegir


desaparecer los objetos de las capas bloquedas o cambiar su
transparencia.

LAYUNISO
Comando que desbloquea y reaparece las capas que fueron previamente
bloqueadas por el comando layiso.

1. Se escribe el comando, ENTER y automticamente se desbloquean


todas las capas que fueron bloqueadas.

ISOLATE.
Comando que genera el congelamiento de los objetos y sus capas, excepto el o los
objetos que fueron seleccionados.

1. Se manda el comando ISOLATE


2. Te pide seleccionar los objetos que se quieren mostrar y
permanecern a la vista.
3. Se da ENTER y automticamente el programa esconde o congela el
resto de los objetos y sus capas.
UNISOLATE
Reaparece todos los objetos de las capas que se congelaron con el comando
ISOLATE.

1. Se manda el comando unisolate, se da ENTER y automticamente


descongela

HIDEOBJECTS
Congela y esconde a los objetos que se seleccionen con ste sin modificar o
congelar a todos los objetos de la misma capa, es decir solo congela los objetos
seleccionados.
1. Se manda el comando hideobjects.
2. Se seleccionan los objetos que se van a congelar
3. Se da ENTER y automticamente el programa los congela.
UNHIDE
Enciende el objeto que desactivamos con el comando hideobjects. En la siguiente
imagen existen tres rectngulos
solo que uno se apag con
hideobjects.

Escribimos el comando unhide y le damos enter y el tercer rectngulo se enciende


CHANGE
Para cambiar las capas

COLOR
Podemos cambiarle el color a la capa que tenemos actual, en este caso tenemos la
capa 3 en color verde, escribimos el comando color, le damos enter y se abre una
ventana flotante con los colores,

Elegimos un color y ahora la capa


va a dibujar en el color que seleccionamos
LINETYPE
Este comando nos permite cambiar el tipo de lnea de una capa ya sea continua o
discontinua de la capa que tenemos como actual. Escribimos el comando linetype y
enter, se abre una ventana flotante con los tipos de lnea.

Si no est la que necesitamos le damos clip en el botn load para cargar el tipo de
lnea que necesitamos. Elegimos la que necesitamos y le damos clip en ok. Una vez
que ya quedo cargado el tipo de lnea lo seleccionamos y posteriormente le damos
clip en ok.
LINEWEIGHT
Cambia el grosor de las lneas.

COMANDOS DE GRUPOS Y BLOQUES


GROUP
Agrupar, cuando necesitamos que varios objetos estn en un grupo, y podamos
moverlos o copiarlos, rotarlos todos juntos. Escribimos el comando group, enter nos
pide que seleccionemos los objetos le damos enter y nuestros objetos ya estn
agrupados
GROUPEDIT
Editar un grupo; una vez que ya tenemos creado un grupo lo podemos editar de la
siguiente manera: escribimos el comando groupedit, enter, nos pide que
seleccionemos el grupo, lo seleccionamos y nos aparecen 3 opciones add objects,
remover objects, y rename en este caso nos interesa remover objetos le damos clip
en esa opcin.

A continuacin veremos que el objeto que seleccionamos ya est fuera del grupo.
UNGROUP
Desagrupar: una vez que ya tenemos creado un grupo lo podemos desagrupar con
este comando: escribimos el comando ungroup, enter, a continuacin nos pide que
selecciones un grupo, seleccionamos el grupo que tenemos y necesitamos
desagrupar

Despus de seleccionar le damos enter y ya podemos ver que los objetos ya estn
desagrupados.
BLOCK
Para crear un block; escribimos el comando block enter y aparece una ventana
flotante.
Tenemos que nombrar el block que vamos a crear, posteriormente damos clip en el
botn pick point, que es donde aparecer el blind que nuestro block, despus de
indicarle el point nos regresa a la ventana flotante para que seleccionemos los
objetos, le damos en el boton select objects, una vez seleccionados los objetos le
damos enter y nos regresa a la misma ventana flotante. De las tres opciones que
vienen abajo del boton select objects, la opcin que debe estar sealada es convert
to block, posteriormente le damos clip en el botn ok y podremos ver que ya est
listo nuestro block.
BEDIT
Editar un block; ya que tenemos hechos nuestros bloques los podemos editar con
este comando; escribimos el comando bedit, enter se abre la siguiente ventana.

Los bloques que tenemos trabajando aparecen en forma de lista, elegiremos el que
queremos editar una vez que lo seleccionamos aparece en la vista previa
posteriormente le daremos clic en el botn ok.

Podremos ver que el bloque se abri en una ventana con fondo gris, donde
podremos editar nuestro block.
Una vez hechos los cambios deseados al block le daremos click el botn close
block editor y sale un mensaje preguntando si queremos guardar los cambios, le
daremos que si segn sea el caso.

Podremos ver que ya los cambios se realizaron


BCLOSE
Cierra la ventana de BEDIT.
Se manda el comando y automticamente nos saldr una ventana donde nos
preguntara si queremos guardar los cambios del bloque y nos despliega dos
opciones:

Save the change to AB. Guardar cambios para (nombre del bloque
editado)
Discard the changes and closet he Block editor Descartar los cambios y
cerrar el editor de bloques.

Por ltimo se da clic a lo que se desea y se cierra la ventana.

NCOPY
Este comando nos sirve para seleccionar y copiar slo ciertos elementos del bloque
sin descomponerlo.
Se manda el comando NCOPY y se seleccionan los elementos que desean copiar
del bloque y con un clic izquierdo se ponen en el lugar donde se desean pasar.

INSERT
Este comando nos sirve para insertar boques o galeras.

Se manda el comando INSERT luego saldr una ventana para buscar el bloque o
galera vamos a BROWSE: y buscamos la ubicacin del bloque deseado.

Un ejemplo:
DISCO C AUTODESK AUTOCAD 2016 SAMPLE EN-US DESING
CENTER
En esta direccin encontraremos bloques que vienen incluidos en el programa de
AUTOCAD.

Despus seleccionamos el bloque damos, damos OK en la ventana. El objeto se


insertara inmediatamente.
WBLOCK

Este comando puede guardar un bloque como un archivo individual.

Se escribe el comando WBLOCK , abre una venta y se selecciona la opcin :


Pick point se pone en un punto del bloque se desea guardar y tambin damos
Select objet se selecciona el objeto deseado y listo para guardar se da ENTER,
despus solo se selecciona donde desea guardarlo y ponerle nuevo nombre, por
ltimo aceptar.

Como se observa en la figura 6.8b el conjunto de lneas ahora es un bloque dems


de que el comando lo guarda en un .dwg individual.
BCOUNT

Sirve para visualizar los bloques que existen en el archivo.

Mandamos el comando BCOUNT y pide que seleccionemos los bloques y nos


despliega la informacin como: el nombre del bloque y la cantidad de bloques
insertados en la hoja de trabajo.

COMANDOS DE TEXTO
TEXT

Es un comando de texto sencillo, al introducirlo nos pedir cuanto medir el texto


se da ENTER, despus a cuantos grados se inclinara ENTER.

*En versiones posteriores al 2015


TEXTEDIT
Este comando edita el texto sencillo, su altura y grado de inclinacin, pero se
desactiva despus de usarse.

MTEXT
Este comando sirve para editar el texto complejo.

Se manda el comando MTEXT, ENTER y nos pide insertar una esquina y despus
de insertar aparecer la barra de herramientas para editar el texto como:
Color de letra
Tipo de letra
Formato de texto
Como se muestra en la figura
MTEDIT
Este comando sirve para editar el texto complejo.
Se manda el comando y se selecciona el texto, aparecer la barra de herramientas
para editar. Tan solo se editan texto insertado con comando MTEXT. En la imagen
hay dos texto uno se insert con MTEXT y el otro con TEXT y solo el texto complejo
se puede editar.

