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Contenido

• MRU y MRUV

• Lanzamiento Vertical y caída libre

• Movimiento Circular Uniforme


Logros
• Movimiento de proyectiles.

Descripción desde el
Resolver punto de vista de la
problemas Física el movimiento de
relativos a los los cuerpos, las
movimientos magnitudes relevantes
estudiados. involucradas y sus
relaciones mutuas.

Comparar y concretar las·


observaciones y conclusiones
para potenciar su capacidad
de transferencia de
aprendizaje a situaciones
nuevas.
Mecánica: es la parte de la Física encargada de estudiar el
movimiento y el reposo de los cuerpos, haciendo un análisis
de sus propiedades y causa .
Conceptos previos
Movimiento: Acción o efecto del desplazamiento de un
cuerpo en un lapso de tiempo con respecto a otro que se
supone fijo

TRAYECTORIA
• El móvil o partícula materia
Elementos • La trayectoria Es la línea geométrica descrita por las
del • La posición distintas posiciones que va ocupando un
Movimiento • El punto de referencia punto o cuerpo, que se mueve en un lapso
• El tiempo de tiempo.
• Desplazamiento
• Distancia recorrida
Según la a) Rectilíneo
EL MÓVIL trayectoria del b) Curvilíneo
Es el estudio del movimiento de traslación se usa el movimiento c) Circunferencial
modelo de partícula y el objeto en movimiento se puede ser: d) Parabólico
describa como una partícula sin importar el tamaño. En
general, una partícula es como un objeto parecido a un
punto, es decir: un objeto que tiene masa pero es de
tamaño infinitesimal.
POSICIÓN PUNTO DE REFERENCIA
La posición de una partícula es la ubicación de Se llama punto de referencia al punto considerado fijo,
la partícula respecto a un punto de referencia a partir el cual el móvil cambia de posición.
elegido que se considera el origen de un
sistema coordenado
DISTANCIA
TIEMPO
Es la longitud de una trayectoria seguida por una
Es el intervalo de duración de un fenómeno
partícula. ∆𝑥 = 𝑥 − 𝑥
𝑓 𝑖
DESPLAZAMIENTO
El desplazamiento de una partícula se define como su En general, una cantidad vectorial requiere la
cambio en posición en algún intervalo de tiempo. especificación tanto de dirección como magnitud. En
Conforme la partícula se mueve desde una posición contraste, una cantidad escalar tiene un valor numérico y
inicial 𝑥𝑖 a una posición final 𝑥𝑓 , su desplazamiento se no dirección.
conoce por:
a) Uniforme
CLASE DE
∆𝑥 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 ∆𝑥 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 b) Variado
MOVIMIENTO
c) Uniformemente variado
Se usa la letra griega mayúscula delta  para denotar el
cambio en una cantidad. A partir de esta definición se ve
que ∆𝑥 es positiva si 𝑥𝑓 es mayor que 𝑥𝑖 y negativo si 𝑥𝑓
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
es menor que 𝑥𝑖 .
Un movimiento es rectilíneo y uniforme cuando su
El desplazamiento es un ejemplo de trayectoria es una línea recta y el móvil realiza
una cantidad vectorial desplazamientos iguales en intervalos de tiempos iguales
Módulo
Desplazamiento Dirección
Sentido
DIFERENCIA ENTRE TRAYECTORIA Y DESPLAZAMIENTO

TRAYECTORIA Es una línea que indica toda y cada uno de las posiciones que
ocupa el móvil durante su recorrido
DESPLAZAMIENTO Es un vector dirigido desde la posición de partida hasta su
posición de llegada

La velocidad de un movimiento rectilíneo uniforme es el cociente


VELOCIDAD constante que se obtiene de dividir el desplazamiento 𝒙 realizado por
el tiempo correspondiente.

RAPIDEZ
La rapidez promedio de una partícula es igual a la relación de la distancia
total que recorre al intervalo de tiempo total durante el que recorre dicha
distancia:

VELOCIDAD PROMEDIO La velocidad promedio de una partícula durante cierto


intervalo de tiempo es el desplazamiento x dividido entre
el intervalo de tiempo t durante el que ocurre dicho
desplazamiento.
UNIDADES DEL
MOVIMIENTO RECTILÍNEO Unidades S.I: m/s
UNIFORME (M.R.U)

Rapidez Metros/segundos m/s


Distancia Metros m
Tiempo Segundo s

UNIDADES DE RAPIDEZ

Sistema Fórmula Unidad

M.K.S 𝑚
𝑠
c. g. s 𝑥 𝑐𝑚
𝑣=
𝑡 𝑠
Ingles 𝑝𝑖𝑒𝑠
𝑠

El MRU (movimiento rectilíneo uniforme) se caracteriza por:


• Movimiento que se realiza sobre una línea recta.
• Velocidad constante; implica magnitud y dirección constantes.
• La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
• Aceleración nula.
o Dos móviles A y B parten de un mismo punto en la
Ejercicios modelo N° 1 misma dirección y sentido. El móvil A parte con una
rapidez de 20 Km/h y en tres horas mas tarde parte el
o Un móvil se desplaza con una rapidez de 36 móvil B con una rapidez constante de 40 Km/h.
Km/h. Calcular la distancia recorrida al cabo Calcula donde y cuando se encuentran.
de 0,5 horas.

𝐾𝑚
𝑣 = 36
Datos: ℎ
𝑥 =?
𝑡 = 0,5 ℎ

1. Se realiza la transformación de unidades


𝐾𝑚 𝑚 36 ∙ 1000𝑚
36 𝑎 = = 10 𝑚
𝑠
ℎ 𝑠 3600𝑠
0,5 ℎ 𝑎 𝑠 = 0,5 ∙ 3600𝑠 = 1800𝑠

2. Se emplea la fórmula de rapidez


𝑥
𝑣=
𝑡
3. Se realiza el despeje de la variable x, se sustituye los 2. Sea P el punto donde el móvil B alcanza al
valores y se efectúa las operaciones móvil A, se tiene que:
𝑥 = 𝑣 ∙ 𝑡 = 10 𝑚
𝑠
∙ 1800 𝑠 = 18000𝑚
𝑡𝐴 = 𝑡
𝑥 = 18000𝑚
𝑡𝐵 = 𝑡 − 3ℎ
Como x = AP = BP se cumple que Se encuentran a las 6 horas del movimiento

𝑥𝐴 = 𝑥𝐵 5. Se comprueba la distancia recorrida por cada móvil.

