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El curso será llevado a cabo 100% práctico apoyado en cinco unidades, cada una
dividida en 2 sesiones, con las cuales se espera que el participante tenga los
conocimientos prácticos del diseño gráfico utilizando la presente aplicación.
Índice
UNIDAD I. ..................................................................................................................................... 3
OBJETIVOS ESPECÍFICOS .............................................................................................................. 4
1.1 ¿QUÉ ES CORELDRAW? ..................................................................................................... 5
1.2 DEFINICIÓN DE CONCEPTOS BÁSICOS ................................................................................. 5
1.3 INICIANDO COREL DRAW .................................................................................................. 7
a) Desde el botón de inicio (La forma más común) .................................................................. 7
b) Desde el icono de acceso directo en el escritorio ................................................................. 7
c) Desde la opción Ejecutar .................................................................................................. 7
1.4 PANTALLA DE INICIO ........................................................................................................ 8
1.5 CONOCIENDO LA VENTANA DE APLICACIÓN DE COREL DRAW............................................... 9
1.6 DESCRIPCIÓN DE LOS COMPONENTES DE LA VENTANA. ....................................................... 9
1.7 CONFIGURACIONES BÁSICAS ........................................................................................... 11
1.7.1 CONFIGURACIÓN DEL DOCUMENTO ......................................................................... 11
1.7.2 Activar desactivar Regalas........................................................................................ 12
1.7.3 Paleta de colores .................................................................................................... 12
1.7.4 Ventana acoplable. ................................................................................................. 12
1.7.5 Cuadrículas ............................................................................................................ 12
1.7.6 Zoom y Visualización panorámicas con la herramienta a mano alzada .......................... 13
1.7.7 Herramienta Snap ................................................................................................... 13
1.8 TRABAJANDO CON ARCHIVOS ......................................................................................... 14
1.9 ACTIVIDAD .................................................................................................................... 14
UNIDAD II ................................................................................................................................... 15
OBJETIVOS ESPECÍFICOS ............................................................................................................ 16
2.1 LA BARRA DE HERRAMIENTAS Y MENÚS LATERALES .......................................................... 17
2.2 BARRA DE PROPIEDADES ................................................................................................ 19
2.3 DESCRIPCIÓN DE OBJETOS BÁSICOS ................................................................................. 20
2.4 HERRAMIENTA RECTÁNGULO.......................................................................................... 20
2.5 SELECCIONAR OBJETOS .................................................................................................. 21
2.6 TRABAJAR CON OBJETOS ................................................................................................ 21
2.7 HERRAMIENTA ELIPSE .................................................................................................... 22
2.8 HERRAMIENTA POLÍGONO .............................................................................................. 22
2.9 HERRAMIENTA PAPEL GRÁFICO ....................................................................................... 22
2.10 HERRAMIENTA ESPIRAL .................................................................................................. 22
2.11 HERRAMIENTA FORMAS PERFECTAS ................................................................................ 23
2.12 TRABAJAR CON VARIOS OBJETOS ..................................................................................... 24
2.13 ACTIVIDAD: Dibujar un objeto y realizar los siguientes puntos para practicar los temas vistos en
la presente unidad. ................................................................................................................... 24
UNIDAD III................................................................................................................................... 26
OBJETIVOS ESPECÍFICOS ............................................................................................................ 27
3.1 HERRAMIENTA CONTORNO..................................................................................... 28
3.2 HERRAMIENTA RELLENO ......................................................................................... 28
3.3 AGREGAR TEXTO ..................................................................................................... 28
3.4 INSERTAR IMÁGENES .............................................................................................. 29
3.5 EFECTO POWERCLIP ............................................................................................... 30
3.6 ADAPTAR UN TEXTO A UN TRAYECTO ................................................................... 30
3.7 HERRAMIENTAS CUENTAGOTAS Y BOTE DE PINTURA ........................................ 31
3.8 HERRAMIENTAS INTERACTIVAS ............................................................................. 31
3.9 HERRAMIENTA MEZCLA INTERACTIVA................................................................... 32
UNIDAD I.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
¿Qué aprenderá?
