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• MRU y MRUV
Descripción desde el
Resolver punto de vista de la
problemas Física el movimiento de
relativos a los los cuerpos, las
movimientos magnitudes relevantes
estudiados. involucradas y sus
relaciones mutuas.
TRAYECTORIA
• El móvil o partícula materia
Elementos • La trayectoria Es la línea geométrica descrita por las
del • La posición distintas posiciones que va ocupando un
Movimiento • El punto de referencia punto o cuerpo, que se mueve en un lapso
• El tiempo de tiempo.
• Desplazamiento
• Distancia recorrida
Según la a) Rectilíneo
EL MÓVIL trayectoria del b) Curvilíneo
Es el estudio del movimiento de traslación se usa el movimiento c) Circunferencial
modelo de partícula y el objeto en movimiento se puede ser: d) Parabólico
describa como una partícula sin importar el tamaño. En
general, una partícula es como un objeto parecido a un
punto, es decir: un objeto que tiene masa pero es de
tamaño infinitesimal.
POSICIÓN PUNTO DE REFERENCIA
La posición de una partícula es la ubicación de Se llama punto de referencia al punto considerado fijo,
la partícula respecto a un punto de referencia a partir el cual el móvil cambia de posición.
elegido que se considera el origen de un
sistema coordenado
DISTANCIA
TIEMPO
Es la longitud de una trayectoria seguida por una
Es el intervalo de duración de un fenómeno
partícula. ∆𝑥 = 𝑥 − 𝑥
𝑓 𝑖
DESPLAZAMIENTO
El desplazamiento de una partícula se define como su En general, una cantidad vectorial requiere la
cambio en posición en algún intervalo de tiempo. especificación tanto de dirección como magnitud. En
Conforme la partícula se mueve desde una posición contraste, una cantidad escalar tiene un valor numérico y
inicial 𝑥𝑖 a una posición final 𝑥𝑓 , su desplazamiento se no dirección.
conoce por:
a) Uniforme
CLASE DE
∆𝑥 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 ∆𝑥 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 b) Variado
MOVIMIENTO
c) Uniformemente variado
Se usa la letra griega mayúscula delta para denotar el
cambio en una cantidad. A partir de esta definición se ve
que ∆𝑥 es positiva si 𝑥𝑓 es mayor que 𝑥𝑖 y negativo si 𝑥𝑓
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
es menor que 𝑥𝑖 .
Un movimiento es rectilíneo y uniforme cuando su
El desplazamiento es un ejemplo de trayectoria es una línea recta y el móvil realiza
una cantidad vectorial desplazamientos iguales en intervalos de tiempos iguales
Módulo
Desplazamiento Dirección
Sentido
DIFERENCIA ENTRE TRAYECTORIA Y DESPLAZAMIENTO
TRAYECTORIA Es una línea que indica toda y cada uno de las posiciones que
ocupa el móvil durante su recorrido
DESPLAZAMIENTO Es un vector dirigido desde la posición de partida hasta su
posición de llegada
RAPIDEZ
La rapidez promedio de una partícula es igual a la relación de la distancia
total que recorre al intervalo de tiempo total durante el que recorre dicha
distancia:
UNIDADES DE RAPIDEZ
M.K.S 𝑚
𝑠
c. g. s 𝑥 𝑐𝑚
𝑣=
𝑡 𝑠
Ingles 𝑝𝑖𝑒𝑠
𝑠
𝐾𝑚
𝑣 = 36
Datos: ℎ
𝑥 =?
𝑡 = 0,5 ℎ
6ℎ = 𝑡
𝑡 = 6ℎ
VELOCIDAD O RAPIDEZ MEDIA
Es un promedio de las rapidez es de un móvil
𝑣𝑖 + 𝑣𝑓
𝑣𝑚 =
2
.
MOVIMIENTO RECTILÍNEO
UNIFORMEMENTE VARIADO
Un movimiento uniformemente variado es aquel en el cual la rapidez del móvil experimenta variaciones
iguales en intervalos de tiempos iguales.
• Uniformemente acelerado: cuando la rapidez del móvil aumenta una cantidad constante en una cada
unidad de tiempo.
