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Leyes de reflexión y transmisión

Parcial 3 Por Mónica Moreno


Interpretación de los signos:
Se tienen dos ejes, interfaz y normal. Todo • Los coeficientes de transmisión siempre
está definido según la normal. Los rayos son >=0
incidente y reflejado forman los cuadrantes I y • El sentido de polarización de la onda
II respectivamente, el rayo transmitido forma transmitida es igual al de la onda
el III. incidente
Los medios tienen diferentes índices de • Si los coeficientes de reflexión tienen
refracción, es una medida adimensional. En el signos iguales las ondas están en fase y
aire y el vacío valen 1, en los otros medios el sentido de polarización de la
es >1. reflejada cambia respecto a la incidente.
La frecuencia de la onda NO CAMBIA, lo que • Si los coeficientes de reflexión tienen
cambia entre los medios es la LONGITUD: signos contrarios las ondas están en
contrafase y el sentido de polarización
de la reflejada no cambia respecto a la
incidente.
Los ángulos incidente y reflejado son de igual ¡IMPORTANTE! Ley de Snell cambia dirección,
magnitud. Coeficientes de Fresnel cambian sentido de
polarización.
Ley de Snell
Ley de Brewster
Cuando la luz incide con el ángulo Brewster.
NO CONFUNDIR ESTE ÁNGULO CON EL ÁNGULO
CRÍTICO.
Si un rayo incide por la normal los ángulos se
hacen cero y se transmite por la misma normal.

¡IMPORTANTE! Recuerda que los ángulos de


incidencia y reflexión se miden respecto a la Cuando los rayos reflejado y refractado son
normal y están en el medio 1, mientras que el perpendiculares entre sí, el coeficiente de
ángulo de transmisión está en el medio 2. reflexión en pi se hace cero y cualquiera que
sea la polarización incidente la luz
Reflexión total interna (RTI) reflejada tendrá polarización lineal
Para que exista la luz debe viajar de un medio perpendicular al plano de incidencia.
con un n mayor a uno menor (n1>n2) y el ángulo
de incidencia debe ser igual al ángulo crítico,
que sucede cuando la luz se transmite paralela
a la interfaz:

Se definen dos planos nuevos, pi (plano de


incidencia) y sigma (perpendicular a pi,
paralelo a la interfaz), el ángulo del rayo con
pi es llamado Beta.

Coeficientes de Fresnel
Para plano pi

Plano sigma

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Óptica geométrica Imágenes por transmisión
Los objetos se analizan con la luz que
llega, mientras que las imágenes con la que
sale del sistema óptico.
• Los rayos que se acercan son
convergentes, el objeto es real
• Los rayos que se alejan son
divergentes, el objeto es virtual
• Los rayos que salen convergentes
corresponden a una imagen real
• Los rayos que salen divergentes
corresponden a una imagen virtual

Descartes para transmisión

El aumento ahora se define M=n1q/n2p


Imágenes a la reflexión Aquí hay 2 focos, foco objeto fo y foco imagen
fi:

Para este caso fo define a la superficie:


• Fo<0 es superficie negativa o divergente
• Fo>0 es superficie positiva o convergente

Lentes delgadas rodeadas de aire


Aquí consideramos que el lente tiene un grosor
despreciable:

Descartes para espejos:

Los focos en este caso serán iguales,


simétricos y contrarios (fo=-fi)
f=r/2
En espejos planos el radio es infinito y ¡IMPORTANTE! Consideramos que en el fo la
p=-q, el aumento es igual a 1. imagen está en el infinito y para fi el objeto
está en el infinito. Las imágenes se forman con
El foco define los tipos de espejo: los rayos que salen. Las lentes divergentes
• f>0, r>0 el espejo es cóncavo, corrigen la miopía, las convergentes la
convergente o positivo hipermetropía.
• f<0, r<0 el espejo es convexo,
divergente o negativo

El aumento se mide M=hq/hp, si es positivo


la imagen es derecha, si es negativo es
inversa

Para trazar los rayos, se tienen 4


principales:
1. Rayo incidente que pasa por el centro
de curvatura
2. Rayo incidente
3. Rayo que llega paralelo al eje
principal
4. Rayo que sale paralelo al eje
principal

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