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ACTIVIDAD # 4 DE METODOLOGIA PARA DESARROLLO DE SOFTWARE

PRESENTADO POR:

MARLON DE JESUS TRUJILLO SALCEDO

JHON JAIRO LASCARRO BENAVIDES

DOYLER JOSE RODRIGUEZ RUIZ

JUAN DAVID BARRIOS CARO

ANDRES DAVID ARAUJO MARTINEZ

TUTOR

JHON GARCERANT

UNIVERSIDAD DE CARTAGENA

INGENIERIA DE SOFTWARE

MAGANGUE BOLIVAR

FEBRERO – 2021
INTRODUCCIÓN

Este proyecto nos permitirá desarrollar una guía metodológica basada en


características de las metodologías XP, con la finalidad de proporcionar elementos
conceptuales, pasos estructurados, roles y herramientas a ser aplicadas en el
desarrollo de aplicaciones.
ACTIVIDAD UNIDAD 4

 Ítems para realizar el proyecto con la metodología XP:

1. Los estudiantes deben Conformar los roles de la metodología XP

2. Definir el integrante del grupo que tiene el rol en la Metodologia XP

3. Definir el software que se va realizar en el proyecto (web o Movil).

4. Realizar la diferente fase de XP.

5. Realizar Los Artefactos de cada Fase de XP.

6. Simular Producto final desarrollado con la metodología XP (Pantallazos del


Mockup).

SOLUCIÓN

1. Los estudiantes deben Conformar los roles de la metodología XP

Roles de la metodología Xp.

1. Programador. (marlon de jesus)


2. Cliente. (jhon lascarro)
3. Encargado de pruebas (doiler jose ).
4. Encargado de seguimiento (juan barrios).
5. Entrenador (Coach). (andres Araujo )
6. Consultor.
7. Jefe del proyecto. (Jhon lascarro)
2. Definir el integrante del grupo que tiene el rol en la Metodologia XP
El integrante del grupo que tiene rol en la metodología Xp es:
Jefe del proyecto que estará asumido por. (Jhon lascarro).

3. Definir el software que se va realizar en el proyecto (web o móvil).

El proyecto que se va a realizar va hacer orientado hacia las aplicaciones o


entornos web.

4. Realizar la diferente fase de XP.

PLANIFICACIÓN

Historia de Usuario

Número: 1 Usuario: Cliente

Nombre historia: Introducción de pedido (cliente preferente)

Prioridad en negocio: Riesgo en desarrollo:


Alta Baja

Puntos estimados: 4 Iteración asignada: 1

Programador responsable: Marlon de jesus

Descripción:
El cliente plantea las ideas para llevar acabo la realización del proyecto.

Observaciones:
Historia de Usuario

Número: 2 Usuario: Todos

Nombre historia: Control de acceso de usuarios

Prioridad en negocio: Riesgo en desarrollo:


Baja Baja

Puntos estimados: 2 Iteración asignada: 3

Programador responsable: Marlon de jesus

Descripción:
Antes de iniciar la aplicación se solicita el nombre de usuario y su clave para que tenga
acceso a los datos que corresponden a los menús de acceso y funcionalidades

Observaciones:

Historia de Usuario

Número: 3 Usuario: Cliente

Nombre historia: Control de actualizaciones

Prioridad en negocio: Riesgo en desarrollo:


Baja Baja

Puntos estimados: 2,2 Iteración asignada: 3

Programador responsable: Jhon lascarro – Marlon de Jesús

Descripción:
Se actualizará periódicamente para que la aplicación web no tenga inconvenientes

Observaciones

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