• Uniformemente retardado: cuando la rapidez del móvil disminuye una cantidad constante en una cada
unidad de tiempo
∆𝑣 = 𝑣𝑓 − 𝑣𝑖
2 𝑣𝑓 = 𝑣0 + 𝑎𝑡 𝑣𝑓 = 𝑣0 − 𝑎𝑡
𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 + 2𝑎𝑥 𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 − 2𝑎𝑥
3
𝑎 ∙ 𝑡2 𝑎 ∙ 𝑡2
4 𝑥 = 𝑣0 ∙ 𝑡 + 𝑥 = 𝑣0 ∙ 𝑡 −
2 2
Ejercicios modelo N° 2 o Un móvil tiene una aceleración de 2 m/s2, la cual mantiene al recorrer
una distancia de 50 m. si al final del recorrido presenta una rapidez de
180 km/h, calcula la rapidez que tenía cuando comenzó a acelerar.
Datos
a = 1,5m/ 𝑎𝑡 2 v B = vC = v 𝑥2 = 𝑣. 𝑡
s2 𝑥1 = =constante
2
t = 10s t =20s
v0 = 0 a=0
Calculo de 𝑥1
𝑚 2
𝑎𝑡 2 1,5 ൗ𝑠 2 ∙ 10𝑠 150𝑚
𝑥1 = = = = 75𝑚 𝑥1 = 75𝑚
2 2 2 Calculo de 𝑥𝑡
𝑥𝑡 = 𝑥1 + 𝑥2 𝑥𝑡 = 𝑥1 + 𝑥2 = 75𝑚 + 300𝑚 = 375𝑚
Distancia total:
Calculo de 𝑣𝐵 𝑥𝑡 = 375𝑚
𝑣𝐵 = 15 𝑚Τ𝑠
𝑣𝐵 = 𝑣0 + 𝑎𝑡 = 0 + 1,5 𝑚ൗ 2 ∙ 10𝑠 = 15 𝑚Τ𝑠
𝑠
Calculo de 𝑥2
𝑥2 = 300𝑚
𝑥2 = 𝑣. 𝑡 = 15 𝑚Τ𝑠 ∙ 20𝑠 = 300𝑚
LANZAMIENTO VERTICAL HACIA ARRIBA
Un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba se
mueve con movimiento uniformemente retardado hasta
que su velocidad sea igual a cero, a esto se le conoce
como lanzamiento vertical hacia arriba. En este momento
el cuerpo alcanza mayor altura y empieza a caer libremente
de esta altura moviéndose de nuevo hacia abajo debido a
la fuerza de gravedad.
Características del lanzamiento vertical hacia arriba:
• La trayectoria del movimiento es lineal.
• El cuerpo regresa al punto de partida por la misma vertical.
• Para poder subir el cuerpo necesita velocidad inicial.
• Mientras sube, la aceleración de la gravedad actúa en sentido opuesto al de la velocidad, el
movimiento es uniformemente retardado (ten en cuenta que en este movimiento se usa
signo negativo).
• Mientras baja, la aceleración de la gravedad actúa en el mismo sentido a la de la velocidad,
el movimiento es uniformemente acelerado (ten en cuenta que en este movimiento se usa
signo positivo).
• La rapidez con que se inicia el movimiento es la misma con que termina en el punto de
partida.
• El tiempo que tarda en subir es el mismo tiempo que emplea para llegar desde la altura
máxima hasta el punto de partida.
• En la altura máxima es cero, por eso, comienza allí a descender.
• Tiempo máximo es el empleado para llegar al punto mas alto de la trayectoria donde la
velocidad es cero.
• Tiempo de vuelo es el empleado que llega a la altura máxima mas el tiempo empleado
desde la altura máxima hasta el punto de partida.