TCASE
Cambiar de maysculas a minsculas o viceversa. Escibimos el nombre del
comando, damos ENTER. Ingressamos el comando ICASE, nos pide seleccionar un
texto y despues se despliega una ventana (ver imagen 7.5a) con las sigientes
opciones:
o (1) Sentence case: Cambia la primera letra de las palabras a mayusculas y
las demas en minuculas.
o (2) Lowercase: cambia de mayuscula a minuscula .
o (3) Uppercase: cambia de minuscula a mayusculas.
o (4) Title: cambia a formato titulo.
o (5) Toggle Case: no imporata el texto cambia de minusculas a mayuscula y
viseversa.

Modifica el texto simple y complejo.


ARCTEXT
Crea texto siguiendo la forma de un arco.
Primero se genera el arco (comando ARC),
despus introduce el comando ARCTEXT y te
indica que selecciones el arco sobre el cual se
guiara para generar el texto.
A continuacin se abrir una ventana donde podrs
introducir el texto y modificarlo (Estilo, tamao,
color...etc.)

Una vez listo das click en el botn OK. Se habr


generado el texto y podrs eliminar el arco sin
ningn problema ya que este ser independiente del
texto.
TXT2MTXT
Convertir un texto simple a uno complejo (Multitexto).
El texto simple solo te permite modificar literalmente el texto, pero en Multitexto da
opciones ms completas de edicin de texto. Al
insertar el comando te pide que selecciones los
objetos (texto) que se va a convertir. Una vez
seleccionado das Enter. Ya quedo listo, para
corroborar en las imgenes insertadas se muestra la
seleccin y edicin de Multitexto.

En esta imagen se aprecia en la seleccin que


ya est convertido a Multi texto. Se puede
mover y modificar tamao a partir del Blind y
tambin en la edicin te da opciones ms
completas.
SCALETEXT

Modifica el tamao de la fuente, al insertar el comando


te pregunta a partir de qu punto deseas Cambiar el
tamao, y te da las opciones que se muestran en la
imagen de la izquierda.

En este caso daremos enter a la opcin que da por


default, despus pide que indiques el primer y segundo
punto. O el valor numrico de escala.

Una vez hecho esto se ajustara al tamao deseado.

TEXTOFRONT

Enva todos los textos al frente, por


ejemplo aquellos que se encuentran
detrs de objetos, lneas, etc y esto no
les permite su fcil visualizacin. Esto es
recomendable aplicarlo en los detalles finales del trabajo para que todos los textos se
aprecien bien.
TEXTSIZE

Da un valor predeterminado al texto, siempre que se abra o cree un archivo nuevo


tendr ese valor.

JUSTIFYTEXT

Justifica el texto al lado derecho, izquierdo o al centro, pero lo que se


modifica en si es el margen que contiene al texto.

FIND

Te permite
buscar y
sustituir
palabras de
un solo
momento.
En este caso la palabra Cimiento se encontraba como Simiento, la busque y le
indique a Autocad por cual palabra iba a sustituir todas las que encontrara. Al terminar
la bsqueda me pregunta si las palabras encontradas las va a sustituir le di OK. Y se
aprecia como corrigi todas al mismo tiempo.

TCIRCLE
Enmarca un texto, tras ingresar el comando te pide que selecciones el/los textos y
despus te pide que ingreses la distancia que tendr el margen del texto y tras dar
enter te da tres opciones, (Circles, Slots, Rectangles) una vez que selecciones la
forma se aplica tras el Enter. En la imagen se aprecia el resultado de cada una de las
opciones.
SPELL

Este comando busca las faltas ortogrficas en


los textos del dibujo
1. Se manda el comando, se abre una
ventana
2. Se deja por default Entire drawing
3. En Main dictionary se elige el idioma
que se maneje en ese momento, en este caso
espaol.

Se le da Star y comienza la bsqueda de palabras mal escritas, en caso de


encontrarlas dar sugerencias para cambiarla, en caso de no haber sugerencias se
puede agregar al diccionario. Funciona del mismo modo que el corrector ortogrfico
de Word.

TEXTMASK

Le crea una mscara al texto, permitiendo que se pueda poner despus de haber
colocado el hatch al objeto. Esta mascara permite que se lea el texto y no se pierda
entre la textura o lneas que estn sobrepuestas.

TEXTUNMASK
Deshace la accin que provoca el comando anterior TEXTMASK es decir,
desaparece el marco alrededor del texto y se mezcla con las tramas que estn debajo
de l.
Se teclea el comando y posteriormente el programa pide seleccionar el objeto al cual
se le desea quitar la mscara, una vez seleccionado se da enter para dar a entender
que se termin la seleccin, se desactiva el comando y al mover el texto podemos ver
que perdi su marco como se aprecia en la imagen.
COMANDOS DE SOMBRAS
HATCH
ste comando se usa para generar tramas, es decir, sombreados para
representacin.
Se teclea el comando y la solapa de opciones cambia para que podamos modificar
todas las variables de las tramas.

En esta solapa se cambia el diseo de la trama, el color, las propiedades como el


color del diseo, el color de fondo, el ngulo de inclinacin, la transparencia y la
escala, tambin se puede definir el punto de origen. Al mandar el comando nos pide
el punto interno de la forma que deseamos sombrear, debe asegurarse que todos los
puntos perimetrales estn unidos. Una vez cambiadas las propiedades a nuestro
gusto se da click en el punto interno y AutoCAD crea la trama deseada.

Podemos ver en la barra de comandos que nos da tres opciones, la primera Select
objects activa una forma diferente de seleccionar el lugar donde se quieres aplicar la
trama, Undo deshace el ltimo cambio efectuado y seTtings nos arroja una ventana
con las mismas opciones que la solapa para configurar la trama.
Una vez que se termin la trama se puede dar enter o hacer click en el icno en la
solpa Close Hatc Creation
HATCHEDIT
Edita las tramas ya creadas.
Se manda el comando y enseguida nos pide seleccionar la trama a editar y al
seleccionarla inmediatamente nos arroja una ventana con todas las opciones a editar
en la trama, es la misma ventana que nos arroja la opcin seTtings.

Se puede modificar la trama en la pestaa Hatch o bien un degradado en la pestaa


Gradient.

GRADIENT
ste comando nos manda a la misma solapa de opciones slo que nos posiciona
automticamente en los degradados, es la misma solapa solo que direccionada.

Podemos cambiar las mismas propiedades que una trama, en este caso se
seleccionan los dos colores a utilizar en el degradado, al igual que la direccin y el
punto de origen que en este caso ser el centro.
Una vez modificadas las propiedades se da click en el punto interno del objeto a
degradar y salimos dando enter o bien en el cono en la solapa.
DRAWORDER
ste comando nos ayuda a definir el orden en que queremos que aparezcan los
dibujos, en el caso de las tramas siempre van representadas al fondo.
Al teclear el comando nos va a pedir seleccionar el objeto al cual aplicarle el orden,
una vez seleccionado y que aparezcan bordes azules en el objeto se da enter y nos
va a desplegar las opciones de orden.
Las opciones se pueden activar con el cursor o tecleando la letra mayscula de la
opcin.

HATCHTOBACK
ste comando se usa en el caso de que se haya dibujado en desorden, enva todas
las tramas al fondo del dibujo tal como deben ser representadas. nicamente se teclea
el comando y se da enter, el comando se encarga de todas las tramas por lo que no
es necesario hacer ninguna seleccin.

COMANDOS DE COTAS
DIMLINEAR
ste comando nos ayuda a representar la distancia de un punto a otro, se caracteriza
por representar los dos puntos y lneas de extensin con la cantidad el centro,
arquitectnicamente lo conocemos como Cotas.
Al mandar el comando nos pide el primer punto y el segundo, al dar click en ambos
puntos con su respectivo orden genera enseguida la cota y solo queda posicionarla
a la distancia que deseemos. Podemos cambiar las propiedades dependiendo de la
escala que se tenga en el dibujo con el comando PROPERTIES.
DIMRADIUS
Genera una cota en base a un crculo o arco, al teclear el comando te pide seleccionar
un arco o un crculo y automticamente genera la cota, solo queda posicionarlo.