3. Se establece las siguientes relaciones 𝑥𝐴 = 𝑣𝐴 ∙ 𝑡 = 20𝐾𝑚 ∙ 6 ℎ = 120 𝐾𝑚



𝑥𝐴 = 𝑣𝐴 ∙ 𝑡 𝑥𝐵 = 𝑣𝐵 ∙ 𝑡 − 3ℎ
𝑥𝐴 = 120 𝐾𝑚
Por igualación se tiene que:
𝑥𝐵 = 𝑣𝐵 ∙ 𝑡 − 3ℎ = 40𝐾𝑚

∙ 6ℎ − 3ℎ
𝑣𝐴 ∙ 𝑡 = 𝑣𝐵 ∙ 𝑡 − 3ℎ
𝑥𝐵 = 40𝐾𝑚

∙ 3 ℎ = 120𝐾𝑚
4. Sustituyendo los valores con sus respectivas
operaciones se despeja la variable t
𝑥𝐵 = 40120𝐾𝑚
20𝐾𝑚

∙ 𝑡 = 40𝐾𝑚

∙ 𝑡 − 3ℎ
Se cumple que:
20𝐾𝑚

⟹ ∙ 𝑡 = 𝑡 − 3ℎ MOVIMIENTO RECTILÍNEO
40𝐾𝑚

UNIFORMEMENTE VARIADO
1
⟹ ∙ 𝑡 = 𝑡 − 3ℎ (M.R.U.V.)
2
⟹ 𝑡 = 2 𝑡 − 3ℎ MOVIMIENTO VARIADO
⟹ 𝑡 = 2𝑡 − 6ℎ Es cuando la velocidad o rapidez de un móvil varía
⟹ 6ℎ = 2𝑡 − 𝑡 desordenadamente.

6ℎ = 𝑡
𝑡 = 6ℎ
VELOCIDAD O RAPIDEZ MEDIA
Es un promedio de las rapidez es de un móvil

𝑣𝑖 + 𝑣𝑓
𝑣𝑚 =
2
.

MOVIMIENTO RECTILÍNEO
UNIFORMEMENTE VARIADO
Un movimiento uniformemente variado es aquel en el cual la rapidez del móvil experimenta variaciones
iguales en intervalos de tiempos iguales.

Este puede ser:

• Uniformemente acelerado: cuando la rapidez del móvil aumenta una cantidad constante en una cada
unidad de tiempo.

• Uniformemente retardado: cuando la rapidez del móvil disminuye una cantidad constante en una cada
unidad de tiempo
∆𝑣 = 𝑣𝑓 − 𝑣𝑖

∆𝑣 : Variación de la rapidez o velocidad

𝑣𝑖 : Velocidad o rapidez inicial

𝑣𝑓 : Velocidad o rapidez final


ACELERACIÓN
La aceleración es la variación que experimenta la rapidez por unidad de UNIDADES DE LA
ACELERACIÓN
tiempo.

∆𝑣 𝑣𝑓 −𝑣𝑖 Sistema Formula Unidad


𝑎= 𝑎= M.K.S 𝑚
∆𝑡 𝑡𝑓 −𝑡𝑖
𝑠2
c.g.s 𝑐𝑚
Si 𝑡𝑖 = 0 nos queda 𝑚
𝑎= 2 𝑠2
𝑣𝑓 − 𝑣𝑖 Ingles 𝑡 𝑝𝑖𝑒
𝑎= 𝑠2
𝑡

ECUACIONES DEL MOVIMIENTO RECTILÍNEO


UNIFORMEMENTE VARIADO
RESUMEN DE FÓRMULAS DE CINEMÁTICA (M.R.U.V)
𝑎∙𝑡 2
𝑥 = 𝑣0 ∙ 𝑡 ± si 𝑣0 ≠ 0
2
Distancia en función de tiempo
𝑎∙𝑡 2
𝑥= si 𝑣0 = 0
2
Rapidez en función de tiempo 𝑣𝑓 = 𝑣0 ± 𝑎 ∙ 𝑡
Rapidez en función de 𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 ± 2𝑎𝑥
desplazamiento
𝑣0
Ecuación de tiempo máximo 𝑡𝑚𝑎𝑥 =
𝑎
𝑣0 2
Ecuación de desplazamiento máximo 𝑥𝑚𝑎𝑥 =
2𝑎
Tiempo máximo (𝑡𝑚𝑎𝑥 ): Es el tiempo transcurrido desde que empieza un móvil a
experimentar un movimiento variado, específicamente retardado ( aceleración negativa ) ,
hasta que se detiene (𝑣f = 0)
Distancia máxima (𝑥𝑚𝑎𝑥 ): Es la distancia que recorre un cuerpo, con movimiento
retardado, hasta detenerse

El movimiento rectilíneo uniformemente variado se caracteriza por:


• La velocidad varía pero la aceleración.
• Dependiendo de la variación de la velocidad, el movimiento es acelerado o desacelerado.

Debido a la trayectoria recta se puede decir que la


dirección de la velocidad no cambia.
▪ La Aceleración es Colineal con la Velocidad
Si la rapidez aumenta se dice que el móvil está
acelerando.(M.U,A) a +
Características del MRUV
▪ La aceleración tiene el mismo sentido que la
•Trayectoria: recta
velocidad.
•Velocidad: variable
Si la rapidez del móvil disminuye se dice que el móvil
•Aceleración: constante
está desacelerando.(M.U.R) a −
Si la rapidez es constante se dice que el móvil no tiene
aceleración. (M.R.U) a = 0
Ahora te presentaremos las 4 fórmulas o ecuaciones del Movimiento
Rectilíneo Uniformemente Variado, tanto para movimiento acelerado como
retardado.

Acelerado (+a) Retardado ( −a)


𝑣𝑓 + 𝑣0
1 𝑥=
2
𝑡

2 𝑣𝑓 = 𝑣0 + 𝑎𝑡 𝑣𝑓 = 𝑣0 − 𝑎𝑡
𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 + 2𝑎𝑥 𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 − 2𝑎𝑥
3

𝑎 ∙ 𝑡2 𝑎 ∙ 𝑡2
4 𝑥 = 𝑣0 ∙ 𝑡 + 𝑥 = 𝑣0 ∙ 𝑡 −
2 2

Ejercicios modelo N° 2 o Un móvil tiene una aceleración de 2 m/s2, la cual mantiene al recorrer
una distancia de 50 m. si al final del recorrido presenta una rapidez de
180 km/h, calcula la rapidez que tenía cuando comenzó a acelerar.

