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.Con el fin de facilitar el estudio de la cinemática de un cuerpo rígido introduciremos las siguientes
convenciones.
1. Todo movimiento se entenderá referido a un marco 1 salvo mención explicita en contrario.
Así, por ejemplo, la frase “P está fijo” se usará como sinónimo de “P está fijo al marco 1”.
2. Cada cuerpo se extenderá idealmente a
ocupar todo el espacio. Para comprender
mejor esta idea, consideremos el mecanismo
de la Figura 4.1. La barra 2 rota en torno a A
y está articulada en B a una barra 3. El
extremo C de esta última desliza a lo largo de
una guía horizontal. En virtud de nuestra
convención, en el instante mostrado hay dos
partículas en C*, que llamamos C2 y C3. La
trayectoria de C3 es lógicamente una recta
horizontal. Sin embargo C2 forma parte de la
barra 2 por lo tanto su trayectoria es una
circunferencia de centro A. Figura 4.1
1
4.2 Velocidades
Sea 2 un cuerpo rígido en movimiento general
respecto al marco 1, obtendremos en lo que sigue una
relación entre las velocidades de dos partículas
cualquiera P y Q de 2. Para ello, observemos en la
Figura 4.2 que por estar P y Q fijas a 2 tenemos:
d PQ
=0 , (4.1)
dt 2 Figura. 4.2
dP Q
= ω 21 xP Q , (4.2)
dt 1
por otra parte, si 0 es un origen arbitrario fijo al marco 1, de la Figura 4.2 podemos escribir:
OQ = OP + PQ ,
d OQ d OP d PQ
= + , (4.3)
dt 1 dt 1 dt 1
sustituyendo (4.2) en (4.3) y por la definición de velocidad de una partícula dada (2.23), obtenemos
la siguiente formula básica en la cinemática de un cuerpo rígido
+ ω 21 × P Q
Q2 P2
V1 = V1 , (4.4)
donde el vector ω 21 ya lo habíamos definido en el Capitulo 3 como la velocidad angular del cuerpo
2 respecto al marco 1, su interpretación la haremos en la sección 4.4.
Primera consecuencia: multiplicando escalarmente todos los términos de (4,4) por PQ tenemos:
2
V1
Q2
o P Q = V1
P2
(
o P Q + ω 21 × P Q o P Q , ) (4.5)
(
el termino ω 21 × P Q )o P Q en (4.5) es cero ya que ω 21 × P Q ( ) ⊥ PQ , recordamos aquí que
el producto vectorial de dos vectores es un vector perpendicular al plano formado por ellos dos. Si
dividimos por el módulo de PQ los otros dos términos obtenemos un vector unitario en dicha
dirección y por lo tanto (4.5) puede escribirse:
Q2 P2
V1 o uˆ PQ = V1 o uˆ PQ , (4.6)
Segunda consecuencia: multiplicando escalarmente todos los términos de (4,4) por ω 21 tenemos:
V1
Q2
o ω 21 = V1
P2
(
o ω 21 + ω 21 × P Q o ω 21 , ) (4.7)
(
el termino ω 21 × P Q )o ω 21 en (4.7) es cero ya que ω 21 × P Q ( )⊥ ω 21 . Si dividimos por el
módulo de ω 21 los otros dos términos obtenemos un vector unitario en dicha dirección y por lo
tanto (4.7) puede escribirse:
Q2 P2
V1 o uˆW = V1 o uˆW , (4.8)
Tercera consecuencia: Sean P y P´ dos particulas de un cuerpo rigido de forma que ellas esten
situadas sobre una recta paralela a ω 21 utilizando (4.4) podemos relacionar su velocidad de la
siguiente forma:
P′ 2
+ ω 21 × PP ′ ,
P2
V1 = V1 (4.9)
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podemos anular el ultimo termino de (4.9) ya que ω 21 y PP ′ son paralelos y por lo tanto:
P′ 2 P2
V1 = V1 , (4.10)
Las ecuaciones (4.6), (4.8) y (4.10) permiten resolver una importante cantidad de problemas de
cinemática de cuerpo rígido. Sin embargo, debemos posponer el estudio de las aplicaciones hasta
tanto no encontremos una interpretación física de la velocidad angular. Conviene, también destacar
aquí que si conocemos ω21 y la velocidad de una partícula P de un cuerpo rígido 2 podemos, con
ayuda de (4,4), calcular la velocidad de todas las partículas de 2.
La particularidad que tiene este tipo de movimiento es que la velocidad angular es constate y por lo
tanto será mucho mas fácil poder dar una interpretación del vector velocidad angular.
Con el fin de caracterizar el movimiento helicoidal, supongamos primero que ω21 = 0 , .En tal
circunstancia, podemos calcular la velocidad de una partícula Q cualquier del cuerpo 2 usando (4,4)
y por la condición que la velocidad angular del cuerpo 2 respecto al marco 1 es cero tenemos que:
Q2 C2
V1 = V1 , (4.11).