DIMDIAMETER
Tiene el mismo procedimiento que el comando anterior solo que la cota que genera
mide el dimetro del circulo o arco que se seleccione.

DIMANGULAR
Crea una cota en forma de ngulo, se teclea el comando y pode elegir las lneas entre
las cuales se va a medir el radio, se selecciona la primer lnea y automticamente te
pide la segunda, no es necesario especificar que se termin una seleccin, igualmente
al seleccionar la segunda lnea automticamente genera la cota y solo se posiciona.
DIMALIGNED
Nos permite acotar inclinaciones. Crea una dimensin que se alinea con los puntos
de origen de las lneas de extensin.
Al escribir el comando nos pedir especificar el primer punto, segundo punto,
arrastramos el cursor y enseguida nos mostrar la dimensin de la lnea que estamos
acotando, como nos muestra la figura.

DIMARC
Permite acotar arcos. Crea una dimensin de la longitud de arco. Mide la distancia a
lo largo de un segmento de arco o segmento de arco poli-lnea. Las lneas de
extensin de una cota de longitud de arco pueden ser ortogonales o radiales.
Introducimos el comando DIMARC, presionamos ENTRAR, seleccionamos el arco o
segmento de poli-lnea, especificamos la localizacin de nuestra cota del arco y
enseguida nos mostrar la dimensin en longitud del arco como se muestra en la
figura.
DIMCENTER
Permite crear la marca central o las lneas centrales de los crculos y arcos. Podemos
ajustar su tamao cuando se configura el estilo de cota. Tambin se puede cambiar
la configuracin de marcas de centrado utilizando la variable de sistema con el
comando DIMCEN.
Escribimos el comando DIMCENTER, seleccionamos el objeto y enseguida nos
mostrar el centro una marca indicando el centro de la imagen como se muestra en
la figura.

DIMCONTINUE
Crea una cota que comienza a partir de una lnea de extensin de una cota creada
previamente. Contina automticamente la creacin de dimensiones adicionales a
partir de la ltima lnea de extensin seleccionada.
Introducimos el comando DIMCONTINUE. Si ninguna cota se ha creado en la sesin
actual, se le solicitar que seleccione una dimensin lineal o angular para utilizarla
como base para la dimensin continua. Especificamos un origen, y segunda, para
finalizar el comando, presionamos ENTRAR dos veces, o pulsamos la tecla ESC. El
estilo de cota actual determina el aspecto del texto.
DIMSTYLE
Crea y modifica estilos de cota. Podemos ajustar y controlar el aspecto de las cotas.
Tambin se Puede crear estilos de cota y especificar el formato de las dimensiones.
-Introducir el comando DIMSTYLE, presionar ENTRAR y se nos mostrar una ventana
como lo muestra la figura. En donde podemos elegir entre crear nuevo estilo, definir
un estilo, modificar estilo o comparar estilos.

Si elegimos la pestaa de Modify. Se nos desplegar otra ventana en donde podemos


modificar el estilo de lnea de nuestra cota, especificar las dimensiones, forma de la
punta de la flecha, modificar texto, y controlar la visualizacin y el formato de las
tolerancias del texto de cota.
QDIM
Crea una serie de dimensiones de los objetos seleccionados. Es especialmente til
para crear una serie de cotas de referencia, o para el dimensionado de una serie de
crculos y arcos.
-Introducimos el comando QDIM. Seleccionamos los objetos que deseamos acotar o
las dimensiones que deseamos editar y pulsamos ENTRAR, enseguida especificamos
la posicin de la lnea de cota o elegimos entre las siguientes opciones [ Continuous/
Staggered/ Baseline/ Ordinate/ Radius/ Diameter/ datumPoint/ Edit/ seTtings]
Continuous: Crea una serie de cotas continuas.
Staggered: Crea una serie de cotas escalonadas.
Baseline: Crea una serie de cotas de referencia.
Ordinate: Crea una serie de cotas ordenadas.
Radius : Crea una serie de cotas de radio.
Diameter: Crea una serie de cotas de dimetro.
datumPoint: Establece un nuevo punto de referencia para la lnea de base
Edit: Edita una serie de dimensiones. Nos pedir agregar o quitar puntos a partir de
las cotas existentes.
seTtings: Establece la referencia a objetos para especificar el origen de la lnea de
extensin.

COMANDOS DE IMGEN
IMAGEATTACH
Permite Inserta un archivo imagen.
Introducimos comando IMAGEATACH, presionamos ENTRAR y se nos mostrar una
ventana en donde seleccionaremos la imagen a insertar, presionamos open y se nos
mostrar otra ventana en donde podemos especificar los puntos de insercin (x, y,
z), tamao de la imagen y ngulo de rotacin. Presionamos OK. Si no realizamos
ningn cambio en la ventana de Attach Image nos pedir especificar punto de
insercin, enseguida la escala y finalmente presionamos clic izquierdo para insertar
la imagen.

IMAGE
Variante de IMAGEATACH, muestra una lista de las imgenes por nombre en orden
alfabtico, y la ruta donde se guarda la imagen.
Introducimos el comando IMAGE, se nos despliega una lista de los dibujos que hemos
estado usando recientemente, en la pestaa de Attach image podemos elegir entre
los diferentes formatos para agregar una imagen, como lo son dwg,dwf,pdf o dgn.
Seleccionamos de acuerdo a lo requerido y se nos despliega la misma ventana que
usamos en el comando IMAGEATTACH.
ETRANSMIT
Sirve para el envo de archivos de AutoCAD, contenido de imgenes, sin tener
problemas de abertura en otras computadoras debido a que se nos olvida enviar los
archivos que estamos usando como referencia.
-Introducimos el comando ETRANSMIT, se nos pedir que guardemos el archivo si
an no se ha hecho, y para asegurar los cambios recientes, se nos abrir una ventana
como se muestra en la figura , donde se muestra el archivo primario de AutoCAD, y
los archivos que estn conectados como referencia (imgenes, pdf, dwg, etc).
Presionamos OK y seleccionamos la carpeta en donde deseamos que se guarde
nuestro archivo. Finalmente el archivo se crear en formato .zip que incluir todos los
archivos deseados.
TRANSPARENCY
Controla los pxeles del fondo de una imagen, transparente u opaco.
Introducimos el comando TRANSPARENCY, seleccionamos la imagen. Se nos
mostrar dos opciones:
On: Hace que la imagen sea transparente de modo que los objetos debajo de la
imagen son visibles.
Off: Hace que la imagen no sea transparente de modo que los objetos debajo de la
imagen no son visibles.

TRASMITE (etransmit)
Sirve para el envo de archivos de AutoCAD, contenido de imgenes, sin tener
problemas de abertura en otras computadoras
Por ejemplo figura1que solo nos muestra la direccin de la imagen
Para guardar un archivo sin tener ese problema utilizamos el comando transmite,
guardamos el archivo antes de mandar el comando se nos abre un cuadro de dialogo,
donde veremos todas la imgenes que tenemos en el archivo.

Presionamos ok y seleccionamos una carpeta donde ser guardado el archivo.

Finalmente lo guardamos con el tipo de extensin Zip, y le damos save


IMAGEFRAME
Sirve para quitar el margen de las imgenes insertadas en Autocad
Introducimos el comando IMAGEFRAME , nos pide un valor , que por defecto viene
con el valor de 1, cambiamos el valor a 0.

IMAGEADJUST
Nos ayuda para ajustar el brillo, el contraste y la prdida de eficacia para una
imagen insertada
Para ajustar el brillo, contraste y decoloracin, mandamos el comando
IMAGEADJUST, seleccionamos la imagen que queremos modificar presionamos
enter, se nos abre un cuadro de dialogo como se muestra en la figura.

