REGLAMENTO DE TENISMANO
INTRODUCCIÓN
Antecedentes de este juego podrían
encontrarse en la antigua Roma como se
puede observar en el fresco del siglo IV
a.c. , donde aparecen dos mujeres
pasándose una pelota golpeándola con la
mano.
El juego actual deriva de un juego prácticamente similar que se empezó
a practicar hacia el año 1984 en un pequeño pueblo de la provincia de León
llamado Altobar de la Encomienda. Sus creadores, Miguel A. Cubero y
Julio Molero, aprovechaban los periodos vacacionales para reinventar y
adaptar juegos y deportes , que por la falta de recursos materiales e
instalaciones propias en su pueblo , no podían practicar ; así fue como surgió
el actual tenismano.
Al no disponer de una pista de tenis donde jugar, se les ocurrió utilizar
las manos como raquetas y las aceras del pueblo como improvisadas pistas
donde desarrollar el juego; de este modo, el campo se ubicaba en las aceras
de las calles, que tenían una anchura de unos 2m ( delimitadas a un lado por
las fachadas de las casas y al otro por un bordillo) , y estaba dividido por las
juntas de dilatación de las aceras, situándose la línea central a una distancia
de la de fondo de unos 4m; con lo cual el campo tenía una anchura de 2m y
una longitud total de 8m. Se jugaba con una pelota de tenis y las reglas eran
muy básicas: saque desde la línea de fondo, no estaban permitidos los “mates”
(remates), sacaba el que conseguía el punto, y el tanteo final era variable.
Apuntes Tenismano 2º ciclo E.S.O. 1 Prof. M.A. Cubero Molero
Altobar de la Encomienda (León)
Más adelante, hacia el año 1996, Miguel Á. Cubero, profesor de
Educación Física, se le ocurrió proponer a sus alumnos la práctica de este
juego dentro de los contenidos de la asignatura y como deporte alternativo.
Desde entonces el reglamento del juego ha ido evolucionando hasta la
actualidad.
1 - LA PISTA
La pista será un rectángulo de 10m de largo por 4m de ancho. Estará
dividida en su mitad por una red suspendida de una cuerda o cable metálico
cuyos extremos estarán fijados a la parte superior de dos postes y la altura de
éstos será tal que la parte superior de la cuerda o cable metálico, esté a 1m
encima del suelo.( En el caso de que se juegue sin red el campo estará dividido
en su mitad por una línea central del mismo ancho que el resto de líneas.)
* Las medidas pueden variar dependiendo del lugar donde se practique,
ya sea en el ámbito recreativo o en el educativo.
La red estará totalmente extendida, de manera tal que llene
completamente el espacio entre los dos postes, y la malla será lo
suficientemente pequeña como para impedir que la pelota pase a través de la
misma. La altura en el centro de la red, será de 1m. Habrá una banda de 5
cms. de anchura de color completamente blanco cubriendo la cuerda o cable
metálico de la parte superior de la red.
Apuntes Tenismano 2º ciclo E.S.O. 2 Prof. M.A. Cubero Molero
Las líneas que limitan los extremos y costados de la pista serán
denominadas respectivamente, líneas de fondo y líneas laterales. A cada
lado de la red, a una distancia de 2m a partir de la misma y paralela a ella, será
trazada la línea de saque. Justo por debajo de la red se trazará la línea
central que tendrá una longitud de 5m y dividirá la pista en dos campos. Todas
las líneas serán de 5 cms. de ancho y de color uniforme.
2 – LA PELOTA
La pelota tendrá una superficie exterior uniforme y será
de color blanco o amarillo preferentemente, siempre
teniendo en cuenta que ha de tener un color que
destaque sobre la superficie de juego.
El diámetro de la pelota será mayor de 6 cms y menor de 7
cms. y su peso no será inferior a 56 grs. ni superior a 58 grs. ;en
caso de utilizar una pelota de tenis es aconsejable que ésta sea
de baja presión o bote lento; si fuera una pelota de foam el
diámetro sería aproximadamente el mismo, aunque el peso
podría oscilar entre los 30 y 40gr.
