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FUNDACIÓN UNIVERSITARIA JUAN DE CASTELLANOS

FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y ECONÓMICAS


ESTADÍSTICA II
GUÍA Nº2: PROBABILIDAD DE EVENTOS

El cálculo de probabilidades fundamenta la toma de decisiones en los


experimentos aleatorios.

1. PROBABILIDAD SIMPLE
La probabilidad es una medida de la incertidumbre que aporta elementos para
tomar una decisión. Así, es poco probable que una persona venga a visitarnos,
entonces podemos salir de casa. Si, por el contrario, la probabilidad que la
persona venga a nuestra casa es alta, entonces esperamos a la persona que
viene de visita.

PROBABILIDAD DE OCURRENCIA DE UN EVENTO


La probabilidad es la medida de ocurrencia de un evento en un experimento
aleatorio. Para cada experimento aleatorio se tiene un espacio muestral, el cual es
el conjunto de todos los resultados posibles.

DEFINICIÓN: Dado un experimento aleatorio con un espacio muestral Ω y un


evento A, se dice que la probabilidad de que ocurra A, se simboliza P( A), se
calcula mediante el cociente entre el número de elementos del evento n( A) y el
número de elementos del espacio muestraln(Ω). Así:
n( A)
P ( A )=
n(Ω)

Ejemplo: En una bolsa hay 5pelotas verdes, 2 azules y 3 rojas. ¿Cuál es la


probabilidad de que saquemos una azul?

2 1
P ( A )= = ≈ 20 %
10 5
Es decir, la probabilidad de que saquemos una pelota azul es del 20%.
CASOS POSIBLES Y CASOS FAVORABLES

La probabilidad de un evento simple es la razón que compara el número de


resultados favorables con el número de resultados posibles.

Número de casos favorables


P( A)=
Número total de resultados posibles

PROPIEDADES
Para calcular la probabilidad de ocurrencia de un evento, es necesario tener en
cuenta algunas propiedades:
1. La probabilidad de ocurrencia de un evento siempre debe ser un número que
está comprendido entre 0 y 1. La razón de esto es que el número de elementos
del evento siempre es menor o igual que el número de elementos del espacio
muestral. Formalmente se puede decir que si A es cualquier evento de un
experimento aleatorio, entonces:
0 ≤ P (A )≤ 1
ó
0 % ≤ P ( A ) ≤ 100 %

2. La probabilidad de un evento imposible es 0 y se representa como:


P ( ∅ )=0

3. Si el evento del espacio muestral es igual al espacio muestral, su probabilidad


es 1. Entre otras palabras, la probabilidad del evento seguro es 1, y su
representación es
P ( Ω )=1

Ejemplo: Ricardo acostumbra apostar a números de tres dígitos, y sus números


favoritos son los que se forman col el 3, 4, 7 ò 9. La lotería con la que él juega,
paga dos veces el premio si el número ganador tiene los tres dígitos iguales y
otorga una oportunidad de jugar gratis el domingo, si el día sábado el número
ganador termina en 7. Hallar la probabilidad de:
1. El número ganador sea uno de los preferidos por Ricardo, dado que hay
repetición de dígitos.
2. El número ganador sea uno de los preferidos por Ricardo, dado que no hay
repetición.

Solución:
En primer lugar, es necesario saber el número de elementos del espacio muestral,
el cual está conformado por todos los números de tres dígitos.
Primer dígito Segundo dígito tercer dígito
10 ×10 ×10=103=1.000
Luego hay 1.000 números de tres dígitos.

1. Teniendo en cuenta que hay repetición de dígitos, cada uno de los tres
dígitos tiene 4 opciones, puesto que Ricardo prefiere los números formados
por uno de los cuatro números (3, 4, 7, 9). Haciendo uso del principio
multiplicativo se tiene que:
Primer dígito Segundo dígito tercer dígito
3
4 × 4 × 4=4 =64

Así, con repetición hay 64 números favorables de tres dígitos. Luego:


64 8
P ( A )= = ≈ 6,4 %
1000 125
2. Si no hay repetición, los casos favorables son:
Primer dígito Segundo dígito tercer dígito
4 ×3 ×2=24

Así, sin repetición hay 24 números favorables de tres dígitos. Luego:


24 3
P ( A )= = ≈ 2,4 %
1000 125

2. PROBABILIDAD DE DOS O MÁS EVENTOS COMBINADOS


Para calcular la probabilidad de dos o más eventos combinados se acostumbra a
utilizar la representación gráfica en diagrama de Venn., en diagramas de árbol y
en algunos casos en diagramas de rejilla.

a. Diagramas de Venn y probabilidades.


La representación gráfica de un experimento aleatorio mediante diagramas de
Venn facilita el conteo de los elementos y el cálculo
Enseguida se enuncian las principales propiedades de la probabilidad a partir de
los diagramas de Venn.