Para ajustar el brillo, contraste, decoloracin utilice el brillo o el contraste de la barra


deslizante. Y una vez configurada le damos ok
IMAGECLIP
Nos sirve para visualizar una imagen seleccionada en un lmite especificado
El lmite de recorte determina la porcin de una imagen de trama que se oculta, ya
sea fuera o dentro de los lmites de. La visibilidad del lmite de recorte se controla
mediante la variable de sistema IMAGEFRAME.
Mandamos el comando IMAGECLIP seleccionamos la imagen, la ficha contextual de
la cinta imagen muestra opciones para crear y borrar los lmites de recorte. Como se
muestra en la figura.

SUPERHATCH
Permite utilizar una imagen, sea cual sea, en vez de un gradiente o de un patrn de
hatch.
Introducimos el comando SUPERHATCH nos abre un cuadro de dialogo como se
muestra en la figura

Se abrir un cuadro de dialogo con 4 opciones:


image: Como su nombre lo dice, seleccionas una imagen para usar como hatch.
block: Utilizas un bloque como hatch
xrefs: Inserta un .dwg completo.
wipeout: Esta es una funcin que podra ser til, pero el comando wipeout es ms
sencillo de usar.
La funcin que nos interesa en este momento, IMAGE, nos abre un cuadro de
dialogo en el que buscaremos un archivo de imagen. En el ejemplo se usa una
imagen de pasto.
rea cerrada en el sitio a aplicar superhatch.

Seleccionamos imagen y seleccionamos la imagen que queremos insertar


preferiblemente en alta resolucin como se muestra en la figura 5.0

Una vez seleccionada nos pide el punto de insercin mostrada en la figura.


Luego solo hacemos clic dentro del rea del superhatch.
JPGOUT
Guarda los objetos seleccionados en un archivo en formato de archivo JPEG.
Se muestra el cuadro de dilogo Crear archivo rster (un cuadro de dilogo de
seleccin de archivos estndar). Introduzca el nombre del archivo en el cuadro de
dilogo.
BMPUOT
Guarda objetos seleccionados a un archivo en un formato imagen. Genera una
imagen bitmap (formato .bmp) tras seleccionar una serie de objetos, superficies o
regiones. Como se muestra en la Figura.

PNGOUT
Guarda los objetos seleccionados a un archivo en un formato Portable Network
Graphics
Mandamos el comando PNGOUT Se muestra el cuadro de dilogo Crear archivo
rster (un cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar). Introducimos el
nombre del archivo en el cuadro de dilogo.

Especificamos los objetos para ser guardados en formato PNG. Pulsamos Intro para
seleccionar todos los objetos en el rea de dibujo.

COMANDOS DE TABLAS
TABLE
Este comando, como su nombre lo indica, nos permite crear, importar, o exportar
tablas.

Al introducir el comando TABLE/INTRO se nos abre la siguiente ventana emergente.


Esta Ventana permite modificar algunos valores de la tabla, en la siguiente imagen
mostraremos las opciones disponibles y las explicaremos.

OPCIONES DISPONIBLES

Estilo por Default: Esto indica que es estilo disponible por Default es el
estndar.

Iniciar Tabla Vaca: Se refiere a insertar una tabla sin datos, ya que el usuario
se encargar de rellenarlos.

Desde una tabla de datos: Esta opcin permite Insertar un documento Excel a
Autocad.

Tabla de datos de dibujo: Permite abrir los datos del dibujo de Autocad en una
tabla.

Vista Previa de Cambios: Como su nombre lo indica, nos permite visualizar


los cambios realizados inmediatamente.

Crear una nueva tabla: Este cono permite crear un estilo nuevo de tabla.

Modo de insercin: Estas dos opciones, permiten definir como insertar la


tabla.
-Punto de Insercin: Permite definir un punto base a partir del cual insertar la
tabla.
-Ventana de Insercin: Permite definir el rea en el que queremos insertar la
tabla.

Modif. De columnas y filas: Realiza cambios en los valores de las columnas y


filas.
-Ancho de Columna: Como su nombre lo indica, define el ancho, por default
63.5
-Nmero de Columnas: Como su nombre lo indica, define el nmero, Default
5
-Alto de filas: Define el alto de Filas.
-Nmero de Filas: Define el nmero de Filas.

Orden de las Partes: Sirve para definir el orden en que queremos que vaya el
ttulo, el encabezado y los datos.

INSERTAR TABLAS DE EXCEL


Para insertar una tabla ya existente en un formato .xls se debe activar la segunda
opcin en la ventana de insercin.

Si ya se us alguna tabla de archivo el nombre aparecer en la barra desplegable, si


no se ha usado la tabla de archivo se selecciona el cono a la derecha de la barra
desplegable lo que nos arrojar otra ventana.
La ventana tiene como encabezado Select a Data Link donde seleccionaremos la
opcin de Create a new Excel Data Link, en cuanto demos click encima saldr otra
ventana para asignarle un nombre a la tabla, en ste caso le asignaremos Tabla1.

Nos arrojar otra ventana en donde daremos click en el cono con tres puntos
suspensivos los que nos arrojarn una ventana para seleccionar la ubicacin del
archivo, es la misma ventana que nos proporciona el comando SAVEAS.
Seleccionamos la ubicacin del archivo que deseamos introducir y nos va a
confirmar la ubicacin con una vista previa de la tabla a introducir.
En el segundo cuadro de la ventana se selecciona la hoja que se necesita del
archivo, tambin se especifica si se quiere insertar la hoja completa o especificar el
rango a insertar, si se necesitan ms datos se despliega la ventana con la flecha en
la esquina inferior derecha.

En estas opciones desplegadas se puede cambiar el contenido de las celdas y el


formato de las celdas, confirmamos todo con el botn OK en todas las ventanas
emergentes verificando la informacin de la tabla.
Y al confirmar la informacin se selecciona el punto de insercin.

COMO IMPORTAR TABLAS DE EXCEL A AUTOCAD CON VINCULO


Una vez creada la tabla en Excel, ya sea que haya sido creada en AutoCAD y
posteriormente la importamos a excel, podemos hacer un vnculo para poder trabajar
esta tabla y que se modifiquen los cambios en autocad

Lo primero que haremos es seleccio0nar lo que queremos pasar en AutoCAD, en


este caso la tabla
Y le vamos a dar con las teclas Ctrl C posteriormente abrimos un archivo de
AutoCAD para hacer este vnculo.
Cuando el AutoCAD este abierto vamos a enviar el comando PASTESPEC, enter, y
se abre una ventana flotante, le indicaremos en pegar vinculo y posteriormente en
aceptar.

Dejamos la opcin hoja de clculo de Microsoft Excel y aceptar.

Ya tenemos nuestra tabla de Excel en AutoCAD, ahora podemos hacer cambios en


Excel y se realizaran automticamente en AutoCAD.
TABLEDIT
Este comando nos sirve principalmente para editar el texto que haya en una tabla
previamente creada en el dibujo.

1. Al mandar el comando nos pide que seleccionemos la celda a editar en la


tabla.