CorelDRAW le permitirá realizar todo tipo de ilustraciones de calidad profesional que podrá
utilizar para crear portadas, pósters, anuncios publicitarios, cuestionarios, diagramas, rótulos
sofisticados, dibujos técnicos, ilustrar informes, trabajos escolares o universitarios, crear
pantallas espectaculares que podrán ser utilizadas en presentaciones multimedia, programas,
utilidades, creación de páginas web, etc.
PÍXEL: Acrónimo del inglés -picture element-, “elemento de imagen”, es la unidad más pequeña,
homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un
fotograma de vídeo o un gráfico.
Los píxeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o
en matices de gris. Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada
píxel forma un área relativamente pequeña respecto a la imagen total.
RESOLUCIÓN: Indica cuánto detalle puede observarse en una imagen. Se utiliza para describir
cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía
química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad
visual.
Para saber cuál es la resolución de una cámara digital debemos conocer los píxeles de ancho x
alto a los que es capaz de obtener una imagen. Así, una cámara capaz de obtener una imagen
de 1600 x 1200 píxeles tiene una resolución de 1600×1200=1.920.000 píxeles, es decir 1,92
megapíxeles. Conforme mayor sea el número de pixeles en una cámara, mejor será su
resolución.
GRÁFICO VECTORIAL: Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes
(segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos
matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría
definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
http://www.sociedadelainformacion.com/graficos/graficos.htm
COREL DRAW: Es uno de los mejores programas de dibujo vectorial que hay en el mercado de
diseño gráfico, el cual permite manipular gráficos vectoriales y rasterizados, e incluso el diseño
de componentes de páginas web.
En el, se puede dibujar cualquier cosa, logotipos, letras, etc. Además se puedes crear cajas de
texto y continuarlas en otras páginas, lo que lo convierte en un potente programa de diseño
editorial, aunque, no es su principal función.
Se vende como parte de una suite, la cual incluye un editor de mapas de bits (photo-paint), un
vectorizador de mapas de bits (Corel POWERTrace, desde la versión X3 integrado en
CorelDRAW), un administrador de fuentes bajo licencia de la compañía Bitstream (Font
Navigator), más algunas aplicaciones que han aparecido y desaparecido con el transcurrir de las
distintas versiones.
Su mayor ventaja consiste en una interfaz intuitiva y fácil de aprender, y en un manejo fácil y
preciso de los objetos, Posee capacidades de imposición y diseño editorial. CorelDRAW brinda
excelentes resultados tanto en la impresión profesional como doméstica,.
Inicio
Programas
CorelDRAW Graphics Suite X3
CorelDRAW X3
1. Inicio
Opción Ejecutar
2. Escribir la palabra Corel
3. Enter o Aceptar
Nuevo: Abre la plantilla para crear un documento nuevo. Se recomienda seleccionar esta
opción ya que es el área en la cual se centra el resto del curso el cual es, Crear un documento en
corelDRAW a partir de cero.
Abrir: Permite abrir un cuadro de diálogos desde el cual puede elegir abrir un archivo existente
desde cualquier carpeta o unidad de almacenamiento.
Nuevo con Plantilla: Permite abrir un documento nuevo con una plantilla ya predefinida en
corelDRAW, de las cuales se deberá seleccionar si así lo desea una de ellas.
CorelTUTOR: Abre una serie de opciones de tutoriales que pueden servir de material didáctico
electrónico para autoayuda.
Mostrar esta Pantalla al inicio: Permite Activar o desactivar la opción para que al iniciar
nuevamente corelDRAW aparezca o no la pantalla de inicio.
3. Barra de
herramienta
4. Regla
12. Página de
7. Paleta de Colores
dibujo
6. Explorador de
Documento
1. Barra de título: Barra que describe el nombre de la aplicación y del archivo de dibujo
abierto.
3. Barra de herramientas: Barra que contiene todas las herramientas para crear, rellenar y
modificar objetos del dibujo deseado.
8. Ventana acoplable/paleta: Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores
relevantes para una herramienta o tarea específica.
10. Barra de herramienta Estándar: Barra acoplable que contiene accesos directos a
comandos de menú u otros.
11. Ventana de dibujo: Área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de
desplazamiento y los controles de la aplicación.
