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DiSEÑADOR

nombre: Sivia

EDITOR
nombre: Jordi, Anna

CORRECTOR

Especial Redstone
nombre:

Sigue la exitosa serie

Trucos para
ESPECIFICACIONES
de Trucos para Minecrafters título: Trucos minecrafters. Redstone

con esta edicion especial en la


que descubriras las multiples encuadernación: rústica sin solapas

medidas tripa: 14,5 x 22,5


posibilidades que te ofrece

Trucos para Minecrafters


minecrafters
medidas frontal cubierta: 14,5 x 22,5

el redstone. medidas contra cubierta: 14,5 x 22,5

medidas solapas: 0

Gracias a este libro y a sus instrucciones ilustradas ancho lomo definitivo : 8 mm


paso a paso, aprenderás los conceptos básicos de
ACABADOS
la manipulación del redstone para crear circuitos

ESPECIAL
y fabricar espectaculares mecanismos y artefac- Nº de TINTAS: 4/0

tos, como puertas automáticas, pistones, interrup- TINTAS DIRECTAS:

tores, hornos, trampillas secretas, cañones de TNT, LAMINADO:

REDSTONE
granjas automáticas y muchos más. PLASTIFICADO:
Repleto de consejos de expertos, todo tipo de brillo mate
trucos prácticos y más de un centenar de panta- uvi brillo uvi mate
llazos, Trucos para minecrafters. Especial redsto-
relieve

Megan Miller
ne muestra cómo los jugadores más experimen-
falso relieve
tados utilizan este ingrediente para la creación de
purpurina:
sus megaproyectos.
Hazte un experto en el redstone y disfruta de
Minecraft a un nivel que jamás habías imaginado. Megan Miller
estampación:

troquel

OBSERVACIONES:

PVP 8,95 € 10133792

www.planetadelibrosinfantilyjuvenil.com
Fecha:
Trucos para
minecrafters

ESPECIAL
REDSTONE

Megan Miller

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Este libro no está autorizado ni promocionado por
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de los derechos del nombre, de la marca o
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© de la edición original: Hollan Publishing, 2015


Título original: Hacks for minecrafters. Redstone

Primera edición: enero de 2016


ISBN: 978-84-670-4652-6
Depósito legal: B. 26.501-2015
Impreso en España – Printed in Spain

Minecraft® es una marca registrada de Notch Development AB.


El juego Minecraft es copyright © de Mojang AB.

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INDICE

Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1. Energía redstone. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2. Polvo de redstone y señales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3. Dispositivos de redstone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
4. Horno de fundición automático . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
5. Cañón de dinamita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
6. Minigranja superveloz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
7. Cerradura con combinación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
8. Sistema de almacenamiento automático . . . . . . . . . . . . . . . . 80
9. Trituradora de criaturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
10. Máquina expendedora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

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INTRODUCCIÓN

R
edstone es uno de los materiales más increíbles y complica-
dos de usar en MinecraŌ. Gracias a él, se pueden crear má-
quinas nuevas que funcionen dentro del juego, como por ejemplo
una puerta automáƟca, una máquina voladora o una calculadora.
Éstos son algunos de los proyectos más populares:
• Granjas automaƟzadas, que te ayudan a hacer la
cosecha.
• Granjas de criaturas, que te ayudan a reunir mu-
chas criaturas y a acabar con ellas fácilmente para
poder conseguir sus objetos.
• Puertas automáƟcas.
• Luz automáƟca.
• Separación y almacenamiento de objetos.

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8 Trucos para minecrafters. REDSTONE

¿Dónde conseguir redstone?

Puedes extraerlo directamente de una mena de redstone a unos 16


bloques o más de profundidad. Cada bloque de mena proporciona 4
o 5 redstones, o incluso más, si usas un encantamiento de Suerte en
tu pico. A veces, las brujas sueltan redstone cuando acabas con ellas.
También es posible que los aldeanos sacerdotes comercien con él.

Las máquinas o los mecanismos hechos de redstone constan de


tres elementos principales: disposiƟvos, energía y la señal que
transmite la energía al disposiƟvo. Un disposiƟvo de redstone es
un objeto que realiza una acción cuando recibe energía. La energía
se genera de ciertos objetos que actúan como fuente, como por
ejemplo las antorchas o los bloques de redstone. Puedes extender
el recorrido de la energía añadiendo más polvo de redstone.