2. Al seleccionar la celda a editar, en la cintilla de opciones se abrir o


aparecer la opcin de Text Editor

3. A continuacin se detalla de forma breve la funcin de cada icono importante:


En el lado izquierdo con el cuadro rojo es
donde se puede ajustar el estilo de la letra que
tendr el texto seleccionado en la tabla.
En el cuadro gris se usara para ver si el texto
ser usado para hacer una anotacin o no, al
activarlo el tipo de letra cambiar.
Y en el rectngulo naranja se podr cambiar la
medida del texto, es decir su altura.
En el rectngulo amarillo se puede copar las
propiedades de un texto seleccionado.
En el verde si se quiere escribir en formato de
negrita, cursiva, subrayado, con la lnea del
subrayado arriba del texto, con sub o
superndice entre otras 3.
En el azul su tipo de letra y en que capa esta
En verde militar si el texto llevara justificacin o
no y en qu forma.
En azul si llevara vietas o numeracin.
En el azul marino cuanto habr de separacin
entre cada lnea.
En el morado si se llegara a insertar una
imagen como se comportara el texto.
En el cuadrado negro para modificar las
columnas en caso de meterlas y tenerlas.
En el marrn si se fuera a ocupar algn
smbolo.
El gris oscuro para ver el campo del texto.
En el verde militar buscar palabras mal escritas
o agregarlas al diccionario del sistema
En el azul celeste buscara y reemplazara las
palabras mal escritas.
En el naranja crema desplegara una lista para
agregar unas cosas ms pero en relacin al
idioma, tambin para regresar alguna accin
que se haya hecho usando el comando en la
celda seleccionada.
En el naranja cerrara el editor de texto.
Y en el gris solo aparecer en las que se cuente con pantalla touch, el cual dejara
manipular con los dedos la cintilla de opciones.

TABLESTYLE
Inserta el comando y se abrir una ventana donde te da la opcin de modificar el
estilo Estndar o de crear un nuevo estilo.
Selecciona la opcin de crear un Nuevo Estilo (New)

Una vez seleccionado te abre otra ventana en la cual ingresas en nombre del Estilo
de tabla. Presionas Continuar, una vez listo.
A continuacin te manda a la ventana desde la cual editaras tu estilo de Tabla.

Esta opcin te permite editar a partir de una


tabla creada. En este caso no la usaremos.

Tenemos vista previa del lado inferior izquierdo donde podremos apreciar cmo se
va modificando la Tabla. En el lado superior derecho vamos a elegir la parte de la
tabla a editar, como ttulos, subttulos y contenido. (Data, Header, Title)
Nos da tres opciones a editar que son: General, Text, Borders.

Comenzamos editando General.


Tenemos opciones de color, fondo de tabla o relleno de celda.
Alineacin de Texto.
Alineacin o justificacin del texto.

Formato: Trae distintas opciones. A su vez cada una trae desplegados para que
contines editando. ngulos, Punto, textoetc.

As mismo te permite ingresar el valor de tamao de mrgenes de la celda y una


vista previa de estas.
El siguiente punto a Editar es Texto. Trae la opcin de:

Modificar Estilo de Texto, y abre una nueva ventana para especificaciones respecto
al Texto.
Tambin se puede editar el grosor de lnea, el color, y el ngulo.
En la seccin de Bordes puedes editar Grosor
de Lnea, capa a la que pertenece, color y los
bordes que quieres que muestre, de igual
manera te da una vista previa.
Una vez que has terminado de editar oprimes
OK. Y se queda guardado ese estilo.

Para aplicar este estilo ingresa el comando TABLE.


En la ventana que se abre puedes seleccionar el Estilo que creaste y comenzar a
hacer la tabla con tu propio estilo, este se queda guardado y lo selecciones cada vez
que los necesites.
EDITTABLECELL
Una vez que tenemos nuestra tabla creada pero queremos modificar algunas de las
propiedades de las celdas que no consideramos desde su creacin podemos utilizar
el comando edittablecell.
Funcin. Despus de crear una tabla se pueden modificar sus propiedades
originales.
Modifica.
1. Cantidad de filas y columnas (Agregar o eliminar)
2. Combinar y separar celdas
3. Modificar el estilo de celda
4. Modificar Bordes
5. Editar formato de datos y alineacin
6. Bloquear o Desbloquear las celdas de su edicin
7. Insertar Bloques, Campos y Formulas
8. Editar estilos de celdas.
9. Vincular datos de tablas externas
PASOS A SEGUIR
1. Se escribe el comando edittablecell y se da enter para activarlo.
2. AUTOCAD pide que se seleccione la tabla que vamos a editar, dando click
sobre cualquier punto de la tabla.

3. Una vez seleccionada la tabla, se requiere especificar el nmero de celda


o el rango de celdas que queramos modificar.

En el primer caso que deseamos modificar las propiedades de una celda


nicamente, entonces escribiremos tanto la letra de la columna y el nmero de la fila
en que se encuentre respectivamente esa celda. Ejem. A3
Por ejemplo. Podemos escribir el nmero de filas que queremos eliminar. En el caso
de la imagen se seleccionaron las filas 11 y 12 ya que posteriormente proseguiremos
a eliminarlas. Redaccin: 11:12

NOTA. Se puede apreciar que cuando una celda o un rango de celdas estn
seleccionadas se remarcaran en un cuadro amarillo y tanto el nmero de la fila, como
la letra de la columna se remarcaran tambin en un color amarillo.
Por ltimo tambin podemos seleccionar datos sobre una misma columna,
escribiendo el rango: sealando primero la ubicacin de la celda donde empezara
la seleccin y de la ltima. ejem. C4:C10

4. Una vez que seleccionamos las celdas que queremos editar, damos enter
y se desplegar una lista de 7 acciones. Las cales se dividen en
Operacin, Contenido, Formato, Estilo, Vincular Datos, Salir y Ejecutar una
sola accin.
5.Operation. Escribimos la letra O y presionamos Enter.

En esta opcin de operacin se pueden modificar las propiedades de las celdas, es


decir, Agregar o eliminar filas y columnas, combinar y separar celdas, modificar el
estilo de celda o modificar los bordes.
NOTA. La opcin de back BA, sirve para regresar una accin o a la lista de
acciones anteriores.
La opcin Quit Q es para salir del comando.
Insert Above AB Insert Below BE
Se utilizan para insertar una fila o filas por encima o por debajo de las celdas
seleccionadas.
Delete Row RO Delete Column CO.

Sirven para eliminar una fila o eliminar una columna, en el ejemplo eliminaremos las
dos filas que no nos sirven en la tabla por lo tanto el comando es delete row,
escribimos RO damos enter y automticamente se eliminan las dos filas excedentes.

Insert left LE Insert Right RI.

Se utiliza para agregar columnas de lado izquierdo o derecho a la columna


seleccionada.
Merge M- Unmerge U
Se utilizan para combinar celdas o viceversa. Para poder realizar la accin es
necesario seleccionar las celdas que se van a combinar.

Una vez que seleccionamos la opcin de Merge, Te despliega tres opciones.


Merge All; A. Combina toda las celdas seleccionadas
Merge Horizontal ; H. Combina solo las filas. Conserva las separaciones de las
columnas
Merge Vertical; V. Combina solo las columnas. Conservando la separacin de las
filas.
Unmerge se utiliza para separar o regresar a sus divisiones originales de una tabla.

Insert Formula FO.


Se utiliza para insertar frmulas, la opcin te da una serie de operaciones de las que
se selecciona la que se requiera utilizar en ese momento. Te permite realizar
sumas, multiplicaciones, ecuaciones, colocar el valor dentro de otra celda, etc.

Las opciones de Formulas son las siguientes.


Sum; S. Se utiliza para realizar sumas de los valores de las celdas que
indiquemos en la frmula.
Count; CO. Cuenta la cantidad de celdas que contienen nmeros
Cell; CE. Copia el valor numrico de la celda que indiquemos en la frmula.
Equation; E. Para realizar cualquier ecuacin que se necesite por ejemplo una
multiplicacin.
Average; A. Realiza el promedio de las celdas seleccionadas.

INSERT BLOCK BL

Opcin para insertar bloques de objetos del archivo en la tabla. Puede utilizarse por
ejemplo para el uso de simbologas de los elementos utilizados en los planos.
Le damos en abrir, se carga el bloque y lo podemos editar para cambiar su escala y
su justificacin. Se da ok y el bloque se inserta automticamente en la celda
seleccionada.