12. Página de dibujo: Área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible
del área de trabajo.
Una forma rápida de configurar la página es utilizando las propiedades de la hoja en la barra de
propiedades cuando sobre el área de dibujo no hay seleccionado ningún objeto.
Establecer tamaño y
orientación predeterminados
Tipo y tamaño Alto y Ancho
y Actuales
de Papel de Papel
Unidades de
Medida
Orientación
Vertical y
Horizontal
Valor de Alto y Ancho Unidades de
Desplazamiento de Papel Medida
Existen solo dos orientaciones de paginas, la Horizontal y la Vertical, para esto, podemos
utilizar los dos botones que se encuentran en la Barra de herramientas Estándar los cuales se
muestran a continuación,.
Orientación Horizontal y
Vertical
Menú Ver
Regla
Si tiene una Palomita quiere decir que las reglas están activadas, si no tiene una palomita
indica lo contrario.
Menú Ventana
Paleta de Colores
Paleta RGB Default
CorelDRAW maneja mas de 20 paletas de colores, el mas común y que usaremos de forma
predominada “Paleta RGB Default”
Menú Ventana
Dockers
cualquiera de todos las opciones de acuerdo a la necesidad.
1.7.5 Cuadrículas
La cuadrícula es una serie de líneas o puntos que se interceptan y que sirven para alinear y
colocar objetos con precisión en la ventana de dibujo. Puede encajar los objetos en la
cuadrícula para que se muevan a la próxima línea o punto de la cuadrícula cuando los
desplace
Menú Ver
Configurar Cuadricula y Regla.
Manteniendo presionada con un clic la herramienta Zoom o mano alzada aparece un menú
acoplable que proporciona estas dos opciones para elegir una.
L
Porcentaje Zoom Vertical
Esta herramienta permite ubicar puntos estratégicos en los objetos, ya sea el punto central,
la mitad, la tangente y otros que permitan conocer puntos importantes ya sea para
interceptarlos o para trazar otros dibujos a partir de estos puntos.
Menú Ver
Snap a Objetos.
Con esto hemos terminado la sección 1 por lo cual ya podemos personalizar la ventana de la
aplicación para iniciar a trabajar.
Cerrar archivo:
Una vez trabajado con el archivo se pude cerrar de cualquiera de las formas descritas a
continuación.
1.9 ACTIVIDAD
UNIDAD II
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
¿Qué aprenderá?
Cada una de estas herramientas tiene una finalidad. A continuación se muestra la utilidad de
las más utilizadas:
La herramienta Selección permite seleccionar y transformar objetos.
La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos.
La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos.
La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo.
La herramienta Extrusión interactiva permite aplicar una tercera dimensión a los objetos.
La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a los objetos.
La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a objetos.
La herramienta Cuentagotas permite seleccionar un relleno a partir de un objeto de la
ventana de Dibujo.
La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto de la ventana de dibujo
después de haber seleccionado un relleno con la herramienta Cuentagotas.
La herramienta Contorno abre un menú lateral donde se pueden elegir las propiedades
del contorno.
La herramienta Relleno abre un menú lateral donde se pueden establecer las
propiedades del relleno.
La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos.
La herramienta Relleno interactivo de malla permite aplicar una malla a un objeto.
Para visualizar las herramientas de un menú lateral, es necesario mantener presionado el botón
izquierdo sobre la herramienta que tiene la pequeña flecha en el ángulo superior derecho.
Actividad: El participante deberá inspeccionar todas los menús laterales que existen en la barra
de herramienta y conocer por su nombre cada uno de ellos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
0
0
Donde:
1. Coordenadas del centro.
2. Dimensiones.
3. Porcentajes de modificación de las dimensiones, el candado mantiene proporcionalidad.
4. Ángulo de rotación.
5. Reflejo vertical y horizontal.
6. Redondez de las esquinas, el candado mantiene redondeo simultáneo.
7. Fluidez del texto.
8. Anchura de contorno.
9. Establece el orden en caso de haber más de existir más de un objeto.
10. Conversión a curvas para modificar, añadir o suprimir nodos, de tal manera que la
apariencia del objeto se modifica en todo lo que se desee.