1. Si A es un evento, la probabilidad de que A no ocurra, equivale a encontrar la


probabilidad de ocurrencia del complemento de A, es decir, P( A c )
Ω

La probabilidad de que el
A evento A no ocurra es:

Ac P ( A c )=1−P( A)
2. Si A y B son eventos de un experimento Aleatorio, la probabilidad de que
ocurran A y B al mismo tiempo, equivale a calcular la probabilidad de la
intersección, es decir: P( A ∩ B)

Ω La probabilidad de que el evento A y


el evento B ocurran es:
P ( A ∩ B )=P ( A )∗P(B):

Donde P ( A ∩ B ) ≠ ∅
A∩B

3. Si A y B son eventos de un experimento Aleatorio, la probabilidad de que


ocurran A o B, equivale a calcular la probabilidad de la unión, es decir:
P( A ∪ B)
Si los eventos A y B son mutuamente Excluyentes
(eventos que no pueden suceder al mismo tiempo).
A ∩ B=∅
Entonces: P ( A ∪ B ) =P ( A )+ P( B)

Si los eventos no son mutuamente excluyentes (eventos


que suceden al mismo tiempo)
A ∩ B≠ ∅
A ∪B Entonces: P ( A ∪ B ) =P ( A )+ P ( B )−P( A ∩ B)

4. Si A y B son dos eventos, entonces la probabilidad de que ocurra A y no ocurra


B, equivale a encontrar la probabilidad de la diferencia P( A−B).

La probabilidad de la diferencia A – B es:

P ( A−B )=P ( A ) −P( A ∩B)


Ejemplos:
En una encuesta realizada a 30 empresarios que asistieron a un foro internacional
sobre nuevas tecnologías, se encontró que 15 de ellos hablaban español, 18
hablaban inglés, 8 español e inglés y el resto no hablaba ninguno de los dos
idiomas. Todas las encuestas se ubican en una bolsa y se selecciona un de ellas;
la persona que haya diligenciado la encuesta elegida, recibirá una beca para un
curso de actualización en el manejo de las TIC.
a. ¿Cuál es la probabilidad de que la persona becada hable español?
b. ¿Cuál es la probabilidad de que la persona becada hable solo inglés?
c. ¿Cuál es la probabilidad de que la persona becada hable español o inglés?
d. ¿Cuál es la probabilidad de que la persona becada no hable inglés?

Solución:
En primer lugar, se definen los eventos.
E: Evento que consiste en que la persona hable español
I: Evento que consiste en que la persona hable inglés
I – E: Evento que consiste en que la persona hable solo inglés
E U I: evento que consiste en que la persona hable español o inglés

El diagrama de Venn correspondiente es:

a. Puesto que hay 15 de 30 personas que hablan español, entonces la


probabilidad P(E) es:
15
P ( E )= =0,5 ≈ 50 %
30
Por tanto, la probabilidad de que la persona becada hable español es del
50%
b. Para determinar la probabilidad de que persona becada solo hable inglés,
se debe calcular la probabilidad de la diferencia entre el evento I y el evento
E.
Según el diagrama de Venn se tiene que:
18 8 10
P ( I −E )=P ( I )−P ( I ∩ E )= − = ≈ 33,3 %
30 30 30

Por tanto, la probabilidad de que la persona becada hable solo inglés es del
33,3%

c. Para determinar la probabilidad de que la persona hable inglés o español,


se calcula la probabilidad de la unión de eventos.
15 18 8 25
P ( I ∪ E )=P ( I )+ P ( E )−P ( I ∩ E )= + − = ≈ 83,33 %
30 30 30 30

Por tanto, la probabilidad de que la persona becada hable español o inglés


es del 83,33%

d. Para determinar la probabilidad de que la persona becada no hable inglés,


se utiliza la fórmula de la probabilidad del complemento de eventos. De esta
forma se tiene que:
18 2
P ( I c ) =1−P ( I ) =1− = ≈ 40 %
30 5
Esto quiere decir, que la probabilidad de que la persona becada no hable
inglés es del 40%.

b. Diagrama de árbol y probabilidades


El diagrama de árbol es una forma útil de representar gráficamente las
probabilidades, cuando el evento consiste en realizar una o más selecciones
con o sin repetición.