Se abre una ventana en donde Se abre una ventana en donde


insertaremos el bloque que se desee. seleccionaremos el bloque que
Presionaremos el botn de BROWSE. necesitemos.

Insert Field FI
Los campos de AutoCAD son textos dinmicos que se actualizan cuando cambian
objetos o variables del dibujo. Estos se pueden insertar en tablas.
Border BO.
Mediante esta opcin se pueden
cambiar las propiedades de los bordes por ejemplo podemos cambiar el grosor, el
tipo de lnea, el color y se puede aplicar doble lnea.

Tambin podemos decidir a qu bordes se le aplicarn los cambios mediante los


botones de las opciones. Se puede aplicar a todos los bordes, bordes del contorno,
a los bordes interiores, al superior, al inferior, al extremo de la derecha, de la
izquierda, etc.

6. CONTENT . Modifica directamente el contenido de cada celda, por ejemplo el


tipo de datos que contiene la celda, bloquear o desbloquear celdas para su
edicin.
Datatype.
Se utiliza para cambiar el tipo de dato en las celdas, es decir si queremos que se
exprese como porcentaje, ngulo, nmero, modena, etc.

General
Text; Genera la informacin en forma de texto simple.
Angle; Genera la informacin con smbolo de ngulos, por ejem. 45
Currency; Genera datos con el valor de precio o Modena, por ejem. $300
Decnumber; Genera nmeros con sus respectivos decimales. 30.00
Percentage; Marca los datos como porcentajes. Por ejem. 100%

Lock L y Unlock U.

Te permite bloquear celdas de la tabla para que la informacin que contienen no


pueda alterarse o modificarse
- Se seleccionan las celdas que se van a bloquear y se manda la opcin de
LOCK.
Para poder desbloquear las celdas, de la misma manera se seleccionan todas y se
manda la opcin de UNLOCK.
MANAGE M

7. FORMAT. El apartado de formato es para cambiar directamente el formato de la


alineacin del texto, el color y tambin para bloquear y desbloquear sus
propiedades.

Alignment AL.
Modifica la alineacin del texto dentro de una celda sus opciones son las siguientes.
TL; Arriba a la Izquierda
TC; Arriba Centrado
TR; Arriba a la Derecha
ML; Enmedio a la Izquierda
MC; Enmedio Centrado
MR; Enmedio a la Derecha
BL; Abajo a la Izquierda
BC; Abajo Centrado
BR; Abajo a la Derecha

8. Style. En esta opcin puedes crear estilos de formato de celdas nuevos.


Edit Table Style E

New Table Style N


Con sta opcin se puede establecer el estilo de la tabla que seleccionamos con un
nombre propio.

Edit Cell Style S Se puede cambiar el estilo de la celda actual a uno distinto.
Esta opcin te pide colocar el nombre del estilo de celda que deseas cambiar.
9. Data Link. Se pueden importar datos desde tablas creadas en Excel.
New N
El procedimiento para importar datos de una tabla nueva es el siguiente.

1. Primero se tiene que crear una columna nueva


Aqu tenemos la tabla de Excel de donde obtendremos los
para poder anexar los nuevos datos a la tabla que
datos de cantidad.
llamaremos Cantidad

2. En la opcin New que se abrevia con la letra N, 3. Le damos un nombre a la tabla que procederemos a
aparece una ventana por medio de la cual se va a crear un insertar
nuevo vinculo. Le damos en Crear nuevo.
3. Se abrir una siguiente ventana donde se proceder a
seleccionar el botn con los puntos suspensivos para 4. Una vez que se de click, se abrir una ventana como
buscar el archivo de Excel que contiene la informacin. ests donde buscaremos el archivo que necesitamos.

5. Esperamos a que el programa cargue el vnculo y como 6. Verificamos que sea correcto con la vista previa el
solo necesitamos una parte de la tabla seleccionamos la rango que se seleccion, y le damos OK para confirmar la
opcin de LINK TO RANGE y se escribe el rango que accin.
queremos vincular en este caso es D4:D10
7. Se deben de pegar los datos en la columna correspondiente de nuestra tabla.

TABLEEXPORT

Como el comando lo indica , EXPORTA TABLAS DE AUTOCAD A EXCEL

PASOS A SEGUIR:

1.- Teclear el comando TABLEEXPORT , y ENTER


2.- el comando te gua y menciona : SELECCIONA LA TABLA ( la que desees
exportar a EXCEL)

3.- Aparecer un recuadro, en donde seleccionaras el destino de guardado y


colocaras el nombre de la tabla que seleccionaste. SAVE
4.- Te diriges a la carpeta donde guardaste el archivo, y te dars cuenta que la tabla
se guarda automticamente como archivo de EXCEL.

COMANDOS DE TEXTO REFERENCIADO


LEADER
Crea una lnea que conecta anotaciones a una caracterstica. Se recomienda utilizar
el flujo disponible mediante el comando DIRECTRIZM para crear objetos de directriz.
Se muestran las siguientes solicitudes:
Designacin de puntos:
Dibuja un segmento de lnea directriz hasta el punto especificado y sigue solicitando
puntos y opciones.
Annotation:
Inserta una anotacin al final de la lnea directriz. Dicha anotacin puede consistir en
una lnea de texto o varias, un marco de control de funciones que contenga
tolerancias geomtricas, o un bloque.

Si se pulsa Intro en la solicitud de anotacin sin escribir el texto primero, aparecern


las siguientes opciones:
Tolerance:
Crea un marco de control de caractersticas que contiene tolerancias geomtricas
mediante el cuadro de dilogo Tolerancia geomtrica.
Puede crear indicadores de cota de referencia y notaciones de acotacin bsica en
estos cuadros de dilogo. Una vez precisada la tolerancia geomtrica, finaliza la
ejecucin de LEADER.

Copy:
Copia texto, un objeto de texto de lnea mltiple, un rectngulo de tolerancia con
tolerancias geomtricas o un bloque y conecta la copia al final de la lnea directriz.
La copia se asocia con la lnea directriz, lo que significa que si se mueve el objeto
copiado, el final de la lnea directriz se desplazar con l. La visualizacin de la lnea
de conexin depende del objeto copiado. El valor del intervalo de texto determina el
lugar donde se inserta el texto y los objetos de texto de lneas mltiples. Los bloques
o rectngulos de tolerancia con tolerancias geomtricas se enlazan al final de la
lnea directriz (leader).
BLOCK:
Inserta un bloque al final de la lnea directriz. Las solicitudes son las mismas que
para INSERT. La referencia a bloque se inserta en el desfase desde el final de la
lnea directriz y se asocia con ella, lo que quiere decir que si se mueve el bloque, el
final de la lnea directriz se desplazar con l. No aparece ninguna lnea de
conexin.

None:
Finaliza el comando sin aadir ninguna anotacin a la lnea directriz.

Mtext:
Crea texto mediante el Editor de texto in situ cuando se precisa un punto de
insercin y un segundo punto para el contorno de texto.
Los parmetros de unidades y el estilo de texto actual determinan la visualizacin
del texto. El texto de lneas mltiples se centra verticalmente y se alinea
horizontalmente segn la direccin del eje X de los dos ltimos vrtices de la lnea
directriz. El texto se desplaza a la distancia de la lnea de conexin especificada en
la opcin Desfase de lnea cota, dentro de la ficha Texto de los cuadros de dilogo
Crear estilo de cota, Modificar estilo de cota y Reemplazar estilo actual. Si el desfase
es negativo, el texto de lneas mltiples se incluye en un cuadro como cota bsica.

FORMAT:
Determina la forma en la que se dibuja la directriz y si sta presenta un extremo de
cota.
Spline
Dibuja la lnea directriz como una spline. Los vrtices de la lnea directriz solos
puntos de apoyo, todos ellos de igual grosor.
Recta
Dibuja la lnea directriz como un conjunto de segmentos de lnea recta
Flecha
Dibuja un extremo de la cota al comienzo de la lnea directriz.
Ninguno
Dibuja una lnea directriz sin extremo de la cota en el punto inicial.
Deshacer
Deshace el ltimo punto de vrtice en la lnea directriz. Aparecer la solicitud
anterior.