Éste es uno de los mecanismos más simples de redstone, una


trampilla que se acƟva con un botón:

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introduccion 9

Esta trampilla se activa


con el botón que hay
al lado.

La fuente de energía es el botón, que manda una señal temporal


cuando lo presionas. Mientras dura la señal, la trampilla perma-
nece abierta. Sin embargo, pasados unos segundos, la señal deja
de funcionar y la trampilla se cierra. No es necesario usar polvo de
redstone para conectar el mecanismo, siempre y cuando coloques
la fuente de energía justo al lado del disposiƟvo. No obstante, si lo
que te interesa es poner el botón más lejos de la trampilla, enton-
ces tendrás que conectar ambos objetos con polvo de redstone.

Este botón está más


alejado de la trampilla,
por lo que necesitas
polvo de redstone para
transmitir la señal.

La mejor forma de aprender a usar redstone es a base de prácƟ-


ca. Una vez hayas leído los tres primeros capítulos, crea tus pro-
pios disposiƟvos y conéctalos para ver qué pasa. Cada vez que
construyas un proyecto y funcione, procura repeƟrlo añadiendo
cambios a tu gusto para así comprobar qué funciona y qué no.

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10 Trucos para minecrafters. REDSTONE

El agua anula el polvo de redstone y otros disposiƟvos como an-


torchas, repeƟdores o comparadores, destruyendo los circuitos.
Asegúrate de proteger del agua los circuitos de tu mecanismo
cuando lo hayas acabado. Para ello puedes construir paredes al-
rededor.

Es mucho más sencillo aprender a usar redstone en el modo crea-


Ɵvo, ya que dispones de todos los materiales para construir. Sin
embargo, aunque no estés en este modo, con cada proyecto te
damos una lista de los materiales necesarios para que puedas ha-
certe con ellos antes de empezar.

A veces, colocar bloques y objetos es un poco diİcil. En algunos


proyectos, es posible que necesites poner bloques temporales
para poder colocar los que te interesan. Para que no te olvides
de quitar luego los bloques temporales, puedes usar siempre un
mismo material, por ejemplo lana roja.

En algunas ocasiones, tendrás que mantener pulsada la tecla Ctrl


mientras haces clic derecho para colocar algunos objetos, como las
tolvas, encima de otros. Algunos objetos, como los pistones, siem-
pre se colocan mirando hacia Ɵ, pero si necesitas colocarlos de otra
manera, tendrás que moverte o ayudarte de bloques temporales.

Usa bloques de un
material distinto, de lana
roja por ejemplo, como
bloques temporales para
llegar a ciertos sitios
o ayudarte a colocar
objetos. Así te acordarás
de quitarlos después.

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introduccion 11

Si ya has acabado un proyecto pero crees que no funciona como


debería, vuelve atrás y repasa todos los pasos para comprobar
que todo está en su siƟo y en la dirección correcta. Éstas son al-
gunas de las primeras cosas que debes comprobar cuando un me-
canismo falla:
• Los repeƟdores, los comparadores y los cables de
redstone, ¿están en la dirección correcta?
• ¿Hay bloques conectados que no deberían estarlo?
• ¿Hay algo que no esté conectado pero que debería
estarlo?
• ¿Hay alguna antorcha de redstone apagada?
• ¿Alguno de los repeƟdores debería ir con retraso?

Muchos de los circuitos de este libro están basados en los meca-


nismos que otros jugadores de MinecraŌ han creado y compar-
Ɵdo en Internet, en foros o a través de vídeos en páginas como
Youtube. Crear mecanismos siguiendo los diseños de otra perso-
na es una buena manera de aprender cómo funciona redstone.
Sin embargo, aprenderás aún más cuando empieces a analizar es-
tos circuitos y los vuelvas a construir haciendo algunas pequeñas
modificaciones. Esto te ayudará a comprender mejor su funcio-
namiento.

Nota: los proyectos de esta guía se construyeron en la versión


1.8.1 de MinecraŌ para ordenador. Si estás jugando en una dife-
rente, es posible que algunas caracterísƟcas funcionen de forma
disƟnta. Para más información, puedes visitar la comunidad ofi-
cial de MinecraŌ en <minecraŌ.gamepedia.com>.

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capitulo 1
ENERGÍA REDSTONE

P
ara que un circuito de redstone funcione, es necesaria una
fuente de energía o una señal de redstone. Algunas fuentes
emiten energía constantemente, como las antorchas de redsto-
ne. Otras sólo emiten energía cuando las acƟvan, como los in-
terruptores, y otras sólo emiten señales de redstone durante un
breve período de Ɵempo, como los botones.