Las ecuaciones del lanzamiento vertical son las mismas del movimiento uniformemente variado retardado, por lo
𝑚
tanto la aceleración de la gravedad (𝑎 = 𝑔 = 9,8 2 ) toma como valor negativo
𝑠
Si la velocidad inicial es diferente a cero:
Distancia en función de g ∙ 𝑡2
tiempo y = 𝑣0 ∙ 𝑡 ±
2
Rapidez en función de 𝑣𝑓 = 𝑣0 ± g ∙ 𝑡
tiempo
Rapidez en función de 𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 ± 2gy
desplazamiento
Ecuación de tiempo 𝑣0
𝑡𝑚𝑎𝑥 = −
máximo g
Ecuación de Altura 𝑣0 2
máxima Y𝑚𝑎𝑥 =−
2g
Distancia en función de g ∙ 𝑡2
tiempo y=
2
Rapidez en función de 𝑣𝑓 = g ∙ 𝑡
tiempo
Rapidez en función de 𝑣𝑓 2 = 2𝑔𝑦
desplazamiento
g ∙ 𝑡2 𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 − 2𝑔𝑦
y = 𝑣0 ∙ 𝑡 +
2
𝑚
𝑎 = −𝑔 = −9,8
𝑣𝑓 = 𝑣0 − g ∙ 𝑡 𝑠2
• Lanzamos el cuerpo hacia abajo y por tanto velocidad inicial negativa (v0<0). En
este caso las ecuaciones del lanzamiento vertical hacia abajo son:
g ∙ 𝑡2 𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 + 2𝑔𝑦
y = 𝑣0 ∙ 𝑡 −
2
𝑚
𝑣𝑓 = 𝑣0 + g ∙ 𝑡 𝑎 = 𝑔 = 9,8
𝑠2
Tiempo de vuelo (𝑡𝑣 ): es el empleado que llega a la altura máxima mas
𝑡𝑣 = 2𝑡𝑚á𝑥
el tiempo empleado desde la altura máxima hasta el punto de partida.
Ejercicios modelo N° 3
o Desde una altura de 80m se deja caer un cuerpo.
Calcula a los 3s:
a) La rapidez que lleva en ese momento.
b) La altura a la cual se encuentra en ese
momento.
𝑣0 = 0
Datos: 𝑣 =? b. La altura a la cual se encuentra del suelo a los 3s, se calcula
𝑡 = 3𝑠 restando la altura total menos la distancia que ha descendido en
𝑌 = 80𝑚 ese tiempo
𝑌 = 80𝑚
𝑦𝑠 =? ; 𝑡 = 3𝑠 𝑦𝑠 = 𝑌 − 𝑦1 𝑔𝑡 2
𝑦1 =
a. Se calcula la rapidez a los 3 s con la fórmula: • Se calcula 𝑦 2
1
𝑣0 2
Y𝑚𝑎𝑥 =− ⟹ 𝑣0 2 = −2 ∙ 𝑔 ∙ 𝑌𝑚á𝑥
2g
𝑚 2
⟹ 𝑣0 2 = −2 ∙ −9,8 12𝑚 = 235,2 𝑚 ൗ 2
𝑠2 𝑠
2 2
𝑣0 2 = 235,2 𝑚 ൗ𝑠2 ⟹ 𝑣0 = 235,2 𝑚 ൗ𝑠2
𝑚
𝑣0 = 15,33
𝑠
b. El tiempo que tarda en alcanzar los 12m es el tiempo máximo.
𝑚
𝑣0 15,33
𝑡𝑚𝑎𝑥 =− =− 𝑠 = 1,56𝑠
g 𝑚
−9,8 2
𝑠
𝑡𝑚𝑎𝑥 = 1,56𝑠
o Se lanza una piedra, verticalmente hacia arriba, desde la parte alta de
un edificio de 100m de altura con una velocidad de 15 m/s y a su
regreso pasa cerca del punto de lanzamiento. Calcular:
a) La velocidad de la piedra a 1s y a 4 s después de haber sido lanzada .
b) La posición al cabo de 1s y 4s.
c) La velocidad cuando está a 6m por encima del punto de partida.
d) La máxima altura que alcanza y el tiempo que tarda en alcanzarla.