𝑎 = 2 𝑚ൗ𝑠 2 Transformación de unidades Fórmulas


𝑥 = 50𝑚 𝑘𝑚 1ℎ 1000𝑚 180 ∙ 1000𝑚 𝑣𝑓 = 𝑣0 ± 𝑎 ∙ 𝑡
180 ∙ ∙ =
Datos ℎ 3600𝑠 1 𝑘𝑚 3600𝑠
𝑣𝑓 = 180𝑘𝑚/ℎ 𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 ± 2𝑎𝑥
= 50 𝑚Τ𝑠
𝑣0 =?
𝑎 ∙ 𝑡2
𝑥 = 𝑣0 ∙ 𝑡 ±
2
Desarrollo:
• Se aplica la fórmula 𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 + 2𝑎𝑥 y se despeja 𝑣0

𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 + 2𝑎𝑥 ⟹ 𝑣0 2 = 𝑣𝑓 2 − 2𝑎𝑥 ⟹ 𝑣0 = 𝑣𝑓 2 − 2𝑎𝑥 = 50 𝑚Τ𝑠 2 − 2 ∙ 2 𝑚ൗ 2 ∙ 50𝑚


𝑠
2 2 2
𝑣0 = 2500 𝑚 ൗ 2 − 200 𝑚 ൗ 2 = 2300 𝑚 ൗ 2 = 47,96 𝑚/𝑠 𝑣0 = 47,96𝑚
𝑠 𝑠 𝑠

o Un automóvil se desplaza a 50m/s en el momento que comienza a frenar. Si el vehículo tarda en


detenerse 0,5min, calcular: a) La aceleración del movimiento; b) la distancia recorrida

𝑣0 = 50 𝑚Τ𝑠 Transformación de unidades Formulas


𝑡𝑚𝑎𝑥 = 0,5𝑚𝑖𝑛 60𝑠 𝑣0
0,5𝑚𝑖𝑛 ∙ = 30𝑠 𝑡𝑚𝑎𝑥 = −
Datos 1𝑚𝑖𝑛 𝑎
𝑎 =? 𝑣0 2
𝑥𝑚𝑎𝑥 =−
2𝑎
𝑥𝑚𝑎𝑥 =?
a) Calculo de la aceleración.
Despeje: 𝑣0 𝑣0 50 𝑚Τ𝑠
𝑡𝑚𝑎𝑥 =− ⟹ 𝑎= =− = −1,67 𝑚ൗ 2 𝑎 = −1,67 𝑚ൗ 2
𝑎 𝑡𝑚𝑎𝑥 30𝑠 𝑠 𝑠

Como la aceleración es negativa estamos en presencia de un M.U.R


b) Calculo de la distancia recorrida.
2
𝑣0 2 50 𝑚Τ𝑠
2
−2500 𝑚 ൗ 2
𝑥𝑚𝑎𝑥 =− =− = 𝑠 = 748,50𝑚 𝑥𝑚𝑎𝑥 = 748.50𝑚
2𝑎 𝑚
2 ∙ −1,67 𝑚ൗ 2 −3,34 ൗ 2
𝑠
𝑠
o Un móvil que parte en reposo en un punto A (ver figura) inicia un M.U.A con una aceleración
de 1,5m/s2, manteniéndose durante 10s hasta el punto B. A partir de este momento inicia un
movimiento uniforme durante 20s hasta llegar al punto C. Calcula la distancia recorrida .

Datos

Desde el punto A al B se tiene Desde el punto B al C se tiene

a = 1,5m/ 𝑎𝑡 2 v B = vC = v 𝑥2 = 𝑣. 𝑡
s2 𝑥1 = =constante
2
t = 10s t =20s
v0 = 0 a=0

Calculo de 𝑥1
𝑚 2
𝑎𝑡 2 1,5 ൗ𝑠 2 ∙ 10𝑠 150𝑚
𝑥1 = = = = 75𝑚 𝑥1 = 75𝑚
2 2 2 Calculo de 𝑥𝑡
𝑥𝑡 = 𝑥1 + 𝑥2 𝑥𝑡 = 𝑥1 + 𝑥2 = 75𝑚 + 300𝑚 = 375𝑚
Distancia total:

Calculo de 𝑣𝐵 𝑥𝑡 = 375𝑚
𝑣𝐵 = 15 𝑚Τ𝑠
𝑣𝐵 = 𝑣0 + 𝑎𝑡 = 0 + 1,5 𝑚ൗ 2 ∙ 10𝑠 = 15 𝑚Τ𝑠
𝑠

Calculo de 𝑥2
𝑥2 = 300𝑚
𝑥2 = 𝑣. 𝑡 = 15 𝑚Τ𝑠 ∙ 20𝑠 = 300𝑚
LANZAMIENTO VERTICAL HACIA ARRIBA
Un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba se
mueve con movimiento uniformemente retardado hasta
que su velocidad sea igual a cero, a esto se le conoce
como lanzamiento vertical hacia arriba. En este momento
el cuerpo alcanza mayor altura y empieza a caer libremente
de esta altura moviéndose de nuevo hacia abajo debido a
la fuerza de gravedad.
Características del lanzamiento vertical hacia arriba:
• La trayectoria del movimiento es lineal.
• El cuerpo regresa al punto de partida por la misma vertical.
• Para poder subir el cuerpo necesita velocidad inicial.
• Mientras sube, la aceleración de la gravedad actúa en sentido opuesto al de la velocidad, el
movimiento es uniformemente retardado (ten en cuenta que en este movimiento se usa
signo negativo).
• Mientras baja, la aceleración de la gravedad actúa en el mismo sentido a la de la velocidad,
el movimiento es uniformemente acelerado (ten en cuenta que en este movimiento se usa
signo positivo).
• La rapidez con que se inicia el movimiento es la misma con que termina en el punto de
partida.
• El tiempo que tarda en subir es el mismo tiempo que emplea para llegar desde la altura
máxima hasta el punto de partida.
• En la altura máxima es cero, por eso, comienza allí a descender.
• Tiempo máximo es el empleado para llegar al punto mas alto de la trayectoria donde la
velocidad es cero.
• Tiempo de vuelo es el empleado que llega a la altura máxima mas el tiempo empleado
desde la altura máxima hasta el punto de partida.
Las ecuaciones del lanzamiento vertical son las mismas del movimiento uniformemente variado retardado, por lo
𝑚
tanto la aceleración de la gravedad (𝑎 = 𝑔 = 9,8 2 ) toma como valor negativo
𝑠
Si la velocidad inicial es diferente a cero:

Distancia en función de g ∙ 𝑡2
tiempo y = 𝑣0 ∙ 𝑡 ±
2
Rapidez en función de 𝑣𝑓 = 𝑣0 ± g ∙ 𝑡
tiempo
Rapidez en función de 𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 ± 2gy
desplazamiento
Ecuación de tiempo 𝑣0
𝑡𝑚𝑎𝑥 = −
máximo g
Ecuación de Altura 𝑣0 2
máxima Y𝑚𝑎𝑥 =−
2g

CAÍDA LIBRE DE LOS CUERPOS


La caída libre es un caso particular del movimiento rectilíneo uniformemente
acelerado, es cuando un cuerpo se le deja caer libremente en la cercanía de la
superficie del planeta.
Un cuerpo que se deja caer en el vacío, se desplaza en línea recta vertical con
una aceleración constante, la cual se conoce como gravedad (g), lo que produce que
el módulo de la velocidad aumente uniformemente en el transcurso de su caída.
Si la velocidad inicial es igual a 0, las ecuaciones
quedarían así:

Distancia en función de g ∙ 𝑡2
tiempo y=
2
Rapidez en función de 𝑣𝑓 = g ∙ 𝑡
tiempo
Rapidez en función de 𝑣𝑓 2 = 2𝑔𝑦
desplazamiento

Podemos distinguir dos casos según el sistema de referencia considerado:


• Lanzamos el cuerpo hacia arriba y por tanto velocidad inicial positiva (v0>0). En este caso las
ecuaciones del lanzamiento vertical hacia arriba son:

g ∙ 𝑡2 𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 − 2𝑔𝑦
y = 𝑣0 ∙ 𝑡 +
2
𝑚
𝑎 = −𝑔 = −9,8
𝑣𝑓 = 𝑣0 − g ∙ 𝑡 𝑠2

• Lanzamos el cuerpo hacia abajo y por tanto velocidad inicial negativa (v0<0). En
este caso las ecuaciones del lanzamiento vertical hacia abajo son:

g ∙ 𝑡2 𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 + 2𝑔𝑦
y = 𝑣0 ∙ 𝑡 −
2
𝑚
𝑣𝑓 = 𝑣0 + g ∙ 𝑡 𝑎 = 𝑔 = 9,8
𝑠2
Tiempo de vuelo (𝑡𝑣 ): es el empleado que llega a la altura máxima mas
𝑡𝑣 = 2𝑡𝑚á𝑥
el tiempo empleado desde la altura máxima hasta el punto de partida.

Ejercicios modelo N° 3
o Desde una altura de 80m se deja caer un cuerpo.
Calcula a los 3s:
a) La rapidez que lleva en ese momento.
b) La altura a la cual se encuentra en ese
momento.

𝑣0 = 0
Datos: 𝑣 =? b. La altura a la cual se encuentra del suelo a los 3s, se calcula
𝑡 = 3𝑠 restando la altura total menos la distancia que ha descendido en
𝑌 = 80𝑚 ese tiempo
𝑌 = 80𝑚
𝑦𝑠 =? ; 𝑡 = 3𝑠 𝑦𝑠 = 𝑌 − 𝑦1 𝑔𝑡 2
𝑦1 =
a. Se calcula la rapidez a los 3 s con la fórmula: • Se calcula 𝑦 2
1

𝑣𝑓 = g ∙ 𝑡 Por estar en descenso se tiene que 𝑚 2 𝑚


𝑔𝑡 2 9,8 𝑠 2 ∙ 3𝑠 9,8 2 ∙ 9𝑠 2 𝑦1 = 45𝑚
𝑚 𝑦1 = = = 𝑠 = 45𝑚
𝑔 = 9,8 2 2 2 2
𝑠
𝑚 • Sustituyendo los valores de
𝑣𝑓 = g ∙ 𝑡 = 9,8 ∙ 3𝑠 = 29,4 𝑚Τ𝑠 𝑌 𝑒 𝑦1 en la fórmula
𝑠2
𝑣𝑓 = 29,4 𝑚Τ𝑠 𝑦𝑠 = 𝑌 − 𝑦1 = 80𝑚 − 45𝑚 𝑦𝑠 = 35𝑚
o Una piedra es lanzada verticalmente y hacia arriba alcanzando una altura de 12m.
Calcular: 𝑣0 =?
a. La rapidez con que fue lanzada Datos: 𝑦𝑚á𝑥 = 12𝑚
b. El tiempo que tarda en alcanzar los 12m. 𝑡𝑚á𝑥 =?

a. Como se conoce la altura máxima se usa la formula y se despeja

𝑣0 2
Y𝑚𝑎𝑥 =− ⟹ 𝑣0 2 = −2 ∙ 𝑔 ∙ 𝑌𝑚á𝑥
2g
𝑚 2
⟹ 𝑣0 2 = −2 ∙ −9,8 12𝑚 = 235,2 𝑚 ൗ 2
𝑠2 𝑠

2 2
𝑣0 2 = 235,2 𝑚 ൗ𝑠2 ⟹ 𝑣0 = 235,2 𝑚 ൗ𝑠2
𝑚
𝑣0 = 15,33
𝑠
b. El tiempo que tarda en alcanzar los 12m es el tiempo máximo.

𝑚
𝑣0 15,33
𝑡𝑚𝑎𝑥 =− =− 𝑠 = 1,56𝑠
g 𝑚
−9,8 2
𝑠
𝑡𝑚𝑎𝑥 = 1,56𝑠
o Se lanza una piedra, verticalmente hacia arriba, desde la parte alta de
un edificio de 100m de altura con una velocidad de 15 m/s y a su
regreso pasa cerca del punto de lanzamiento. Calcular:
a) La velocidad de la piedra a 1s y a 4 s después de haber sido lanzada .
b) La posición al cabo de 1s y 4s.
c) La velocidad cuando está a 6m por encima del punto de partida.
d) La máxima altura que alcanza y el tiempo que tarda en alcanzarla.