La energía de las fuentes no sólo funciona en el mismo bloque de


éstas sino que, a menudo, su señal también alcanza a los bloques
conƟguos. Sin embargo, no todas funcionan igual. El comporta-
miento de la energía sobre los bloques (o los espacios de bloques)
varía dependiendo de la fuente.

Algunas fuentes no sólo producen energía en el bloque de al lado,


sino también en el bloque que le sigue a éste, como por ejemplo:
botones, raíles detectores, palancas, placas de presión y ganchos

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ENERGia REDSTONE 13

de cuerda. Tus principales fuentes de energía serán las antorchas


de redstone, los bloques de redstone, los botones y las palancas.

Antorchas de redstone

Las antorchas de redstone producen energía para sí mismas (es de-


cir, para el bloque que ocupan) y para el bloque que se encuentra
justo debajo. También proporciona energía al polvo de redstone,
repeƟdores y comparadores que hayan cerca, al igual que a algu-
nos disposiƟvos de redstone cercanos. Los repeƟdores y compara-
dores deben estar de espaldas a las antorchas, ya que reciben la
energía por la parte posterior. Las antorchas de redstone no trans-
miten energía al bloque sobre el que están colocadas. Es más, si el
bloque sobre el que está colocada la antorcha recibe energía de
algún otro bloque o alguna otra fuente, la antorcha se apagará.

Receta para hacer


una antorcha.

Bloques de redstone

Los bloques de redstone son otra fuente de energía constante. A


diferencia de las antorchas, no se pueden apagar. Tampoco pro-
porcionan energía a los bloques conƟguos. Sólo acƟvan polvo de
redstone, comparadores, repeƟdores y disposiƟvos de redstone
como los pistones.

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14 Trucos para minecrafters. REDSTONE

Receta para
hacer 1 bloque
de redstone.

Palancas

Las palancas emiten energía de forma ininterrumpida si están ac-


Ɵvadas. Cuando las colocas, al principio siempre están apagadas.
Proporcionan energía al bloque sobre el que están y a cualquier
rastro de polvo de redstone o disposiƟvo que haya alrededor.

Receta para
hacer una
palanca.

Botones

Los botones pueden estar hechos de piedra o madera, y emi-


ten energía durante un breve espacio de Ɵempo. Los botones
de piedra emiten energía durante un segundo, mientras que los
botones de madera, durante un segundo y medio. Existen algu-
nas excepciones, como por ejemplo: si una flecha se clava sobre
un botón de madera, ésta mantendrá el botón presionado hasta
que la flecha desaparezca o alguien la reƟre. Un botón propor-
ciona energía al bloque sobre el que está colocado y a cualquier
rastro de polvo de redstone o disposiƟvo que haya alrededor.

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ENERGia REDSTONE 15

Receta para hacer


un botón de madera.

Receta para hacer


un botón de piedra.

Placas de presión

Al igual que los botones, las placas de presión proporcionan


energía temporal y pueden estar hechas de madera o piedra.
Independientemente de su material, las placas emiten energía
durante un segundo o durante el Ɵempo que se encuentre algo
o alguien sobre ellas. Las placas de presión pueden ser acƟva-
das por jugadores, criaturas o vagonetas con una criatura dentro.
Además, las placas de madera también pueden ser acƟvadas por
flechas, el cebo de una caña de pescar, una vagoneta o cualquier
objeto caído. Una placa de presión transmite energía no sólo al
bloque de debajo, sino también a cualquier rastro de polvo de
redstone o disposiƟvos cercanos.

Receta para hacer


una placa de
presión de madera.

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16 Trucos para minecrafters. REDSTONE

Receta para
hacer una placa de
presión de piedra.

Placas de presión por peso

Las placas de presión por peso son muy similares a las placas de
presión normales, sólo que éstas pueden estar hechas de oro o
hierro. La única diferencia entre ambas placas es la intensidad de la
señal que emiten. Las placas de oro son más sensibles y la intensi-
dad de su señal se corresponde con el número de criaturas encima
de ella (máximo 15). Esto quiere decir que si hubiera ocho objetos
sobre la placa, ésta emiƟría una señal de 8 bloques de largo. Sin
embargo, si hubiera 16 objetos sobre ella, sólo emiƟría la señal a
lo largo de 15 bloques. Las placas de hierro son menos sensibles y
necesitan muchas más criaturas para emiƟr una señal mucho más
intensa. Por ejemplo, para conseguir alcanzar los 15 bloques de
distancia, es necesario que haya más de 140 criaturas sobre ella.