3 – EL SERVICIO
Los jugadores estarán situados en los
lados opuestos de la red; el jugador que
primero envía la pelota será llamado
"Servidor" y el otro "Restador".
El Restador puede situarse donde elija en su propio lado de la red, pero
siempre teniendo en cuenta que no puede golpear la pelota antes de que esta
bote en la zona de saque. En cambio el Servidor está obligado a situarse para
el saque detrás de la línea de fondo.
El servicio será efectuado de la siguiente manera: Inmediatamente antes
de comenzar a servir, el Servidor se situará con ambos pies apoyados detrás
de la línea de fondo. El Servidor lanzará entonces con la mano la pelota al aire
en cualquier dirección y, antes de que ésta toque el suelo, la golpeará; el
servicio será considerado como efectuado en el momento del impacto de la
mano con la pelota.
Falta de pie
El Servidor, durante toda la ejecución del Servicio no tocará con ninguno
de los pies ninguna otra área que aquella detrás de la línea de fondo.
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Si durante el servicio se pisase la línea de fondo se indicaría falta de saque.
Ejecución del servicio
La pelota servida pasará por encima de la red y tocará el suelo dentro
de la zona de servicio, o sobre cualquier línea que limite esa zona de servicio
antes de que el Restador la devuelva.
Falta en el servicio
a) Si el Servidor no golpea la pelota al intentar hacerlo.
b) Si la pelota no entra en la zona de saque.
c) Si el Servidor saca y la pelota golpea los postes y entra en la zona de saque,
el servicio se considera malo.
d) Si se comete una falta de pie.
Segundo servicio
Después de una falta (si es durante en el primer servicio), el Servidor
efectuará un segundo servicio.
¿Cuándo hay que servir?
Se considerará que el Restador está preparado si intenta devolver el
servicio.
"Red" (repetición)
a) Se puede cantar red cuando la pelota toca ésta y cae dentro del
campo contrario en la zona de saque, durante la ejecución de un servicio, de tal
manera que el servicio realizado se repetirá; de la misma manera que si un
servicio o falta es efectuado cuando del Restador no está preparado.
b) Cuando se cante por cualquier otra circunstancia, se jugará
nuevamente el punto. (Por ejemplo: Si una pelota en juego se rompe el Árbitro
ha de cantar una red).
Orden de servicio
Cada vez que un jugador realice 5 saques seguidos se cambiarán los
roles de tal manera que el que era Servidor pasará a ser Restador y viceversa.
Si un jugador sirve fuera de turno, el jugador que debería haber servido lo hará
tan pronto como se descubra el error, pero todos los puntos anotados antes de
advertirse ese error serán válidos. Una falta recurrida antes de ese
descubrimiento no será contada.
El servidor gana el punto
a) Si la pelota servida, no siendo una red, toca al Restador o a cualquier cosa
que él use o lleve puesta, antes de tocar el suelo.
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b) Si el Restador no devuelve la pelota dentro de lo establecido en el
reglamento.
El restador gana el punto
a) Si el Servidor comete dos faltas consecutivas de servicio.
b) Si el Servidor, de otro modo, pierde el punto, según lo previsto en el
reglamento.
4 - CAMBIO DE LADO
Los jugadores cambiarán de lado cuando la suma del tanteador (puntos
sumados entre los 2 jugadores) sea de 20 puntos, y al final de cada set en el
caso de que el partido se juegue al mejor de 3 sets.
Si se comete un error y no se sigue el orden de cambio correcto, los
jugadores deben tomar su posición correcta tan pronto como ello se descubra
y deben seguir el orden original.
5 - LA PELOTA EN JUEGO
Una pelota está en juego desde el momento en que es ejecutado el
servicio. A menos que se cante una falta o una red, la pelota permanece en
juego hasta que el punto se haya terminado.