𝑚
Para : t = 4s , −9,8
Se considera el origen de coordenadas en el punto de 𝑠2
lanzamiento y dirección hacia arriba como positiva 𝑚 𝑚 𝑚
𝑣𝑓 = 𝑣0 − g ∙ 𝑡 = 15 − 9,8 2 ∙ 4s = −24,2
a) Como la rapidez inicial es 15 m/s se calcula la 𝑠 𝑠 𝑠
rapidez al cabo del tiempo t con la fórmula: 𝑚
𝑣𝑓 = −24,2
𝑠
𝑣𝑓 = 𝑣0 ± g ∙ 𝑡
La velocidad negativa significa que al cabo
𝑚 de 4s la piedra desciende con una rapidez de
Para : t = 1s , −9,8 2
𝑠 24,2 m/s y está, en ese instante, por debajo
𝑚 𝑚 𝑚 del origen.
𝑣𝑓 = 𝑣0 − g ∙ 𝑡 = 15 − 9,8 2 ∙ 1s = 5,2
𝑠 𝑠 𝑠 Se calcula el tiempo máximo para tener una
𝑚 referencia para el ascenso y descenso
𝑣𝑓 = 5,2
𝑠 𝑚
𝑣0 15
𝑡𝑚𝑎𝑥 =− =− 𝑠 = 1,53𝑠
g 𝑚
−9,8 2
𝑠
𝑡𝑚𝑎𝑥 =1,53s c) Cuando la piedra se encuentra a 6m por
encima del origen, la velocidad viene dada
b) La posición al cabo de cierto tiempo t , por:
viene dada por:
𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 + 2𝑔𝑦
g ∙ 𝑡2 𝑚
Para : y = 6m , g = −9,8 2
y = 𝑣0 ∙ 𝑡 ± 𝑠
2
𝑚 2 𝑚
𝑚
Para : t = 1s , 𝑔 = −9,8 𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 + 2𝑔𝑦 = 15 − 2 ∙ 9,8 ∙ 6𝑚
𝑠2 𝑠 𝑠2
𝑚
g ∙ 𝑡2 𝑚 9,8 2 ∙ 1𝑠 2
y = 𝑣0 ∙ 𝑡 − = 15 ∙ 1𝑠 − 𝑠
2
𝑚2 𝑚2 𝑚2
2 𝑠 2 𝑣𝑓 = 225 2 − 117,6 2 = 107,4 2
𝑠 𝑠 𝑠
𝑦 = 15𝑚 − 4,9𝑚 = 10,1𝑚

y = 10,1𝑚 𝑚2 𝑚
𝑚 𝑣𝑓 2 = ± 107,4 2 = ±10,36
Para : t = 4s , −9,8 2 𝑠 𝑠
𝑠
𝑚 2
g ∙ 𝑡2 𝑚 9,8 2 ∙ 4𝑠 𝑚
y = 𝑣0 ∙ 𝑡 − = 15 ∙ 4𝑠 − 𝑠
𝑣𝑓 = ±10,36
2 𝑠 2 𝑠
𝑦 = 60𝑚 − 78,9𝑚 = −18,4𝑚
El hecho que la velocidad tenga dos signos
y = −18,4𝑚 significa que la piedra pasa dos veces por el
mismo punto.
El signo negativo significa que la piedra se encuentra
18,4m por debajo del origen A
d) La altura máxima alcanzada
𝑚 2
𝑣0 2 15
Y𝑚𝑎𝑥 = − =− 𝑠 MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
2g 𝑚 = 11,48𝑚
−2 ∙ 9,8 2
𝑠 El Movimiento Circular Uniforme se
Y𝑚𝑎𝑥 =11,48m describe con las mismas características que
el Movimiento Rectilíneo Uniforme, la única
Si se pide la altura total viene expresada por:
diferencia es que este se hace en una línea recta,
mientras que el MCU describe una trayectoria
𝑌𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 = 𝑦0 + Y𝑚𝑎𝑥 = 100m + 11,48m = 111,48m circular, esto nos quiere decir que el
movimiento que se está ejecutando es constante
𝑌𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 = 111,48m
en términos de velocidad y aceleración la cual es
nula, sin embargo la dirección que toma el
el tiempo que tarda en alcanzarla es el tiempo máximo. objeto en estudio es diferente ante la presencia
𝑡𝑚𝑎𝑥 =1,53s de un camino curvo unido en sus puntas.

El movimiento circular uniforme (MCU) corresponde al movimiento de los


cuerpos que describen una circunferencia con rapidez constante y velocidad
variable. En el caso de la velocidad, el valor no cambia pero sí su dirección

El movimiento circular, también conocido como movimiento


circunferencial, es el tipo de movimiento que realiza un
cuerpo describiendo una circunferencia.
¿Qué es un radian?
Un radián es la unidad de medida de un ángulo con vértice
en el centro de un círculo cuyos lados son cortados por el
arco de la circunferencia, y que además dicho arco tiene una
longitud igual a la del radio.
𝐿
𝛼= → 𝐿 = 𝛼𝑟
𝑟
Velocidad angular:
En geometría nos enseña que la longitud de una
Es la magnitud medida por el cociente entre
circunferencia de radio r es 2𝜋𝑟; por lo tanto una
el ángulo barrido por un radio entre el tiempo
vuelta completa en la circunferencia es igual a:
empleado en barrerlo.
𝐿 2𝜋𝑟 𝜃
𝛼= = = 2π 𝜔=
𝑟 𝑟 𝑡
360° = 2 (rad) Cuando el ángulo de giro es de una vuelta
Características del movimiento circular uniforme: la expresión queda como:
2𝜋
• La trayectoria es un círculo. 𝜔=
• El móvil recorre arcos iguales en intervalos de tiempos 𝑡
iguales; o, el móvil barre ángulos centrales iguales en Para n vueltas: 2𝜋𝑛
𝜔=
tiempos iguales. 𝑡
• Posee una tangencial (lineal) o circular, y una
velocidad angular. La dirección del vector de la velocidad angular es
perpendicular al plano de la circunferencia y el sentido
dado según la regla de la mano derecha.
Velocidad tangencial( Lineal) o circular:
Es el resultado que se obtiene al dividir la longitud de arco Relación entre el período y la frecuencia
recorrido por el móvil entre el tiempo que tarda en recorrerlo 𝑡
Como el período es igual a: 𝑇=
2𝜋𝑟𝑛 𝑛
𝑣= 𝑛
𝑡 y la frecuencia a: 𝑓=
𝑡
Período.
Es el tiempo (t) que tarda una partícula en dar una vuelta Se concluye que:
(n) completa.
La designaremos con T: 1 1
𝑇= 𝑓=
𝑓 𝑇
𝑡
𝑇=
𝑛 Ecuación de la velocidad angular en
función de la frecuencia
Frecuencia.
2𝜋𝑛 𝑛 𝜔 = 2𝜋𝑓
Es el numero de vueltas (n) que 𝜔=
𝑡 𝑓=
da un móvil en la unidad de 𝑡
2𝜋
tiempo(t) 𝜔=
𝑇
𝑛
𝑓= Ecuación de la velocidad tangencial en
𝑡
función de la frecuencia
2𝜋𝑟𝑛 𝑛 𝑣 = 2𝜋𝑟𝑓
𝑣= 𝑓=
𝑡 𝑡
2𝜋𝑟
𝑣=
𝑇
Relación entre la velocidad tangencial Aceleración centrípeta
y la velocidad angular
La aceleración centrípeta, es la propiedad
del movimiento que tiene un cuerpo que atraviesa
𝑣 = 2𝜋𝑟𝑓 𝑣 2𝜋𝑟𝑓 𝑣 una trayectoria circular. La aceleración se dirige
= =𝑟
𝜔 = 2𝜋𝑓 𝜔 2𝜋𝑓 𝜔 radialmente hacia el centro del círculo y tiene
una magnitud igual al cuadrado de la velocidad del cuerpo a
lo largo de la curva dividida por la distancia desde el centro
del círculo al cuerpo en movimiento.
𝑣 =𝜔∙𝑟