QLEADER
Crea objetos lder y lder de anotacin, en resumen crea una directriz. Las siguientes
opciones estn disponibles con QLEADER:
Especificar la anotacin lder y formato de anotacin
Establecer la ubicacin donde los lderes se unen a la anotacin de texto de
lneas mltiples
Limitar el nmero de segmentos de directriz
Restringir el ngulo de los segmentos primero y segundo lder
Se puede utilizar el cuadro de dilogo para los parmetros de la directriz. Se
personalizar el comando para que modifique el nmero de puntos de lder y el tipo
de anotacin se adapte a sus necesidades de dibujo.
Uso de QLEADER en AutoCAD.
1. Iremos al programa para empezar a dibujar.

2. Escribiremos el nombre del comando completamente + ENTER

3. Nos pedir seleccionar el primer punto (punto de inicio) para los segmentos
de la directriz.
4. Posteriormente colocar el segundo punto.

5. Para finalizar el tercer punto (punto final) del segmentos de la directriz.


6. Nos pedir especificar el ancho del texto, dejamos el valor por default (0.00) +
ENTER

7. Y ahora nos pedir la primera lnea de texto que llevara la anotacin +


ENTER
8. Y nos pedir una siguiente lnea de texto que llevara la anotacin, si es as,
escribiremos la palabra + ENTER, y si no queremos ningn otra lnea de texto lo
dejaremos por default lo que aparece + ENTER

9.- Y finalmente aparecer la directriz con el texto que le colocamos

Para personalizar y establecer las propiedades de las directrices del Comando


QLEADER usamos la opcin Settings. Se nos mostrar un cuadro de dilogo
incluyendo las siguientes opciones: Ammotation, Leader Line & Arrow y
Attachment.

Annotation Type: Esta seccin nos permite hacer anotaciones, copiar textos,
objetos o bloques, crear dilogos de tolerancia para insertarlos en la directriz e
insertar bloques de referencia.
Mtext options: Aqu podemos modificar las anotaciones de texto como el tamao de
la anchura, justificacin hacia la izquierda o enmarcar nuestro texto.
Leader Line & Arrow. Podemos poner formato a las lneas de referencia y la punta
de las lneas de referencia.

Leader line: Sirve para modificar el tipo de lnea de referencia ya sea recto
o curveado.
Arrowhead: Define la forma de la punta de la flecha. Podemos elegir entre la lista
que se despliega, que son las mismas que se presentan en las lneas de las cotas.

Number of Points: Establece el nmero de puntos base de la directriz a crear, por


ejemplo; si elegimos 3 puntos, al crear la directriz nos pedir el punto de inicio, punto
medio y punto final. Si elegimos No limit, nos pedir distintos puntos base hasta que
presionemos enter.

Angle Contraints: Establece las limitaciones de los ngulos para la primera y


segunda lnea de la directriz.
Por ejemplo si elegimos straight en leader line, y especificamos que el ngulo de la
primera lnea sea de 45 y el segundo de 90 obtendremos una directriz como se
muestra en la siguiente figura:
Attachment: Establece el punto de unin de las lneas de referencia y la lnea de
texto. Esta ficha slo est disponible cuando se selecciona el texto.

Por ejemplo si elegimos Midle of botton line los textos se colocarn en medio de
la lnea de la directriz: Como nos muestra la siguiente figura:
Se muestran las siguientes solicitudes.
Primer punto de la directriz
Permite especificar el punto inicial del primero de una serie de segmentos de
directriz. El parmetro Nmero de puntos de la ficha Directriz y flecha del cuadro de
dilogo Parmetros de la directriz limita el nmero de solicitudes de puntos de
directriz.
Anchura
Permite especificar la anchura de la cadena de texto. Si establece la anchura del
texto al valor 0.00, la anchura del texto de lneas mltiples es ilimitada.
Tolerancia
(Disponible si se ha seleccionado Tolerancia en la ficha Anotacin del cuadro de
dilogo Parmetros de la directriz)
Muestra el cuadro de dilogo Tolerancia geomtrica. Utilice el cuadro de dilogo
para crear el rectngulo de tolerancia.
Nombre de bloque
(Disponible si se ha seleccionado Referencia a bloque en la ficha Anotacin del
cuadro de dilogo Parmetros de la directriz)
Permite especificar el nombre de un bloque para insertarlo en el extremo de la
directriz.
Muestra una lista de los bloques definidos en el dibujo.
Punto de insercin. Permite especificar la ubicacin en la que desea insertar el
bloque. Las solicitudes son las mismas que para el comando -INSERT.
Parmetros
Muestra el cuadro de dilogo Parmetros de la directriz.
MLEADER (MULTILEADER)

Comando utilizado para referenciar texto o notas. Consiste normalmente de una


flecha, una lnea horizontal y una lnea o curva de flecha y un objeto de texto o
bloque.

Este comando tiene 3 variantes:

- Leader ArrowHead first: Especifica la ubicacin de la punta de la flecha


del objeto.

- Leader LAnding first: Especifica la ubicacin de la lnea


horizontal, despus se da la direccin de la flecha.

Content first: Especifica la ubicacin del texto o bloque y se crea el cuadro de texto
OPTIONS: se abre un cuadro de dialogo con distintas opciones:
1- Leader Type: Especifica el tipo de lnea
1.1: Straight: Lnea recta, por default
1.2 SPline: Lnea curva

1.3None: Sin lnea ni flecha.


2.- Leader landing: Yes/No Si elegimos la opcin YES damos autorizacin a que
aparezca la lnea de referencia horizontal, despus tendremos que especificar la
distancia de sta. Si ponemos que NO, la lnea horizontal desaparecer.
3.- Content Type: Especifica el tipo de contenido que se mostrar en el dibujo.
3.1 Block: Escoger un block de los aadidos, se tiene que poner el nombre
del bloque

3.2 MText: Objeto de texto

3.3 None: No se incluye contenido

4. Maxpoints: Especificar el nmero mximo de puntos o segmentos de la nueva


flecha
5. First angle: Especificar a cada cuntos grados de podr hacer la lnea del primer
punto
6. Second angle: Restringe la medida del segundo ngulo la lnea
3.- Content Type: Especifica el tipo de contenido que se mostrar en el dibujo.
3.1 Block: Escoger un block de los aadidos, se tiene que poner el nombre
del bloque

3.2 MText: Objeto de texto

3.3 None: No se incluye contenido


MLEADEREDIT
Sirve para agregar o eliminar lneas directrices de un objeto multidirectriz
(MLEADER). PROCEDIMIENTO
AGREGAR DIRECTRICES
1. Mandar el comando MLEADEREDIT
2. Seleccionar la directriz a DUPLICAR
3. Especificar el punto inicial de donde partirn la nueva lnea.

ELIMINAR DIRECTRICES
1. Mandar el comando MLEADEREDIT
2. Seleccionar cualquier directriz
3. Colocar la letra R (REMOVE LEADER) que indica que eliminaremos directrices.
4. Seleccionar las directrices a ELIMINAR
5. Finalizar con un Enter.
MLEADERSTYLE

Crea y modifica estilos de directriz mltiple.


El estilo de directriz mltiple controla el aspecto de la directriz. Puede usar el estilo
mltiple por defecto, STANDARD, o crear sus propios estilos de directriz.
El estilo de lnea mltiple puede especificar formato para aadir lneas de segmento
de conexin, lneas de directriz, extremos de cota y contenido. Por ejemplo, el estilo
de directriz mltiple STANDARD utiliza una lnea de directriz recta con un extremo
de cota cerrado relleno y contenido del texto de lnea mltiple.
Al ingresar el comando de MLEADERSTYLE aparece la siguiente ventana como se
ve en la fig.