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la interpretación de (4.11) es la siguiente: todas las partículas del cuerpo 2 tienen la misma
ω 21
ω = ω21 , nˆ = . (4.12)
ω
Con la notación introducida en (4.12) las condiciones, (1) y (2) de la definición de movimiento
helicoidal dada en 4.3.1 se podrían escribir en forma vectorial de la siguiente manera:
n̂ x CP = 0 ,
para lo cual ambos vectores deben ser paralelos y por lo tanto P estará sobre el eje.
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Podemos afirmar entonces que el de rotación y deslizamiento contiene a todas las partículas del
cuerpo cuya velocidad sea paralela a ω 21 . O también podemos decir que no existe una partícula P
Sea P una partícula de 2, cuyas coordenadas polares sean (r, θ, z). Puesto que C es una partícula
cualquiera sobre el eje z, podemos suponer sin perdida de generalidad que C está un plano
perpendicular a êz que contiene a P. En tal caso de (2.45), (4.14), (4.15)
CP = r êr ,
P2
V 1 = λ êz + ω êz x r êr ,
P2
V 1 = 0 êr + r ω êθ +λ êz . (4.16)
dr dθ dz
=0 , =ω , = λ , para cualquier partícula P. (4.17)
dt dt dt
Las ecuaciones (4.17) permiten obtener las conclusiones que se plantean a continuación, validas
para un cuerpo 2 en movimiento helicoidal.
2. De la tercera de (4.17) todas las partículas avanzan en la dirección del eje de rotación y
deslizamiento con igual velocidad λ (constante). En particular la recta CP permanece
siempre perpendicular al eje.
3. De la segunda (4.17), cualquier partícula P fuera del eje de rotación y deslizamiento rota en
torno a él de tal manera tal que la recta CP barre un ángulo ω por unidad de tiempo.
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Como consecuencia de las conclusiones anteriores, podemos ahora afirmar que un cuerpo en
movimiento helicoidal rota en torno a un eje en un ángulo constante por unidad de tiempo y
simultáneamente avanza en la dirección de él con una velocidad de deslizamiento constante.
Para este caso, estamos ahora en condiciones de dar una interpretación física para el vector
velocidad angular definido en el Capitulo 3.
Integrando (4.17),
r (t) = r0 , θ(t) = θ0 + ω t , z(t) = z0 + λ t ,
donde r0, θ0 y z0 son las coordenadas cilíndricas de P en el instante inicial (t = 0), por lo que la
trayectoria de cualquier partícula P fuera del eje es una hélice, como se desprende del Ejemplo 2.5.
Sea ahora P una partícula cualquiera de un cuerpo en movimiento helicoidal, con ω 21 ≠ 0 , sea
n̂ el vector unitario definido en (4.12) y supongamos que C es una partícula sobre el eje de rotación
y deslizamiento tal que
PC n̂ = 0 , (4.18)
nˆ × V 1 = ω nˆ × (nˆ × CP ) = - ω CP ,
P2
ó, de (4.12) con ω = ω 21
P2
ω ×V 1
PC = 21 2 . (4.19)
ω
La formula (4.19) permite ubicar el eje de rotación y deslizamiento cuando se conoce la velocidad
de una partícula P y la velocidad angular de un cuerpo en movimiento helicoidal. En efecto, si
definimos la posición de C mediante (4.19) tenemos de (4.4) que,
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P2
C2 P2 ω 21 × (ω 21 × V 1 )
V 1 = V 1 + ,
ω2
P2 P2
C2 P2 (ω 21 o V 1 ) ω 21 − ω 2 V 1
ó V 1 =V 1 + ,
ω2
P2
C2 (ω 21 o V 1 )
V 1 = ω 21 . (4.20)
ω2
Se desprende de (4.20) que la velocidad de la partícula C definida por (4.19) es paralela a ω 21 . Los
comentarios al final de la sección 4.4.1.2 nos aseguran que C está sobre el eje.
P Q
OP (t0) = OQ (t0) , V 1 (t0) = V 1 (t0) ,
donde O es una partícula de 1
Puesto que
d OP
OP (t0 + dt) = OP (t0) + (t 0 ) dt
dt 1
P
= OP (t0) + V 1 (t0) dt ,
por lo tanto, esta definición implica también:
OP ( t0 + dt ) = OQ ( t0 + dt ).
Figura 4.5
Las formulas anteriores nos dicen que las trayectorias de P y Q son tangentes en el lugar que ambas
partículas ocupan en el instante t0. Mas aún ellas permanecen “en contacto durante un intervalo
infinitesimal de tiempo”. Por lo tanto, podemos formarnos una buena imagen del comportamiento
de Q en el instante t = t0 si conocemos el de P en ese mismo instante.
Los conceptos recién expuestos pueden extenderse a cuerpos rígidos y .así, decimos que los
movimientos de los cuerpos rígidos 2 y 3 son tangentes en el instante t = t0 sí
P2 P3
V 1 (t0) = V 1 (t0) , para todo lugar P* del espacio. (4.21)
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Con el fin de comprender esta noción, analicemos primero un caso muy simple. Supongamos que
un cuerpo 2 esta en movimiento cualquiera, respecto a un marco 1, y que en el instante t = t0 la
velocidad angular ω 21 (t0) se anula. En estas circunstancias, de (4.4) implica
P2
V 1 (t0) = V para toda partícula P2 ,
P3
V 1 (t) = V para todo t y toda partícula P3.