Donde:
1. Generar objetos completos, sectores o arcos.
2. Ángulo del arco o sector.
3. Arcos o sectores hacia derecha o izquierda.
CorelDRAW 12 agrega una herramienta llamada Elipse de 3 puntos, la que se utiliza
del mismo modo que el Rectángulo de 3 puntos.
Formas
Ya dibujados los objetos, puede modificarse su forma arrastrando los glifos con la
Herramienta Forma (controladores en forma de rombo rojo, amarillo o azul) que pudiera
presentar.
a) Selección de Objetos
f) Inclinación
g) Duplicar objetos
ACTIVIDAD
Realizar la actividad que se indique combinando todas las herramientas y trucos vistos en el Curso para medir los
conocimientos obtenidos.
UNIDAD III
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
¿Qué aprenderá?
1 2 3 4
1 2
El Texto Artístico sirve para añadir líneas cortas de texto a las que puede aplicarse una gama
de efectos. El Texto de Párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato.
Ambos se pueden manejar, prácticamente, como los demás objetos.
Un marco de texto sólo podrá mostrar una determinada cantidad de texto, el texto que siga
pasado el borde inferior estará oculto hasta que aumente de tamaño. Para modificar el texto
escrito siga los pasos siguientes:
1. Active la Herramienta Texto.
2. Haga click dentro del marco de texto para ubicar el cursor.
3. Desplace el cursor con las teclas direccionales al lugar donde desea hacer la modificación.
Cuando ha terminado de escribir el texto, debe seleccionarlo completa o parcialmente para
poder asignarle formato utilizando la Barra de Propiedades. Para una selección completa debe
activar la Herramienta Selección y para una selección parcial debe resaltar el texto arrastrando
el mouse. La Barra de Propiedades presenta las opciones siguientes:
1 2 3 4
Donde:
1. Fuentes.
2. Tamaños de fuente (el Texto Artístico puede variar de tamaño al arrastrar los tiradores).
3. Negrita, Cursiva y Subrayado.
4. Alineación horizontal.
Puede transformar de Texto Artístico a Texto de Párrafo y viceversa, para ello sólo debe
hacer click derecho sobre el texto y elegir la opción adecuada de conversión.
1 2 3 4 5 6 7 8
Para mover el texto alrededor del trayecto sólo debe arrastrar del glifo rojo (Fig. 17).
Para que el texto no se halle ligado al trayecto y pueda modificar estos objetos de manera
independiente, debe separarlos pulsando en Organizar / Separar Texto. Una vez que están
separados, puede enderezar el texto si este está seleccionado y si pulsa en Texto / Enderezar
texto.
glifo
1 3 5 7
2 4 6
Mueva el
control
para
modificar
la
distribuci
ón de las
etapas
Pulsando sobre el objeto al que hemos aplicado el efecto aparece un círculo verde alrededor
de él con unas flechas, de las cuales podemos arrastrar para girar.
3.16 REFLEJO
CorelDRAW permite girar los objetos y reflejar sus imágenes. Un objeto se gira especificando sus coordenadas
horizontales y verticales en el dibujo. El centro de rotación se puede desplazar a una coordenada específica de la
regla o a un punto relativo a la posición actual del objeto.
3.17 CLONACIÓN
Al clonar un objeto, se crea una copia del mismo y se
vincula al original. Cualquier cambio efectuado en el objeto original (o maestro) se refleja automáticamente en el
objeto clonado (copia), aunque es posible cambiar la copia de forma independiente. Los cambios realizados pueden
anularse para recuperar el original.
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Edición Clonar.
UNIDAD IV
TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
¿Qué aprenderá?
Final
Inicio
La mayoría de estas opciones permiten generar formas nuevas a partir de las existentes. Las
principales opciones son: Combinar, Soldar, Recortar e Intersección; estas, pueden utilizarse con
varios objetos a la vez. En las siguientes figuras se muestran los objetos iniciales y su
transformación luego de haber utilizado cada una de estas herramientas.
Luego, haciendo uso de la Herramienta Forma podemos modificar la apariencia así obtenida
y generar figuras aún más complejas. Haremos uso de esta herramienta en páginas posteriores.