La aceleración centrípeta o aceleración normal es la


aceleración que determina el cambio de dirección en la
velocidad en los cuerpos que giran o se mueven en curvas.
Se le llama centrípeta porque siempre está dirigida hacia
el centro de rotación.

Ecuación de la aceleración centrípeta


Si se considera el cambio de velocidad,∆𝒗 = 𝒗𝒇 − 𝒗𝒊 , que
experimenta un móvil en un pequeño intervalo de tiempo ∆t , se ve
que ∆v es radial y está dirigido hacia el centro curvatura. La
aceleración, por lo tanto, también tiene esa dirección y sentido, y por
eso se denomina aceleración centrípeta.
Se sabe que la velocidad instantánea y la
aceleración viene dada por: Sustituyendo (1) y (2) en (3) se tiene que:
∆𝑟
𝑣= 𝑐𝑢𝑎𝑛𝑑𝑜 ∆𝑡 → 0 … … . . 1
∆𝑡 1 1 𝑣2
𝑎∙ =𝑣∙ ⟹𝑎=
∆𝑣 𝑣 𝑟 𝑟
𝑎= 𝑐𝑢𝑎𝑛𝑑𝑜 ∆𝑡 → 0 … … … 2
∆𝑡 𝑣2
Vectorialmente el cambio de velocidad se obtiene: 𝑎=
𝑟
𝑣 = 𝑣𝑓 − 𝑣𝑖
Esta expresión se conoce como aceleración
Si se observa la figura los triángulos OAB y centrípeta y se denota como 𝑎𝑐
O’A’B’ son semejantes, por tener dos de sus lados
𝑣2
respectivamente perpendiculares y al ser 𝑎𝐶 =
semejantes sus lados son proporcionales, 𝑟
pudiéndose escribir que:
Por otra parte se sabe que: 𝑣 =𝜔∙𝑟
∆𝑣 ∆𝑟
=
𝑣𝑓 𝑟 𝑣2 𝜔∙𝑟 2
𝜔2 ∙ 𝑟 2
𝑎𝐶 = = = = 𝜔2 𝑟
Como 𝑣𝑓 = 𝑣 se puede escribir: 𝑟 𝑟 𝑟
La aceleración centrípeta también de puede expresar como:
∆𝑣 ∆𝑟
=
𝑣 𝑟 𝑎𝐶 = 𝜔2 𝑟
Dividiendo ambos miembros por ∆𝑡 nos queda:

∆𝑣 1 ∆𝑟 1
∙ = ∙ ………… 3
∆𝑡 𝑣 ∆𝑡 𝑟
Ejercicios modelo N° 4 Una rueda de 10m de diámetro está girando, de manera que da 25 vueltas en
0,25 min. Calcular:
a) La velocidad tangencial
b) La velocidad angular
c) La frecuencia.
d) La aceleración centrípeta.
• Se suministran los datos e) ¿Cuántas vueltas da en 1,5min.
f) ¿Cuánto tarda en dar 85vuelta?
D = 10 m→ r = 5m
b. La velocidad angular se calcula con la expresión:
n = 25 𝑚
𝑣 52,35 𝑠 𝑟𝑎𝑑
𝑣 =𝜔∙𝑟 ⟹ 𝜔 = = = 10,47
t = 0,25min = 15s 𝑟 5𝑚 𝑠
𝑣 =? 𝑟𝑎𝑑
𝜔 =? 𝜔 = 10,47
𝑠
𝑓 =?
𝑎𝐶 =? c. La frecuencia viene dada por:
𝑛 =? ; 𝑡 = 1,5𝑚𝑖𝑛 = 90𝑠 𝑛 25
𝑓= = = 1,67𝑠 −1
𝑡 =? ; 𝑛 = 85 𝑡 15𝑠

a. La velocidad tangencial viene dada por: 𝑓 = 1,67𝑠 −1

2𝜋𝑟𝑛 2 ∙ 𝜋 ∙ 5𝑚 ∙ 25 𝑚 d. La aceleración centrípeta se calcula por:


𝑣= = = 52,35
𝑡 15𝑠 𝑠 2
𝑟𝑎𝑑 𝑚
𝑚 𝑎𝐶 = 𝜔2 𝑟 = 10,47 ∙ 5𝑚 = 549,10
𝑣 = 52,35 𝑠 𝑠2
𝑠 𝑚
𝑎𝐶 = 549,10 2
𝑠
e. El numero de vueltas que da en 1,5min = 90s, se calcula
usando la ecuación de frecuencia MOVIMIENTO DE PROYECTILES
𝑛
𝑓= ⟹𝑛 =𝑓∙𝑡
𝑡 El movimiento de Proyectiles o parabólico, se da
𝑛 = 𝑓 ∙ 𝑡 = 1,67𝑠 −1 ∙ 90𝑠 = 150.3 𝑣𝑢𝑒𝑙𝑡𝑎𝑠 cuando cualquier objeto que sea lanzado al aire tenga una
velocidad inicial de dirección arbitraria, el cual se moverá
describiendo una trayectoria curva en un plano.
𝑛 = 150 𝑣𝑢𝑒𝑙𝑡𝑎𝑠
Se denomina movimiento parabólico al movimiento
f. El tiempo que tarda en dar 80 vueltas se realizado por cualquier objeto cuya trayectoria describe
obtiene aplicando la fórmula: una parábola, el cual corresponde con la trayectoria ideal de
un proyectil que se mueve en un medio que no ofrece
𝑛 𝑛 resistencia al avance y que está sujeto a un campo
𝑓= ⟹𝑡=
𝑡 𝑓 gravitatorio uniforme
80
𝑡= = 47,9𝑠
1,67𝑠 −1
Dividimos este tipo de movimientos en dos casos:
𝑡 = 47,9𝑠 lanzamiento horizontal y lanzamiento no horizontal. En esta
lección empezamos estudiando el lanzamiento horizontal:

El lanzamiento horizontal consiste en lanzar un objeto horizontalmente desde cierta altura con cierta
velocidad inicial. Se puede dividir en dos movimientos: uno horizontal rectilíneo uniforme, con
velocidad constante igual a la velocidad inicial de lanzamiento, y uno vertical de caída libre desde la
altura del lanzamiento con velocidad inicial cero. Tratándose de una fusión entre movimiento rectilíneo
uniforme y movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, usamos pues las ecuaciones ya definidas
para estos dos tipos de movimiento, tratando cada uno por separado.
El lanzamiento horizontal consiste en lanzar un cuerpo
horizontalmente desde cierta altura. En la siguiente figura
puedes ver una representación de la situación:

El lanzamiento horizontal resulta de la composición de


un movimiento rectilíneo uniforme (M.R.U horizontal) y un
movimiento rectilíneo uniformemente acelerado de caída
libre (M.U.A vertical).

En física suele denominarse proyectil a cualquier cuerpo


lanzado en el espacio por la acción de una fuerza, aunque en
castellano suele utilizarse este término especialmente para
aquellos lanzados con un arma.
Ecuaciones
Las ecuaciones del lanzamiento horizontal son:
▪ Las ecuaciones del M.R.U. para el eje x

𝑥 = 𝑥0 + 𝑣𝑥 ∙ 𝑡 𝑣𝑥 = 𝑣0

▪ Las ecuaciones del M.U.A para el eje y

𝑔𝑡 2
𝑦 = 𝑦0 − 𝑣𝑦 = 𝑔 ∙ 𝑡
2
Finalmente, teniendo en cuenta lo anterior, que y0 = H, x0 = 0 , y que ay = -g , podemos reescribir las
fórmulas tal y como quedan recogidas en la siguiente tabla. Estas son las expresiones finales para el cálculo
de las magnitudes cinemáticas en el lanzamiento horizontal:

Posición velocidad Aceleración

Eje horizontal 𝑥 = 𝑣𝑥 ∙ 𝑡 𝑣𝑥 = 𝑣0 𝑎𝑥 = 0

Eje vertical 𝑔𝑡 2 𝑣𝑦 = 𝑔 ∙ 𝑡 𝑎𝑦 = 𝑔
𝑦=𝐻−
2

Magnitud de la velocidad resultante

2 2
𝑣= 𝑣𝑥 + 𝑣𝑦

Dirección de la velocidad resultante


𝑣𝑦
𝛼 = tan−1
𝑣𝑥
Magnitud del desplazamiento total
𝑑= 𝑥2 + 𝑦2

Dirección del desplazamiento


𝑦
𝛼 = tan−1
𝑥
Ecuación del tiempo de vuelo.
Ejercicios modelo N° 5
El tiempo de vuelo es el tiempo transcurrido desde
el momento del lanzamiento hasta tocar el suelo Una esfera es lanzada horizontalmente desde el borde de una
mesa con una velocidad de 24,40 m/s, llegando al suelo 2,5s
Para 𝑦 = 0 se tiene que después.
a) ¿Cuánto ha descendido en ese tiempo?
𝑔𝑡 2 𝑔𝑡 2 2𝐻 b) ¿Cuánto ha avanzado en sentido horizontal?
0=𝐻− ⟹𝐻= ⟹ 𝑡2 = c) ¿Cuánto vale las componentes horizontal y vertical de la
2 2 𝑔
velocidad en el momento de tocar el suelo?
2𝐻 2𝐻 d) ¿Cuál es la dirección de la velocidad en el instante
𝑡2 = ⟹ 𝑡𝑣 = anterior?
𝑔 𝑔
e) ¿Cuál es el valor de la velocidad resultante?

2𝐻
𝑡𝑣 =
𝑔

• Se dibuja un diagrama indicando las condiciones del problema


Ecuación del alcance
El alcance Horizontal es el desplazamiento
horizontal en el tiempo de vuelo.