𝑚
Para : t = 4s , −9,8
Se considera el origen de coordenadas en el punto de 𝑠2
lanzamiento y dirección hacia arriba como positiva 𝑚 𝑚 𝑚
𝑣𝑓 = 𝑣0 − g ∙ 𝑡 = 15 − 9,8 2 ∙ 4s = −24,2
a) Como la rapidez inicial es 15 m/s se calcula la 𝑠 𝑠 𝑠
rapidez al cabo del tiempo t con la fórmula: 𝑚
𝑣𝑓 = −24,2
𝑠
𝑣𝑓 = 𝑣0 ± g ∙ 𝑡
La velocidad negativa significa que al cabo
𝑚 de 4s la piedra desciende con una rapidez de
Para : t = 1s , −9,8 2
𝑠 24,2 m/s y está, en ese instante, por debajo
𝑚 𝑚 𝑚 del origen.
𝑣𝑓 = 𝑣0 − g ∙ 𝑡 = 15 − 9,8 2 ∙ 1s = 5,2
𝑠 𝑠 𝑠 Se calcula el tiempo máximo para tener una
𝑚 referencia para el ascenso y descenso
𝑣𝑓 = 5,2
𝑠 𝑚
𝑣0 15
𝑡𝑚𝑎𝑥 =− =− 𝑠 = 1,53𝑠
g 𝑚
−9,8 2
𝑠
𝑡𝑚𝑎𝑥 =1,53s c) Cuando la piedra se encuentra a 6m por
encima del origen, la velocidad viene dada
b) La posición al cabo de cierto tiempo t , por:
viene dada por:
𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 + 2𝑔𝑦
g ∙ 𝑡2 𝑚
Para : y = 6m , g = −9,8 2
y = 𝑣0 ∙ 𝑡 ± 𝑠
2
𝑚 2 𝑚
𝑚
Para : t = 1s , 𝑔 = −9,8 𝑣𝑓 2 = 𝑣0 2 + 2𝑔𝑦 = 15 − 2 ∙ 9,8 ∙ 6𝑚
𝑠2 𝑠 𝑠2
𝑚
g ∙ 𝑡2 𝑚 9,8 2 ∙ 1𝑠 2
y = 𝑣0 ∙ 𝑡 − = 15 ∙ 1𝑠 − 𝑠
2
𝑚2 𝑚2 𝑚2
2 𝑠 2 𝑣𝑓 = 225 2 − 117,6 2 = 107,4 2
𝑠 𝑠 𝑠
𝑦 = 15𝑚 − 4,9𝑚 = 10,1𝑚
y = 10,1𝑚 𝑚2 𝑚
𝑚 𝑣𝑓 2 = ± 107,4 2 = ±10,36
Para : t = 4s , −9,8 2 𝑠 𝑠
𝑠
𝑚 2
g ∙ 𝑡2 𝑚 9,8 2 ∙ 4𝑠 𝑚
y = 𝑣0 ∙ 𝑡 − = 15 ∙ 4𝑠 − 𝑠
𝑣𝑓 = ±10,36
2 𝑠 2 𝑠
𝑦 = 60𝑚 − 78,9𝑚 = −18,4𝑚
El hecho que la velocidad tenga dos signos
y = −18,4𝑚 significa que la piedra pasa dos veces por el
mismo punto.
El signo negativo significa que la piedra se encuentra
18,4m por debajo del origen A
d) La altura máxima alcanzada
𝑚 2
𝑣0 2 15
Y𝑚𝑎𝑥 = − =− 𝑠 MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
2g 𝑚 = 11,48𝑚
−2 ∙ 9,8 2
𝑠 El Movimiento Circular Uniforme se
Y𝑚𝑎𝑥 =11,48m describe con las mismas características que
el Movimiento Rectilíneo Uniforme, la única
Si se pide la altura total viene expresada por:
diferencia es que este se hace en una línea recta,
mientras que el MCU describe una trayectoria
𝑌𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 = 𝑦0 + Y𝑚𝑎𝑥 = 100m + 11,48m = 111,48m circular, esto nos quiere decir que el
movimiento que se está ejecutando es constante
𝑌𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 = 111,48m
en términos de velocidad y aceleración la cual es
nula, sin embargo la dirección que toma el
el tiempo que tarda en alcanzarla es el tiempo máximo. objeto en estudio es diferente ante la presencia
𝑡𝑚𝑎𝑥 =1,53s de un camino curvo unido en sus puntas.