Propiedades para el cálculo de probabilidades en un diagrama de árbol:


1. Para realizar el cálculo de la probabilidad del evento A y B se multiplican las
probabilidades de las ramas correspondientes.
2. Para realizar el cálculo del evento A o B se suman las probabilidades de A y
B con la de B y A

Ejemplo:
El gerente de una empresa de productos alimenticios desea premiar a tres de sus
mejores empleados con viajes turísticos a tres lugares del país. El decidió que la
suerte elegirá a los ganadores. En una caja puso 8 bolas negras y dos amarillas.
Cada empleado selecciona la primera bola y la retorna a la caja antes de
seleccionar la segunda. El que seleccione dos bolas amarillas gana el premio.
a. Represente los eventos en un diagrama de árbol
b. ¿Qué probabilidad tiene un empleado de ganar?
c. ¿Cuál es la probabilidad de que seleccione una bola de cada color?
d. ¿Cuál es la probabilidad de que seleccione, por lo menos, una bola
amarilla?
e. ¿Cuál es la probabilidad de que no seleccione bolas amarillas?
POSIBLES
PROBABILIDADES
RESULTADOS
Solución: A 2 2 4
2 AA P ( AA )= × = =4 %
A 10 10 10 100
N
2 8 16
2 8 AN P ( AN ) = × = =16 %
10 10 100
10 10 A
2
8 2 16
8 N 10 NA P ( NA )= × = =16 %
10 10 100
10 N
8
8 8 64
10 NN P ( NN ) =
× = =64 %
10 10 100
b. Para determinar la probabilidad de que cualquier empleado gane, es necesario
calcular la probabilidad que en las dos selecciones se saquen bolas de color
amarillo
Por tanto,
2 2 4
P ( AA )= × = =4 %
10 10 100
De esta forma hay el 4% de probabilidad de ganar el premio.

c. Para hallar la probabilidad de sacar una bola de cada color, se encuentran las
probabilidades de las ramas dos y tres, la rama dos corresponde a sacar
primero una bola amarilla y luego una bola negra, la rama tres corresponde a
sacar primero una bola negra y luego, una bola amarilla. Por tanto,

P ( AN ∪ NA )= ( 102 × 108 )+( 102 × 108 )= 100


16 16
+
100
=32 %

d. Seleccionar por lo menos una bola amarilla incluye las opciones sacar dos
bolas amarillas, sacar una bola amarilla y una negra.
P¿
e. En la última rama del árbol se encuentra la probabilidad de no tener bolas
amarillas.
8 8 64
P ( NN ) = × = =64 %
10 10 100

A CTIVIDADES PROPUESTAS

1. Un dado en forma cúbica tiene sus caras numeradas del 4 al 9. Hallar la


probabilidad de tener en un lanzamiento:
a. Un 6
b. Un número primo
c. Un tres
d. Un seis o un nueve
e. Un número mayor que 5

2. Un mago requiere 50 tarjetas numeradas del 1 al 50 para realizar un truco. Las


tarjetas se colocan en un sombrero y una persona del público selecciona una
de las tarjetas sin mirar. Hallar la probabilidad de que:
a. El número seleccionado sea par.
b. El número seleccionado sea divisor de 36
c. El número seleccionado termine en siete y sea primo

3. El 35% de los estudiantes de la JDC practican natación, el 47% practican


voleibol y el 20% ambos deportes. Si se elige un estudiante al azar, cuál es la
probabilidad de que no practiquen natación ni fútbol

4. En un club campestre hay 700 socios de los cuales 229 practican golf, 300
tenis y 218 equitación. Se sabe además que 92 practican golf y tenis, 69
practican golf y equitación y 106 practican tenis y equitación. Por último, hay 42
socios que practican los tres deportes y 178 socios que practican deportes
diferentes al golf, el tenis o la equitación.
El club está rifando un premio entre los socios. Hallar la probabilidad de que
el premio se lo gane un socio que practique:
a. Exclusivamente tenis
b. Exclusivamente golf o un deporte diferente a tenis y equitación.
c.
5. Unan prestigiosa universidad de Tunja realizó una inducción a 1960 jóvenes de
grado once. La idea era conocer cuál era la inclinación profesional de los
estudiantes y poder ofrecerles sus servicios educativos. Los resultados se
presentan en la siguiente tabla de contingencia:

CARREAS QUE OFRECE LA UNIVERSIDAD


GÉNERO

Ingeniería Veterinaria Administración Totales


Hombres 320 210 520 1050
Mujeres 150 385 375 910
Totales 470 595 895 1960

La universidad rifará una beca entre los primeros 500 participantes. Hallar
la probabilidad de que la beca sea ganada por:
a. Un hombre que desea estudiar Veterinaria
b. Una mujer que desea estudiar Ingeniería
c. Un hombre que no desea estudiar Administración
d. Una mujer que desea estudiar Veterinaria o Administración
e. Una persona que no desea estudiar Ingeniería

6. Hallar la probabilidad de que al lanzar al aire dos monedas, salgan:


a) Dos caras.
b) Una cara y una cruz.
c) Una cara o una cruz

7. En un curso de estadística la probabilidad de que los estudiantes asistan a


clases sincrónicas es del 0.89, la probabilidad de que participen en clase es del
0.26 y ambas cosas es de 0.23 ¿Cuál es la probabilidad de que un estudiante
escogido al azar asista a clase o participe?, ¿Cuál es la probabilidad de que el
estudiante asista a clase y no participe?

8. Dos personas eligen al azar, cada una de ellas, un número del 1 al 5. ¿Cuál es
la probabilidad de que las dos no elijan el mismo número?

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