Como se puede observar en la ventana anterior nos muestra los tipos de estilo y
seleccionado el Standard, tambin nos muestra una vista previa de la directriz, a lado
derecho de la ventana nos muestra las siguientes opciones:
- Set Current
- New
- Modify
- Delete
Por ejemplo daremos clic en el botn New, al hacerlo nos muestra la siguiente
ventana:

En esta ventana pondremos el nombre para nuestro nuevo estilo y posteriormente


daremos clic en Continue.

Aqu nos muestra 3 apartados:

- General
- Arrowhead
- Leader break
Dentro de la opcin General nos muestra las opciones de: Type (tipo), Color
(color), Linetype (tipo de lnea) y LineWeight (ancho de lnea), seleccionaremos de
acuerdo a nuestro gusto.La opcin Arrowhead nos muestra los siguientes campos:
Symbol y size

Aqu seleccionaremos el smbolo y tamao de la punta de la lnea.


Leader Break: Aqu seleccionaremos el tamao de la ruptura de la directriz. Dentro de la
pestaa Leader Structure nos muestra 3 apartados:

- Constraints
- Landing Settings
- Scale

En la opcin constraints tendremos la opcin de elegir los puntos que daremos


para hacer nuestra directriz y ngulo de cada segmento.
Landing Settings: Aqu ajustaremos la directriz y nos puede quedar como se
muestra a continuacin.
Dentro de la pestaa Content. Nos muestra 3 apartados como se ve en la
siguiente imagen:

Multileader type: Aqu elegiremos el tipo de la multidirectriz ya sea Mtext,


Block o ninguna.
Text Options: aqu podremos elegir el estilo de nuestro texto, ngulo del texto,
color de texto y tamao del texto.
Leader Connection: aqu elegiremos la forma de la conexin de la directriz
ACCIONES
AJUSTE DE LINEA CON BLIND

Para ajustar una lnea con blind.

Estos puntos nos muestran dos opciones de ajustes reducir y alargar.

Para seleccionar una de las opciones con las flechas del teclado seleccionamos
uno.

Posteriormente se debe aplicar la sintaxis @X<Y cuando no se tenga referencia


PARA QU SIRVE EL COMANDO ENTER

El comando enter nos sirve para terminar una accin y volver a llamar la accin
que utilizamos con anterioridad, Por ejemplo al introducir el comando lnea con la
tecla enter terminamos la accin como nos muestra la imagen

ABRIR UN ARCHIVO DAADO POR EL BAK.

Nos sirve para abrir un archivo atreves del archivo .bak cuando el documento
original se ha daado .

Para abrir el archivo con la extensin .bak generado por el archivo original.
Solo cambiamos el nombre del archivo y cambiamos la extensin de .bak a DWG.
Y veremos un archivo en DWG despus de realizarlo.

Nota: antes de cambiarle el nombre y la extensin generar una copia del


archivo.

CMO ELIMINAR VIRUS DE LA MEMORIA

Nunca debemos abrir una memoria de la ventana emergente que aparece al


introducir la memoria.
Siempre abrir los archivos de la memoria desde el explorador de Windows, de la
barra de tareas, e ir navegando por la parte izquierda.

1.-Al entrar a la memoria, eliminar el acceso directo que aparece


2.-Nos vamos a la parte superior izquierda, a la seccin de organizar/opciones
de carpeta y bsqueda/ver/Mostrar archivos, carpetas y unidades
ocultas/ocultar(mostrar) los archivos protegidos/aceptar.
3.- En la memoria darle doble clic al icono de disco que aparece, al abrir
aparecern los archivos que tenemos, pero debemos eliminar los archivos o
carpetas que tengan nombres extraos o que no sepamos de su procedencia.
4.- Sacar la memoria de jaln
5.- Reiniciar la computadora

6.-una vez reiniciada la computadora, ir a la seccin de organizar/opciones de


carpeta y bsqueda/ver/Mostrar archivos, carpetas y unidades
ocultas/ocultar(mostrar) los archivos protegidos/aceptar.

7.-Insertamos la memoria, y jams abramos la memoria desde la ventana


emergente, abrir la memoria desde el explorador de Windows.
8.- al entrar a la memoria, doble clic al disco, doble clic al disco de icono, cortar y
pegar los archivos fuera del disco
LISTO

OTROS
MVIEW
Crea y controla las ventanas grficas (visores) de presentacin. Se puede utilizar
polgonos para generar la forma que se quiera.
Mandas el comando > Creas el visor al tamao y forma que quieras. > Se genera
el visor.
PARTIALLOAD
Te permite visualizar un archivo parcialmente.
Primero al abrir el archivo (OPEN) en el botn ABRIR hay una flecha de desglose,
y en las opciones aparece PARTIAL OPEN, la seleccionas y te manda a una nueva
ventana.

En esta ventana te muestra las capas (LAYER) con las que se trabaj en el archivo
por lo tanto puedes seleccionar las capas que quieres visualizar. Das click en OPEN
y te muestra el archivo de manera parcial.
EXPORT
Guarda un dibujo y todos sus objetos en un archivo de distinto formato.
Se manda el comando EXPORT y se abrir una ventana de exportacin, en la
parte inferior se despliega un men en donde podemos escoger la extensin a la
que queremos guardar nuestro archivo.
IMPORT
Importa archivos de distintos formatos al dibujo en el que se est trabajando. Con
este comando podemos importar otros archivos con una extensin distinta a DWG,
que se hayan creado en otras aplicaciones.
Al enviar el comando, se abre una ventana de importacin, en la parte inferior de
Files of type se despliegan todos los tipos de archivo que se pueden importar y
en File Name es el nombre del archivo. Los siguientes son los tipos de archivo que
se pueden importar a AutoCad.

PLOT
Comando que funciona para imprimir lo que desees o asi como guardarlo como
imagen o PDF.

1.- Manda el comando PLOT


2.- Te saldr una ventana , contiene varias opciones
*Name: Seleccin de la impresora en donde deseas imprimir (Cuando selecciones
las impresora correspondiente se te activara el botn de Properties (de la
impresora) y podras modificar el tamao del papel que deseas ocupar.
- En esa opcin podras elegir si deseas
guardarlo como imagen o pdf.
*Paper size: Tamao del papel a imprimir
*Plot rea: rea de impresin (Selecciona
la opcin WINDOWS)
- Podrs seleccionar el area que
imprimirs(ENTER)
- Se abrir de nuevo la ventana y podras
visualizar que sera lo que se imprimira en el boton
WINDOWS<

DXFOUT
Comando que funciona para eliminar el mensaje o la cinta que aparece de la
versin educativa.
1.- Manda el comando DXFOUT
2.-Se abrir una ventana, en donde seleccionaras el lugar de guardado del archivo
con extensin .dxf

DXFIN
Comando que se utiliza para abrir los archivos que se aguardaron con la extensin
anterior.
1.- Manda el comando DXFOUT
3.-Se abrir una ventana en donde seleccionara el archivo que guardaste con el
comando DXFOUT.

UNDEFINE
Comando que sirve para eliminar otros comandos de la configuracin de
AUTOCAD, es decir que hace que el comando al momento de escribirlo no se
ejecute.
Los pasos a seguir son los siguientes
1. Se manda el comando UNDEFINE
2. El programa pide que se escriba el comando que queremos eliminar.
3. Damos Enter y listo.
Como nos podemos dar cuenta al momento de escribir el comando ERASE nos
dice que el programa no se puede encontrar.

REDEFINE
ste comando se utiliza para deshacer la accin de UNDIFINE y reaparece los
comandos en la configuracin de AUTOCAD.
Los pasos a seguir son los siguientes.
1. Se manda el comando de REDEFINE
2. Te pide escribir el comando que quieres reaparecer
3. Le das ENTER y el comando ya se podr utilizar.