Si un jugador no logra hacer una buena devolución y no se cantó la falta
permaneciendo la pelota en juego, el oponente no puede reclamar el punto
después de la jugada puesto que los jugadores han continuado jugando
después de haber sido cometido el error.
6 - UN JUGADOR PIERDE EL PUNTO
a) Si no logra devolver la pelota directamente por encima de la red, antes de
que ésta toque el suelo dos veces consecutivas.
b) Si bolea la pelota y no logra efectuar una buena devolución, aún cuando
esté situado fuera de pista.
c) Si, deliberadamente, cuando la pelota está en juego, la para o retiene
sobre su mano, o deliberadamente la toca con su mano más de una vez.
d) Si el jugador con cualquier cosa que él usa o lleva toca la red, postes,
cuerda o cable de metal, tirante o banda, o el suelo dentro del campo de su
adversario en cualquier momento mientras la pelota está en juego.
e) Si bolea la pelota antes de que la misma haya sobrepasado la red.
f) Si la pelota en juego lo toca a él o a cualquier cosa que él usa o lleva.
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g) Un jugador no puede saltar por encima de la red hacia el campo de juego
de su oponente mientras la pelota está en juego y no sufrir una penalización
por ello, perderá el punto.
h) Un jugador situado fuera de la zona de saque es golpeado por una pelota
antes de que ésta haya tocado el suelo de manera que pierde el punto.
i) Un jugador situado fuera de los límites del campo de juego, bolea una
pelota o la toma con su mano y reclama el punto porque la pelota iba
seguramente fuera de la pista; pierde el punto porque no puede reclamarlo.
7- UN JUGADOR OBSTACULIZA O MOLESTA A SU OPONENTE
Si un jugador comete cualquier acto que estorbe o moleste a su
oponente al efectuar un golpe, si es deliberado perderá el punto y si es
involuntario se señalará “red” y el punto será jugado nuevamente.
8 - LA PELOTA CAE SOBRE LA LíNEA
Una pelota que cae sobre una línea es considerada como que cae
dentro del campo de juego limitado por esa línea, de modo que es pelota
buena.
9 - UNA BUENA DEVOLUCIóN
1. Si la pelota toca la red, postes, cuerda o cable de metal, tirante o banda,
con la condición de que pase por encima de cualquiera de ellos y toque el
suelo de la pista.
2. Si la pelota, servida o devuelta, toca en el suelo de la zona correcta y
retrocede al otro campo.
3. Si el jugador logra devolver correctamente la pelota, servida o en juego, y
ésta golpea a otra pelota que está en el suelo de la pista.
10 - PUNTUACIÓN EN UN JUEGO
Si un jugador gana su primer punto, se cantará un tanteo de 1 para ese
jugador; al ganar su segundo punto, se cantará un tanteo de 2 para ese jugador
y así consecutivamente hasta que uno de los dos jugadores consiga 25 puntos
con una diferencia de dos y de esa manera gane el partido si el torneo se juega
a un único set (p.ej: 23-25), si alguno de los contendientes llegase a 25 puntos
pero sin tener una diferencia de dos(24-25), el set se alargará hasta un máximo
de 30 puntos (p.ej: 29-30) si antes no se hubiera conseguido dicha diferencia
de dos (p.ej: 26-28).
En el caso de que el torneo se juegue al mejor de 3 sets, cada uno de
los sets se jugará a 15 puntos con diferencia de dos cada una de los sets; se
puede alargar hasta un máximo de 20 puntos si antes no se consigue
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diferencia de dos en el tanteo; ganando el partido el que primero consiga 2
sets.
11 - LOS ÁRBITROS EN LA PISTA
En partidos en que se ha designado a un Árbitro, su decisión será final.