∆𝑣 1 ∆𝑟 1
∙ = ∙ ………… 3
∆𝑡 𝑣 ∆𝑡 𝑟
Ejercicios modelo N° 4 Una rueda de 10m de diámetro está girando, de manera que da 25 vueltas en
0,25 min. Calcular:
a) La velocidad tangencial
b) La velocidad angular
c) La frecuencia.
d) La aceleración centrípeta.
• Se suministran los datos e) ¿Cuántas vueltas da en 1,5min.
f) ¿Cuánto tarda en dar 85vuelta?
D = 10 m→ r = 5m
b. La velocidad angular se calcula con la expresión:
n = 25 𝑚
𝑣 52,35 𝑠 𝑟𝑎𝑑
𝑣 =𝜔∙𝑟 ⟹ 𝜔 = = = 10,47
t = 0,25min = 15s 𝑟 5𝑚 𝑠
𝑣 =? 𝑟𝑎𝑑
𝜔 =? 𝜔 = 10,47
𝑠
𝑓 =?
𝑎𝐶 =? c. La frecuencia viene dada por:
𝑛 =? ; 𝑡 = 1,5𝑚𝑖𝑛 = 90𝑠 𝑛 25
𝑓= = = 1,67𝑠 −1
𝑡 =? ; 𝑛 = 85 𝑡 15𝑠
El lanzamiento horizontal consiste en lanzar un objeto horizontalmente desde cierta altura con cierta
velocidad inicial. Se puede dividir en dos movimientos: uno horizontal rectilíneo uniforme, con
velocidad constante igual a la velocidad inicial de lanzamiento, y uno vertical de caída libre desde la
altura del lanzamiento con velocidad inicial cero. Tratándose de una fusión entre movimiento rectilíneo
uniforme y movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, usamos pues las ecuaciones ya definidas
para estos dos tipos de movimiento, tratando cada uno por separado.
El lanzamiento horizontal consiste en lanzar un cuerpo
horizontalmente desde cierta altura. En la siguiente figura
puedes ver una representación de la situación:
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣𝑥 ∙ 𝑡 𝑣𝑥 = 𝑣0
𝑔𝑡 2
𝑦 = 𝑦0 − 𝑣𝑦 = 𝑔 ∙ 𝑡
2
Finalmente, teniendo en cuenta lo anterior, que y0 = H, x0 = 0 , y que ay = -g , podemos reescribir las
fórmulas tal y como quedan recogidas en la siguiente tabla. Estas son las expresiones finales para el cálculo
de las magnitudes cinemáticas en el lanzamiento horizontal:
Eje horizontal 𝑥 = 𝑣𝑥 ∙ 𝑡 𝑣𝑥 = 𝑣0 𝑎𝑥 = 0
Eje vertical 𝑔𝑡 2 𝑣𝑦 = 𝑔 ∙ 𝑡 𝑎𝑦 = 𝑔
𝑦=𝐻−
2
2 2
𝑣= 𝑣𝑥 + 𝑣𝑦
2𝐻
𝑡𝑣 =
𝑔
𝑅 = 𝑣𝑥 ∙ 𝑡𝑣
𝑚
𝑣𝑥 = 𝑣0 = 24,40
𝑠 c) Las componentes de la velocidad vienen dadas por:
𝑡𝑣 = 2,5𝑠
Datos: 𝑣𝑥 = 𝑣0 𝑣𝑦 = 𝑔 ∙ 𝑡
𝑚 𝑚
𝑔 = 9,8 𝑣𝑥 = 24,40
𝑠2 𝑠
𝑚 𝑚
𝑣𝑦 = 𝑔 ∙ 𝑡 = 9,8 ∙ 2,5𝑠 = 24,5
