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CELEBRACIONES

Y
FESTEJOS

Creado por Kesulin


Introducción:
Las celebraciones son una tónica habitual en la tierra media, algunas
razas organizan grandes fiestas con cualquier excusa (como los hobbits),
otras no tantas (como los elfos) que prefieren la austeridad y estar
siempre vigilante.

Aquí se pretende reunir unas actividades o torneos que pudieran servir


como ambientación o relleno a cualquier celebración de la tierra media.
El ambiente de una buena celebración
En la tierra media el ruido parece tener algún tipo de sincronía con la
importancia del día, una día muy importante contará con gran numero
de instrumentos, seguramente el clamor de las trompetas o de los
tambores sean la nota predominante.

Hay que tener en cuenta las razas que pueden encontrarse, no debería
ser habitual ver hombres o enanos en la comarca, así mismo también es
difícil encontrar hobbits fuera de ella. En todo caso el DJ debe tener en
cuenta las costumbres de las razas y el objetivo de la celebración para
determinar que razas se encuentran presentes.

La celebración atrae a mucha gente, sin duda los habitantes de pueblos


vecinos harán actos de presencia, estos puede que emprendan el viaje
con suficiente antelación, si la celebración es muy famosa puede atraer
a gente que se encuentre a mas de 1 mes de distancia, tener esto presente
puede reportar coherencia y quizás alguna aventura que ofrecer a los
jugadores.

Los adornos en los festejos son un detalle que cuidan mucho, los adornos
mas habituales suelen ser banderas, banderolas, guirnaldas y un largo
etc. Hay que hacer especial mención a los fuegos artificiales, aunque
muy escasos (esto es cosa de magos) son realmente impresionantes.
El clímax de toda fiesta que se precie llega con el baile, donde la gente
ríe y baila sus canciones hasta bien entrada la noche.

Concursos o Torneos
En grandes celebraciones pueden darse torneos o concursos para el
entretenimiento de los ciudadanos, si duda es una buena manera de que
los personajes aumenten su fama en la tierra media.

Propongo varios torneos para el DJ.


Torneo la batalla

“Acercaos todos a mí, valerosos aquellos quien osen


enfrentarse en batalla y sobrevivir a todos los
rivales, su nombre será recordado largo tiempo”

El público se pone en pie aplaudiendo, pues esas son las palabras


anuncian la inscripción en la batalla, una prueba donde se pone a
prueba la habilidad en la lucha.
El concurso consiste en batallas entre los participantes, cada cual es
libre de elegir sus armas aunque las armas a distancia no son útiles.

Cada ronda se enfrentan 2 participantes, quien deje inconsciente al otro


pasa la ronda, por supuesto las armas no tienen filo, por lo que no es
posible herir al oponente.
Durante el combate los participantes se encuentran en posición de
vanguardia, no es posible cambiar de posición, siempre luchan en esta.

Un participante puede rendirse siempre que quiera, dándole el combate


por perdido y por supuesto será eliminado.

Los participantes son:

Nombre Atributo Aguante Parada Hab Daño Apuntar


Arma
Grun 1 26 3 1 6 ----
Dart 2 28 4 2 6 Desarmar
Blink 3 31 5 3 7 Desarmar
Ronor 2 28 3 2 7 Romper
escudo

Entre rondas los participantes solo recuperan el aguante que les permite
el recuperarse después de una batalla (2 + atributo corazón).

Quien logré vencer en la final será el vencedor.


Torneo de Tiro con arco:

“Socorro, os imploro, socorro os suplico. Lanzad flechas al dragón,


acabad con su
vida. Los hombres no caerán. Flechas, flechas a la bestia alada, os digo.”

El concurso consiste en tiro con arco, como no podía ser de otro modo.
Durante cada ronda, todos los participantes deberán acertar a una
diana, cada ronda se eliminan los dos peor puntuados.

Cada participante lanza 3 flechas en cada ronda, si acierta:


-éxito = 1 punto
-Gran éxito = 2 puntos
-Éxito extraordinario = 3 puntos

A medida que pasan las rondas la dificultad para acertar es mayor:


Ronda 1 = 12 NO
Ronda 2 = 14 NO
Ronda 3 = 16 NO
Ronda 4 = 18 NO
Ronda x = 20 NO

El torneo termina cuando solo quede un participante.

Los participantes
son:
Nombre Hab
Arco
Barb 1
Orophir 3
Alger 2
Irionor 2
Torneo de natación

“En las aguas peligros encontráis, cual peces deberéis nadar, puesto que
si temor mostráis, acabareis en el fondo del mar”

En este torneo los participantes deberán competir para cruzar a nado


una distancia considerable, para ello es necesario una buena forma
física y saber nadar en condiciones.

El DJ deberá establecer la longitud de la carrera, está vendrá


determinada por el número de tiradas que deberán superar los
participantes para llegar al final del recorrido:
Una carrera corta = 5 tiradas
Una carrera media = 10 tiradas
Una carrera larga = 15 tiradas

Recordar que por cada tirada fallida el nadador pierde aguante.

Si un participante pierde todo el aguante se desmaya, pero rápidamente


es rescatado del agua.

Los participantes son:


Nombre Atletismo
Egart 1
Kalin 3
Frost 2
Bilon 2
Concurso de beber cerveza
“La alegría es siempre bienvenida, un buen trago y buena vida, no hay
mujer esquiva, con una buena priva”

El público jalea a la par que ponen en vilo sus jarras de cerveza, que de
repente han aparecido ante la mirada pasmosa de los pjs. La
competición de beber
cerveza llegó.

El concurso consiste en beber cerveza hasta caer redondo. Se usa la


habilidad de Atletismo. Se comienza por una dificultad fácil, y se va
aumentando la dificultad tirada a tirada, hasta que sólo quede un
participante sin fallo.

Los participantes son:


Nombre Atletismo
Mardana 1
Leia 1
Borota 2
Grandul 3

Las consecuencias de este torneo son fácilmente previsibles, sin duda un


participante que pase unas cuantas tiradas al terminar el concurso
quedará dormido por la borrachera, no despertará hasta pasado un
tiempo largo (4 o 5 horas)
Torneo de cantares

“Las gestas deben ser recordadas, las leyendas alimentadas, las historias
perduran, en las mentes de los que escuchan”

A todo el mundo les gusta bailar y escuchar canciones, pero pocos son
los afortunados de poseer una voz dulce y agradable.

Los participantes deberán combatir con la voz, un jurado será el


encargado de puntuar la voz y las canciones de quienes cantan para
determinar un ganador.

Cada participante deberá pasar una tirada de cantar cada ronda, la


dificultad empieza con fácil y va aumentando cada ronda hasta que
solo quede el ganador.

Participantes:
Nombre Cantar
Eon 1
Disalia 2
Valegoth 2
Adanedhel 3

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