Receta para hacer


una placa de
presión por peso
de oro.

Receta para hacer


una placa de
presión por peso
de hierro.

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ENERGia REDSTONE 17

Raíles detectores

Un raíl detector transmite energía cada vez que percibe una va-
goneta situada sobre él. Asimismo, proporciona energía a cual-
quier rastro de polvo de redstone o disposiƟvo cercano, al igual
que al bloque sobre el que se haya colocado el raíl. Además, los
raíles detectores sirven para cambiar vías. Por otro lado, si una
vagoneta con un cofre o una tolva se sitúa encima del raíl, éste
emiƟrá una señal más intensa debido al peso añadido.

Receta para hacer


un raíl detector.

Ganchos de cuerda

Para hacer un gancho de cuerda sólo necesitas conectar una


cuerda a dos ganchos. Éstos proporcionan energía a los bloques
a los que están unidos cuando alguien pisa la cuerda. También
proporcionan energía a cualquier rastro de polvo de redstone o
disposiƟvo cercano. Los ganchos pueden estar a un máximo de
40 bloques de distancia entre ellos.

Receta para
hacer un
gancho
de cuerda.

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18 Trucos para minecrafters. REDSTONE

Cofres trampa

Los cofres trampa proporcionan energía a cualquier rastro de pol-


vo de redstone o disposiƟvo cercano, al igual que al bloque sobre
el que están situados, pero sólo cuando están abiertos. La señal
emiƟda al polvo de redstone o a 1 bloque varía según el número
de jugadores que abra el cofre, pudiendo alcanzar una intensidad
de hasta 15 bloques. No obstante, a diferencia de otros disposiƟ-
vos, los cofres trampa no proporcionan energía a los comparado-
res, aunque éstos sí que pueden medir la intensidad de la señal
emiƟda por un cofre trampa.

Receta para
hacer un
cofre trampa.

Sensores de luz solar

Los sensores de luz solar se acƟvan al percibir la luz del sol. La inten-
sidad de la energía varía a lo largo del día, dependiendo de las horas
de luz. De esta manera, desde que amanece hasta que el sol alcan-
za su punto más alto, la intensidad de la señal aumenta de 1 a 15
bloques. De la misma manera, conforme anochece, la intensidad se
debilita hasta desaparecer. También puedes inverƟr el mecanismo
de un sensor de luz al hacer clic derecho sobre él. A diferencia de
uno normal, un sensor inverƟdo funciona cuando menos luz solar
recibe. Esto quiere decir que, conforme oscurezca, la intensidad irá
aumentando. Los sensores de luz son perfectos para construir me-
canismos de redstone que funcionan dependiendo del momento
del día, como el alumbrado automáƟco de una calle.

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ENERGia REDSTONE 19

Receta para
hacer un sensor
de luz.

Contenedores

Los contenedores son aquellos objetos que pueden almacenar otros


objetos y que, además, usan sus propios inventarios, como soportes
para pociones, cofres, dispensadores, soltadores, hornos, tolvas y
tocadiscos. Un contenedor puede enviar una señal a un comparador
y su intensidad dependerá de lo cargado que esté el contenedor. Por
ejemplo, un cofre con 27 ranuras pero que conƟene sólo tres objetos
emiƟrá una señal más débil. Sin embargo, una tolva con cinco ranu-
ras y tres objetos emiƟrá una señal más intensa. El nivel de carga del
contenedor también dependerá de la canƟdad de objetos que con-
tenga cada pila. Un cofre lleno de huevos (una pila de huevos puede
contener como máximo 16 unidades) emite una señal mucho más
intensa que un cofre medio lleno de palos (una pila de palos puede
contener hasta 64 unidades). A pesar de que el segundo cofre Ɵene
más objetos, el primero ha usado todas las ranuras, es decir, todo el
espacio disponible. Sin embargo, el tocadiscos es una excepción. La
señal que emite depende del disco que esté dentro.

Los contenedores
envían señales a
los comparadores
para mostrar el
nivel de carga de
su inventario.

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capitulo 2
POLVO DE REDSTONE Y SEÑALES

P
ara hacer funcionar un disposiƟvo, sólo necesitas ponerle
una fuente de energía justo al lado. Sin embargo, no siempre
te interesará ponerlos juntos. Una forma de distanciarlos es co-
nectándolos con polvo de redstone, que se encargará de transmi-
Ɵr la energía de la fuente al disposiƟvo. Cuando el rastro de polvo
está acƟvo, emite una serie de chispas y parơculas, al contrario
que cuando está inacƟvo.

