Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Estruc 1 3
Estruc 1 3
1. Introducción a la programación
Un programa es un conjunto de instrucciones dadas al ordenador en un
lenguaje que solo es entendible por él para comunicarle lo que queremos que
haga. Un algoritmo es una secuencia finita de operaciones que resuelven un
determinado problema.
Representaciones gráficas
3
Módulo 3A: Programación
Operaciones de entrada/salida de
datos. Por ejemplo: visualiza en
pantalla suma.
Representa un método o
subprograma.
4
Módulo 3A: Programación
• Todos los símbolos de decisión deben tener más de una línea de salida,
es decir, deben indicar qué camino seguir en función de la decisión
tomada.
Ejemplo
5
Módulo 3A: Programación
Algoritmo triángulo
Definir área, altura, base de tipo números reales;
Escribir “Introduce la altura del triángulo:”;
Leer altura;
Escribir “Introduce la base del triángulo:”;
Leer base;
Área <- (a*b)/2;
Escribir “El área del triángulo es:”, área;
FinAlgoritmo
6
Módulo 3A: Programación
Algunos ejemplos de lenguajes de alto nivel son java, php, c#, VB.NET,
Python…