Recortar Intersección
Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos
de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios
nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente.
Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma ;
si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz
un clic y arrastra el ratón para crear un recuadro de selección hasta abarcar los nodos
deseados.
Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos de los
extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se
desplazan para crear un objeto cerrado.
Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para
ello selecciona con la herramienta Forma , el nodo donde quieres separar el trayecto y haz
Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:
Alinear Nodos y se
abre un cuadro de diálogo como el que observas a la derecha.
Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear
verticalmente.
En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el botón Aceptar, se
obtiene un resultado como el que observas en la imagen que está a continuación.
Distintos tipos de nodos.
Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Cada
punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos más
pequeños o grandes.
Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además
de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.
Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos.
Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.
Nodo
seleccionado
1 8
En el corazón puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los
A través de la herramienta Forma , puedes modificar esos nodos para obtener un corazón
con líneas más estilizadas.
DIBUJO INTELIGENTE
mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .
Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso
hará que si intentas hacer un círculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado
Superior allí, seguramente transformará la figura en casi un círculo.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de
suavizado inteligente:, que permite justamente éso, que las líneas sean suaves.
Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la
herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del
mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.
Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la herramienta
Medios Artísticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si
fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano
Alzada .
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el
que se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades.
El Pincel
Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artísticos
Preestablecido.
El Diseminador
La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales
seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.
LA HERRAMIENTA BÉZIER
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos
de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto.
La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la
forma se ajusta con menos precisión, mientras que al cambiar la posición de los nodos, la forma
se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bézier .
Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos. Simplemente haces clic
en la hoja, con la herramienta Bézier , y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece
una línea uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irán los
nodos. Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al dibujar con la
herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas rectas, luego te encargarás de
modificar esas líneas rectas, transformándolas a curvas donde sea necesario.
¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la cantidad de nodos
utilizados. En caso de necesitar más nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el
diseño y lo mismo si hay que eliminar alguno.
Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me permitirá luego
aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello,
con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea (quedará un punto negro como
Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los tiradores hasta
obtener la curvatura deseada.
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son curvas y
obtendrás algo similar a la imagen siguiente.
Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color uniforme
rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:
El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y dentro tiene el
iris en color negro que es también otro óvalo. Modifiqué un poco la boca, porque no estaba
conforme con cómo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas
agregando más objetos a tu diseño, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el
resultado deseado.
La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier . Observa
cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la voy modificando.
Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar / Orden /
Hacia atrás de la página.
UNIDAD V
IMPRESIÓN Y PRACTICAS
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
¿Qué aprenderá?
Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenderás a
imprimir un diseño en varias página y un diseño repetido varias veces en una página.
Se abre un cuadro de diálogo donde podemos modificar las distintas opciones de impresión.
Selecciona el nombre
de tu impresora y
luego haz clic en el
botón Propiedades
(3). Allí puedes definir
las propiedades de tu
impresora en el
cuadro de diálogo
que se abre.
IMPRIMIR UN TRABAJO
Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la
impresora, son los siguientes:
En el cuadro Número de copias (5), escribe un valor para imprimir 1 documento o más copias. Si
deseas las copias intercaladas, activa la casilla de selección Intercalar. La casilla de selección
Intercalar sólo está disponible para documentos de más de una página.
Luego de seleccionar todas las opciones de impresión, puedes mandar a imprimir directamente
el documento haciendo clic en el botón Imprimir (7) o ver una vista previa del trabajo, haciendo
clic en el botón Vista Preliminar (6).
El botón Opciones de impresión te abre el cuadro de diálogo Imprimir que permite definir las
propiedades de la impresora.
Si deseas imprimir un diseño más grande o en varias páginas, desde la vista preliminar puedes
hacer clic sobre el dibujo y haciéndolo mas grande o mas pequeño.
Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias páginas. Para ello lo que debes hacer
es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botón Imprimir páginas en
mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o más páginas según lo deseado.
Practica 1
Practica 2
Practica 3
Practica 4
Practica 5
Practica 6
Practica 7
Practica 8
Practica 9
Practica 10
Practica 11
Practica 12
Practica 13
Practica 13