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RETO: Fase 2 - Contextualización

GRUPO: 150001_204

Presentado por:

Deyber Antonio mendoza

Código: 1007419503

Presentado a:

ROLANDO DIAZ

Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD

PROGRAMA: Radiología e imágenes diagnósticas

FUNDAMENTOS Y GENERALIDADES DE INVESTIGACIÓN 150001

CEAD: Zona Centro Oriente

Marzo de 2019
Ficha de lectura para el desarrollo de la fase 2

REFERENCIA SÍNTESIS DEL SEMEJANZAS, SIMILITUDES, DIFERENCIAS, ASPECTOS


DEL ARTÍCULO ARTÍCULO ASPECTOS EN COMÚN DEL DIVERGENTES O
ARTÍCULO CON RELACIÓN A DISCREPANCIAS DEL
LOS OTROS 4 ARTÍCULOS ARTÍCULO CON RELACIÓN
REVISADOS A LOS OTROS 4 ARTÍCULOS
REVISADOS
Bibliografía: En esta investigación se Plantea unas A diferencia de los otros
Articulo estudió la afectación que recomendaciones a los artículos solo se basa en un
los videojuegos pueden padres, que los puedan problema o temática y es el
generar en la ayudar en el control de los de como el uso constante
concentración de los niños videojuegos y que sus hijos de los videojuegos puede
en el ámbito escolar. Los so padezcan algún tipo de generar problemas de
niños de primaria que trastorno. concentración en los niños y
juegan videojuegos más Muestra los efectos que que pueden desencadenar
de dos horas al día tienen pueden generar el uso un problema mayor en el
67% más probabilidades inadecuado de los desempeño de su práctica
de desarrollar problemas videojuegos. escolar.
de atención, estudiaron a
210 estudiantes
universitarios.
Bibliografía: Se dan a conocer los tipos Muestra las ventajas y Describe las diferentes
Articulo de juegos a los que están desventajas que genera el clases de juegos como
expuestos los niños, las uso excesivo de videojuegos Videojuegos de plataforma,
ventajas y desventajas que y brinda Consejos básicos Simuladores, Juegos de
pueden generar los para padres que no saben disparo o lucha etc, los pros
videojuegos, Consejos cómo controlar el uso de y los contra de estos y las
básicos para padres videojuegos en sus hijos afectaciones que traen.
preocupados por el uso de
los videojuegos y como
pueden regular el uso de
estos a sus hijos.
Bibliografía: Se presenta una Brinda recomendaciones y Da a conocer problemas
Articulo descripción de lo que son consejos de mas serios en los niños
los videojuegos, los comportamientos como la adicción que
Efectos nocivos, los inadecuados que pueden convierten al niño en un
Problemas debidos al uso detectar en sus hijos, que les ludópata, la vida del jugador
incontrolado de los puede dar a conocer un uso solo gira en torno al juego.
videojuegos, los inadecuado de los la práctica excesiva de
Problemas derivados del videojuegos. estos juegos lleva al niño a
contenido y incluso Muestra los efectos una huida del mundo real
Problemas derivados del altamente nocivos en la salud encerrándose en otro
coste económico. Además de los niños, además muchas virtual, muchas veces estos
se dan consejos o trucos veces los padres no son niños quieren salir del
para sacar un buen conscientes de su hijo por no mundo real por que no los
provecho de los dedicarle tiempo o no saber dejan ser ellos factores
videojuegos. cómo actúa psicosociales también
influyen.
Bibliografía: Se centra principalmente Busca dar consejos a los En este artículo se habla
Articulo en los juegos online y nos padres de cómo mantenerse solo sobre los juegos online,
plantea una serie de al tanto de lo que están los comportamientos que
preguntas que además jugando y practicando sus los niños pueden adquirir al
nos ayuda a descifrarlas y hijos, muchas veces los estar interactuando con
responderlas. ¿Sabemos descuidan o no le brindan personas de otro parte del
realmente los padres qué tiempo. mundo así como el riesgo
están haciendo nuestros Muestra las consecuencias que esto puede generar.
hijos cuando juegan on- de los juegos pueden generar
line?, ¿A qué tipo de en sus hijos.
juegos dedican su
tiempo?, ¿Con quién están
jugando?, ¿Tienen un
buen comportamiento
hacia la comunidad de
jugadores?
Bibliografía: Este articulo los muestra la Da a conocer como se deben Habla de un mercado
Articulo realidad de la actualidad emplear los videojuegos, a tecnológico que mueve
en que vivimos, como que edades debemos darles millones de dinero, un
debemos aceptar la acceso a estos a los niños, mundo tecnológico que a
tecnología y en este caso cuando usarlos, cuando no los niños y adolescentes les
los videojuegos, dándoles usarlos y como usarlos. encanta, muestra que no
un buen uso en el cual se son malas las tecnologías
vean beneficiados los en este caso los
niños siempre teniendo en videojuegos si se usan con
cuenta una serie de moderación.
concejos o requisitos. Muestra que juegos
deberían emplear los niños
de cada edad, empleando
diferentes juegos en las
diferentes edades.

Mi conclusión:

Leyendo los artículos me di de cuenta que muchas veces toda la culpa no es de


los videojuegos están actuando como un escape para muchos niños o incluso
adultos o buscan una forma de socializar con otras personas ya que las personas
que tiene cerca no interactúan, por eso se debe prestar atención a los niños ya
que ellos necesitan apoyo en su crecimiento.
BIBLIOGRAFIA:

 https://expansion.mx/salud/2010/07/06/un-estudio-muestra-que-los-
videojuegos-pueden-afectar-la-concentracion

 https://lamenteesmaravillosa.com/el-uso-de-los-videojuegos-en-los-ninos-
benefician-o-perjudican/

 https://www.cun.es/chequeos-salud/infancia/videojuegos-ninos

 http://educaryaprender.es/el-uso-de-los-videojuegos-adolescentes/

 https://elpais.com/elpais/2018/04/17/mamas_papas/1523973061_763090.ht
ml

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