El polvo de redstone Ɵene algunas caracterísƟcas que pueden di-


ficultar, a veces, el transporte de la energía.

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POLVO DE REDSTONE Y SEnaLES 21

La energía del polvo de redstone


sólo alcanza 15 bloques de distancia

Por cada bloque de polvo de redstone que recorre la energía, su in-


tensidad decrece. La distancia máxima que puede alcanzar la señal
transmiƟda por el polvo de redstone es de 15 bloques, mientras
que el nivel de su intensidad es 15. Esto quiere decir que si la ener-
gía recorre 2 bloques de polvo de redstone, la intensidad de ésta
al final será 13, ya que 15 (nivel máximo de intensidad) menos 2
(la energía perdida por cada bloque recorrido) es 13. El alcance de
la señal puede aumentar con el uso de unos disposiƟvos llamados
repeƟdores de redstone.

La señal de redstone
se detiene a los 15
bloques.

El polvo de redstone no se puede colocar en todos los bloques

Es imposible colocar polvo de redstone en bloques transparentes


(aquéllos por los que ves a través), como los bloques de hierba
o cristal, las escaleras o las losas. Sin embargo, puedes colocar
polvo de redstone sobre losas que estén del revés (es decir, co-
locadas en la mitad superior del bloque), escaleras del revés o
piedra luminosa.

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22 Trucos para minecrafters. REDSTONE

La energía de redstone no
puede ser transmitida sobre
una losa normal o cualquier
bloque transparente,
aunque sí puede hacerlo
sobre losas del revés (sobre
la mitad superior).

El polvo de redstone debe estar bien colocado para


transmitir la energía correctamente a un dispositivo o bloque

El rastro de polvo de redstone necesita estar en dirección al disposi-


Ɵvo o bloque para poder transmiƟr la energía. Si el rastro no apunta
al disposiƟvo, éste no recibirá la energía. No obstante, existe una
excepción que se da al situar un pequeño montoncito de polvo en
1 bloque sin apuntar a nada en concreto. De esta manera, la energía
se transmite a los 4 bloques adyacentes.

Este rastro de polvo sólo


transmite energía al
soltador de la izquierda.

Este montoncito de polvo


no apunta a nada, por lo que
envía energía a todos los lados.
En este caso, a los tres soltadores
que lo rodean.

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POLVO DE REDSTONE Y SEnaLES 23

El polvo de redstone transmite una señal débil a los bloques

El polvo de redstone transmite energía a los bloques sobre los


que se sitúa y a los que apunta, siempre y cuando esté encendi-
do. Sin embargo, la señal que llega a los bloques es débil, ya que
los bloques no Ɵenen energía suficiente para volver a encender
un rastro de polvo cercano.

En la imagen, el rastro de polvo


emite la misma señal hacia
ambos bloques. En el caso del
comparador (abajo), la energía
es suficiente para activarlo,
pero insuficiente para encender
el polvo de redstone.

El polvo de redstone sólo puede viajar 1 bloque en vertical

Para crear un circuito verƟcal de redstone de más de 1 bloque de


altura, necesitamos escaleras por las que la energía se transmi-
Ɵrá 1 bloque más por cada bloque subido. También puedes usar
piedra luminosa o losas del revés formando una subida en zigzag.
Pese a que estos bloques son transparentes, la conexión no se
pierde en los bordes.

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24 Trucos para minecrafters. REDSTONE

Tres formas de diseñar un


circuito vertical: con losas
del revés (izquierda),
piedra luminosa (centro)
o una escalera (derecha).

Una cuarta posibilidad es alternar antorchas de redstone. Tienes


que procurar que la úlƟma antorcha esté encendida a fin de que
la señal se transmita, ya que estos objetos se pueden encender
y apagar.

Combina las antorchas para


permitir que la señal suba.

Estas opciones sólo funcionan para subir una corriente de reds-


tone. Sin embargo, para bajar la corriente es necesario usar es-
caleras o construir un circuito especial. Un truco es construir una
escalera de caracol, ya que se necesita menos espacio.

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POLVO DE REDSTONE Y SEnaLES 25

Una escalera de
caracol permite
transmitir una señal
en ambos sentidos
(arriba y abajo).