En partidos en que se han designado auxiliares del árbitro (Jueces de Línea),
las decisiones de éstos serán finales, excepto que si a juicio del Árbitro se ha
cometido un claro error, él tendrá el derecho de rectificar la decisión de un
auxiliar y ordenar que se juegue una red. Cuando el auxiliar no pueda emitir
una decisión, lo indicará inmediatamente al Árbitro, quien emitirá su decisión.
Cuando un Árbitro no pueda emitir su decisión sobre una jugada, ordenará que
se juegue una red.
12 - CONTINUIDAD EN EL JUEGO Y PERIODOS DE DESCANSO
El juego será continuo desde el primer servicio hasta que concluya cada
punto y finalmente el partido , de acuerdo con las siguientes estipulaciones:
a) Si el primer servicio es falta, el siguiente debe ser efectuado sin demora.
El Restador debe jugar al ritmo del Servidor y debe estar listo para recibir el
servicio cuando el Servidor esté listo para efectuarlo.
b) Cuando los jugadores cambian de lado, transcurrirá un máximo de dos
minutos desde el momento en que la pelota queda fuera de juego a la
finalización del último punto, hasta el instante en que la pelota es golpeada
para el primer punto del juego siguiente.
c) En el caso de una lesión accidental, el Árbitro puede permitir por una sola
vez una suspensión de tres minutos por esa lesión.
d) Si por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador su ropa, calzado o
equipo, llega a deteriorarse de manera tal que le resulte imposible o
inconveniente continuar el juego, el Árbitro puede suspender el juego mientras
se corrige el deterioro.
e) Después de la finalización de un set, el jugador está autorizado a tomarse
un descanso, el cual no excederá de 3 minutos.
13 - JUEGO DE DOBLES
La pista de dobles
Para el juego de dobles, la pista será de 5m de ancho, es decir 0,50m
más ancha en cada lado que la pista de individuales. En otros aspectos, la
pista será similar a la descrita en la Regla 1.
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Orden del servicio en dobles
El orden de servicio será decidido al comienzo de cada set mediante
sorteo y tal como se indica a continuación:
El jugador que decida ser el primero en servir en la pareja lo hará en el
transcurso de los primeros 4 puntos; la siguiente vez que le toque servir a la
pareja lo hará el compañero durante los siguientes 4 servicios.
Orden de la recepción en dobles
El orden de recepción del servicio será llevado a cabo de forma que el
primer restador lo hará en el primer saque del servidor y su compañero en el
segundo punto jugado; de esta manera se irán alternando durante los servicios
que efectúe el equipo servidor.
La pareja del Servidor o la pareja del Restador pueden situarse en
cualquier posición en su lado de la red o fuera de la pista, según lo deseen.
► ACLARACIONES SOBRE LAS REGLAS:
En el caso de no poder contar con una red separatoria que delimite los
dos campos, se puede recurrir a jugar sin esta red utilizando en su lugar una
línea delimitadora pintada en el suelo, de esta manera la única regla que
sufriría variación sería la de no poder efectuar remates; con lo cual la
trayectoria de la pelota siempre ha de tener un sentido ascendente, es decir, el
golpeo de la pelota con la mano ha de ser siempre con la palma mirando hacia
arriba o al frente.
Por otro lado se puede optar por modificar las dimensiones del terreno
de juego adaptándolo a las circunstancias de la instalación o lugar donde se
quiera practicar este deporte .
Apuntes Tenismano 2º ciclo E.S.O. 8 Prof. M.A. Cubero Molero
PISTA DE TENISMANO
LÍNEA DE FONDO
-----0.50---- --------------------------------- 4m------------------------------------- --- 0.50--
_________3m ______
PASILLO
PASILLO
ZONA DE SAQUE
LÍNEA DE SERVICIO
_____2M____
10 m
10 m
DE
DE
RED
DOBLES
DOBLES
LÍNEA DE SERVICIO
ZONA DE SAQUE
-----0.50---- --------------------------------- 4m------------------------------------- -- 0.50
LÍNEA DE FONDO
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