P2 P3
V 1 (t0) = V 1 (t0) = V para todo lugar P*.
Por lo tanto de (4.21), los movimientos de 2 y 3 son tangentes en el instante t0. Intuitivamente esto
significa que “durante un intervalo muy corto de tiempo el cuerpo 2 esta en traslación uniforme”.
Para probar la aseveración anterior, sea P una partícula de 2 y sea C la partícula cuya posición en el
instante t0 esta dada por (4.19), a condición que todos los términos de (4.19) se evalúen en t = t0. Se
C2
sigue de (4.20) que V 1 (t0) es paralela a ω 21 (t0) .Definimos el movimiento de un cuerpo 3 así:
C3 C2
ω 31 (t)= ω 21 (t0) , V 1 (t) =V 1 (t0) para todo t.
C3
Puesto que ω 31 , V 1 son constantes y paralelos, el cuerpo 3 tiene movimiento helicoidal. Además,
P2 C2
V 1 (t0) = V 1 (t0)+ ω 21 (t0) x CP
C3 P3
= V 1 (t0) + ω 31 (t0) x CP = V 1 (t0) ,
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por lo que en virtud de (4.21) los movimientos de 2 y 3 son tangentes en el instante t0.
En estas condiciones la discusión realizada en la sección 4.4 garantiza que el cuerpo 3 rota y
desliza entorno a un eje E que corresponde al Eje de Rotación y Deslizamiento del cuerpo 3
respecto al marco 1. La dirección de ω 31 es la del eje E, y la magnitud de ω 31 es el ángulo de
rotación de 3 por unidad de tiempo. Finalmente, el eje E contiene todas aquellas partículas del
cuerpo 3 cuya velocidad es paralela a ω 31 . Puesto que los movimientos de 2 y 3 son tangentes
para t = t0, todos estos resultados son válidos instantáneamente para el cuerpo 2. Por ello, estamos en
condiciones de afirmar lo siguiente:
• Instantáneamente, el cuerpo 2 rota y desliza en torno del eje E que se denomina Eje
Instantáneo de Rotación y Deslizamiento.
• El eje E pasa por una partícula C cuya posición está dada por (4.19).
• Todas las partículas de 2 situadas sobre el eje E tiene igual velocidad, dada por (4.20).
dω 21
α 21 = . (4.22)
dt 1
Q2 P2
a1 = a1 + α 21 x PQ + ω 21 x ( ω 21 x PQ ) (4.23)
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4.7 Observaciones
En esta sección haremos algunas observaciones de carácter general que serán de gran utilidad en la
solución de problemas de cinemática del cuerpo rígido.
4.7.1 Velocidades
1 Del conjunto de relaciones deducidas en el presente capitulo, las que más emplearemos son
(4.4), (4.6) y (4.8) así como los conceptos relativos al Eje Instantáneo de Rotación y
Deslizamiento.
2 Frecuentemente interesa conocer las velocidades respecto a un marco de todas las partículas de
un cuerpo rígido en un instante dado (Campo de velocidades). En virtud de (4.4) dicho
problema queda resuelto una vez calculada la velocidad de una partícula y la velocidad angular
del cuerpo respecto al marco.
4 En relación con (3) recordamos que si conocemos un vector contamos con tres datos escalares.
Si sabemos sólo su dirección disponemos de dos escalares. Si tenemos su magnitud o
proyección sobre una recta, se cuenta con un dato escalar. Nótese también, en conexión con (3)
que las velocidades de dos partículas de un mismo cuerpo rígido no son independientes entre sí,
ya que están ligadas mediante (4.6).
P2 Q2
5 Sean P y Q dos partículas de un mismo cuerpo 2. Dando V 1 y la dirección de V 1 se puede
Q2 Q2
calcular V 1 con (4.6). Recordamos aquí de (2.27) que la dirección de V 1 es tangente a la
trayectoria de Q. Observamos que (4.6) afirma que las velocidades de P y Q tienen igual
proyección sobre la recta que las une. Análogamente, (4.8) garantiza que dichas velocidades
tienen igual proyección sobre la dirección de ω 21 .
6 De (4.10), todas las partículas situadas sobre una recta paralela a ω 21 o lo que es lo mismo
sobre una paralela al Eje Instantáneo de Rotación y Deslizamiento, tiene igual velocidad.
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Además, si ω 21 es nulo todas las partículas de 2 tiene la misma velocidad y el cuerpo está
instantáneamente en traslación.
7 Si una partícula tiene velocidad nula en un instante dado, ella debe estar en ese instante sobre el
Eje Instantáneo de Rotación y Deslizamiento. Más aún, si se conocen dos partículas P y Q de
velocidad nula, el eje mencionado pasa por ambas, por lo que ω 21 es paralela a PQ . En un caso
4.7.2 Aceleraciones
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