𝑅 = 𝑣𝑥 ∙ 𝑡𝑣
𝑚
𝑣𝑥 = 𝑣0 = 24,40
𝑠 c) Las componentes de la velocidad vienen dadas por:
𝑡𝑣 = 2,5𝑠
Datos: 𝑣𝑥 = 𝑣0 𝑣𝑦 = 𝑔 ∙ 𝑡
𝑚 𝑚
𝑔 = 9,8 𝑣𝑥 = 24,40
𝑠2 𝑠
𝑚 𝑚
𝑣𝑦 = 𝑔 ∙ 𝑡 = 9,8 ∙ 2,5𝑠 = 24,5
𝑠2 𝑠
a) Se calcula el descenso vertical con la
𝑚
ecuación: 𝑣𝑦 = 24,5
𝑠
𝑔𝑡 2 𝑡 = 𝑡𝑣 = 2,5𝑠
𝑦=𝐻− d) Se calcula la dirección de la velocidad
2 𝑦=0
𝑚
𝑚 𝑣 24,5
9,8 2 ∙ 2,5𝑠 2 𝛼 = tan−1
𝑦
= tan−1 𝑠
0=𝐻− 𝑠 𝑣𝑥 𝑚
2 24,40
𝑠
𝑚 α = 45° 7′ 1,81"
9,8 2 ∙ 6,25𝑠 2
0=𝐻− 𝑠
2 e) El modulo de la velocidad viene dado por:
0 = 𝐻 − 30,63𝑚
2 𝑚 2 𝑚 2
𝑣= 𝑣𝑥 2 + 𝑣𝑦 = 24,40 + 24,5
H = 30,63𝑚 𝑠 𝑠
b) Este avance horizontal es nada
mas que el alcance horizontal 𝑚2 𝑚2 𝑚2
𝑣= 595,36 + 600,25 = 1195,61
𝑚 𝑠2 𝑠2 𝑠2
𝑅 = 𝑣𝑥 ∙ 𝑡𝑣 = 24,40 ∙ 2,5𝑠 = 61m
𝑠
𝑚
𝑣 = 34,58
𝑠
𝑅 = 61𝑚
Lanzamiento inclinado
En el lanzamiento no horizontal, se lanza el proyectil con un ángulo de inclinación mayor que cero
grados 0º y menor que noventa grados 90º por encima de la horizontal. El cuerpo describe entonces un
movimiento parabólico en cuya primera mitad asciende y en la otra mitad desciende. Al igual que en el
caso anterior, dividimos el movimiento en uno horizontal rectilíneo uniforme, con velocidad constante
igual a la componente X de la velocidad inicial, y uno vertical de caída libre con velocidad inicial igual a
la componente Y de la velocidad inicial de lanzamiento y altura inicial igual a la altura desde la que se
hizo el lanzamiento. El movimiento vertical se divide a su vez en un ascenso y un descenso (caída),
como en las dos últimas lecciones de la unidad anterior. Igualmente aquí, como se trata de una fusión
entre movimiento rectilíneo uniforme y movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, usamos las
ecuaciones ya definidas para estos dos tipos de movimiento, tratando cada uno por separado.

El tiro parabólico tiene las siguientes características:


• Conociendo la velocidad de salida (inicial), el ángulo de
inclinación inicial y la diferencia de alturas (entre salida
y llegada) se conocerá toda la trayectoria. El movimiento parabólico, también
• Los ángulos de salida y llegada son iguales (siempre que conocido como Lanzamiento
la altura de salida y de llegada sean iguales). inclinado, consiste en lanzar un
• La mayor distancia cubierta o alcance se logra con cuerpo con una velocidad que
ángulos de salida de 45º. forma un ángulo α con la
• Para lograr la mayor distancia fijado el ángulo el factor
horizontal.
más importante es la velocidad.
• Se puede analizar el movimiento en vertical
independientemente del horizontal.
Componentes de la velocidad inicial(t = 0)
𝑣0𝑥 = 𝑣0 ∙ cos 𝛼

𝑣0𝑦 = 𝑣0 ∙ sen 𝛼

Magnitud de la velocidad resultante


Ecuaciones para un instante de tiempo 2
𝑣= 𝑣𝑥 2 + 𝑣𝑦
después del lanzamiento.
Las ecuaciones del lanzamiento inclinado son:
▪ Las ecuaciones del M.R.U. para el eje x
Dirección de la velocidad resultante
𝑣𝑦
𝛼 = tan−1
𝑣𝑥 = 𝑣0𝑥 = 𝑣0 ∙ cos 𝛼 𝑣𝑥
Magnitud del desplazamiento total
𝑥 = 𝑣0 ∙ cos 𝛼 ∙ 𝑡
𝑑= 𝑥2 + 𝑦2
▪ Las ecuaciones del M.U.A para el eje y
Dirección del desplazamiento
𝑣𝑦 = 𝑣0 ∙ sen 𝛼 ∙ 𝑡 ± 𝑔𝑡
𝑦
𝛼 = tan−1
𝑔 ∙ 𝑡2 𝑥
𝑦 = 𝑦0 + 𝑣0 ∙ sen 𝛼 ∙ t ±
2
Ecuación del tiempo máximo
Ejercicios modelo N° 6
𝑣0 ∙ s𝑒𝑛 𝛼
𝑡𝑚𝑎𝑥 = Se dispara desde el suelo, un proyectil formando un ángulo
g
de 42° y cae al suelo mas adelante en 6s.Calcular:
a) La velocidad del lanzamiento.
Ecuación de la altura máxima b) El alcance horizontal.
Y𝑚𝑎𝑥 c) La altura máxima alcanzada.
2
𝑣0 ∙ s𝑒𝑛 𝛼
=
2g
Ecuación del tiempo de vuelo • Se dibuja un diagrama indicando las condiciones del problema
𝑡𝑣 = 2 ∙ 𝑡𝑚á𝑥
Ecuación del alcance

𝑅 = 𝑣0 cos 𝛼 ∙ 𝑡𝑣

𝛼 = 42°
Datos: 𝑡𝑣 = 6𝑠
𝑚
𝑔 = 9,8 2
𝑠
c) La altura máxima alcanzada
a) Calculo de la velocidad inicial
𝑡𝑣 = 2 ∙ 𝑡𝑚á𝑥 𝑣0 ∙ s𝑒𝑛 𝛼 2
Y𝑚𝑎𝑥 =
Se tiene que: 𝑣0 ∙ s𝑒𝑛 𝛼 2g
𝑡𝑚𝑎𝑥 =
g 𝑚 𝟐
43,88 ∙ sen 𝟒𝟐°
= 𝑠
𝑣0 ∙ s𝑒𝑛 𝛼 𝑚
𝑡𝑣 = 2 ∙ 𝒎𝟐 𝟐 ∙ 9,8 𝑠 2
g 𝟖𝟔𝟐, 𝟎𝟗 𝟐
Y𝑚𝑎𝑥 = 𝒔
𝑚 = 𝟒𝟑, 𝟗𝟖𝒎
𝟏𝟗, 𝟔 2
𝑠
Despejando 𝑣0
𝑚 𝑚
𝑔 ∙ 𝑡𝑣 9,8 2 ∙ 6𝑠 58,8
𝑣0 = = 𝑠 = 𝑠 = 43,88 𝑚 Y𝑚𝑎𝑥 = 𝟒𝟑, 𝟗𝟖𝒎
2 ∙ sen 𝛼 2 ∙ sen 42° 1,34 𝑠
𝑚
𝑣0 = 43,88
𝑠

b) El alcance horizontal viene dado por


𝑚
𝑅 = 𝑣0 cos 𝛼 ∙ 𝑡𝑣 = 43,88 cos 42° ∙ 6𝑠 = 195,66𝑚
𝑠

𝑅 = 195,66𝑚

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