𝑠2 𝑠
a) Se calcula el descenso vertical con la
𝑚
ecuación: 𝑣𝑦 = 24,5
𝑠
𝑔𝑡 2 𝑡 = 𝑡𝑣 = 2,5𝑠
𝑦=𝐻− d) Se calcula la dirección de la velocidad
2 𝑦=0
𝑚
𝑚 𝑣 24,5
9,8 2 ∙ 2,5𝑠 2 𝛼 = tan−1
𝑦
= tan−1 𝑠
0=𝐻− 𝑠 𝑣𝑥 𝑚
2 24,40
𝑠
𝑚 α = 45° 7′ 1,81"
9,8 2 ∙ 6,25𝑠 2
0=𝐻− 𝑠
2 e) El modulo de la velocidad viene dado por:
0 = 𝐻 − 30,63𝑚
2 𝑚 2 𝑚 2
𝑣= 𝑣𝑥 2 + 𝑣𝑦 = 24,40 + 24,5
H = 30,63𝑚 𝑠 𝑠
b) Este avance horizontal es nada
mas que el alcance horizontal 𝑚2 𝑚2 𝑚2
𝑣= 595,36 + 600,25 = 1195,61
𝑚 𝑠2 𝑠2 𝑠2
𝑅 = 𝑣𝑥 ∙ 𝑡𝑣 = 24,40 ∙ 2,5𝑠 = 61m
𝑠
𝑚
𝑣 = 34,58
𝑠
𝑅 = 61𝑚
Lanzamiento inclinado
En el lanzamiento no horizontal, se lanza el proyectil con un ángulo de inclinación mayor que cero
grados 0º y menor que noventa grados 90º por encima de la horizontal. El cuerpo describe entonces un
movimiento parabólico en cuya primera mitad asciende y en la otra mitad desciende. Al igual que en el
caso anterior, dividimos el movimiento en uno horizontal rectilíneo uniforme, con velocidad constante
igual a la componente X de la velocidad inicial, y uno vertical de caída libre con velocidad inicial igual a
la componente Y de la velocidad inicial de lanzamiento y altura inicial igual a la altura desde la que se
hizo el lanzamiento. El movimiento vertical se divide a su vez en un ascenso y un descenso (caída),
como en las dos últimas lecciones de la unidad anterior. Igualmente aquí, como se trata de una fusión
entre movimiento rectilíneo uniforme y movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, usamos las
ecuaciones ya definidas para estos dos tipos de movimiento, tratando cada uno por separado.
𝑣0𝑦 = 𝑣0 ∙ sen 𝛼
𝑅 = 𝑣0 cos 𝛼 ∙ 𝑡𝑣
𝛼 = 42°
Datos: 𝑡𝑣 = 6𝑠
𝑚
𝑔 = 9,8 2
𝑠
c) La altura máxima alcanzada
a) Calculo de la velocidad inicial
𝑡𝑣 = 2 ∙ 𝑡𝑚á𝑥 𝑣0 ∙ s𝑒𝑛 𝛼 2
Y𝑚𝑎𝑥 =
Se tiene que: 𝑣0 ∙ s𝑒𝑛 𝛼 2g
𝑡𝑚𝑎𝑥 =
g 𝑚 𝟐
43,88 ∙ sen 𝟒𝟐°
= 𝑠
𝑣0 ∙ s𝑒𝑛 𝛼 𝑚
𝑡𝑣 = 2 ∙ 𝒎𝟐 𝟐 ∙ 9,8 𝑠 2
g 𝟖𝟔𝟐, 𝟎𝟗 𝟐
Y𝑚𝑎𝑥 = 𝒔
𝑚 = 𝟒𝟑, 𝟗𝟖𝒎
𝟏𝟗, 𝟔 2
𝑠
Despejando 𝑣0
𝑚 𝑚
𝑔 ∙ 𝑡𝑣 9,8 2 ∙ 6𝑠 58,8
𝑣0 = = 𝑠 = 𝑠 = 43,88 𝑚 Y𝑚𝑎𝑥 = 𝟒𝟑, 𝟗𝟖𝒎
2 ∙ sen 𝛼 2 ∙ sen 42° 1,34 𝑠
𝑚
𝑣0 = 43,88
𝑠
𝑅 = 195,66𝑚