Cambiar la señal de redstone

Existen dos disposiƟvos para cambiar la intensidad de la señal


enviada a través del polvo de redstone: el repeƟdor y el compa-
rador. Ambos son una parte fundamental de cualquier circuito
de redstone.

Repetidores de redstone

Un repeƟdor de redstone vuelve a mandar una señal y restaura


su intensidad a nivel 15. Esto implica que puedes alargar la señal
15 bloques más. En el bloque número 15 o alguno anterior, pero
siempre antes de que la señal desaparezca, coloca un repeƟdor
justo en la misma dirección en que se mueve la señal. La flecha
del repeƟdor te indica la dirección en la que está. Además, hay
dos pequeñas antorchas que se encienden cuando el repeƟdor
está acƟvado.

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26 Trucos para minecrafters. REDSTONE

El circuito de la derecha
es demasiado largo
para que la señal
alcance la dinamita.
El de la izquierda
funciona gracias
al repetidor.

Los repeƟdores también pueden retrasar la señal de un circuito.


El retraso básico al pasar por un repeƟdor es de un Ɵc. Sin em-
bargo, puedes conseguir hasta cuatro Ɵcs de retraso con sólo ha-
cer clic derecho sobre el repeƟdor. Al hacerlo, la antorcha trasera
cambia de posición según el retraso.

Receta para
hacer un
repetidor.

¿Qué es un Ɵc de redstone?
Un Ɵc de redstone dura 0,1 segundos. El funcionamiento de los
circuitos de redstone se mide y se basa en esta unidad de Ɵempo.
Un Ɵc de redstone dura el doble que un Ɵc del juego (0,05 segun-
dos). Los Ɵcs del juego se usan para programar la duración de
cada evento en el videojuego, como por ejemplo el crecimiento
de las plantas.

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POLVO DE REDSTONE Y SEnaLES 27

Comparadores de redstone

Un comparador es como un repeƟdor pero con tres antorchas pe-


queñas en lugar de dos. Al igual que los repeƟdores, cuenta con una
flecha que indica la dirección a la que apunta. Su función es la de re-
coger la señal que se le envía a la parte posterior y compararla con la
transmiƟda a uno de los lados. El comparador emite una señal con
la misma intensidad que la recibida por su parte posterior, a menos
que entre una señal por uno de los laterales (por el lado izquierdo o
derecho) cuya intensidad sea superior. En este caso, el comparador
no emiƟrá ninguna señal. Esto se conoce como modo comparaƟvo.

Receta para hacer


un comparador de
redstone.

La antorcha del medio está


apagada, por lo que el circuito está
en modo comparativo. Esto se debe
a que la señal lateral es más intensa
(porque está más cerca) que la
posterior, por lo que el comparador
no emite señal alguna.

También puedes poner el comparador en modo resta. Para ello, sólo


Ɵenes que hacer clic derecho sobre el comparador y la antorcha de
delante se encenderá. En el modo resta, el comparador calcula la
diferencia entre la intensidad de las señales recibidas por la parte
posterior y uno de los laterales. El resultado que obƟene es la inten-
sidad de la señal que emiƟrá. Por ejemplo, si la señal lateral es 4 y
la posterior es 15, la intensidad de la señal de salida es de nivel 11.

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28 Trucos para minecrafters. REDSTONE

En esta imagen, el comparador


está en modo resta, ya que
la antorcha de en medio está
encendida. La diferencia entre
la señal lateral (9) y la posterior
(12) tendría como resultado
una señal con una intensidad
de nivel 3, suficiente para hacer
detonar el bloque de dinamita.

Además, los comparadores pueden calcular el contenido de un


contenedor y producir una señal cuya intensidad refleje el espa-
cio disponible de éste. Para saber más, lee el capítulo 1. Cuando
el contenedor está vacío, el comparador no emite ninguna señal,
mientras que cuando está lleno, emite una señal a su máxima in-
tensidad. Los comparadores también pueden calcular el número
de porciones de una tarta, la orientación de un objeto enmarca-
do o la canƟdad de agua que conƟene un caldero.

A la izquierda, hay una tarta cuyas


siete porciones están intactas. Cada
porción vale por 2 (es el valor máximo
de percepción para una porción de
tarta). Por tanto, su comparador
emite una señal de intensidad 14 que
se corresponde con el valor total de
porciones de la tarta. Sin embargo,
la tarta de la derecha tiene seis
porciones, así que su comparador sólo
emite una señal de intensidad 12.

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